चालक दल के अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं। टैंकों की दुनिया

"लाइट बल्ब" - "छठी इंद्रिय"

यह कौशल टैंक कमांडर को प्रकाश को महसूस करने की अनुमति देता है, जैसा कि वे कहते हैं, "रीढ़ की हड्डी"। वहीं, प्रकाश के क्षण से 3 सेकंड बाद स्क्रीन पर एक लाइट जलती है। टैंकों की दुनिया में यह सबसे मूल्यवान लाभ है। इसे टैंक विध्वंसक और यहां तक ​​कि एआरटी एसपीजी सहित सभी टैंकों पर डाउनलोड किया जाना चाहिए।

हालाँकि, सभी कौशलों की तरह, छठी इंद्रिय 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करती है। इसलिए, आपको या तो "निष्क्रिय" पहले लाभ के साथ बहुत लंबे समय तक सवारी करनी होगी, या

कमांडर के लिए कोई अन्य कौशल चुनें और फिर, पहला कौशल 100% तक बढ़ जाने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करें, जो, हालांकि, "लैंप" के बिना ड्राइविंग से लंबे समय तक पीड़ित रहने की समस्या का समाधान नहीं करता है, लेकिन एक बजट हैकौशल स्तर को 2+ बार तेज़ करने की ट्रिक:

हम कमांडर को आवश्यक कौशल में प्रशिक्षित करते हैं और उसे किसी अन्य उपयुक्त विशिष्ट टैंक में स्थानांतरित करते हैं, अधिमानतः एक प्रीमियम टैंक में, हम केवल कमांडर को स्थानांतरित करते हैं, हम बाकी "नूबो" टीम को नहीं छूते हैं

चूंकि गेम मैकेनिक्स के नियमों के अनुसार, कमांडर का समग्र "ड्राइविंग" अनुभव बाकी टीम से पीछे रहेगा, यह वह है जो जीत या हार की परवाह किए बिना, हर लड़ाई में x2 क्रू अनुभव प्राप्त करेगा, टैंक प्रीमियम बोनस भी होगा अनुभव के लिए कम से कम +61% हो, उदाहरण के लिए कुलयदि आपने युद्ध में 1000 अनुभव अर्जित किए हैं, तो कप्तान को 1000 नहीं, बल्कि 2610 अनुभव प्राप्त होंगे, सबसे तेज़ और भी अधिक है, लेकिन फिर भी, यह दोगुने से भी अधिक पंपिंग का त्वरण है! खैर, यदि आप चालक दल के स्तर को तेज करने के लिए व्यक्तिगत भंडार को अतिरिक्त रूप से चालू करते हैं... :) वास्तव में, आप खेल की एक शाम में इस तरह से एक प्रकाश बल्ब खोल सकते हैं।

"बीबी" - "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5 (वास्तव में 2.15 तक, लेकिन सरलता के लिए सब कुछ गोल कर दिया गया है) बढ़ाता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है, अर्थात , आपके पास 100% और 105% (वैसे, चालक दल के प्रशिक्षण के स्तर में 1% की कोई भी वृद्धि टैंक की विशेषताओं को 0.43% तक बढ़ा देती है) वेंटिलेशन या अतिरिक्त राशन नहीं हो सकता है, जो वास्तव में बिल्कुल अतार्किक है। शायद यह दूसरा सबसे महत्वपूर्ण कौशल है जिसे किसी भी टैंक पर विकसित करने की आवश्यकता है, क्योंकि यह:

बढ़ती है:

2.5% पुनः लोड गति और प्रति मिनट औसत क्षति से

2.5% लक्ष्य करने की गति से

2.5% हल टर्न स्पीड से

2.5% बुर्ज ट्रैवर्स गति से

2.5% अधिकतम हथियार सटीकता (नहीं, यह कोई गलती नहीं है! सटीकता बढ़ाई जा सकती है)

फायरिंग, खड़े होने, सवारी करने, कूदने और तैरने पर टैंक का छलावरण 2.5% तक होता है।

2.5% मॉड्यूल मरम्मत गति से

2.5% टैंक अवलोकन द्वारा

सभी मिट्टी पर 2.5% पारगम्यता और इसलिए टैंक की समग्र गतिशीलता

सभी सीखे गए चालक दल कौशल (सुचारू सवारी, छलावरण, आदि) का प्रभाव 5% तक

कम करता है:

सवारी से 2.5% प्रसार

प्रति शॉट 2.5% स्प्रेड द्वारा

बुर्ज ट्रैवर्स से 2.5% फैलाव

पतवार के घूमने से 2.5% फैलाव

मुझे यकीन है कि मैं कुछ भूल गया हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह पहले से ही स्पष्ट है

बेशक, 2.5% थोड़ा सा लगता है, और प्रभाव को तुरंत नोटिस करना कठिन है, लेकिन अन्य कौशलों का भी अधिक प्रभाव नहीं होता है: उदाहरण के लिए, "ईगल आई" दृष्टि को केवल 2% देती है, एक सहज चाल जिसे लोग पसंद करते हैं कई -4% जुर्माना गाड़ी चलाते समय बिखेरना है, और बीबी केवल -2.5% है लेकिन सभी जुर्माने से! शरीर के घूमने की तीक्ष्णता आदि के लिए कलाप्रवीण +5%। हकीकत में, यदि आप सर्वोत्तम अन्य कौशल (छलावरण और मरम्मत को छोड़कर) के सेट से सैद्धांतिक रूप से संभावित बोनस की गणना करते हैं, तो वे बीबी के करीब भी नहीं हैं। लेकिन निश्चित रूप से, एक बड़ा और मोटा नुकसान है - यह है कि कौशल पूरे दल द्वारा 100% महारत के साथ ही काम करता है, जिसका अर्थ है कि आप इसे लेने वाले पहले व्यक्ति नहीं हो सकते - आखिरकार, "छठे" का अध्ययन करने वाले पहले व्यक्ति सेंस" और इसे दोबारा सीखने में कई खिलाड़ियों को आधा साल लग सकता है, लेकिन आप अभी वह सब कुछ चाहते हैं जो आप चाहते हैं...

एक छोटा सा सिद्धांत

टीटी - भारी टैंक

पर्क लेवलिंग के संदर्भ में, भारी टैंक मध्यम टैंक से थोड़ा भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर उनका आकार है - चूंकि भारी वाहन मध्यम वाहनों की तुलना में बड़े होते हैं, ज्यादातर मामलों में उन्हें पंपिंग द्वारा छिपाने का कोई मतलब नहीं है। युद्ध का भाईचारा।

कमांडर

यह टीटी लड़ाई की शुरुआत में उपयोगी नहीं हो सकता है, लेकिन अंत में, जब केवल आधी टीम जीवित रहती है और दुश्मन स्पष्ट नहीं है कि कहां है, यह एक से अधिक बार आपकी जान बचाएगा।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण. यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ा देता है।

3) "मरम्मत"। मरम्मत मध्यम और भारी टैंकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल है। मॉड्यूल की मरम्मत का समय सभी टैंकों के लिए अलग-अलग है, और भारी लोगों के लिए यह अधिकतम है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अन्य कौशल कितने आकर्षक लगते हैं, आपको इसके बारे में नहीं भूलना चाहिए।

4) “सभी ट्रेडों का जैक”. यह कौशल "मोटे" वाहनों पर सबसे उपयोगी है, जो घायल चालक दल के साथ भी टीम को लंबे समय तक लाभ पहुंचा सकता है। इसे सीखे गए कौशल "बीबी" के साथ लेने की भी सिफारिश की जाती है - इसके साथ, "बीबी" चालक दल की चोटों से बाधित नहीं होती है।

5) ईगल आई- दृश्यता 2% बढ़ जाती है। यद्यपि आप टैंक के आधार पर अन्य कौशल ले सकते हैं (मेंटर, अग्निशमन, छलावरण)

तोपची

1) “मरम्मत”

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) “टॉवर का स्मूथ टर्न”

4) “मास्टर बंदूकधारी”- टूटी हुई बंदूक के फैलाव को 20% तक कम कर देता है, एक टावर, टी 34, एसटी -1 के साथ टैंक "टैंकिंग" लगाने की सिफारिश की जाती है

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने की संभावना 3% बढ़ जाती है। खेल की यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो विश्वसनीय रूप से एक बिंदु पर कई शॉट लगा सकते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) “मरम्मत”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “सुचारू गति से दौड़ना”

4)'ऑफ-रोड का राजा'- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)। एलटी और एसटी सबसे उपयुक्त हैं, लेकिन अन्य टैंक भी नुकसान नहीं पहुंचाएंगे।

5) "वर्चुओसो" - टैंक चेसिस के घूमने की गति को 5% तक बढ़ा देता है। कोई टिप्पणी नहीं।

6) “राम का स्वामी”- अच्छी गतिशीलता (KV-5, AMX-50-100) के साथ संयोजन में बड़े द्रव्यमान वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। टकराने पर अपने टैंक को होने वाली क्षति को 15% तक कम कर देता है और दुश्मन की क्षति को उसी मात्रा में बढ़ा देता है।

रेडियो आपरेटर

1) “मरम्मत”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3)रेडियो इंटरसेप्शन

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे एसटी/पीटी का मुख्य कौशल। चूँकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि +50% शून्य अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) “अग्निशमन”

चार्ज

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “मरम्मत”

बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​बढ़ाता है। T110e5, AMX CDC, t44 जैसे टैंकों के लिए - बहुत उपयोगी, लेकिन इससे दूसरों को भी नुकसान नहीं होगा।

5) "भेष" हम निराशा से लेते हैं....

एसटी - मध्यम टैंक

स्तर 7 तक के मध्यम टैंकों के चालक दल को सबसे पहले छलावरण को उन्नत करने और फिर मरम्मत करने की सिफारिश की जाती है। स्तर 7 (8+) के बाद, अधिकांश एसटी का दल पहले मरम्मत सीखता है, फिर छलावरण। उसके बाद, चालक दल को लड़ाकू बिरादरी के लिए पुनः प्रशिक्षित किया जा सकता है। बेशक, कमांडर के लिए छठी इंद्रिय को पहले लाभ के रूप में लेना बेहतर है, यानी, जब चालक दल के पास दूसरा लाभ पूरी तरह से पंप हो जाए तो उसे फिर से प्रशिक्षित करना बेहतर होता है। यदि टैंक में फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "साफ और सुव्यवस्थित" पंप करना चाहिए। नीचे शीर्ष स्तरों के लिए एक विकल्प है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'. लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण. यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और सभी कौशलों में दक्षता के स्तर को भी समान 5% तक बढ़ा देता है।

3) "मरम्मत"।

4) "भेस" -एक मध्यम टैंक जितना छोटा (जितना अधिक "सपाट") होगा, उसके लिए "छलावरण" उतना ही अधिक प्रासंगिक होगा।

5) ईगल आई- दृष्टि 2% बढ़ जाती है।

तोपची

1) “मरम्मत”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “टॉवर का स्मूथ टर्न”- बुर्ज को पार करते समय बंदूक के प्रसार को 7.5% तक कम कर देता है।

4) “भेस”

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने की संभावना 3% बढ़ जाती है। खेल की यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट लगाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) “मरम्मत”

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) “सुचारू गति से दौड़ना”- चलते समय फायरिंग करने पर फैलाव 4% कम हो जाता है। क्षति और गतिशीलता ही सब कुछ है!

4) “भेस”

5) “ऑफ-रोड का राजा”- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)।

6) "वर्चुओसो" - टैंक चेसिस के घूमने की गति को 5% तक बढ़ा देता है।

रेडियो आपरेटर

1) “मरम्मत”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3)रेडियो इंटरसेप्शन- वाहन की दृश्यता 3% बढ़ जाती है। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे एसटी/पीटी का मुख्य कौशल। चूँकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि +50% शून्य अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) “अग्निशमन”- आग बुझाने में 50% की तेजी आती है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। एक लगभग बेकार कौशल, यदि आप अपने साथ अग्निशामक यंत्र रखते हैं, तो अन्य सामान्य विकल्पों के अभाव में इसे लें।

चार्ज

1) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति 9.1% बढ़ा देता है। एक ऐसी तकनीक के लिए बहुत उपयोगी कौशल जो एचपी की थोड़ी सी मात्रा के साथ भी लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम और सक्षम है। चूँकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “मरम्मत”

4) "गैर-संपर्क बारूद रैक"- बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​बढ़ाता है। एएमएक्स सीडीसी जैसे टैंकों के लिए, टी44 बहुत उपयोगी है, लेकिन यह दूसरों को नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) “भेस”

टैंक नाशक

(एंटी-टैंक स्व-चालित तोपखाने माउंट)

इस तथ्य के कारण कि टैंक विध्वंसकों के पास स्थिर रहने पर अदृश्यता का वर्ग बोनस होता है, इस प्रकार के किसी भी वाहन को छलावरण में प्रशिक्षित किया जा सकता है। इसलिए, यदि पीटी काफी कॉम्पैक्ट है, तो पहला लाभ निस्संदेह भेस डाउनलोड करना और झाड़ियों में खेलना है, जबकि मरम्मत पंप करने के लिए अंतिम में से एक है, लेकिन यदि इसके आयाम "फर्डिनेंड" हैं, तो यह समझ में आता है भेस के बजाय मरम्मत को उन्नत करें और सबसे आगे टैंकिंग करें।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

4) “मरम्मत”

5) ईगल आई- दृष्टि 2% बढ़ जाती है।

तोपची

1) “भेष”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

4) “मरम्मत”

ड्राइवर मैकेनिक

1) “भेष”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “सुचारू गति से दौड़ना”- चलते समय फायरिंग करने पर फैलाव 4% कम हो जाता है।

4) "वर्चुओसो" - टैंक चेसिस के घूमने की गति को 5% तक बढ़ा देता है। "बार्न" पीटी के लिए, इसे पीएक्स से पहले लेना समझ में आता है।

5) “मरम्मत”

रेडियो आपरेटर

1) "भेष"

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3)रेडियो इंटरसेप्शन- वाहन की दृश्यता 3% बढ़ जाती है। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) “मरम्मत”

5) “अग्निशमन”

चार्ज

1) "हताश" - जब आपका एचपी 10% से नीचे चला जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति बढ़ा देता है

9.1%. कम मात्रा में एचपी के साथ लंबे समय तक चलने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूँकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “भेस”

4) “मरम्मत”

एलटी - लाइट टैंक

हल्के वाहनों के लिए जिनकी स्थिर अवस्था और गति दोनों में कम दृश्यता होती है, हम पहले भेस पर पंप करते हैं। अत्यधिक सिफारिशित!

जहां तक ​​मरम्मत की बात है तो पहले कौशल में इसे पंप करने का कोई मतलब नहीं बनता। यह इस तथ्य के कारण है कि हल्के वाहनों में कमजोर कवच और काफी कम एचपी होता है, वस्तुतः एक अच्छी भारी या एंटी-टैंक बंदूक के दो शॉट, और यदि एलटी ने ट्रैक को गिरा दिया है, तो मरम्मत किट के साथ इसे जल्दी से ठीक करना बेहतर है, मरम्मत की प्रतीक्षा किए बिना. खैर, जुगनू दूसरे कैटरपिलर के पतन से बच नहीं पाएगा, और कौशल की आवश्यकता नहीं है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'. लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण. यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ा देता है।

3) "छलावरण" - टैंक के मूल छलावरण को 50-100% तक बढ़ा देता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, +50% शून्य अभी भी शून्य होगा!

4) "एक चील की आँख"- दृष्टि 2% बढ़ जाती है।

5) "मरम्मत करना"

तोपची

1) “भेष”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

"चिकनी बुर्ज रोटेशन" - बुर्ज या टैंक विध्वंसक, तोपखाने बंदूक को मोड़ते समय बंदूकों के प्रसार को 7.5% कम कर देता है।

3) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने की संभावना 3% बढ़ जाती है। खेल की यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट लगाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

4) “मरम्मत”

ड्राइवर मैकेनिक

1) “भेष”

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) “सुचारू गति से दौड़ना”- चलते समय फायरिंग करने पर फैलाव 4% कम हो जाता है।

4) "वर्चुओसो" - टैंक चेसिस के घूमने की गति को 5% तक बढ़ा देता है।

5) “मरम्मत”

रेडियो आपरेटर

1) "भेष"

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3)रेडियो इंटरसेप्शन- वाहन की दृश्यता 3% बढ़ जाती है। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) “मरम्मत”

5) “अग्निशमन”- आग बुझाने में 50% की तेजी आती है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। बहुत बेकार कौशल, अन्य सामान्य विकल्पों के अभाव में ले लो।

चार्ज

1) "भेस"

2)'कॉम्बैट ब्रदरहुड'

3) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति 9.1% बढ़ा देता है। कम मात्रा में एचपी के साथ लंबे समय तक चलने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूँकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

4) “मरम्मत”

5) "गैर-संपर्क बारूद रैक" या "अग्निशमन"

कला एसएयू तोपखाने

यह सरल है: सबसे पहले, हम वे सभी कौशल सीखते हैं जो मारक क्षमता में सुधार करते हैं - मिश्रण और पुनः लोड करना - बाकी वैकल्पिक है। एकमात्र विवादास्पद सवाल यह है कि क्या टैंक को प्रशिक्षित करना आवश्यक है, जो पूरी लड़ाई को पीछे से बिताता है, पहला कौशल "लाइट बल्ब"? यदि "हाँ" - तो प्रकाश बल्ब के साथ हम पहले सेट लेते हैं: "टावर की चिकनी मोड़", "सुचारू चाल", "हताश", यदि नहीं, तो हम तुरंत बैटल ब्रदरहुड सीखते हैं।

कमांडर

1-2) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।त्वरित और अगोचर एआरटी के लिए, हम पहला कौशल सिखाते हैं, "खलिहान" के लिए - दूसरा।

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण. यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ा देता है।

3) “भेस”

तोपची

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "टावर का सहज मोड़"- बुर्ज या तोपखाने की बंदूक को मोड़ने पर बंदूक के फैलाव को 7.5% तक कम कर देता है।

3) "भेस"

मत सिखाओ: "स्नाइपर"- मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुंचाने या चालक दल के सदस्य को घायल करने की संभावना 3% बढ़ जाती है। बारूदी सुरंगों के साथ काम नहीं करता!

ड्राइवर मैकेनिक

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

1-2) "स्मूथ मूव" - मूव पर फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है। और इसलिए चाल के बाद मिश्रण की गति।

3) “भेस”

4) "मास्टर राम"- मृत्यु से पहले दुश्मन को आश्चर्यचकित करें!

रेडियो आपरेटर

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "भेस"

चार्ज

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "भेष" या"बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति 9.1% बढ़ा देता है। बहुत दुर्लभ, लेकिन आर्टे मदद कर सकता है।

हम एक निर्विवाद निष्कर्ष निकाल सकते हैं: चालक दल जितना अधिक अनुभवी होगा, आपका टैंक लड़ाई को उतना ही अधिक प्रभावित करेगा। इससे आपको कभी-कभी बिना शर्त, और कभी-कभी न्यूनतम लाभ मिलेगा, जिसकी बदौलत आप लड़ाई का नतीजा अपने पक्ष में तय कर सकते हैं।

निस्संदेह, कौशल और क्षमताएं मशीन के अधिकांश गुणों और मापदंडों को बढ़ाती हैं। किसी विशेष टैंक या एक पंक्ति में सभी वाहनों के संबंध में विशिष्ट या सामान्य सलाह देना अभी भी मुश्किल है, क्योंकि हर किसी की खेलने की अपनी शैली होती है। कौशल और क्षमताओं के साथ स्थिति उपकरण और उपकरणों की पसंद से भी अधिक जटिल है। बस चयन को बुद्धिमानी से करने का प्रयास करें, पूरी तरह से सोचें कि आपके दल को वास्तव में क्या चाहिए, युद्ध में अपने व्यवहार के मॉडल पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पंपिंग की योजना बनाएं। चुनाव में अपना समय लें। फ़ोरम पढ़ें, वीओडी देखें।

कठिन-से-क्रियान्वयन कौशल के बारे में सोचें, जैसे:

विशेषज्ञ” - दुश्मन के टैंक के मॉड्यूल और चालक दल को हुए नुकसान को दर्शाता है। लेकिन! बशर्ते कि आपने दुश्मन पर एक हथियार (दृष्टि) का लक्ष्य रखा है और आप इसे स्वयं देखते हैं ("चमकते हैं"), और 4 सेकंड से अधिक समय तक उस पर अपनी दृष्टि बनाए रखते हैं। यह सब कौशल का उपयोग करना असुविधाजनक बनाता है, लेकिन इसके आलोचकों या उनकी अनुपस्थिति को जानते हुए भी, इस ज्ञान को शायद ही कभी महसूस किया जा सकता है - एक क्रिट गनर या एक स्वस्थ के साथ एक टैंक को नष्ट करने में क्या अंतर है? - किसी भी मामले में, ऐसे खेलना अधिक सही है जैसे कि भगवान की ओर से कोई स्वस्थ स्नाइपर बैठा हो।

प्रतिशोधी- आपको अतिरिक्त 2 सेकंड के लिए दृष्टि में टैंक को देखने की अनुमति देता है, बशर्ते कि बंदूक का लक्ष्य उस पर हो।

केवल उन टैंकों पर काम करता है जिनकी ओर आप बैरल घुमाते हैं और जिन्हें आप स्वयं चमकाते हैं।

इसका मतलब यह है कि तोपखाने और सभी सहायक उपकरणों के लिए यह बेकार है, पूरी तरह से थोड़ा कम। अधिकांश मानचित्रों पर बाकी तकनीक की उपयोगिता भी संदिग्ध है। लेकिन यह जुगनुओं के लिए उपयोगी हो सकता है, विशेष रूप से सीजी पर, क्योंकि उनके साथ टीम के बाकी सदस्य दुश्मन को 2 सेकंड अधिक समय तक देखेंगे (एक साधारण प्रकाश की अवधि 5-10 सेकंड है, यानी कौशल के साथ यह होगा) दायरे में एलटी पर टैंक पर 7-12 हो)

निशानची- मॉड्यूल क्रिट संभावना को 3% बढ़ा देता है। जाहिरा तौर पर उनका मतलब है कि इन 3% को मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने के मानक अवसर में जोड़ा जाता है (चालक दल के लिए 33% के बराबर, और उपकरण के लिए 45), यानी, 33% के बजाय 36% होगा - सुपर में नहीं किसी भी मामले में, लेकिन अगर आपको याद है कि मॉड्यूल टैंक में हैं तो हर जगह नहीं हैं, और आपको पहले इसे हिट करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप इसे हिट करते हैं, तो अभी भी 64% संभावना है कि क्षति की गणना नहीं की जाएगी, लेकिन यदि यह गिना जाता है, यह शायद एक आलोचक के लिए पर्याप्त कारण नहीं होगा। क्षति क्षति... सामान्य तौर पर, इसका अध्ययन करने का ज्ञान अत्यधिक संदिग्ध है। और यह कौशल भूमि खदानों पर भी लागू नहीं होता - सभी "भूमि खदानें" गुजरती हैं...

इनडोर यूनिट क्षति संभावना तालिका

"आविष्कारक", "रिले"- रेडियो संचार में सुधार। खैर, लेवल 3 के बाद हमारे गेम में किसके पास पर्याप्त रेडियो रेंज नहीं है? मैं ऐसे लोगों से नहीं मिला हूं. लेकिन अगर आपके पास 1-3 स्तरों तक झुकने वाला कोई पसंदीदा टैंक है, तो आप इसके लिए सीख सकते हैं।

"आखिरी ताकत से"- चमकने जाओ और मर जाओ... और मरने के बाद, 2 सेकंड और चमको.. पीएफएफएफ .......

"राम के स्वामी"- कई लोगों द्वारा पसंद किया जाने वाला कौशल, जिसकी समस्या जटिलता या अनुप्रयोग के छोटे प्रभाव में नहीं है, बल्कि इस तथ्य में है कि एक सक्षम खिलाड़ी, सिद्धांत रूप में, अपने एचपी के ऐसे आदान-प्रदान से भी बचता है, और सामान्य तौर पर, ऐसी स्थितियाँ जहाँ इसे लागू किया जा सकता है। अपवाद: लड़ाई का अंत और खोने के लिए कुछ भी नहीं है, एलबीजेड पर हमला करने की आवश्यकता है, या सिर्फ आप - "केवी -5"।

और विशेष रूप से कौशल और क्षमताओं के विकल्प के साथ मुफ्त चीज़ों के लिए, आप गलत नहीं हो सकते! इस लेख में, मैं टैंकों की दुनिया में वाहनों के विभिन्न वर्गों के लिए सुविधाएं चुनने के लिए कुछ मूल्यवान सिफारिशें दूंगा।

टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण कौशल!

आरंभ करने के लिए, मैं क्रू कमांडर के लिए पहले भत्ते पर तुरंत निर्णय लेना चाहूंगा। निःसंदेह, यह "छठी इंद्रिय" है, जिसे "प्रकाश बल्ब" भी कहा जाता है। यह कौशल टैंक कमांडर को प्रकाश को महसूस करने की अनुमति देता है, जैसा कि वे कहते हैं, "रीढ़ की हड्डी"। वहीं, प्रकाश के क्षण से 3 सेकंड बाद स्क्रीन पर एक लाइट जलती है। टैंकों की दुनिया में यह सबसे मूल्यवान लाभ है। इसे टैंक विध्वंसक और यहां तक ​​कि एआरटी एसपीजी सहित सभी टैंकों पर डाउनलोड किया जाना चाहिए।

हालाँकि, सभी कौशलों की तरह, छठी इंद्रिय 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करती है। इसलिए, आपको या तो "निष्क्रिय" पहले पर्क के साथ बहुत लंबे समय तक सवारी करनी होगी, या कमांडर के लिए कोई अन्य कौशल चुनना होगा और फिर, पहला कौशल 100% तक पंप होने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा।

दरअसल, यदि आप दाता हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप कोई अन्य कौशल चुनें (उदाहरण के लिए, "मरम्मत" या "भेस") और फिर कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करें। यदि आपके पास पुनः प्रशिक्षण के लिए 100-200 सोना नहीं है, तो कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" चुनें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह इसे 100% तक पंप न कर दे।

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टैंकों की दुनिया में विभिन्न कौशलों और क्षमताओं की सामान्य व्यक्तिपरक विशेषताएँ

नीचे कौशल और क्षमताओं का सामान्य विवरण दिया गया है। मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करता हूं कि विशेषता व्यक्तिपरक है। हो सकता है कि मेरी राय आपकी व्यक्तिपरक राय से मेल न खाए. यह भी याद रखना चाहिए कि कौशल टैंक की दुनिया में सक्रिय हैं क्योंकि उन्हें सीखा जाता है, जबकि कौशल केवल 100% सीखने के बाद ही कार्य करना शुरू करते हैं (आमतौर पर कौशल सीखने की सिफारिश की जाती है, और फिर कौशल को रीसेट करें और टैंक चालक दल को नए कौशल सिखाएं)। ध्यान से!

टैंकों की दुनिया के कौशल का अवलोकन

सामान्य कौशल और योग्यताएँ

मरम्मत करना:भारी और मध्यम टैंकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल, आपको आंतरिक और बाहरी मॉड्यूल की शीघ्र मरम्मत करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से क्षतिग्रस्त पटरियों की मरम्मत करते समय महत्वपूर्ण है।

यह याद रखना चाहिए कि "मरम्मत" कौशल को चालक दल के लिए औसत माना जाता है, अर्थात। 100% मरम्मत पाने के लिए, आपको इसे सभी क्रू सदस्यों के लिए पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। इसलिए, यदि आप गनर, ड्राइवर और लोडर को "मरम्मत" पंप करते हैं, और टैंक कमांडर को "लाइट बल्ब" पंप करते हैं, तो चालक दल के लिए औसत मरम्मत दर 75% होगी।

"भेस" और "अग्निशमन" जैसे कौशल समान तरीके से काम करते हैं।

भेस:हल्के टैंकों और छोटे टैंक विध्वंसकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल। इसे क्रू के लिए औसत माना जाता है.

अग्निशमन:इसे अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार भारी और मध्यम टैंकों पर पंप किया जाता है। इसे क्रू के लिए औसत माना जाता है.

युद्ध का भाईचारा:कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% तक बढ़ाता है, जिससे टैंक की विशेषताओं में 2.5% की वृद्धि होती है। आमतौर पर बंदूक के पुनः लोड समय को कम करने और आग की दर को बढ़ाने के लिए टैंकों पर पंप किया जाता है। इसे "फैन" उपकरण के साथ उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है (जो टैंक की विशेषताओं को 2.5% और देता है)। कृपया ध्यान दें कि यह कौशल तभी प्रभावी होता है जब इसे बिना किसी अपवाद के सभी क्रू सदस्यों के लिए 100% तक विकसित किया जाता है।

एक टैंक कमांडर के कौशल और योग्यताएँ

उपदेशक:एक मामूली बेकार कौशल जो टैंक चालक दल के अन्य सदस्यों को बोनस अनुभव देता है (यानी 100% कौशल पर, टैंक चालक दल के सबसे "पिछड़े" सदस्य को अनुभव = लड़ाई के दौरान अर्जित अनुभव मिलता है)। छोटे दल (जैसे MS-1 या ELC AMX) वाले टैंकों पर उपयोगी, क्योंकि। आपको चालक दल की पंपिंग में काफी तेजी लाने की अनुमति देता है। हालाँकि, चूंकि कमांडर के पास पहले से ही बहुत सारे उपयोगी भत्ते हैं, इसलिए सामान्य तौर पर इसे लेने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

एक चील की आँख:ऊंचे दृश्य वाले जुगनुओं को लेना समझ में आता है। आमतौर पर निचले दृश्य वाले टैंक लेने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

सहायक:विवरण के अनुसार, लगभग इम्बा, वास्तव में - कुछ भी नहीं के बारे में। आप चाहें तो खुद ही देख लें.

विशेषज्ञ:एक अनावश्यक कौशल.

छठी इंद्रिय:टैंकों की दुनिया में सबसे उपयोगी, सबसे महत्वपूर्ण कौशल।

रेडियो ऑपरेटर के कौशल और क्षमताएं

उच्च-स्तरीय वाहन पर रेडियो ऑपरेटर लगभग कभी भी अपने शुद्ध रूप में नहीं पाया जाता है। आमतौर पर यह विशेषज्ञता टैंक कमांडर द्वारा संयुक्त की जाती है।

रेडियो अवरोधन:यह कार्रवाई टैंक कमांडर की "ईगल आई" के समान है। सिफ़ारिशें भी वही हैं. वैसे, रेडियो ऑपरेटर के लिए यही एकमात्र उपयोगी कौशल है।

अंतिम ताकतों से:सिद्धांत रूप में, यह कौशल आपके प्रकाश में क्षति से निपटने और दुश्मन के टैंकों को नष्ट करने के लिए कुछ अनुभव और श्रेय प्राप्त करने का मौका देता है। व्यवहार में, कुछ भी नहीं.

आविष्कारक और पुनरावर्तक:- कुछ नहीं के बारे में।

गनर की कुशलताएँ एवं योग्यताएँ

टावर का सहज मोड़:बुर्ज को मोड़ते समय फैलाव कम हो जाता है, बिना किसी अपवाद के सभी टैंकों को लेना समझ में आता है, जिसमें बुर्ज रहित टैंक विध्वंसक और कला विध्वंसक शामिल हैं। बंदूक के क्षैतिज लक्ष्य के कोण में परिवर्तन के साथ उनका फैलाव कम हो जाता है। एक बहुत ही उपयोगी कौशल.

हथियार गुरु:लगभग हमेशा, गनर कुछ अन्य, अधिक उपयोगी कौशल या क्षमताओं को उन्नत कर सकता है। ख़ैर, यह एक बहुत उपयोगी कौशल है।

निशानची:वस्तुतः कुछ प्रतिशत तक महत्वपूर्ण मॉड्यूल या क्रू की संभावना बढ़ जाती है। 100% प्रशिक्षण के बाद ही कार्य करना शुरू करता है, अर्थात। इस हुनर ​​के लिए गनर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा! सामान्य तौर पर, कुछ भी नहीं.

प्रतिशोधी:इस बात पर विचार करते हुए कि गेम में आप ब्लाइंडशॉट्स के साथ काफी प्रभावी ढंग से शूट कर सकते हैं (यानी किसी टैंक के ज्ञात निर्देशांक पर चमक के बिना, जिसने चकाचौंध छोड़ दी है), कौशल को शायद ही वास्तव में उपयोगी के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। इसके अलावा, किसी भी कौशल की तरह, यह 100% सीखने के बाद ही प्रभावी होता है।

एक चालक के कौशल और कौशल

ऑफरोड किंग:नरम जमीन पर गति की गति बढ़ जाती है। उपयोगी कौशल. सबसे पहले, हल्के और मध्यम टैंकों को लेना समझ में आता है।

गुणी:टैंक की घूमने की गति बढ़ जाती है। उपयोगी कौशल. सबसे पहले, टैंक विध्वंसक और एआरटी-एसीएस को लेना समझ में आता है।

सरल चाल:चलते समय फायरिंग करते समय फैलाव कम हो जाता है। हल्के और मध्यम टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल, जो चलते-फिरते शूट करने के लिए नियत है।

राम मास्टर:उन टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल जिनका द्रव्यमान अधिक होता है और गतिशीलता अच्छी होती है (या नीचे की ओर बढ़ते समय कम से कम उच्च गति होती है, जैसे केवी-5)।

साफ़-सफ़ाई एवं सुव्यवस्था:इंजन में आग लगने का खतरा कम हो जाता है। फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन वाले टैंकों पर होना चाहिए।

लोडर कौशल

सभी लोडर कौशल (साथ ही उस मामले के लिए कोई भी अन्य कौशल) 100% सीखे जाने के बाद ही काम करते हैं, जो उनके मूल्य को काफी कम कर देता है। ध्यान से! यदि आप अभी भी दूसरा पर्क "कॉम्बैट ब्रदरहुड" डालते हैं और चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते हैं तो किसी एक कौशल को चुनना समझ में आता है। फिर पहला लाभ निम्नलिखित कौशलों में से एक लिया जा सकता है। हालाँकि, किसी भी मामले में उनका मूल्य काफी संदिग्ध है।

अंतर्ज्ञान:यह केवल चौथा या पाँचवाँ कौशल लेने के लिए समझ में आता है, और तब भी, यदि आप अक्सर सोने के बारूद का उपयोग करते हैं।

निराश:यदि टैंक में 10% से कम स्थायित्व बचा है तो बंदूक को पुनः लोड करने की गति तेज कर देता है। यदि आप इसे अवशिष्ट आधार पर लेते हैं तो यह कोई बुरा कौशल नहीं है।

गैर-संपर्क बारूद रैक:एचपी बढ़ाता है आंतरिक मॉड्यूल "बारूद रैक"। टैंकों को अवशिष्ट आधार पर लेना समझ में आता है, और तब भी, केवल तभी जब इस टैंक में वास्तव में अक्सर बारूद रैक होता है।

लाइट टैंक क्रू के लिए कौशल चयन

हल्के टैंक, जिनकी स्थिर और चलते समय दृश्यता समान रूप से कम होती है, उन्हें कैमोफ्लैज डाउनलोड करने की आवश्यकता होती है। हल्के टैंकों के लिए सबसे पहले इसी कौशल को चुना जाना चाहिए, किसी अन्य को नहीं।

"मरम्मत" को पहले कौशल के रूप में लेने का कोई मतलब नहीं है: हल्के टैंकों में अच्छा कवच और बहुत अधिक एचपी नहीं होता है, इसके अलावा, आंतरिक मॉड्यूल और चालक दल आसानी से उनके द्वारा खराब हो जाते हैं। गिरे हुए कैटरपिलर की मरम्मत मरम्मत किट से करना बेहतर है, न कि "मरम्मत" से बिल्कुल भी नहीं।

भेस को बाहर निकालने के बाद, कमांडर को छठी इंद्रिय के लिए फिर से प्रशिक्षित करना और भेस को फिर से डाउनलोड करना शुरू करना समझ में आता है। खैर, तीसरा कौशल, आप "ईगल आई" चुन सकते हैं, जो देखने की सीमा को बढ़ाता है।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, भेष, ईगल आई, मरम्मत
  • गनर:छलावरण, चिकना बुर्ज घुमाव, मरम्मत
  • ड्राइवर मैकेनिक:छलावरण, ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति, सहज सवारी, मरम्मत
  • रेडियो आपरेटर:मास्किंग, रेडियो अवरोधन, मरम्मत
  • चार्जिंग:छलावरण, मरम्मत

मीडियम टैंक क्रू के लिए कौशल चयन

इसके अलावा, टैंक क्रू को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित करना संभव है (आखिरकार, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" पर्क को पहले के रूप में लेना बेहतर है, यानी कि जब दूसरा पर्क पूरी तरह से पंप हो जाए तो पुनः प्रशिक्षण सबसे अच्छा होता है। टैंक क्रू से बाहर)। या "स्मूथ बुर्ज रोटेशन" और "स्मूथ राइड" जैसे व्यक्तिगत कौशल को पंप करें।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (ब्रदर्स इन आर्म्स), मरम्मत, भेष, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, बुर्ज स्वीप
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, सहज सवारी, ऑफरोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, रेडियो अवरोधन
  • चार्जिंग:मरम्मत (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण

भारी टैंक क्रू के लिए कौशल चयन

कौशल और क्षमताओं के मामले में भारी टैंक मध्यम टैंक से थोड़ा भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर टैंकों के आकार में है - चूंकि भारी टैंक आमतौर पर मध्यम टैंकों की तुलना में बड़े होते हैं, और उनकी बंदूकें ज्यादातर थूथन ब्रेक से सुसज्जित होती हैं, इसलिए अक्सर उन्हें छलावरण से लैस करने का कोई मतलब नहीं होता है। मध्यम टैंकों की तरह, यह अनुशंसा की जाती है कि भारी टैंकों को पहले "मरम्मत" के साथ उन्नत किया जाए। इसके अलावा, तीसरे पर्क के उद्घाटन के बाद, चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है।

यदि टैंक में अक्सर आग लगी रहती है, तो "फायर फाइटिंग" लेने में ही समझदारी है, या खेल में चांदी के स्थान पर सोने के "स्वचालित अग्निशामक" आने तक प्रतीक्षा करें।

यदि टैंक में फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "साफ और सुव्यवस्थित" पंप करना चाहिए।

  • कमांडर:सिक्स्थ सेंस, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रिपेयर, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), बुर्ज स्विंग
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), ऑफरोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो अवरोधन, छिपाव, या अग्निशमन।
  • चार्जिंग:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), (भेष बदलना, अग्निशमन, या उपलब्ध विशेष कौशल में से कोई भी)

यह पता चला है कि भारी टैंकों के चालक दल के पास सिखाने के लिए कुछ खास नहीं है?! यह पता चला - हाँ! वे। वास्तव में उपयोगी कौशलों में से, आपको उन्हें चुनना चाहिए जो उच्चतर हों। इसलिए, मैं अब भी सलाह देता हूं कि "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल की उपेक्षा न करें। बाकी सुविधाएं स्वादानुसार हैं।

टैंक विध्वंसक दल के लिए कौशल चयन

यदि टैंक विध्वंसक पर्याप्त रूप से कॉम्पैक्ट है, तो पहले लाभ के रूप में भेस को लेना और झाड़ियों में बैठना समझ में आता है। यदि यह फर्डिनेंड की तरह राक्षसी है, तो मरम्मत और टैंक लेना समझ में आता है। सामान्य तौर पर, यहां तक ​​कि "फर्डिनेंड-आकार" टैंक विध्वंसक भी "छलावरण" को अपग्रेड करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि टैंक विध्वंसक के पास स्थिर होने पर चुपके के लिए एक क्लास बोनस होता है।

किसी भी मामले में "अगोचर" टैंक विध्वंसक के लिए भी मरम्मत डाउनलोड करना समझ में आता है, उदाहरण के लिए, दूसरा लाभ (या तीसरा, यदि आप "कॉम्बैट ब्रदरहुड" डाउनलोड करते हैं)। वे। पारंपरिक टैंक विध्वंसकों के लिए, हम पहले लाभ के रूप में "छलावरण" लेते हैं, फिर "मरम्मत" करते हैं, चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित करते हैं (या नहीं) और फिर से "मरम्मत" करते हैं।

विशाल भारी बख्तरबंद टैंक विध्वंसक के लिए, आप "मरम्मत" कर सकते हैं, फिर "छलावरण", चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित कर सकते हैं और फिर से "छलावरण" पंप करना शुरू कर सकते हैं। यही सारा अंतर है.

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (ब्रदर्स इन आर्म्स), भेष, मरम्मत, ईगल आई
  • गनर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत, बुर्ज स्वीप
  • ड्राइवर मैकेनिक:भेष बदलना, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत, कलाप्रवीण व्यक्ति, सड़क का राजा
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत, रेडियो अवरोधन
  • चार्जिंग:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत

ART-SAU क्रू के लिए कौशल का चयन

पहला लाभ "भेस" लेना समझ में आता है। किसी भी मामले में, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" डाउनलोड करना समझ में आता है, यहां तक ​​​​कि एआरटी-एसएयू पर भी, "लाइट बल्ब" काफी ठोस लाभ देता है। ART-SAU पर "मरम्मत" बिल्कुल भी डाउनलोड नहीं किया जा सकता है।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), भेष
  • गनर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), बुर्ज स्विंग
  • ड्राइवर मैकेनिक:भेस, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), कलाप्रवीण व्यक्ति, सड़क का राजा
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो इंटरसेप्शन
  • चार्जिंग:भेष, (लड़ाकू भाईचारा)

टैंकों की दुनिया में कौशल और क्षमताओं पर मिनी-एफएक्यू

सवाल:यदि मैं कमांडर को एक नए टैंक में स्थानांतरित कर दूं और वह अपनी मुख्य विशेषता का 10% (या 20%) खो दे तो क्या छठी इंद्रिय कौशल काम करेगा?
उत्तर:अविश्वसनीय, लेकिन सच - ऐसा होगा!

विचार यह है कि छलावरण उन टैंकों के लिए सबसे उपयोगी है जिनका दृश्यता गुणांक कम है। दूसरी ओर, बड़े वाहनों का बुनियादी ढांचा खराब होता है, इसलिए यह लाभ उन्हें बहुत कम मदद करेगा।

केवल यहाँ टैंकों की दुनिया में कोई सटीक पैरामीटर नहीं हैं, इसलिए हर कोई पहले से ही अपनी व्यक्तिपरक भावनाओं के आधार पर निर्णय लेता है, और वे अक्सर भ्रामक होते हैं।

मुझे अभी भी लगता है कि यह कौशल बहुत बड़े और भारी टैंकों को छोड़कर लगभग सभी टैंकों के लिए बहुत उपयोगी है। व्यक्तिगत रूप से, मैं ई 50 जैसे बड़े टैंकों पर भी छलावरण के लाभों को महसूस करता हूँ।

हालाँकि मैं इस बात से इनकार नहीं करता कि छलावरण का सबसे बड़ा प्रभाव कम टैंकों और सभी टैंक विध्वंसकों पर प्राप्त होता है।

अग्निशमन

अग्निशमन को सुरक्षित रूप से एक ऐसा कौशल कहा जा सकता है जो खेल की वर्तमान अवधारणा में फिट नहीं बैठता। तथ्य यह है कि आग बुझाने से आग के दौरान टैंकों के जलने का समय कम हो जाता है, जो आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान से बचाता है और स्थायित्व बिंदुओं को बचाता है।

लेकिन, सबसे पहले, चालक दल के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है, जो कम से कम आधे चालक दल को उच्च पर्क दक्षता के लिए इसका अध्ययन करने के लिए मजबूर करता है। दूसरे, टैंकों के जलने का समय एक यादृच्छिक मूल्य है, इसलिए आग बुझाने के बाद भी, आप काफी हद तक जल सकते हैं।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी अग्निशामक यंत्र इस लाभ के लाभ को पूरी तरह से समाप्त कर देता है। चूँकि हाथ से पकड़ने वाला अग्निशामक यंत्र भी, यदि आपकी प्रतिक्रिया अच्छी है, तो आपके टैंक अग्निशामकों की तुलना में अधिक कुशलतापूर्वक और तेजी से आग बुझा देगा।

मैं ध्यान देता हूं कि अब, आग बुझाने वाले यंत्र के बजाय, वे अक्सर युद्ध में चॉकलेट बार या अतिरिक्त राशन लेते हैं, इसलिए आग बुझाने से इस मामले में कुछ आत्मविश्वास मिल सकता है। लेकिन यहां भी इससे मदद मिलने की संभावना नहीं है, क्योंकि अधिक उपयोगी सुविधाएं हैं, और समझदार खिलाड़ी केवल उन टैंकों पर अतिरिक्त राशन डालते हैं जो शायद ही कभी जलते हैं।

युद्ध का भाईचारा

सामान्य भत्तों में सबसे विवादास्पद. ब्रदरहुड इन आर्म्स 5% क्रू स्किल्स देता है, जो काफी अच्छा है, लेकिन बहुत सारे प्रतिबंध हैं जो आनंद को बहुत कम कर देते हैं।

सबसे पहले, कॉम्बैट ब्रदरहुड एक कौशल है, इसलिए यह 100% सीखने के बाद ही काम करेगा। दूसरे, बिल्कुल सभी टैंकरों को यह लाभ सीखने की जरूरत है, अन्यथा लड़ाकू भाईचारा काम नहीं करेगा।

तीसरा, चालक दल के लिए 5% टैंक की विशेषताओं को 3% (2.5% लाभ और अतिरिक्त 0.5% कमांडर बोनस) बढ़ा देता है। कभी-कभी ऐसे सुधार को नोटिस करना बहुत मुश्किल होता है। चौथा, भविष्य में, कौशल कैसे काम करता है इसका तंत्र बदला जा सकता है, और यदि चालक दल के किसी भी सदस्य को झटका लगता है, तो यह बंद हो सकता है। शायद इसे पहले ही लागू किया जा चुका है.

वास्तव में, यह इस लाभ की उपयोगिता पर ही है कि मैंने अभी भी अपने लिए कोई स्पष्ट राय नहीं बनाई है। एक ओर, कौशल उपयोगी है, लेकिन बहुत महंगा है। इसके अलावा, अक्सर इसे केवल अनुभवी कर्मचारियों (तीन पूर्ण अनुलाभों में से) के लिए स्थापित करना समझ में आता है, क्योंकि शुरुआत करने के लिए और भी महत्वपूर्ण अनुलाभ हैं।

इसके अलावा, नकारात्मक पक्ष यह है कि हथियारों के भाईचारे की सही स्थापना के लिए भत्तों को रीसेट करने की आवश्यकता होती है। यानी आप इसे पहले नहीं रख सकते, क्योंकि मरम्मत की जरूरत है। और तीसरा कहें तो - भाईचारा कई महीनों तक झूलता रहेगा। और भत्तों को रीसेट करना या तो चालक दल के अनुभव का नुकसान है, या सोने का नुकसान है, यानी असली पैसा। कॉम्बैट ब्रदरहुड टैंक की दुनिया में सबसे महंगा लाभ है।

कमांडर

कमांडर के पास बहुत सारी दिलचस्प और उपयोगी सुविधाएँ हैं, लेकिन एक कौशल है जो खेल में सर्वश्रेष्ठ है। यहां और नीचे मैं संख्यात्मक संकेतकों में नहीं जाऊंगा, जिन्हें अक्सर युद्ध में पूरी तरह से अलग तरीके से महसूस किया जाता है।

छठी इंद्रिय

खेल में सबसे उपयोगी लाभ, 100% सीखने की आवश्यकता है। युद्ध के दौरान एक लाइट बल्ब से संकेत मिलता है कि आपको दुश्मन ने पहचान लिया है। हाँ, तीन सेकंड की थोड़ी देरी के साथ, लेकिन इससे लाभ में कोई कमी नहीं आती।

टैंकों की दुनिया की नई वास्तविकताओं में, सभी टैंकों पर एक प्रकाश बल्ब की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कि भारी लोगों पर भी, जो कथित तौर पर हमेशा चमकते रहते हैं। यकीन मानिए, अब लाइट बल्ब के बिना यादृच्छिक लड़ाइयों में खेलना बहुत मुश्किल है।

अन्य बातों के अलावा, कई गेम ट्रिक्स इस कौशल पर आधारित हैं। उदाहरण के लिए, कवर के पीछे से एक सेकंड के लिए और पीछे से रोल आउट करें। यदि फिर रोशनी जलती है, तो दुश्मनों में से एक वहां मौजूद है। अन्यथा, आपको आधुनिक एंटी-टैंक बंदूकें अपने छलावरण के साथ शॉट के बाद भी नहीं मिलेंगी, भले ही ताकत के आधे अंक खो गए हों।

उपदेशक

हमारे पास एक पर्क का एक विशिष्ट उदाहरण है, जिसका विवरण अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में कुछ भी दिलचस्प नहीं देता है। कमांडर का सलाहकार उस अनुभव को बढ़ाता है जो अन्य टैंकरों को युद्ध के लिए मिलता है। आप अधिकतम +10% अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

लेकिन, याद रखें कि बहुत जल्द भत्तों की वृद्धि के लिए अनुभव की वास्तविक सफलता की आवश्यकता होती है और हम समझते हैं कि इस लाभ का प्रभाव संदिग्ध होगा। यह मत भूलो कि कमांडर को एक लाइट बल्ब डाउनलोड करने और उसकी मरम्मत करने की आवश्यकता है।

हां, एक विकल्प है, सलाहकार के चारों ओर नृत्य करना, लेकिन कमांडर से बार-बार भुगतान किए जाने वाले भत्ते के साथ। रजत रीसेट की स्थिति में, अनुभव की हानि सलाहकार से संभावित लाभ से अधिक होगी।

एक चील की आँख

एक अच्छा लाभ जो टैंक की दृश्यता बढ़ाता है। हम निगरानी उपकरणों के खराब होने के दौरान समीक्षा के लिए बोनस पर विचार नहीं करेंगे। यह अध्ययन की शुरुआत से ही काम करता है, जो अलग से अच्छा है। हालाँकि, आपको ईगल आई को अधिक महत्व नहीं देना चाहिए, समीक्षा के लिए कुल बोनस केवल 2% होगा। लेकिन खेल में समीक्षा का महत्व ही इसकी भरपाई करता है।

सहायक

एक मज़ेदार कौशल जो कमांडर को शेल-शॉक्ड क्रू सदस्यों को बदलने की अनुमति देता है। वास्तव में, इस कौशल के साथ लड़ाई में, चालक दल के सदस्यों को गोले के झटके की स्थिति में, आपकी समस्याएं आधी हो जाएंगी। यानी जिस टैंक के मापदंडों के लिए क्षतिग्रस्त टैंकर जिम्मेदार था, उससे आधा जुर्माना होगा।

आमतौर पर गिरावट दोगुनी होती है, इसलिए यह केवल आधी ही खराब होगी। तो पहले से ही कुछ टैंकरों का, सिद्धांत रूप में, इलाज नहीं किया जा सकता है। मैं मानता हूं कि प्राथमिक चिकित्सा किट बेहतर है, लेकिन कई बार लड़ाई के लिए यह पर्याप्त नहीं होती है। हां, और कभी-कभी यह प्राथमिक चिकित्सा किट होती है जिसे अतिरिक्त राशन के लिए बदल दिया जाता है, इस मामले में एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बस आवश्यक है।

स्वाभाविक रूप से, यदि कमांडर स्वयं सदमे में है, तो यह कौशल काम करना बंद कर देगा। चालक दल के दूसरे सदस्य के घायल होने की स्थिति में, कौशल की प्रभावशीलता आधी हो जाएगी। वास्तव में, केवल एक घायल टैंकर ही कमोबेश सभी ट्रेडों के जैक वाले कमांडर की जगह ले सकता है।

विशेषज्ञ

पूरी तरह से समझ से बाहर और बेकार सुविधा. आपको दृष्टि में उन मॉड्यूल को देखने की अनुमति देता है जो या तो पहले से ही दुश्मन द्वारा क्षतिग्रस्त हैं, या एक शॉट से क्षतिग्रस्त हो सकते हैं। यह भी एक कौशल है, जिसके लिए 100% अध्ययन की आवश्यकता होती है।

तोपची

गनर के पास अच्छे कौशल होते हैं। चुनने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन कठिन निर्णय लिए जाने की संभावना नहीं है।

प्रतिशोधी

एक ऐसा कौशल जिस पर काम करने के लिए 100% सीखने की आवश्यकता होती है। दुश्मन का टैंक 2 सेकंड और एक्सपोज हो जाएगा। सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में यह बकवास है। देखने के कोण पर एक सीमा है (बंदूक के सामने 10 डिग्री), यह बहुत संकीर्ण है।

इसके अलावा, दुश्मन द्वारा प्रकाश में बिताया गया समय बेतरतीब ढंग से बदलता है, इसलिए पर्क के संचालन को नियंत्रित करना समस्याग्रस्त है।

मास्टर गनस्मिथ

एक गनर का कौशल जो पूरी तरह से प्रशिक्षित होने पर क्षतिग्रस्त बंदूक के फैलाव को 20% तक कम कर देता है। वास्तव में, यदि आपकी बंदूक क्षतिग्रस्त हो तो यह आपको प्रभावी ढंग से गोली चलाने की अनुमति देता है, लेकिन इसकी मरम्मत के लिए कुछ भी नहीं है। अन्य मामलों में, एक क्षतिग्रस्त हथियार की मरम्मत आमतौर पर एक मरम्मत किट के साथ एक बार में की जाती है।

उन टैंकों पर जहां बंदूक बहुत अधिक क्षतिग्रस्त हो जाती है, मास्टर बंदूकधारी पर शोध करना उचित हो सकता है। आप उन टैंकों पर भी इस लाभ पर ध्यान दे सकते हैं जो अक्सर टावरों का व्यापार करते हैं। ऐसे में अक्सर दुश्मन के गोले बंदूक को नुकसान पहुंचाते हैं.

निशानची

एक विवादास्पद लाभ जो दुश्मन मॉड्यूल पर गंभीर क्षति की संभावना को बढ़ाता है। 100% शोध की आवश्यकता है और 3% का अंतिम बोनस देता है। लेकिन यहां समस्याएं हैं. सबसे पहले, टैंकों की दुनिया में मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुंचाने की संभावना सामान्य खिलाड़ियों के लिए आम तौर पर अज्ञात है। इसलिए इस विशेषता के महत्व का आकलन करना कठिन है।

यह मत भूलिए कि टैंक ट्रैक भी मॉड्यूल हैं, इसलिए पर्क के परिणामस्वरूप ट्रैक पर अधिक लगातार हमले हो सकते हैं। लेकिन, फिर से, इसे विश्वसनीय रूप से सत्यापित करना असंभव है। सिद्धांत रूप में, एक स्नाइपर छोटी-कैलिबर रैपिड-फायर बंदूकों की मदद करेगा, लेकिन कुछ स्पष्ट डाउनलोड करना कठिन है।

टॉवर का चिकना मोड़

अच्छा लाभ, तुरंत काम करना शुरू कर देता है। बुर्ज को पार करते समय बंदूक के प्रसार को अधिकतम 7.5% तक कम कर देता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे गनर की यह क्षमता बहुत पसंद है, मैं इसे युद्ध में अच्छी तरह महसूस करता हूँ। टैंकों की दुनिया में आग की सटीकता और गति कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी। अब गेम अक्सर वही जीतता है जो तेजी से गोली चलाता है और कवर में वापस आ जाता है।

ड्राइवर मैकेनिक

भत्तों के मामले में सबसे अमीर टैंकर। वास्तव में, ड्राइवर के पास बेकार सुविधाएं नहीं हैं, इसके विपरीत, बहुत सारी दिलचस्प सुविधाएं हैं। तो यहां आपको चुनना होगा, कभी-कभी यह भी विचार आता है कि ड्राइवर के लिए सामान्य भत्तों का अध्ययन न किया जाए।

राम मास्टर

कौशल, तुरंत काम करना शुरू कर देता है, पूर्ण रूप में दुश्मनों को टक्कर से होने वाली क्षति को 15% तक बढ़ा देता है, टक्कर मारने पर आपके टैंक को होने वाली क्षति को 15% तक कम कर देता है। एक मज़ेदार लाभ, विशेष रूप से भारी और तेज़ टैंकों पर। केवल अब राम स्वयं, हालांकि यह मज़ेदार दिखता है, इसकी प्रभावशीलता को कम करके आंका नहीं जाना चाहिए। इसके अलावा, ड्राइवर के पास बहुत सारी दिलचस्प और अधिक बहुमुखी क्षमताएं हैं।

ऑफ रोड किंग

खराब मिट्टी पर टैंक की सहनशीलता में उल्लेखनीय सुधार होता है। परिणामस्वरूप, चिपचिपी मिट्टी पर आपकी कार अधिक आत्मविश्वास से चलेगी और मुड़ेगी। मैं आपको याद दिला दूं कि किसी भी टैंक की गतिशील विशेषताएं न केवल इंजन और चलने वाले गियर के मापदंडों पर निर्भर करती हैं, बल्कि विभिन्न प्रकार की मिट्टी के प्रतिरोध पर भी निर्भर करती हैं।

बस ऑफ-रोड का राजा और अंतिम सुविधा में सुधार करता है। बोनस काफी महसूस किया जाता है, कई लोग, बिना कारण नहीं, इस ड्राइवर भत्ते को सर्वश्रेष्ठ में से एक, सबसे उपयोगी में से एक मानते हैं। यह लाभ विशेष रूप से भारी टैंकों पर अच्छी तरह से महसूस किया जाता है जो खराब मिट्टी पर फंस जाते हैं।

सहज परिचालन

और फिर, शूटिंग की सटीकता में सुधार लाने के उद्देश्य से एक बहुत ही उपयोगी लाभ। जब टैंक चल रहा हो तो सुचारू रूप से चलने से फैलाव 4% कम हो जाता है। वास्तव में, यह बंदूक के स्थिरीकरण में सुधार करता है, जो वस्तुतः किसी भी टैंक के लिए उपयोगी है। 4% का बहुत अधिक या थोड़ा सा होना एक और सवाल है, खासकर जब से ड्राइवर के पास कई अन्य दिलचस्प सुविधाएं हैं।

मेरी व्यक्तिगत राय है कि ड्राइवर भत्तों का चुनाव सबसे कठिन और अस्पष्ट है। यदि खेल के दौरान तुरंत और टैंक रुकने के तुरंत बाद आपके पास सटीकता की कमी है तो एक सहज चाल को भी सेवा में लिया जा सकता है।

साफ़-सफ़ाई और साफ़-सफ़ाई

यह सुविधा टैंक इंजन में आग लगने की संभावना को 25% तक कम कर देती है, इसे काम करने के लिए सुविधा को 100% सीखने की आवश्यकता होती है। इस क्षमता को पूरी तरह से समझाने की आवश्यकता है, अन्यथा कुछ लोग इसके काम की यांत्रिकी को गलत समझते हैं।

यह लाभ अनिवार्य रूप से इंजन में आग लगने की संभावना को कम कर देता है। उदाहरण के लिए, कई जर्मनों की तरह, एक बाघ पर यह 20% है। यदि ड्राइवर साफ-सफाई और व्यवस्था सीख ले तो वह 15% (20% * 0.75 = 15%) हो जाएगा।

यह मत भूलो कि आप टैंकों के माध्यम से टैंक में आग लगा सकते हैं। इससे साफ-सफाई एवं व्यवस्था पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। मैं आपको याद दिला दूं कि आप इस मॉड्यूल को एक निश्चित मौके पर मारकर इंजन में आग लगा सकते हैं, जो इंजन की विशेषताओं में दर्ज है। साफ़-सफ़ाई और व्यवस्था इस संभावना को कम कर देगी।

यदि इस मॉड्यूल का स्वास्थ्य पूरी तरह से ख़राब हो गया तो टैंकों में आग लगा दी जाएगी। चालक की सफ़ाई और व्यवस्था से टैंकों को मदद नहीं मिलेगी। इस लाभ के बिना भी उतनी ही सफलता से प्रकाश करो।

फिर भी, वर्तमान परिस्थितियों में, एक अग्निशामक यंत्र काफी है, उनमें इतनी बार आग नहीं लगाई जाती है। यदि आप पहले से ही इंजन के माध्यम से आग लगने से बहुत थक गए हैं, तो मैं सफाई और ऑर्डर भत्ते की सिफारिश कर सकता हूं, अन्यथा अन्य भत्ते चुनना आसान है।

कलाप्रवीण व्यक्ति

पर्क टैंक को मौके पर ही मोड़ने की गति को बढ़ाता है, अध्ययन की शुरुआत से ही काम करना शुरू कर देता है। पूरी तरह शोध होने पर टैंक 5% तेजी से घूमेगा। यह लाभ सीधे तौर पर टैंक की गतिशीलता को बढ़ाता है। आंदोलन की दिशा बदलना आसान होगा, दुश्मन के शॉट्स के तहत शरीर को मोड़ना आसान होगा।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह लाभ पसंद है, मैंने इसे कई टैंकों पर लगाया है। लेकिन इसे उन मशीनों पर चुनना अधिक सही होगा जहां गतिशीलता में सुधार करना अत्यंत आवश्यक है। चूँकि एक गुणी व्यक्ति और एक ऑफ-रोड राजा के बीच एक गंभीर विकल्प होता है, लेकिन यह पहलू www. पर है।

चार्ज

लोडर के पास व्यक्तिगत भत्तों का एक सेट होता है जिसे स्पष्ट नहीं कहा जा सकता है। एक ओर, वे कुछ शर्तों के तहत बहुत उपयोगी हो सकते हैं। दूसरी ओर, ये समान स्थितियाँ इतनी बार उत्पन्न नहीं होती हैं।

नकारात्मक पक्ष यह है कि लोडर के सभी व्यक्तिगत लाभ केवल 100% सीखने पर ही काम करते हैं, जिससे उन्हें लगातार सीखना मुश्किल हो जाता है। आख़िरकार, फिर भत्ते खुलते हैं, ओह, कितने धीरे-धीरे।

हालाँकि लोडर के लिए कई टैंकों पर रेडियो ऑपरेटर के रूप में कार्य करना भी असामान्य नहीं है, इसलिए आप इसके बजाय रेडियो अवरोधन ले सकते हैं, जो एकमात्र उपयोगी रेडियो ऑपरेटर लाभ है, लेकिन हम इस लेख में उसकी क्षमताओं पर भी विस्तार से विचार करेंगे।

अंतर्ज्ञान

अंतर्ज्ञान लोडर को प्रक्षेप्य के प्रकार को शीघ्रता से बदलने की अनुमति देता है। यानी, आपने एक कवच-भेदी को लादा है, और एक बख्तरबंद दुश्मन आपके सामने रेंगता है। हम तुरंत चांदी सोना चुनते हैं। यदि अंतर्ज्ञान काम करता है, तो पुनः लोड करने की आवश्यकता नहीं होगी, वांछित प्रक्षेप्य तुरंत लोड हो जाएगा।

इसकी सफलता दर 17% है, और इसका फायदा यह है कि यदि आपके पास दो लोडर हैं, तो आप दोनों लोडर से यह लाभ सीखकर अपना अंतर्ज्ञान बढ़ा सकते हैं। मैं आपको याद दिला दूं कि खेल के बाकी लाभ उनके मूल्य का योग नहीं हैं।

यह खेल को धोखा देने के लिए काम नहीं करेगा, अंतर्ज्ञान केवल गोला-बारूद के प्रकार को बदलता है, यह पुनः लोड करने की गति नहीं बढ़ाता है। लेकिन आइए देखें कि क्या अंतर्ज्ञान की बिल्कुल भी आवश्यकता है? आपको गोला-बारूद का प्रकार कितनी बार बदलना पड़ता है?

वास्तव में - नहीं. तथ्य यह है कि खेल में अधिकांश बंदूकों को बार-बार गोले बदलने की आवश्यकता नहीं होती है। अक्सर पुनः लोड करने में इतना समय नहीं लगता है, इसलिए आप बस मानक पुनः लोड की प्रतीक्षा कर सकते हैं, गोला-बारूद के प्रकार को बदलने के लिए आमतौर पर जल्दबाजी की आवश्यकता नहीं होती है।

शायद अंतर्ज्ञान टैंकों पर काम आएगा, जहां सभी प्रकार के गोले का उपयोग किया जाता है, और पुनः लोड करने में बहुत लंबा समय लगता है। लेकिन ई 100 के अलावा, मुझे तुरंत कुछ भी याद नहीं आ रहा है, और इस मामले में, शेल बदलना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है।

कभी-कभी अधिक शक्तिशाली और बहुमुखी प्रकार के प्रक्षेप्य का उपयोग करना आसान होता है। हाँ, और अंतर्ज्ञान स्वयं हमेशा काम नहीं करता है, इसलिए आप संपर्क युद्ध में इस पर भरोसा नहीं कर सकते। ऐसा लगता है कि फ़ायदा उपयोगी हो सकता है, लेकिन बहुत सीमित स्थितियों में।

निराश

बंदूक का पुनः लोड समय किसी भी टैंक पर एक महत्वपूर्ण संकेतक है, जिसे हर तरह से बढ़ाया जाना चाहिए। डेस्परेट पर्क पुनः लोड करने की गति को 9% तक बढ़ा देता है, जो एक बड़ा सुधार है। लेकिन खुशी मनाने में जल्दबाजी न करें, अब प्रतिबंधों की एक सूची होगी।

सबसे पहले, यह लाभ केवल 100% सीखने पर ही काम करेगा, लेकिन यह केवल असुविधाजनक है, इससे अधिक कुछ नहीं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कूलडाउन तभी कम होगा जब आपके टैंक में 10% से कम हिट पॉइंट बचे हों।

हमें एक दिलचस्प तस्वीर मिलती है. डेस्पेरेट वास्तव में गोलाबारी के दौरान टैंक को बचा सकता है, क्योंकि आप पहले अंतिम शॉट ले सकते हैं। और अब खेल में अक्सर ऐसा होता है कि टैंक के पूर्ण विनाश के बजाय स्वास्थ्य का एक टुकड़ा होता है।

दूसरी ओर, स्थायित्व के अंतिम बिंदुओं पर सफलतापूर्वक लड़ना कठिन है और अक्सर ऐसा नहीं होता है। हालाँकि, अपने लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से इस क्षमता को उपयोगी और दिलचस्प मानता हूँ, हालाँकि, बिना कवच वाले टैंकों पर, आप अधिक उपयोगी विकल्प पा सकते हैं।

गैर-संपर्क बारूद रैक

फिर, आपको पर्क को 100% तक सीखने की आवश्यकता होगी। यह बारूद रैक स्थायित्व (एएम) को 12.5% ​​तक बढ़ा देता है। मैं आपको याद दिला दूं कि टैंकों की दुनिया में, किसी भी आंतरिक मॉड्यूल का अपना स्वास्थ्य होता है, और सभी गोले में मॉड्यूल द्वारा क्षति पैरामीटर होता है। हमेशा की तरह, ये विशेषताएँ सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं।

कई खिलाड़ी गैर-संपर्क बारूद रैक (बीएमयू) के यांत्रिकी को गलत समझते हैं। यह न केवल गेम क्लाइंट में सुविधाओं के खराब विवरण के कारण आता है, बल्कि गेम मैकेनिक्स की अज्ञानता के कारण भी आता है। इस बीच BC का विषय बहुत महत्वपूर्ण है.

बारूद की क्षति से बंदूक का पुनः लोड समय दोगुना हो जाता है, जिससे टैंक की प्रभावशीलता गंभीर रूप से कम हो जाती है। लेकिन बीसी को कमजोर करने से खेल पूरी तरह समाप्त हो जाता है, आपको एक शॉट से मारा जा सकता है, भले ही अभी भी बहुत सारे स्थायित्व बिंदु बचे हों।

तो, क्षति के साथ किसी भी प्रहार से बारूद क्षतिग्रस्त (पीली अवस्था) हो सकता है। यानी इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बीसी ने प्रक्षेप्य से कितनी ताकत ली। यदि मारा जाए - तो क्षति (क्रिट) की संभावना है। बीसी क्षेत्र को मारो - वे नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक गैर-संपर्क गोला-बारूद रैक यहां मदद नहीं करेगा।

बीसी विस्फोट तब होता है जब इसका स्थायित्व शून्य हो जाता है। कुछ टैंकों के लिए, यह कमजोर है, कमजोर स्थानों पर स्थित है और अक्सर फट जाता है, विशेष रूप से उच्च मॉड्यूल क्षति वाले बड़े-कैलिबर दुश्मन के गोले से।

यहां, एक गैर-संपर्क गोला बारूद रैक, सिद्धांत रूप में, मदद कर सकता है। लेकिन, फिर से, पर्क की प्रभावशीलता का मूल्यांकन करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि खेल में बीसी की ताकत के सटीक पैरामीटर अज्ञात हैं। हां, इस लाभ से टैंक का बीसी मजबूत होगा, लेकिन क्या यह लाभ पर्याप्त होगा?

व्यक्तिगत रूप से, मैं उन टैंकों पर एक गैर-संपर्क बारूद रैक लगाता हूं, जो मेरी राय में, बारूद के विस्फोट से बहुत बार उड़ जाते हैं। लेकिन मुझे पता है कि इसमें सरल विश्वास का एक तत्व है कि फ़ायदा मदद करेगा। वास्तव में इसकी प्रभावशीलता का आकलन करना कठिन है। यदि टैंक पर बीसी शायद ही कभी उड़ाया जाता है, तो पर्क को बेकार माना जा सकता है, क्योंकि यह मॉड्यूल को नुकसान की संभावना को कम नहीं करता है।

रेडियो आपरेटर

टैंकों की दुनिया का सबसे दुर्भाग्यपूर्ण टैंकर। जब वह सदमे में होता है तो न केवल कोई उसे ठीक नहीं करता, बल्कि केवल एक व्यक्तिगत लाभ ही उपयोगी होता है। यहां समस्या यह है कि गेम में संचार का दायरा किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करता है। कार्ड छोटे हैं, मारे गए रेडियो ऑपरेटर और टूटे हुए रेडियो के साथ भी युद्ध में कोई समस्या नहीं होगी।

रेडियो अवरोधन

रेडियो ऑपरेटर का एकमात्र उपयोगी लाभ, जो तुरंत कार्य करना शुरू कर देता है। 100% अनुसंधान पर, रेडियो अवरोधन से टैंक का दृश्य 3% बढ़ जाता है। एक उपयोगी कौशल, किसी भी टैंक पर कभी भी बहुत अधिक दृश्यता नहीं होती है। अपवाद अंधे बख्तरबंद वाहन हैं, बाकी सभी के लिए दृश्य सीमा को अधिकतम करना वांछनीय है।

विचार यह है कि आपको प्रतिद्वंद्वी अधिक बार मिलेंगे, जो न केवल आपकी उत्तरजीविता को प्रभावित करेगा, बल्कि लड़ाई के लिए चांदी और अनुभव की प्राप्ति को भी प्रभावित करेगा, क्योंकि आप अपनी टोह में गोली चलाएंगे, साथ ही अपने सहयोगियों की भी मदद करेंगे।

आखिरी ताकत से

इस लाभ के लिए 100% सीखने की आवश्यकता है, लेकिन यह पहले से ही बेकार है। टैंक के विनाश के बाद, आप अतिरिक्त 2 सेकंड के लिए दुश्मनों को चमकाएँगे। खेल की वर्तमान वास्तविकताओं में, आपको आग से समर्थन देने के लिए सहयोगियों पर निर्भर रहने की ज़रूरत नहीं है, इसलिए अतिरिक्त 2 सेकंड से कुछ भी नहीं बदलेगा।

आविष्कारक

पागलपन भरा लाभ जो रेडियो स्टेशन के मापदंडों में सुधार करता है। कोई फ़ायदा नहीं. पढ़ाई का कोई मतलब नहीं है.

अपराधी

संबद्ध रेडियो स्टेशनों के मापदंडों में सुधार करता है। इससे भी बड़ी बकवास, पर्क से कोई फायदा नहीं। सीखना वर्जित है, अधिक उपयोगी सामान्य भत्तों को चुनना बेहतर है।

भत्तों को बढ़ा-चढ़ाकर बताया गया है

मैं इस तथ्य के बारे में बात करना चाहता हूं कि अनुलाभों के लाभों को अक्सर कम करके आंका जाता है। वास्तव में, खेल के लिए केवल कुछ ही सुविधाएं महत्वपूर्ण हैं। बाकी सभी चीजें टैंक की विशेषताओं और खेल के आराम में सुधार करती हैं, लेकिन इन बोनस का मूल्य बहुत मामूली है।

हाँ, अनुलाभ उपयोगी हैं और इन्हें बुद्धिमानी से चुना जाना चाहिए। लेकिन उनके महत्व को कम मत आंकिए. आप दो पूर्ण अनुलाभों के साथ अच्छा और प्रभावी ढंग से खेल सकते हैं, या एक अनुलाभ भी पर्याप्त है।

एक गुणात्मक सफलता केवल कुछ सुविधाओं द्वारा प्रदान की जाती है, जो किसी भी स्थिति में डाउनलोड करने लायक हैं। इसलिए बहुत सारे हार्ड पर्क विकल्प वास्तव में कठिन नहीं हैं।

कौन से फ़ायदे चुनें?

आप दार्शनिक रूप से शुरू कर सकते हैं, यह देखते हुए कि भत्तों को टैंक की विशेषताओं के अनुसार, उसकी अपनी खेल शैली के अनुसार चुना जाना चाहिए। लेकिन, सभी ज्ञान की तरह, सिफारिश सच है, लेकिन बेकार है। अधिकांश खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से सभी टैंकों के सभी लाभों का मूल्यांकन करने में सक्षम नहीं होंगे, इसमें बहुत समय और सोना लगता है।

तो, सबसे पहले, हम कमांडर की छठी इंद्रिय की जांच करते हैं। यह नियम अनिवार्य है, टैंकों की दुनिया में कोई अपवाद नहीं है। हम सभी के लिए जो पहला काम चुनते हैं वह है मरम्मत, हमें इसे लाइट बल्ब के बाद कमांडर पर लगाना चाहिए। कुछ अपवाद भी हैं. हल्के टैंकों और तोपखाने को मरम्मत की आवश्यकता नहीं है। एलटी भेष धारण करें, आर्टे कॉम्बैट ब्रदरहुड डाउनलोड कर सकते हैं (यदि कमांडर बिना लाइट बल्ब के है) या भेष भी बदल सकते हैं।

दूसरा लाभ पहले से ही कुछ परिवर्तनशीलता देता है। यहां आप या तो छद्मवेश में जा सकते हैं, या व्यक्तिगत सुविधाएं चुन सकते हैं। वास्तव में, दोनों दिशाएँ जीवन के योग्य हैं। शायद केवल ड्राइवर के व्यक्तिगत लाभ ही बहुत दिलचस्प हैं।

एक तरह से या किसी अन्य, हम गनर के लिए टॉवर का एक सहज मोड़ लेते हैं, रेडियो ऑपरेटर के लिए रेडियो अवरोधन, और ड्राइवर के लिए एक सहज सवारी, ऑफ-रोड किंग, गुणी की पसंद। टैंक के आधार पर लोडर हताश या भेस ले सकता है। तथ्य यह है कि बिना कवच वाला एक टैंक जल्दी से हैंगर में चला जाता है अगर उसके पास कुछ हिट पॉइंट बचे हों।

तीसरा लाभ भेष बदलने या व्यक्तिगत लाभ के लिए समर्पित किया जा सकता है। यह इस पर निर्भर करता है कि आपने शुरू में कौन सा रास्ता चुना। हालाँकि, लोडर और रेडियो ऑपरेटर पहले से ही उपयोगी व्यक्तिगत सुविधाओं से बाहर चल रहे हैं (उनमें से केवल एक ही है), इसलिए हम साहसपूर्वक वहां भेष धारण करते हैं।

गनर एक स्नाइपर ले सकता है, लेकिन फिर आपको 100% शोध के लिए इंतजार करना होगा, और तीसरा लाभ जल्दी से शोध नहीं किया जाता है। तो गनर भेष बदल सकता है. सामान्य तौर पर, मैं भेष बदलने के बारे में नहीं भूलने की सलाह देता हूं, मेरी राय में, यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है। जबकि कई व्यक्तिगत लाभ हास्यास्पद या बहुत सीमित बोनस प्रदान करते हैं।

चौथे फ़ायदे पर, आपको पहले से ही रीसेट करना होगा, ऐसा मुझे लगता है। तथ्य यह है कि इसका अध्ययन लंबे समय तक किया जाएगा, इसलिए इसके स्थान पर आपको ऐसे लाभ लेने की ज़रूरत है जो अध्ययन की शुरुआत से ही लागू होने लगते हैं।

आइए अब उन मुख्य मुद्दों पर नजर डालें जो भत्तों को चुनते समय टैंकरों को परेशान करते हैं, और उसके बाद ही हम भत्तों को रीसेट करने के बारे में बात करेंगे।

ऑफ-रोड राजा या गुणी?

वास्तव में, दोनों सुविधाएं बहुत अच्छी हैं। ऑफ-रोड किंग नरम जमीन पर टैंक के व्यवहार में उल्लेखनीय सुधार करता है, और कलाप्रवीणता समग्र गतिशीलता में सुधार करती है। तो, वास्तव में, इस विकल्प के कारण कोई भारी विचार नहीं आना चाहिए। आप जो भी चुनें, आप गलत नहीं होंगे। हालाँकि, राजा को अधिक बहुमुखी लाभ माना जा सकता है।

क्या आपको भाईचारे की ज़रूरत है?

सैन्य बिरादरी पर मेरी राय असंदिग्ध नहीं कही जा सकती। इस क्षमता की उपयोगिता से इनकार नहीं किया जा सकता, केवल कीमत बहुत अधिक है। मेरी राय में, कॉम्बैट ब्रदरहुड उन टैंकरों की खोज करना उचित समझता है जो पहले ही तीन पूर्ण लाभ तक पहुंच चुके हैं। तब भत्तों को रीसेट करना और पुनर्वितरित करना समझ में आता है।

मेरा मानना ​​है कि इस अवधि के दौरान अन्य लाभों का विकल्प सीमित हो जाता है, इसलिए बीबी के लाभ अधिक होंगे। हालाँकि, यह लाभ तब सबसे प्रभावी और ध्यान देने योग्य होता है जब इसे पंखे और अतिरिक्त सोल्डरिंग के साथ एक साथ उपयोग किया जाता है। लड़ाई में बीबी के शुद्ध प्रभाव को नजरअंदाज किया जा सकता है।

सुविधाएं रीसेट करें

कौशल और क्षमताओं की प्रणाली इस तरह से बनाई गई है कि पहले उन लाभों को प्रभावी ढंग से सीखना संभव नहीं होगा जिनके लिए 100% अध्ययन की आवश्यकता होती है, और फिर आसानी से प्रबंधित होने वाली क्षमताएं जो तुरंत काम करती हैं।

और तीसरे पर्क पर पहले से ही 100% अध्ययन की प्रतीक्षा करने में बहुत लंबा समय लगेगा, इसलिए उन्हें रीसेट किए बिना अतिरिक्त क्रू क्षमताओं का प्रभावी उपयोग असंभव है। सबसे बुनियादी उदाहरण लड़ाकू भाईचारा है। इस फ़ायदे के लिए वास्तव में पुराने फ़ायदों को रीसेट करने की आवश्यकता है, अन्यथा इसके शोध के लिए प्रतीक्षा करना बहुत दुखद और लंबा होगा।

हम भत्तों के निःशुल्क पुनर्निर्धारण पर बिल्कुल भी विचार नहीं करेंगे, यह अतार्किक है। केवल दो तरीके हैं: चांदी के लिए मोड़ो और सोने के लिए मोड़ो। पहले मामले में, चालक दल 10% अनुभव खो देगा, दूसरे में, आप 200 स्वर्ण खो देंगे।

मुझे यह जानकर खेद है कि वास्तव में सोने के लिए भत्ते को रीसेट करने का कोई विकल्प नहीं है। भत्तों के लिए बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, इसलिए 10% हानि भी बहुत महत्वपूर्ण होगी। मैं सिल्वर के लिए भत्तों को रीसेट करने की अनुशंसा नहीं कर सकता, आप बहुत सारे मूल्यवान क्रू अनुभव खो देंगे।

इसलिए मैं केवल प्रमोशन का उपयोग करने की अनुशंसा दे सकता हूं जिसके दौरान आप 50% छूट के साथ क्रू भत्तों को रीसेट कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, इन्हीं डिस्चार्जों की संख्या को कम किया जाना चाहिए, साथ ही आपके मौद्रिक नुकसान को भी। इसलिए समय से पहले अपने कर्मचारियों की समग्र भत्ते संरचना के बारे में सोचें।

कुल

यह चालक दल की मदद से है कि वाहन की लड़ाकू विशेषताओं को बढ़ाना संभव है जब अन्य भंडार पहले ही समाप्त हो चुके हों। इसलिए गेम के बाद के चरणों में फ़ायदे काम में आते हैं, जिससे आपको और भी बेहतर खेलने में मदद मिलती है।

इस तथ्य के बावजूद कि भत्तों से बोनस अक्सर बहुत गंभीर नहीं लगता है, एक अनुभवी दल के सही प्रशिक्षण के साथ, कुल मिलाकर, यह किसी भी लड़ाई में काफी अच्छी मदद साबित होता है। खैर, कुछ सुविधाएं बिल्कुल आवश्यक हैं, उन्हें किसी भी टैंक के लिए अनिवार्य सेट माना जा सकता है।

लेख में, मैंने अतिरिक्त क्षमताओं का इतना सूखा विवरण नहीं दिया जितना कि युद्ध पर उनके वास्तविक प्रभाव, टैंक के व्यवहार पर, व्यक्तिगत टिप्पणियों सहित, जो मुझे आशा है, आपको अपनी पसंद बनाने में मदद करेगा।

जैसा कि हम जानते हैं, मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल करने पर, हमारा दल कौशल का एक मेनू खोलता है

जैसा कि हम जानते हैं, मुख्य विशेषता में 100% तक महारत हासिल करने पर, हमारा दल कौशल और क्षमताओं का एक मेनू खोलता है (+ पर क्लिक करें), हालांकि, कई अनुभवहीन खिलाड़ी यह नहीं समझ पाते हैं कि क्या चुनना है और इसलिए, यह लेख आपकी मदद करेगा सही कौशल और क्षमताओं का चयन करना, इसलिए आइए विभिन्न प्रकार के उपकरणों के लिए सबसे इष्टतम असेंबली विकल्पों पर विचार करें।

और आइए एक सामान्य विवरण के साथ शुरू करें कि प्रत्येक कौशल और कौशल क्या दर्शाते हैं और सीखने के लिए इसकी आवश्यकता क्या है।

● सेनापति. कमांडर के पास चुनने के लिए कुछ सबसे उपयोगी सुविधाएं और कौशल हैं।

1. छठी इंद्रिय, या आम लोगों में "प्रकाश बल्ब"।

कमांडर को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि हमारा टैंक रोशन है या नहीं, हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि दुश्मन के हमारे संपर्क में आने के 3 सेकंड बाद रोशनी आती है। सबसे उपयोगी सुविधाओं में से एक, हम निश्चित रूप से पहले कमांडर को डाउनलोड करते हैं।

2. सभी ट्रेडों का जैक।

यह कौशल कमांडर को एक विकलांग क्रू सदस्य की विशेषज्ञता में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। 100% सीखने पर - शेल-शॉक्ड क्रू सदस्य के कौशल का 50%। बेकार फ़ायदा, सबसे अंत में डाउनलोड करें।

3. गुरु

कमांडर को छोड़कर सभी क्रू सदस्यों को अतिरिक्त अनुभव देता है।
100% अध्ययन पर, यह 10% अनुभव देता है। यह भी कोई बहुत उपयोगी कौशल नहीं है, हम इसे अंत के लिए छोड़ देते हैं।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।


4. ईगल आँख

बड़ी आंखों वाले सीटी और एलटी के लिए उनकी दृष्टि को और भी बेहतर बनाने के लिए एक अत्यंत उपयोगी सुविधा। 100% अध्ययन पर, यह हमारी समीक्षा को 2% देता है, + क्षतिग्रस्त अवलोकन उपकरणों के साथ 20%। यह प्रकाशिकी, एक स्टीरियो ट्यूब और रेडियो अवरोधन की क्षमता की उपस्थिति में एक अतिरिक्त प्रभाव भी देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

5.विशेषज्ञ

आपको एक दृष्टि (यहां तक ​​कि तोपखाने) को निशाना बनाते समय यह देखने की अनुमति देता है कि कौन से मॉड्यूल दुश्मन द्वारा क्षतिग्रस्त हो गए हैं और शेल-शॉक्ड क्रू को देख सकते हैं। याद रखने वाली बात यह है कि दुश्मन को 4 सेकंड तक दायरे में रखने पर यह काम करना शुरू कर देता है। एक शौकिया के लिए एक बहुत ही अस्पष्ट लाभ, निश्चित रूप से यदि आप इसे पंप करते हैं, तो अंत में।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

● गनर. टॉवर के सुचारू घुमाव को छोड़कर, मूर्खतापूर्ण लाभों का एक सेट।

1. क्रोधी

हमें 10 डिग्री के क्षेत्र में दुश्मन को 2 सेकंड के लिए अतिरिक्त रूप से देखने की अनुमति देता है। बहुत उपयोगी सुविधा नहीं है, केवल निष्क्रिय प्रकाश के लिए उपयुक्त है ताकि आपकी टीम अतिरिक्त समय में दुश्मन पर अधिक हमला कर सके।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

2. मास्टर बंदूकधारी

आपको क्षतिग्रस्त हथियार के प्रसार को कम करने की अनुमति देता है। 100% शोध पर, यह क्षतिग्रस्त हथियारों के फैलाव को -20% देता है। एक ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर की उपस्थिति में बढ़ाया गया। लगभग बेवकूफी भरी बात, आखिरी के लिए बचाकर रखें।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3.सुचारू बुर्ज रोटेशन

बुर्ज को पार करते समय फैलाव को 7.5% कम कर देता है। एसटी, एलटी और टीटी के लिए बेहद उपयोगी। वर्टिकल स्टेबलाइजर स्थापित होने से प्रभाव बढ़ जाता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

4. निशानची.

100% शोध पर क्रू या मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने की संभावना 3% बढ़ जाती है। HE शेल्स के लिए काम नहीं करता, बेकार फ़ायदा
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

● ड्राइवर. भत्तों का एक सेट, एक नियम के रूप में, टैंक के ड्राइविंग प्रदर्शन को बेहतर बनाने और चलते समय शूटिंग में सुधार करने के लिए। एलटी एवं एसटी के लिए अत्यंत उपयोगी।

1. गुणी

धीमी टर्न दर वाले टैंकों के लिए उपयोगी लाभ। 100% शोध पर, यह टैंक की टर्न गति को +5% देता है। इसे अतिरिक्त लग्स, लेंड-लीज़ ऑयल, 100 और 105 ऑक्टेन गैसोलीन और एक ट्विस्टेड स्पीड कंट्रोलर के साथ बढ़ाया गया है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

2. किंग ऑफ-रोड

आंदोलन के दौरान मिट्टी के प्रतिरोध को कम करता है। एसटी और एलटी के साथ-साथ बहुत खराब गतिशीलता वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। समग्र रूप से टैंक की गतिशीलता को थोड़ा बढ़ाता है। अतिरिक्त लग्स के साथ बढ़ाया गया। 100% अनुसंधान पर हमें +10% नरम भूभाग और +2.5% औसत भूभाग मिलता है।

3. राम स्वामी

E50M, KV-4.5 आदि जैसे टैंकों के लिए एक अद्भुत लाभ, जो आपको अपने टैंक को होने वाले नुकसान को कम करने और टक्कर मारने पर दुश्मन के टैंक को होने वाले नुकसान को बढ़ाने की अनुमति देता है। 100% अध्ययन के साथ, यह दुश्मन के टैंक को + 15% नुकसान पहुंचाता है और हमारे टैंक को -15% तक कम करता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है

4. सुचारू रूप से चलना

चलते-फिरते फायरिंग करते समय यह लाभ प्रसार को कम कर देता है। एक ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर की उपस्थिति में बढ़ाया गया। सभी प्रकार की प्रौद्योगिकी के लिए अच्छा है। 100% शोध पर, यह -4% गति प्रसार देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है

5. साफ़-सफ़ाई और व्यवस्था

इंजन में आग लगने की संभावना को 25% तक कम कर देता है (टैंकों को प्रभावित नहीं करता!)। इंजन अग्नि के उच्च प्रतिशत वाले टैंकों के लिए उपयोगी। (आग की संभावना हैंगर में इंजन की विस्तृत जांच में देखी जा सकती है)। स्वचालित अग्निशामक यंत्र की उपस्थिति से वृद्धि हुई।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.



● रेडियो ऑपरेटर. उपयोगिता की दृष्टि से सबसे अल्प कौशलों में से एक, इसका चुनाव करना बेहद आसान है।

1. आखिरी ताकतों से

हमारे रेडियो ऑपरेटर को, जो टैंक के विनाश के दौरान अक्षम नहीं किया गया था, अगले 2 सेकंड के लिए दुश्मन के टैंकों के स्थान की रिपोर्ट करने की अनुमति देता है। बेकार फ़ायदा.
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

2. आविष्कारक

संचार का दायरा बढ़ाता है. 100% शोध पर, यह +20% रेडियो रेंज देता है। बेहद बेवकूफी भरी बात. भट्ठी में.
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3. रेडियो अवरोधन

एक उपयोगी सुविधा जो 100% अध्ययन पर हमारे टैंक के दृश्य को 3% तक बढ़ा देती है। "ईगल आई" पर्क और प्रकाशिकी की उपस्थिति में, एक स्टीरियो ट्यूब द्वारा बढ़ाया गया। तीव्र दृष्टि वाले एसटी और एलटी के लिए, हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।



4. पुनरावर्तक

दायरे में सहयोगियों की संचार सीमा को बढ़ाता है। 100% अध्ययन पर, यह सहयोगियों की संचार सीमा को +10% देता है। फिर, एक बहुत ही बेकार सुविधा.
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

● चार्जिंग. लोडर के पास सुविधाओं का सबसे छोटा सेट है, आपको ज्यादा कुछ चुनने की भी जरूरत नहीं है।

1. गैर संपर्क बारूद रैक।

बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​बढ़ाता है। कमजोर बारूद रैक वाले टैंकों के लिए एक आवश्यक कौशल (उदाहरण के लिए, सोवियत एसटी टी-44 और टी-54)। गीले बारूद पैक द्वारा बढ़ाया गया
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

2. अंतर्ज्ञान

प्रोजेक्टाइल को पुनः लोड करना शुरू करने के क्षण से प्रोजेक्टाइल को तुरंत बदलने का 17% मौका देता है (उदाहरण के लिए, एपी से एचई तक)। टैंकों के लिए उपयोगी जहां हम अक्सर गोले के प्रकार बदलते हैं, जैसे कि ई100, ओबी.261, आदि।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

3. हताश

यदि हमारे टैंक का स्थायित्व 10% से कम है तो गन रीलोडिंग को 9.1% कम कर देता है। एक शौकिया के लिए एक विवादास्पद कौशल। एक बंदूक रैमर की उपस्थिति में बढ़ाया गया।
कौशल। 100% अध्ययन में प्रभावी.

पी.एस. ये सभी सुविधाएं एक से अधिक क्रू सदस्यों के लिए मान्य नहीं हैं! (उदाहरण के लिए, 2 लोडर के लिए हताश पंप नहीं जुड़ता है, इसलिए इसे न भूलें और अधिक उपयोगी सुविधाएं लें)।

और अब आइए सभी क्रू सदस्यों के लिए उपलब्ध कौशल और क्षमताओं पर नजर डालें।यह जानने योग्य है कि इन कौशलों की प्रभावशीलता को उस चालक दल के औसत से ध्यान में रखा जाता है जो इस कौशल का मालिक है (उदाहरण के लिए, यदि आपने 4 चालक दल के सदस्यों में से 2 की मरम्मत की है, तो मरम्मत की गति में वृद्धि 50% होगी और 100% नहीं)।

1. मरम्मत

कला को छोड़कर, संभवतः किसी भी प्रकार के वाहन के लिए सबसे उपयोगी लाभ। क्षतिग्रस्त टैंक मॉड्यूल की मरम्मत की गति बढ़ जाती है। एक बड़े मरम्मत किट या टूल बॉक्स के साथ बढ़ाया गया। 100% अध्ययन पर, यह +100% मरम्मत गति देता है। सबसे पहले, लगभग किसी भी तकनीक के लिए पंप।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

2. भेष.

हमारे टैंक की दृश्यता कम हो जाती है। छलावरण जाल की उपस्थिति से बढ़ाया गया। गुप्त एटी, एलटी, कला के लिए एक अत्यंत उपयोगी लाभ। 100% अध्ययन पर, यह टैंक की गोपनीयता को +100% देता है।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

3. अग्निशमन

पूरे दल के लिए 100% पंपिंग के साथ प्रज्वलित होने पर आग बुझाने की गति 100% बढ़ जाती है। यह आग खतरनाक टैंकों के लिए आवश्यक होगा या यदि आप अपने साथ आग बुझाने वाला यंत्र नहीं ले जाने के प्रशंसक हैं। हम केवल क्रिसमस ट्री की तरह जलने वाले टैंकों पर या आखिरी बार पंप करते हैं।
कौशल। जैसा आप सीखते हैं वैसा ही काम करता है।

4. कॉम्बैट ब्रदरहुड

यह लाभ अक्सर शुरुआती लोगों द्वारा भ्रमित किया जाता है। इसके कार्य के लिए सभी क्रू सदस्यों का शत-प्रतिशत अध्ययन आवश्यक है। बेहतर वेंटिलेशन, चॉकलेट, चाय का हलवा, अतिरिक्त राशन, कोला का टोकरा, मजबूत चाय, बेहतर आहार और ओनिगिरी (क्रमशः प्रत्येक राष्ट्र के लिए) के साथ वृद्धि होती है। जब पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है, तो यह सभी को मुख्य कौशल, अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं के लिए +5% देता है।

भारी टैंक (टीटी)


कमांडर: छठी इंद्रिय, बीबी, मरम्मत, ईगल आंख।
गनर: मरम्मत, बीबी, बुर्ज का सहज मार्ग, छलावरण।
लोडर: मरम्मत, बीबी, भेस, हताश।
ड्राइवर: मरम्मत, बीबी, ऑफ-रोड किंग, रैम मास्टर।

(बीबी-कॉम्बैट ब्रदरहुड, हर किसी के व्यक्तिगत विवेक पर)।

मध्यम टैंक (एसटी)


कमांडर: छठी इंद्रिय, बीबी, ईगल आंख, भेष
गनर: मरम्मत, बीबी, छलावरण, चिकनी बुर्ज ट्रैवर्स
लोडर: मरम्मत, बीबी, भेस, हताश
ड्राइवर मैकेनिक: मरम्मत, बीबी, ऑफ-रोड किंग, सहज सवारी या भेस
रेडियो ऑपरेटर: मरम्मत, बीबी, रेडियो अवरोधन, छलावरण।


(अंतिम लाभों के लिए, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, यह आपकी तकनीक पर निर्भर करता है)।

लाइट टैंक (एलटी)


कमांडर: छठी इंद्रिय, भेस, ईगल आंख, मरम्मत, बी.बी.
गनर: छलावरण, मरम्मत, सुचारू बुर्ज रोटेशन, बी.बी.
लोडर: भेष बदलना, मरम्मत करना, हताश करना, बीबी।
ड्राइवर: छलावरण, मरम्मत, ऑफ-रोड किंग, बीबी।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, मरम्मत, रेडियो अवरोधन, बी.बी.

(प्रत्येक व्यक्ति के व्यक्तिगत विवेक पर भाईचारे का मुकाबला करें)।
(अंतिम लाभों के लिए, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, यह आपकी तकनीक पर निर्भर करता है)।

टैंक नाशक


कमांडर: छठी इंद्रिय, भेस, बीबी, मरम्मत।
गनर: छलावरण, मरम्मत, बीबी, अग्निशमन।
लोडर: भेस, मरम्मत, बीबी, हताश।
ड्राइवर: छलावरण, मरम्मत, बीबी गुणी।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, मरम्मत, बीबी, रेडियो अवरोधन।

(यदि पीटी बहुत बड़ा है, तो मास्किंग के बजाय पहला लाभ मरम्मत डाउनलोड करना है)।
(अंतिम लाभों के लिए, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, यह आपकी तकनीक पर निर्भर करता है)।

एआरटी एसएयू


कमांडर: छठी इंद्रिय, बीबी, भेस, मरम्मत।
गनर: छलावरण, बीबी, प्रतिशोधी, मरम्मत।
लोडर: छलावरण, बीबी, अंतर्ज्ञान, मरम्मत।
ड्राइवर: छलावरण, बीबी, गुणी, ऑफ-रोड राजा।
रेडियो ऑपरेटर: छलावरण, बीबी, मरम्मत, रेडियो अवरोधन।

(अंतिम लाभों के लिए, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, यह आपकी तकनीक पर निर्भर करता है)।

सभी कौशल और क्षमताएं क्रमबद्ध रूप से समतल करने के लिए जाती हैं, हालांकि, यदि आप उचित समझें तो आप उनका स्थान बदल सकते हैं, या वे आपकी विशिष्ट तकनीक में फिट बैठते हैं, क्योंकि। सभी टैंकों के लिए समान सुविधाएं चुनना असंभव है। यह भी याद रखने योग्य है कि प्रत्येक अगले कौशल के लिए पिछले कौशल की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, हम इसे समझदारी से लेते हैं।

प्रिय टैंकरों, आज मैं कमांडर के कौशल - "मेंटर" के बारे में बात करना चाहता हूं। यह कौशल कमांडर को छोड़कर सभी चालक दल के सदस्यों को अतिरिक्त अनुभव प्रदान करता है। कौशल के प्रत्येक प्रतिशत के लिए अनुभव की मात्रा 0.1% बढ़ जाती है। अधिकतम मूल्य: +10% अनुभव लाभ।

जैसा कि मैं इसे समझता हूं, कौशल की अवधारणा कुछ कमांडर के कौशल को अस्वीकार करने में निहित है जो युद्ध में उपयोगी है ("छठी इंद्रिय", "मरम्मत", आदि) एक ऐसे कौशल के पक्ष में जो युद्ध में बेकार है, लेकिन एक देता है चालक दल के बाकी सदस्यों को पंप करने की गति में लाभ। यह स्पष्ट रूप से नहीं माना जाता है कि शुरुआत में आपका दल युद्ध में उपयोगी कौशल की संख्या के मामले में पीछे रहेगा, और लंबी दूरी पर, आपका दल उन दल से आगे निकल जाएगा जिसमें कमांडर ने "मेंटर" पर अनुभव खर्च नहीं किया था। इस पैरामीटर में कौशल. अर्थात्, x लड़ाइयों के बाद, उस दल के कौशल की संख्या जिसके कमांडर ने "मेंटर" कौशल सीखा है, उस दल के कौशल की संख्या से अधिक होगी जिसके कमांडर ने यह कौशल नहीं सीखा है।

दरअसल, मुझे इस सवाल में दिलचस्पी थी: "कितनी लड़ाइयों में ऐसा होगा?"

जाहिर है, अधिक अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करने के लिए इस "मेंटर" कौशल को जितनी जल्दी हो सके सीखा जाना चाहिए। हालाँकि, कमांडर के पास एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल है, छठी इंद्रिय, जो मुझे लगता है कि पहले सीखी जानी चाहिए। हालाँकि, प्रयोग की शुद्धता के लिए, मैंने अपने मॉडल में पहले "मेंटर" का अध्ययन करने का निर्णय लिया।

यह भी स्पष्ट है कि "मेंटर" कौशल बड़े दल वाले टैंकों के लिए सबसे उपयोगी है। खासकर यदि दूसरा कौशल पूरे दल "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को लेना है। चूंकि "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल सभी कौशलों की महारत के स्तर में सुधार करता है, यह "मेंटर" कौशल पर भी लागू होता है, और तदनुसार, क्रू लेवलिंग गति में भी वृद्धि देता है। इसलिए, पूरे दल के लिए दूसरे कौशल के साथ, हम "कॉम्बैट ब्रदरहुड" डाउनलोड करते हैं।

एक क्रू सदस्य को पहला अतिरिक्त कौशल सीखने के लिए 210,060 अनुभव की आवश्यकता होती है। प्रत्येक अगला कौशल दोगुना महंगा है। ऐसा लगता है कि "मेंटर" कौशल पर 210K अनुभव खर्च करने के बाद, पहले से ही जब छह टैंकरों का एक दल दूसरा कौशल सीखता है: 420K * 10% * 5 = 210K, हम इसकी लागत वसूल करेंगे। हम कुछ जीतेंगे भी, क्योंकि मेंटर कौशल जैसा सीखा जाता है वैसा ही कार्य करता है, और पहला कौशल विकसित करते समय हमें अतिरिक्त अनुभव प्राप्त होगा। वास्तव में, हम एक महत्वपूर्ण विवरण से चूक गए - हमने अपने दल को एक कौशल से वंचित कर दिया, क्योंकि "मेंटर" हमें युद्ध में लाभ नहीं देता है। और उस समय चालक दल के उपयोगी कौशल की संख्या की गणना करना सही है।

शोध की वस्तु के रूप में, मैंने जापानी बैंड लिया। O-I से टाइप 5 हेवी तक, इस शाखा में चालक दल की संरचना नहीं बदलती है, और O-I EXP में एक लोडिंग के बजाय एक रेडियो ऑपरेटर होता है। इस शाखा में क्रू को डाउनलोड करना बहुत सुविधाजनक है, लेवल 10 तक आप इसे बहुत अच्छी तरह से कर सकते हैं। यह इस शाखा को समतल करने के बारे में सोच रहा था जिसके कारण मुझसे मेंटर कौशल का उपयोग करने के बारे में पूछा गया।

आरंभ करने के लिए, मैंने चालक दल कौशल की एक लक्ष्य संरचना संकलित की:

शेष कौशल क्रमशः बेकार हैं, आगे पंपिंग से कोई लाभ नहीं मिलता है। जापानी हेवीवेट के लिए भेष बेकार है, "अंतर्ज्ञान" या "पुनरावर्तक" जैसे कौशल मुझे बिल्कुल समझ में नहीं आते हैं कि उन्हें डेवलपर द्वारा क्यों लागू किया गया था। "स्नाइपर" बारूदी सुरंगों के साथ काम नहीं करता. यह देखा जा सकता है कि वास्तव में, चौथा कौशल सीखने के बाद, "मेंटर" कौशल के लाभ तेजी से कम हो जाते हैं, क्योंकि चालक दल के आधे लोगों के पास सीखने के लिए कुछ भी नहीं है।

मुझे लगता है कि मैं कौशल का अध्ययन करूंगा, यानी वे सुविधाएं जो पढ़ाई के साथ-साथ काम करने लगती हैं। कौशल का 100% अध्ययन करने के बाद, मैं कौशल को सोने के लिए रीसेट कर दूंगा और इसे एक कौशल में बदल दूंगा, क्योंकि यह केवल 100% प्रशिक्षण के बाद ही काम करता है। तो प्राप्त अनुभव तुरंत काम आएगा। मैं सोने के लिए एक नए टैंक के लिए चालक दल को भी पुनः प्रशिक्षित करूंगा। मैं मान लूंगा कि मैं जापानी दिग्गजों पर 10,000 लड़ाइयां खेलूंगा, और प्रति लड़ाई 1000 अनुभव प्राप्त करूंगा।

मैं "मेंटर" को एक बोनस दूंगा - मैं इन 10,000 लड़ाइयों के लिए त्वरित क्रू प्रशिक्षण को शामिल करूंगा, क्योंकि त्वरित क्रू प्रशिक्षण के मामले में, "मेंटर" द्वारा इस त्वरित प्रशिक्षण की वृद्धि भी बढ़ाई जाती है। हालाँकि, यह समझा जाना चाहिए कि कमांडर ("मेंटर" कौशल के कारण) को छोड़कर, सभी टैंकरों द्वारा जितना अधिक अनुभव प्राप्त किया जाता है, उतनी ही अधिक बार त्वरित प्रशिक्षण कमांडर पर "गिरता" है। इस वजह से वास्तविक बढ़ोतरी थोड़ी कम हो गई है. मैं उदारतापूर्वक यह मानूंगा कि 2/3 मामलों में मेंटर कौशल काम करेगा।

मैंने एक्सेल में ऊपर वर्णित मॉडल को लागू किया और एक तालिका प्राप्त की जिसमें प्रत्येक चालक दल के सदस्य के लिए 1 से 10,000 तक की प्रत्येक लड़ाई के लिए मैंने सीखे गए उपयोगी कौशल के प्रतिशत अंकों की संख्या की गणना की। अर्थात्, यदि कोई क्रू सदस्य अपने पहले कौशल से 75% मरम्मत सीखता है, तो उसके पास 75 प्रतिशत अंक होते हैं, यदि यह उसका दूसरा कौशल है, तो - 175। हालाँकि, यदि पहला कौशल "मेंटर" है, तो उसके पास केवल उपयोगी कौशल के 75 प्रतिशत अंक, क्योंकि गुरु युद्ध में बेकार है।

तालिका में नीला रंग उस दल को दर्शाता है जिसके कमांडर ने "मेंटर" कौशल नहीं सीखा है, गुलाबी रंग क्रमशः उस दल को दर्शाता है जिसके कमांडर ने मास्टर योदा के मार्ग पर चलने का फैसला किया है। जैसा कि आप देख सकते हैं, पहली लड़ाई के बाद, संरक्षक का दल पीछे छूटने लगता है, और प्रत्येक लड़ाई के साथ अंतर बढ़ता जाता है।

प्रस्तुत तालिका के आधार पर बनाए गए आरेख से पता चलता है कि, वास्तव में, हमारी धारणा है कि समय के साथ एक संरक्षक के साथ चालक दल स्व-सिखाए गए लोगों से आगे निकल जाएगा। हालाँकि, एक छोटी सी बारीकियाँ है - अधिकांश लड़ाइयों (एक्स-अक्ष) के दौरान, "स्व-सिखाया" चालक दल के पास औसतन अधिक उपयोगी कौशल (वाई-अक्ष) होते हैं। केवल एक छोटे से क्षेत्र में, लगभग दूसरे और तीसरे कौशल सीखने के क्षणों में, एक सलाहकार के साथ चालक दल को एक फायदा होता है, जिसे वह तेजी से खो रहा है। और "स्व-सिखाया" द्वारा तीसरा कौशल सीखने के बाद, एक गुरु के साथ दल प्रशिक्षण के अंत तक पिछड़ जाएगा।

चालक दल के औसत कौशल स्तरों में अंतर के आधार पर आरेख में यह और भी अधिक ध्यान देने योग्य है।

नीले क्षेत्र में, बिना गुरु वाले दल के कौशल की औसत संख्या गुरु वाले दल के कौशल की औसत संख्या से अधिक होती है। गुलाबी इसके विपरीत है. और यद्यपि अंतराल छोटा है, 0.15 स्तर से अधिक नहीं, यह एक अंतराल है। हम मेंटर कौशल से लाभ की उम्मीद कर रहे थे।

निष्कर्ष: "मेंटर" कौशल की अवधारणा गणनाओं द्वारा समर्थित नहीं है। एक कमांडर के लिए इस कौशल को चुनकर, आप न केवल युद्ध में उपयोगी कौशल को छोड़ देते हैं, बल्कि अपने दल को प्रशिक्षण में लगातार पिछड़ने के लिए भी बर्बाद करते हैं। कौशल न केवल उपयोगी है, बल्कि हानिकारक भी है।

मेरा एक सवाल है। क्या यह कौशल एक मूर्खतापूर्ण डेवलपर त्रुटि है या कुछ और?



 

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