द ईविल इन 2 वॉकथ्रू फॉर 100। द डेविल्स पर्सनल बार

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स। प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।

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सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2400
एएमडी एफएक्स -8320
इंटेल कोर i7-4770
एएमडी राइजेन 5 1600X
टक्कर मारना 8 जीबी रैम 16 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी
एएमडी एचडी 7970 3 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया जीटीएक्स 1060 6 जीबी
एएमडी आरएक्स 480 8 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
40 जीबी 40 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7/8/10 विंडोज 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1

हम एक युवा जासूस सेबस्टियन के रूप में खेलते हैं। आगे, हमारे घर में आग लग गई, हमें लिली की बेटी को इससे बचाने की तत्काल आवश्यकता है। सामने का दरवाजा बंद है, हम दाईं ओर की खिड़की से गुजरते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, बच्चों के कमरे में हमें एक बेटी मिलती है। यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।

हम बार में अपने होश में आते हैं। मयंक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जिसने एसटीईएम मशीन द्वारा चेतना के संलयन पर इन सभी प्रयोगों को शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और नई एसटीईएम प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल की जा रही है। इस प्रणाली ने बहुत अच्छा काम किया, लेकिन एक हफ्ते पहले इसमें खराबी आनी शुरू हो गई, और अब संगठन हमसे अपनी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को ठीक करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार हम सैकड़ों से बुनी एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं मानव चेतनाऔर यादें।

अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद हमें थाने में अपने कार्यालय पहुंचाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें खोजने की आवश्यकता है।

अध्याय दो

पुलिस स्टेशन

हम कार्यालय छोड़ देते हैं। बिल्ली किडमैन टेबल पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड (1/11) है। आस-पास हम फिल्म प्रोजेक्टर पर एकत्रित फोटो देख सकते हैं।

बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करते हैं - पुलिस टर्मिनल। यादों के बीच आने-जाने के लिए हम अब भी शीशे का इस्तेमाल करते हैं।


संग्रहालय

हम खुद को अपने घर में पाते हैं, अपनी बेटी और पत्नी के साथ। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय का रुख करेंगे। हम दूर की दीवार पर दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।

हम 102 कमरे में जाते हैं, अंदर हमें एजेंट विलियम बेकर मिलते हैं। कैमरे के सामने हत्या के समय उसका शरीर जम गया।

आगे एक लाल बत्ती के साथ एक फोटो विकसित करने के लिए एक कमरा है, इसमें मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज (1/40)।

सबसे दाहिने कमरे में हम रैक को घुमाते हैं, इसके पीछे गलियारा है।


सीढ़ियों वाला घर

दाईं ओर दीवार में एक फोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, कोई जवाब में हंसता है।

दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज (2/40) है।

हम तीसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं, लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक उन्मत्त फोटोग्राफर चाकू से एक आदमी को मारता है, और इस पल की तस्वीरें लेता है। मरणासन्न अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम पागल से बाईं ओर सोफे के पीछे छिपते हैं। जल्द ही वह कमरा छोड़ देगा।


सीढ़ियों वाला विकृत घर

पेंटिंग वाले गलियारे से होते हुए हम फिर सीढि़यों वाले घर में लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

दाईं ओर गलियारे में पहली मंजिल पर हम देखते हैं कि कैसे शरीर को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, रुकावट पर चढ़ते हैं, मेज पर हमें दूसरे पीड़ित की तस्वीर मिलती है - एक दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम एक बहु-सशस्त्र लड़की की मूर्ति के साथ हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, जाली पर चढ़ते हैं। हम लटकती लाशों वाले कमरे में पहुँच जाते हैं। एक दीवार पर पेंट की हुई आंख है, तो दूसरी दीवार पर कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं, और आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं, और हमारी फोटो खींची जाएगी।

हम अगले ग्लास के पास फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हम पर टूट पड़ेगा - एक आरी वाली एक बहु-सिर वाली लड़की। हम इससे बक्सों के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर गलियारे के साथ। अंत में, हम बाड़ पर कूदते हैं (कुंजी "आगे" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहां राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़ने के बाद, हम लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। नतीजतन, हमारे पास एक चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, केंद्र में मेज पर हमें 1 सिरिंज मिलती है। घर से निकलते समय हमें एक बंदूक मिलेगी। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर बोनस - अतिरिक्त शुरुआती आइटम मिलते हैं)।

एक नए स्थान पर हम बंद बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, एक दस्तावेज (4/40) है।

घर से बाहर निकलते समय सेबस्टियन फोटो - दस्तावेज़ (5/40) को देखेगा।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर पहुँचे। रास्ते में हमें घर के दाहिनी ओर 1 जड़ी-बूटी मिल सकती है। कार में एक शरीर है। हम एक महिला को घर में भागते हुए देखते हैं। अंदर, वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, हम उसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाईं ओर 1 घास है।


आगे कई दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं। हम पीछे से चल रहे एक दुश्मन को मार सकते हैं। फिर हम बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश खाने वाले राक्षस के पास पहुँचते हैं, हम उसे मारते हैं, हमें 500 जेल मिलते हैं। घर में घुसकर घुसने वाले शत्रु को भी हम छिपकर मार डालते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे पर मोर्चाबंदी करते हैं।

अध्याय 3

ओ'नील का ठिकाना

हैंगिंग कैबिनेट में बाथरूम के अंदर 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ "नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और यह नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ संवाद में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। व्यायाम " असामान्य संकेत".

हम परिसर के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। एक सेव टर्मिनल, क्राफ्टिंग आइटम के लिए एक कार्यक्षेत्र, स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हम एक नर्स और एक दर्पण का भूत देखते हैं। हम पुलिस स्टेशन जाते हैं, "लाइटहाउस" की हमारी यादों के साथ एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित ग्रीन जेल के लिए सुधार करने में सक्षम होंगे।

शहर का दक्षिणी भाग

हम बाहर जाते हैं। शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस रास्ते से हम आए थे वह चला गया है। हमारे सामने क्षेत्र खुली दुनिया, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं, और गोला-बारूद कम से कम है। कार्यक्षेत्र में विभिन्न कचरा इकट्ठा करने, लगातार वापस लौटने और अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।

दाईं ओर, दूर सड़क पर, एक अकेला दुश्मन चलता है, हम उसके शरीर को ढेर में लाने की प्रतीक्षा करते हैं, हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। टोकरे पर चारों ओर कई आइटम हैं। बोतलों को दुश्मनों के चेहरे पर फेंका जा सकता है और फिर चाकू से खत्म किया जा सकता है।


गिरजाघर

अंदर, 3 दुश्मन एक बार में हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, अगर कोई कारतूस नहीं है, तो हम तुरंत वापस भागते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम दुश्मनों को एक-एक करके खत्म कर देते हैं। चर्च की इमारत में वेदी पर 1 सिरिंज है, उसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।


पर्यटक केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद। इमारत के पीछे एक गतिहीन दुश्मन है। पर्यटन केंद्र में टेबल पर एक दस्तावेज (6/40) है।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहाँ हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40)।


जीप के साथ चौराहा

चौराहे पर 3 दुश्मन हैं, एक ही मोबाइल है। हम चुपचाप बायीं दीवार के पास से गुजर सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारते हैं, तो मारे गए एजेंट के शरीर के पास हमें 3 कारतूस मिलेंगे।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, इसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - गार्जियन क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ बाड़ के पीछे एक पोखर में गोली मारते हैं, और यहां सभी दुश्मनों को फुसलाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, लेकिन केवल अचेत कर देगी, आपको दौड़ने और पकड़े गए सभी को लात मारने की जरूरत है। पुल-डे-सैक के पीछे 3 राउंड होते हैं।


क्रिमसन सुपरमार्केट

दाईं ओर, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 गतिहीन दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस ले जाते हैं।

बाईं ओर सुपरमार्केट के पास हमें दो परछाइयाँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सेना की बातचीत सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).

शहर का पूर्वी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

322 साइडर एवेन्यू

हम पूर्वी गली से गुजरते हैं, जहाँ लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पाया जा सकता है। इसे देखकर, संचारक को "जी" कुंजी के साथ उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया चिह्न प्राप्त करें)।

अंदर हम सेना की बातचीत देखते हैं, वे कहते हैं कि यहां शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - स्मृति के टुकड़े (2/24).

बाथरूम में लॉकर में हमें 1 सिरिंज मिलती है। हम इमारत में एक तहखाना पाते हैं, नीचे जाते हैं, एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरा। दूसरे हिस्से में जा रहा है आभासी दुनिया. रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहाँ और भी चक्कर हैं।

एक दरवाजे को क्रैक करने के लिए, आपको एक ध्वनि तरंग को एक ऑसिलोस्कोप पर समायोजित करने की आवश्यकता होती है। पास में, आप वापस रास्ते को छोटा करने के लिए शील्ड पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट मार सकते हैं। एक चांदी के मामले में एक मृत अंत कमरे में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मूल वास्तविकता पर लौटते हैं।


आगे पूर्व की सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन इसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज है और पाउच (बन्दूक). रास्ते में एक पागल-फोटोग्राफर का जाल होगा - समय के विस्तार के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने वाली जगह पर हमें लाश मिलेगी पाउच (पिस्तौल).


336 साइडर एवेन्यू

रेडियो पर हमें एक महिला की चीख सुनाई देती है, हम पते पर जाते हैं। अंदर हम दस्तावेज़ (8/40) पाते हैं।

अचानक ठंड हो जाती है, घर में एक महिला दिखाई देती है। हम दो कमरों वाले अस्पताल पहुंचे। आत्मा के पीछे अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सोफे के पास एक महत्वपूर्ण कार्ड लेते हैं, गलियारे में हम दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हमें टेबल (2/11) पर एक स्लाइड मिलेगी। (स्लाइड को पुलिस स्टेशन में देखा जा सकता है और किडमैन के साथ इस बारे में बात कर सकते हैं। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल प्राप्त होंगे)।


344 साइडर एवेन्यू

हम केवल गैरेज में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर कुछ ही संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो द्वार बंद हो जाएगा, और एक शत्रु हम पर आक्रमण करेगा।


345 साइडर एवेन्यू

हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफे मिलता है, और उस पर हमारी परीक्षा के लिए एक अनुरोध होता है - एक दस्तावेज (9/40)।

उसके बाद, घर अवरुद्ध हो जाता है, छोड़ना असंभव है, हम अपनी यादों में आगे और आगे खींचे जाते हैं। हम टीवी चालू करते हैं, मनोवैज्ञानिक के साथ हमारी नियुक्ति देखते हैं। बिस्तर पर बेडरूम में हम दस्तावेज़ (10/40) पाते हैं।

हम रसोई, पीछे के कमरे, बाथरूम में नल की जांच करते हैं। हम मयंक अस्पताल के गलियारे में पहुँचते हैं, अंत में मेज पर एक स्लाइड (3/11) है।

उसके बाद, हम सामान्य घर लौट आते हैं। टीवी के पास हम ले सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हापून।

शहर का पश्चिमी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी भाग में पटरियों पर 2 ट्रेनें हैं। मुड़ी हुई गाड़ी में है पाउच (पिस्तौल).

बाईं ट्रेन की तीसरी, चौथी कार। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करते हैं, तो तीन और दिखाई देंगे, इसलिए हम बिना गोला-बारूद के अंदर नहीं जा सकते।

बाईं ट्रेन की 5वीं कार। सबसे उत्तरी कार में एक मृत अंत में हम लेते हैं 1 लाल जेल, लड़की की परछाई देखना, कम्युनिकेटर का उपयोग करना - स्मृति के टुकड़े (3/24).

सही ट्रेन की दूसरी, तीसरी कार। कई दुश्मन।


ट्रेडवेल का परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों से घिरा एक बड़ा क्षेत्र है। चार दुश्मन घूम रहे हैं। हम सफेद वैन में एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन ऊपर आते हैं, तो उसके बगल में एक लाल बैरल उड़ा दें। आप ट्रकों में संसाधन पा सकते हैं।

बाड़ के उत्तरी भाग में हम लीवर पाते हैं, इसे दबाते हैं, इससे इमारत के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, कई संसाधन हैं। बिल्डिंग के दूसरे हिस्से में ताला लगा है।


यूनियन कार मरम्मत की दुकान

शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। कार्यशाला के पास एक बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं लेजर दृष्टि से पिस्तौल. उसके बाद, हम कूदे हुए दुश्मन को मार डालते हैं।

कार्यशाला का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम सेना की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - यादों के टुकड़े (4/24).

पास में हम विद्युत पैनल की जांच करते हैं, इसे हल करने की जरूरत है सरल पहेली: ऊर्जा की मात्रा से दो सही स्विच खोजें। समाधान: 2 और 4 स्विच।

उसके बाद, हम कार की लिफ्ट चालू कर सकते हैं, उसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - स्मृति के टुकड़े (5/24).

हम पड़ोसी की इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड डोर मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश है, उससे हमें केंद्रीय सुरक्षा प्रणाली का एक नक्शा मिलता है। मानचित्र में मूल्यों की एक तालिका है। हम बंद दरवाजे की संख्या बी -34 देखते हैं, तालिका के अनुसार, यह कोड से मेल खाती है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे दर्ज करें। दरवाजे के पीछे 6 बारूद, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।

आस-पास हम "सफाई के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) पाते हैं।


मिशेल एंड संस

हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से हम पड़ोसी गोदाम में पहुँच गए। अंदर कई संसाधन हैं। हम सड़क के सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटन केंद्र लौटते हैं, जहाँ तहखाने का दरवाजा खुला था। अंदर हम देखेंगे कि फौजी को एक उन्मादी फोटोग्राफर ने पकड़कर मार डाला - स्मृति के टुकड़े (6/24).

मेज पर हम पाते हैं टर्नर के संचारक, इससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।

मेज पर उसी कमरे में एक दस्तावेज़ (12/40) है।


बोनस क्वेस्ट: असामान्य संकेत

सैन्य यादों के सभी 6 टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ "नील पर लौटते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। एक इनाम के रूप में, हम प्राप्त करेंगे 150 भागहथियारों में सुधार करने के लिए।

शहर का उत्तरी भाग
ईविल 2 वॉकथ्रू के भीतर

गराज

अंत में, हम पश्चिम से पूर्व की ओर, उत्तरी सड़क के साथ चलते हैं। पहले घर में ताला लगा है, लेकिन उसके पिछवाड़े में एक गैरेज है, और अंदर - स्नाइपर राइफल भागों. अगर पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी, तो अब हमें पूरा हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरण

दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगा। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली थी, लेकिन उसे एक लड़की के भूत ने मार डाला - स्मृति के टुकड़े (7/24).

मेज पर उत्तरी आश्रय के भवन में हमें दस्तावेज़ (13/40) मिलते हैं।


गड्ढे बंद करना

हम रोड डिनर पर जाते हैं, उसके सामने हम लिली की आत्मा देखेंगे। हम अंदर उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। सर्विस रूम का दरवाजा बंद है, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच है। कमरे में हमें उसकी गुड़िया मिलती है। फिर बाहर हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।


बेटी की तलाश

हम उत्तरी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। हम बेटी का पता लगा रहे हैं।

हम पश्चिमी सड़क के केंद्र में इमारत में जाते हैं। पटरियों का एक और हिस्सा।

ट्रैक ट्रेडवेल के शिपिंग वेयरहाउस तक ले जाते हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। एक झुकी हुई सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्से के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियां चढ़ते हैं।

पहले दरवाजे के ऊपर हम दस्तावेज़ (14/40) पाते हैं।

दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी बेटी की गुड़िया मिलती है। हम उसकी याददाश्त को देखते हैं, वह एक उन्मत्त फोटोग्राफर द्वारा पकड़ी गई थी। रास्ते में हम पागल की भावना को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। बाहर, कुत्तों जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।

हम ओ "नील पर लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के संकेत का पता लगाया, लेकिन यह शहर के एक और टुकड़े पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत - "पर्दे के पीछे" से गुजरने की जरूरत है। उससे भी प्राप्त करें नकाब.

4. बैकस्टेज

ओ "नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से पासवर्ड दिया, चलो वहां चलते हैं।

यदि हम पूर्व की गली में जाते हैं, तो रास्ते में हम राक्षसों को एक महिला का पीछा करते हुए देखेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम बचाए गए लोगों से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करके हम भूमिगत सुरंगों में पहुँच जाते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हमने दस्तावेज़ (15/40) पढ़ा।

आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरी तरफ ट्यून करते हैं। उसके बाद धीरे-धीरे आसपास के सारे दरवाजे खुल जाएंगे। किसी एक दरवाजे में छिपना बेहतर है, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में आ जाएंगे। उत्तरी डेड एंड रूम में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर कमरे में एक और है थैली (क्रॉसबो). फिर हम दक्षिण द्वार पर जाते हैं।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - केंद्रीय

हम लीवर दबाते हैं, हम नाली वाले चैनल में जाते हैं। बारूद बाईं ओर मृत अंत में पाया जा सकता है। चलो कहीं और चलते हैं।

आगे गैस रिसाव है, गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य। रास्ते में, आपको एक साधारण दुश्मन को चुपचाप मारने की जरूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक गैर-काम करने वाला इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ चलते हैं।

एक बड़ा राक्षस गलियारे में घूमता है, उसे एक बार पीछे से स्पष्ट रूप से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान हैं। पीछे के कमरे में हमने विद्युत पैनल स्थापित किया: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज़ (16/40) है।

हम चट्टान पर पहुँचते हैं, हमें एक फौजी की परछाई दिखाई देती है, हम स्कैन करते हैं, हमें मिलता है यादों के टुकड़े (8/24).

चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का इस्तेमाल करते हैं।


अस्पताल

हम अपने आप को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई देती है: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य चुनना।

. 16. यातना। 17. बाहर निकलें।
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बुरा 2 के भीतर एक ऐसा खेल है जो तुरंत, वार्म अप और प्रस्तावना के बिना, गेमर को शब्दों के साथ चेहरे पर एक जोरदार थप्पड़ देता है: यह कठिन होगा। उपयोगकर्ता को एक बंदूक और कुछ कारतूसों के साथ विकृत दिमाग की एक भयानक रचना में फेंक दिया जाता है - जितना हो सके जीवित रहें।

हैरानी की बात है, लेकिन तथ्य: द एविल विदिन 2 पहली नज़र में उससे भी ज्यादा कठिन है। हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, और कहाँ? लेकिन पूरी तरह से कहानी के माध्यम से जाने के लिए, आपको लचीला होना चाहिए और चरित्र की सभी शक्तियों का उपयोग करना चाहिए: कहीं चोरी करने के लिए, कहीं जाल का उपयोग करने के लिए, कहीं गोला-बारूद की तलाश में शहर के चारों ओर चढ़ने के लिए। कुल मिलाकर यह आसान नहीं होगा। हमने दूसरे भाग के प्रशंसकों के लिए मार्ग को आसान बनाने और खेल के हर आधे घंटे में अपनी कुर्सियाँ न बदलने के लिए कुछ अच्छे सुझाव तैयार किए हैं। क्या हम देख रहे हैं?

कॉफी और क्राफ्टिंग ठिकाने पर लौटें

किसी नए स्थान की खोज करते समय देखने के लिए प्राथमिकता स्थान। हर घर में एक कॉफी मेकर होता है जिसका उपयोग स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए किया जा सकता है। मशीन के उपकरण - सबसे अच्छा तरीकाक्राफ्टिंग, जहां आप नई वस्तुओं को अधिक कुशलता से इकट्ठा कर सकते हैं।

नए नक्शे पर क्या करें?

मुख्य साजिश पर ध्यान न दें और साइड मिशन पर जाएं। तथ्य यह है कि मुख्य कार्य बिना वापसी के अभियान के कुछ बिंदुओं तक ले जाते हैं। ऐसा हो सकता है कि आपको इस संबंध में कोई चेतावनी न मिले और संग्रहणता वाले हथियार हमेशा के लिए गायब हो जाएं। इसलिए अभियान को रोकें और साइड क्वैश्चंस को पूरा करें।

स्टील्थ किल्स के साथ बारूद का संरक्षण करें

यहां तक ​​​​कि अगर स्थिति को मूक कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है, तो आप एक अप्रत्याशित बैकस्टैब का लाभ उठा सकते हैं, एक मजबूत दुश्मन पर घात लगा सकते हैं, और इसी तरह। यह बारूद पर एक अच्छी बचत है, जो द एविल विदिन 2 में हमेशा कम आपूर्ति में होती है।

कोठरी की चाबियों के लिए मूर्तियों को तोड़ो

चाबियों के साथ-साथ क्राफ्टिंग सामग्री और संग्रहणता खुली दुनिया में पाए जाने वाले सबसे मूल्यवान आइटम हैं। कैबिनेट की चाबियां अजीबोगरीब मूर्तियों में हैं जो एक महिला आकृति को दर्शाती हैं। उन्हें पहली बार में पहचानना काफी मुश्किल है, लेकिन पहले दो खंडित मूर्तियों के बाद, खोज घड़ी की कल की तरह चलेगी। मिरर रूम में मिली मास्टर चाबियों का इस्तेमाल किया जा सकता है।

तीसरे अध्याय में आप 3 हथियार पा सकते हैं

तकनीकी रूप से भी चार। तीसरे अध्याय में एक बन्दूक होगी, लेकिन अन्य तीन वस्तुएँ खेल में आपके जीवन को बहुत आसान बना देंगी। ये एक लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल, एक क्रॉसबो और एक स्नाइपर राइफल हैं। बंदूक ऑटो रिपेयर शॉप में बाड़ के पास एक लाश पर पड़ी है।

क्रॉसबो मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम कोने में मोबियस के ट्रक के बगल में एक क्रेट पर है।

स्नाइपर राइफल इमारत की छत पर केंद्रीय आगंतुक केंद्र के बाईं ओर सीधे दक्षिणी आश्रय के सामने स्थित है। इसे ठीक करने के लिए, उत्तर पश्चिम में जाएं और कार्यक्षेत्र के साथ एक गैरेज की तलाश करें जहां आप हथियार के पुर्जे पा सकते हैं।

शूटिंग गैलरी का प्रयोग करें

यह नर्स रूम में अध्याय 3 को पास करने के बाद एक मिनी-गेम के रूप में उपलब्ध है जिसे किसी भी समय खेला जा सकता है। डैश जीतने के बाद बोनस लॉकर की चाबी और अपग्रेड के लिए जेल है। महान सहायक उपकरण।

बॉटल ब्रेक पर्क को जल्दी अनलॉक करें

एक बढ़िया पर्क जो सेबस्टियन को टूटी हुई बोतल की आवाज़ का उपयोग करके दुश्मनों से दूर भागने में मदद करता है।

किक वेंडिंग मशीनें

अपने सामने वेंडिंग मशीन देखें? उपयोगी लूट के लिए इसे आज़माएं। बहुत बार हथियार, कारतूस और बोल्ट, उन्नयन के लिए ग्रीन जेल के घटक होते हैं।

पर्यावरण का प्रयोग करें

द एविल विदिन 2 में खुली दुनिया खतरों से भरी हुई है और आपके दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करने के लिए जाल है। पानी के एक पूल में शॉक बोल्ट की शूटिंग एक साथ कई दुश्मनों को झटका दे सकती है। वायुमंडल में जाने वाली गैस एक ही गोली से फट जाती है। आप लाल बैरल तोड़ सकते हैं, उनमें से निकलने वाले तेल में आग लगा सकते हैं और राक्षसों के लिए एक वियतनामी नरक की व्यवस्था कर सकते हैं।

पूरा पूर्वाभ्यास खेलभीतर की बुराई 2.

भाग ---- पहला

कथानक मुख्य के लिए एक प्रकार के प्रस्तावना से शुरू होता है प्लॉटईविल 2 के भीतर। हमें घर का अनुसरण करने की आवश्यकता है (सामने का दरवाजा बंद हो जाएगा), जिसके बाद हम दाएं मुड़ते हैं और कांच के दरवाजे से बातचीत करते हैं। किरदार खुद आगे की कार्रवाई करेगा, जिसके बाद हम खुद को अंदर पाएंगे।

सीढ़ियों का पालन करें, गिरे हुए बीम के चारों ओर जाएं और रसोई में जाएं। वहां आपको ऊपर की ओर - लिली के कमरे का समाधान मिलेगा। इसके बाद एक कट-सीन होता है जिसमें नायक एसटीईएम में लौटता है। प्रकाशस्तंभ के लिए आगे बढ़ें, जिसके बजाय आपको एक टेबल और एक कम्युनिकेटर दिखाई देगा। फिर आपको सेबस्टियन के कार्यालय के लिए निर्देशित किया जाएगा, जो भविष्य में इस तरह के आधार के रूप में कार्य करेगा। एनपीसी से बात करें, मोबियस से जुड़े लापता लोगों के डोजियर का अध्ययन करें।

भाग 2

कार्यालय छोड़ दो और काली बिल्ली की जांच करो। इसके बगल में एक स्लाइड पड़ी होगी - इसे उठाओ और कमरे के पीछे जाओ। टूटे हुए शीशे के पास जाएं, कटसीन देखें और पूरा होने के बाद दोहरे दरवाजों से गुजरें। गलियारे के अंत में पालन करें, बंद दरवाजे के खिलाफ आराम करें और कमरे और अगले गलियारे में एक और उद्घाटन के माध्यम से जाएं।

हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बेकर को दरवाजे के पीछे पाते हैं। उसके और कैमरे के साथ बातचीत करें और फिर दरवाजे से गुजरें। मेज पर हम बेकर की तस्वीर लेते हैं, हम खुले पर्दे से अगले कमरे में जाते हैं। हम कोठरी को कमरे के दूर हिस्से में ले जाते हैं, हम बने छेद से गुजरते हैं और फोन के साथ बातचीत करते हैं। चिंता मत करो, एक अशुभ आवाज के अलावा और कुछ नहीं होगा।

हम दूसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बंद गेट का अनुसरण करते हैं। हम उनके नीचे रेंगते हैं और पत्र उठाते हैं। हम वापस सीढ़ियों पर लौटते हैं, हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और खुले दरवाजे से कमरे में जाते हैं। हम आगे देखते हैं और देखते हैं कि कैसे एक अनजान व्यक्ति एक व्यक्ति को मारता है। यहां आपको गुप्त रूप से कार्य करने की आवश्यकता है: नीचे झुकें, सोफे के पीछे जाएं और कमरे से बाहर निकलें ताकि हत्यारे आपको नोटिस न करें। हवा में लटकी तस्वीरों से आगे बढ़ें।

इससे पहले कि आप चौथी मंजिल पर जाएं, कमरा 103 पर जाएं और टेबल पर अगला फोटो उठाएं। फिर आप एक खुले दरवाजे वाले कमरे में जा सकते हैं, जहां आप हत्यारे से दोबारा मिलेंगे। उसका अनुसरण करें, सीढ़ियों की दो उड़ानें ऊपर जाएं और प्राणी के साथ बैठक का "आनंद" लें। आगे जाने के लिए बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं।

लिफ्ट से बाहर निकलने के बाद, बाड़ में एक छेद खोजें - आप अपने आप को एक कमरे में लाशों के साथ बैग में लटका हुआ पाते हैं। दीवार पर लाल आँख की तस्वीर देखने के लिए कमरे के पीछे जाएँ। हम घूमते हैं और कैमरे का अनुसरण करते हैं। हम फिर से घूमते हैं और देखते हैं कि आंखें कैसे दिखाई देती हैं नया दरवाजा. हत्यारे के कैमरे के फ्लैश के बाद, हम फिर से खुद को एक लाल आँख के सामने पाते हैं। हम घूमते हैं और कैमरे के स्थान पर एक दर्पण देखते हैं। हम फोटो लेते हैं, भूत को नोटिस करते हैं और आईने को देखते हैं। इसे एक राक्षस के रूप में तोड़ने की जरूरत है और इसमें एक जंजीर झिलमिलाहट है। दर्पण के स्थान पर बने मार्ग से धातु के गेट तक दौड़ें, इसके नीचे रेंगें और गलियारे के अंत में दरवाजे से गुजरें।

फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करते हैं। हम अगले राक्षस के लिए आगे बढ़ते हैं, उसके रुकने तक प्रतीक्षा करें। पहले बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ और आगे एक अंधेरे कमरे में जाएँ। हम प्रकाश के स्रोत का अनुसरण करते हैं, राक्षस फिर से प्रकट होगा। हम जितनी तेजी से भाग सकते हैं दौड़ते हैं और क्यूटीई यांत्रिकी के साथ एक छोटे कट-सीन से गुजरते हैं।
घर से निकलने से पहले बेडरूम में डायरी उठा लें। हम अपने आप को एक परित्यक्त इमारत में पाते हैं और अपने निपटान में एक चाकू प्राप्त करते हैं। हम दरवाजे के माध्यम से रसोई में जाते हैं, मेज से सिरिंज लेते हैं (नायक के एचपी के एक निश्चित हिस्से को पुनर्स्थापित करता है) और संकेतों के बाद इसका इस्तेमाल करते हैं। हम बेडरूम में जाते हैं, डायरी उठाते हैं और घर से निकल जाते हैं। अंत में, नायक को एक और वस्तु प्राप्त होगी - एक पिस्तौल।

हम बाईं ओर जाते हैं, सड़क पर उतरते हैं और लड़की को घर में गायब होते हुए देखते हैं। वह संक्रमित हो जाएगी - आपको लड़की को मारने और घर छोड़ने की जरूरत है। हम सड़क के साथ आगे बढ़ते हैं, हम एक और कट-सीन देखते हैं और हम दुश्मनों की एक बड़ी भीड़ से मिलते हैं। उन्हें मत मारो, बाईं ओर कार का पीछा करो और, झुककर, घर के आंगन में अपना रास्ता बनाओ। दो नए दुश्मनों को मारने के बाद, ओ'नील के ठिकाने का पीछा करें।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और चरित्र से परिचित होते हैं। वह आपको एक विशेष उपकरण स्थापित करने में मदद करेगा जो आपको अनुनाद निर्धारित करने की अनुमति देगा। अनुनाद महत्वपूर्ण प्लॉट तत्व हैं जिन्हें परिदृश्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए खोजा जाना चाहिए।

भाग 3

यह अध्याय आपको न केवल कहानी मिशनों से गुजरने देगा, बल्कि अतिरिक्त कार्यों को भी पूरा करने देगा।
ओ'नील के साथ सभी विषयों पर चैट करें और अगर आपको अचानक एचपी को बहाल करने की आवश्यकता है तो कॉफी पीएं। कार्यक्षेत्र पर पाए गए बारूद का उपयोग करके आप कारतूस बना सकते हैं।

पहले पक्ष की खोज के लिए, सेबस्टियन को मार्करों का पालन करने और डिवाइस को वांछित आवृत्ति पर ट्यून करने की आवश्यकता है। संघ के इस हिस्से में कई दस्तावेज़ और दो स्लाइड भी मिल सकते हैं।
आईने के लिए नर्स का पालन करें। नायक कार्यालय में होगा, फिर ग्रीन जेल का उपयोग करके संकेतों के अनुसार उन्नयन पूरा करें।

आश्रय छोड़ें और बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक के लिए बाईं ओर का पालन करें। यहां आप एक क्रॉसबो पा सकते हैं, जो चुपचाप दुश्मनों को खत्म करने के लिए उपयोगी है। कैफे में लिली की आवाज का पालन करें, बार में जाएं, रेफ्रिजरेटर को दूर ले जाएं और नए कमरे में लड़की की गुड़िया को ढूंढें। अगले अनुनाद को खोजने और दो नए राक्षसों से लड़ने के लिए कूड़ेदान का अन्वेषण करें। सिर में गोली मारें और समय पर चकमा दें - खेल के इस चरण में, ये जीव महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकते हैं।

लड़ाई खत्म होने के बाद, हम संचारक का अनुसरण करते हैं। वहां आप फिर से लिली के सिल्हूट से मिलेंगे, उसे ट्यून करें और उसका अनुसरण करें। हम एक खून का निशान पाते हैं, जिसके बाद हम देखते हैं कि लड़की कैसे भागती है, और अगला अनुनाद मार्कर मानचित्र पर दिखाई देता है।

हम लड़की के नक्शेकदम पर चलते हैं, ट्रक के साथ क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं और देखते हैं कि लिली गोदाम की ओर कैसे बढ़ रही है। हम वहां जाते हैं, लेकिन ध्यान से - इमारत के बगल में पार्किंग में कई विरोधी हैं। हम गुप्त रूप से उनके पीछे चले जाते हैं जब तक कि हम आंगन में छिपी एक शक्ति रिले नहीं पाते। हम महल तोड़ते हैं, दो विरोधियों को मारते हैं और स्विच को सक्रिय करते हैं। हम थोड़ा पीछे जाते हैं और लीवर को घुमाते हैं, जिससे अंदर का रास्ता खुल जाता है।

वोल्फेंस्टीन को खोजने के लिए: न्यू कोलोसस ईस्टर अंडे, गोदाम में प्रवेश करने से पहले, ट्रक पर जाएं और उसमें एक नया आइटम खोजें।

हम दुश्मनों से मिलने तक अंदर जाते हैं। हम उन्हें मारते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। अंदर हमें बारूद बनाने के लिए एक दस्तावेज़ और एक कार्यक्षेत्र मिलता है। हम खून से लथपथ लिली गुड़िया को उठाते हैं, बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं और हत्यारे से फिर से मिलते हैं। हम एक लंबे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, मारे गए ऑपरेटिव को ढूंढते हैं और बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ते हैं।

कटसीन समाप्त होने के बाद, नए दुश्मनों द्वारा सेबस्टियन पर हमला किया जाएगा। उन्हें मारने का सबसे आसान तरीका विस्फोटक बोल्ट है। हम शरण में जाते हैं, लियाम से गैस मास्क प्राप्त करते हैं और कहानी के अगले अध्याय पर जाते हैं।

भाग 4

हमें जूनिन के दूसरे हिस्से में जाना होगा, जहां सिटी हॉल स्थित है। कंप्यूटर का उपयोग करके इंटरनेट में प्रवेश करें। कंप्यूटर ही तिजोरी में स्थित है, गेट के माध्यम से दो लिफ्टों में घुसना। बिजली के बोल्ट से कंट्रोल पैनल को शूट करने के बाद, आप बाएं दरवाजे से कमरे BE-C03 में जा सकते हैं। यह दरवाजा छोटे रास्ते से वापस लौटने में मदद करेगा।

बड़े दरवाजे से जाओ और चुपके से लाश खाने वाले दुश्मन को मार डालो। आगे बढ़ो, दुश्मन को फर्श पर ढूंढो और उसे तब तक मार डालो जब तक कि वह खुद आप पर हमला न कर दे। बाईं ओर आपको दरवाजा दिखाई देगा, इसे पैनल का उपयोग करके खोलें - यहां आपको उस समय प्राप्त करने की आवश्यकता है जब हरे रंग की लहर लाल रंग के साथ मेल खाती है।

खुले दरवाजों से अलार्म को सक्रिय करने के बाद, दुश्मन आपकी ओर रेंगेंगे। आप भाग नहीं सकते, इसलिए आपको उनसे लड़ने की जरूरत है। लड़ाई के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं और एक बंद दरवाजा देखते हैं। हम करीबी मुकाबले में महल को तोड़ते हैं और सुरंगों में घुसते हैं, जहां पोडियम के ऊपरी बाएं कोने में आपको एक लीवर दिखाई देगा। डिवाइस को सक्रिय करके, सेबस्टियन सारा पानी निकाल देगा और आगे का रास्ता खोल देगा।

सीढ़ियों पर जाएं, उसके पीछे देखें और मोबियस सैनिक की लाश की तलाशी लें। हम ऊपर जाते हैं और गैस मास्क लगाते हैं। आगे दुश्मनों का पीछा करें - यहां आप चाकू के अलावा किसी भी हथियार का इस्तेमाल नहीं कर सकते। पथ के अंत में आपको एक द्वार मिलेगा। हम दाईं ओर बढ़ते हैं, हम एसिड दुश्मन को देखते हैं और किसी भी स्थिति में उसे आपको हड़पने नहीं देते हैं! चाकू से कई घातक वार करते हुए, पिस्कुन को गुप्त रूप से नष्ट कर दिया जाना चाहिए। हम स्विच के साथ ढाल पर जाते हैं, पहले, दूसरे और चौथे को "डाउन" स्थिति में ले जाते हैं। हम खुले हुए दरवाजे पर लौटते हैं, कंप्यूटर का अध्ययन करते हैं और हॉल के अंत में अगले दरवाजे से गुजरते हैं। अगले अनुनाद का पता लगाने के बाद, हम वापस जाते हैं, नलिका खोलते हैं और कमरे के दूसरे हिस्से में जाते हैं। यहां आपको नेटवर्क से बाहर निकलने का रास्ता और सिटी हॉल में प्रवेश करने का अवसर मिलेगा। दर्पण, कॉफी पॉट और कार्यक्षेत्र आपको बारूद बनाने, कॉफी पीने और उन्नयन के लिए नर्स के पास लौटने की अनुमति देगा। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप सिटी हॉल की इमारत देखेंगे और कहानी के अगले भाग की ओर बढ़ेंगे।

भाग 5

हम एजेंट मेबियस को खोजते हैं और कट-सीन के बाद अगले प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ते हैं। आप उसे स्थान पर स्थित जाल में फँसाकर नष्ट कर सकते हैं। आप उसे एक ट्रक की ओर भी फुसला सकते हैं जिसके पास ईंधन गिरा हुआ है। इसके साथ क्या करना है सोचो :)

जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो सिटी हॉल में जाएं और घायल ऑपरेटिव से बात करें। वह आपको संचारक देगा जिसकी आपको फील्ड एमिटर को पुनर्स्थापित करने के लिए आवश्यकता होगी।

बातचीत के बाद, हम डाकघर जाते हैं, पंजीकरण डेस्क के पीछे जाते हैं और दूसरे एजेंट को देखते हैं। हम सिटी हॉल के साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम एक सीढ़ी को ऊपर की ओर नहीं देखते। पहले कमरे में, पुतला को कैमरे के सामने घुमाएं, उसके बगल में हार को उसके गले में लटकाएं, और गुलाब को फूलदान में रखें। उसके बाद, एक फोटो लें और परिणामी मार्ग का अनुसरण करें।

हम दाईं ओर के क्षेत्र का निरीक्षण करते हुए आगे बढ़ते हैं। हम मेज से अखबार उठाते हैं और गलियारे के अंत में जाते हैं। तस्वीरों का अध्ययन करें और स्टीफानो की टिप्पणियों को सुनें, और जब आप कर लेंगे, तो आप दरवाजा खुला देखेंगे। एकालाप सुनें, अगले दरवाजे से गुजरें और मोबियस ऑपरेटिव की फोटो उठाएं। हम पहले से परिचित कॉरिडोर पर लौटते हैं, जो बदल गया है। उस हत्यारे से संपर्क करें जो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है। चारों ओर मुड़ें और नीचे जाने वाली सीढ़ियों तक प्रकाश का अनुसरण करें। दरवाजा खोलो, सामान इकट्ठा करो और कमरा छोड़ दो।

नया कमरा अँधेरे में होगा, और जमे हुए शत्रु आपके चारों ओर दिखाई देंगे। उन्हें पास करते हुए, पुतला लेकर कमरे से बाहर जाएं। फिर आपको एक एमिटर वाला कमरा मिलेगा, उसके साथ बातचीत करें और बॉस से लड़ें। यहां आपको बस फ्लैश को चकमा देने और डिवाइस को समय पर सक्रिय करने की जरूरत है। दुश्मन को स्थिर करने के लिए, विद्युत प्रभाव वाले बोल्ट का उपयोग करें।

लड़ाई खत्म होने के बाद, हम सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर कार्यालयों की जांच करते हैं। इमारत को छोड़ दें, कट-सीन देखें और अगले अध्याय पर जाएँ।

भाग 6

प्रवेश द्वार D5 के माध्यम से हम नेटवर्क पर वापस लौटते हैं। आपको लिली की आवाज सुनाई देगी, जिसका रास्ता एक बंद दरवाजे से अवरुद्ध है। पहेली सुलझाओ, कमरे में जाओ और वापस मुड़ो। अपने आप को एक लंबे गलियारे में खोजने के लिए बाड़ के माध्यम से जाओ। अंत में आप दो विरोधियों से मिलेंगे, उन्हें मारने के बाद हम सफेद कीचड़ के साथ गलियारे में उतरेंगे। आगे ऐसे दरवाजे होंगे जो आपके पास आने पर बंद हो जाएंगे। सही का पता लगाएं, एक बड़े राक्षस से मिलें, उसके चारों ओर घूमें और जारी रखें।

स्लग से दूर भागें, पहेली को हल करें और खुले दरवाजे से चलें। आश्रय के लिए आगे बढ़ें, कंप्यूटर की जांच करें और मार्ग D5 के माध्यम से भवन छोड़ दें। बाहर, आप तुरंत अनुनाद देखेंगे और थिएटर जाएंगे। अगले भाग पर जाने के लिए स्टेफ़ानो से बात करें।

भाग 7

जब तक आप एक ऑपरेटिव से नहीं मिलते तब तक मार्करों का पालन करें। वह दुश्मनों से लड़ रहा है, आपको उसकी मदद करने और अगले कार्य को सक्रिय करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप सभी विरोधियों से निपट लेते हैं, तो आश्रय के लिए आगे बढ़ें, जहां साइक्स आपको दूसरी ओर की खोज की पेशकश करेगा।

कम्युनिकेटर को बार तक फॉलो करें, प्रवेश द्वार के दाईं ओर टेबल पर डायरी खोजें। पेंटिंग के पीछे के कमरे में जाएं। वापस जाओ, बंद दरवाजा और उसकी चाबी ढूंढो। इसके माध्यम से जाओ, दुश्मनों को मार डालो और गेट पर लौट आओ। उन्हें अनलॉक करें और जाल से भरे कमरे में जाएं। क्राउचिंग, गैप के दाईं ओर जाएं, जिसके अंदर स्टेफानो का काम नष्ट हो जाए और बार में वापस आ जाए।

एबोड होटल में जाओ, दूसरी मंजिल तक जाओ और पेंटिंग की जांच करो। वह तुम्हें आत्मसात कर लेगी, इसलिए फिर से तुम्हें कुंजी ढूंढ़नी होगी। सीढ़ियों से नीचे जाएं, बाईं ओर ऑब्स्कुरा के चारों ओर जाएं और आइटम को टेबल से लें। वापस आओ, दरवाजा खोलो। यदि ऑब्स्कुरा आपको देखता है, तो बिजली के बोल्ट का उपयोग करें। तार के चारों ओर जाओ और स्टेफानो की दूसरी वस्तु को नष्ट कर दो - उसके बाद, बड़े थिएटर का रास्ता साफ हो जाएगा।

भाग 8

एक बार थिएटर में, बड़े दरवाजे से लॉबी में जाएं, जिसके बाद आप एक कट-सीन और सेबस्टियन और स्टेफानो के बीच बातचीत देखेंगे। इसके पूरा होने के बाद, बड़ी आंखों से कवर के पीछे छिपाएं, दर्पण के साथ बगल के कमरे में प्रवेश करें। आपूर्ति भरने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएं और बॉस की लड़ाई शुरू करें।

स्टेफानो आपके और करीब आने की कोशिश करेगा। जब वह पास आता है, तो उसे एक शक्तिशाली हथियार से गोली मारो, दुश्मन को चौंका दो और दूर हटो। इसलिए क्षति से भागते हुए पूरी लड़ाई में कार्य करें। दुश्मन के एचपी को आधा करने के बाद, एक परिचित राक्षस दिखाई देगा। आपको अपनी आंखों को पकड़े बिना, कवर से उस पर हमला करने की जरूरत है।

भाग 9

स्टेफानो के साथ लड़ाई के बाद, सेबस्टियन अध्ययन में जागता है और मोमबत्तियों के साथ एक वेदी पाता है। उपयोगी खोज के लिए कमरे की जांच करें और वेदी के पीछे के दरवाजे से गुजरें। आगे बढ़ते रहें, दाएं मुड़ें और कमरे में प्रवेश करें। दरवाजे के माध्यम से मकबरे तक और आगे - कोशिकाओं के साथ कमरे में जाएं। कोने के चारों ओर अगले दरवाजे पर जाएं, हैंडल के साथ बातचीत करें। यहां आप कोशिकाओं से मुक्त हुए दुश्मनों से लड़ सकते हैं या बस उन्हें बायपास कर सकते हैं।

एक अकेला दुश्मन को मारने के बाद, जिसके बगल में आपको एक क्रॉसबो पाउच मिलेगा, दुश्मनों के गठन के माध्यम से ताबूत के बगल में खुले गेट में जाएं। गेट और उस तंत्र के लिए आगे बढ़ें जिसमें आपको हैंडल डालने की आवश्यकता है। गेट खोलें और पिंजरों के साथ एक नए कमरे में प्रवेश करते हुए आगे बढ़ें। उनमें से प्रत्येक में आप मूल्यवान लूट पा सकते हैं, इसलिए मौका न चूकें!

बक्सों को तोड़ने के बाद, परिणामी उद्घाटन के माध्यम से जाएं और मोबियस ऑपरेटिव को खोजें। जिस रास्ते से आए थे, उसी तरह लौट जाओ, रास्ते में संक्रमितों को मार रहे हो। बिस्तर पर लाश के पास आपको दीवार में एक रास्ता मिलेगा, जिसमें यादों का एक टुकड़ा छिपा है। गलियारे के साथ सीढ़ियों पर जाएं, इसे नीचे जाएं और बिना रुके आगे बढ़ें। कटसीन के दौरान, घर की ओर बढ़ें और रास्ते में दिखाई देने वाले जलते हुए दुश्मनों से लड़ें। घर में दीवार पर आपको एक प्रतीक दिखाई देगा जो दीवार में एक रास्ता खोलेगा। फिर से आपूर्ति और अपग्रेड करने के लिए दर्पण का उपयोग करें, फिर कमरे में जाएं और चारों पहियों की तलाशी लें। आपका काम उन्हें घुमाना है ताकि प्रतीक सही आकार ले सके। एक बार जब आप कर लेते हैं, तो एक दरवाजा सामने खुल जाएगा, जिसके माध्यम से आप एक कट-सीन देखेंगे और अगले अध्याय पर आगे बढ़ेंगे।

भाग 10

अध्याय की शुरुआत एक लड़की की मदद करने से होती है जिस पर हमला किया गया है। इस तरह आप थोरेस को जान पाएंगे, जो आपका समर्थन करने की इच्छा व्यक्त करेगी। वह एक मोएबियस एजेंट है जिसका आपको पालन करने की आवश्यकता है।

गिरे हुए पेड़ों के पीछे गुफा में जाओ। लड़की का तब तक पीछा करें जब तक कि फ्लेमेथ्रोवर वाला दुश्मन प्रकट न हो जाए। जलते हुए शत्रुओं को शरण में ले जाएँ। जमीन में हैच खोलें, नीचे जाएं और थोरस के साथ संवाद देखें।

भाग 11

थोरेस की डायरी मिलने के बाद वेब पर जाएँ। दरवाजा खोलने के लिए फ़्यूज़ को नीचे धकेलें। स्लाइड के साथ वेदी का पता लगाएं और D5 के माध्यम से युकिको के ठिकाने पर जाएं। लड़की के स्थान पर आपको एक प्रतिध्वनि मिलेगी जो आपको बताएगी कि हॉफमैन कहां गया।

लिफ्ट का अनुसरण करके ठिकाने से बाहर निकलें। उसके सामने, बन्दूक की थैली पाने के लिए लाश की तलाशी लें। लिफ्ट लेने के बाद, उज्ज्वल गलियारे और टैंकों वाले कमरे के माध्यम से प्रयोगशालाओं में जाएँ। आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसके लिए कोड की आवश्यकता होगी। फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलें और दरवाज़े के नीचे रेंगें।

क्षेत्र छोड़ने से पहले, कार्यालय जाओ, फ़ाइल उठाओ, जिसके बाद एक भूत दिखाई देगा। कवर का उपयोग करते हुए चुपके से उसके पास से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और दाईं ओर जाएं। गाड़ी को आगे बढ़ाएं और कमरे के बीच से गुजरें। बाईं ओर खंभों के बीच एक अंतर होगा जिसके माध्यम से आपको जाना होगा। दीवार के साथ ले जाएँ, लाश के रैक के चारों ओर जाएँ और बाहर निकलने के लिए अनुसरण करें। पूरी यात्रा के दौरान, एनिमा को आपका पता नहीं लगना चाहिए, अन्यथा सेबस्टियन तुरंत मर जाएगा।

नेटवर्क पर लौटें, फ़ाइल लें और गलियारे में वापस दाईं ओर के कमरे में जाएँ। रिपोर्ट को टेबल पर ले जाएं और हॉल में जाएं, जहां आपको स्क्रीन के पीछे एक लाश दिखाई देगी। गेट पर लौटें, सीढ़ियों पर चढ़ें और प्रयोगशाला 2 खोजें। वहाँ आपको एक नया अनुनाद मिलेगा, फिर तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ मृत शरीरमोबियस एजेंट। सेरेब्रल चिप को इकट्ठा करने के लिए कीपैड (सही कोड 0128) के साथ इंटरैक्ट करें।

उस दरवाजे पर लौटें जिससे हॉफमैन ने प्रवेश किया। अगला होगा एक बड़ी संख्या कीदुश्मन, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ें। मार्ग के पास पहुंचने के बाद, दरवाजा खुलने तक प्रतीक्षा करें, फिर आगे प्रयोगशाला में जाएं 4. फ्रीजिंग बोल्ट का उपयोग करके फ्लेमेथ्रोवर से लड़ें। जगह में ऐसे उपकरण होंगे जो आग बुझाने में मदद करेंगे।

लड़ाई के बाद, फ्लेमेथ्रोवर लें और प्रयोगशाला में जाएं। यादों का एक टुकड़ा देखने के बाद, एमिटर के साथ अगले कमरे में जाएँ। नायक थोरेस को उत्सर्जक को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा, जिसके बाद हम कहानी के अगले भाग पर आगे बढ़ेंगे।

भाग 12

आप अपने आप को एक ऐसे घर के खंडहर में पाएंगे जहां आपको एक संचारक प्राप्त करने और अनुनाद को ट्रैक करने की आवश्यकता होगी। आप एक धनुषाकार उद्घाटन और आस-पास विरोधियों को देखेंगे। उन्हें दूर से मारो, फिर हैंडल घुमाओ और दरवाजा खोलो। लिली की आवाज पर जाएं और मेज पर लगी आग के पास से कोई वस्तु उठाएं। मिली हुई गुड़िया की जांच करें और समाधि के लिए "ग्लिच" की श्रृंखला का पालन करें। आगे आवाज का पालन करें, रास्ते में संक्रमित को मारें, जब तक कि आपको सीढ़ी न मिल जाए। नीचे जाओ और कट-सीन देखो।

भाग 13

आपके उठने के बाद, राइफल उठाएँ और शरण में जाएँ। वहां, सभी सामान इकट्ठा करें और होटल जाएं। शक्तिशाली विरोधी अब सड़कों पर घूमेंगे, इसलिए जितना हो सके उनसे मिलने से बचने की कोशिश करें। वैसे, यदि आप पहले प्राप्त किए गए फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो इसके लिए आपको अन्य फ्लैमेथ्रोवर को नष्ट करना होगा और उनसे टैंक इकट्ठा करना होगा।

जैसे ही आप होटल में पहुंचेंगे, नायक हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो एमिटर को यहां लाएगा। लेकिन इससे पहले, उसकी डायरी ले लो, जो चिमनी के बगल में टेबल पर पड़ी है। लड़की का पीछा करें और जलते हुए दुश्मनों को मार डालें जो आप पर कूद पड़े। लड़की का तब तक पीछा करें जब तक आप खुद को थियोडोर के किले में न पा लें।

भाग 14

यहां आपको लगातार ऊपर जाने की जरूरत है, जहां थियोडोर हमारा इंतजार कर रहा है। पहले कमरे में, आइटम इकट्ठा करें और अगले कमरे की ओर जाने वाले पिछले दरवाजे का अनुसरण करें। पहले, आपूर्ति प्राप्त करने के लिए दाएँ मुड़ें, और फिर वापस जाएँ और बाएँ मुड़ें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और गलियारे के अंत तक चलो। वहां, संक्रमित के साथ लड़ाई आपका इंतजार करती है, जिसके बाद हम लीवर को खींचते हैं दाईं ओरऔर मुख्य हॉल के द्वार खोलो।

चढ़ाई घुमावदार सीडियाँतीसरी मंजिल पर, पाइप पर स्विच को शूट करें और वाल्व को चालू करें। जब लौ शांत हो जाती है, हम कमरे की तलाशी लेते हैं और शास्त्र और अन्य सामान पाते हैं। हम दूसरी उग्र दीवार की ओर बढ़ते हैं और फिर से वही जोड़तोड़ करते हैं। चलते रहें, संक्रमित को खत्म करें, और आग की समय-समय पर गायब होने वाली दीवार से गुजरें।

हम तब तक चलते हैं जब तक हम लीवर को नहीं देखते। उस पर खींचो, गेट को गति में रखते हुए, विरोधियों से लड़ो और लिफ्ट की ओर बढ़ो। हम क्यूटीई दृश्य के लिए एक चेनसॉ के साथ दुश्मन से भागते हैं, उससे निपटते हैं और फिर से लड़ते हैं, इस बार गार्जियन के साथ। लड़ाई के दौरान, दूसरा और फिर तीसरा मालिक दिखाई देगा। सभी से लड़ें (कोई विशेष नियम नहीं हैं, उन पर किसी भी हथियार से गोली मारें) और बस अपनी दूरी बनाए रखें ताकि उनके सिर पर तिजोरी वाले साथी और मकड़ी पास न हों। मकड़ी को मारने के लिए, वाल्व सक्रिय करें और कमरे में आग लगा दें, या यदि आपके पास पर्याप्त बारूद है तो मानक के अनुसार कार्य करें।

लड़ाई समाप्त होने के बाद, थिओडोर के साथ कट-सीन देखें और इस स्थान को छोड़ दें।

भाग 15

संघ खंडहर में गिर गया है। मीरा से बात करो, जो लिली का रास्ता रोक रही है। उस बाधा को नष्ट करें जो मीरा खड़ी करेगी और प्रकट होने वाले शत्रुओं को मार डालेगी। यह आगे भी कार्य करता है, क्योंकि दुश्मन कई और अवरोध खड़ा करेगा।

दूसरे अवरोध के बाद, मीरा एक राक्षस बनाएगी जिसे आप विस्फोटक बोल्ट से नष्ट कर सकते हैं। लड़ाई खत्म करने के बाद, हम फिर से लड़की से बात करते हैं और दूसरे अध्याय पर जाते हैं।

भाग 16

रास्ते में अनुनाद ढूंढते हुए, घर की ओर चलें। कई पात्रों के बीच का कटसीन देखें और अगला फ्लैशबैक देखें। जर्जर इमारत में जाएं, जहां आपको सेबस्टियन का कार्यालय और यादों का अगला टुकड़ा मिलेगा। यहां आप आपूर्ति और स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, बाहर जा सकते हैं और मीरा जा सकते हैं।

एक छोटे कट-सीन के बाद, लड़की एक राक्षस में बदल जाएगी - द ईविल विदिन 2 की अंतिम बॉस। आपको छोटे दुश्मनों से कारतूस के स्टॉक को फिर से भरने के साथ-साथ चमकदार डॉट पर शूट करने की आवश्यकता है। नए कमजोर बिंदुओं को धीरे-धीरे नष्ट करें, आप पर उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल को शूट करें और मीरा के शरीर से बाहर निकली हुई पूंछ को चकमा दें।

भाग 17

मीरा के साथ लड़ाई खत्म होने के बाद, घर के अंदर जाओ और किडमैन को नियंत्रित करना शुरू करो। लड़की परिसर की सफाई करते हुए मोबियस के गुर्गों को मार डालेगी। जब दुश्मन समाप्त हो जाते हैं, तो सेबस्टियन पर नियंत्रण वापस आ जाएगा। लिली के कमरे में आपको वह लड़की मिलेगी और आप किडमैन को देखेंगे। उसके बाद, गुर्गों को मार डालो, कट-सीन देखो और प्रकाश की ओर बढ़ो। अंत में, आपको अंतिम सिनेमाई और द एविल विदिन 2 का अंत मिलेगा।

ईविल इनसाइड वास्तविक था कठिन खेलउसके बारे में बात करने के लिए नहीं। उसने सभी खिलाड़ियों के साथ समान क्रूरता का व्यवहार किया, चाहे वे इस शैली के लिए नए हों या दिग्गज। फ़्रैंचाइज़ की दूसरी किस्त, द एविल विदिन 2, अपने बड़े भाई से कई मायनों में और अच्छे तरीके से अलग है, लेकिन फिर भी यह अविश्वसनीय रूप से कठिन हो सकता है। द ईविल विदिन 2 के इस गाइड में, हम आपके साथ कुछ टिप्स और ट्रिक्स साझा करेंगे, जो आपको इस आसान नहीं गेम में सहज होने में मदद करेंगे।

2 खिलाड़ियों के भीतर ईविल के लिए टिप्स और ट्रिक्स

हमेशा अपने पहरे पर रहो!

हां, बल्कि अजीब सलाह दी गई है कि द एविल विदिन 2 पहले से ही एक जीवित डरावनी है। खिलाड़ियों को इसके बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, है ना? बात यह है कि खेल लगातार आपके लिए सभी प्रकार के आश्चर्यों को समायोजित करेगा। विरोधियों से घात, विभिन्न जाल, अप्रत्याशित दृश्य संक्रमण, जीवित रहने के लिए अनुचित परिस्थितियां और इसी तरह - यह सब द ईविल विदिन 2 में मौजूद है।

अपने दिमाग में पूरी तरह से किसी भी संभावना की गणना करने की कोशिश करें, क्योंकि इस गेम की सेटिंग सिर्फ इसका सुझाव देती है। क्या आप दूरी में कुछ लूट देखते हैं और पहले से ही पूरी गति से दौड़ रहे हैं? आपके लिए यह बेहतर है कि आप रुकें और लूट के परिवेश की ठीक से जांच करें: क्या आस-पास कोई दुश्मन, जाल या खतरे हैं? कभी-कभी, लूट को केवल आपके द्वारा उठाने की कोशिश करने के लिए ही देखा जा सकता है।

इसके अलावा, दुनिया भर में घूमते समय अपने आस-पास की स्थिति का लगातार विश्लेषण करें। ईविल विदिन 2 के पास गतिशील शत्रुओं के साथ एक खुली दुनिया है जो समय-समय पर दुनिया के विभिन्न हिस्सों में दिखाई देगी। कथित तौर पर शांत सड़कों पर आपको सिर के बल नहीं दौड़ना चाहिए, अन्यथा आप जल्दी से पछताने लग सकते हैं। सामान्य तौर पर, आपको एसटीईएम की दुनिया में बेहद सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि खेल कैसे बदल सकता है।

मैचों के लिए "नहीं" कहें

यदि आप इस असामान्य फ्रेंचाइजी के पहले भाग के अनुभवी हैं, तो आपको याद होगा कि कैसे विरोधियों को हमेशा माचिस से आग लगानी पड़ती थी। हां, यह एक आकर्षक मैकेनिक था, लेकिन कुछ समय बाद इससे परिचित होने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है और सामान्य तौर पर, खेल अंत तक भी निराश करता है।

द एविल विदिन 2 में, सब कुछ बदल गया है और अब माचिस की तीलियाँ नहीं हैं। ठीक है! युद्ध के दौरान दुश्मन को लगातार आग लगाने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि अगर उसे पर्याप्त नुकसान पहुंचाया जाता है, तो मौत। यह राक्षस को गोली मारने के लिए पर्याप्त है और वह गुमनामी में डूब जाएगा। हां, एक ओर, यह खेल को आसान बनाता है, लेकिन दूसरी ओर, यह उस अनावश्यक माइक्रोमैनेजमेंट को हटा देता है जिसने सभी को त्रस्त कर दिया था।

हालाँकि, यह मत सोचिए कि विरोधियों को खत्म करने की अब कोई आवश्यकता नहीं है। कुछ दुश्मन बस संतुलन खो सकते हैं और जमीन पर गिर सकते हैं। हालाँकि, मृत शत्रुओं को अभी भी बाहरी रूप से उन लोगों से अलग किया जा सकता है जो केवल स्तब्ध हैं। हमेशा जांचें कि कोई मारा गया या नहीं, अन्यथा आप कुछ सेकंड में बहुत पछताएंगे।

आप न केवल सिर में गोली मार सकते हैं

फिर से, इस फ्रैंचाइज़ी के पहले भाग पर वापस। द एविल विदिन के खिलाड़ी जानते हैं कि सिर के अलावा शरीर के किसी अन्य हिस्से पर गोली चलाना बिल्कुल बेकार था। दुश्मनों ने स्पंज के रूप में काम किया और महत्वपूर्ण नुकसान केवल उन्हें सिर में गोली मारकर किया जा सकता था या जो कुछ बचा था। हालांकि, सिर में दो-तीन बार गोली मारने के बाद भी मौत की गारंटी नहीं थी।

द एविल विदिन 2 में, सब कुछ बदल गया है, क्योंकि शरीर के अंगों पर शूटिंग करना सही समझ में आता है। दुश्मनों को एक दो बार धड़ में गोली मार कर मारा जा सकता है। इसलिए, यदि आप समझते हैं कि आप दुश्मनों से हेडशॉट्स से नहीं लड़ सकते हैं, तो आप उनके धड़ और अंगों पर सुरक्षित रूप से गोली मार सकते हैं। हालांकि, खेल में ऐसे विरोधी भी होंगे जिनकी कुछ कमजोरियां हैं, इसलिए आपको पहले से ही वहां अच्छा निशाना लगाना होगा।

दुश्मन बहुत अधिक मोबाइल बन गए हैं

द एविल विदिन 2 में, इस बार आपके विरोधी अधिक चुस्त हैं। पहले भाग में, सभी प्रकार के प्रेत आलस्य से आपके शॉट्स को चकमा दे सकते थे, लेकिन दूसरे भाग में वे तेज़ और अविश्वसनीय रूप से फुर्तीले बन गए। हां, इतना मजबूत कि उन्हें करीब से मारना बहुत मुश्किल है, खासकर अर्ध-स्वचालित हथियारों से। हमेशा अपने और दुश्मनों के बीच कम से कम कुछ न्यूनतम दूरी बनाए रखने की कोशिश करें।

द एविल विदिन 2 के अधिकांश शत्रु आप पर अधिकतर नजदीकी मुकाबले में हमला करेंगे, जिसमें वे निश्चित रूप से पूर्व जासूस कैस्टेलानोस पर हावी हो जाएंगे (जब तक कि वे संख्या में कम न हों)। सौभाग्य से, गेम में बड़ी संख्या में उपकरण हैं जिनके साथ आप अपने और अपने विरोधियों के बीच की दूरी बढ़ा सकते हैं, उदाहरण के लिए, एगोनी क्रॉसबो के लिए सबसे आम शॉटगन या विशेष बोल्ट।

खुली दुनिया की खोज

पहले भाग की तुलना में, जो लगभग हमेशा रैखिक था, द ईविल विदिन 2 ने कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करते हुए एक वास्तविक खुली दुनिया हासिल कर ली है। खेल बहुत समृद्ध हो गया है: अब आपके पास अतिरिक्त मिशनों को पूरा करने का अवसर है, एक नक्शा दिखाई दिया है, दुनिया भर में बड़ी मात्रा में लूट बिखरी हुई है, विरोधियों को गतिशील रूप से दिखाई दे रही है और बहुत कुछ।

द ईविल विदिन 2 का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप मुख्य मिशनों पर ध्यान केंद्रित न करें, क्योंकि वैकल्पिक सामग्री आपके खेल को और भी आगे बढ़ाएगी। हर कोने को खोजें, लूट, रहस्य और असामान्य जगहों को खोजें। पर्याप्त मेहनती बनें और अधिक अंक प्राप्त करें, हथियार उन्नयन भागों, स्वयं हथियार आदि। ईविल विदिन 2 आपको संघ के अवास्तविक शहर में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता देता है।

मूल द ईविल विदिन की कठिनाई

मूल द एविल विदिन की रिलीज़ के दौरान, खिलाड़ियों को दो शिविरों में विभाजित किया गया था: वे खिलाड़ी जो खेल की कठिनाई को स्वीकार करते थे, और वे खिलाड़ी जिन्होंने खेल और डेवलपर्स को लगातार लोडिंग स्क्रीन पर घूरने के लिए डांटा था। ईविल विदिन 2 कुल पुनर्कार्य के कारण अपने बड़े भाई की तुलना में हल्का हो गया है गेमप्ले, जो निश्चित रूप से, केवल लाभ के लिए गया। नायक की मृत्यु पर निराशा की अंतहीन भावना अब पिछले भाग की तुलना में बहुत कमजोर है।

हालांकि, कुछ खिलाड़ी अभी भी पसंद करते हैं उच्च जटिलता मूल खेल. ऐसे में उन्हें क्या करना चाहिए? डेवलपर्स ने अपना सिर नहीं खोया और सब कुछ देखा: कठिनाई की पसंद के दौरान, आप "दुःस्वप्न" कठिनाई चुन सकते हैं, जो आपको फिर से ईविल के बहुत पीड़ा को महसूस करने की अनुमति देगा। यदि आप उन कट्टर खिलाड़ियों में से एक हैं जो "पहाड़ की चोटियों" को जीतने के आदी हैं, तो दुःस्वप्न कठिनाई को चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यदि आप दुःस्वप्न पर द एविल विदिन 2 खेलने का निर्णय लेते हैं, तो एक कठिन परीक्षा के लिए तैयार हो जाइए। क्या बदल रहा है? ठीक है, अगर पिछली कठिनाइयों पर आप सभी संसाधनों के चयन के बिना जीवित रह सकते हैं, तो दुःस्वप्न कठिनाई पर ऐसी विलासिता अवहनीय है। संसाधन हमेशा दुर्लभ होंगे और क्राफ्टिंग के लिए उनकी कमी हमेशा रहेगी। वही गोला-बारूद पर लागू होता है, जो बहुत सीमित होगा। और, ज़ाहिर है, क्षति और स्वास्थ्य का संतुलन बदल जाएगा।

हालाँकि, यदि आप एक अंतिम कठिनाई चाहते हैं जो वास्तव में आपको पसीने से तर कर देगी, तो आपको क्लासिक कठिनाई को अनलॉक करने के लिए एक बार ईविल 2 को पूरा करने की आवश्यकता है। इसलिए, क्लासिक कठिनाई पर इस उत्तरजीविता हॉरर के दूसरे भाग को खेलने का निर्णय लेने के बाद, आपको इसके बारे में कुछ बातें जानने की आवश्यकता है।

सबसे पहले, आपका गेम स्वतः सहेजना बंद कर देगा। दूसरे, आप गेम को मैन्युअल रूप से सहेज सकेंगे, लेकिन केवल सीमित समय के लिए। तीसरा, आप सेबस्टियन को पंप करने और हथियारों में सुधार करने की क्षमता से वंचित रहेंगे। इसलिए यदि आप एक वास्तविक चुनौती चाहते हैं, तो आप इसे द एविल विदिन 2 के लिए क्लासिक कठिनाई में पा सकते हैं।

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भीतर की बुराई 2.पूर्वाभ्यास

मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबस्टियन है। आगे, उसके घर में आग लगी हुई है और इसलिए जल्द से जल्द उसकी बेटी लिली को बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) का दरवाजा अवरुद्ध हो गया है, इसलिए दाईं ओर की खिड़की से गुजरें। एक बार अंदर, दूसरी मंजिल पर चढ़ें। सेबेस्टियन बच्चों के कमरे में अपनी बेटी को पाता है। जल्द ही, यह सब एक दुःस्वप्न बन जाता है, और वास्तव में, आदमी एक समय में अपनी बेटी को बचाने में विफल रहा।

सेबस्टियन पहले से ही बार में अपने होश में आता है। मयंक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उसके पास आता है। पिछले वर्षों में, नायक मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना को मिलाने के लिए इन सभी प्रयोगों के पीछे है।

किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे नई "स्टेम" प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। सिस्टम, बदले में, ठीक काम करता था, लेकिन सिर्फ एक हफ्ते पहले यह दुर्घटनाग्रस्त होना शुरू हुआ और अब मोबियस ने लिली (बेटी) को बचाने के लिए नायक को इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश की। तो नायक को खुद को फिर से एक उदास आभासी दुनिया में विसर्जित करना पड़ता है, जो हजारों हजारों मानवीय यादों और चेतनाओं से निर्मित होता है।

अंधेरे में थोड़ा दौड़ने के बाद, आप जल्द ही खुद को थाने के एक कार्यालय में पाते हैं। कुछ ही सेकंड में, किडमैन आपसे संपर्क करेगी। मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की सावधानीपूर्वक जांच करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब खोजने की आवश्यकता है: समूह कमांडर - विलियम बेकर, मुकाबला बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, तकनीकी सहायता के लिए जिम्मेदार - लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स , मनोविश्लेषण के लिए जिम्मेदार - युकिको हॉफमैन।

अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

"पुलिस स्टेशन"

अपने कार्यालय से बाहर निकलने का समय। मेज पर, आप निश्चित रूप से सबसे पहले काली बिल्ली पर ध्यान देंगे - यह किडमैन बिल्ली है। सबसे पहले बिल्ली के पास लेटेगा ♦ "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आपको एकत्रित तस्वीरें दिखाई देंगी। खेल को बचाने के लिए, आपको एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करना चाहिए जो सूटकेस में है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। यादों के लिए, आपको अभी भी उनके बीच जाने के लिए एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।


"संग्रहालय"

एक बार नायक के घर में अपनी बेटी और पत्नी के साथ, आप जल्द ही संग्रहालय में चले जाएंगे। दूर दीवार पर दरवाजों की तस्वीर टंगी होगी - उसके पास जाओ और उसके बाद वही दरवाजा पीछे दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। "102" नंबर पर कमरे में जाएं, जहां आपको पहला एजेंट - विलियम बेकर मिलेगा। कैमरे के सामने हत्या के समय विशेष एजेंट का शरीर जम गया। लाल कमरे में थोड़ा आगे आगे पहला ♦ होगा "" (1/40). दस्तावेज़ लें और अब रैक को एक तरफ धकेलने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएँ।

"सीढ़ियों वाला घर"

दीवार पर दाईं ओर एक फोन है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में- कोई तो बस हंस देता है। दूसरी मंजिल पर, आपको मलबे के नीचे रेंगने की जरूरत है, फिर टेबल पर दूसरे को उठाएं ♦ "" (2/40). फिर ऊपर चढ़ें - तीसरी मंजिल पर, जहाँ लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक उन्मादी फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीरें लेता है, और शरीर एक बार फिर मरणासन्न अवस्था में जम जाता है। सचमुच कुछ ही मिनटों में आपको पागल से बाईं ओर सोफे के पीछे छिपना होगा। चिंता मत करो, वह तुम्हें नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही इस कमरे को छोड़ देगा।

"सीढ़ियों के साथ विकृत घर"


गलियारे के माध्यम से, जो चित्रों से लटका हुआ है, सीढ़ियों के साथ घर लौटें। आगमन पर, आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल पर उठें और हॉल में जाएं, जिसमें एक बहु-सशस्त्र युवा महिला (लड़की) की मूर्ति है, जहां दूसरी तरफ सलाखों के माध्यम से क्रॉल किया जाता है।

नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आंख खींची जाएगी, और विपरीत दिशा में दीवार के पास एक कैमरा होगा: उस पर जाएं और उसके बाद लाल आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाजों से गुजरें और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।

अब, अगले गिलास के पास, ध्यान से शरीर का निरीक्षण करें। और तैयार हो जाइए, क्योंकि बहुत जल्द एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की के हाथों में आरी सेबस्टियन में फट जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में तोड़कर आगे की ओर दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से अपने आप को उन्मुख करना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: कुंजी जो "फॉरवर्ड" आंदोलन + "ई" कुंजी के लिए जिम्मेदार है। हालांकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की जरूरत है। अगले कमरे में जल्दी से क्रॉल करें: राक्षस पीछे नहीं रहेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। इसलिए, एक राक्षस के चंगुल में पड़कर, लड़ो और जितनी जल्दी हो सके भाग जाओ (जब यह "अवसर" प्रकट होता है)। अंत में, आपके प्रयासों के लिए धन्यवाद, सेबस्टियन बच जाएगा और उसके पास अब पहला हथियार होगा - «» .

"पहला परित्यक्त घर"

इस बार आप अपने आप को शहर के एकदम किनारे पर एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सीरिंज होगी। घर से निकलते समय सबसे ज्यादा सावधान रहें, क्योंकि एक दूसरा हथियार होगा- «» . इसके अलावा, इस बिंदु पर, यदि आपने गेम को प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, तीसरे को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं ♦ "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर से बाहर निकलते समय, चौथा ♦ प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो को अवश्य देखें "" (4/40).

"दूसरा परित्यक्त घर"

और सड़क पर, सबसे पहले अगले घर की ओर भागना है। रास्ते में आप एक घास ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर स्थित होगी। पास में कार में एक लाश होगी। इसके अलावा, एक निश्चित समय पर यह नोटिस करना संभव होगा कि कैसे एक अनजान महिला पास के घर में भागती है। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होते हैं, तो पता चलता है कि वह एक आविष्ट राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। इनाम के तौर पर 200 जेल पाएं। दूसरी मंजिल पर चढ़ना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां चौथा बारूद है। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से वापस सड़क पर जा सकते हैं (घास घर के ठीक बगल में लेट जाएगी)।

"गोलीबारी"


सड़क के नीचे आगे बढ़ो। बहुत जल्द आप अपने आप को "संघ" नामक शहर में पाएंगे। उसी समय, शॉट्स को पहले से ही दूर से सुना जा सकता है: ये कई विशेष एजेंट हैं जो पास से वापस शूटिंग कर रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने का प्रबंधन करता है।

इसलिए, आगे बहुत से भूतावेशित लोग होंगे, इसलिए मैं सलाह देता हूं कि जितना हो सके सावधानी से काम लें। दौड़ते हुए शत्रु को पीछे से गुप्त रूप से मारा जा सकता है। उसके बाद, कारों के पीछे छिपकर, सख्ती से बाईं ओर का पालन करते हुए, अपना रास्ता आगे बढ़ाएं। पास की झाड़ियों में आप 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास पा सकते हैं। आस-पास की कारों में आपको उपयोगी संसाधन मिल सकते हैं। अब आपको उस राक्षस के पास जाने की जरूरत है जो लाश को खाता है और उसे मारने के लिए 500 जेल प्राप्त करता है। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। चुपके से उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे के दरवाजों पर बैरिकेड लगाना मत भूलना।

अध्याय - 3: "अनुनाद"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

"ओ'नील की शरण"

अंदर बाथरूम में, एक लॉकर (टिका हुआ) में दो सीरिंज होंगी। विशेष एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए, बेसमेंट में जाएं। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने के लिए। संवाद के दौरान सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें। इस प्रकार, आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: «» . घर के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, एक ही स्थान पर मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और एक कॉफी मशीन होगी।

किसी भी मामले में, गलियारे में आपको एक नर्स और एक दर्पण का भूत दिखाई देगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक छोटा मार्ग पा सकते हैं। एक कुर्सी पर बैठो, तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इसलिए एकत्र किए गए हरे जेल के लिए सुधार करना संभव होगा।

"शहर के दक्षिण"

बुराई अंदर2. साइड टास्क पास करना

यह सड़क पर वापस जाने का समय है। बाहर, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहना शुरू हो रहा है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चले थे वह अब नहीं है। अब आपके पास खुली दुनिया का एक विशाल क्षेत्र है जहाँ आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं। यहां आप जिन दुश्मनों से मिलेंगे वे बेहद खतरनाक होंगे, और गोला-बारूद बहुत कम है। इसलिए मेरा सुझाव है कि आप विभिन्न कचरा इकट्ठा करना शुरू करें, लगातार आश्रय में लौटें और कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद का निर्माण करें।

दूर सड़क पर दाहिनी ओर, एक अकेला शत्रु भटकेगा: उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह लाश को ढेर में घसीटता है, फिर उसे पीछे से सावधानी से मारें। बक्सों के आसपास कई उपयोगी वस्तुएं होंगी - सब कुछ लेना सुनिश्चित करें। विरोधियों के चेहरे पर बोतलें फेंकी जा सकती हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से खत्म किया जा सकता है, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने और संकोच न करने की आवश्यकता है।

"गिरजाघर"

सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूं। नायक के अंदर, तीन विरोधी एक साथ प्रतीक्षा कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं है, तो तुरंत वापस दौड़ें और पहले से ही सड़क पर, एक-एक करके सभी को खत्म करने का प्रयास करें। अंदर वेदी पर एक सीरिंज होगी और पास में अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको दूसरी जड़ी-बूटी मिलेगी। वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी रहेगी, जिसे तोड़कर तुम पाओगे "" (1/32).

"पर्यटन केंद्र"

चर्च के बाद, पर्यटन केंद्र पर जाएँ, जहाँ अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और बारूद की चार इकाइयाँ होंगी। पर्यटक केंद्र के पीछे एक स्थिर शत्रु होगा। मेज पर पर्यटन केंद्र के अंदर पाँचवाँ है "" (5/40). एक बेंच पर पर्यटक केंद्र के ठीक सामने एक और है "" (2/32). तीन मंजिला इमारत के बाहर सड़क पर ताला होगा, लेकिन छत से प्रवेश संभव होगा। अंदर होगा एक नया हथियार - «» . हथियारों के अलावा छठा भी होगा "" (6/40).

"बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक के साथ चौराहा"

पर्यटन केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएं, जहां सेबस्टियन तीन विरोधियों के सामने आएंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप बाईं ओर की दीवार के साथ उनके पीछे चल सकते हैं। हालाँकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 राउंड उठा सकते हैं।

चौराहे के पीछे एक सैन्य बख़्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां भी पा सकते हैं: 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हापून। मैं आपको बहुत सारे राक्षसों को लुभाने के लिए तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ एक पोखर में शूटिंग करने की सलाह देता हूं, जो बाड़ के पीछे स्थित है। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं, बल्कि अचेत कर देगी, इसलिए उन सभी को खत्म करना होगा। इस प्रकार, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचाएंगे, और फिर आप बैक डेड एंड में 3 और कारतूस पा सकते हैं।

"क्रिमसन सुपरमार्केट"

सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन इसके लिए आपको शीर्ष पर एक गतिहीन दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए, आपको दाहिनी ओर की इमारत को बायपास करना होगा। सुपरमार्केट के पास बाईं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सेना की बातचीत सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - यह है कि आपको पहला कैसे मिलता है "" (1/24).

"शहर के पूर्व की ओर"

में अतिरिक्त कार्यों का पारित होना बुराई अंदर 2

"साइडर एवेन्यू, नंबर 322"

पूर्व की सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घरों को बंद कर दिया जाएगा, हालांकि अभी भी कुछ में प्रवेश करना संभव होगा। जिन घरों की खोज की जा सकती है, उन्हें आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पहचाना जा सकता है। तो जब आप ऐसा आइकन देखते हैं, संचारक का उपयोग करें, जिसके लिए "जी" कुंजी जिम्मेदार है। उसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया मार्कर प्राप्त करें।

अंदर आप अगली सेना की बातचीत देखेंगे, जो नायक को बताएगी कि इस जगह में एक शस्त्रागार है - यह आपको दूसरा कैसे मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (लॉकर में) एक सिरिंज होगी। इमारत में एक तहखाना भी है, जिसमें नीचे जाने पर आप दो कंप्यूटरों पर ठोकर खाएँगे - उनका उपयोग करें। इन क्रियाओं के संबंध में, नायक इस आभासी दुनिया के दूसरे भाग में चला जाता है। रास्ते में, आप कई राक्षसों से मिलेंगे, लेकिन अब बहुत अधिक बारूद होंगे।

अब, दरवाजों को क्रैक करने के लिए, ऑसिलोस्कोप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे के नीचे रखना आवश्यक है। अपने रास्ते को छोटा करने के लिए, मैं एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ शील्ड को शूट करने की सलाह देता हूं। एक मृत कमरे में एक चांदी का डिब्बा होगा, और अंदर - «» . और कोने में बन्दूक के पास एक मूर्ति होगी, जिसके अंदर तीसरा छिपा है "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुओं और चीजों को लेते हैं, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस जाएं।

डाउन साइडर एवेन्यू पर जारी रखें। आगे आप एक बड़ी दो मंजिला इमारत पर ठोकर खाएंगे, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक बन्दूक के लिए एक सिरिंज और एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर से एक चालाक जाल भी होगा: लाश अप्रत्याशित रूप से मुख्य चरित्र पर धीमी गति से हमला करेगी। अंत में, फिर से दो मंजिला घर के सामने साइट पर, लाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्तौल के लिए - «» .

"साइडर एवेन्यू, नंबर 336"

इस घर के पास, सेबेस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। अंदर सातवें को उठाना संभव होगा "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - उसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में समाप्त होता है। आत्मा के आगे अपना रास्ता बनाओ और गलियारे में आगे के दरवाजों को अनलॉक करने के लिए सोफे के पास कुंजी कार्ड ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप हस्तक्षेप करने वाली आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरा पा सकते हैं "" (2/11). और मैं आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइड्स की पुलिस स्टेशन में समीक्षा की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन के साथ इस सब के बारे में बात कर सकते हैं। पाई गई प्रत्येक स्लाइड के लिए, आपको 700 जैल प्राप्त होंगे।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 344"

इस घर में गैरेज की तरफ से ही प्रवेश किया जा सकता है। संसाधनों के अपवाद के साथ आप अंदर कुछ भी विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं पा सकेंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बात: जब आप अंदर जाते हैं, तो दरवाजे बंद हो जाते हैं और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य पात्र पर हमला करेगा।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 345"

काफी साधारण घर के अंदर प्रवेश करें। पीछे के कमरे में, सोफे खोजें - इसके पीछे नायक की परीक्षा के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और छोड़ना असंभव होगा - सेबस्टियन को व्यक्तिगत यादों में और आगे खींचा जाना शुरू हो जाता है। इसलिए जब वह अतीत में हो, तो टीवी चालू करें और उस पर मनोवैज्ञानिक से नायक का स्वागत देखें। शयनकक्ष में बिस्तर पर, नौवीं अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद, रसोई में जाकर नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में और अंत में बाथरूम में जाएँ। किसी बिंदु पर नायक मायाक अस्पताल के गलियारे में होगा, जहां अंत में तीसरा होगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, सामान्य घर वापस जाएं और इसे टीवी के पास ले जाना सुनिश्चित करें: एक हापून और एक लाल जेल।

"शहर के पश्चिम की ओर"

बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य

"ट्रेनें"

यह शहर के पश्चिमी भाग को खोजने और साफ़ करने का समय है। शहर के इस हिस्से में पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनमें से कुल दो होंगी। कार में, जो मुड़ी हुई है, एक और होगी «» . उसी कार के पास एक सफेद कार है, और उसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथा है "" (4/32).

बाईं ओर पहली और दूसरी ट्रेन कारों को केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर साधारण संसाधन होंगे और ट्रेन के उत्तरी छोर पर आखिरी सीट पर सबसे पहली अनोखी वस्तु - «» . तीसरी और चौथी कारों के अंदर एक और राक्षस बैठ जाएगा, इसलिए बिना गोला-बारूद के अंदर नहीं चढ़ना बेहतर है। बायीं ट्रेन की पांचवीं कार में, आप एक लाल जेल (उत्तरी कार के डेड एंड में) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरी पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दुश्मनों के एक जोड़े को छोड़कर दाईं ओर दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं है।

"ट्रेडवेल का परिवहन"

सुपरमार्केट के पास काफी बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। मैं कई दुश्मनों (कुल चार) के पास भी घूमूंगा। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो बस पास में एक विस्फोटक लाल बैरल उड़ा दें। ट्रकों में उपयोगी संसाधन होंगे। उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचो, भवन के अंदर एक मार्ग खुल जाएगा जहां अधिक संसाधन होंगे। हालांकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा।

"वाहन मरम्मत की दुकान"

शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। और इसी जगह से सबसे बड़ा अज्ञात सिग्नल आएगा। कार्यशाला के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: बक्सों के माध्यम से पार्किंग में चढ़ना संभव होगा। अंदर, उन लाशों की जांच करें जो केंद्र में पड़ी हैं और इस प्रकार, आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालाँकि, जब आप सेबस्टियन पर हथियार उठाते हैं, तो दुश्मन हमला करेगा। ग्रीन हाउस का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर और अंदर एक और मूर्ति होगी - "" (5/32).

वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप फौजी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चला कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया था - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक सरल पहेली को हल करना है: आपको ऊर्जा की मात्रा के हिसाब से दो सही स्विच खोजने होंगे। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने के बाद, आप ऑटो-एलेवेटर चालू कर सकते हैं (ऑटो-एलेवेटर के नीचे, आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).

अगले दरवाजे की इमारत के नीचे धीरे से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड डोर पर ठोकर खाएंगे, जहां एक एजेंट की लाश पास में पड़ी होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा प्रणाली का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मूल्यों के साथ एक तालिका होगी। बंद दरवाजे की संख्या को ध्यान से देखें - "बी-34"। यदि आप टेबल पर उसका ध्यान रखेंगे तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (एक संभावना यह भी है कि कोड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको स्वयं तालिका में कोड देखना होगा)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत उपयोगी चीजें होंगी: 6 राउंड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा आस-पास "क्लीनअप रिक्वेस्ट" दसवां है "" (10/40).

अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

जब आप गोदाम को ऑटो मरम्मत की दुकान के ठीक नीचे स्थित पाते हैं, तो आगंतुक केंद्र पर वापस जाएं, क्योंकि यहीं से तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे खुलते हैं। तहखाने में, आप पाएंगे कि सेना को एक उन्मादी फोटोग्राफर ने पकड़ा और मार डाला - यह भी हिस्सा है "" (6/24). बगल वाली मेज पर «» और इसके कारण, तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद छोड़ने की जल्दी मत करो, क्योंकि ग्यारहवीं "" (11/40).

"असामान्य सिग्नल" खोज को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करते हैं, खोज पूरी हो जाएगी। यह केवल ओ'नील वापस लौटने और सबकुछ के बारे में बताने के लिए बनी हुई है। इनाम के तौर पर आपको 150 हथियार अपग्रेड पार्ट्स मिलेंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को पूरा कर सकते हैं।

"उत्तरी शहर"

बुराई अंदर2. खेल में सभी रहस्य

"गराज"

अंत में, आपको उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना चाहिए। जो पहला घर सामने आएगा, उसमें ताला लगा होगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर - «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।

"उत्तरी शरण"

सामने आया दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद कर दिया जाएगा, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट लटका रहेगा: ढाल पर बिजली के बोल्ट से गोली मारो और दरवाजे खुल जाएंगे। नायक के अंदर एक मृत सैनिक मिलेगा जिसने शरण ली है, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला था - दूसरी "" (7/24). मेज पर उसी स्थान पर एक और होगा "" (12/40).

"गड्ढे बंद करना"

उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर, आप दूरी में निम्नलिखित शब्दों के साथ एक संकेत देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में भोजन करने वाले के करीब पहुंचें और लिली (नायक की बेटी) की भावना पर ध्यान दें। अंदर उसके कदमों का पालन करें। जल्द ही आप एक बंद सर्विस रूम में आएंगे, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच होगा। अंदर जाने के बाद आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर, इमारत के ठीक पीछे कबाड़खाने का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें और इस प्रकार एक पूरी तरह से नया संकेत प्राप्त करें।

"एक बेटी ढूँढना"

इमारत में जाएं, जो उत्तरी सड़क के केंद्र में स्थित है, जहां आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। उसके बाद, आप पहले से ही इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पहले से ही पश्चिमी सड़क पर - आपकी बेटी के निशान भी हैं। आखिरकार, ये सभी ट्रेल्स आपको ट्रेडवेल्स ट्रांसपोर्टेशन नामक एक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही देख लेना चाहिए था। बाड़ के अंदर एक लकड़ी का विभाजन खोजें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियाँ जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएँगी। बक्सों के बीच से गुजरें, रास्ते में अगले राक्षस को मारें और फिर पहले से खड़ी सीढ़ियों के साथ ऊपर चढ़ें।

ऊपर की ओर, सबसे पहले, दरवाजे की तरफ, ले लो "" (13/40). दूसरे दरवाजे की तरफ एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादों को देखें और देखें कि पागल फोटोग्राफर ने उसे कैसे पकड़ा। रास्ते में, पागल की भावना को पकड़ने की कोशिश करें, हालांकि प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य चरित्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जैसा कि कुछ कुत्तों के समान है।

अब ओ'नील के पास वापस जाने का समय आ गया है: उसने सेबस्टियन की बेटी के संकेत का पता लगाया, हालांकि एक अलग यूनियन मलबे पर। शहर के उस हिस्से में जाने के लिए, इस दुनिया की दूसरी परत - बैकस्टेज के माध्यम से जाना आवश्यक होगा। अंत में, ओ'नील भी हीरो देता है «» इस ऑपरेशन के लिए।

अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

कॉमरेड ओ'नील मुख्य पात्र को उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक पासवर्ड देता है, इसलिए यह वहां जाने का समय है। यदि आप पूर्वी सड़क के साथ एक प्रमुख स्थान पर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मारते हैं और महिला को बचाते हैं, तो आप उससे घर के अंदर बात कर सकते हैं।

"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर की मदद से आप खुद को भूमिगत सुरंगों में पाएंगे। शहर के लेआउट के पास एक और है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है: आप एक तरंग को दूसरे में ट्यून करते हैं और यही वह है। धीरे-धीरे, आसपास के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में दिखाई देंगे। उत्तर के कमरे में एक मृत अंत कमरा है, और इसमें «» , इसलिए मूल्यवान वस्तु उठाओ और दक्षिण के दरवाजों से गुजरो।

"नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग

इसलिए, लीवर को खींचें और ड्रेन किए गए चैनल में नीचे जाएं। बाईं ओर डेड एंड में बारूद हैं। आपको कहीं और चढ़ना होगा। थोड़ा आगे, आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन गैस मास्क पहनना डरावना नहीं होगा। रास्ते में, चुपचाप और चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारना संभव होगा, और मैं शूटिंग की अत्यधिक अनुशंसा नहीं करता। आगे गलियारे में आप एक गैर-काम करने वाले इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर ठोकर खाएंगे - तारों का पालन करें। और यदि आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत अंत तक जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).

एक विशाल राक्षस गलियारे में भटक जाएगा और आप उसे पहली बार किसी का ध्यान नहीं मार पाएंगे, इसलिए उससे आगे जाना बेहतर है। बेशक, यह अगोचर है। पीछे के कमरे में, अब आपको निम्नलिखित क्रम में विद्युत पैनल स्थापित करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों पर वापस जा सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों के पीछे तुरंत एक नया निहित है "" (15/40). तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान पर न आ जाएं, जहां आपको एक और सैन्य आदमी की छाया दिखाई देगी: इसे स्कैन करें और नया प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान पर चढ़ने के लिए, आपको वेंटिलेशन शाफ्ट की दूसरी हैच में सावधानी से चढ़ने की जरूरत है। लास्ट रूम में, उसके बगल में कंप्यूटर का उपयोग करें।

"शरण"

और अंत में, आप अपने आप को पूरी तरह से नए आश्रय में पाएंगे। अस्पताल की खाड़ी में एक शूटिंग रेंज बनाने के लिए दर्पण का उपयोग करें जहां आप छोटी-छोटी बोनस चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं। कुल मिलाकर: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्रित करना) होंगी। यदि आप चुनौती के अत्यंत कठिन स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने में सफल होते हैं, तो आप प्राप्त करेंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आप एक और प्राप्त करेंगे "" (9/32).

अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"

बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज कहां मिल सकते हैं?

सिटी हॉल

अंत में सतह पर बाहर निकलें और सबसे पहले, गज़ेबो में बाईं ओर, प्राप्त करें "" (9/24). लेकिन एक मृत विशेष एजेंट की लाश के दाहिनी ओर ले जाना सुनिश्चित करें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक बीच में एक फोटो होगी - यह दूसरी है "" (16/40).

बॉस: गार्जियन

बुराई अंदर2. सभी मालिकों का मार्ग

सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौक पर, नायक पर एक बहु-सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको बस उससे दूर भागना था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे एक उपयुक्त फटकार दे सकते हैं। मैं एक जोड़े को नोट करूंगा महत्वपूर्ण बिंदु, जो लड़ाई में मदद करेगा: दाईं ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या बेहतर, एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करें)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनके पास अलग-अलग कमरे हैं जिनमें आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।

सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद हो जाएगा, लेकिन बाईं ओर आप एक खड़ी कार को उड़ा सकते हैं और इस तरह सिटी हॉल के पिछले प्रवेश द्वार का रास्ता खोल सकते हैं। आगे तहखाने के साथ, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाओ। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर लेट जाएगा "" (17/40).

खाली कमरों के माध्यम से आगे बढ़ें, और फिर अंत में दूसरी मंजिल पर चढ़ें। पहले कमरे में एक महिला की तस्वीर होगी, और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए जगह होगी। बाईं ओर, मेज से एक हार और एक गुलाब लें: हार को एक पुतले पर लटका दें, और गुलाब को कैमरे के ठीक सामने फूलदान में रख दें। उसके बाद, पुतले को आगे की ओर मोड़ने की आवश्यकता होगी ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला के चित्र से मेल खाए। एक बार जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो कैमरे के पास जाएं, कैमरा फोकस को बीच की स्थिति में रखें और तस्वीर लें। नतीजतन, इन सभी कार्यों के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्य एक गलियारा बनाते हैं, इसलिए आगे जाना संभव होगा।

खुले गलियारे के अंत में उसी उन्मत्त फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, ताकि आप उसकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। चित्रों की जांच करने पर, सेबस्टियन की बेटी की छवि जल्द ही दिखाई देगी। साथ ही इस कॉरिडोर में टेबल पर लेट जाएंगे "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप फोटो डेवलपमेंट रूम में न पहुँच जाएँ, जहाँ दूसरा होगा "" (19/40). अंत में हॉल में आगे बढ़ें, जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजों के पास एक नया नोट पड़ा होगा - "" (20/40).

आगे बढ़ो। जैसे ही आप एमिटर के साथ हॉल में पहुंचें, इसकी रिकवरी शुरू करें। और इस समय, अंत में, फोटोग्राफर खुद दिखाई देगा। फोटोग्राफर नायक को धीमा कर देता है और खुद को स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में पेश करता है। और यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।

बॉस: अस्पष्ट

में सभी मालिकों का मार्ग बुराई अंदर 2

ओबस्क्युअर एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय कैमरा लगा होता है। इस तथ्य के बावजूद कि एमिटर के पुनरारंभ होने से पहले 90 सेकंड शेष हैं, राक्षस अपनी चमक के साथ समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसे विचलित करना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का अपना कार्य जारी रखे। ऑब्स्कुरा पर हमला करते समय, कैमरे पर सिर पर सटीक रूप से शूट करना आवश्यक है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय का कमरा एक नियमित सिटी हॉल भवन में बदल जाएगा।

सिटी हॉल

सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय आ गया है, क्योंकि नीचे के कुछ कमरे खुल गए हैं, जो तब तक मजबूती से बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के विपरीत दरवाजे से गुज़रें जो तहखाने की ओर ले जाते हैं (जहाँ, वास्तव में, आप आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर और अंदर एक मूर्ति होगी "" (10/32). आप अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजों से वापस बाहर जाएं। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर करें: एक लेंस जैसा दिखने वाला एक विशाल नेत्र अगले द्वीप पर चला गया है। तो यह ओ'नील से संपर्क करने का समय है, जो बदले में आपको बताएगा कि शहर के अगले हिस्से में कैसे जाना है।

अध्याय - 6: "शिकार पर"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेजों का स्थान

"नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी क्रॉसिंग

नेटवर्क पर जाने के लिए शरण में वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग को बहाल कर दिया गया है। बाईं ओर, कमरों का निरीक्षण करें और वहां संसाधन एकत्र करें, जिनमें से एक नया होगा «» . दाईं ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाईं ओर एक मृत अंत तक पहुँच सकते हैं, जहाँ आप छत के नीचे देख सकते हैं "" (11/32).

"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

सीढ़ियों से नीचे उतरो। नीचे के गलियारों में, दीवारों पर, एक अज्ञात, लेकिन मोबाइल सफेद जेल है, और यह अधिक से अधिक होगा। साथ ही रास्ते में आपको एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला एक कमरा मिलेगा, जिसके अंदर यह होगा "" (4/11).

बड़े हॉल में, उस सफेद जेल से एक राक्षस निकलेगा और इसे दाहिनी ओर से चलाना बेहतर होगा ताकि ताकत और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप अपने आप को एक सुरक्षित कमरे में पाते हैं, तो बाईं ओर के बक्सों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट गेम्स का एक संदर्भ है।

"हॉफमैन की शरण"

सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस जगह की कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); एक मुफ्त कंप्यूटर में "" (22/40).

अध्याय - 7: "कला की प्यास"

में सभी दस्तावेजों का स्थान बुराई अंदर 2

"भंडार"

ठिकाने से सीधे डाकघर के माध्यम से व्यापारिक जिले तक जाएं। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर के निकटतम भवन गोदाम है। हालांकि, इसे बंद कर दिया जाएगा। आप थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) चाबी पा सकते हैं। और जब आप यहाँ वापस आते हैं, केस के अंदर आप एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप भी है, जिस पर भी ताला लगा है, इसलिए आप अभी अंदर प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसके लिए आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहां एक बंद संदूक होगा।

"रंगमंच"

संकेत की मानें तो फोटोग्राफर अब थियेटर में है, इसलिए सबसे पहले अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अंदर जाना अभी संभव नहीं है, क्योंकि दो चित्रों से रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। इस स्थान पर, आपको चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और उसी स्थान पर बाड़ के पीछे - "" (12/32). थिएटर के पास की चट्टान से उत्तरी छोटी लेन में जाना संभव होगा: दो धीमे लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, लेन के अंत में आप पा सकते हैं «» .

"गैस स्टेशन"

आपके लिए अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। गैस स्टेशन के चारों ओर कुछ राक्षस घूमेंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में बहुत सारे जले हुए शव हैं - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके पास स्कैन करने की आवश्यकता है "" (11/24). और फिर लाशों से एक नया बॉस निकलेगा - कई सिर वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर चलने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।

"रेलगाड़ी"

वास्तव में, जगह विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों को छोड़कर अंदर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं होगा।

"सड़क के किनारे भोजनालय"

भवन के ठीक बगल में आप पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क के किनारे भोजनशाला के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, धातु की चादर के ठीक पीछे और अंदर एक मूर्ति छिपी होगी "" (13/32).

किसी न किसी तरह, आपको डाइनर के अंदर जाना होगा। अंदर, सबसे पहले, इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नया सुनें "" (12/24). यादों को सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत तुरंत बंद हो जाएगी, और एक अनजान लड़की अंदर दिखाई देगी। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पास से सीधे वहां दौड़ें।

उसके बाद, सेबस्टियन पहले से ही अस्पताल में सोफे के साथ दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे से प्रवेश करते हैं, फिर भी आप मूल कमरे में वापस आ जाएंगे। अब मुख्य बात यह है कि इस कमरे के रात के संस्करण में आईने में देखना है। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ समय के लिए उसे चकमा देना होगा। तभी आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मुख्य पात्र वापस भोजनशाला में लौट आएगा और आप एक नया भोजन कर सकते हैं। "" (5/11).

बोनस मिशन: "वहां से बाहर"

बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें

डाइनर के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा प्रांगण है - दक्षिण द्वार से होकर वहाँ जाएँ। अंदर, आप देखेंगे कि कैसे एक काले विशेष एजेंट के पास आने वाली भीड़ से वापस गोली मारता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। यार्ड के कोनों के चारों ओर गोल बिखरे होंगे। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के बैरल हैं, इसलिए यदि आप उन्हें सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो राक्षसों की भीड़ को जल्दी से नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो लहरें होंगी, इसलिए पहले हमले के बाद आपको आराम नहीं करना चाहिए।

जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने का प्रबंधन करते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि सर्वर को "नेटवर्क" बेसमेंट में चालू करना आवश्यक है। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों का पालन करते हैं, तो वह इस स्तर पर सभी बंद चेस्टों को बिल्कुल अनलॉक कर देगा (कुल तीन होंगे)।

अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज कैसे ढूंढे

यदि आप तहखानों में वापस जाते हैं, तो अब यहां सफेद जीवित जेल नहीं होगा। इसलिए, कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय करना संभव होगा और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्ट का स्थान: पहला चेस्ट यहां कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 बारूद और 50 टन हिस्से होंगे; दूसरा संदूक कॉफी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 भाग हैं; तीसरा संदूक साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 पुर्जे और एक नया हथियार, साइलेंस्ड पिस्टल है।

"द डेविल्स पर्सनल बार"

जब आप अपने आप को एक बार में पाते हैं, तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएँ जहाँ बारटेंडर की डायरी पड़ी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसे आप वास्तव में फॉलो करेंगे। हॉल में प्रवेश करने के लिए जिसमें मूर्तिकला खड़ा है, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी। कुंजी के बाद, सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और रास्ते में कई मानक विरोधियों को नष्ट करते हुए, परिसर के किनारे वापस लौटें। तुम उन सभी को चुपचाप मार सकते हो, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में इलेक्ट्रिक स्ट्रेच मार्क्स होंगे। दाईं ओर चलें और जल्द ही मूर्ति के पीछे हो जाएं। जब आप जगह में होते हैं, तो यह केवल मूर्ति को नष्ट करने के लिए रहता है।

दक्षिण की गली में एक फौजी की लाश होगी, और उससे निकलना संभव होगा "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप लाश का निरीक्षण करते हैं, एक और बहु-सिर वाला गार्जियन आगे दिखाई देगा। उसके लिए इस स्थान पर दैत्य के शीघ्र विनाश के लिए एक पीपा है।

होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की ओर, सबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल पर चढ़ें और आप फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर देखेंगे। सबसे पहले, हमेशा की तरह, आपको कुंजी खोजने की आवश्यकता होगी। फिर आपको ध्यान से ओबस्क्युअर को पार करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि इस जगह पर इससे लड़ना बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें क्योंकि इस जगह में बहुत सारे बिजली के तार होंगे, इसलिए बाईं ओर जाएं, केंद्र के थोड़ा करीब।

अध्याय - 8: "प्रीमियर"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

दो प्रमुख पेंटिंग्स के नष्ट होने के बाद थिएटर के अंदर जाना संभव होगा। अंदर, यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक तुरंत दूसरी मंजिल पर जाएं। पहले से ही थिएटर के हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन के साथ आमने-सामने मिलेंगे और तुरंत मलबे के साथ स्थान पर गिर जाएंगे।

ध्यान दें: ऊपर से, एक विशाल आंख आपके सभी कार्यों का अनुसरण करेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको कवर से कवर करने के लिए किसी का ध्यान नहीं जाने का प्रयास करना होगा। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल अगर यह लंबे समय तक (कुछ सेकंड के लिए) नहीं रहता है।

बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएं। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना है।

बॉस: "स्टेफ़ानो वैलेंटिनी"

स्टेफानो को कैसे पास करें बुराई अंदर 2?

आपको खुश नहीं होना चाहिए कि दुश्मन केवल एक चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए दिखाई देगा, और फिर गायब हो जाएगा। इस लड़ाई में सबसे प्रभावी हथियार एक बन्दूक और इसके लिए भरपूर बारूद है। बन्दूक क्यों? यह आसान है - इसलिए दुश्मन को मारने की अधिक संभावनाएं हैं। इसके अलावा, ऊपर से विशाल आंख को भी बेकार नहीं छोड़ा जाएगा, इसलिए किसी भी सुविधाजनक अवसर पर, यह तीन पूरी तरह से अलग-अलग दिशाओं में तंबूओं से टकराएगा, इसलिए पक्षों की दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, अगर स्टेफानो मुख्य चरित्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो जल्दी से प्रतिक्रिया करने की कोशिश करें और जहां तक ​​​​हो सके दौड़ें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और वह बहुत कमजोर हो जाएगा। उसके लिए, जीत के बाद, सेबस्टियन अपनी बेटी - लिली से मिलेंगे। एकमात्र समस्या यह है कि वह डर जाएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो उस जीवंत सफेद जेल के कारण एक राक्षस में बदल गई है।

अध्याय - 9: "नई बुराई"

बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?

अब कैस्टेलानोस में अपने स्वयं के पुलिस स्टेशन में पेश होता है व्यक्तिगत खाता. जिज्ञासु क्षण यह है कि एक वेदी दिखाई दी है, इसलिए उस पर चढ़ें और तुरंत अपने आप को एक अज्ञात प्रलय में खोजें।

"कैटाकॉम्ब्स"

प्रलय में, पहले सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए दाईं ओर और आपके सामने मृत अंत का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के साथ एक अलग आवंटित कमरा है। थोड़ा आगे आगे दो और मैनहोल होंगे, जिनमें इस बार पहले से ही संसाधन पड़े हैं।

उस कमरे में जाएं जहां जेल की कोठरियां स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में आविष्ट बैठे हैं। थोड़ा आगे बंद दरवाजे और एक गोल तंत्र हैं। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझेंगे कि इस तंत्र में लीवर की कमी है। तो इसे आगे जाने के लिए पाया जाना चाहिए। इसलिए, चारों ओर मुड़ें और पास के तंत्र से लीवर को खींचने के लिए दाईं ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप लीवर को किसी अन्य तंत्र से खींचते हैं, तो उसके पास वाले सेल खुल जाएंगे, इसलिए रास्ते में आपको लड़ाई से बचना होगा। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप सभी कैमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, यदि आप अगले को याद नहीं करते हैं "" (14/32).

किसी भी मामले में, जब आप वांछित तंत्र में आते हैं, तो लीवर डालें, इसे खींचें और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको अंदर के बक्सों का एक गुच्छा खोजने के लिए बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा है। लाज, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे में ले जाएगा, जहां निम्नलिखित आइटम पहले से ही पड़े होंगे: 8 राउंड, 3 शॉट और एक लाश जो कुछ ही सेकंड में खड़ी हो जाएगी। और दूर के कमरे में दाईं ओर एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नए हैं "" (14/24).

"भूमिगत मंदिर"

सीढ़ियों से और नीचे उतरें। गलियारे से गुजरने के बाद, अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। यह जल्द ही पता चलेगा कि यह आम तौर पर एक तहखाना है और नायक के पास तीन उग्र विरोधी दिखाई देंगे। चारों ओर गोल बिखरे होंगे, इसलिए खौफनाक जीवों को गोली मारना मुश्किल नहीं होगा। हालांकि कमरे में इतना अंधेरा है कि आप छिप सकते हैं और पीछे से किसी का ध्यान नहीं जाने वाले दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब उन पर आग न लगी हो।

एक तरह से या किसी अन्य, बड़े हॉल में बाहर जाएं, जहां आपको एक नई पहेली को हल करना है। बालकनी पर 4 राउंड मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर हलकों को घुमाया जाना चाहिए ताकि परिणाम एक क्रॉस प्रतीक हो। आपको दाएं -> बाएं से शुरू करना चाहिए, ताकि आसन्न टुकड़ों पर हुक लगाकर, वांछित प्रतीक बनाने से आपको कुछ भी नहीं रोका जा सके। हलकों के पास फर्श पर कटआउट द्वारा नेविगेट करने का प्रयास करें। वास्तव में, इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए, जब आप वांछित प्रतीक की रचना करते हैं, तो गेट तुरंत खुल जाएगा।

अगले कमरे में, सेबस्टियन फादर थियोडोर से मिलेंगे, जो संप्रदायों के नेता और अंशकालिक दूसरे मनोरोगी हैं जो अपने नियंत्रण में कोर को जब्त करना चाहते हैं। वह तुरंत मुख्य चरित्र को सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।

अध्याय - 10: "मूल रूप से छिपा हुआ"

बुराई अंदर2. सभी स्मृति अंशों का स्थान

"एक जंगल में शेड"

सेबस्टियन पूरी तरह से नए और अपरिचित स्थान पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोंपड़ी में है, जिस पर भूत-प्रेत के राक्षसों के झुंड द्वारा हमला किया जाना शुरू हो गया है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - एक अपरिचित महिला भी आपके साथ शूटिंग करेगी। आपको घर में कुछ बारूद मिल जाएगा। केंद्र में ईंधन का एक बैरल होगा, लेकिन मैं इसे अंतिम लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: बिल्कुल शुरुआत में, 6 से अधिक के पास आप पर हमला नहीं होगा। दूसरी लहर: अब करीब एक दर्जन दुश्मन होंगे। तीसरी लहर: फिर से एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे हमला करेंगे विभिन्न दल. चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ेंगे।

राक्षसों से लड़ने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उस लड़की से परिचित हो सकते हैं जो टॉरेस निकली - वह किडमैन के साथ काम करती है, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ। लब्बोलुआब यह है कि इन सभी लोगों के पास मोबियस से लड़ने की योजना थी, लेकिन इसका कुछ भी नहीं आया और इसलिए अब मैरी और थियोडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें इससे छुटकारा पाना होगा।

"संरक्षित"

अब आपको जंगली क्षेत्र के माध्यम से अगले आश्रय में जाना होगा। गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमेथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप तक जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां पीछे होगा «» .

"ठिकाने टोरेस"

जब आप अपने आप को शरण में पाते हैं, तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएंगे, इसलिए आपको उनसे मिलने और पता लगाने की आवश्यकता होगी कि क्या हुआ था। इस जगह पर आखिरी कॉफी मशीन का इस्तेमाल करें। केस के अंदर बिल्कुल नए तरह के गोले होंगे - «» . बाईं ओर दूर की टेबल पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने से बाहर निकलने पर एक विशेष विवरण होगा, इसलिए इसे हाथ से जाने न दें।

अध्याय - 11: "रीयूनियन"

ठिकाने में, टेबल पर पड़ी टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40) ढूँढ़ें। वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित क्रेट के अंदर आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में छोड़े गए कुछ उपहारों के बारे में बात करेंगे। बगल के कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी।

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे की तलाशी लें, कैपेसिटर उठाएं, जो फ्लेमेथ्रोवर के गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा फाटक देखो। किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएँ मुड़ें, जहाँ जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल आसन है - उस पर एक स्लाइड है। दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक सिरिंज के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक कार्ट है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाएं, लेकिन आपको यहां लड़की नहीं मिलेगी। लेकिन आप यह पता लगाने के लिए यादों का एक टुकड़ा (16/24) देख सकते हैं कि हॉफमैन प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएं, गलियारे के पीछे एक बन्दूक की थैली के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश होगी।

लिफ्ट को नीचे उतारें। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो डेड गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण वाला कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन पहले से ही, खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला पास करें, आगे बढ़ें और आप यादों का एक और टुकड़ा देखेंगे (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाजे की तरफ मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की जरूरत होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश गन्ने पर पड़ी है। STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट (डॉक्स 30/40) को दीवार पर पिन किया जाएगा। हॉल में चारों ओर देखें और दरवाजा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। इसे यहां बिजली के बोल्ट से शूट करके खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी को ऊपर ले जाते हुए देखें। उठने की जल्दी मत करो! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा सा दरवाजा खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गॉर्नी पर, विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) देखें।

अब उसी गेट को शील्ड पर बिजली के बोल्ट से मार कर खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें।

जल्द ही ठंड फिर से दस्तक देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक नासमझ महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छुपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपके रास्ते को रोकते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की आंखों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आपकी आंखें जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु के मामले में आप जागेंगे जहां चुड़ैल ने अंतिम बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ और हॉल में आगे दौड़ें व्हीलचेयरकोने के चारों ओर टेबल पर सर्वेक्षण रिपोर्ट खोजने के लिए दाएं मुड़ें (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब एक गन्ने पर पुलिस प्रमुख का एक पत्र खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ (दस्तावेज़ 34/40)। अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए खुद के हिस्से को खत्म कर देगा। आपको स्वचालित रूप से एक नया-पुराना रिवाल्वर प्राप्त होगा। इसके अलावा, कंप्यूटर के पास टेबल से स्लाइड उठाना न भूलें।

अब वापस जाएं और सीढ़ियां चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए सबसे बाएँ कोने में कंप्यूटर के साथ सहभागिता करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएँ। यादों के एक टुकड़े को देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें (18/24)। सीरिंज पाउच के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।

प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं, जो दूसरे स्तर पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर रहता है। फांसी के संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर उनमें से प्रत्येक में प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर निकाल देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से जाओ। मेरे मामले में, कोड 0128 था। कोशिश करो, शायद आपके पास वही होगा।

प्रयोगशाला नंबर 4 पर जाएं, जहां आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट्स इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंक उड़ा सकते हैं। युकिको के साथ हारने और बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े खराबी वाले फ्लैमेथ्रोवर को उठाएं।

लैब #4 में प्रवेश करें और स्मृति खंड (19/24) देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद टोरेस दिखाई देगा। लेकिन जल्दी मत करो। डिवाइस के चारों ओर जाओ और कुंजी के साथ मूर्ति को नष्ट कर दो। उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय - 12: "अथाह रसातल"

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको घसीट कर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और पिस्तौल की थैली लेने के लिए दूसरे पर जाएं। अगला, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर लीवर को गेट पर घुमाएं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति को देखें, तो उसके पास जाएं और वेदी से "सबमिट टू फ्रीडम" का दूसरा पृष्ठ लें (दस्तावेज 36/40)। एक बार घर के अंदर, बेडरूम छोड़ दें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर की अलमारियों से स्लाइड लें। नीचे जाने वाली सीढ़ियों के पास के कमरे में, एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर एग है। नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।

अध्याय - 13: "गढ़"

युकिको के साथ बात करने के बाद, मृत एस्मेराल्डा के पास पड़ी असॉल्ट राइफल लें। वैसे, आपको पता चलेगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएं, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट: "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। साथ ही थिएटर की तरफ जाएं, लेकिन वहां से बाएं मुड़ें। दरार के नीचे जाओ और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाओ। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश पर जाएं, उसके शरीर की तलाशी लें और स्नाइपर राइफल की थैली लें। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मार डालो, विद्युत पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप अपने आप को अंदर पाएंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। बाएँ कोने में बॉक्स से दोनाली बन्दूक बाहर खींचो।

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कीं, लेकिन एक और शेष थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और किडमैन के साथ चर्चा करना सुनिश्चित करते हुए प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दर्शाएगा।

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखा जाना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब रहे या नहीं।

ऐसा करने के बाद साइड मिशनसाइक्स के ठिकाने पर जाएं और मेज पर साइक्स का एक पत्र पाएं (दस्तावेज 37/40)। सड़क पर लौटें। एक गली में एक कचरा ट्रक के साथ, जो शैतान के निजी बार के दाईं ओर है, एक सैनिक की लाश चारों ओर एक थैली के साथ पड़ी है राइफल से हमला. एबोड होटल के पीछे पड़ी लाश पर आप एक और राइफल पाउच पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल के निजी बार में जाना न भूलें ताकि उस गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप एक चाबी के साथ एक मूर्ति पा सकते हैं। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज 38/40) चिमनी के सामने टेबल पर है। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाओ और रहस्यमयी मग ढूंढो। सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। बेल्ट से खुद हॉफमैन से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर काबू पा लेंगे।

अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"

आगे बढ़ो, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करो, सीढ़ियों पर चढ़ो और वेदी से थिओडोर I के शास्त्र को लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाजा खोलो, यहाँ से तुम बाएँ या दाएँ जा सकते हो। सबसे पहले दाईं ओर जाएं, शीशे वाले कमरे में, और टेबल पर आखिरी असाल्ट राइफल पाउच ढूंढें। अब बाईं ओर जाएं और आप अपने आप को एक हॉल में जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, नीचे गिरा सकते हैं।

अगला, आपको दो उपलब्ध मार्गों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर सीढ़ियां उतरें। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर को खींचो। थोड़ी देर के बाद, ग्रेट उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, गलियारे का दाईं ओर अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपको किस तरह से फाटकों को खोलने की जरूरत है। उनके माध्यम से पालन करें और सीढ़ियों पर चढ़ें। आग को बंद करने के लिए वाल्व को चालू करें और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और थियोडोर II का शास्त्र (दस्तावेज़ 40/40) सामने की मेज से लें।

आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार देंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।

अगला, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, राक्षसों को मार डालो और लिफ्ट को थियोडोर ले जाओ। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, रक्त के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको यादों का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

आरंभ करने के लिए, चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधे में काट लें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक अन्य सरीसृप तिजोरी से रेंगकर बाहर आएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में फुसला सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद कट-सीन देखें।

अध्याय - 15: "इस दुनिया का अंत"

दुनिया के साथ क्या हुआ देखने के लिए दरवाजे के माध्यम से जाओ। यहां आपको सिर्फ मीरा का पीछा करने की जरूरत है, साधारण राक्षसों और एक ठग को मारना। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बे पर शूट करना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र और खंभे के पास आगे बढ़ें, संचारक का उपयोग यादों के टुकड़े (21/24) को सुनने के लिए करें। दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास, यादों का एक और अंश सुनें (22/24)। उसके बाद, यादों के अगले टुकड़े (23/24) को देखने के लिए, दाईं ओर, ऊँची इमारत की ओर जाएँ। घर की ओर चढ़ें, यादों का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और फॉलो अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक वास्तविक राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल (सैद्धांतिक रूप से) है। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी चाहिए जहां चमकदार अंग दिखाई दे रहा है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पर्याप्त होगा कि आप इसके चमकते हुए हिस्से पर पिस्तौल से कई बार गोली मारें। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट करें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट्स लगाएं। इस समय के दौरान जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय - 16 : "निकास - अंतिम"

यह अध्याय ज्यादा आसान है। आपको लिली के बच्चों के कमरे में घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा अंतिम अध्यायखेल एक लंबा कट-सीन है।

 

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