Полное прохождение игры dark souls. Dark Souls — Прохождение

Anor Londo

Краткая сводка

Боссы NPC Враги Ценный лут
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Dark Sun Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Knight Lautrec of Carim
Siegmeyer of Catarina
Gwynevere
Giant Blacksmith
Silver Knight (Sword)
Silver Knight (Lance)
Silver Knight (Greatbow)
Bat Wing Demon
Sentinel (normal)
Sentinel (royal)
Mimic
Painting Guardian
Prowling Demon
Black Iron Set
Silver Knight Set
Havel"s Set
Dragon Tooth
Silver Coin x5
Gold Coin
Titanite Chunk

Карты

Соединения

  • Sen"s Fortress
  • The Duke"s Archives (После получения Lordvessel )
  • Опциональная локация Painted World Of Ariamis (Требуется Peculiar Doll )

Общие примечания

  • Если Вы хотите покинуть Anor Londo, то Вы можете пройти в начало локации и поговорить с крылатыми демонами. Если Вы нападёте на него, то он улетит. Но если Вы перезагрузите игру, то он снова там будет.
  • Если Вы убьёте Gwynevere , то дневной свет пропадёт из Anor Londo, и опустится чёрная ночь. Это так же удаляет всех обычных врагов и помещает новых враждебных НПС по локации, включая и хранительницу огня у костра. Так что подумайте об этом, если Вам, например, нужен дроп с обычных врагов в локации. Вы также не сможете вступить в ковенант blade of the darkmoon до конца прохождения, так как Dark Sun Gwyndolin станет к Вам враждебным. Тёмный Anor Londo - это отличное место, где к Вам могут вторгнуться члены ковенанта blade of the darkmoon , даже если Вы убили боссов в Anor Londo.
  • При первом прохождении уровень в 45-60 является идеальным для нахождения напарников. 1

Важные подсказки

  • Иногда среднюю часть этого уровня проще пробежать (после горгульи у второго костра), так как крыши и мосты представляют достаточно большую опасность.
  • Рекомендуется быть в человеческой форме и позвать кого-то на помощь. В одиночку проходить эту локацию достаточно трудно, так что лучше призвать НПС или игрока. Также Анор Лондо - это сладкое место для вторженцев разных видов, включая Gravelords , Dragon Spirits и Black Phantoms .
  • Возьмите с собой около 20 ядовитых стрел, так Вы избежите много нервотрёпки.
  • После убийства горгулий, сразу после поворачивающего механизма и поворота моста, Вы попадёте на большие ступеньки. Справа и слева и на платформах Вы можете увидеть маленьких крылатых демоном. Как минимум 2-3 шутки из них можно убить из лука. Когда Вы выстрелите в них от начала ступеней, они развернутся, пойдут к Вам и упадут. Также удобно для фарма.
  • А наверху ступеней Вас ждут два огромных рыцаря. Чтобы убить их быстро, забегите в проход слева или справа и бейте их оттуда. Они не могут пройти и практически не смогут по Вам попасть, хотя иногда стоит отходить от ударов.

Торговцы

  • Giant Blacksmith

Прохождение

Видео-прохождение:

Вы попадаете в Anor Londo после убийства Iron Golem в конце Sen"s Fortress . В первый раз Вас выкинут наверху длинной лестницы. В конце Вы увидите гигантского рыцаря, Вы можете сразиться с ним или просто пройти мимо, и он не обратит внимания. Если это Ваш первый визит, то двух рыцарей слева лучше тоже проигнорировать и выйти из залы направо. В комнате слева Вы найдёте костёр. Теперь можете вернуться и убить их двоих, желательно по одному, и открыть сундук, который они охраняют, в котором лежит Demon Titanite .

У костра Вы встретите Lady of the Darkling , которая является хранительницей огня. Она может повысить уровень Вашей Estus Flask , и у неё много интересной информации касательно Анор Лондо и Duke"s Archives .

Когда выйдите из комнаты с костром, слева будет ещё одна зала с двумя гигантскими рыцарями, охраняющими сундуки. В сундуке слева лежит Twinkling Titanite , а правый сундук - это Mimic . Вы можете ударить его, чтобы он проснулся. С него падает Crystal Halberd . Не тратьте время на поход далее, так как там за туманом Duke"s Archives , но Вы туда пока пройти не можете.

Прямо напротив костра есть лифт, который ведёт вниз. Внизу Вы встретите горгулью. Если отрубить ей хвост, то можно получить Gargoyle Tail Axe . Теперь развернитесь и спрыгните на уступ рядом со ступеньками. Левая сторона ведёт к сундуку с Demon Titanite .

Правая сторона ведёт к деревянной постройке, по которой можно попасть к церкви. Заходите через окно. Рядом будет лестница, приготовьтесь сражаться с Painting Guardian , который упадёт на Вас с балки. Они используют Throwing Knives , так что держите поднятым щит или быстро двигайтесь. После того, как Вы убили двух Painting Guardian s, взбирайтесь по лестнице и идите по балкам, блокируя атаки новых Painting Guardian s. На балках, если встать прямо перед углом и спровоцировать их на прыжок, то можно легко избавиться таким образом от них.

Посередине балок висит люстра. Вы можете ударить по ней, чтобы она упала, и Вам стали доступны предметы на ней. Теперь обратите внимание, что в дальней левой части есть сундук, третий этаж. Чтобы получить его, спуститесь по лестнице и спрыгните к ногам статуи Gwynevere, идите налево, прокатитесь между колоннами, взберитесь по ступенькам и остерегайтесь Painting Guardian, который поджидает Вас сзади за углом. После него Вы найдёте сундук, в котором лежит Divine Blessing . Чтобы вернуться, проделайте всё тоже самое. Спрыгните вправо, прокатитесь мимо колонн. Теперь, когда Вы снова у лестницы, идите через иллюзорную дверь и пробегайте по мостику к спиральным ступенькам, поворачивайте рычаг. Повернув ступеньки, Вы сможете пересекать мост с Горгульями. После того, как убьёте её, спустите башню два раза вниз, чтобы попасть к костру.

Вы также можете поехать вниз (или наверх, если Вы опустились дважды), чтобы попасть на первый этаж церкви, которая кишит Painting Guardian s. аккуратно убейте их и соберите все предметы на полу. Если Вы потрогаете картину, имея в инвентаре Peculiar Doll , Вы попадёте в Painted World of Ariamis . Это путь в одну сторону, пока не пройдёте всю локацию.

Но вернёмся к спиральной башне, поднимите её на уровень с Горгульей и идите по большим ступенькам к замку. Справа Вы увидите Bat Wing Demon s. Если Вы выстрелите в правого, то он упадёт вниз. Наверху ступеней - два гигантских рыцаря. Вы можете либо выманить их по одному и убить, либо пробежать. Несмотря на их размер, они могут протиснуться через ворота, так что Вам надо будет миновать и следующую группу врагов тоже.

Здесь 3 Bat Wing Demon s, которых Вы можете индивидуально скинуть со здания, выстрелив в среднего и правого (не привлеките внимание левого) стрелой или ножом. Иначе же среднего можно убить, просто подбежав и ударив его с разбегу, скинув с крыши. Оставшийся не представляет из себя трудности сам по себе, но опасайтесь их атак копьём, которые наносят электрический урон. Также Вы можете просто пробежать, они не могут следовать за Вами на мост, но они могут кидаться в Вас, если Вы достаточно близко. Как бы Вы с ними ни разобрались, продолжайте двигаться дальше вниз. Ступив на мост, Вы привлекаете внимание двух лучником в огромными луками вдалеке (они стреляют чуть ли не копьями). Их так называемые стрелы скинут Вас без труда с моста, так что продолжайте двигаться, чтобы в Вас не попали.

В башни после моста - ещё два Bat Wing Demon s, но они не обратят на Вас внимания, пока Вы не попадёте в саму башню, так что задержитесь здесь, если надо полечиться. Как только они заметят Вас, Вы можете отойти обратно на мост, и они либо упадут, пытаясь достать Вас, либо застрянут. Только не отходите от них очень далеко, иначе они будут атаковать издалека. Как бы то ни было их легко убить. Иначе же можно пробежать их, вбежав на мостик слева к большой колонне с уступом. Вы можете остановиться здесь, чтобы получиться, ни лучники, ни демоны не могут Вас тут достать.

Когда будете готовы, огибайте колонну и бегите по следующему мостику. Это, наверное, самая раздражающая часть локации, поскольку, пытаясь подбежать к любому из лучников, второй просто засветит Вам стрелой в зад. Проще всего миновать их, надев Ring of Fog , если оно у Вас есть. Это сократит их дальность видения, так что дальний не будет по Вам стрелять.

*Как разобраться с лучниками *

  • Безопаснее всего использовать ядовитые стрелы. Вам надо в каждого из них попасть три раза, чтобы отравить. Этот эффект Вам надо включить дважды, ещё тремя стрелами, чтобы они умерли. Рекомендуется взять как минимум 20 стрел, если Вы вдруг промахнётесь. Если Вы пройдёте где-то на треть по узкому мостику, то их стрелы будут заблокированы боковыми постройками. Вы можете здесь спокойно целиться и стрелять. Придётся, конечно, долго подождать, пока их здоровье кончится по 3 единицы за секунду, но это не так бесит, как бесконечные фронтальные нападения на узких бортиках.
  • Если у Вас есть Ring of Fog , то можно забежать к колонне после первого мостика и двух Bat Wing Demon s по направлению к лучникам. Остановиться у колонны и встать на краю. Возьмите лук и как минимум 50 дальнобойных стрел (я использовал Feather Arrow ). Убедитесь, что Вы можете отойти ровно влево после выстрела, потому что после него лучник сразу же запустит в Вас стрелу, даже с надетым кольцом. Стреляйте в лучника с правой стороны. Выстрелите два раза и спрячьтесь. Повторяйте. Чтобы сохранить время, стреляйте ему в голову, это собьёт его атаку, и Вы сможете просто без остановки стрелять в него. В зависимости от Вашего лука и стрел, Вам понадобится в районе пары десятков выстрелов (с feather arrow и Long Bow +1 ушло примерно 45 стрел). Вы также можете использовать Poison Arrow s, купленные у undead female merchant в стоках в Undead Burg .
  • Если у Вас с этим такие же проблемы, как и у меня, то без кольца Ring of Fog Вам это место не пройти - есть два способа получить его. Первый - это вступить в ковенант Forest Hunter и достигнуть уровня, когда Альвина Вам его даст. Второй - это пройти Catacombs, убить босса Pinwheel и попасть в Tomb of Giants. Это очень тёмная локация, так что Вам не помешает заклинание Cast Light. Чтобы получить его, убейте Гидру в Darkroot Basin, выйдите из локации и зайдите снова, пройдите в пещеру за озером, где Вы бились с Гидрой. Там будет Gold Crystal Golem. Он сильнее Blue Golems, но если Вы будете держаться сбоку или сзади, то он почти ничего не сможет сделать. Убив его, Вы освободите Dusk of Oolicile, которая поблагодарит Вас и оставит призывной знак на берегу у озера, где была Гидра. Вызовите её, чтобы купить полезные заклинания, включая Cast Light. С этим Вы теперь можете пройти Tomb of Giants до того места, где Вы встречаете Patches, и он скинет Вас в яму, где Вы найдёте Skull Lantern. Вы можете воспользоваться Homeward Bone, чтобы улететь из локации, если Вы не хотите драться тут с сильными врагами, тем более, что у Вас уже, наверняка закончилось Cast Light (лимит - 3). Рекомендуется обменять лампаду у Snuggly the Crow (или Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте дважды об этом бартере, так как позже Вы сможете получить Sunlight Maggot в срезе между Demon Ruins и Lost Izalith. Sunlight Maggot - это шлем, которые обладает той же освещающей функцией, но длится всё время, что он надет.
  • Ещё можно скастовать iron flesh , когда дойдёте до колонны. Стрелы будут попадать в Вас, но они не снесут Вас с мостика. Вы затем можете просто идти на рыцаря с поднятым щитом, и он в итоге упадёт вниз. Выпейте бутылку, когда дойдёте до угла, где рыцарь переключается на меч.
  • Стратегия без использования предметов: В зависимости от того, с какой стороны Вы обходите колонну, левый рыцарь меняет положение. Если обойти колонну справа, он спустится ниже, если обойти слева, то его позиция почти не изменится (позиция правого лучника вообще почти не меняется). Дальше просто подбегайте к левому лучнику, когда он сменил положение (не тратьте энергию, так как по балке Вы можете идти относительно безопасно), теперь либо скидывайте его, либо колите в спину, либо пусть он сам спрыгнет и упадёт. А вот теперь Вам понадобится много энергии и её восстановления, чтобы дойти обратно до правого рыцаря.
  • Если у Вас нет Ring of Fog , то бегите по последнему мостику, но не до конца, а так чтобы колонна слева отгородила Вас от левого лучника. Двигайтесь вверх-вниз по мостику, чтобы избежать атак правого рыцаря, пока Вы услышите, чтоы левый больше не стреляет. Когда приметите паузу, бегите на уступ и к нему. Либо катитесь, либо блокируйте щитом. Когда Вы подойдёте достаточно близко, чтобы он переключился на меч, отходите обратно. В большинстве случаев он упадёт сам. Если же нет, то вы можете попробовать его скинуть. Это не Чёрные Рыцари, а обычные враги, которые снова появятся, так что не переживайте о пропавшем дропе. Таких ещё много будет туда, куда Вы пойдёте. Примечание: у лучника справа есть предмет, но лучше дойти сначала до костра, чтобы потом не делать всё заново.
  • Это место лучше проходить в кооперативе, так как лучники вряд ли будут вдвоём атаковать одного и того же человека.
  • Хорошая стратегия для волшебников: забегите за колонну, скастуйте там Hidden Body . Это позволит Вам добежать до правого и забить его врукопашную, и никто из них больше в Вас не выстрелит.

После лучников продолжайте двигаться по уступу вправо и спрыгните на балкон. Зайдите в зал. За первой дверью слева Вас ждёт костёр.

В этой локации в основном обитают Серебряные Рыцари, которые в принципе те же Чёрные рыцари. Если Вы до этого уже бились с ними, то Вы знаете, как вести себя и с Серебряными.

После костра на другой стороне зала есть ещё одна дверь. Внутри Рыцарь с сундуком, в котором лежат 3x Sunlight Medal . От костра налево есть спиральная лестница. Не идите по ней сразу же, а пройдите в другую сторону комнаты и убейте там Серебряного рыцаря. Иначе он погонится за Вам по лестнице. Рядом с ним - двери налево и направо. Дверь слева - это не тупик, а секретный проход. Ударьте по камину, Вам откроются ступеньки вниз в тёмный подвал. Тут Вы найдёте комплект брони Havel"s Armor Set , а также его щит Havel"s Greatshield и Dragon Tooth . Остерегайтесь ложного сундука, который стоит в отдалении. Атакуйте его. С Mimic упадёт Occult Club . Дверь справа отсюда нельзя открыть. Идите к лестнице и отправляйтесь на следующий этаж.

Там Вы найдёте 2 сундука в углах комнаты. Оба ложные, и после смерти с них падают 5x Silver coin и 1x Gold coin 2 . Здесь два коридора. Один ведёт к серебряному рыцарю с дверьми по правую и левую стороны, а другой ведёт к тупику с дверьми по правую и левую стороны. В коридоре с тупиком за левой дверью Вас ждёт серебряный рыцарь с копьём и Soul of a Hero (Вы можете убить Titanite Demon ниже заклинания, он не будет атаковать, но Вы потеряете выпадающий с него demon titanite). Дверь справа ведёт в пустую комнату с драконьими головами. Обе эти комнаты являются тупиковыми, и в принципе их не обязательно посещать. Если Вы пойдёте в другой коридор, с серебряным рыцарем, то Вы сможете открыть там только левую дверь, потом что правая дверь заперта с другой стороны, но позже она будет срезом.

Серебряный рыцарь в конце ведёт к ещё одному тупику, так что Вам не обязательно убивать его. Если Вы зайдёте в дверь слева, то попадёте в спальню, но опасайтесь следующей двери, так как там справа поджидает серебряный рыцарь. Когда с ним будет покончено, Вы можете подниматься по ступенькам. Вы попадёте на крышу, где один серебряный рыцарь будет слева, а другой - подальше впереди перед дверным проходом. Сначала попытайтесь выманить левого и убить его на своих ступеньках. Спуститесь по его ступенькам вниз, Вы встретите Siegmeyer of Catarina , он будет стоять перед дверью.

Поговорите с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же фразу. После этого откройте дверь, но будьте осторожны, там 3 серебряных рыцаря. Сначала убейте того, что справа сразу у двери. Затем просто выманивайте их по одному. Когда убьёте их, идите в конец комнаты, там Вы найдёте дверь, которая ведёт к срезу, о котором мы говорили ранее, а также сундук с Demon Titanite слева от кровати в комнате со срезом. После этого вернитесь к Зигмейеру и поговорите с ним ещё раз. Он наградит Вас Tiny Being"s Ring . Возвращайтесь по ступенькам на крышу и сразитесь с другим рыцарем, который там остался. После этого спускайтесь по спиральной лестнице за ним, за дверью слева есть Titanite Demon , а за дверью справа - два серебряных рыцаря (с копьями), два сундука с комплектом брони silver knight armor и срез назад в коридор, который ведёт к костру. Но вернёмся к коридору после второй спиральной лестницы. Выходите из этого здания. Слева будут 2 лестницы, одна ведёт вниз, другая - наверх. Пойдите по лестнице наверх, чтобы попасть к Giant Blacksmith . Дойдя до верха, идите по площадке, игнорируйте разбитое стекло слева. После стекла спуститесь по ступенькам и зайдите в проход слева. Теперь спускайтесь к Giant Blacksmith . Не опасайтесь его вида, он дружелюбен, если не нападать.

Когда закончите говорить с ним, вкатитесь в одну из бочек, чтобы открыть путь к сундуку, в котором лежит Hawk Ring . После сундука выходите через проход рядом с кузнецом. Справа будет крылатый демон, и ещё один будет подальше слева. Дверь слева ведёт к началу, где большие ступеньки и два гигантских рыцаря. Это новый срез. После того, как Вы откроете его, вернитесь к кузнецу и поднимайтесь по ступенькам. Теперь можете вернуться направо к разбитому стеклу. Спустившись там вниз, Вы попадёте к телу с Dragonslayer Greatbow и несколькими Dragonslayer Arrow s.

Чтобы выйти с этого балкона, спускайтесь вниз к демонам и забегайте опять к кузнецу.

Если Вы планируете убить двух гигантских рыцарей в зале, то лучше пройти через кузнеца и сначала убить лучника, чтобы он не запускал в Вас гигантские стрелы. С этой точки у Вас не получится выманить их по одному, так что просто привлеките их внимание и отходите обратно на ступеньки. Тут, возможно, будут надписи других игроков, которые посоветуют Вам атаковать с падением. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Потому что Вы, возможно, пораните одного из них и окажетесь между ними, и Вас забьют. Просто подождите, пока они взберутся по ступенькам. Когда они дойдут до верха, они потеряют интерес и пойду обратно, Вы теперь можете бить их на всю полоску энергии, и они не будут сопротивляться. Или же можете упасть с уступа с включённым захватом и попытаться в полёте нанести как можно больше ударов, постарайтесь приземлиться на холм, чтобы откатиться. Повторяйте. Остерегайтесь чуда, которое могут кастовать вот эти конкретные рыцари, оно может поразить Вас, даже если Вы находитесь на ступеньках над ними. После того, как Вы разберётесь с ними, идите в противоположную сторону от туманных врат и поищите слева рычаг, который открывает огромные ворота. Не бойтесь, два рыцаря, которые стоят там, не нападут на Вас, если Вы не нападёте на них. Эти рыцари очень уязвимы к ядовитым стрелам.

1 . Так было в моём случае, но у кого-то может сработать и с другими диапазонами.

2 . Ни один из этих Mimic s не может пройти в дверь. Если Вы не можете их убить, то попробуйте использовать это против них.

Пол: Мужчина
Класс: Рыцарь

Дар: Благословение богини

После настройки персонажа, смотрим вступительный ролик. Обкрадываем лежащий рядом труд и с помощью ключа отпираем дверь. Движемся по коридору, поднимаемся по лестнице. У воды свернем направо и поднимемся по металлической лестнице. Под открытым небом разжигаем костер (сохранение) в центре. Открываем ворота и входим внутрь, встречаем Демона Прибежища. С ним мы не справимся, поэтому свернем в проход слева. Впереди разжигаем костер, свернем в проход слева. Движемся по длинному коридору, на другом конце враг с луком. Обкрадываем встречающиеся трупы и тем самым получаем щит и более-менее мощное оружие. Уничтожаем врага, когда в нас летят стрелы – подставляем щит, проходим через белый свет. Идем прямо, затем направо, поднимаемся вверх, то готовимся резко уклониться в сторону, чтобы шар не смел нас. Идем по его следу и проходим через пролом в стене. Общаемся с умирающим, получаем ключ от восточного крыла. Спустимся вниз, дойдем до костра и передохнем. Возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх. Расправляемся с встречающимися противниками, проходим через белый свет.

БОСС: Демон Прибежища

Прыгаем прямо на него и зажимаем кнопку удара. Если повезет, то мы истратим примерно одну треть его здоровья. Провоцируем врага на удар, резко отходим назад и обходим его сзади. Продолжаем наносить удары, пока он не приподнимется – в этом случае нужно обязательно отпрыгнуть. Щит нам не поможет, поэтому его желательно вообще спрятать.

Полученным ключом отпираем ворота и проходим дальше. Идем прямо, пока не появится птица и не унесет нас.

Прибываем в Храм Огня, отдохнем у огня и повысим характеристика героя. Развернувшись, увидим склон, по нему взбираемся наверх, разделываясь с встречающимися противниками. Проходим по водостоку, поднимаемся по лестнице. Идем через белый свет, продолжаем движение по стене, увидим огромного дракона. Расправляемся с встречающимися врагами. Те, которые расположились на башнях и других возвышенностях порой мешают уничтожать других недругов, поэтому в первую очередь расквитаемся с ними.

БОСС: Демон-телец.

Его мы встретим на широкой и длинной стене. Разворачиваемся и бежим к лестнице слева. Поднимаемся наверх и проводим мощную атаку в прыжке (удерживание кнопки удара). Можно сделать так еще несколько раз, или просто отходить во время его ударов и быстро подкрадываться к нему сзади и соответственно атаковать.

Проходим дальше, спускаемся вниз. Сталкиваемся с грозным пламенем дракона, прячемся слева или справа. Он будет наблюдать и как только сдвинется с места, подходим к нему справа и отрубаем хвост. Проходим в башню, дергаем рычаг слева и движемся через ворота. Идем прямо, пока не окажемся в здании, где встретим больших рыцарей со щитами. Поднимаемся по обычным, а затем по металлическим лестницам. Выбираемся на крышу и сражаемся с двумя Горгульями.

БОСС: Горгульи колокольни.

Самое главное не убегать от них, а отпрыгивать в сторону. Эти боссы атакуем поочередно: как только закончим с первым, появится второй, атакующий исключительно огнем. Вот тут и пригодятся навыки уворачивания.

Идем дальше через белый свет и поднимаемся еще выше по лестнице. Снаружи также есть лестница, взобравшись по которой мы окажемся прямо под колоколом. Дергаем рычаг, возвращаемся обратно по лестницам. Вернемся к первоначальному костру. Оттуда спускаемся вниз, встаем на платформу, которая выведет нас в системы пещер на другой стороне. Пройдя по ним, мы встретимся с паукообразными существами и довольно слабым мини-боссом. Продолжаем идти по пещере до белого света, пройдя через который встретим огромного паука.

БОСС: Chaos Whitch Quelaag.

Стараемся не попадаться под прямое извержение магмы из пасти паука. Слабые места босса – по бокам от пасти. Когда враг приподнимется, обязательно отходим, чтобы не оказаться в куполе поражения.

Одержав победу, проходим через белый свет и, добравшись до рычага, дергаем его. Продолжаем двигаться по системе пещер. Бежать придется много, в самом конце забираем предмет и обозленный босс начинает атаковать. Просто убежим от него до белого света. Затем ждем, пока его рука не окажется рядом с нами, и наносим мощные серии ударов.
Вернемся к первоначальному костру и пойдем по верхнему пути. На подъемнике поднимаемся наверх. Бежим только прямо, как только увидим лестницу справа – следуем вниз. Встретим мини-босса, которого можно просто проигнорировать и выберемся в лес. Добираемся до ворот, проходим через них, спускаемся вниз и углубляемся еще дальше в густую чащу.

БОСС: Great Grey Wolf Sif.

Весьма быстрый и опасный враг. Иногда атакует внезапно, предварительно растворившись в небе. Лучше всего находиться под Волком, прямо под его пузом, так как это самое безопасное место.

Идем к предыдущему костру и бежим прямо по узкой дорожке. Пробегаем через топоры-маятники, поднимаемся наверх по лестнице. Снова топоры, сворачиваем налево и бежим, что есть сил. Главное не пропустить белый свет слева. Затем лезем выше и выбираемся наружу. Поднимаемся на крышу, где сталкиваемся с боссом.

БОСС: Iron Golem.

Противник не так быстр, но зато обладает широким спектром атак. Когда Голлем замахивается, обходим его сзади и атакуем. Желательно с левой стороны, чтобы не быть схваченными правой рукой. Можно пробежать прямо между его ног, чтобы скрыться от удара незамедлительно.

Спускаемся вниз по очень длинной лестнице. Проходим через левое здание. По мостику справа добираемся до башни, в центре которой подъемник. Спустившись по крученой лестнице, сразу поворачиваем налево и чуть спрыгиваем вниз. Движемся по тонкой стене, идем внутрь через разбитое окно, поднимаемся наверх и перемещаемся по балкам. Делать это нужно весьма осторожно, ведь здесь также обитают враги. В конце справа внизу увидим белый свет, спрыгиваем и проходим через него. Бежим в центр, вращаем механизм. Проходим дальше, по широкой лестнице лезем наверх. Сразу сворачиваем направо, затем вновь направо и спускаемся вниз. Далее, немного пройдя, свернем налево и пройдем по узкому мостику. Заходим внутрь здания через белый свет. За дверью слева имеется костер, но главный путь впереди, наверх по крученой лестнице. Идем по коридору, сворачиваем налево и оказываемся снаружи. За врагом в центре есть проход вниз. Бежим прямо наверх, по лестнице слева спускаемся вниз. Здесь обитает большой противник, свернем направо и пойдем по широкой лестнице; проходим через белый свет.

БОССы: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Сначала разделаемся с менее крупным врагом – рыцарем. Его атаки стандарты, но довольно таки размашисты. Держимся на расстоянии и при возможности атакуем. После победы, второй босс несколько окрепнет, и его удары будут нести собой мощный поток электричества. Опасаемся огромного молота и стараемся обойти противника сзади. При мощных вспышках отходим назад.

Проходим через белый свет и ждем, пока спустится подъемник. Поднявшись, следуем направо к лестнице. Пообщавшись с принцессой, идем обратно. Возвращаемся в первоначальному костру, пройдем по руинам и спрыгнем вниз. На чашу ставим полученный предмет. Доберемся до крыши здания, где мы сражались с предыдущим боссом. Пойдем налево, пройдем через здание и выберемся справа. Поднимаемся по лестнице, по тропинке отправляемся к следующему зданию. Кабанов можно отвлекать, бросая предметы в сторону. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Мы оказались в библиотеке, поднимаемся еще выше по центральной лестнице. На балконе-подъемнике активируем рычаг и едем вверх. Добираемся до очередного босса.

БОСС: Seath the Scaleless.

При первой встречи одолеть его не удастся, поэтому попытаемся это сделать в другой локации. Опасаемся мощных льдин, которые обдуваются по территории. Уничтожаем кристалл на противоположной стороне и только тогда начинаем атаку на самого босса.

Возвращаемся к первоначальному костру, где следуем по руинам и сворачиваем налево. Спускаемся вниз и отыскиваем вход в пещеру. Углубляемся всё ниже и ниже, пройдем в проход слева, затем чуть дальше будет пролом в стене. Внизу проталкиваем механизм и, вернувшись назад через пролом, продолжаем путь дальше. Нам нужно спрыгнуть в самый низ и добраться до белого света. Пройдя по которому, спрыгнем вниз и встретимся с боссом.

БОСС: Pinwhell.

Главная проблема – копии себя, создаваемые боссом. Их нужно уничтожать в первую очередь, притом внимание концентрируем не только на них, но и на самом боссе. Находимся постоянно рядом, чтобы чуть что, быть наготове. Впрочем, это не все особенности противника. Он еще может телепортироваться и тогда возможно станет проблемным нахождение оригинала среди копий. В этом случае разделываемся со всеми, кто встает на пути.

Выбираемся наверх по лестнице. Здесь достаточно темно, ищем путь вниз, прыгая по уступам. Если внимательно смотреть на уступы, то можно заметить лестницы, по которым удобно спускаться вниз. В пещере проламываем деревяшки и следуем через белый свет. Оказавшись внизу, сразу приступаем к схватке с боссом.

БОСС: Gravelord Nito.

В первую очередь разделываемся со скелетами, а уже потом с главным врагом. Убить его достаточно просто, главное постоянно находится сзади, а при вспышках свет – быстро отходить назад.

Вернувшись к первоначальному мосту, спускаемся по крученой лестнице. Используем подъемник, спрыгиваем вниз и движемся по деревянным мостикам. Далее, по каменному и движемся по зданию. Не пропускаем белый свет справа. Поднимаемся наверх, следуем под арками, затем свернем налево и пройдем по карнизу. Через первую попавшуюся дверь, войдем внутрь справа. Следующая нужная дверь – слева. Внутри камина имеется лестница. Пообщавшись с человеком в красном, спустимся обратно. Выходим на карниз, проходим по нему до конца. Бежим к следующему зданию, внутри спускаемся вниз и открываем решетчатую дверь. Крутим механизм и вернемся к карнизу, где примерно в углу спрыгнем вниз и увидим белый свет впереди. Спрыгнем в самый и низ, где и столкнемся с боссом.

БОСС: The Four Kings.

Вокруг темнота, бежать некуда. И поэтому стараемся в лишний раз не отходить от врага и не тратить силы, а просто напросто атаковать с небольшими передышками. Во время которых восстанавливаем энергию и здоровье.

Возвращаемся к первоначальному костру и отправляемся в локацию с магмой. Добираемся до здания, оттуда попадаем в следующую локацию с деревьями, где и нас ожидает следующий босс.

БОСС: The Bed of Chaos.

Справа и слева находятся красные сферы, за которыми скрыты важные органы противника. Нужно уничтожить их в первую очередь. Идем в центр, опасаемся ручищ дерева. Наша задача проскочить вглубь врага и уничтожить маленькое сердце.

Возвращаемся к первоначальному костру и в руинах отыскиваем известную нам дыру. Спрыгиваем вниз, разжигаем костер и проходим дальше вниз по лестнице на схватку с финальным боссом игры. Пересекаем песчаную территорию.

БОСС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для наибольшей эффективности нам понадобятся длинное оружие и крепкая броня. Уклоняться придется часто, принимаем зелья отдалившись от врага и желательно, чтобы между нами был камень, чтобы босс не мог на рывке подлететь к нам. Соблюдая данные правила, мы хоть и не быстро, но зато эффективно одолеем финального босса.

Пол: Мужчина Класс: Рыцарь Дар: Благословение богини После настройки персонажа, смотрим вступительный ролик. Обкрадываем лежащий рядом труд и с помощью ключа отпираем дверь. Движемся...

Пол: Мужчина
Класс: Рыцарь
Дар: Благословение богини

После настройки персонажа, смотрим вступительный ролик. Обкрадываем лежащий рядом труд и с помощью ключа отпираем дверь. Движемся по коридору, поднимаемся по лестнице. У воды свернем направо и поднимемся по металлической лестнице. Под открытым небом разжигаем костер (сохранение) в центре. Открываем ворота и входим внутрь, встречаем Демона Прибежища. С ним мы не справимся, поэтому свернем в проход слева. Впереди разжигаем костер, свернем в проход слева. Движемся по длинному коридору, на другом конце враг с луком. Обкрадываем встречающиеся трупы и тем самым получаем щит и более-менее мощное оружие. Уничтожаем врага, когда в нас летят стрелы - подставляем щит, проходим через белый свет. Идем прямо, затем направо, поднимаемся вверх, то готовимся резко уклониться в сторону, чтобы шар не смел нас. Идем по его следу и проходим через пролом в стене. Общаемся с умирающим, получаем ключ от восточного крыла. Спустимся вниз, дойдем до костра и передохнем. Возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх. Расправляемся с встречающимися противниками, проходим через белый свет.

БОСС: Демон Прибежища

Прыгаем прямо на него и зажимаем кнопку удара. Если повезет, то мы истратим примерно одну треть его здоровья. Провоцируем врага на удар, резко отходим назад и обходим его сзади. Продолжаем наносить удары, пока он не приподнимется - в этом случае нужно обязательно отпрыгнуть. Щит нам не поможет, поэтому его желательно вообще спрятать.

Полученным ключом отпираем ворота и проходим дальше. Идем прямо, пока не появится птица и не унесет нас.

Прибываем в Храм Огня, отдохнем у огня и повысим характеристика героя. Развернувшись, увидим склон, по нему взбираемся наверх, разделываясь с встречающимися противниками. Проходим по водостоку, поднимаемся по лестнице. Идем через белый свет, продолжаем движение по стене, увидим огромного дракона. Расправляемся с встречающимися врагами. Те, которые расположились на башнях и других возвышенностях порой мешают уничтожать других недругов, поэтому в первую очередь расквитаемся с ними.

БОСС: Демон-телец.

Его мы встретим на широкой и длинной стене. Разворачиваемся и бежим к лестнице слева. Поднимаемся наверх и проводим мощную атаку в прыжке (удерживание кнопки удара). Можно сделать так еще несколько раз, или просто отходить во время его ударов и быстро подкрадываться к нему сзади и соответственно атаковать.

Проходим дальше, спускаемся вниз. Сталкиваемся с грозным пламенем дракона, прячемся слева или справа. Он будет наблюдать и как только сдвинется с места, подходим к нему справа и отрубаем хвост. Проходим в башню, дергаем рычаг слева и движемся через ворота. Идем прямо, пока не окажемся в здании, где встретим больших рыцарей со щитами. Поднимаемся по обычным, а затем по металлическим лестницам. Выбираемся на крышу и сражаемся с двумя Горгульями.

БОСС: Горгульи колокольни.

Самое главное не убегать от них, а отпрыгивать в сторону. Эти боссы атакуем поочередно: как только закончим с первым, появится второй, атакующий исключительно огнем. Вот тут и пригодятся навыки уворачивания.

Идем дальше через белый свет и поднимаемся еще выше по лестнице. Снаружи также есть лестница, взобравшись по которой мы окажемся прямо под колоколом. Дергаем рычаг, возвращаемся обратно по лестницам. Вернемся к первоначальному костру. Оттуда спускаемся вниз, встаем на платформу, которая выведет нас в системы пещер на другой стороне. Пройдя по ним, мы встретимся с паукообразными существами и довольно слабым мини-боссом. Продолжаем идти по пещере до белого света, пройдя через который встретим огромного паука.

БОСС: Chaos Whitch Quelaag.

Стараемся не попадаться под прямое извержение магмы из пасти паука. Слабые места босса - по бокам от пасти. Когда враг приподнимется, обязательно отходим, чтобы не оказаться в куполе поражения.

Одержав победу, проходим через белый свет и, добравшись до рычага, дергаем его. Продолжаем двигаться по системе пещер. Бежать придется много, в самом конце забираем предмет и обозленный босс начинает атаковать. Просто убежим от него до белого света. Затем ждем, пока его рука не окажется рядом с нами, и наносим мощные серии ударов.
Вернемся к первоначальному костру и пойдем по верхнему пути. На подъемнике поднимаемся наверх. Бежим только прямо, как только увидим лестницу справа - следуем вниз. Встретим мини-босса, которого можно просто проигнорировать и выберемся в лес. Добираемся до ворот, проходим через них, спускаемся вниз и углубляемся еще дальше в густую чащу.

БОСС: Great Grey Wolf Sif.

Весьма быстрый и опасный враг. Иногда атакует внезапно, предварительно растворившись в небе. Лучше всего находиться под Волком, прямо под его пузом, так как это самое безопасное место.

Идем к предыдущему костру и бежим прямо по узкой дорожке. Пробегаем через топоры-маятники, поднимаемся наверх по лестнице. Снова топоры, сворачиваем налево и бежим, что есть сил. Главное не пропустить белый свет слева. Затем лезем выше и выбираемся наружу. Поднимаемся на крышу, где сталкиваемся с боссом.

БОСС: Iron Golem.

Противник не так быстр, но зато обладает широким спектром атак. Когда Голлем замахивается, обходим его сзади и атакуем. Желательно с левой стороны, чтобы не быть схваченными правой рукой. Можно пробежать прямо между его ног, чтобы скрыться от удара незамедлительно.

Спускаемся вниз по очень длинной лестнице. Проходим через левое здание. По мостику справа добираемся до башни, в центре которой подъемник. Спустившись по крученой лестнице, сразу поворачиваем налево и чуть спрыгиваем вниз. Движемся по тонкой стене, идем внутрь через разбитое окно, поднимаемся наверх и перемещаемся по балкам. Делать это нужно весьма осторожно, ведь здесь также обитают враги. В конце справа внизу увидим белый свет, спрыгиваем и проходим через него. Бежим в центр, вращаем механизм. Проходим дальше, по широкой лестнице лезем наверх. Сразу сворачиваем направо, затем вновь направо и спускаемся вниз. Далее, немного пройдя, свернем налево и пройдем по узкому мостику. Заходим внутрь здания через белый свет. За дверью слева имеется костер, но главный путь впереди, наверх по крученой лестнице. Идем по коридору, сворачиваем налево и оказываемся снаружи. За врагом в центре есть проход вниз. Бежим прямо наверх, по лестнице слева спускаемся вниз. Здесь обитает большой противник, свернем направо и пойдем по широкой лестнице; проходим через белый свет.

БОССы: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Сначала разделаемся с менее крупным врагом - рыцарем. Его атаки стандарты, но довольно таки размашисты. Держимся на расстоянии и при возможности атакуем. После победы, второй босс несколько окрепнет, и его удары будут нести собой мощный поток электричества. Опасаемся огромного молота и стараемся обойти противника сзади. При мощных вспышках отходим назад.

Проходим через белый свет и ждем, пока спустится подъемник. Поднявшись, следуем направо к лестнице. Пообщавшись с принцессой, идем обратно. Возвращаемся в первоначальному костру, пройдем по руинам и спрыгнем вниз. На чашу ставим полученный предмет. Доберемся до крыши здания, где мы сражались с предыдущим боссом. Пойдем налево, пройдем через здание и выберемся справа. Поднимаемся по лестнице, по тропинке отправляемся к следующему зданию. Кабанов можно отвлекать, бросая предметы в сторону. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Мы оказались в библиотеке, поднимаемся еще выше по центральной лестнице. На балконе-подъемнике активируем рычаг и едем вверх. Добираемся до очередного босса.

БОСС: Seath the Scaleless.

При первой встречи одолеть его не удастся, поэтому попытаемся это сделать в другой локации. Опасаемся мощных льдин, которые обдуваются по территории. Уничтожаем кристалл на противоположной стороне и только тогда начинаем атаку на самого босса.

Возвращаемся к первоначальному костру, где следуем по руинам и сворачиваем налево. Спускаемся вниз и отыскиваем вход в пещеру. Углубляемся всё ниже и ниже, пройдем в проход слева, затем чуть дальше будет пролом в стене. Внизу проталкиваем механизм и, вернувшись назад через пролом, продолжаем путь дальше. Нам нужно спрыгнуть в самый низ и добраться до белого света. Пройдя по которому, спрыгнем вниз и встретимся с боссом.

БОСС: Pinwhell.

Главная проблема - копии себя, создаваемые боссом. Их нужно уничтожать в первую очередь, притом внимание концентрируем не только на них, но и на самом боссе. Находимся постоянно рядом, чтобы чуть что, быть наготове. Впрочем, это не все особенности противника. Он еще может телепортироваться и тогда возможно станет проблемным нахождение оригинала среди копий. В этом случае разделываемся со всеми, кто встает на пути.

Выбираемся наверх по лестнице. Здесь достаточно темно, ищем путь вниз, прыгая по уступам. Если внимательно смотреть на уступы, то можно заметить лестницы, по которым удобно спускаться вниз. В пещере проламываем деревяшки и следуем через белый свет. Оказавшись внизу, сразу приступаем к схватке с боссом.

БОСС: Gravelord Nito.

В первую очередь разделываемся со скелетами, а уже потом с главным врагом. Убить его достаточно просто, главное постоянно находится сзади, а при вспышках свет - быстро отходить назад.

Вернувшись к первоначальному мосту, спускаемся по крученой лестнице. Используем подъемник, спрыгиваем вниз и движемся по деревянным мостикам. Далее, по каменному и движемся по зданию. Не пропускаем белый свет справа. Поднимаемся наверх, следуем под арками, затем свернем налево и пройдем по карнизу. Через первую попавшуюся дверь, войдем внутрь справа. Следующая нужная дверь - слева. Внутри камина имеется лестница. Пообщавшись с человеком в красном, спустимся обратно. Выходим на карниз, проходим по нему до конца. Бежим к следующему зданию, внутри спускаемся вниз и открываем решетчатую дверь. Крутим механизм и вернемся к карнизу, где примерно в углу спрыгнем вниз и увидим белый свет впереди. Спрыгнем в самый и низ, где и столкнемся с боссом.

БОСС: The Four Kings.

Вокруг темнота, бежать некуда. И поэтому стараемся в лишний раз не отходить от врага и не тратить силы, а просто напросто атаковать с небольшими передышками. Во время которых восстанавливаем энергию и здоровье.

Возвращаемся к первоначальному костру и отправляемся в локацию с магмой. Добираемся до здания, оттуда попадаем в следующую локацию с деревьями, где и нас ожидает следующий босс.

БОСС: The Bed of Chaos.

Справа и слева находятся красные сферы, за которыми скрыты важные органы противника. Нужно уничтожить их в первую очередь. Идем в центр, опасаемся ручищ дерева. Наша задача проскочить вглубь врага и уничтожить маленькое сердце.

Возвращаемся к первоначальному костру и в руинах отыскиваем известную нам дыру. Спрыгиваем вниз, разжигаем костер и проходим дальше вниз по лестнице на схватку с финальным боссом игры. Пересекаем песчаную территорию.

БОСС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для наибольшей эффективности нам понадобятся длинное оружие и крепкая броня. Уклоняться придется часто, принимаем зелья отдалившись от врага и желательно, чтобы между нами был камень, чтобы босс не мог на рывке подлететь к нам. Соблюдая данные правила, мы хоть и не быстро, но зато эффективно одолеем финального босса.

Легендарный покинутый город богов.Здесь находился престол Гвина Повелителя Пепла и его отважных рыцарей . Гвин оставил город очень давно, и многие последовали за ним. Из всех богов остался только Гвиндолин ТемноеСолнце , для защиты гробницы своего отца, Гвина . Он наложил на город иллюзию,которая создает видимость порядка. Фрампт отправляет Избранного мертвеца в город, чтобы он заполучил Великую Чашу . Анор Лондо находится в горах.Город окружен величественной стеной которую можно увидеть практически отовсюду. Путь туда лежит черезКрепостьюСена Проход появляется после битвы сЖелезным големом , боссом локации.На середине моста появится светящееся кольцо.После прикосновения будет кат сцена,крылатые демоноы , которые поднимут и перенесут вас за стену. Спуститься обратно в Крепость Сена можно, просто поговорив с тем же демоном,который принес вас в Анор Лондо и остался сидеть на стене.

Переходы: Босс: Персонажи:
Крепость Сена Нарисованный мир Ариамис Архивы Герцога Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг Гвиндолин Темное Солнце Гвиневер Принцесса Света Кузнец Великан Сигмайер из Катарины Солер из Асторы Рыцарь Клинков

Противники

  • Демоны-летучиемыши
  • Королевский Страж
  • Серебряные Рыцари
  • Стражи
  • Стражи картин
  • Мимик
  • Титанитовый Демон
  • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг —Сюжетные боссы.
  • Гвиндолин Темное Солнце —опциональный босс.

Персонажи локации

  • Гвиндолин Темное Солнце
  • Гвиневер ПринцессаСвета
  • Солер из Асторы
  • Рыцарь Клинков
  • Сигмайер из Катарины

Предметы и кольца

  • Небесноеблагословение
  • Демонический титанит
  • Кольцо СолнечногоПервенца

Оружие и броня

  • Кольцо СолнечногоПервенца
  • Дубина тайны
  • Большой лукдраконоборца
  • Стрела драконоборца
  • Большой щит Хавела
  • Черный щит

Чудеса

  • Клинок Света
  • (в сундуках, если убить Гвиндолина)

Темный Анор Лондо

Если убить Гвиневер , то после короткой заставки солнце погаснет (но если вы убили Гвиневер издалека, вне комнаты, то солнце не погаснет) и весь Анор Лондо погрузится во тьму, а локация претерпит следующие изменения: Исчезнут Стражи и Демоны — летучие мыши . Останутся только Серебряные Рыцари , Стражи картин и Кузнец Великан . Серебряные рыцари если и остаются, то лишь частично: как минимум, тот, что около тумана к Орнштейну и Смоугу, пропадает. В большом зале, ведущем к боссам Орнштейну и Смоугу , появятся два неполых рыцаря Береника и Балдера , за убийство которых дадут по 5000 . Вы больше не сможете присоединяться к ковенантам Клинки Темной Луны и Стражи Принцессы , так как предали их лидеров. Несмотря на то, что боссы локации убиты, к вам смогут вторгаться Темные Духи , используя Красное око . Члены ковенанта Клинки Темной Луны , использующие Кольцо Клинка Темной Луны , будут призываться в большой зал для мести за смерть Гвиневер . При таком вторжении игрок не будет оповещён, смотрите в оба. Убийство Гвиневер — несмываемый грех , так что в этой локации поток Клинков , использующих Синее око , никогда не прекратится. После смерти в Тёмном Анор Лондо персонаж всегда будет появляться около самого первого Костра в Анор Лондо вне зависимости от того, у какого костра вы отдыхали, будь то "Анор Лондо", второй костёр в катакомбах или костёр около Кааса. Хранительница этого костра отправится к винтовой лестнице в центре локации и попытается убить игрока, но её саму убивать необязательно. Достаточно не подходить к винтовой лестнице, перемещаясь между нужными кострами при помощи чаши , тогда её костёр останется активным.

Прохождение

Когда демоны — летучие мыши перенесут вас из Крепости Сена в Анор Лондо, вы окажетесь на верхней площадке длинной лестницы. Здесь же на ограждении сидит один из демонов, с которым нужно поговорить, если вы хотите вернуться в Крепость Сена. Спускайтесь по лестнице. Внизу стоит Страж , сильный, но неповоротливый противник. Можно сразиться с ним в ближнем бою, а можно и расстрелять из лука с последней площадки лестницы — при достаточной дальности выстрела Стражи не реагируют. Далее в дверной проём слева — в глубине зала стоят ещё два Стража. Убивать их не обязательно, первыми они на вас не нападут, если не подходить слишком близко. Однако они охраняют сундуки. Проход справа ведёт на большую пустынную площадь. Именно сюда удобнее всего выманивать Стражей (лучше по одному), если вы всё же хотите их убить в ближнем бою: во-первых, здесь достаточно просторно, во-вторых, Страж, слишком далеко отошедший от точки, где стоял изначально, будет пытаться туда вернуться, если его не атаковать — это можно использовать, чтобы получить передышку при необходимости. Кроме зала, из которого вы вышли, от площади ведут ещё три прохода. Слева, спустившись по ступенькам, вы найдёте костёр и Хранительницу огня. Впереди зал, симметричный тому, из которого вы только что вышли: два Стража в глубине охраняют сундуки (один из них мимик), а справа есть выход на лестницу, за которым стоит ещё один Страж. Дальше проход перекрыт золотым туманом , сквозь который вы пройдете, лишь получив Великую Чашу . Последний выход с площади — лифт, ведущий к мосту с Горгульей . Убейте её. За мост идти рано, он пока ведёт в пустоту. Если стоять спиной к башне с лифтом и лицом к мосту, то слева будет место, куда нужно спуститься. Спрыгивайте, пройдите по коридорчику под мостом и обогните башню — там есть сундук. Вернувшись, поднимайтесь по одному из к верхней части огромного собора и проходите внутрь через разбитое окно. Там вас встретят два Стража Картины . Убейте их и поднимайтесь по стремянке на систему балок. Там стоят ещё несколько Стражей Картины — попробуйте стрелами сбить их вниз или выманить для драки на участки пошире — драться прямо на балке неудобно. Старайтесь не упасть. Добравшись до другого конца собора, спрыгивайте с балок на площадку справа. Аналогичная есть и слева, там стоит сундук с небесным благословением . Под каждой из них есть галерея с колоннами, на которую ведёт лестница с одной промежуточной площадкой, где стоит Страж Картины. С правой площадки, где вы сейчас находитесь, можно спрыгнуть к подножию большой статуи у стены. Затем спрыгните на галерею под левой площадкой, поднимитесь по лестнице, убейте Стража Картины (осторожно, его не видно снизу) и обыщите сундук. Потом таким же способом вернитесь на правую площадку. Отсюда есть выход наружу, на небольшой мост, ведущий к круглой площадке, от которой уходит вниз винтовая лестница. Лестницу можно поднимать и опускать — для этого в центре площадки есть рычаг. Опустите лестницу в нижнее положение — так один из выходов с верхней площадки выведет вас к нижнему уровню собора, по балкам которого вы только что шли. Здесь стоит ещё несколько Стражей Картины — если уверены в себе, идите в лобовую атаку, если не очень — выманивайте стрелами и уничтожайте по отдельности. Учтите, от входа видно не всех. Но в любом случае больших проблем они доставить не должны. В середине зала, рядом с люстрой, заберите заклинание большое оружие магии , а в дальнем углу на трупе — , Черный щит и Большой меч . Огромная картина на дальней стене — это переход в локацию Нарисованный мир Ариамис . Вернитесь к лестнице и спуститесь. Вы найдёте склеп с костром в центре. Возьмите с трупа Кольцо солнечного первенца . Если у вас есть Кольцо Темной Луны , вы можете надеть его — тогда статуя Гвина исчезнет. За ней откроется проход вниз. Там можно вступить в ковенант Клинки Темной Луны либо войти сквозь туман в склеп, где вас ждёт опциональный босс — Гвиндолин Темное Солнце . Возвращайтесь к винтовой лестнице и поднимите её в среднее положение. Теперь её верхняя площадка представляет собой середину моста, где был бой с первой горгульей. Осторожно, с другой стороны набросится вторая горгулья. Когда победите, идите по мосту к подножию лестницы, ведущей к воротам дворца. У ворот двое Стражей . Выманивайте их по одному и убивайте или расстреливайте с безопасного расстояния. Ворота пока закрыты, и внутрь дворца вам не попасть. Слева и справа находится по несколько демонов — летучих мышей , но решётчатая дверь в левую часть пока заперта. Сквозь неё можно убить одного из демонов. Ваш путь лежит направо. Убейте трёх летучих мышей (ту, что сидит на краю, можно сбросить в пропасть, например, большой тяжёлой стрелой души или обычной стрелой, попав не в голову) и идите по аркбутану вниз. Будьте осторожны, слева в вас полетят громадные стрелы . Внизу вас встретят сразу две летучие мыши (они прячутся за углами справа и слева) — выманивайте их на себя и отступайте на аркбутан: туда им не попасть, так что они так и будут топтаться внизу, а вы тем временем подниметесь до непростреливаемого участка и расстреляете их из лука. Затем идите туда, где сидели летучие мыши, и по ещё одному аркбутану слева поднимайтесь к двум серебряным рыцарям с луками, которые и стреляли в вас (и продолжат стрелять сейчас). Стрел лучше избегать — они могут сбросить вас вниз, даже если вы закроетесь щитом. Избавьтесь от обоих лучников либо только от правого, блокирующего путь (здесь может сильно пригодиться Кольцо с дремлющим драконом — с ним есть шанс убить правого стрелка, не привлекая внимания левого). Затем идите по карнизу, спрыгивайте на балкон и заходите внутрь дворца. Идите по коридору. За дверью слева костёр, у которого сидит Солер из Асторы . За дверью справа — серебряный рыцарь и сундук. Впереди двойная винтовая лестница, вам доступна только одна её часть. Обойдите лестницу слева — дальше по коридору стоит ещё один серебряный рыцарь. Убейте его и идите вперёд. Дверь справа пока заперта. За дверью слева комната с камином. Камин — скрытый проход. Ударьте по нему мечом, проходите дальше и спускайтесь по лестнице. Здесь разложены по сундукам, Большой щит Хавела и. Осторожно, не все сундуки настоящие! Возвращайтесь к двойной винтовой лестнице и поднимайтесь. Недалеко от лестницы стоят ещё два сундука-мимика — убейте их. С балконов в комнатах сзади можно посмотреть вниз — в одной из них стоит Титанитовый Демон , в другой два серебряных рыцаря, но никого из них пока не достать. Идите от лестницы по коридору, в конце которого стоит серебряный рыцарь с луком. Справа и слева есть двери, но сначала лучше убить лучника. После этого стоит заняться правой дверью — она заперта, но внутри рядом с ней стоит серебряный рыцарь, и, если у вас есть, например, Меч Черного Рыцаря , несколькими сильными атаками вы можете убить его прямо сквозь дверь. Теперь идите в левую дверь. В комнате пусто, но сразу справа за дверью в дальней стене, ведущей к лестнице, стоит серебряный рыцарь. Аккуратно выманите его в комнату и убейте. Потом идите наверх. Вы окажетесь на крыше, где стоят довольно далеко друг от друга ещё два серебряных рыцаря. Чуть пройдите в направлении того, что слева, и он побежит к вам. Можно драться здесь, но на всякий случай можно и спуститься по лестнице обратно в комнату внизу, иначе есть шанс ненароком подойти слишком близко ко второму рыцарю — тогда придётся сражаться с обоими сразу. Потом убейте правого. Спускайтесь по лестнице, рядом с которой стоял левый рыцарь. В комнате внизу вы встретите Сигмайера . В комнате за дверью — три серебряных рыцаря (или два, если третьего вы убили сквозь дверь), один — сразу справа за дверью. Убивайте их по одному; чтобы не зацепить Сигмайера, возможно, стоит выманить первого на крышу. Убив всех и отперев дверь в коридор, поговорите с Сигмайером, и он отдаст вам Кольцо крохотного существа . Возвращайтесь на крышу и идите к лестнице, которую охранял рыцарь справа. Это вторая часть уже знакомой двойной винтовой лестницы. Спускайтесь. Здесь вы обнаружите коридор с двумя комнатами по бокам (вы уже видели их сверху, с балконов) и ведущей вверх лестницей впереди. В левой титанитовый демон — выбраться он не может. Убейте его, если хотите. В правой галерея и лестница вниз к двум серебряным рыцарям — выманивайте их и убивайте. Первым на вас отреагирует тот, которого не видно от места, где вы вошли. Второй охраняет два сундука, в которых лежит. Справившись с ними, откройте дверь в нижней части комнаты — это срез к костру. Теперь возвращайтесь в коридор с уходящей вверх лестницей и поднимайтесь. Вы окажетесь довольно высоко на галерее в главном зале дворца. Внизу стоят два Королевских стража , а напротив вас, на лестнице, — серебряный рыцарь с луком. Внизу справа находится затянутый туманом проход к боссам, внизу слева — запертые ворота. Поднимитесь по лестнице налево и расстреляйте лучника — если правильно выбрать точку, то его стрелы до вас долетать не будут, а ваши до него — вполне. После этого, если хотите, можете спуститься к стражам и убить их в рукопашной. Ещё их можно отравить ядовитыми стрелами или выманить к себе и расстреливать из лука либо магией (по лестнице они не могут подняться выше определённого уровня, можно воспользоваться этим); правда, они умеют лечиться. Учтите, что стражи восстанавливаются, когда вы отдыхаете у костра; убивать их каждый раз по дороге к боссам быстро надоедает, но они достаточно неповоротливы, чтобы можно было просто пробежать мимо них. На лестнице, ведущей на галерею вдоль противоположной стены зала, есть знак призыва Солера из Асторы (если вы в человеческой форме). Ещё из этого зала вы можете вторгнуться в пространство Лотрека из Карима , убившего Хранительницу огня Анастасию (об этой возможности сообщает вибрация Чёрного ока , которое и нужно использовать для вторжения) и убить его. После этого вы получите Кольцо защиты и поддержки и душу Анастасии , с помощью которой сможете позже вернуть её к жизни. Подойдите к воротам. Недалеко от них, слева, есть рычаг, которым вы можете их открыть. Это срез к мосту с винтовой лестницей в середине. Осторожно — если вы отдыхали у костра во дворце, то снаружи снова стоят Стражи. Но если не выходить, они вас не заметят. Теперь снова поднимайтесь на галерею у дальней (левой, если смотреть от ворот) стены. Там есть проход вниз, к Кузнецу-Великану . Там же открыты боковые ворота, ведущие к четырём демонам — летучим мышам. Убейте их, соберите трофеи и откройте решётчатую дверь на площадку перед воротами. Вас заметит Страж, но сквозь дверь ему не пройти, так что, пока вы не вышли, вы в безопасности. При желании можно расстрелять его из лука — это не очень эффективно, но совершенно безопасно. Возвращайтесь в главный зал и поднимайтесь на галерею в верхнюю часть, что над воротами. Там есть пролом, позволяющий выйти на ряд уступов, прилегающих к стене дворца снаружи. Спуститесь по уступам и спрыгните на балкон — там можно забрать Большой лук драконоборца и одну стрелу к нему . Затем спрыгивайте сквозь решётку вниз — вы окажетесь недалеко от кузнеца, там, где недавно убили летучих мышей. Снова возвращайтесь внутрь, призывайте Солера, если можете, и идите через туман убивать боссов — Орнштейна и Смоуга . Бой будет сложным. Если вы не повышали уровень костра во дворце или в склепе, то есть смысл добежать до костра Хранительницы, отдохнуть там и припасти для сражения больше эстуса — правда, тогда по дороге к боссам придётся миновать не только Королевских Стражей в зале, но и двух обычных Стражей у ворот. Победив боссов, вы подняться на любом из двух лифтов на верхний ярус зала, где проходила битва. Там вы найдёте костёр и проход в зал, где находится Гвиневер Принцесса Света , — она вручит вам Великую Чашу . Здесь же, на галерее, вы найдёте на трупе, если вы убили Лотрека из Карима после того, как он убил Анастасию.

Примечания

Тёмный Анор Лондо - отличное место для игроков, предпочитающих PvP-баталии. Склеп Тёмной Луны, где можно вступить в ковенант или же сразиться с Гвиндолином , находится в самом низу города. Чтобы попасть туда, нужно опустить центральную городскую платформу с лестницей в самый низ и затем самому спуститься по лестнице. Внизу будет костёр и Кольцо солнечного первенца . Чтобы пройти дальше (путь преграждает статуя Гвина), нужно иметь при себе Кольцо Тёмной Луны . Люстру в зале с картиной можно сбросить вниз, перерубив цепь. Также она упадет, если спрыгнуть на неё, но в этом случае вы упадёте вместе с люстрой и погибнете. Управление винтовой лестницей: по часовой — вверх, против часовой — вниз.

Достижения/Трофеи

Прибудьте в Анор Лондо
Пойнты 25
Трофей
Получите сосуд для Лорда .
Пойнты 25
Трофей

Представьте мир, стоящий на грани краха. Его население - нежить, надежда угасает. Удастся ли изменить будущее обреченных?

Обзор

Выпущенная в 2011 году, игра в жанре «РПГ-экшн» очень быстро приобрела популярность. Награда «Золотой джойстик» и восторженные отзывы критиков говорят сами за себя. Прохождение игры «Дарк Соулс» позволит вам окунуться в мрачный мир живых мертвецов и попробовать пробиться к свету сквозь постоянные страдания и смерти.

Выберите любимую роль, отточите необходимые навыки, создайте уникальный комплект оружия и доспехов. Также существует возможность сражений онлайн.

Классы в игре

Прохождение «Дарк Соулс» будет зависеть от выбора класса только на начальном этапе. Далее вы при желании сможете поменять все характеристики.

В игре представлены следующие роли. Воин, рыцарь, путешественник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клерик и обездоленный.

Для новичков предпочтительнее класс скитальца (путешественника). На том же уровне, что и другие персонажи, он получает больше очков навыка и ему быстрее подчиняется магия.

Если вам по душе игра на грани смерти, а удовольствие от прохождения нереального уровня не сравнится ни с чем, то ваш выбор - «Дарк Соулс». Оружие здесь будет разное, но есть один секрет для начинающих.

Старайтесь бить врагов на расстоянии. Стрелковое оружие и заклятие вам в этом помогут. Это поможет прокачаться быстрее, особенно на первых порах.
Хороший лук можно купить в Андедбурге. Сразу запаситесь сотней стрел к нему. Арбалеты используются очень редко, так как в этой игре из них очень сложно попадать.

Блок и уклонения, в принципе, будут вашими самыми лучшими друзьями. Часто умирая и воскресая у костра, вы начнете постепенно осваивать премудрости этого мира.

Сюжет

Как таковое линейное развитие событий в игре явно не представлено. Локации созданы по «бесшовному» методу и у главного героя есть полная свобода действий.
Чтобы разобраться куда идти и что делать, придется общаться с другими персонажами, внимательно смотреть видеоролики, которые периодически будут показывать.

В мире угасает жизнь, бродят живые мертвецы. Наш герой - один из них. В начальном видеоролике мы узнаем вкратце о предыдущих событиях.

Прохождение «Дарк Соулс» характеризуется открытостью мира и полной свободой принимаемых решений.

Валютой в этом мире являются души ваших врагов. За них можно поднять уровень, отремонтировать оружие и доспехи, купить различные предметы.

Второе, о чем стоит упомянуть, вещь, которую главный герой обнаруживает на разных локациях. С ее помощью он может на время убирать эффект нежити, создавать больше лечебного снадобья и получать доступ к режиму онлайн, при подключении к интернету.

Ковенанты

Игра «Дарк Соулс» нас знакомит с девятью фракциями. Они делятся на тех, кто ориентирован на ПВЕ (сражение с компьютерными монстрами) или на ПВП (бой с реальными игроками).

Вот их названия:

  1. ПВЕ гильдия - Служители Хаоса
  2. ПВП - Клинок Темной Луны, Лесной Охотник, Темный Гнев, Служитель Могильному Господу и Путь Дракона.
  3. Режим кооперации - Путь Света, Страж Принцессы и Воин Солнечного Света.

Когда вы присоединитесь к любой из них, вы подпишите договор и примите устав. За нарушение пунктов вас причислят к грешникам и члены ПВП фракций смогут охотиться на вас.

Прохождение «Дарк Соулс» может значительно облегчиться, благодаря вступлению в гильдю.

«Отмыть» репутацию можно у Освальда в Андедпэриш. Стоимость одного уровня - 2000 душ.

Прохождение игры «Дарк Соулс» построено по принципам старой школы. Вам придется думать и тщательно просчитывать свои действия. Здесь не получится ворваться в толпу монстров и всех быстро уничтожить.

Даже на первых локациях будут чудовища, которых вы сможете победить, только достигнув высоких уровней.

Это подводит к первому совету - не атакуйте всех подряд и чаще сохраняйтесь. Может иногда лучше обойти стороной или выманить по одному. Используйте для этого лук или магию.

Чаще приводите себя в порядок. Ремонтируйтесь, восстанавливайте запасы зелий, улучшайте оружие.

Запоминайте все. Поведение боссов при суперударах, необычные места и прочее. Погибнув пару раз, вы сможете освоить тактику и впоследствии уничтожать более сильных монстров на ранних уровнях. При желании можете воспользоваться базой данных «Дарк Соулс вики», что значительно снизит ваш расход нервов.

Общайтесь с игроками, если бегаете онлайн, и с компьютерными персонажами. Часто вы сможете получить необходимую помощь.

Секреты

У первого торговца покупаем шкатулку. Она по факту получается безразмерной. Складываем вещи туда, позже будет возможность их продать.

Двух скелетов в начале игры не стоит бояться. Их необходимо оттянуть к обрыву, в процессе боя они сами упадут вниз.

Тактика боя с некоторыми противниками, особенно с рыцарями, следующая. Когда монстр замахивается своим оружием, например дубиной, его необходимо ударить щитом. Это парирует и нейтрализует его урон (жмем левую кнопку мыши), далее бьем его сами (правая кнопка). И так до победы.

Если вам сложно победить какого-то монстра, увеличьте показатель человечности. Это повысит вашу защиту.

Прохождение «Дарк Соулс» иногда затягивается из-за низкого уровня персонажа. Лучше в это время не торопиться и пробежаться, собрать дополнительные очки. Локации, где получится собирать наибольшее количество душ, человечности и осколки титанита. Первая - Глубины. Достаточно легкая для прохождения и фарма. Важно максимально увеличить свое сопротивление проклятиям и яду. Можно «выбить» более 4000 душ.

Следующая местность - Крепости Сена. При достаточном умении и уничтожении всех монстров, получится около 8 000.

Также популярны Руины Демонов, хотя и более сложны, чем предыдущие локации.

«Дарк Соулс 2»

Продолжение нашумевшей в 2011 году игры. Теперь главный герой отправляется в путь, пытаясь исцелиться от проклятия. Дорога ведет в королевство Дранглик, где, согласно преданию, получится снять с себя образ нежити с стать обычным человеком. Обновленная механика боя, более развитые возможности совместной игры онлайн, способность телепортироваться через костры с самого начала и дополнительные виды душ для исцеления. Эти и некоторые другие нововведения делают неповторимым мир «Дарк Соулс 2». Прохождение его будет таким же сложным и захватывающим, как и в первой части.

Эта часть - не является непосредственным продолжением. По сюжету узнаем, что королевство Дранглик было построено на руинах Лордрана (название мира оригинальной игры).

Изменения коснулись и режима боя против реальных игроков. Теперь напасть на них (или «вторгнуться») получится не только в форме человека, но и в образе нежити.

Берегите души. Погибнув, вы потеряете часть запасов этой валюты. Поэтому старайтесь хранить большую часть в безопасном месте или чаще тратьте на улучшения.
Кстати, прокачка получится только у Изумрудной Вестницы в городе.

Будет возможность обнулять все способности. Но не сильно надейтесь на нее, так как для активации потребуется а он очень редкий.

За вами гонится много монстров? Жизнь на пределе? Но рядом находится лестница. Скрываемся без промедления! Это единственное спасение.

При прокачке особое внимание уделяйте выносливости. Она и только она играет важнейшую роль в «Дарк Соулс 2». Прохождение с минимальным ее количеством становится невозможным.

Старайтесь максимально разгружать рюкзак. Вес доспехов, оружия и ненужного хлама в карманах может погубить вашего персонажа.

Будьте осторожны и не Бросаться на толпу в этой игре не стоит. Также рационально подойдите к заполнению ячеек быстрого доступа. Часто здравый рассудок спасет вам жизнь.



 

Возможно, будет полезно почитать: