انواع بازی ها چیست؟ انواع بازی های کامپیوتری

برای اینکه اطلاعات اولیه بازی را به طور خلاصه به مخاطب منتقل کنیم، طبقه بندی بازی ها ابداع شد. و به طور دقیق تر، طبقه بندی به خودی خود ظاهر شد، همانطور که بازی ها ظاهر شدند، روند سازها. به همین دلیل است که به اندازه کافی سیستماتیک نیست و یک بازی می تواند کیفیت های چندین کلاس را داشته باشد.

اول از همه، شما باید پلتفرم را مشخص کنید(کامپیوتر، ایکس باکس، PS، اندروید). خوب، برای توضیح کامل بازی، معمولاً کافی است سبک آن و ژانر یا زیرژانر اصلی (چون می توانند به چندین مورد اشاره کنند) را مشخص کنید. اما، برای طبقه بندی بازی های آنلاین - این کافی نیست.

توضیحات کامل باید چیزی شبیه به این باشد:

Multipleyer (MMO) "ژانر" در "سبک" برای "پلتفرم"، با نمایی از "litzo"

و اگر بازی رایانه شخصی است، حتماً بگویید که بازی مرورگر است یا بازی مشتری.

طبقه بندی بازی بر اساس نوع نقد

چگونه می توان تشخیص داد که چه نوع در بازی؟ همه چیز بسیار ساده است، فقط سه مورد از آنها وجود دارد ():

نمای اول شخص- به این معنی است که تصویر در بازی به گونه ای نمایش داده می شود که گویی آن را از چشم قهرمان خود می بینید. بسیاری از بازی های آنلاین اول شخص دارای حالت سوم شخص نیز هستند.نمای سوم شخص- به این معنی است که تصویر در بازی به گونه ای نمایش داده می شود که گویی آن را از چشم شخص دیگری پشت قهرمان خود می بینید.نمایش ایزومتریک- نمای کلاسیک نمایش اشیاء در هواپیما. ایزومتریک یک نمای ثابت از بالا، کنار و هر زاویه دیگری است.

همانطور که قبلاً متوجه شده اید، در بسیاری از بازی های مدرن می توانید بین 1 و 3 شخص جابجا شوید.

طبقه بندی بر اساس طراحی فنی

از زمان ظهور پل، آب زیادی از زیر آن جاری شده است. و در تمام این مدت، پروتکل های اینترنت در حال بهبود بوده اند، که در نهایت منجر به تقسیم صنعت بازی به دو بخش شد: مرورگر و مشتری. به همین دلیل است که اول از همه، بازی های آنلاین به مرورگر و مشتری تقسیم می شوند.

مرورگر- همانطور که حدس می زنید، آنهایی که در خود مرورگر اینترنت پخش می شوند، در حالی که نیازی به نصب برنامه های شخص ثالث نخواهید داشت. معمولاً چنین بازی هایی چه از نظر گرافیکی و چه از نظر اجرا برجسته هستند، زیرا قابلیت های فنی توسط محیط کار محدود شده است. این مورد، مرورگر اینترنت. اما در اینجا نیز پیشرفت ثابت نمی ماند و در حال حاضر در میان آنها می توانید غول های واقعی را ملاقات کنید که تقریباً به هیچ وجه پایین تر از بازی های مشتری آنلاین نیستند (به Drakensang Online مراجعه کنید). با انتخاب یکی از این لیست می توانید با بازی های مرورگر رایگان آشنا شوید و به صورت بصری مشاهده کنید.

مشتری- کلاسیک، آنهایی که در آنها داده ها با سرور از طریق مشتری رد و بدل می شود، برنامه ویژه ای که برای اجرای بازی در سیستم عامل رایانه نوشته شده است. و حتی در این رده، تا به امروز، بازی هایی که از نظر گرافیک و طرح به طور قابل توجهی نسبت به تک نفره های مدرن پایین تر هستند، غالب هستند، زیرا ساخت یک بازی آنلاین خوب بسیار بیشتر از دومی و در طول این مدت "موتور" زمان می برد. از بازی (هسته آن، که همه چیز در اطراف آن ساخته شده است) به طور قابل توجهی قدیمی است.

اما برای توضیح کوتاهبازی آنلاین عملکرد فنی آن کافی نیست. باید ژانر و سبکی که در آن ایجاد شده است را مشخص کنید. بازی های رایگان بیشتری پیدا خواهید کرد.

طبقه بندی بازی های آنلاین بر اساس سبک

ساده ترین طبقه بندی یک بازی آنلاین با توجه به اجرای سبک آن است. تعیین سبک بازی بسیار ساده است، فقط باید آن را توصیف کنید و هر گونه جزئیات فنی را کنار بگذارید.

  • فانتزی
  • وسترن ها
  • سایبرپانک
  • فضا
  • پسا آخرالزمانی
  • استیمپانک
  • قرون وسطی
  • این روزها

و البته برای بازیکنان آگاه، چنین توصیفی کافی نخواهد بود. همه آنها قبل از هر چیز می خواهند سبک بازی را بدانند، زیرا سبک معمولاً با کلمات ساده توصیف می شود.

طبقه بندی بازی های آنلاین بر اساس تعداد بازیکنان

حتی بازی های تک نفره آنلاین وجود دارد، اما تقریباً همه چیز در اصل آنلاین نیست، بلکه فقط بازی های تک مرورگر است.

  • مولتی پلکسر- تعداد بازیکنان به صدها نفر محدود است.
  • MMO- تعداد بازیکنان محدود نیست، هزاران بازیکن به طور همزمان در بازی شرکت می کنند.

برخلاف بازی‌های آنلاین، بازی‌های رایانه‌ای به دو دسته تک، آفلاین (از طریق مکاتبات) و اسپلیت‌اسکرین (بازی‌های روی یک صفحه) تقسیم می‌شوند.

طبقه بندی بازی های آنلاین بر اساس سبک

خب، چیزی که می تواند واقعا دشوار به نظر برسد، تعریف ژانر بازی است. از آنجایی که طبقه بندی بازی ها بر اساس ژانر سخت ترین است، زیرا تعداد بازی ها - ژانرهای زیادی وجود دارد. در عین حال، نسبتاً غیر سیستماتیک است و یک بازی می تواند به طور همزمان به هر دو سبک تعلق داشته باشد و نه به طور کامل به یکی از آنها. در اینجا من فقط ژانرهای اصلی بازی های آنلاین را برای بقیه شرح می دهم بازی های کامپیوتریلیست می تواند برای مدت بسیار طولانی ادامه یابد.

  • عمل- بازی برای سرعت واکنش.
    • مخفی کاری - عناصر عبور مخفیانه.
    • اکشن - بازی هایی مانند فیلم قدیمی با شوارتز.
    • Fatings و دیگران
  • RPG- بازی های نقش آفرینی کلاسیک که به دنیای دیجیتال منتقل شده اند. شخصیت ها در نقش هایشان متفاوت هستند.
    • Action/RPG بازی هایی با عناصر RPG هستند که سرعت واکنش نیز نقش مهمی در آن ایفا می کند.
    • هک اند اسلش بازی هایی هستند که در آن بیشتر وقت خود را صرف کشتن هیولا می کنید، نه طاعون یا هر چیز دیگری.
    • MMORPG یک نسخه چند نفره از RPG معمولی است.
    • MOBA - بازیکنان با قهرمانان خود در یک عرصه مجازی مبارزه می کنند و نقش خود را انجام می دهند.
  • استراتژی- بازی های فکری که پیروزی در آنها با ساختن یک استراتژی به دست می آید.
    • گام به گام - بازیکنان در زمان تعیین شده به نوبت به نوبت می پردازند.
    • زمان واقعی - بازیکنان به طور همزمان حرکت می کنند، زمان حرکت محدود نیست.
  • گاه به گاه- بازی های ساده ای که برای کشتن طراحی شده اند، اما نه دیگر بازیکنان یا هیولاها، بلکه زمان آزاد.
  • شبیه ساز- وظیفه اصلی واقع گرایی آنچه اتفاق می افتد است، مهم نیست که با چه چیزی مرتبط است.
  • جستجو، که هدف اصلی آن تکمیل کار است، ممکن است اصلاً عملی در اینجا وجود نداشته باشد.
  • شهوانیو دیگران

در اینجا چند نمونه آورده شده است ایفای نقش:

تیرانداز:

آنها موتور پیشرفت در زمینه کامپیوتر هستند. تاریخچه بازی های PC به دهه 1950 برمی گردد و در سال 1971، نولان بوشنل به همراه تد دبنی اولین بازی آرکید را ایجاد کردند. اسمش فضای کامپیوتری بود. بازی آرکید Pong توسط Nolan Bushnell (با کمک Al Alcorn) یک سال بعد در سال 1972 ساخته شد. در همان سال نولان بوشنل و تد دبنی شرکت بازی های ویدیویی آتاری (اصطلاح بازی ژاپنی Go) را تأسیس کردند. در سال 1975، آتاری بازی Pong را دوباره به عنوان یک بازی ویدیویی خانگی منتشر کرد.

امروزه تعداد زیادی نه تنها بازی های ویدئویی، بلکه انواع (ژانرهای) آنها نیز وجود دارد.

1. Arcade - در این نوع بازی، یک گیمر نیاز به واکنش سریع، دقت دارد.


2. RPG بازی نقش آفرینی) - بازی دارای هدف سرگرم کننده یا آموزشی است، شرکت کننده در نقشی عمل می کند و در موقعیتی که بازی ایجاد می کند مطابق این نقش عمل می کند.

3. بازی نقش آفرینی یک اکشن دراماتیک است، بازیکنان در درون نقش هایی که انتخاب کرده اند، بر اساس ماهیت نقش خود و منطق درونی محیط اکشن عمل می کنند و نه سناریوی رفتاری بیرونی. یعنی بازیکنان توسعه بیشتر رویدادها را در بازی تعیین می کنند. بازی، در واقع، بازیکنان (افراد) یک موقعیت خاص است. اکشن بازی نقش آفرینی در دنیای بازی اتفاق می افتد که به هر شکلی می توان آن را ارائه کرد اما اوست که مسیر بازی را تعیین می کند. داستان ارائه شده توسط استاد بازی و دنیایی که او توصیف می کند، اساس بازی نقش آفرینی را تشکیل می دهد. جهان را می توان به طور کامل اختراع کرد، می توان آن را بر اساس یک اثر هنری (کتاب، فیلم و غیره) بنا کرد. در یک بازی نقش آفرینی، دستیابی به یک هدف ضروری نیست، ممکن است اصلا وجود نداشته باشد، نکته اصلی توسعه شخصیت، نقش آفرینی، کاوش در جهان است.

بازی های نقش آفرینی با نحوه بازی آنها متمایز می شوند:

در نقش آفرینی کلامی (dengens) و بازی های رومیزی اقدامات در تخیل شرکت کنندگان انجام می شود و توسعه رویدادها در بیشتر موارد توسط به اصطلاح استاد (مستر بازی، GM، استاد سیاهچال، DM) طبق قوانین از پیش تعیین شده یا بدون قوانین کنترل می شود. تفاوت بازی های رومیزی با بازی های کلمه ای در این است که آیا سیستم بازی وجود دارد یا خیر.
بازی های اکشن نقش آفرینی زنده نیاز به مشارکت فیزیکی بازیکنان در رویدادهای بازی دارد. اینجا هم قوانین و اربابی وجود دارد. در اینجا استاد در قبال تمام دنیا مسئول نیست، بلکه فقط مسئول قسمت غیرمدل آن است. گاهی اوقات استاد به نوعی می تواند کنترل کند دنیای بازیتماماً از طریق معرفی شخصیت های استادانه یا به کمک خودسری استادانه. قوانین همچنین تنها اقداماتی را توصیف می کنند که با مدل جایگزین می شوند.
در بازی های نقش آفرینی کامپیوتری محیطی که بازیکنان را احاطه کرده است توسط یک برنامه کامپیوتری کنترل می شود. اغلب، این بازی ها تک نفره هستند و یک خط داستانی از پیش تعیین شده دارند که تا حدودی با تصمیمات بازیکن تعیین می شود).
بازی نقش از طریق ایمیل - یک بازی با تعداد کمی از بازیکنان و یک استاد، انجام شده توسط پست الکترونیک(به عنوان مثال مافیا)، و همچنین RPG های انجمن مرتبط و RPG های مبتنی بر مرورگر (مانند BiteFight).

MMORPG - بازی نقش‌آفرینی آنلاین انبوه چند نفره (MMORPG) به انواع بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین اطلاق می‌شود که به تعداد زیادی از افراد اجازه می‌دهد به طور همزمان در یک دنیای مجازی در حال تغییر بازی کنند. MMORPG نوعی MMOG (بازی آنلاین چند نفره عظیم) است.

4. ماجراجویی یا کوئست (کوئست)، گاهی اوقات به آنها واکر می گویند - بازیکن به این سو و آن سو می رود، آیتم های مختلف را جمع آوری می کند و سپس از آنها در جایی استفاده می کند، معماها را حل می کند.

5. شوترها در اصل بازی های تیراندازی هستند.

  • FPS (تیرانداز اول شخص) - تیراندازی اول شخص، بازیکن یک شرکت کننده مستقیم است.
  • TPS (تیرانداز سوم شخص) - تیراندازی سوم شخص، بازیکن یک ناظر خارجی است، نوعی تیراندازی سه بعدی.
  • تیرانداز تاکتیکی - یک بازیکن تحت پوشش شخصیت خود در بازی به عنوان بخشی از یک تیم عمل می کند.

6. استراتژی ها

  • استراتژی زمان واقعی (RTS) - بازیکنان به طور همزمان حرکت می کنند.
  • استراتژی های نوبتی (TBS) - بازیکن حرکتی انجام می دهد و منتظر پاسخ حریف می ماند.

7. اکشن مخفی کاری - بازیکن باید تا حد امکان نامرئی باشد، او فرار می کند، پنهان می شود، حداقل تیراندازی را مدیریت می کند، اما به طور موثر عمل می کند.

8. مبارزه (مبارزه) - بازی هایی که نبرد تن به تن را شبیه سازی می کنند.

9. شبیه سازها - بازیکن در نقش یک نفر، به عنوان مثال، یک مسابقه موتور سیکلت تلاش می کند.

البته این یک طبقه بندی کامل از بازی های رایانه ای نیست. اما در میان تعداد زیادی از اسباب‌بازی‌هایی که اکنون در دسترس هستند، هر کسی که می‌خواهد بازی کند، و نه فقط یک گیمر حرفه‌ای، می‌تواند بازی مورد علاقه خود را پیدا کند.

نظر خود را بگذارید



بر حسب زمان عمل (دوران تاریخی):










3.2. طبقه بندی تنظیمات:

تنظیمات (از انگلیسی "setting" - محیط، مناظر، اطرافیان) - دنیای بازی، مکان و زمانی که در آن عمل یک اثر هنری اتفاق می افتد.

تنظیمات هنگام توصیف بازی نشان داده می شود، زیرا ژانر فقط گیم پلی بازی را تعیین می کند (به سوال "چه؟" پاسخ می دهد)، در حالی که تنظیمات محیط بازی را تعیین می کند (به سوالات: "کجا؟" و "چه زمانی؟" پاسخ می دهد). .

نویسندگان می توانند تنظیمات مختلف را با یکدیگر ترکیب کنند، بنابراین جهان های تخیلی ترکیبی ظاهر می شوند، مانند: دنیای فانتزی در عصر سایبرپانک. اساطیر کشورهای مختلف در یک جهان؛ شخصیت های "مهمان" از جهان های دیگر.


بر اساس مکان (نوع دنیای داستانی):

3.2.1. دنیای واقعی(دنیای بازی تفاوت چندانی با دنیای ما ندارد).

3.2.2. جهان های موازی(دنیای واقعی و گذار به جهان های تحریف شده).

3.2.3. تاریخ جایگزین(سایر انواع وقایع تاریخی).

3.2.4. فانتزی(دنیای خارق العاده با حضور جادو).

3.2.5. اساطیر قهرمانی(موجودات فوق العاده: ابرقهرمانان، جهش یافته ها، نیمه خدایان).

3.2.6. اساطیر مسیحی(فرشتگان، شیاطین، بهشت، جهنم).

3.2.7. اساطیر مدرن(تهاجم زامبی، تهاجم بیگانگان، پس از آخرالزمان).


بر حسب زمان عمل (دوران تاریخی):

3.2.8. منشا زندگی(ساده ترین موجودات، بازی ها در سطح سلولی).

3.2.9. دوران ماقبل تاریخ(عصر دایناسورها، غارنشینان).

3.2.10. تولد تمدن ها(روم باستان، مصر باستان).

3.2.11. قرون وسطی(کارزارهای شوالیه، درگیری های داخلی، تفتیش عقاید).

3.2.12. عصر استعمار(سفرهای دریایی، سرزمین های جدید).

3.2.13. عصر صنعتی شدن(قرن XVIII - XIX، استیمپانک).

3.2.14. جنگ های گذشته(جنگ جهانی دوم، درگیری های محلی).

3.2.15. این روزها(دنیای آشنا).

3.2.16. عصر اطلاعات(سایبرپانک، دیستوپیای آینده).

3.2.17. اکتشافات فضایی(علمی تخیلی، علمی تخیلی، سفر به فضا).

3.2.18. سیر تکاملی(حضور چند دوره در یک بازی).


با توجه به شرایط داخل دنیا:

3.2.19. مکانی با فرهنگ خاص(غرب وحشی، شرق تصفیه شده، کشورهای عربی، جمهوری موز، دولت توتالیتر).

3.2.20. مسلم - قطعی منطقه آب و هوایی ( قطب شمال، تاندرا، جنگل-استپ، صحرا، ساحل، کوهستان، دنیای هوا، دنیای آب، دنیای زیر دریا، عالم اموات).

3.2.21. وجود یک فاجعه(هجوم زامبی ها، بیگانگان).

3.2.22. وحشت(فضای ترسناک و متشنج).

3.3. طبقه بندی بر اساس هدف بازی:

اصطلاح "بازی" به قدری گسترده است که چندین مفهوم را به طور همزمان شامل می شود که کاملاً متفاوت از یکدیگر هستند. بازی می تواند مانند سرگرمی، رقابت، یادگیری، فعالیت خلاقانه، تناسخ در نقش شخص دیگری باشد. بسته به اینکه در بازی چه پایه ای گذاشته شود، هدف در این بازی نیز تغییر می کند.


3.3.1. بازی راهپیمایی(تحقق اهداف، طرح).

در یک بازی داستانی، تمام وظایف بازی به هم مرتبط هستند، یکی پس از دیگری دنبال می شوند و یک خط داستانی را تشکیل می دهند. این نوعبازی محدود است، پس از گذر از داستان، بازی به پایان می رسد (اگر بازی حاوی عناصر یک بازی sandbox باشد، تنها دسترسی به این عناصر باقی می ماند). بازی های داستانی ماندگار نیستند، بلافاصله پس از گذشتن داستان، علاقه به آنها از بین می رود. این بازی را می توان با کتاب خواندن، تماشای فیلم مقایسه کرد. (مثال: نیمه عمر).


3.3.2. بازی آموزشی(کسب دانش جدید).

اینها بازی های آموزشی عمومی برای کودکان یا شبیه سازهای بسیار تخصصی برای بزرگسالان هستند. در طول بازی اطلاعاتی برای مطالعه به صورت بازیگوش ارائه می شود.


3.3.3. گاه به گاهبازی (هر روزه) (لذت بردن از خود فرآیند).

برای تسلط بر مکانیک بازی حداقل زمان لازم است، همه چیز ساده و شهودی است. بازی به گونه ای ساخته شده است که در هر زمان می توان آن را به طور موقت قطع کرد و سپس از سر گرفت. اغلب روند بازی به سطوح کوچک تقسیم می شود. (مثال: پرندگان خشمگین، گیاهان در مقابل زامبی ها).


3.3.4. بازی sandbox(خلاقیت، انتخاب اهداف).

بازی های بدون طرح و هدف. سیستم عامل بازی جدید- جعبه های شنی انواع مختلفی از ویژگی های بازی هستند که بازیکن می تواند به صلاحدید خود از آنها استفاده کند. اغلب سندباکس ها بازی های جداگانه نیستند، بلکه حالت های خاصی در بازی های داستانی هستند. (به عنوان مثال: Grand Thief Auto، Minecraft، SimSity).


3.3.5. بازی مسابقه(دوئل، قهرمانی) (رقابت).

بازی ای که در آن بازیکنان برای کسب مقام برنده با یکدیگر رقابت می کنند. بسیاری از بازی ها توانایی رقابت با بازیکنان واقعی و حریفان کامپیوتری را دارند. بازی های رقابتی با کیفیت بسیار بادوام هستند - آنها را می توان چندین دهه پس از تاریخ انتشار بازی بازی کرد، که برای سایر بازی های ویدیویی طبیعی نیست. (مثال: StarCraft، ضد حمله، میدان نبرد).


3.3.6. بازی هاردکور (بسیار سخت).(بهبود مهارت های بازی).

یک بازی که به طور خاص برای بازیکنان با تجربه طراحی شده است تا مهارت های بازی خود را آزمایش کنند. ویژگی متمایز: بازی به سطوح کوچک تقسیم می شود که در هر سطح زمان صرف شده یا تعداد امتیازات کسب شده محاسبه می شود. بازیکنان بارها و بارها قسمت های یکسان بازی را طی می کنند تا بهترین نتیجه - یک رکورد را به دست آورند. در چنین بازی هایی، گیم پلی و طراحی سطح پیچیده حرف اول را می زند. (مثال: Super Meat Boy، Battleblock Teathre).

اغلب به همان شیوه به عنوان بازی های هاردکور شناخته می شود بازی های داستانیبا افزایش پیچیدگی، که در آن شما باید چندین بار از یک موقعیت بازی عبور کنید تا زمانی که موفق به عبور از آن شوید. اما در این حالت، پاداش یک رکورد نیست، بلکه دسترسی به مرحله بعدی بازی است. (مثال: دارک سولز).

4. طبقه بندی بازی ها بر اساس معیارهای انتشار

4.1. طبقه بندی بر اساس بودجه توسعه:

به این که چه بودجه ای در بازی سرمایه گذاری می شود، ظاهر آن، شرح جزئیات و تنوع فرصت های بازی بستگی دارد.


4.1.1. بازی حرفه ای با کیفیت بالا(کلاس AAA، فیلم های پرفروش).

گران ترین بازی ها بر لبان همه است. توسعه آنها هزینه های زیادی دارد، صدها نفر در توسعه شرکت می کنند، اما نتیجه برای گسترده ترین مخاطبان ممکن است و با توجه به تعداد زیاد خریداران، چنین بازی هایی بودجه غول پیکر خود را پرداخت می کنند. شما می توانید از بلاک باسترها به دلیل یکنواختی و ساده بودن آنها انتقاد کنید ، اما در زمینه خود آنها به عنوان لوکوموتیو صنعت بازی عمل می کنند - به دلیل آن است که سطح گرافیک پیشرفت می کند ، موتورهای بازی برای بازی هایی با بودجه متوسط ​​تر ظاهر می شوند.


4.1.2. بازی حرفه ای(بازی هایی با بودجه متوسط).

بازی هایی که توسط حرفه ای ها ساخته شده اند، اما بدون استفاده از بودجه های هنگفت. در این گونه بازی ها براقیت کمتر، جلوه های ویژه محدود، تنوع در مناظر وجود دارد اما در کل رویکرد حرفه ای احساس می شود.


4.1.3. بازی مستقل(بازی مستقل، کلاس کم هزینه).

بازی هایی که توسط یک نویسنده یا یک گروه کوچک ایجاد شده است. نویسندگان مستقل اغلب در زمینه خود حرفه ای هستند، آنها بازی های عالی می سازند. تنها نکته منفی این است که هنگام ایجاد بازی های مستقل، هیچ بودجه ای برای خرید متخصصان شخص ثالث صرف نمی شود، همه چیز به طور مستقل ایجاد می شود. بازی‌ها با گیم‌پلی منحصربه‌فرد اما گرافیکی با کیفیت پایین عرضه می‌شوند. (بازی‌های مستقل می‌توانند با گرافیک عالی عرضه شوند، اما روند توسعه می‌تواند سال‌ها طول بکشد.)


4.1.4. بازی آماتور(بازی رایگان با حداقل کیفیت).

در حال حاضر موتورهای بازی زیادی وجود دارند که روند ساخت یک بازی را تا حد زیادی ساده می کنند. آستانه ورود به تعداد توسعه دهندگان بازی به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. حتی یک دانش آموز یا یک دانش آموز که به رایانه اعتماد دارد، اما، برای مثال، چیزی در مورد تعادل، طراحی و سبک بازی نمی داند، می تواند شروع به ساخت یک بازی کند. در نتیجه، اغلب بازی هایی به دست می آیند که در آنها نقص های زیادی وجود دارد. به خلاقیت کم کیفیتی که توسط افراد غیرحرفه ای ایجاد می شود، بازی آماتور می گویند.

4.2. طبقه بندی بر اساس فرمت انتشار:

4.2.1. بازی اصلی.

هر بازی که داستان جدیدی را روایت می کند که ایده های قدیمی را از بازی های دیگر به طور کامل کپی نمی کند، اورجینال است. قسمت اول سری بازی نیز اصلی است.


4.2.2. یک بازی دیگر در سری بازی (دنباله، پیش درآمد، بازسازی).

بازی‌هایی که محبوبیت کافی در بین بازیکنان به دست آورده‌اند، همچنان در حال توسعه هستند. سازندگان شخصیت‌های قدیمی، دیگر عناصر بازی مورد علاقه را ترک می‌کنند و آنها را به موقعیت‌های جدید بازی منتقل می‌کنند - عاقبت‌های بازی‌ها اینگونه رقم می‌خورد.

با توجه به توسعه طرح، چندین گزینه وجود دارد: یک دنباله - وقایع بعد از قسمت قبلی بازی را توصیف می کند. prequel - رویدادهایی را که قبل از قسمت قبلی بازی رخ داده است توصیف می کند. بازسازی - همان طرح قسمت قبلی، اما با تغییراتی در گرافیک و اصلاحات جزئی در مکانیک بازی).

قسمت جدید بازی نام بازی اصلی را دارد، اما با اضافه کردن یک شماره سریال (مثال - BioShock 2) یا با یک نام اضافی جدا شده با دو نقطه (مثال - BioShock: Infinity).


4.1.3. اضافه شدن به بازی.

یک افزونه کوچک از یک بازی که فقط می تواند در ارتباط با بازی اصلی کار کند، افزونه بازی نامیده می شود.


4.1.4. محتوای قابل دانلود بازی (DLC).

DLC - مجموعه ای از عناصر بازی (قهرمانان، سلاح ها، لباس ها، آیتم های مفید، سطوح، دشمنان) که در مجموعه استاندارد بازی گنجانده نشده است، اما می توان آنها را با پرداخت هزینه از توسعه دهندگان خریداری کرد و به بازی اضافه کرد.

هر گونه افزوده غیر رسمی به بازی که نه توسط توسعه دهندگان، بلکه توسط بازیکنان طرفدار ایجاد شده باشد، اصلاحات (به اختصار مد) نامیده می شود.

5. طبقه بندی بر اساس نوع توزیع بازی ها

بازی های پولی

5.1. بازی فیزیکی(دیسک، کارتریج). روش کلاسیکتوزیع بازی ها، که از آغاز صنعت بازی استفاده می شود. رسانه های فیزیکی - کارتریج ها (ماژول ها حافظه دسترسی تصادفی), انواع مختلفدیسک ها: سی دی، دی وی دی، بلوری. کارتریج ها و دیسک های بازی از طریق کامپیوتر تخصصی و فروشگاه های بازی. همچنین امکان سفارش دیسک بازی از طریق پست، از طریق فروشگاه های آنلاین نیز وجود دارد.


5.2. کپی دیجیتالی بازی(فروش بازی از طریق اینترنت). توسعه فناوری های اینترنت و افزایش پهنای باند کابل های اینترنت امکان دانلود حجم زیادی از فایل ها را از طریق شبکه جهانی باز کرده است. یک کپی از بازی دانلود شده از منبع آنلاین فروشنده، کپی دیجیتال نامیده می شود. فرآیند چنین فروش، توزیع دیجیتال نامیده می شود.


5.3. پرداخت برای زمان بازی. در برخی موارد نه یک نسخه از بازی، بلکه زمان بازی فروخته می شود.

5.3.1. پرداخت در هر جلسه در بازی های آرکید استفاده می شود.

5.3.2. اشتراک بازی. در برخی از بازی های آنلاین استفاده می شود. معمولا دسترسی به بازی ماهی یک بار پرداخت می شود.


بازی های رایگان:

5.4. امتحان رایگان(ابزار اشتراک). بازی هایی که می توانید برای مدتی یا چند سطح اول به صورت رایگان بازی کنید. برای باز کردن دسترسی به یک بازی تمام عیار، باید آن را خریداری کنید. این نوعی توسعه ایده نسخه آزمایشی (نسخه آزمایشی رایگان بازی) است. تفاوت این است که مانند نسخه آزمایشی، این بخشی از بازی نیست، بلکه یک بازی تمام عیار است که حالت دمو به طور موقت فعال است.

این اصل بازی بسیار راحت است، به بازیکن اجازه می دهد ابتدا بازی را ارزیابی کند و تنها پس از آن تصمیم بگیرد که آن را بخرد یا نه. بیشتر بازی گاه به گاهبر اساس این اصل نرم افزار توزیع شده است.

چنین بازی‌های اشتراک‌افزاری وجود دارند که دسترسی به کل بازی بلافاصله باز است، اما اگر پولی برای بازی پرداخت نشود، تبلیغات یا درخواست کمک مالی به نویسندگان بازی دائماً روی صفحه ظاهر می‌شود.


5.5. بازی آزادبا ریز تراکنش ها(بازی رایگان، free2play) بیشتربازی های MMO). بازی هایی که می توان به صورت رایگان در اینترنت دانلود کرد، نصب کرد، بدون محدودیت بازی کرد. کسی درخواست پرداخت نمی کند. اما در بازی فرصتی برای خرید چیزهای اضافی، پاداش ها، پیشرفت ها، ارز بازی با پول واقعی وجود دارد. در عین حال، گیم پلی بازی اغلب به گونه ای تنظیم می شود که با صرف پول واقعی در بازی، بازیکن خرج شده (اهدا) نسبت به بازیکنان معمولی برتری پیدا می کند.


5.6. بازی آزاد(بازی فلش، بازی مرورگر، دانلود بازی). بازی ای که نیازی به پرداخت هزینه ای برای آن ندارید. اینها معمولاً بازی هایی با کیفیت پایین هستند که هیچ کس واقعاً برای آنها پول خرج نمی کند. اما گاهی اوقات بازی های ارزشمندی وجود دارد که کاملاً رایگان توزیع می شود.

6. طبقه بندی بر اساس تعداد بازیکنان

بازی بدون بازیکن(بازی بازیکن صفر).

در برخی از بازی ها می توان حریفان کامپیوتری را طوری تنظیم کرد که بین خود دعوا کنند و خود بازیکن حتی در بازی شرکت نکند. این حالت بازی در طبقه بندی ما گنجانده نشده است. یک بازی بدون گیم پلی دیگر یک بازی نیست، بلکه یک محافظ صفحه نمایش زیبا است موتور بازی.


6.1. بازی تک نفره(Singleplayer, English Singleplayer).

نوعی بازی که در آن گیم پلی برای یک نفر طراحی شده است. تمامی حریفان و متحدان در چنین بازی ای توسط کامپیوتر کنترل می شوند.


6.2. Co-op در همان دستگاه(Hotseat، Splitscreen).

یک بازی که می تواند توسط چندین بازیکن به طور همزمان در یک دستگاه انجام شود.

6.2.1. Co-op در همان دستگاه به نوبه خود (eng. Hotseat).

بازی نوبتی در بازی های نوبتی امکان پذیر است. بازیکنان به نوبت با استفاده از همان رایانه یا کنسول حرکات خود را انجام می دهند. در بازی‌های بی‌درنگ، که در آن‌ها به مراحل کوتاه تقسیم می‌شوند، به‌ندرت، نوبت‌گیری امکان‌پذیر است. در این حالت، بازیکنان به نوبت از هر مرحله انفرادی عبور می کنند و در تعداد امتیازهای دریافتی به رقابت می پردازند.

6.2.2. بازی همزمان مشترک در یک دستگاه (Eng. Splitscreen).

در این حالت، بازیکنان با استفاده از مجموعه کلیدهای مختلف روی صفحه کلید یا گیم پدهای مختلف، به طور همزمان بازی می کنند. در عین حال، در بازی‌های دو بعدی، تصویر روی صفحه به‌طوری مقیاس‌بندی می‌شود که همه بازیکنان درون صفحه باقی بمانند. در بازی هایی با دید 1 یا 3 شخص، صفحه نمایش بسته به تعداد شرکت کنندگان به دو یا چهار قسمت تقسیم می شود. هر قسمت از صفحه یک تصویر برای یک پخش کننده خاص نشان می دهد. به لطف این، بازیکنان دیگر نیازی به انتظار برای نوبت خود ندارند و اکشن بازی می تواند در زمان واقعی آشکار شود.


6.3. بازی چند نفره(چند نفره، چند نفره).

نوعی بازی که در آن چند بازیکن می توانند همزمان شرکت کنند. هر بازیکن از طریق دستگاه خود (کامپیوتر، کنسول، دستگاه موبایل) وارد بازی می شود. ارتباط بین دستگاه های متصل از طریق یک شبکه کامپیوتری محلی یا از طریق اینترنت انجام می شود (گزینه اتصال ماهیت بازی را تغییر نمی دهد و به عنوان معیاری برای تمایز بین یک بازی شبکه یا یک بازی آنلاین عمل نمی کند). یکی از پخش کننده ها (میزبان) یا یک رایانه (سرور) با طراحی خاص به پیوند یکپارچه در شبکه دستگاه ها تبدیل می شود.

چند نفره اغلب یک حالت اضافی برای بازی تک نفره اصلی است.

یکی از ویژگی های متمایز چند نفره این است که بازی از بازی ها، جلسات، راندها و پاساژهای جداگانه تشکیل شده است. بازیکنان یا متحدان و مخالفان خود را برای مهمانی انتخاب می کنند یا سرور این کار را با استفاده از انتخاب تصادفی انجام می دهد. هر بازی محدودیتی برای تعداد بازیکنان در یک بازی دارد.


6.4. بازی انبوه آنلاین(Eng. بازی آنلاین انبوه چند نفره، MMO).

نوعی بازی که تعداد زیادی از مردم (ده ها و صدها هزار بازیکن) می توانند در آن شرکت کنند. چنین بازی های آنلاین بر اساس اصل "مشتری-سرور" ساخته شده اند. قسمت اصلی بازی بر روی یک کامپیوتر قدرتمند مخصوص قرار دارد که دائماً به اینترنت (سرور) متصل است. بازیکنان به سرور بازیاز طریق اینترنت از دستگاه های خود (مشتری). قسمت گرافیکی کوچکی از بازی (بازی کلاینت) بر روی دستگاه های بازیکنان نصب می شود و یا هر بار که بازی در نوبت بعدی راه اندازی می شود این قسمت از سرور دانلود می شود (بازی مرورگر).

یکی از ویژگی های متمایز MMO ها این است که دنیای بازی به طور مداوم وجود دارد (به مهمانی هایی مانند بازی های چند نفره معمولی تقسیم نمی شود). بازیکنان می توانند هر زمان که بخواهند به این دنیا متصل شوند. از نظر تئوری، محدودیتی برای تعداد بازیکنان در بازی های MMO وجود ندارد.


بازی آفلاین چند نفره(PBEM).

این حالت از جامعه شطرنج به بازی های رایانه ای آمد، جایی که آنها از پست کاغذی معمولی برای تبادل اطلاعات در مورد حرکات انجام شده استفاده می کردند. بنابراین، شطرنج بازان از نقاط مختلف زمین حتی قبل از ظهور ارتباطات تلفنی و اینترنت می توانستند با یکدیگر بازی کنند، اما به همین دلیل، بازی های بازی سال ها طول کشید. اکنون حالت بازی PBEM جایگزین نامه کاغذی شده است، اما فقط برای برخی ژانرها (استراتژی های نوبتی، سایر بازی های منطقی) استفاده می شود، جایی که فکر کردن در مورد هر حرکت زمان زیادی می برد.


دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ اضافه کردن نظر

گاهی اوقات درک مکالمه بین دو گیمر بسیار دشوار است، زیرا زبان عامیانه حاوی تعداد زیادی کلمات نامفهوم است.

در این صفحه می توانید رایج ترین کلمات بازی و تعاریف مختصر آنها را بیابید. برای پیمایش سریع در فرهنگ لغت و یافتن کلمه مناسب، می توانید از جستجوی کلی در سایت استفاده کنید.

اگر فکر می کنید که یک کلمه گیمر در فرهنگ لغت گم شده است، می توانید آن را به ما بدهید. پس از تأیید توسط ناظم، تعریف کلمه در فرهنگ لغت ظاهر می شود.


یک کلمه برای افزودن به فرهنگ لغت ارسال کنید

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

آگرو (مخفف انگلیسی aggression - خصومت)- ویژگی دشمنان در بازی ها که تعیین می کند به چه کسی حمله خواهند کرد. به عنوان مثال، در MMO ها، بسیاری از بازیکنان به یک هیولا ضربه می زنند تا aggro هیولا را افزایش دهند. هر بازیکنی که بیشترین آگرو را تولید کند همان بازیکنی است که هیولا به آن ضربه می زند.

آگرونوب- بازیکنی که هوس تلافی‌جویی علیه سایر بازیکنان در PvP دارد، اما در عین حال به دلیل مکانیک‌های بدون کفش پروژه نمی‌تواند کاری انجام دهد. آگرونوب زمانی به دنیا می آید که یک نوب معمولی فکر می کند که یک GM است (نباید با خرچنگ اشتباه شود: هر آگرونوب سرطان است، اما هر سرطانی یک آگرونوب نیست).

جهنم- 1) انگلیسی. افزودن (افزودن) - دشمنی که به نبرد می پیوندد. هنگامی که یک رئیس تنها از ناکجاآباد یاران را صدا می زند، آنها را جهنم می نامند. 2) مستقیم جهنم (جهنم) - جایی که گناهکاران را در دیگ می جوشانند. در صنعت بازی، اغلب به عنوان نامی برای سطح دشواری استفاده می شود.

افزونه، افزونه، افزونه (افزونه انگلیسی)- مواد اضافی برای یک بازی خاص. معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، حالت‌ها، سلاح‌ها، مهارت‌ها، پوسته‌ها برای قهرمانان، ادامه طرح و غیره است. در بیشتر موارد، نصب افزونه به بازی اصلی نیاز دارد، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان افزونه هایی را به عنوان محصولات مستقل منتشر می کنند. مدتی پس از انتشار بازی، توسعه دهندگان با انتشار افزونه هایی از علاقه جامعه بازی به آن حمایت می کنند. معمولا هزینه افزونه به طور قابل توجهی کمتر از خود بازی است.

حساب، حساب (اکانت انگلیسی)- یک رکورد ویژه در پایگاه داده که مرتبط است شخص واقعیبه دارایی مجازی متعلق به او - شخصیت ها، تجهیزات، اشتراک در خدمات اضافی و غیره.

تستر آلفا- کاربر شرکت کننده در تست آلفای بازی.

تست آلفا، تست آلفا- یکی از اولین مراحل آزمایشی بازی که میگیره تعداد زیادی ازخطاها در این مرحله تعداد نسبتا کمی از افراد درگیر هستند و در بیشتر موارد این امر کارکنان ویژه، یا خود توسعه دهندگان. پس از اتمام تست آلفا، توسعه دهندگان بر روی رفع تمام اشکالات یافت شده توسط شرکت کنندگان در آزمون آلفا کار می کنند. پس از ایجاد تغییرات، پروژه به مرحله آزمایش بتا یا تست مجدد آلفا می رود.

آنون- یک عضو ناشناس از جامعه بازی.

Antag (انگلیسی untag - بدون علامت)- در MMO ها، یک شخصیت بدون علامت قبیله.

آنتاگونیست- معمولاً این یکی از شخصیت های اصلی داستان در بازی است که به طور فعال با شخصیت اصلی - قهرمان داستان مبارزه می کند. اغلب آنتاگونیست، شرور اصلی بازی است، اگرچه همیشه اینطور نیست.

بالا، بالا، AP- 1) بالا (بالا) - انتقال شخصیت به یک سطح جدید. Apnitsya - زنده ماندن برای زنده ماندن از افزایش سطح. 2) AP (به اختصار از نقاط ویژگی انگلیسی) - نقاطی که برای بهبود ویژگی های شخصیت صرف می شود. 3) AP (مخفف نقاط اقدام انگلیسی) - نقاط عمل در بازی های نوبتی; 4) AP (مخفف شده از نقطه عرصه انگلیسی) - امتیازهای صادر شده برای برنده شدن در عرصه (در MMO)؛ 5) AP (مخفف انگلیسی حمله / قدرت توانایی) - حمله / قدرت مهارت.

هنر (هنر انگلیسی - هنر)- تصویری که توسط هنرمندان در مراحل اولیه توسعه دهندگان یک پروژه بازی ایجاد شده است. این معمولاً یک دیدگاه مفهومی از دنیای بازی و شخصیت هایی است که در آن زندگی می کنند، که می تواند با نسخه نهایی بازی به طور قابل توجهی تغییر کند. هنر همچنین شامل آثار هنری است که بر اساس قبلا ایجاد شده اند بازی تمام شده(بیشتر فن آرت).

AFK (Eng. Away From Keyboard، AFK)مخففی است که اغلب در چت استفاده می شود. ترجمه تحت اللفظی "از صفحه کلید خارج شد" و به این معنی است که کاربر برای مدتی کامپیوتر را ترک می کند.

دستاورد (دستاورد انگلیسی - دستاورد)- پاداش برای انجام یک شرط خاص در بازی. در اکثر پروژه ها، دستاوردها برای گذراندن مراحل مشخصی ارائه می شود خط داستانو همچنین انجام اقدامات ویژه - به عنوان مثال، یافتن تمام گنج های پنهان، یا کشتن چندین مخالف با یک شلیک.
دستاوردها در خدمت مقایسه مهارت های بازیکنان و افزایش علاقه به بازی هستند - همه سرویس های بازی مدرن این فرصت را فراهم می کنند تا دستاوردهای خود را با دستاوردهای دوستان خود مقایسه کنید.

اشکال، glitch (اشکال انگلیسی - سوسک)- خطا در بازی یا برنامه دیگری. یک باگ می تواند کاملاً بی ضرر باشد و در گیم پلی بازی تداخل نداشته باشد یا عبور از بازی را کاملاً غیرممکن کند. اشکال می تواند هم به دلیل خطا در نوشتن کد رخ دهد و هم زمانی که سخت افزار یا نرم افزار نصب شده با برنامه یا بازی مورد استفاده ناسازگار باشد.

ممنوع کردن (به انگلیسی ممنوع - ممنوع)- یکی از روش های مجازات کاربران به دلیل نقض قوانین تعیین شده. معمولاً برای ارتباط بی ادبانه با سایر کاربران، ساخت ربات، استفاده عمدی از باگ یا هک، خرید غیرمجاز کالا یا ارز بازی با پول واقعی و همچنین سایر تخلفات جدی، توسط مدیر بازی ممنوعیت صادر می شود. ممنوعیت می تواند دائمی و موقت باشد و ممنوعیت همیشه حساب را به طور کامل مسدود نمی کند - گاهی اوقات محدودیت هایی به سادگی برای استفاده از برخی خدمات اعمال می شود.

بافینگ، بوف (بافینگ انگلیسی)- تحمیل ویژگی هایی به شخصیت بازی که هم می تواند مثبت و هم منفی باشد.
معمولاً قبل از نبردهای مهم برای افزایش توانایی‌های رزمی گروه، از افراد مثبت استفاده می‌شود. گاهی اوقات در پروژه‌های MMO، سایر کاربران را برای ابراز همدردی خود به هم می‌زنند.
در طول نبردهای سازمان یافته در پروژه های MMO، حمله به گروه معمولاً بر عهده یک یا چند عضو جوخه است. این به گروه اجازه می دهد تا حتی در طول نبردهای طولانی به طور موثرتر مبارزه کنند. به فردی که بتواند buff ها را اعمال کند بافر می گویند.

BB (مخفف انگلیسی بای بای - خداحافظ [خداحافظ])- خداحافظی با همکار در هر بازی شبکه ای.

آزمایشگر نسخه ی بتا- کاربری که در تست بتا بازی شرکت می کند.

تست بتا، تست بتا- مرحله توسعه بازی، که در آن پروژه تقریباً آماده است، اما قبل از شروع فروش یا راه اندازی تجاری، نیاز به شناسایی بیشتر باگ ها است. در طول آزمایش بتا، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا تعداد زیادی از کاربران را جذب کنند که بتوانند تا حد امکان موقعیت های بازی را بازسازی کنند.
آزمایش بتا توسط خود توسعه دهندگان انجام می شود یا گیمرهای معمولی درگیر هستند که آماده گزارش باگ های یافت شده در طول فرآیند تست هستند. یک آزمایش بتا می تواند در چند مرحله انجام شود و پس از آن بازی برای فروش یا عرضه تجاری مجاز است.

بیجا- خلاصه از جواهرات دستبند، انگشتر، گوشواره و ...

ساخت (ساخت انگلیسی - سبک)- سفارشی سازی ویژگی های شخصیت برای یک سبک خاص از بازی، یا برای رسیدن به یک هدف خاص. زیرا از آنجایی که ویژگی‌های یک شخصیت اغلب تحت تأثیر چیزهایی است که او می‌پوشد، مجموعه خاصی از چیزهایی که در خدمت اهداف خاصی هستند، ساخت نیز نامیده می‌شوند.

باند (انگلیسی: bind - bind)- 1) اتصال کلید عددی به گروهی از نیروها، آیتم ها یا مهارت ها در استراتژی ها و بازی های RPG که پس از آن می توان با فشار دادن این کلید به آنها متوسل شد. "Bind" - یک کلید را به یک گروه، مهارت یا مهارت، آیتم و غیره اختصاص دهید. 2) انتخاب مکانی که شخصیت به آن گره خورده است، توانایی بازگشت سریع به آن را دارد. 3) بستن یک چیز به یک بازیکن، پس از آن نمی توان آن را در ازای پول فروخت یا به کاربر دیگری داد.

ماتحت- بازیکنی که به هیچ اتحاد یا قبیله ای تعلق ندارد. معمولا در بازی های چند نفره که در آن امکان راه اندازی جنگ قبیله ای وجود دارد استفاده می شود.

رئیس- یک حریف بسیار قوی که معمولاً قهرمان پس از تکمیل سطح یا در انتهای خط داستانی با آن روبرو می شود. معمولاً شکست دادن رئیس مستلزم تلاش زیاد و یافتن آن است. طرف های ضعیف، با اينكه اخیرادومی در پروژه های مدرن و معمولی چندان رایج نیست. اغلب، شکست دادن یک رئیس مستلزم تکمیل یک یا چند دنباله QTE است. اگر در حین پیشروی در بازی با چندین رئیس روبرو شوید، هر کدام از آنها، به طور معمول، قوی تر از قبلی می شوند.

ربات- یک برنامه ویژه که اعمال شخصیت بازی را کنترل می کند. ربات ها را می توان به دو نوع تقسیم کرد: 1) رباتی که در یک بازی شبکه ای به عنوان حریف عمل می کند و می توانید بدون حضور حریفان واقعی روی آن تمرین کنید. 2) برنامه ای که اقدامات یک بازیکن واقعی را تقلید می کند و برای خودکارسازی فرآیندهای پمپاژ و کشاورزی استفاده می شود. چنین ربات هایی تقریباً در همه بازی های چند نفره ممنوع هستند.

تقویت (تقویت انگلیسی - افزایش)- پدیده ای که در آن هر ویژگی افزایش می یابد. استفاده از عجله در مسابقات، ضربه زدن به آسیب، یا استفاده از معجون های قدرتی همگی نمونه هایی از تقویت هستند. چیزی که بتواند این نوع اثرات را ایجاد کند، تقویت کننده نامیده می شود.

واگن- یک شخصیت سطح پایین که در یک گروه با یک شخصیت سطح بالا متحد می شود و بدون انجام هیچ کاری در مورد کشتن تجربه کسب می کند. برای تسطیح قدرت استفاده می شود.

پاک کردن (انگلیسی پاک کردن - از بین بردن)- 1) مجموعه ای از شرایط کشنده در MMO که در آن کل گروه در وضعیت مرده به گورستان فرستاده می شود. 2) هرزنامه چت به منظور پنهان کردن یک پیام اعتراض آمیز فراتر از محدوده آن (هر پیام جدید هدف پاک کردن را یک خط دور می کند و با تکرار مکرر کاملاً از دید پنهان می شود).

Vanshot (انگلیسی یک شات - یک شات)- مرگ بر اثر یک ضربه / شلیک / مهارت.

وار، هولیوار (جنگ انگلیسی - جنگ، مقدس - مقدس)- این اصطلاح کاربرد گسترده ای دارد: نبرد قبیله در برابر قبیله، نبرد تیم ها در MOBA یا مخالفان در چند نفره، شرط اصلی مدت زمان است. چه این یک بازی طولانی باشد، چه نمایش آن در زندگی واقعی: تقابل ابدی بین دو بازیکن یا طرف های دیگر. اغلب اوقات، این فعالیت بیش از حد بی فایده است.

Warlock (وارلاک انگلیسی - warlock)- در بازی های RPG، یک شخصیت متخصص در جادوگری تاریک.

Wartag (انگلیسی نشان جنگ - علامت جنگ)- یکی از اعضای صنف مخالف. در MMO ها، جایی برای برچسب گذاری مستقیم وجود دارد: اعضای انجمن به رقبای منفور برچسب می زنند.

بررسی ویدیویی- نقد و بررسی بازی، ساخته شده در قالب یک ویدیوی کوتاه. در آن، نویسنده در مورد ویژگی های اصلی پروژه صحبت می کند و ویدیو در این زمان گیم پلی بازی را نشان می دهد. در بررسی های ویدئویی خوب ساخته شده، گیم پلی نمایش داده شده بیشتر اوقات نشان می دهد که گوینده در مورد چه چیزی صحبت می کند.

واقعیت مجازی، VR (واقعیت مجازی انگلیسی، VR)دنیای خیالی، ایجاد شده توسط مجتمع های فنی و نرم افزاری. درک این جهان توسط شخص از طریق احساسات مختلف انسانی رخ می دهد: بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه و غیره. واقعیت مجازی هم نوردهی و هم پاسخ به نوردهی را شبیه سازی می کند. برای ایجاد مجموعه ای متقاعد کننده از احساسات واقعیت، یک ترکیب کامپیوتری از ویژگی ها و واکنش های واقعیت مجازی در زمان واقعی انجام می شود.
برای دستیابی به واقع گرایی بیشتر، هنگام ایجاد واقعیت مجازی، هدف اغلب بازآفرینی هر چه بیشتر قوانین واقعیت مادی است. در عین حال، در بازی های سرگرمی، کاربران دنیای مجازی بیش از آنچه در زندگی واقعی ممکن است مجاز هستند (به عنوان مثال: پرواز، ایجاد هر شی و غیره).
در عین حال، نباید واقعیت مجازی را با واقعیت افزوده اشتباه گرفت، زیرا هدف واقعیت مجازی ایجاد دنیایی جدید است و واقعیت افزوده تنها معرفی اشیاء جدید به دنیای موجود است.

رتبه بندی سنی- محدودیت قانونی برای سن آثار مختلف فرهنگ توده‌ای و بازی‌ها نیز. این محدودیت برای محدود کردن تأثیر بر آگاهی هنوز کاملاً شکل نگرفته یک خردسال است. مناطق مختلف سیستم های رتبه بندی محتوای خود را دارند.

بیرون آوردن، بیرون آوردن، برداشتن- چیزی را حذف کنید می توانید تیم حریف، قهرمان دشمن و غیره را بیرون بیاورید.

اره (برش انگلیسی)- ناک اوت کردن یک بازیکن از یک مکان یا منطقه سطح. اغلب اوقات، هنگام کار در یک تیم، بازیکنان درگیر اره کردن اردوگاه ها هستند. به عبارت دیگر، اره کردن را می توان به عنوان ناک اوت کردن حریف از یک مکان خاص روی نقشه توصیف کرد که او را از یک مزیت تاکتیکی محروم می کند.

راهنما، راهنما (راهنمای انگلیسی)- راهنمای بازی، که حاوی نکاتی است که به شما در تسلط بهتر بر گیم پلی کمک می کند. غالباً این راهنما شامل شرح گام به گام بازی است.

گامات (بازی انگلیسی - بازی)- هر بازی کامپیوتری یا ویدیویی را انجام دهید.

گنگ، گنک (کشتن باند انگلیسی - کشتن توسط جمعیت)- کشتن حریف با جمعیت. این اصطلاح به طور گسترده در MOBA و MMO استفاده می شود.

گارنا– یک سرویس شبکه که برای یک بازی شبکه طراحی شده است. این سرویس به شما امکان می دهد یک مجازی ایجاد کنید شبکه محلیبین بازیکنان متصل شده توسط شبکه جهانی اینترنت تنها با چند کلیک و نیازی به پیکربندی اضافی برای شروع استفاده ندارد. از آنجایی که این سرویس به شما امکان می دهد بسیاری از نسخه های غیرقانونی بازی ها را به صورت آنلاین بازی کنید، در بین مخاطبان جوان تر از گیمرها بسیار رایج است.

GG, GG (خلاصه انگلیسی بازی خوب - بازی خوب) - 1) بیان واقعیت وقتی بازی جمعی: بازی [بازی] به قول نویسنده خوب است. در زمان ما، کاهش عملاً معنای اصلی خود را از دست داده است و به عنوان مترادف پایان بازی [بازی] استفاده می شود. 2) abbr. از جانب جیگدازه جی eroi، قهرمان داستان

بازی تمام شد، گامور (بازی انگلیسی تمام شد - بازی تمام شد)- پایان بازی در بازی های مدرن، چنین عبارتی معمولا با باخت در بازی به پایان می رسد، اما قبل از آن چنین پایانی به معنای پایان کلی بازی بود، صرف نظر از اینکه گیمر برنده شد یا نه.

گیمر (گیمر انگلیسی - بازیکن)- شخصی که بازی می کند. اگرچه این اصطلاح شامل افرادی می شود که خود را بازیکن کامل نمی دانند، اما اغلب برای اشاره به کسانی استفاده می شود که زمان زیادی را صرف بازی کردن می کنند یا به آنها علاقه مند هستند.

گیم پلی- گیم پلی یک بازی کامپیوتری از دید بازیکن. مفهوم گیم پلی بسیار کلی است و معمولاً تجربه درک شده از گیم پلی را بیان می کند که تحت تأثیر عوامل مختلفی مانند داستان، صدا و گرافیک قرار می گیرد. بنابراین، ترکیب یکسان از عوامل گیم پلی می تواند منجر به ارزیابی های متفاوت، گاهی حتی کاملا متضاد، توسط دو فرد متفاوت شود.

Gimp (انگلیسی gimp - cripple)- در کاراکتر PvP بی فایده است. Gimps می تواند قربانی ساخت یا خرید نامناسب شود.

جنرال موتورز- 1) خلاصه انگلیسی بازی استاد - عنوان ارجمند یک معمولی، استاد یک بازی خاص. در واقعیت های داخلی، بازیکنان خود را GM می نامند. 2) abbr. انگلیسی استاد صنفی - صاحب [بنیانگذار یا مدیر] صنف.

گوسو، گوسر- مترادف با GM یا Papa. بازیکن بسیار با تجربه.

گرنا، نان تست (نارنجک انگلیسی - نارنجک)- نام متداول برای نارنجک در تیراندازان. این اصطلاح هم به نارنجک های معمولی و هم به هر وسیله انفجاری دیگر اشاره دارد.

آسیاب کردن (انگلیسی آسیاب کردن - آسیاب کردن)- گیم پلی، که شامل یک اقدام خسته کننده از همان نوع است. کشتن تعداد نامحدودی از اوباش ضعیف برای تجربه یا غارت نمونه کلاسیک سنگ زنی است.

Griever (eng. griefer - باعث رنج)- بازیکنی که از خراب کردن بازی برای افراد دیگر لذت می برد.

GFSh، FSH، Frishard، Frishka، Friha، Shard- خلاصه از "Shit freeshard". سرور رایگان بازی دزدان دریایی. نمونه های خوبی وجود ندارد.

خسارت (به انگلیسی آسیب - آسیب)- آسیب یا آسیب وارد شده توسط قهرمان به سایر شخصیت های بازی و بالعکس. این مقدار یک نمایش عددی دارد که از میزان سلامت فعلی شخصیتی که آسیب دیده کم می شود. اغلب، میزان آسیب تحت تأثیر سلاح مورد استفاده، مهارت و سایر ویژگی های شخصیت های شخصیت و همچنین زره مورد استفاده قرار می گیرد.

سیاه چال (به انگلیسی dungeon - dungeon)- یک مکان محدود شده توسط یک مرز (ماده، به عنوان مثال، به شکل کوه، یا منطقی به شکل دیوارهای نامرئی) - یک غار، سیاه چال، خرابه ها و غیره. معمولا قهرمان برای انجام یک کار خاص به سیاه چال می رود - پیدا کردن چیزی یا کشتن کسی
در بازی های چند نفره، سیاه چال های گروهی رایج هستند که برای بازی در جمع دوستان طراحی شده اند. در عین حال، اوباش در چنین مکان هایی بسیار قوی تر از حد معمول هستند و در پایان روز، گروه باید با یک یا حتی چند رئیس مبارزه کند.

موتور (موتور انگلیسی - موتور، موتور)- مجموعه ای پیچیده از برنامه های طراحی شده برای ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی. موتورهای مدرن شامل ماژول های زیادی هستند - رندر، فیزیک، صدا، اسکریپت، انیمیشن، هوش مصنوعی، شبکه، چند رشته ای، مدیریت حافظه و غیره. همه اینها به شما امکان می دهد تا زمان و هزینه های منابع برای ایجاد و انتقال بازی ها را به میزان قابل توجهی کاهش دهید.
در یک موتور، بازی هایی با ژانرها و تنظیمات کاملاً متفاوت می توانند ایجاد شوند.

Debuff (انگلیسی debuff)- هر تاثیر منفیروی بازیکن یا گروهی که آسیب مستقیم وارد نمی کند. معمولاً برای هر آماری که می‌توان آن را باف کرد، یک debuff وجود دارد که مقدار آن آمار را کاهش می‌دهد. نمونه‌های معمولی از debuff عبارتند از کاهش در آمار پایه، کاهش سرعت یا توقف کامل یک کاراکتر، کوری، سکوت، و همچنین کاهش مقاومت در برابر نوع خاصی از آسیب.

دستگاهدستگاه، ابزار، مکانیسم. این کلمه هم نمایشگر درون بازی دارد (تفنگ گرانشی یک وسیله است) و هم نمایشگر خارج از بازی: موش ها، گیم پدها و غیره دستگاه نامیده می شوند.

بابا بزرگ- قدیمی و مکرر بازی. کاربر فوق العاده با تجربه

دمو، دمو، دمو- یک نسخه آزمایشی از بازی که به صورت رایگان توزیع می شود (البته چند استثنا وجود دارد که نسخه آزمایشی بازی فروخته شد). دموها منتشر می شوند تا یک کاربر بالقوه بتواند از قبل مطمئن شود که یک بازی جالب با کیفیت خوب می خرد.
نسخه‌های آزمایشی معمولاً به چند سطح ورودی محدود می‌شوند که تکمیل آن بیش از چند ساعت طول نمی‌کشد.

دینگ- onomatopoea لحظه گذار به سطح جدید، که شروع به معنی این پدیده کرد.

قطع شدن- قطع ارتباط با سرور

DLC، DLC (محتوای دانلودی انگلیسی، DLC)- محتوای قابل دانلود اضافی برای بازی ها که به صورت آنلاین از طریق خدمات توزیع دیجیتال مختلف توزیع می شود. DLC را می توان هم پولی و هم کاملا رایگان توزیع کرد. برای نصب DLC به بازی اصلی نیاز است.

Donat (به انگلیسی اهدا - اهدا)یکی از راه هایی است که توسعه دهندگان می توانند از بازیکنان پول بگیرند. معمولاً در پروژه های "رایگان" وجود دارد، جایی که امکان بازی بدون پرداخت هزینه برای خود بازی وجود دارد. در عین حال، می توان با مبلغ نسبتاً کمی از مزایایی برخوردار شد. معمولاً برای کمک مالی می توانید شخصیت خود را سریعتر ارتقا دهید یا آیتم ها و توانایی های منحصر به فردی را دریافت کنید.
اخیراً، توسعه‌دهندگان سعی کرده‌اند تعادلی بین پرداخت و بازی برای کاربران رایگان حفظ کنند - سیستم کمک مالی به گونه‌ای توسعه می‌یابد که زمان مورد نیاز کاربر برای دستیابی به نتایج خاص را کاهش دهد. در عین حال، کاربری که کاملا رایگان بازی می‌کند، می‌تواند به نتایج یکسانی دست یابد، زیرا زمان قابل توجهی را برای بازی صرف کرده است.

مکمل (بسته الحاقی انگلیسی - بسته الحاقی)- محتوای اضافی برای هر بازی. برخلاف DLC، نه تنها از طریق خدمات توزیع دیجیتال، بلکه بر روی دیسک های جداگانه نیز قابل توزیع است.
معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، اسلحه ها، شخصیت ها، ادامه طرح و ... می شود. در اغلب موارد، نصب افزونه نیاز به حضور بازی اصلی دارد، اما افزونه های مستقلی نیز وجود دارند که به عنوان بازی های تمام عیار منتشر می شوند.

واقعیت افزوده (AR)اصطلاحی است که تمام پروژه هایی را توصیف می کند که به دنبال تکمیل دنیای واقعی با هر نوع عنصر مجازی هستند.
واقعیت افزوده در بازی ها با استفاده از دوربین و سایر سنسورهای اضافی به دست می آید. اطلاعات دریافتی پردازش می شود و فرد می تواند تصویر گرفته شده توسط دوربین را که توسط اشیاء مجازی تکمیل شده است، روی صفحه نمایش ببیند.

DoT (مخفف انگلیسی Damage Over Time - آسیب در طول زمان)- خسارتی که در یک دوره زمانی وارد شده است. یک دشمن می تواند چندین نقطه داشته باشد.

DPS (مخفف انگلیسی Damage Per Second - خسارت در ثانیه)- میزان آسیبی که یک شخصیت می تواند در یک ثانیه وارد کند.

قطره (به انگلیسی drop - drop, drop)- مواردی که هنگام شکست دادن دشمن از او می افتد.

درول- دروید کلاس کاراکتر در بازی های MMO و MOBA.

فریب دادن- ایجاد کپی از یک آیتم یا مبلغی پول در بازی با استفاده از اشتباهات توسعه دهندگان.

بستن آزمایش بتا (CBT)- تست بتا بسته بازی. آزمون بتا بازیکنانی را که به طور جداگانه از بین همه کسانی که برای شرکت درخواست داده اند انتخاب شده می پذیرد. به طور معمول، معیارهای انتخاب هم پارامترهای اجتماعی و هم ویژگی های رایانه ای یک نامزد بالقوه است. این روش به شما این امکان را می دهد که وسیع ترین طیف مخاطب را جذب کنید و پایداری بازی را روی تعداد زیادی از پیکربندی های مختلف آزمایش کنید.
همچنین، می‌توانید با دریافت یک کد ویژه، که اغلب «دعوت» نامیده می‌شود، در آزمایش بتای بسته شرکت کنید. اغلب می‌توانید در پورتال‌های بازی‌های مختلف دعوت‌نامه‌هایی دریافت کنید که توسعه‌دهندگان بازی با آنها موافقت کرده‌اند که تبلیغات ویژه‌ای برگزار کنند.

زرگ- 1) جمعیت زیادی از مردم یا واحدها. شکل رایج این کلمه از 2) نام یک نژاد در استارکرافت می آید.

زرگ راش- حمله رعد اسا دنیای بازی: حمله سریع با تعداد زیادی واحد.

رویداد، رویداد، رویداد (رویداد انگلیسی - رویداد)- رویدادی که برای گیم پلی استاندارد نیست، در قالب یک مسابقه خاص، نمایشگاه کالاهای خاص یا ظهور اوباش خاص در مکان هایی که قبلا وجود نداشتند بیان می شود. معمولاً رویدادها توسط مدیریت پروژه برای تعطیلات یا سایر تاریخ های مهم سازماندهی می شوند، اگرچه می توانند توسط خود بازیکنان برگزار شوند - به عنوان مثال، یک تورنمنت غیر رسمی یا یک حمله دسته جمعی سازمان یافته به مواضع دشمن.

استودیو بازی سازی- گروهی از افراد درگیر در توسعه و ایجاد بازی ها. گاهی اوقات می توان چندین استودیو را برای کار روی یک پروژه بزرگ ترکیب کرد. پس از انتشار بازی، استودیو برای مدتی به کار روی پروژه ادامه می دهد و پچ ها و اضافات را منتشر می کند.
استودیوهای بازی می توانند پروژه هایی را تحت هدایت یک ناشر بازی یا کاملاً مستقل ایجاد کنند. در حالت دوم استودیوها مستقل نامیده می شوند.

دنیای بازی- دنیایی که در بازی تجسم یافته است، به لطف اجرای طرح و گیم پلی. صحبت از دنیای بازی، منظور آنها غوطه ور کردن کاربر در طرح پروژه با ارائه تاریخچه دنیای بازی، شرح قوانین و رویدادهای آن است. دنیای بازی در مورد قهرمانان و ضدقهرمانانی می گوید که رویداد مهمی را ایجاد می کنند که اکشن را در مقابل بازیکن توسعه می دهد.

گیمر- فردی که به بازی های رایانه ای و ویدیویی معتاد است. بر این لحظهکلینیک هایی وجود دارند که در درمان اعتیاد به قمار تخصص دارند.

اعتیاد به قمار- اعتیاد، در نتیجه یک فرد نمی تواند زندگی عادی داشته باشد، زیرا گیمر به دنبال صرف تمام وقت خود در بازی است.

هوش مصنوعی، هوش مصنوعی (هوش مصنوعی انگلیسی، هوش مصنوعی)- بخش ویژه ای از کد برنامه بازی که مسئول اعمال شخصیت های بازی تحت کنترل رایانه است.

Imb, imba (انگلیسی عدم تعادل - عدم تعادل)- تعریف به چیزی بسیار جالب در پروژه اشاره دارد که در تعادل بازی نمی گنجد. این می تواند یک مهارت یا آیتم کلاس، فارسی، فوق العاده جالب باشد.

Instance, insta (نمونه انگلیسی - case)- در MMO ها، مکانی که شخصاً برای گروه آپلود می شود.

کشتن فوری- کشتن فوری هر یک شلیک یک کشتن فوری است، اما هر کشتن فوری یک شلیک نیست - مرگ همچنین می تواند در نتیجه یک گانک رخ دهد.

بادبادک (بادبادک انگلیسی - [هوا، کاغذ] بادبادک)- فرآیند حمله به دشمن زمانی که دشمن نمی تواند به عقب برگردد (این می تواند مانند هنگام استفاده از یک حمله برد، با زره غیرقابل نفوذ یا با فرار 100٪ از حملات اتفاق بیفتد). هنگام بادبادک کردن، آگرو دشمن باید روی مهاجم (بادبادک) باشد، در حالی که بقیه گروه می توانند به راحتی بدون آسیب رساندن آن را نابود کنند. بادبادک همچنین می تواند به عنوان وسیله ای برای لوکوموتیو استفاده شود.

کارتریج، کاریک (کارتریج انگلیسی - کارتریج)- یک دستگاه الکترونیکی بر اساس تراشه های ROM که در آن بازی برای مربوطه کنسول بازی. کارتریج ها علاوه بر تعدادی مزایا (حفاظت خوب از کپی، گسترش قابلیت های کنسول، دسترسی سریع کنسول به محتوای بازی)، دارای چندین معایب بزرگ هستند - هزینه تولید و سایش مکانیکی سریع هر دو کارتریج با تعویض مکرر. از بازی و خود کانکتور کنسول برای کارتریج. در این راستا، سازندگان کنسول این قالب را در اواخر دهه 80 کنار گذاشتند.

Caster (بازیگران انگلیسی - بازیگران [افسون])- شخصیتی که قادر به ایجاد طلسم و طلسم است.

تلاش (جستجوی انگلیسی - جستجو)- 1) ژانر بازی، وظیفه اصلی بازیکن که در آن حل مسائل و معماهای منطقی است، که اغلب با نیاز به پیدا کردن اشیاء در مکان های موجود در ابتدا همراه است و سپس استفاده از آنها را ارائه می دهد. 2) وظیفه ای که به بازیکن داده می شود.

رویدادهای زمان سریع (رویدادهای زمان سریع، QTE)- یکی از عناصر گیم پلی در بازی ها. نکته این است که دکمه ها روی صفحه ظاهر می شوند و بازیکن باید زمان داشته باشد تا آنها را به موقع فشار دهد. گاهی اوقات لازم است سریعاً یک دکمه را فشار دهید، یا حتی چندین دکمه را همزمان نگه دارید، که گاهی اوقات QTE را به یک "پیچاننده" برای انگشتان شما تبدیل می کند.

Camper (انگلیسی به کمپ - برای راه اندازی کمپ)- بازیکنی در حالت تیراندازی شبکه، در مکان‌های صعب العبور و صعب العبور با دید کلی خوبی از مکان نقشه. از این موقعیت، بازیکن حملات غافلگیرکننده ای انجام می دهد. چنین بازیکنانی اغلب به‌عنوان حرفه‌ای یا متقلب تلقی می‌شوند که توسط بازیکنان نادان و نادانی که مسابقه را می‌بازند نامیده می‌شوند.

QC- 1) خلاصه eng. باشه، باشه - باشه، باشه. پاسخ مثبت به سخنان گفتگو که منتفی از بحث بیشتر در مورد موضوع است. 2) جفت abbr. از انگلیسی. کیلو - هزار یعنی هزار هزار، یک میلیون.

جنگ قبیله ای، جنگ قبیله ای، KV (eng. جنگ قبیله، CW - جنگ قبیله ها)- رقابت بین دو قبیله یا اتحاد در یک بازی چند نفره که اغلب در رویارویی مسلحانه بیان می شود. معمولاً جنگ های قبیله ای با هماهنگی قبلی یا به عنوان بخشی از مسابقاتی که توسط مدیریت پروژه بازی برگزار می شود برگزار می شود.

کنسول– 1) کنسول بازی متصل به تلویزیون. به کنسول ها قابل حمل نیز می گویند دستگاه های بازیداشتن نمایشگر مخصوص به خود؛ 2) یک مفسر دستور که از طریق خط آن می توانید مستقیماً دستوراتی را برای اجرا توسط سیستم وارد کنید. در بازی ها، کنسول بیشتر برای وارد کردن کدهای تقلب خاص یا تعامل مستقیم با موتور برای ایجاد تغییرات در گیم پلی استفاده می شود.

کنترل کننده، دستکاری کننده- یک دستگاه ورودی اطلاعات که به کمک آن بازیکن با دنیای مجازی تعامل دارد. انواع مختلفی از کنترلرها وجود دارد - صفحه کلید و ماوس (استاندارد برای کاربران رایانه شخصی)، گیم پد (که توسط اکثر کنسول ها استفاده می شود)، سنسورهای حرکت (به عنوان مثال، PS Move و Kinect)، صفحه نمایش لمسی (متداول در دستگاه های تلفن همراه) و غیره. تنوع کنترلرها هر سال در حال افزایش است و راه‌های ساده‌تر و شهودی‌تری برای تعامل با بازی‌ها در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

چک پوینت، چک پوینت (انگلیسی چک پوینت، CP - چک پوینت)- یک نقطه خاص (اغلب به هیچ وجه به صورت بصری نشان داده نمی شود) روی نقشه که در طول توسعه بازی تنظیم شده است. هنگامی که به چنین نقطه ای می رسید، معمولاً یک ذخیره خودکار اتفاق می افتد، اگرچه گاهی اوقات از نقاط چک برای اهداف دیگر استفاده می شود (به عنوان مثال، علامتی برای عبور موفقیت آمیز بخشی از مسیر در مسابقات). معمولاً زمانی که یک قهرمان می میرد و نقاط بازرسی در بازی وجود دارد، بازی به طور خودکار در لحظه عبور از آخرین بازرسی لود می شود. در برخی از بازی‌ها که سیو کامل گیم‌پلی ارائه نمی‌شود، چکپوینت ممکن است مکانی باشد که قهرمان مجدداً اسپاون می‌کند.

پیکربندی (پیکربندی مختصر انگلیسی)– 1) تنظیمات کاربر شخصی؛ 2) پارامترهای فنی کامپیوتر.

کراک، قرص، کراک (کرک انگلیسی)- یک فایل یا برنامه ویژه که به شما امکان می دهد نسخه بدون مجوز بازی را اجرا کنید. استفاده از چنین برنامه هایی در اکثر کشورها غیرقانونی است.

Ku (Q انگلیسی) – 1) شکل مختصرسلام آنلاین؛ 2) abbr. انگلیسی جست و جو - جست و جو.

Cooldown (به انگلیسی cooldown - cooling)- زمان خنک شدن یک توانایی، آیتم یا طلسم. همچنین خنک‌دانی‌هایی برای رویدادهای بازی وجود دارد.

تاخیر (انگلیسی تاخیر - تاخیر، تاخیر)- تاخیر در کار بازی که به شکل انجماد موقت روند بازی ظاهر می شود. اغلب، تاخیرها یا به دلیل عملکرد ناکافی رایانه یا به دلیل مشکلات ارتباطی با سرور رخ می دهد. تاخیر ثابت بازی های آنلاینممکن است با نرخ مبادله داده پایین بین رایانه کاربر یا شمال، یا دور بودن منطقه ای پخش کننده از سرور مرتبط باشد که مقدار پینگ را افزایش می دهد.

لیکر (از انگلیسی شانس - موفق باشید)- بازیکنی که صرفاً به دلیل شرایط تصادفی به موفقیت می رسد.

لامر (انگلیسی لنگ - لنگ)- کاربر تازه کار بر خلاف noobs، lamer ها تمایل دارند که ادعا کنند بازیکن/کاربر خوبی هستند.

سقف سطح (کلید سطح انگلیسی)- حد توسعه شخصیت، حداکثر سطح.

سطح، lvl (سطح انگلیسی، lvl)- سطح پمپاژ یک کاراکتر یا حساب. Level یک مشخصه عددی است که با زمان صرف شده در بازی یا با افزایش مهارت افزایش می یابد. اغلب، رسیدن به سطح بعدی به مقدار معینی از امتیازات تجربه (یا پارامتری مشابه) نیاز دارد و بیشتر سیستم های ترازسازی به گونه ای طراحی می شوند که برای رسیدن به هر سطح بعدی به تجربه بیشتری نیاز است.

Liv, Liver (ترک انگلیسی - ترک)– کاربر در حین بازی سرور را ترک می کند. این مراقبت معمولاً داوطلبانه است. در همان زمان ، آنها در مورد بازیکن می گویند که "باران آمد" و خود بازیکن "جگر" نامیده می شود. به عنوان یک قاعده، کاربران زمانی که بازی به نفع آنها نباشد، آنها را ترک می کنند.

لیچ (انگلیسی زالو - زالو)- بازیکنی که صرفاً به نفع خود وارد شراکت می شود و در عین حال به تیم کمک نمی کند. هنگامی که چنین همکاری با رضایت دوجانبه (تراز کردن قدرت لوکوموتیو) رخ می دهد، تعریف مؤدبانه تر از "واگن" اتخاذ می شود.

محل- بخشی از دنیای بازی که از نظر سرزمینی از سایر قسمت های آن جدا شده است.

غارت (غارت انگلیسی - غارت کردن)- نام کلی آیتم هایی که پس از کشتن یک گروه یا شخصیتی باقی می مانند که قهرمان می تواند انتخاب کند. علاوه بر این، لوت شامل مواردی است که در صندوقچه ها و ظروف مشابه یافت می شود، و همچنین مواردی که فقط روی زمین در هر مکان بازی قرار دارند. به عبارت دیگر، لوت اقلامی است که می توان آنها را برداشت، سپس استفاده کرد یا فروخت/معامله کرد.

لیث، لیث (انگلیسی دیر - دیر)- بازی دیروقت. این اصطلاح عمدتاً در عرصه‌های MOBA استفاده می‌شود، جایی که اهمیت قهرمانان در طول زمان بازی افزایش یا کاهش می‌یابد، در نتیجه برابری طرفین در اواخر بازی تغییر می‌کند.

Mana, MP (انگلیسی Mana)- یکی از ویژگی های شخصیت که اغلب در پروژه های RPG با محیط فانتزی استفاده می شود. استخر مانا تعیین می کند که یک قهرمان چند طلسم می تواند انجام دهد یا چند بار می تواند از مهارت های خاص استفاده کند. معمولاً mana به عنوان نوار دیگری در کنار نوار زندگی نمایش داده می شود.

سوار شدن (به انگلیسی to mount - to sit on (در) وسیله نقلیه)- جسمی که می توانید روی آن سوار شوید و سرعت حرکت خود را افزایش دهید. یک ماشین، یک اسب، یک مارمولک، یک شترمرغ، یک سر پرنده رئیس - سوارها می توانند بسیار متنوع باشند.

ماشینیما (eng. Machinima، از ماشین - ماشین و سینما - سینما)- فیلمی که بر روی یک موتور بازی ساخته شده است. در این مورد از قهرمانان بازی، مدل ها، بافت ها، مکان ها و منابع دیگر استفاده می شود. Machinima اغلب توسط طرفداران ساخته می شود، بنابراین اکثر کارهای حاصل از سطح بسیار متوسطی هستند. Machinima اساساً زیرگونه ای از سینما است که از خرده فرهنگ بازی الهام گرفته است.

حق امتیاز رسانه ای- دارایی معنوی، که شامل شخصیت ها، محیط و علامت تجاری اثر رسانه ای اصلی است. فرانچایزها معمولاً زمانی به وجود می آیند که یک پروژه به شکل دیگری ظاهر می شود - به عنوان مثال، یک بازی به یک فیلم تبدیل می شود یا یک بازی بر اساس یک سریال تلویزیونی ساخته می شود.

موب (English Mob، مخفف انگلیسی شی موبایل، شی متحرک)- نوعی NPC که با خاصیت خاصی مشخص می شود - توسط بازیکن برای کسب تجربه، پول یا موارد مختلف از بین می رود. برای جالب‌تر کردن فرآیند، اوباش اغلب در این زمان سعی می‌کنند بازیکن را بکشند. گاهی اوقات اوباش به عنوان یک عامل پیچیده در هنگام تکمیل کوئست ها عمل می کنند - در این مورد، کشتن او ممکن است چیزی برای بازیکن به ارمغان نیاورد.

مد، مد (اصلاح انگلیسی - اصلاح)- اصلاح بازی، ایجاد تغییرات جزئی در گیم پلی یا تکمیل آن. اغلب، مودها توسط کاربران ساخته می شوند، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان با انتشار مودهای رسمی از پروژه های خود پشتیبانی پس از انتشار ارائه می کنند. اغلب خود سازندگان پروژه ها ابزارهایی را برای مودینگ منتشر می کنند، اما گاهی اوقات نیز از طریق هک منابع بازی، مودهایی ایجاد می شود.

MT (مخفف مخزن اصلی انگلیسی)- مخزن اصلی گروه.

قاطر- یک شخصیت در یک حساب کاربری MMO یا سایر بازی های شبکه که صرفاً برای ذخیره چیزها ایجاد شده است.

زباله، زباله- نام عامیانه برای اوباش ضعیف، جهنم یا غارت.

جهش دهنده- آنالوگ یک مد، اما فقط تغییرات جزئی در گیم پلی ایجاد می کند. بر خلاف مدهای مقیاس بزرگ، که همیشه نمی توانند به صورت موازی اجرا شوند، جهش دهنده ها می توانند در تعداد زیادی به طور همزمان استفاده شوند. ترتیب فعال شدن آنها بسیار مهم است. برای مثال، اگر جهش‌دهنده «بدون اسنایپر» با عبارت «تبدیل همه سلاح‌ها به تفنگ های تک تیراندازتفنگ های تک تیرانداز ناپدید می شوند و سایر سلاح ها به تفنگ تبدیل می شوند. اگر جهش‌دهنده‌ها را به ترتیب معکوس اعمال کنید، همه سلاح‌ها ناپدید می‌شوند.

Nerf (عامیانه انگلیسی nerf - ضعیف کردن)- بدتر شدن هر گونه ویژگی در نسخه جدید بازی. کاهش آسیب تانک، سلامت رئیس یا آمار زره‌ها همگی چیزهای عصبی هستند.

نام مستعار، نام مستعار (نام مستعار انگلیسی - نام مستعار)- نام مستعاری که توسط کاربران در اینترنت و بازی ها استفاده می شود. یک نام مستعار می تواند نشان دهنده یک نام واقعی باشد، یا می تواند یک شی، یک حیوان، نوعی پدیده را نشان دهد، می تواند با نمادهای مختلف نوشته شود و حروف را ترکیب کند. به عنوان نامی برای شخصیت های بازی یا هنگام ایجاد حساب در سرویس های مختلف استفاده می شود.

نینجا- بازیکنی که در انبوه نبرد، غارت جمع می کند، سینه ها را باز می کند، آیتم های جستجو و غیره را برمی دارد. نینجاها به آن دسته از کاربرانی نیز گفته می شود که هنگام توزیع لوت در یک تیم، ادعای همه چیز، حتی کلاس خود را ندارند.

NP، NP (خلاصه انگلیسی بدون مشکل)- مخفف replica به معنی "بدون مشکل".

NPC، NPC (انگلیسی، شخصیت غیر بازیکن، NPC)- یک شخصیت غیر بازیکن که توسط یک برنامه خاص کنترل می شود - AI. معمولا NPC می تواند با قهرمان ارتباط برقرار کند و یکی از ویژگی های اصلی تعامل کاربر با دنیای مجازی است. معمولاً از NPCها خواسته می شود تا نوعی کار را انجام دهند یا یک سرویس مبادله / تجارت ارائه دهند.

Nubhunt (به انگلیسی noob hunt)- شکار نوب ها.

نوب (مبتدی انگلیسی - مبتدی)- بازیکن مبتدی و بی تجربه اغلب، نوب ها وانمود می کنند که یک بازی ناکارآمد هستند، یا سوالات احمقانه و ساده ای می پرسند. گاهی اوقات پس از اینکه شخص دومی مرتکب نوعی اشتباه مضحک شده است، از اصطلاح "نوب" برای توهین به کسی استفاده می شود.

Nubyatnya، Nublend، Nubzon- مکان شخصیت ها بسیار ضعیف تر از سطح بازیکن است.

Nuke (English nuke - نرم افزار سلاح های هسته ای) - استفاده از تمامی توانایی های رزمی در مدت زمان کوتاه. برای خلاص شدن از شر دشمن در اسرع وقت استفاده می شود.

ناحیه اثر (AoE, Area of ​​Effect)پدیده ای که در آن اثر یک طلسم یا توانایی در یک منطقه گسترش می یابد. خواه قهرمان شمشیر خود را بچرخاند، نارنجکی پرتاب کند، یخ را روی چمن‌زار بریزد - اینها همه نمونه‌هایی از AoE هستند.

OBT (تست بتا باز انگلیسی، OBT)- تست بتا بازی را باز کنید. هر بازیکن علاقه مند می تواند بدون محدودیت در این مرحله از تست شرکت کند.

اورباف- وضعیتی که در آن یک گاومیش با دیگری جایگزین می شود.

Oldgeymer (گیمر قدیمی انگلیسی)گیمری است که ترجیح می دهد بازی های قدیمی را انجام دهد. معمولاً گیمرهای قدیمی از برنامه ها و شبیه سازهای اضافی برای اجرای بازی های قدیمی روی رایانه های شخصی مدرن استفاده می کنند.

OOM (خلاصه انگلیسی از مانا)- عبارت زمانی که مانا خشک شد - "بدون مانا." مربوط به شفا دهنده ها در MMO و MOBA.

خارج از موضوع (خارج از موضوع - "خارج از موضوع")- یک پیام شبکه ای که فراتر از یک موضوع ارتباطی از پیش تعیین شده است. به عنوان مثال، پیام، نظر یا پستی که با موضوع خبر/موضوعی که ورودی در آن گذاشته شده مطابقت ندارد. به عبارت دیگر، در یک موضوع یا خبری در مورد Battlefield، بحث در مورد حیوانات خانگی جدید در سیمز خارج از موضوع خواهد بود.

پدربزرگبازیکن بسیار باتجربه ای است مترادف - GM یا Goser.

لوکوموتیو بخار یا قطار (قطار انگلیسی - قطار)- 1) نوعی بادبادک که در آن چندین حریف برای حذف بیشتر آنها از طریق حملات AoE جمع آوری می شوند. 2) فرآیند گذراندن بازی با هم توسط تیمی از شخصیت های سطح پایین و بالا که در آن دومی همه حریفان را می کشد در حالی که اولی (به نام واگن) تجربه کسب می کند.

تخم مرغ عید پاک، تخم مرغ عید پاک (تخم مرغ عید پاک انگلیسی)- اسرار به جا مانده توسط توسعه دهندگان بازی که در مفهوم کلی بازی نمی گنجد. معمولاً برای فعال کردن تخم مرغ عید پاک در بازی ها باید اقدامات کاملاً غیر واضح انجام دهید. تخم‌مرغ‌های عید پاک نقش نوعی شوخی را برای بازیکنان یا تماشاگران توجه بازی می‌کنند.

مهمانی (پارتی انگلیسی - جدایی)- گروهی از بازیکنان که با یک هدف مشترک متحد شده اند.

پچ، به روز رسانی (پچ انگلیسی - پچ)- فایلی که بازی را به روز می کند. این به روز رسانی اغلب شامل رفع اشکالاتی است که پس از انتشار بازی پیدا می شود. علاوه بر این، پچ اغلب حاوی تغییرات جزئی تعادل و رابط و گاهی اوقات حتی عناصر جدید گیم پلی و محتوای اضافی است.

PvE (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل محیط - بازیکن در برابر محیط)- محتوای بازی بر اساس تقابل کاربران و دشمنان مجازی.

PvP (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل بازیکن - بازیکن در مقابل بازیکن)- بر خلاف PvE، چنین محتوای بازی، برعکس، بر اساس مخالفت بازیکنان است: اصناف، جناح ها یا گروه ها.

rechipovka- جایگزینی تراشه در هر دستگاه. در نتیجه می توان عملکرد دستگاه را بهبود بخشید یا عملکرد را افزایش داد. در بازی، معمولاً به تراشه کردن کنسول ها اشاره دارد که پس از آن امکان پخش محتوای غیرقانونی یا استفاده از محتوای طراحی شده برای منطقه دیگری وجود دارد.

امتیاز- توانایی شخصیت که با رشد قهرمان به دست می آید. معمولاً امتیازات در پروژه‌های RPG وجود دارند و بازیکن این فرصت را دارد که هنگام انتقال به یک سطح جدید، امتیازی را که می‌خواهد دریافت کند، انتخاب کند. امتیازات به دستیابی به فردیت هر قهرمان کمک می کند و به شما امکان می دهد شخصیت را به سبک عبور استفاده شده ارتقا دهید.

مرگ دائمی- یا مرگ برای همیشه، یک ویژگی بسیار محبوب در بازی های سرکش و RPG های مختلف. ماهیت آن در این است که پس از مرگ شخصیت، بازی به پایان می رسد و باید عبور از آن از ابتدا آغاز شود.

فارسی (نویسه انگلیسی)- شخصیت بازی گیمرها بدون توجه به ژانر پروژه از این مخفف استفاده می کنند.

حیوان خانگی (حیوان خانگی انگلیسی)- حیوان بازیکنی که با او سفر می کند.

پیکاپ (پیکاپ انگلیسی - آشنایی اتفاقی)- در بازی های MMO، جمع آوری گروهی از غریبه ها.

پینگ کنید– زمان پاسخگویی سرور به دستور ارسالی. پینگ در بازی های چند نفره بسیار مهم است و مشخص کننده سرعتی است که اطلاعات ارسال شده به سرور بر دنیای بازی تأثیر می گذارد. در میلی ثانیه اندازه گیری می شود. هرچه این مقدار کمتر باشد، گیم پلی لذت بیشتری خواهد داشت. با مقادیر پینگ بسیار بالا، لذت بردن از گیم پلی تقریبا غیرممکن است. پینگ هم تحت تأثیر کیفیت کانال و بارگذاری آن و هم از سرعت سرور با تعداد بازیکنان فعال فعلی است.

کامپیوتر- 1) خلاصه از رایانه شخصی؛ 2) abbr. انگلیسی بازیکن قاتل - بازیکن قاتل. در یک MMO، یکی از اعضای یک جناح مخالف که دشمنانی را شکار می کند که به طور قابل توجهی ضعیف تر از او هستند.

پلتفرمر- بازی که گیم پلی آن شامل نیاز مکرر به جابجایی قهرمان یا قهرمانان از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر است. اغلب، پرش های ناموفق بین سکوها منجر به سقوط در پرتگاه و از دست دادن فوری زندگی قهرمان می شود.

تسطیح قدرتپمپاژ سریعشخصیتی که در آن همین پمپاژ تنها هدف است. برای تسطیح قدرت از تکنیک های بازی خاصی مانند لوکوموتیو یا آسیاب استفاده می شود.

نخستبهترین زمانبرای بازی برخی از اصناف در MMO ها پرایم خود را تعیین می کنند و کاربر با عضویت در آنها موظف است در زمان مشخص شده در بازی حضور داشته باشد.

پیش درآمد- یک قسمت جدید در یک سری بازی که در مورد رویدادهای قبل از قسمت منتشر شده قبلی می گوید. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند با جزئیات بیشتری در مورد دنیای مجازی صحبت کنند و به سؤالات داستانی که بازیکنان پس از تکمیل یک بازی قبلاً منتشر شده در این سری دارند پاسخ دهند.

کنسول بازی- دستگاه ویژه ای که برای بازی های ویدیویی طراحی شده است. به طور معمول، یک کنسول بازی دستگاه خروجی اطلاعات خود را ندارد و باید به یک تلویزیون یا یک مانیتور ویژه متصل شود - از این نیاز بود که نام "پیشوند" ظاهر شد. در کنسول های بازی مدرن، امکان پخش انواع محتوای رسانه ای از جمله امکان دسترسی به اینترنت با استفاده از مرورگر ادغام شده در نرم افزار نیز وجود دارد.

پمپاژ، پمپاژ، تسطیح- روند افزایش سطح یا هر مهارت شخصیت. برای پمپاژ معمولا از روش های خاص و گاهی از برنامه های خاص (ربات ها) استفاده می شود. همچنین در برخی ممکن است پروژه های بازیتقویت حساب برای کمک مالی قانونی ترین و رایگان ترین روش برای افزایش سطح یک حساب کاربری در هر بازی، انجام ماموریت های موجود و سایر فعالیت هایی است که تجربه را به شما هدیه می دهند.

قهرمان داستان، قهرمان داستان- شخصیت اصلی یک بازی رایانه ای یا ویدیویی. معمولاً شخصیت اصلی، شخصیت اصلی، در طول بازی با شرور اصلی - آنتاگونیست مخالفت می کند.

پروفا- می تواند مترادف یک کلاس در برخی از پروژه های MMO (وارلاک، پالادین، سیث و غیره) یا نام یک تخصص (گیاه شناس، آهنگر، خیاط و غیره) باشد.

سیستم عامل (سیستم افزار انگلیسی - سیستم عامل، میکروبرنامه)- در مفهوم بازی، سیستم عامل نرم افزار کنسول است. به‌روزرسانی‌های میان‌افزار هم رسمی و هم غیرقانونی هستند. به روز رسانی رسمی به شما امکان استفاده از ویژگی های جدید را می دهد و بدون آن، گاهی اوقات اجرای بازی های جدید غیرممکن است. اگر یک بازی به نسخه سیستم عامل جدیدتری نیاز داشته باشد، معمولاً با بازی ارائه می شود.
استفاده از سفت‌افزار غیرقانونی، قرارداد مجوز را نقض می‌کند، اما به شما امکان می‌دهد نسخه‌های غیرقانونی بازی‌ها و نرم‌افزارهای اضافی را روی کنسول بازی اجرا کنید که توسط توسعه‌دهندگان کنسول تایید نشده‌اند. کنسول هایی که تا به حال دارای سیستم عامل دزدی بوده اند تحت ضمانت نیستند.

توسعه دهنده بازی- یک استودیو، یک گروه از مردم یا، کمتر، یک نفر. توسعه دهنده در ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی مشغول است. وظیفه توسعه دهنده ایجاد دنیای مجازی از بازی است که طبق قوانین تعیین شده وجود دارد. پس از انتشار بازی، مدتی است که توسعه دهنده وصله هایی را منتشر می کند که باگ ها و همچنین افزونه هایی را برطرف می کند.

سرطان- در ارتباطات شبکه و به ویژه در محیط بازی، شخص به وضوح مهمان این موضوع نیست. بر خلاف نوب ها، خرچنگ ها بسیار شرم آور هستند، زیرا خرچنگ ها خود را تازه وارد در این زمینه نمی دانند و سعی می کنند به محیط بازی عادت کنند و اغلب به نادرستی از اصطلاحات و عملکرد آن استفاده می کنند.

عجله، عجله (عجله انگلیسی - عجله)- عبور سریع از ماموریت، بدون هیچ گونه توقف. در استراتژی ها، تکنیک راش بسیار رایج است، زمانی که حمله به دشمن در همان ابتدای مسابقه توسط گروهی از واحدهای ارزان قیمت که برای ساخت و ساز در دسترس هستند تقریباً بلافاصله انجام می شود.

Reir (انگلیسی کمیاب - نادر)- یک آیتم بسیار نادر که توسط دشمنان رها شده است. Reir، به عنوان یک قاعده، از کارفرمایان خارج می شود.

دوباره وصل شوید– بازیابی ارتباط با سرور پس از از دست دادن آن. اتصال مجدد به سرور

بازسازی (بازسازی انگلیسی - بازسازی)نسخه ی به روز شدهبازی بر اساس یک پروژه قدیمی معمولاً نسخه بازسازی شده دارای گرافیک مدرن تری است، در حالی که خود گیم پلی و داستان تقریباً دست نخورده باقی مانده است.

Repop (مخفف انگلیسی repopulation)- بازیابی مخالفان از قبل کشته شده. هیولاهای معمولی در چند دقیقه دوباره جمع می شوند، باس ها در بسیاری از بازی ها به هیچ وجه بازپخش نمی شوند.

Res- 1) خلاصه انگلیسی منبع - منبع; 2) abbr. انگلیسی رستاخیز - رستاخیز. بازگرداندن بازیکن از حالت مرگ با کمک یک بازیکن دیگر.

Respawn, respawn, rep (انگلیسی respawn - تولد دوباره)- روند بازیابی یک شخصیت بازی پس از مرگ. بسته به تنظیمات بازی، پس از ریسپونینگ، شخصیت سلامتی، مانا، مهمات و غیره را بازیابی می کند. همچنین، در پروژه‌های RPG، بازپرداخت به صورت جریمه می‌تواند بخشی از تجربه کسب‌شده قبل یا ارز درون بازی را از بین ببرد. معمولاً بازسازی مجدد در نقاط خاصی از برش، که از قبل توسط طراح مکان تعیین شده است، رخ می دهد.

استراحت (انگلیسی استراحت - استراحت)- بازیابی سلامت و مانا که نیاز به وقفه در گیم پلی دارد.

ریوز- استفاده مجدد

رول (انگلیسی: Roll - Dice Roll)- یک سیستم معروف DnD که در آن رویدادهای درون بازی بر اساس تصادفی بودن یک دای رول اتفاق می‌افتد: چه آسیبی وارد می‌شود، چه لوتی دریافت می‌شود و غیره.

چرخش، چرخش (چرخش انگلیسی - دنباله)- یک تناوب خاص هنگام استفاده از مهارت ها یا جادوها. صحت استفاده از یک یا آن چرخش یک موضوع بسیار بحث برانگیز است، زیرا. اغلب فقط سبک بازی کاربر را مشخص می کند. اما چرخش های کاملاً واضحی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، استفاده از طلسم آب قبل از سوزاندن، و نه برعکس.

RPG، RPG (مخفف بازی نقش آفرینی انگلیسی)- ژانری از بازی های رایانه ای مبتنی بر بازی های رومیزی. سطح بندی شخصیت ها، مهارت ها، تجربه و ماموریت ها و همچنین سایر عناصر بازی های رومیزی کلاسیک را ارائه می دهد.

Raid (حمله انگلیسی - حمله، حمله)- در یک MMO، عبور یک نمونه توسط گروهی از بازیکنان. مجموعه ای از چندین نمونه ترکیبی را می توان Raid نیز نامید.

Salo, Silens, Molchanka (سکوت انگلیسی - سکوت)- Debuff که مانع از طلسم کردن بازیکن یا دشمن می شود.

احضار (انگلیسی احضار - تماس)- توانایی یک شخصیت برای فراخوانی یک موجود یا شیء دیگر برای کمک به خود یا برای شرکت (حیوان خانگی). همچنین می توانید بازیکنان زنده را با انتقال از راه دور به شما از مکان / منطقه / سطح دیگر احضار کنید. شخصیتی که بتواند چنین جادوهایی را انجام دهد احضار کننده نامیده می شود.

پشتیبانی (پشتیبانی انگلیسی - پشتیبانی)– 1) قانونی یا شخصیارائه پشتیبانی مشتری؛ 2) شخصیتی که نقشش کمک به مبارزه است. شفا دهنده ها، بافرها - اینها تکیه گاه های کلاسیک هستند.

مجموعه (ست انگلیسی - مجموعه)- مجموعه ای از چیزهایی که تا حدی تأثیر می گذارد. در مورد جمع آوری تمام موارد در یک مجموعه، معمولاً تأثیر کلی آن قوی تر از مجموع تأثیرات همه موارد جداگانه است.

تنظیم (از تنظیمات انگلیسی - مبلمان، محل، نصب، قاب)- محیط خاصی که در آن اکشن یک بازی یا هر اثر هنری دیگری انجام می شود. معمولاً تنظیم زمان و مکان عمل، قوانین جهان، موجودات ساکن در آن و غیره را توصیف می کند.

دنباله (دنباله انگلیسی - ادامه)- ادامه هر پروژه دنباله به معنای ادامه داستان است و وقایع بازی جدید بلافاصله یا پس از گذشت زمان مشخصی از لحظه ای که اتفاقات بازی قبلی به پایان رسیده است، رخ می دهد.

شبیه سازیک تقلید مجازی از الگوریتم ها و فرآیندهای واقعی است. شبیه ساز می تواند در ژانر بازی های رایانه ای و ویدئویی، به عنوان مثال، شبیه ساز مسابقه اتومبیل رانی، یک خلبان، یک کشاورز یا یک پلیس عمل کند.

مجرد (انگلیسی تک - مجرد)- یک بازی بدون پشتیبانی جمعی، چه یک حمله انفرادی در یک MMO یا یک کمپین داستانی در بازی‌های آفلاین. پروژه های مدرن اغلب هم تک نفره و هم چند نفره را ارائه می دهند.

سیستم مورد نیاز- الزامات سخت افزاری و نرم افزاربرای عملکرد عادی بازی اگر مشخصات رایانه شخصی کمتر از حداقل مورد نیاز باشد، ممکن است بازی اصلا شروع نشود یا اشتباه کار کند. الزامات سیستم اغلب به حداقل و توصیه شده تقسیم می شود. اولی حداقل پارامترهای لازم برای اجرای بازی را نشان می دهد، در حالی که دومی پارامترهای مورد نیاز برای بازی در تنظیمات با کیفیت بالا را توصیف می کند.

مهارت، توانایی، توانایی (مهارت انگلیسی، توانایی)- توانایی قهرمان بازی برای انجام کاری. شفا، جمع آوری گیاهان، تعمیر لوله کشی - همه اینها توانایی هستند. این مهارت ها می توانند منفعل یا فعال باشند. آنها می توانند با قهرمان تکامل یابند یا از نظر قدرت ثابت باشند.

اسکرین شات، صفحه (اسکرین شات انگلیسی)- یک اسکرین شات از یک بازی یا برنامه های دیگر. اسکرین شات را می توان هم توسط برنامه های خارجی (مثلاً FRAPS) و هم در برخی موارد توسط ابزارهای خود بازی ایجاد کرد.

Slacker (انگلیسی Slacker - Lazy)- بازیکنی که در طول یک رویداد مهم بازی به کار خود می پردازد. Slackers می تواند کاربران MOBA باشند که در طول یک نبرد مهم در پایگاه خرید می کنند، یا بازیکنان MMO که درست در حین محاصره قلعه، زره می سازند یا دارو درست می کنند.

Spawnkill (انگلیسی spawnkill - کشتن ظاهر شده)- کشتن شخصیتی که به تازگی در نقطه تخم ریزی ایجاد شده است. در اغلب موارد چنین اقدامی در جامعه بازی‌ها مورد استقبال قرار نمی‌گیرد، زیرا قاتل به دلیل تجهیزات بهتر و آمادگی برای حمله غافلگیرانه، از مزیت قابل توجهی برخوردار است. اکثر پروژه‌های مدرن از محافظت در برابر چنین اقداماتی برخوردار هستند و باعث می‌شود که شخصیت تخم‌ریزی برای مدت کوتاهی پس از تخم‌گذاری مجدد آسیب‌ناپذیر باشد.

SS (خلاصه انگلیسی miss [mi ss] - باخت)- هیچ قهرمان دشمن در خط در DotA و سایر بازی های MOBA وجود ندارد.

پشته (انگلیسی stack - pack) - چندین مورد از یک نوع در موجودی که جای یک کالا را می گیرند. اگر این اتفاق بیفتد، مرسوم است که می گویند چنین آیتمی قابل انباشته شدن است. علاقه‌مندان از همان نوع روی کاراکتر نیز می‌توانند روی هم چیده شوند، در حالی که اثر تجمعی دارند.

اینها شامل شوترها، بازی های مبارزه ای، بازی های آرکید می شود.

در شوترهای سه بعدی، بازیکن اغلب به تنهایی عمل می کند. او در اطراف مکان‌ها پرسه می‌زند، غوغا، اسلحه گرم و سلاح‌های انرژی جمع‌آوری می‌کند، به مخالفانی که در راه او ظاهر می‌شوند ضربه می‌زند. معمولاً برای گذراندن سطح باید یک سری کارها را انجام دهید. دشمنان شخصیت می توانند هیولاها، بیگانگان، جهش یافته ها باشند (مانند Doom، Half-Life، دوک نوکمسه بعدی) یا راهزنان ( مکس پین).

بسته به افسانه بازی، زرادخانه بازیکن می تواند شامل انواع مدرن شعله افکن، تفنگ، تپانچه و انواع انفجارهای آینده نگر باشد. چاقو، چوب بیسبال، شمشیر، خنجر، تیربار، تفنگ ساچمه ای، مسلسل، کوکتل مولوتف می تواند به عنوان سلاح عمل کند. اغلب اسلحه گرم است دید نوری. در شوترهای سه بعدی بازیکن می تواند در نبرد تن به تن با ضربات و .

تیراندازی های سه بعدی می توانند از اول شخص (بازیکن مکان را از طریق "چشم" شخصیت می بیند) و از سوم شخص (بازیکن شخصیت را از هر طرف می بیند، به عنوان مثال، از پشت، یا می تواند " را حرکت دهد. دوربین" دور شده و شخصیت را به عنوان یک کل ببینید. در تعدادی از بازی ها می توانید با کلیدهای میانبر به اول یا سوم شخص تغییر دهید. تیراندازها نیز به خونین تقسیم می شوند (شما باید تعداد زیادی از دشمنان مجازی را که در حال نزدیک شدن به شخصیت هستند از بین ببرید. گروه) و تاکتیکی (شخصیت به عنوان بخشی از یک گروه از قهرمانان عمل می کند). نمونه هایی از تیراندازهای خونین عبارتند از: Will Rock، Left 4 Dead، نمونه های تاکتیکی Counter-Strike، Arma، Battlefield هستند.

سبک بازی مبارزه ای شامل یک سری دوئل بین دو یا چند حریف است. Mortal Kombat، Street Fighter، Dead or Alive، Guilty Gear X در این سبک محبوب هستند.

در بازی های ساخته شده در ژانر آرکید باید سریع فکر کنید و سریع عمل کنید. گیم پلی بازی بسیار ساده است، اما سختی آن دریافت انواع پاداش است که بدون آن دسترسی به برخی از عناصر بازی غیرممکن است.

شبیه سازها (مدیران)

بازی‌های شبیه‌سازی به بازیکن این امکان را می‌دهند که یک یا آن فرآیند را کنترل کند که اساس آن از زندگی واقعی گرفته شده است. شبیه سازهای فنی به شما این امکان را می دهند که کنترل یک ماشین یا یک هواپیمای جنگی را به دست بگیرید و وظایف مختلفی را حل کنید. نمونه هایی از شبیه سازهای فنی عبارتند از F1 2011، IL-2 Sturmovik، War Thunder، Railworks، Ship Simulator. در شبیه سازهای آرکید، فیزیک معمولاً ساده شده است، اما همچنان وجود دارد (برخلاف خود آرکیدها). مثال های بازی: Need for Speed، Wing Commander، X-Wing. در شبیه سازهای ورزشی، هر بازی تا حد امکان به طور کامل شبیه سازی می شود. محبوب ترین شبیه سازها فوتبال، بولینگ، بیلیارد، گلف هستند. مدیران ورزشی به یک دسته جداگانه اختصاص داده می شوند، جایی که بازیکن برای مدیریت یک ورزشکار یا یک تیم دعوت می شود و هدف اصلی را نه برنده شدن در این یا آن مسابقه، بلکه ایجاد یک مدیریت زیرساخت شایسته است.

شبیه‌سازی‌های اقتصادی (اغلب شامل عناصر استراتژی هستند) شامل بازی‌های مربوط به کارآفرینی است. بازیکن باید شرکت را مدیریت کند و از آن سود استخراج کند. بازی های محبوبدر این ژانر: "ویرتونومیک"، "انحصار"، "سرمایه داری". شبیه سازهای اقتصادی همچنین شامل یک سیستم مدیریت بازی برای یک شهر (SimCity)، یک ایالت در یک جزیره (Tropico)، یک مزرعه (SimFarm) هستند.

استراتژی ها

استراتژی ها بازی هایی هستند که برای رسیدن به یک هدف خاص نیاز به توسعه الگوریتم خاصی از اقدامات دارند. بازیکن جهان، یک شرکت یا بخشی را کنترل می کند. با توجه به طرح گیم پلی، این گونه بازی ها به دو دسته تقسیم می شوند:

استراتژی‌های بی‌درنگ که بازیکنان به طور همزمان حرکت می‌کنند، منابع را جمع‌آوری می‌کنند، پایگاه‌های خود را تقویت می‌کنند، سربازان را استخدام می‌کنند: Warcraft، Starcraft، Age of Empires.
- استراتژی‌های نوبتی که در آن باید به نوبت حرکت کنید: تمدن، قهرمانان قدرت و جادو، دیسیپلز.
- استراتژی های کارت، که نسخه های کامپیوتری بازی های کارت محبوب هستند: "Spectromancer"، سحر و جادوجمع آوری.

با توجه به مقیاس گیم پلی، استراتژی ها به دو دسته تقسیم می شوند:

بازی های جنگی که در آن بازیکن برای ایجاد ارتش و شکست دادن دشمن دعوت می شود: Panzer General، Steel Panthers، MechCommander.
- استراتژی های جهانی که در آنها به بازیکن فرصت داده می شود تا اقتصاد و سیاست خارجی دولت را مدیریت کند، همچنین پیشرفت علمی، دیپلماسی، کشف سرزمین های جدید را توسعه دهد: Master of Orion، Hearts of Iron، Empire: Total War و دیگران.
- شبیه سازهای خدا به بازیکن اجازه می دهد تا توسعه یک شهر کوچک را کنترل کند، آن را به یک شهر تبدیل کند و نه تنها به ساخت ساختمان ها، بلکه به حفظ وضعیت مطلوب جامعه نیز توجه کند: Spore، Black & White، From Dust.

ماجراهای

در طول بازی ماجراجویی، بازیکن با شخصیت های دیگر تعامل می کند و تصمیم می گیرد. چنین بازی هایی به دو دسته تقسیم می شوند:

بازی های ماجراجویی متنی ( جستجوهای متنی) ، جایی که بازیکن باید از طریق خط فرمان دستورالعمل ها را می داد: Wumpus Hunt، Zork و دیگران.
- بازی های ماجراجویی گرافیکی (مسابقات گرافیکی)، رابط گرافیکی و قابلیت کنترل بازی با موس کامپیوتر: «لری در لباس مهمانی»، Syberia، Space Quest;
- اکشن ماجراجویی که در آن موفقیت بازیکن به سرعت واکنش او بستگی دارد: Legend of Zelda، Resident Evil.
- رمان های بصری شامل نمایش بلوک های متنی و تصاویر ثابت بر روی صفحه نمایش است و از بازیکن خواسته می شود بسته به موقعیت پیشنهادی یک یا آن پاسخ را انتخاب کند.

بازی های موسیقی

در این گونه بازی ها، گیم پلی بازی بر اساس طراحی موسیقی است. زیرنوع بازی های موسیقیبازی‌های ریتمی هستند که در آن پخش‌کننده باید دکمه‌های نشان‌داده‌شده روی صفحه را که به موقع با موسیقی ظاهر می‌شوند، به درستی فشار دهد.

بازی های نقش آفرینی

در بازی های نقش آفرینی، ویژگی های شخصی شخصیت (سلامت، تسلط بر یک حرفه، جادو) و تجهیزات نقش مهمی را ایفا می کند. با از بین بردن سایر شخصیت ها یا اوباش می توان ویژگی ها را افزایش داد. به عنوان یک قاعده، بازی های نقش آفرینی دنیای نسبتاً بزرگی دارند، طرح به دقت فکر شده است. نمونه هایی از این بازی ها عبارتند از: Mass Effect، Diablo، Fallout، Technomagic.

بازی های منطقی

در بازی های منطقی واکنش بازیکن به هیچ وجه بر روند بازی تاثیر نمی گذارد. مهم است که این یا آن کار را در زمان تعیین شده به درستی حل کنید. بازی های منطقی (پازل) مانند Minesweeper، Sokoban، Portal بسیار محبوب هستند.

بازی های تخته ای

این نوع یک اقتباس رایانه ای از بازی های تخته سنتی است: انحصار، چکرز، کارت، شطرنج.

بازی های متنی

بازی های متنی تقریباً به هیچ منبع رایانه ای نیاز ندارند. داستان آنها از مدت ها پیش آغاز شد، اما چنین بازی هایی هنوز هم طرفدارانی پیدا می کنند. از بازیکن خواسته می شود یکی از گزینه های پیشنهادی را برای اقدام انتخاب کند. انواع بازی‌های متنی، بازی‌هایی در شبه‌نگاری هستند، یعنی موزاییکی که از مجموعه‌ای از شخصیت‌ها ساخته شده است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: