اسرار بازی سوپر ماریو در شیک پوش. چگونه باگ world −1 در Super Mario Bros کار می کند

بسیاری از شما حتما یک اسباب بازی کامپیوتری ساده در مورد ماریو لوله کش شجاع را به خاطر دارید. برای بسیاری از کنسول ها، انواع کامپیوترها و حتی منتشر شد تلفن های همراه. با سرگرمی و سادگی اش به راحتی می تواند با پرفروش هایی مثل تتریس رقابت کند حقایق جالبدر مورد این بازی که بسیاری از آنها را نمی دانستم.

در اکثر نسخه ها سوپر ماریوتصاویر گرافیکی ابرها و بوته ها یکسان است فقط رنگ آنها متفاوت است.

بازی دنیای منفی دارد. ظاهراً این یک نقص در برنامه است که بازیکن را به چندین مکان بازی با شماره های دنباله منفی هدایت می کند. در انتهای اتاق 2-1 می توانید از دیوار جامد عبور کرده و به اصطلاح وارد آن شوید. "World -1" که نسخه تحریف شده اتاق 1-3 است. این اکشن در زیر آب اتفاق می‌افتد، جایی که می‌توانید با چندین شخصیت جالب مانند یک متصدی پمپ بنزین یا یک شاهزاده خانم وزغ ملاقات کنید.

شاید شخصیت بازی نام خود را - ماریو - به لطف صاحب ساختمان در آمریکا، جایی که تیم توسعه محلی در آن قرار داشت، به دست آورد. در دهه 1980، دفتر آمریکایی این شرکت روزهای سختی را سپری می کرد و در آن زمان، مالک ساختمان، ماریو سیگل، با سوالی در مورد پرداخت مبلغ دیگری برای اجاره محل به آنها مراجعه کرد. پس از مذاکراتی کوتاه، برای تمدید اجاره نامه به توافق رسید و به عنوان غرامت، قهرمان بازی آماده انتشار، ماریو نام گرفت. پیش از این این شخصیت جامپمن نام داشت.

شباهت های زیادی بین ماریو و آلیس در سرزمین عجایب کارول وجود دارد. هنگامی که طراح بازی شیگرو میاموتو و همکارانش مفهوم بازی را توسعه دادند، به این نتیجه رسیدند که قهرمان باید با پریدن حرکت کند و پس‌زمینه آن خواهد بود. آسمان آبی. پس از آن فرض کردیم که باید کم و زیاد شود. چگونه؟ و سپس ایده استفاده از قارچ به ذهن خطور کرد و پس از آن آلیس را به یاد آوردند

برخلاف تصور عمومی، ماریو بلوک های معلق بالای سرش را نه با سر، بلکه با مشت می شکند.

Super Mario Bros در روز جمعه سیزدهم در ژاپن منتشر شد

ماریو آرایش سر می‌پوشد، زیرا خالق او، شیگرو میاموتو، احساس می‌کرد که کشیدن مو با توجه به این قدرت دشوار است. کنسول بازیو توانایی های هنری او ماریو سبیل گرفت چون در گرافیک هشت بیتی بهتر از دهانش به نظر می رسد.

نسخه های زیادی از این بازی وجود دارد، از جمله بازی بسیار کمیاب All Night Super Mario Bros که شخصیت هایی از نمایش ژاپنی All Night Nippon را در خود دارد. این نسخه تنها در این نمایش در سال 1986 توزیع شد و برای سیستم دیسک Famicom در نظر گرفته شده بود. در بازی، شخصیت ها شبیه به نوازندگان مشهور ژاپنی و دیگر افراد مشهور ژاپنی بودند.

ماریو یک لباس سرهنگی پوشیده است تا انیمیشن را در حین حرکت بیشتر بصری کند. بدون این لباس کار، تصویر با هم ترکیب می شود و تشخیص حرکات لوله کش شجاع دشوار خواهد بود. بنابراین دلیل زیبایی نیست، بلکه صرفاً راحتی برای انیمیشن است.

چه کسی دیگری می تواند اکتشافات خود را به گنجینه اسرار این بازی اضافه کند؟

ص برای کسانی که می خواهند بازی کنند، در اینجا GAME است

P.S. اسم من اسکندر است. این پروژه شخصی و مستقل من است. بسیار خوشحالم اگر مقاله را دوست داشتید. می خواهید به سایت کمک کنید؟ برای آنچه اخیراً به دنبال آن بودید، فقط به آگهی زیر نگاه کنید.

این صفحه شامل کل سری بازی های آنلاین با قهرمان محبوب است. اولین قسمت ها به دوران باستان برمی گردد، زمانی که همه کنسول های Dandy، Sega یا Nintendo داشتند. اکنون می توانید تمام بازی های ارائه شده را که می توان به صورت آنلاین بازی کرد به صورت رایگان بازی کنید. بازی‌های ماجراجویی محبوب همچنان در حال توسعه هستند، محصولات جدید جالبی با گرافیک زیباتر عرضه می‌شوند. اگر از طرفداران نسخه کلاسیک هستید، حتما بازی Super Mario Bros. 1990 را بازی کنید. این بازی سختهمیشه در انجام کارها مشکل ایجاد می کرد، اکنون اینطور است سطوح دشوارشما ملاقات نخواهید کرد شخصیت افسانه ایدر طول سال ها کمی تغییر کرده است، اما ویژگی های آن به راحتی قابل تشخیص است. همه مطالب بدون ثبت نام باز است و خود بازی های آنلاین را می توان به تمام صفحه گسترش داد.

یک قسمت جدید از بازی که دارای طولانی است خط داستانی. شخصیت اصلیپرواز در هوا را یاد گرفتید، بنابراین می توانید حتی ابرها را مطالعه کنید و در آنجا با دشمنان مبارزه کنید.

مدرن بازی کامپیوتری، که برای عبور سریع و رایگان به صورت آنلاین منتقل شد. از استعدادهای جدید شخصیت خود برای نبرد استفاده کنید!

یک بازسازی جالب از نسخه استاندارد. هر سطح ویژگی های آشنا را حفظ می کند، بنابراین انجام برخی کارها آسان خواهد بود.

دو قهرمان شجاع راهی سفری دشوار می شوند. لوئیجی به برادرش کمک می کند تا هیولاها را شکست دهد و شاهزاده خانم ربوده شده را پیدا کند. ساخته شده سرگرم کننده و زیبا!

قسمت دوم بازی قدیمی که خیلی ها آن را نادیده گرفته اند. عقب بیفتید و سعی کنید از مراحل دشوار عبور کنید که در آن هیولاهای شیطانی زیادی زندگی می کنند.

مجموعه بزرگی از سطوح جدید که کاملاً به سبک کلاسیک طراحی شده اند. راه خود را از طریق هزارتوی پیچیده طی کنید و همه دشمنان را در جاده شکست دهید.

زیبا بازی آنلاینبا گرافیک بهبود یافته، که در آن سطوح جدید ظاهر شده است. ساخته شده در سبک شروع، انجام هر کار بسیار دشوار است.

سطوح قدیمی را دوباره مرور کنید، لوله های پنهان را پیدا کنید و فقط به انتهای آن برسید. گرافیک ها به شکل اصلی خود نگهداری می شوند، اما به نظر عالی می رسند.

قسمت دوم دارای نوآوری های جالبی است که شما نیاز به استفاده از دکمه ها برای باز کردن سکه ها یا بلوک های مخفی دارید. تعداد کمی توانستند به طور کامل عبور کنند.

یک تنوع جالب از بازی که در آن باید از مسیری با موانع عبور کنید. هر سطح از بخش های جداگانه تشکیل شده است، بنابراین یک سیستم صرفه جویی مناسب وجود دارد.

خیلی بازی قدیمیاز کنسول ها، که ممکن است بسیاری آن را کاملا فراموش کرده باشند. سعی کنید وظایف را کامل کنید، هیولاها را شکست دهید و سکه های بیشتری جمع آوری کنید.

  • بازی ها و کنسول های بازی
    • ترجمه

    World −1 در نسخه اصلی Super Mario Bros. - یکی از معروف ترین اشکالات در NES. اگر به روش خاصی وارد Warp Zone شوید، بازی دچار اشکال می شود و زمانی که وارد لوله می شوید خود را در دنیای عجیبی می بینید.

    تقریباً با تکمیل سطوح 1-2 و ایستادن روی لوله منتهی به سطح زمین، به میله پرچم و انتهای سطح، می توانید به جهان 1-1 برسید. سپس باید به سمت لبه چپ لوله حرکت کنید، خم شوید و به سمت راست بپرید تا ماریو در هنگام پایین آمدن تقریباً زیر سقف باشد. ممکن است چند تلاش طول بکشد، اما در نهایت به نقطه مناسب برخورد می کند و به طور خودکار از طریق لوله و سپس از طریق دیوار به اتاق با ناحیه انتقال می رود. اگر حتی یک پیکسل از لوله قابل مشاهده نباشد، ماریو به دام می افتد و بازیکن باید منتظر بماند تا زمان تمام شود.

    راه دیگری برای ورود به جهان −1: دو بلوک آجری روی سقف را بشکنید و بلوک سمت راست را رها کنید. سپس باید به انتهای چپ لوله بروید و به سمت راست بپرید. اردک در این مورد ضروری نیست زیرا ماریو می تواند سعی کند ضربه بزند (بدون اینکه واقعاً او را از بین ببرد). این باعث می شود بازی از کار بیفتد و ماریو از لوله و دیوار عبور کند. اما این روش پیچیده تر و وقت گیرتر است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، بازیکن سه لوله را در منطقه انتقال در مقابل خود می بیند. اگر به لوله چپ یا راست بروید، ماریو در نهایت به جهان 1-1 خواهد رسید. اگر به لوله وسط پایین بروید، او به سطح 5-1 می رود. اگر دیوار سمت راست منطقه انتقال قابل مشاهده باشد، اشکال کار نمی کند.

    اما این تمام داستان درباره علت کارکرد این باگ نیست. برخی می گویند که این اتفاق می افتد زیرا صفحه منطقه انتقال بالای لوله وقتی وارد آن می شوید شماره جهان را نشان نمی دهد. اما این درست نیست و کسانی که درک درستی از مکانیزم بازی دارند هرگز چنین توضیحی را باور نمی کنند. پس از خواندن این مقاله، می توانید به رویاپردازان بگویید که واقعاً چه اتفاقی می افتد. در این مقاله ما به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و اسرار باگ "جهان منهای یک" را فاش خواهیم کرد.

    مناطق انتقال چگونه کار می کنند

    برای درک اینکه چگونه به جهان 1-1 می رسیم، ابتدا باید نحوه عملکرد Warp Zones را درک کنیم. سه منطقه از این قبیل در بازی وجود دارد: یکی در پایان جهان 1-2 (برای رفتن به جهان های 2، 3 یا 4)، دومی در پایان 4-2 (به جهان 5 منتقل می شود) و سومی می تواند از طریق تاک در جهان 4-2 به شما دسترسی پیدا کنید (و جهان 6، 7 یا 8 را انتخاب کنید). بیایید ببینیم که چگونه بازی می داند که منطقه پرش باید به کدام جهان ها منتهی شود.


    شکل 1

    شماره‌های منطقه با شروع افست 87F2 دلار برنامه در حال اجرا ذخیره می‌شوند، داده‌ها به این صورت هستند: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 مناطق را از یکدیگر جدا می‌کند). 4 بایت اول برای منطقه در جهان 1-2، 4 بایت بعدی برای منطقه زیرزمینی در جهان 4-2 و 4 بایت آخر برای منطقه بالای زمین در جهان 4-2 است. ما می توانیم این را با هک بازی ثابت کنیم. من از یک ویرایشگر HEX استفاده کردم تا مقدار 04 را به 08 تغییر دهم و ببینم چه اتفاقی افتاده است:

    با استفاده از ویرایش حافظه، می توانید وارد دنیای باگ های دیگر شوید، به عنوان مثال، به جهان 0.

    قطعه بعدی داده (به رنگ قرمز در شکل 1) به منطقه زیرزمینی در جهان 4-2 اشاره دارد و شامل 24 05 24 است. این مربوط به انتقال به جهان 24 دلار (36) از طریق لوله سمت چپ، به جهان 5 از طریق است. لوله وسط و دوباره به جهان 24 دلار (36) از طریق لوله سمت راست. اما لوله های چپ و راست وجود ندارند، بنابراین ما فقط می توانیم به دنیای 5 برویم. 24 در منطقه انتقال به چه معناست؟ طبق اعداد، 24 دلار در Super Mario Bros. فضاهای خالی نشان داده شده است. آنها مورد نیاز هستند زیرا افست $87F2 نه تنها نشان می دهد که لوله ها کجا حرکت می کنند، بلکه نشان می دهد که چه چیزی روی آنها نوشته شود. شی منطقه انتقال همیشه باید سه کاشی مربوط به لوله های منطقه را بکشد، اما از آنجایی که تنها یک لوله در ناحیه دوم وجود دارد، بازی فضاهای خالی را در سمت چپ و راست ترسیم می کند. ما می توانیم هکی را نشان دهیم که این مقادیر را در سمت چپ و راست تغییر می دهد تا مقادیری را که ما به آن نیاز نداریم ترسیم کنیم. بنابراین استفاده از فضای خالی موجه است.

    این انتقال ها از نظر فنی هنوز کار می کنند، ما فقط نمی توانیم بدون لوله از آنها استفاده کنیم. با این هک من لوله دیگری را وارد کردم تا به شما نشان دهم وقتی وارد لوله ای می شوید که شما را به دنیای 36 می برد چه اتفاقی می افتد. یعنی به سطح −1.

    از آنجایی که 24 دلار از نظر فنی به معنای 36 است، ما در واقع به جهان 36 منتقل می شویم. اما بازی این عدد را با یک فضای خالی نشان می دهد، بنابراین به نظر می رسد که ما در جهان _ هستیم. در واقع، این جهان 36 است. اما صبر کنید، مقادیر 24 فقط در منطقه دوم هستند. چگونه از سطح 1-2 به این دنیا حرکت کنیم؟

    اشکال جهانی چگونه کار می کند -1

    در واقع، همه مناطق انتقال یک شی هستند. بازی بر اساس مقدار آدرس $06D6 تعیین می کند که کدام منطقه بارگیری شود. به طور پیش فرض، این مقدار 00 است، به این معنی که با هیچ منطقه ای مطابقت ندارد. اما این اشکالی ندارد زیرا بیشتر اززمانی که ما به مناطق انتقال نزدیک نیستیم. با این حال، نزدیک به پایان سطح 1-2، یک شی قفل اسکرول ایجاد می کنیم.

    زمانی ایجاد می شود که در این مکان افقی باشیم.

    این شی، زمانی که ایجاد می‌شود، کدی را اجرا می‌کند که همچنین مقدار 06D6 دلار را یک‌بار افزایش می‌دهد و لوله‌هایی را در ناحیه انتقال ایجاد می‌کند. معمولاً با دویدن در بالای صفحه وارد منطقه انتقال می شویم که شیء قفل اسکرول دیگری ایجاد می کند که ایجاد می کند مقدار صحیحمناطق انتقالی

    در اینجا نحوه کار آن آمده است:

    • بازی ابتدا مقدار 04 را در آدرس $06D6 بارگذاری می کند. این بدان معنی است که اولین منطقه انتقال استفاده خواهد شد.
    • سپس او بررسی می کند که بازیکن در چه سطحی است. اگر بازیکن در جهان 1 باشد، از 04 استفاده می کند و ارزش آن را 06D6 دلار ذخیره می کند، سپس همه کدهای بعدی را رد می کند.
    • اگر بازیکن در دنیای دیگری باشد، مقدار 05 را بارگذاری می کند. سپس بازی بررسی می کند که بازیکن در چه سطحی است. اگر بازیکن در سطح زیرزمینی، زیر آب یا قلعه باشد، ارزش 05 را در 06D6 دلار ذخیره می کند.
    همانطور که در بالا گفته شد، اگر در سطح 1-2 باشیم، این ذخیره اجرا نمی شود زیرا بازی از این دستورالعمل ها صرف نظر می کند و مقدار 04 باقی می ماند. اگر بازیکن در سطح بالای زمین باشد، بازی مقدار 06 را به آدرس $06D6 می نویسد. .

    در نتیجه، مقدار برای منطقه سطح 1-2 04، برای منطقه زیرزمینی سطح 4-2 - 05 و برای منطقه بالای زمینی - 06 خواهد بود. بازی در صورتی که مقدار در آدرس $06D6 04، 05 یا 06 است، که همیشه درست است زمانی که مناطق انتقال را در حالت عادی ایجاد کنیم. گیم پلی. وقتی یک شی ایجاد منطقه پرش را رد می کنیم، بازی یک متن تبریک منطقه پرش ایجاد می کند.

    پس از چاپ متن، روال تعیین می کند که کدام ناحیه انتقال بارگذاری شود با کم کردن 04 از مقدار 06D6$. بنابراین اگر مقدار 04 باشد، 00، اگر 05، 01، و اگر 06 02 باشد.

    این مقدار 01 مربوط به منطقه انتقال سطح 4-2 است، بنابراین بازی فکر می کند ما در منطقه 4-2 هستیم، نه 1-2. ما می‌توانیم این را با رفتن به لوله دوم آزمایش کنیم، که ما را به جهان 5 می‌برد. اگر به لوله چپ یا راست برویم، به جهان 36 یا جهان -1 می‌رویم. این توضیح می دهد که چگونه به جهان −1 می رسیم.

    جهان −1

    چرا این دنیا یک کپی بی پایان از جهان 7-2 است؟ ابتدا بیایید بفهمیم که چرا world −1 شبیه 7-2 است. وقتی وارد لوله می‌شویم، بازی الگوریتمی را اجرا می‌کند که تعیین می‌کند ماریو در کدام اتاق قرار گیرد. اگر مقدار در آدرس $06D6 00 باشد، که در بیشتر مواقع است، بازی از این کد صرف نظر می کند و ماریو را به منطقه ای که در آدرس $0650 تعریف شده است می فرستد.

    یعنی وقتی از لوله منحنی در سطح 1-2 عبور می کنیم مقدار $06D6 00 است که فقط در هنگام هک شدن امکان پذیر است، به جایی می رویم که افست با مقدار 25 برای ما ارسال می کند که مربوط به پایان است. سطح این زمانی اتفاق می افتد که ماریو وارد یک لوله منحنی می شود. اما اگر مقدار 00 نباشد و در مورد world −1 نباشد، زیرا قفل اسکرول مقدار را روی 01 تنظیم می‌کند، بازی از عدد جهان برای جستجوی منطقه مربوطه در جدول جستجو استفاده می‌کند تا بفهمد داده‌های کدام سطح است. برای بارگیری

    اگر عدد سطح را روی 24 دلار تنظیم کنید، کد منطقه پرش که مشخص می‌کند به کجا پرش کنید، از ارزش 24 دلار برای آفست جهانی استفاده می‌کند و به مقدار 33 دلار ختم می‌شود، که به بازی می‌گوید به دنبال افست 33 دلار (51) باشد. ) بایت از ابتدای جدول جستجو، که 01. مربوط به جهان 7-2 است. جدول جستجو تنها 34 بایت طول دارد زیرا معمولاً برای بازی کافی است، بنابراین افست 51 بایت خارج از منطقه جدول جستجو، در ناحیه جدول داده دشمن است. ما این داده ها را از جدولی می گیریم که جدول جستجو در واقع نباید به آن دسترسی داشته باشد. و سایر جهان های باگ به همین ترتیب کار می کنند. بنابراین بازی آنچه را که فکر می‌کند سطح 36-1 است بارگذاری می‌کند، اما حاوی داده‌های سطح 7-2 است.

    حالا بیایید دریابیم که چرا سطوح در حال حلقه زدن هستند. این به این دلیل است که بازی اشیاء موجود در داده های دشمن را تغییر می دهد. بیایید ببینیم چگونه کار می کند. شیء تغییر دامنه 3 بایت طول دارد. بایت اول مکان شی در بازی است، دومی آفست آدرس منطقه است که به بازی می گوید هنگام پایین رفتن از لوله یا بالا رفتن از تاک، بازیکن را به کجا بفرستد. بایت سوم به دو قسمت تقسیم می شود. بخش مهم سه بیت اول است: عدد جهان.

    عدد جهانی فعلی با عدد موجود در جسم مطابقت ندارد. افست ناحیه به‌روزرسانی نمی‌شود، بنابراین کلون سطح 7-2 را بارگذاری می‌کند که به منظور تغییر شی منطقه است، اما از آنجایی که افست ناحیه روی 25 دلار تنظیم شده است، به دنیای 7 می‌رویم. زمانی که در واقع در سطح 7-2 هستیم، جبران منطقه روی 25 دلار تنظیم شده است زیرا عدد جهانی با عدد جهانی فعلی جسم مطابقت دارد.

    با این حال، world −1 که داده‌های 7-2 را می‌خواند، در جهان 7 نیست، بنابراین بازی 25 دلار افست را در متغیر offset بارگذاری نمی‌کند، که به ما اجازه می‌دهد سطح را ترک کنیم. در عوض، همچنان حاوی مقدار 01 است که روی 1-2 تنظیم شده است. از آنجایی که افست هرگز تغییر نمی کند، به جای خروج از سطح، سطح از ابتدا بارگذاری می شود. بنابراین، جهان -1 بی نهایت حلقه است.

    اینگونه بود که معمای باگ World −1 را در Super Mario Bros حل کردیم! اکنون می دانیم که جهان -1 چیست و چگونه ظاهر می شود و مهمتر از همه، چگونه می توانیم به آنجا برسیم. امیدوارم براتون جالب بوده باشه

    • بسیاری از شما حتما یک اسباب بازی کامپیوتری ساده در مورد ماریو لوله کش شجاع را به خاطر دارید. برای بسیاری از کنسول ها، انواع رایانه ها و حتی تلفن های همراه منتشر شده است. با سرگرمی و سادگی خود می تواند به راحتی با پرفروش هایی مانند تتریس رقابت کند، می خواهم حقایق جالبی را در مورد این بازی به شما بگویم که بسیاری از آنها را نمی دانستم.
    • در اکثر نسخه های سوپر ماریو، تصاویر گرافیکی ابرها و بوته ها یکسان است، فقط رنگ آنها متفاوت است.
    • بازی دنیای منفی دارد. ظاهراً این یک نقص در برنامه است که بازیکن را به چندین مکان بازی با شماره های دنباله منفی هدایت می کند. در انتهای اتاق 2-1 می توانید از دیوار جامد عبور کرده و به اصطلاح وارد آن شوید. "World -1" که نسخه تحریف شده اتاق 1-3 است. این اکشن در زیر آب اتفاق می‌افتد، جایی که می‌توانید با چندین شخصیت جالب مانند یک متصدی پمپ بنزین یا یک شاهزاده خانم وزغ ملاقات کنید.
    • شاید شخصیت بازی نام خود را - ماریو - به لطف صاحب ساختمان در آمریکا، جایی که تیم توسعه محلی در آن قرار داشت، به دست آورد. در دهه 1980، دفتر آمریکایی این شرکت روزهای سختی را سپری می کرد و در آن زمان، مالک ساختمان، ماریو سیگل، با سوالی در مورد پرداخت مبلغ دیگری برای اجاره محل به آنها مراجعه کرد. پس از مذاکراتی کوتاه، برای تمدید اجاره نامه به توافق رسید و به عنوان غرامت، قهرمان بازی آماده انتشار، ماریو نام گرفت. پیش از این این شخصیت جامپمن نام داشت.
    • شباهت های زیادی بین ماریو و کارول آلیس در سرزمین عجایب وجود دارد. وقتی طراح بازی شیگرو میاموتو و همکارانش مفهوم بازی را توسعه دادند، به این نتیجه رسیدند که قهرمان باید با پریدن حرکت کند و آسمان آبی به عنوان پس‌زمینه باشد. بعد از آن فرض کردیم که باید کم و زیاد شود. چگونه؟ و سپس ایده استفاده از قارچ به ذهن خطور کرد و پس از آن آلیس را به یاد آوردند
    • برخلاف تصور رایج، ماریو بلوک های معلق بالای سرش را نه با سر، بلکه با مشت می شکند.
    • Super Mario Bros در روز جمعه سیزدهم در ژاپن منتشر شد.
    • ماریو آرایش سر می‌پوشد زیرا خالق او، شیگرو میاموتو، احساس می‌کرد که کشیدن مو با توجه به قدرت کنسول بازی و توانایی‌های هنری او دشوار است. ماریو سبیل گرفت چون در گرافیک هشت بیتی بهتر از دهانش به نظر می رسد.
    • نسخه ژاپنی کمیاب ماریو
    • نسخه های زیادی از این بازی وجود دارد، از جمله بازی بسیار کمیاب All Night Super Mario Bros که شخصیت هایی از نمایش ژاپنی All Night Nippon را در خود دارد. این نسخه تنها در این نمایش در سال 1986 توزیع شد و برای سیستم دیسک Famicom در نظر گرفته شده بود. در بازی، شخصیت ها شبیه به نوازندگان مشهور ژاپنی و دیگر افراد مشهور ژاپنی بودند.

    • ماریو یک لباس سرهنگی پوشیده است تا انیمیشن را در حین حرکت بیشتر بصری کند. بدون این لباس کار، تصویر با هم ترکیب می شود و تشخیص حرکات لوله کش شجاع دشوار خواهد بود. بنابراین دلیل زیبایی نیست، بلکه صرفاً راحتی برای انیمیشن است.

    چه کسی دیگری می تواند اکتشافات خود را به گنجینه اسرار این بازی اضافه کند؟

    برای کسانی که می خواهند بازی کنند -



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: