بازی جمعی "Impulse". بازی های مسیر یاب

بازی ها و تمرین های آموزشی برای اتحاد به شما در حل مشکل اتحاد تیم کمک می کند. توصیه می شود این بازی ها در کل شیفت اردو (از اول تا روز گذشته) با در نظر گرفتن منطق توسعه آن. در طول دوره سازمانی، بازی های وحدت باید ماهیت آموزشی داشته باشد، شامل وظایف ساده و زمان کوتاهی باشد. نمونه هایی از این بازی ها می تواند به شرح زیر باشد:

  • اتم ها - مولکول ها (همه)

شرکت کنندگان "در حرکت هرج و مرج براونی" سرگردان هستند. هر یک از آنها یک اتم است. ارائه دهنده اعلام می کند که چند اتم باید به یک مولکول تبدیل شوند.

  • فرد به فرد (همه)

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. Galyaschaya دستوراتی را می دهد که توسط هر جفت انجام می شود. به عنوان مثال: دست به دست، پشت به پشت، گوش به گوش و غیره. رقم پیچیده تر می شود. پس از این دستور "Person to Person"، هر شرکت کننده به دنبال خود می گردد جفت جدید. وظیفه گالینگ یافتن همسر است. کسی که بدون جفت می ماند، تبدیل به یکی جدید می شود.

  • تشکیل (همه)

تیم به 2 تیم تقسیم می شود که باید با توجه به برخی از پارامترها: قد، رنگ چشم، طول مو، اندازه پا، تعداد جیب، تولد، طول بازو و غیره، هر چه سریعتر و دقیق تر صف آرایی کنند.

  • شکل گیری - 2 ( ارشد، میانی)

بازی در دایره همه چشمانشان را می بندند. دستورالعمل: در سکوت کامل، دایره، مثلث، مربع، لوزی و غیره بسازید.

  • کروکودیل + (همه)

لازم است چیزی را با استفاده از همه اعضای تیم به تصویر بکشید، به عنوان مثال: حروف مختلف، ارقام؛ ارکستر، قطار، صدپا، تانک; هوادارانی که تیمشان در حال شکست است. تماشاگران در حال تماشای یک فیلم اکشن باحال; مردم در صف سوسیس بیماران در مطب دندانپزشکی؛ نقاشی های معروفو غیره.

  • فاحشه (همه)

راننده دور می شود. شرکت کنندگان که در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم گرفته اند، شروع به گره خوردن با یکدیگر می کنند و یک گره زنده را تشکیل می دهند (خود مشاور می تواند در حین بازی با بچه ها در هم پیچیده شود). وظیفه راننده این است که این درهم تنیده را بدون دست شکستن باز کند.

  • کاترپیلار (همه)

جوخه یکی پس از دیگری در ستونی می ایستد و همسایه را در جلوی کمر نگه می دارد. پس از این آمادگی ها، رهبر توضیح می دهد که تیم یک کرم است و اکنون نمی توان آن را پاره کرد. برای مثال، کاترپیلار باید نحوه خوابیدن خود را نشان دهد. چگونه غذا می خورد؛ نحوه شستشو؛ نحوه انجام تمرینات و غیره

  • تکانه (همه)

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و دستان خود را می گیرند؛ شخصی که بازی می کند "تکانه" - یک دست دادن - را در یک جهت منتقل می کند. زمانی که طی آن "تکانه" به آن باز می گردد، ثبت می شود. ما باید سرعت را افزایش دهیم.

  • 33 ( ارشد، متوسط)

بازی در دایره گروه به ترتیب تا 33 می شمارند و فردی که عددی حاوی 3 یا مضرب 3 را دریافت می کند باید به جای عدد نام خود را بگوید. اگر اشتباه کنید، بازی دوباره با آن شخص شروع می شود.

  • روی زانوهای خود بنشینید (بالغ، وسط)

شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده و به پشت سر یکدیگر نگاه می کنند. وظیفه آنها این است که روی پاهای یکدیگر بنشینند و به مدت 30 ثانیه در این وضعیت بمانند.

  • گردهمایی ها (همه)

وقتی رهبر دست می زند، بازیکنان جفت تشکیل می دهند: یکی از شرکت کنندگان در نیمه راه چمباتمه می زند تا دیگری بتواند روی پاهای او بنشیند. 2 نفر آخر بازی را ترک می کنند (یا به لیدر می پیوندند). بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک جفت باقی بماند.

  • هورا! آنها من را دوست دارند (بالغ)

شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند. به نوک کفش هایشان نگاه می کنند. وقتی رهبر کف می زند، باید به چشم یکی از حاضران نگاه کنند. اگر این جفت مطابقت داشته باشد، کلمات "هورای! من عاشق هستم!!!" و دایره را ترک کنید. بازی تا زمانی که همه جفت ها با هم هماهنگ شوند ادامه دارد. بازی با تعداد بازیکنان زوج انجام می شود.

  • رتبه بندی گروهی (متوسط، ارشد)

جنس: خودکار، کاغذ. شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند. وظیفه همه حدس زدن (تخمین زدن) است

وزن کل گروه مقابل، - طول کل کفش های گروه مقابل، - تعداد کل حیوانات خانگی گروه مقابل، - کل سن گروه مقابل، - قد کل گروه مقابل.

تقریباً در روز سوم شیفت، می توانید یک رویداد سراسری اردوگاه "Trail of Trust" را برگزار کنید، که در آن از واحدها خواسته می شود تا وظایف مختلفی را (نه برای سرعت، بلکه برای کیفیت) هنگام حرکت در ایستگاه ها انجام دهند. هر ایستگاه یک بازی تیمی است که بر اساس ویژگی های سنی کودکان و اقدامات احتیاطی ایمنی انتخاب شده است. می تونی یه سری به ذهنت برسه ایده جالب. باشه پس بازی خواهد گذشتدر شب، زمانی که هر ایستگاه با یک شمع سوزان مشخص می شود. شما همچنین می توانید بین ایستگاه ها به روش خاصی حرکت کنید: دست گرفتن، دستان خود را روی کمر خود قرار دهید و غیره. می توانید کار را پیچیده کنید و بر اساس افسانه، اعلام کنید که یک فرد نابینا در تیم وجود دارد (فرد چشم بسته است)، یک فرد لنگ (پا بسته است) و غیره. تکالیف باید با هدف تعامل کودکان در تیم و راه حل خلاق مشترک آنها برای انواع مختلف مشکلات باشد، به عنوان مثال:

  • مسیر

یک مسیر نسبتاً پر پیچ و خم روی زمین کشیده شده است. یک نفر از تیم چشم بند دارد. وظیفه جداشدگان این است که راه را به او نشان دهند به گونه ای که او مسیر را از ابتدا تا انتها بدون هیچ گونه لغزشی طی کند.

  • مرداب

بر یک فاصله کوتاه 4-5 "جزیره" از یکدیگر از بزرگ به کوچک کشیده شده است، کودکان باید به آخرین جزیره حرکت کنند. شرط: ابتدا همه باید در جزیره جمع شوند و تنها پس از آن حرکت کنند.

  • موتور کور

"لوکوموتیوها" (ستونی از بچه ها 3 نفره که فقط آخرین نفر چشمانش را باز کرده است) باید بدون صحبت به یک شی خاص در اتاق برسد. ("لوکوموتیو" های تیم های ارشد ممکن است "طولانی تر" باشند و ممکن است موانعی در راه آنها وجود داشته باشد).

  • پرتگاه

برای این بازی به یک جان پناه، یک نیمکت بلند یا لبه استخر نیاز دارید. کودکان در امتداد لبه شانه به شانه، روبه روی مشاور قرار می گیرند. وظیفه آنها این است که از یک سر خط به سر دیگر حرکت کنند، یکی یکی، روبه روی بچه ها و نگه داشتن آنها و پشت آنها به شما.

  • میدان مین

یک "میدان مین" به ابعاد 5 در 5 یا بیشتر ترسیم شده است. رهبر نقشه میدان مین را دارد. وظیفه گروهان عبور از میدان مین با کمترین تلفات است. اگر فردی پا بر روی مین بگذارد، رهبر دست می زند. مرد در انتهای ستون ایستاده است.

  • هرم

پیشنهاد می شود هرمی با کوچکترین پایه ممکن (که با تعداد پاهای کل جداشد تعیین می شود) ساخته شود.

  • وب

طناب ها بین میله ها یا درختان در سطح گردن و قوزک پا کشیده می شوند و بین طناب ها نوارهای کشسانی به تقلید از تار عنکبوت وجود دارد. فقط یک نفر می تواند از یک سلول عبور کند. شما نمی توانید باندهای لاستیکی را لمس کنید، نمی توانید صحبت کنید. هدف این است که از طریق وب بدون ضربه زدن به آن عبور کنید.

  • تعادل

جوخه به گروه های چند نفره تقسیم می شود که یک حلقه تشکیل می دهند، رو به داخل، دست در دست گرفته و به عقب تکیه داده اند. وظیفه آنها این است که با هم بنشینند و با هم بلند شوند

  • مردان کوچک را نجات دهید

روی آسفالت یک خط کشیده شده است، در یک طرف خط بازیکنان ایستاده هستند، در طرف دیگر مدادها (مردان) پراکنده هستند. وظیفه بازیکنان این است که مردان کوچک را بدون استفاده از وسایل موجود و بدون پا گذاشتن روی خط نجات دهند. در دوره اصلی شیفت، می توانید مدت زمان بازی های انسجام را افزایش دهید و وظایف آنها را پیچیده کنید. بازی های دوره اصلی می تواند باشد:

  • نامه بی سر و صدا (وسط، ارشد)

مواد: 2 ورق کاغذ، 2 نشانگر. گروهی از بازیکنان در یک فایل تقریباً نزدیک به یکدیگر می نشینند. اولین و آخرین بازیکن هر کدام یک تکه کاغذ و نشانگر دریافت می کنند. آخرین بازیکن نوعی تصویر (شیء، موجود زنده و غیره) را روی یک تکه کاغذ می کشد. در عین حال سایر بازیکنان نباید ببینند چه چیزی کشیده شده است. پس از این، آخرین بازیکن با انگشت خود روی پشت همسایه دقیقاً همان تصویری را که روی تکه کاغذ است نقاشی می کند. همسایه، حتی اگر کاملاً متوجه نشده باشد که چیست، با انگشتش روی پشت همسایه بعدی‌اش چیزی را می‌کشد که فکر می‌کند روی پشتش کشیده شده است. بازیکن اول، پس از کشیدن چیزی روی پشت خود، باید این تصویر را روی کاغذ منتقل کند. در نتیجه دو گزینه با هم مقایسه می شوند.

  • حرکت براونی ( ارشد)

همه چشمان خود را می بندند و به طور تصادفی در اتاق حرکت می کنند، با هم برخورد می کنند و دوباره از هم جدا می شوند. با علامت رهبر، شرکت کنندگان بدون اینکه چشمان خود را باز کنند، نزدیک ترین شریک به خود را می گیرند و سعی می کنند تعیین کنند که چه کسی گرفتار شده است.

  • با من (همه) آشنا شوید

یک یا چند شرکت کننده با چشمان بسته به صورت دایره ای می نشینند. بازیکنان باقی مانده به او نزدیک می شوند و دستان خود را دراز می کنند. وظیفه "فالگیر" این است که شخص را با دست خود حدس بزنند. تغییرات این بازی امکان پذیر است. به عنوان مثال، شما می توانید یک فرد را از روی صدا، زانو و غیره تشخیص دهید.

  • بازی برای پاس دادن یک شی (متوسط، ارشد)
- دلقک

برای انجام این بازی، باید به 2 تا 3 تیم تقسیم شده و 2 تا 3 جعبه کبریت آماده کنید. به عبارت دقیق تر، شما به کل جعبه نیاز ندارید، بلکه فقط به قسمت بالایی آن نیاز دارید. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت. برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن و دستان خود را پشت سر خود از بینی به بینی دیگر به تمام اعضای تیم خود منتقل کنید. اگر جعبه کسی بیفتد، تیم روش را دوباره شروع می کند. بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال را سریعتر انجام دهد.

وسط خال

این بازی دوباره شامل عبور یک شی توسط دو یا چند تیم است. این جسم اکنون یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. می توانید سیب را با یک پرتقال یا یک توپ تنیس جایگزین کنید.

درخشش

یک بازی مشابه، اما شما باید یک مسابقه را پاس کنید و به تدریج آن را دایره به دایره بشکنید.

  • گنوم دونده (متوسط، ارشد)

کودکان در یک دایره می ایستند و چشمان خود را می بندند (این مهم است). مشاور بازی را شروع می کند: اول با صدای بلند پا می زند پای راست، سپس رفت. همسایه ای که در سمت چپ ایستاده است، با شنیدن صدای کوبیدن، سیگنال را بیشتر ارسال می کند، همچنین ابتدا با پای راست، سپس با پای چپ. در ابتدا، دویدن گنوم "آهسته" می شود و روی کسی "سقوط" می کند، اما به تدریج سرعت انتقال استامپ افزایش می یابد و اثر حرکت گنوم در یک دایره ظاهر می شود.

  • تئاتر ژاپنی (همه)

در این تئاتر تنها سه نقش وجود دارد: زیبایی (شکست شوالیه، مغلوب اژدها)، شوالیه (شکست اژدها، شکست زیبایی) و اژدها (شکست زیبایی، شکست شوالیه) تیم به دو تیم تقسیم می شود. تیم ها به طور مخفیانه از طرف دیگر توافق می کنند که چه کسی را به تصویر می کشند (یک تیم یک نقش را نشان می دهد). بعدی تظاهرات است. تیم برنده 1 امتیاز می گیرد.

  • شمارش تا بیست (متوسط، ارشد)

شرکت کنندگان در اتاق پراکنده می شوند. آنها باید به طور مساوی در سراسر اتاق توزیع شوند و به هیچ وجه یک ردیف یا دایره تشکیل ندهند. به محض اینکه همه جای راحتی برای خود پیدا می کنند، چشمانشان را می بندند. هدف تمرین: گروه باید از یک تا بیست بشمارند. (با تعداد بازیکنان کم، کافی است تا ده بشمارید.) قوانین زیر اعمال می شود: یک بازیکن نمی تواند دو عدد را پشت سر هم نامگذاری کند (مثلاً چهار و پنج)، اما در طول بازی هر شرکت کننده می تواند بیش از یک عدد. اگر چند بازیکن همزمان با یک شماره تماس بگیرند، بازی دوباره شروع می شود. لازم نیست شرکت کنندگان در مورد استراتژی بازی از قبل به توافق برسند. در حین انجام کار نمی توانید صحبت کنید. در پایان دوره اصلی، که اوج خلق و خو و فعالیت کودکان را نشان می دهد (روز 12-15 شیفت)، می توانید یک بازی طولانی (2-5 روزه) "درخت آرزو" یا "رفیق مخفی شما" را شروع کنید.

  • درخت آرزو

برای شروع این بازی باید بچه ها را به 2 گروه تقسیم کنید، نام بچه ها را روی کاغذ بنویسید و به هر یک از آنها فرصت نقاشی بدهید. در این حالت، یک گروه نام افراد گروه دیگر را بیرون می کشد. در مرحله بعد، تیم ها یک نام انتخاب می کنند و قرعه کشی می کنند تا ببینند کدام تیم بازی را شروع می کند. درختی در محل جدا شدن ایجاد می شود، با شاخه هایی که نام بچه ها روی آن نوشته شده است، اما درخت هنوز برگ ندارد. سپس هر کودک آرزوی خود را روی کاغذ می نویسد و به شاخه خود می چسباند. یک گروه دو روز جادوگر می شوند و آرزوهای بچه های گروه دیگر را برآورده می کنند. اگر کودک دوست داشت که جادوگران چگونه آرزوی او را برآورده کردند، روی تکه کاغذ خود نقاشی می کند رنگ روشن. سپس نقش ها تغییر می کند.

  • دوست مخفی شما

این بازی شبیه بازی قبلی است، اما در اینجا هر یک از اعضای تیم نام شخص دیگری را بیرون می کشد و به کسی نمی گوید. برای چند روز، هر کودک مخفیانه به کسی هدیه می دهد (به طوری که این کسی حدس نمی زند) هدایا، شگفتی ها، به طور کلی، چیزهای دلپذیر. مشاور اینجا بازی می کند نقش بزرگبه عنوان یک واسطه در پایان بازی رازهایی فاش می شود و بچه ها متوجه می شوند که دوست مخفی آنها چند روزی است که بوده است. در مرحله نهایی شیفت، می توانید بازی های قبلی را انجام دهید و ببینید که کیفیت انجام کار چگونه تغییر کرده است. ویژگی های این دوره این است که بچه ها یاد گرفته اند تا آنجا که ممکن است یکدیگر را درک کرده و بپذیرند؛ آنها تقریباً به هیچ کلمه ای نیاز ندارند تا وظایف را با هم انجام دهند؛ در حل مشکلات، گروه به عنوان یک کل عمل می کند. خود بازی ها برای یکپارچه سازی دوره پایانی ماهیت جدی تری دارند، به عنوان مثال:

  • ریتم (همه)

به صورت جفت اجرا می شود. دو نفر روبه روی هم می ایستند و روی نقش هایشان توافق می کنند: یکی رهبر و دیگری آینه. دست‌های شرکت‌کنندگان تا سطح سینه بالا رفته و کف دست‌ها به سمت یکدیگر چرخانده می‌شوند. مجری دست های خود را خودسرانه حرکت می دهد و بازیگر نقش آینه سعی می کند این حرکات را با همان ریتم منعکس کند. نقش ها چندین بار تغییر می کنند.

  • انتقال احساسات از طریق لمس (وسط، ارشد)

یکی از شرکت کنندگان در مرکز دایره می ایستد و چشمانش را می بندد. او می داند که اکنون بقیه شرکت کنندگان به نوبه خود به او نزدیک می شوند و سعی می کنند با لمس خود یکی از 4 احساس را منتقل کنند: ترس، شادی، کنجکاوی، غم. شرکت کنندگان در مورد اینکه چه نوع احساسی به طور مخفیانه از راننده به او منتقل می شود، توافق می کنند که وظیفه او این است که با لمس مشخص کند چه احساسی به او منتقل شده است.

  • آهنربا (همه)

بچه ها در یک صف مقابل دیوار ایستاده اند، به آنها گفته می شود که به آن "چسبیده اند". یکی میره مرکز. این یک "آهن ربا" است. او چشمان خود را می بندد، تمرکز می کند و شروع به "جذب" مردم به سمت خود می کند. کسی که احساس می‌کند «از چسب بیرون کشیده شده» به آهنربا می‌پیوندد و شروع به کشیدن می‌کنند. با رعایت ترتیبی که افراد از دیوار جدا می‌شوند، می‌توان به نگرش نسبت به فرد «آهن‌ربایی» نگاه کرد و با سرعت «چسب‌زدن» می‌توان درباره میزان انسجام گروه قضاوت کرد. در آتش وداع، همراه با "کاترپیلار"، "دلقک"، "کروکودیل +"، می توانید بازی های زیر را انجام دهید:

  • همسایه من (وسط، ارشد)

از بازیکنان دعوت کنید تا به نوبت نام همسایه خود را نام ببرند که دوست دارند و نمی پسندند. سپس آنچه را که همسایه دوست دارد می بوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز می گیرند.

  • رقص کثیف (همه)

شما باید در یک ستون بایستید و همسایه را در جلوی کمر نگه دارید. برای موسیقی (که می تواند شخصاً اجرا شود)، همه شروع به رقصیدن با هم می کنند، به عنوان مثال، لامبادا (هر رقص دیگری را می توان انجام داد). بعد از مدتی موسیقی قطع می شود و شما باید کمر همسایه ای را که جلوی همسایه تان ایستاده است بغل کنید، دوباره موسیقی پخش می شود و همه دوباره می رقصند، اما در وضعیتی ناراحت کننده تر. سپس همه چیز تکرار می شود، فقط شما باید به فردی برسید که در مقابل شما دو، سپس سه، و غیره است.

  • درهم تنیده (همه)

بچه ها در یک دایره می نشینند. مجری یک توپ را می گیرد، انتهای نخ را دور کف دستش می پیچد، سپس توپ را به سمت هر شرکت کننده ای با این جمله پرتاب می کند: "من تو را دوست دارم زیرا..." یا "من اینطوری که تو را دوست دارم...". سپس این شرکت کننده نخ را دور کف دستش می پیچد و توپ را به طرف دیگری پرتاب می کند و عبارت "من تو را دوست دارم چون..." ادامه می دهد.

در طول یک شیفت، یک مشاور با یک جوخه اغلب خود را در وضعیت انتظار اجباری می بیند (در مقابل کافه تریا، قبل از شروع یک رویداد یا گردش و غیره). در چنین مواردی، بازی های کوتاه مدت تیم سازی کمک خواهد کرد - سرگرم کننده و نگاه مفیدفعالیت ها. مشاور با سازماندهی بچه ها به کمک بازی اولاً اجازه نمی دهد هیچ یک از آنها خسته شوند و ثانیاً نمی توانند گم شوند.

چراغ چشمک زن

کودکان در دو دایره - درونی و بیرونی، رو به مرکز دایره ایستاده اند. اینگونه جفت ها تشکیل می شوند: یکی - از دایره داخلی - پشت به شریک زندگی خود می ایستد و به راننده نگاه می کند. دیگری - از دایره بیرونی - با فاصله نیم قدم پشت سر او می ایستد، به پاشنه های خود نگاه می کند، دستانش را پشت سر می گیرد. راننده در مرکز دایره داخلی است (بدون زن و شوهر)، او به فردی از دایره داخلی چشمک می زند. بازیکن دایره داخلی با دیدن اینکه به او چشمکی زدند سعی می کند فرار کند. اگر شریک موفق شود او را عقب نگه دارد، راننده به بازیکن دیگر چشمکی می زند و اگر نه، آن که فرار کرده پشت راننده می ایستد و بازیکنی که شریک خود را از دست داده راننده می شود.

به خود - به همسایه خود

کودکان در یک دایره ایستاده اند. دست چپ به سمت جلو کشیده می شود، با کف دست به سمت بالا، دست راست - کف دست به سمت پایین با خرج کردن (انگار چیزی را در آن نگه می دارند). در مورد کلمه "به خودشان" کودکان دست راستانگار چیزی را در خود می گذارند دست چپ. در پاسخ به کلمه "همسایه" چیزی را با دست راست خود در دست چپ همسایه سمت راست "قرار دادند". همه. به طور همزمان حرکات را انجام دهید و بگویید: "به خود - به همسایه خود." در واقع یک شی کوچک (سکه یا سنگریزه) به صورت دایره ای به اطراف رد می شود. رهبر (در مرکز دایره) باید متوجه شود که چه کسی سکه را در اختیار دارد. وقتی موفق می شود، او و بازیکنی که سکه اش پیدا شده است، جای خود را عوض می کنند.

ماشین تحریر

این بازی تمرکز، خونسردی را می آموزد و توانایی رفتار گروهی را توسعه می دهد. بازیکنان به نوبت هر حرف الفبا را صدا می زنند و حروف دریافتی خود را به خاطر می آورند. مجری پیشنهاد چاپ تلگرام با متن خاصی را می دهد. به عنوان مثال: "من می روم. بیا دیدنم. آدم کوتوله". قبل از شروع و پایان عبارت، کل گروه باید دو بار دست بزنند. سپس کسی که حرف اول تلگرام را می‌گیرد یک بار کف می‌زند، "پرینت نامه"، بعد از آن کسی که حرف دوم را گرفته و ... بعد از اینکه کلمه "چاپ" شد، کل گروه یک دست می‌زنند و به این ترتیب کلمات از هم جدا می‌شوند. از یکدیگر.

بازی ادامه می یابد تا زمانی که گروه تمام تلگرام را مخابره کند "ماشین تحریر" بی صدا انجام می شود.

سرعت

مانند بازی قبلی، این بازی تمرکز را افزایش می دهد و توانایی بازی به صورت گروهی را توسعه می دهد، اما پویاتر و پرانرژی تر بازی می شود. همه بازیکنان در یک دایره می نشینند، به ترتیب قرار می گیرند و شماره های خود را به خاطر می آورند. مجری سرعت را تعیین می کند: دو ضربه به زانوها، دو ضربه زدن به انگشتان. همه تکرار می کنند. به محض اینکه بتوان یک ریتم واحد ایجاد کرد، کلمات معرفی می شوند. مجری با دو ضربه زدن به زانو، دو بار شماره خود را می گوید: "یک، یک" و با انگشتانش دو کلیک می کند. سپس بار اول با زدن زانو، شماره خود را می گوید، بعد از دوم، شماره بازیکنی را که کلمه را به او می دهد، مثلاً یک، سه می گوید. اکنون بازیکن شماره 3، بدون خروج از سرعت کلی، بازی را رهبری می کند. توصیه می شود در ابتدای بازی به سادگی کلمه را یکی یکی پاس کنید تا بازیکنان سرعت و قوانین بازی را به خاطر بسپارند و سپس به صورت تصادفی این کار را انجام دهند و به تدریج سرعت را افزایش دهند.

صدای حیوانات

اتحاد انسانی

گروه شامل 10-12 نفر است. از شرکت کنندگان خواسته می شود که به صورت دایره ای بایستند و دستشان را دراز کنند و یک نفر را با دست راست و دیگری را با دست چپ خود بگیرند. سپس از آنها خواسته می‌شود که بدون رها کردن دست‌هایشان، خود را باز کنند. موفقیت بستگی به نحوه مذاکره شرکت کنندگان با یکدیگر دارد. سپس بچه ها در مورد اینکه چگونه به توافق می رسند بحث می کنند زندگی واقعیچقدر این توافقات مهم هستند.

نبض

بازی زمان بندی شده بازیکنان (10-50 نفر) با ایستادن در یک دایره و در دست گرفتن دست، سعی می کنند با فشردن دست همسایه در سمت راست، "ضربه" را در سریع ترین زمان ممکن منتقل کنند. سعی کنید بازی را ابتدا با چشمان باز و سپس با چشمان بسته انجام دهید. زمان ها را مقایسه کنید اکنون از یکی از شرکت کنندگان بخواهید که یک "پالس" را در دو جهت ارسال کند. ببینید آیا "پالس ها" می توانند قطع شوند و مسیر خود را بیشتر ادامه دهید. مشابه یک تکانه، هر چیزی می تواند منتقل شود، به عنوان مثال، صدا یا یک کلمه.

بی توجه بمان

در مناطقی که چمن و بوته انبوه دارد، پرچمی در فاصله 100-150 متری از محل گروه بازیکنان قرار می گیرد. رهبر در کنار او می ایستد. بازیکنان تحت فرمان به سمت پرچم می خزند و سعی می کنند توسط رهبر مورد توجه قرار نگیرند. کسی که توسط او کشف می شود بلند می شود و تا پایان بازی در همان مکان می ماند. پس از مدتی، رهبر سوت را می زند که همه برمی خیزند. برنده کسی است که به پرچم نزدیکتر باشد.

شمال جنوب غرب شرق

10-15 نفر بازی می کنند که در دو خط صف کشیده و یک پله از هم جدا می شوند. رهبر با استفاده از قطب نما یا خورشید، طرف های افق را به بازیکنان نشان می دهد: شمال، جنوب، غرب، شرق. سپس هر طرف افق را با صدای بلند صدا می زند، مثلاً شمال، و همه بازیکنان باید به سرعت و به وضوح چرخشی را رو به شمال انجام دهند. هر کس اشتباه کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. کسی که امتیازات پنالتی کمتری دریافت کند برنده است.

ناظران

در حین پیاده روی، گروه در مکانی توقف می کند که از آن یک پانورامای وسیع در یک جهت باز می شود و انواع اشیاء محلی (ستون ها، خانه ها، بوته ها و ...) قابل مشاهده است. برای یک دقیقه، بچه ها به دقت چشم انداز را بررسی می کنند، سعی می کنند تمام جزئیات را به خاطر بسپارند و سپس به آن پشت کنند. رهبر از آنها سؤالات مختلفی در مورد آنچه که مشاهده کرده اند می پرسد. برای هر پاسخ صحیح - یک امتیاز.

دیر - یک قدم به عقب

خطوط موازی روی زمین به فاصله یک پله کشیده می شوند. در خط اول، اعضای جوخه بر اساس قد به صف می شوند. با فرمان "Scatter"، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند، پس از آن دستور "ایستادن" داده می شود. هر کس آخرین بار می ایستد یک قدم به خط دیگر برمی گردد. سپس بازی تکرار می شود. برنده کسی است که پس از 5-7 بار انجام بازی در خط اول باقی بماند.

علائم در جنگل

بازیکنان رهبر بازی را از طریق جنگل دنبال می کنند و با دقت به محیط اطراف نگاه می کنند. با پیمودن مسافت مشخصی، رهبر بازیکنان را در جای خود رها می کند و خودش در همان مسیر به موقعیت شروع باز می گردد. او مسیر خود را با علائم مختلفی مشخص می کند که به چشم نمی آید: دسته کوچکی از علف را روی زمین می گذارد، شاخه خشک درخت را می شکند، برگ های کنده شده را پراکنده می کند، با گچ روی پوست درخت صلیب می گذارد و غیره. او در 12 مکان علامت گذاری می کند و می نویسد که کدام اثر باقی مانده است. پس از رسیدن به نقطه شروع، او سیگنالی می دهد که با آن بازیکنان در راه بازگشت حرکت می کنند. همه سعی می کنند نشانه هایی را که از رهبر به جا مانده است متوجه شده و به خاطر بسپارند. وقتی همه بچه ها جمع شدند، از آنها خواسته می شود که بنویسند چه علائمی را در جاده دیدند. کسی که کامل ترین لیست را داشته باشد برنده است.

چه کسی بسته را سریعتر تحویل می دهد؟

دو یا سه مسیر در یک بخش از زمین مشخص شده است. نمودار حرکتی برای هر یک از آنها ترسیم شده است که در آن مناطق حرکت با آزیموت، نشانه ها و پرچم ها، شاخه ها، بریدگی های درختان مشخص شده است. برای انجام این کار، مسیر بر روی کاغذ ترسیم می شود، به بخش هایی تقسیم می شود، آزیموت هر پیوند تعیین می شود و طول آن به صورت مرحله ای اندازه گیری می شود. در نقطه شروع، به هر یگان بسته ای داده می شود و موظف می شود آن را در سریع ترین زمان ممکن به مقر تحویل دهد. با دستور، گروه ها به صورت موازی در فاصله 200-300 متری شروع به حرکت می کنند، گروهی که اولین نفر به مقصد نهایی می رسد و بسته را به واسطه تحویل می دهد، برنده می شود.

توجه داشته باشید. بازی را می توان هم برای چند تیم و هم برای گروه های یک تیم انجام داد.

موشک سبز

این بازی توانایی کودکان را برای جمع شدن در زنگ هشدار، خواندن آهنگ، مبدل کردن، حرکت بی‌صدا در زمین‌های ناهموار، نبوغ، تدبیر و استقامت آنها در خدمات مرزی را آزمایش می‌کند.

در پاسگاه (در محلی که بازی در آن برگزار می شود)، یک پرچم برافراشته می شود یا یک موشک آتش سبز داده می شود - یک سیگنال هشدار، و سیگنال "زنگ هشدار" به صدا در می آید. گروهان در محل رژه جمع می شوند، فرمانده از تجمع گزارش می دهد.

از ترکیب 2-4 نفر از قبل انتخاب می شوند که متخلفان مرزی هستند. در مکان مستقر، مرز متعارف را نقض می کنند، خط کنترل و مسیر را می شکنند و آثاری به وضوح قابل مشاهده بر روی آن باقی می گذارند. و پیغام کدگذاری شده را در محل مشخصی به مدیر مخابره می کنند، متخلفان از محل دقیق موانع اطلاعی ندارند، در مسیر 5-6 اثر محسوس از خود بر جای می گذارند.

رهبر تیم برای تیم خود تعیین تکلیف می کند. بسته به تعداد متخلفان، یک گروه جستجو متشکل از 3-8 نفر تعیین می شود. او باید آثاری را بر روی نوار کنترل تشخیص دهد و مشخص کند که چه تعداد متخلف عبور کرده اند، جهت حرکت آنها، سپس متخلفان را جستجو کند تا اینکه نابودی کاملیا بازداشت اعضای باقی‌مانده گروه بی‌صدا به داخل صفحه می‌روند و خود را استتار می‌کنند. آنها باید از نفوذ متخلفان جلوگیری کنند، به موقع متوجه آنها شده و آنها را بازداشت کنند. هنگام جستجوی بازداشت شدگان، یافتن کد ضروری است. در صفحه، بچه ها خود را طوری قرار می دهند که ارتباطی بین آنها وجود دارد. سیگنال های تعامل و همچنین رمز عبور برای شناسایی یکدیگر تنظیم شده است. باید بدون سر و صدا متخلفان را تعقیب کرد، از محدوده حفاظت شده خارج نشوند، زیرا سایر متخلفان می توانند از این موضوع سوء استفاده کرده و از محدوده بدون حفاظت عبور کنند.

بازی زمانی به پایان می رسد که همه متخلفان بازداشت شوند. تخصیص دقیق زمان برای خروج متخلفان، گروه جستجو و مانع برای برگزارکننده این بازی مهم است. هنگام جمع‌بندی نتایج، باید به اقدامات مثبت و منفی جوخه‌ها در هنگام جمع‌آوری و زنگ خطر، اقدامات مانع، گروه جستجو و متخلفان توجه داشت.

این مقاله شامل نمونه هایی از بازی هایی است که به گرد هم آوردن تیم کودکان کمک می کند. با تشکر از آنها، دانش آموزان یاد می گیرند که با هم عمل کنند، به یکدیگر کمک کنند و بی تفاوت نباشند.

برای اینکه کودک رشد کند و برقراری ارتباط را بیاموزد، شرکت در فعالیت ها در اوقات فراغت مدرسه به او آسیبی نمی رساند. فعالیت های اجتماعی. در تابستان، برای اینکه وقت خود را نزدیک کامپیوتر یا تلویزیون سپری نکنید، رفتن به آن مفید خواهد بود اردوهای تابستانی، به رالی های توریستی، برای شرکت در جلسات خلاقانه. با این حال، همه کودکان نمی توانند بلافاصله خود را آزاد کنند و پیدا کنند زبان متقابلبا همسالان

به منظور غلبه بر آستانه کمرویی و رفتار بازی های سرگرم کننده، هدف آنها این است که تیم را متحد کنند و بچه ها را به هم نزدیک کنند. مشاوران باتجربه به لطف تجربه خود در انجام انواع رویدادها می توانند اتهامات خود را در یک تیم واحد و دوستانه سازماندهی کنند.

بازی "در مورد سرگئی چه می دانیم؟"

این بازی برای آشنایی بین همه شرکت کنندگان در تیم طراحی شده است. بهتر است این کار را در روزهای اول انجام دهید، زمانی که بچه ها هنوز آشنایی کمی با یکدیگر دارند. برای انجام این کار، مشاور باید همه شرکت کنندگان را به تیم ها تقسیم کند. به هر کودک باید چندین ورق کاغذ و یک مداد ساده داده شود. بلافاصله قبل از این، بچه های یک تیم به سرعت یکدیگر را می شناسند. سپس مشاور ابتدا در مورد یکی از اعضای تیم، سپس در مورد دیگری سوال می پرسد و بقیه پاسخ ها را روی یک کاغذ می نویسند.

نمونه سوالات:

  • او در کدام شهر زندگی می کند؟
  • سرگرمی ها و فعالیت های مورد علاقه فرزند شما چیست؟
  • امسال از چه کلاسی فارغ التحصیل شدید؟
  • ماه، سال تولد؟
  • نام؟

تیمی که بیشترین امتیاز را برای پاسخ های نوشتاری صحیح روی کاغذ کسب کند برنده است.

بازی جمعی "Impulse"

این بازی گروهی زمانی بهترین بازی است که افراد زیادی در آن حضور دارند. سپس اقدامات جالب تر توسعه می یابد. نکته این است که یک نفر شروع به دادن یک انگیزه می کند، بقیه آن را در اسرع وقت به همسایه خود منتقل می کنند. به عنوان مثال، می توانید به آرامی دست دوستی که در کنار شما ایستاده است را فشار دهید، سپس به نوبه خود باید دست همسایه خود را نیز فشار دهید و به همین ترتیب، تا زمانی که انگیزه به کسی که آن را داده است برگردد. پس از این، می توانید موج را ارسال کنید، اما با چشمان بسته، و مشاهده کنید که در این صورت سرعت ضربه چقدر خواهد بود. آنها همچنین صداها، کلمات، حرکات و هر چیز دیگری را منتقل می کنند.



بازی "تار عنکبوت برای کودکان"

یک بازی عالی برای نشان دادن همدردی خود با یک یا آن شرکت کننده. برای انجام آن به یک توپ نخ نیاز دارید. کودکان باید یک دایره تشکیل دهند. به اولین شرکت‌کننده شجاع نخ‌هایی داده می‌شود، او انتهای آن را دور انگشتش می‌پیچد و کودک باید ویژگی‌های مثبت خود را با صدای بلند فهرست کند، سپس می‌گوید که از شرکت‌کننده دیگری در بازی خوشش می‌آید و دلیل دوست‌داشتن این شرکت‌کننده را نشان می‌دهد.

توپ را به سمت این شخص پرتاب می کند. نفر بعدی همین کار را می کند، اما قبلاً بازیکن دیگری را که دوست دارد نام می برد. و به این ترتیب عمل تا زمانی ادامه می یابد که همه شرکت کنندگان یک توپ دریافت کنند. چند بار انتخاب یک نفر جایز است، اما محال است که هیچکس بی توجه نباشد، مشاور باید به این امر رسیدگی کند.



بازی برای کودکان و نوجوانان - وب دوستی

بازی تخیلی "جانداران"

هر جسمی بی جان در نظر گرفته می شود. اما اگر تخیل خود را روشن کنید، همه چیز شروع به صحبت می کند. و جالب ترین چیز این است که آنها می توانند در مورد صاحب خود چیزهای زیادی بگویند.

این بازی به شرح زیر است:

  1. هر کس سه مورد را که دوست دارد انتخاب می کند. این موارد توسط مشاور برای انتخاب ارائه می شود. لیست آنها می تواند شامل کفش، شانه، خودکار، گوشی هوشمند، فنجان، کتاب، توپ، تی شرت، شلوار، لپ تاپ، ژاکت، گرمکن، کلاه، حوله، دوچرخه و غیره باشد. .
  2. سپس برای خلاقیت، رهبر وظیفه می دهد که این سه شی را در بیست دقیقه بکشد.
  3. پس از چنین اقدامی، کودکان باید داستانی درباره خود بسازند. برای نوشتن این است که این چیزها ممکن است در مورد صاحب خود چه فکری کند.
  4. اکنون اجازه دهید مشاور از همه شرکت کنندگان بخواهد که به گروه های چهار نفره تقسیم شوند و داستان های خود را با هم بحث کنند. سپس به گروه های چهار نفره تقسیم شده و نقاشی ها و داستان های خود را به یکدیگر نشان دهید. بچه ها در گروه ها در مورد مقاله های خود بحث می کنند و انتخاب می کنند که متن جالب تر و سرگرم کننده تر باشد.


بازی های گروهی برای کودکان

بازی وحدت "هندسه"

به لطف اعتماد و کمک متقابل در بازی "هندسه"، می توانید به نتایج بالایی برسید. ماهیت آن به شرح زیر است:

  1. همه شرکت کنندگان طنابی را می گیرند که انتهای آن به هم متصل است.
  2. سپس آن را می کشند و دایره ای تشکیل می دهند و می توانید با دو دست یا یک دست به آن بچسبید.
  3. پس از آن، می توانید یک لوزی بسازید، که قبلاً محاسبه کرده اید که رئوس آن چه کسی خواهد بود.
  4. همچنین ساختن مثلث، مربع، مستطیل دشوار نیست، نکته اصلی این است که با هم عمل کنید و بحث کنید که چه کسی جای گوشه ها را می گیرد و چه کسی خط مستقیم را حفظ می کند.


بازی گروهی برای کودکان خردسال "چراغ های چشمک زن"

این فعالیت گروهی به شرکت کنندگان زیادی نیاز دارد. پس از همه، شما باید دو دایره تشکیل دهید. داخلی اول کمی کوچکتر است، دومی بزرگتر است. اما تعداد فرزندان در هر دو دایره باید یکسان باشد.

شرکت کنندگان از دایره داخلی به مشاوری که در مرکز است نگاه می کنند. و بچه ها از دایره بیرونی به پاهای شرکت کنندگان در جلو نگاه می کنند. در همان زمان، آنها باید دست های خود را به عقب - پشت سر خود حرکت دهند. مشاور به یکی از شرکت کنندگان در حلقه درونی چشمکی می زند که سعی می کند از جای خود فرار کند و رفیقش که پشت سرش ایستاده گرفتار نشود. اگر او موفق به انجام این کار شود، پس پشت شریک زندگی خود می ایستد. اگر شکست بخورد، مشاور به بازیکن دیگر چشمک می زند.



بازی عقل

توصیه می شود شرکت کنندگان را به گروه ها تقسیم کنید. تمام بازیکنان اول هر تیم باید جمع آوری شوند و در تصویر نشان داده شود که چه نوع ورزشی را با حرکات و حالات صورت خود به تیم خود نشان دهند.

و همه اینها به صورت زیر انجام می شود:

  1. همه گروه ها یکی پس از دیگری صف می کشند. بازیکن اول ورزش را به بازیکن دوم نشان می دهد.
  2. نفر دوم همین کار را با نفر سوم انجام می دهد. و به همین ترتیب تا نوبت به آخرین نفر برسد.
  3. دومی از ورزشی که به او نشان داده شد نام می برد. هر کس اول حدس بزند برنده است.


بازی گروهی "مجسمه"

تیم به گروه ها تقسیم می شود. از هر گروه یک مجسمه ساز انتخاب می شود. استاد باید مجسمه ای از تمام اعضای گروه بیاید. سپس هر گروه مجسمه خود را می سازد. وقتی همه چیز آماده است، استاد می گوید که چه چیزی می خواست بسازد و چه اتفاقی افتاده است. مطلوب است که استاد بینشی از زیبایی داشته باشد و بتواند شاهکار خود را به شیوایی توصیف کند.

کسی که جالب ترین نتیجه را بگیرد برنده است.

رقص با روبان

این بازی انجام خواهد دادنوجوانان مشاور به تعداد جفت روبان می گیرد و همه را از وسط می برد. توصیه می شود از نوارها استفاده کنید رنگهای متفاوت. یک سر به پسر داده می شود، سر دیگر به دختر. سپس مجری وسط را آزاد می کند و جوانان خود را جفت می یابند. پس از این، آنها باید یک رقص آهسته برقصند.



بازی های مسیر یاب

قبل از شروع این بازی باید آماده شوید. مشاور به طبیعت می رود و گروهش با او هستند. او پس از پیاده روی خود آثاری از خود بر جای می گذارد که پس از آن بچه ها باید آن را کشف کنند. این می تواند شاخه های شکسته، یک دسته علف، یک سوراخ کوچک و غیره باشد. باید دوازده تگ وجود داشته باشد.

سپس بچه ها باید با استفاده از این علائم برگردند. آنها باید مراقب باشند و همه این علائم را پیدا کنند. کسی که اول همه این علائم را پیدا کند برنده خواهد شد.



بازی جمعی - تلاش

البته بازی های گروهی فقط دلیلی برای شناخت تیم است. هدف آنها دستیابی به نتایج مشترک است. به لطف آنها یک تیم تشکیل می شود. اعضای تیم بهترین ویژگی های خود را نشان می دهند. کودکان با شخصیت های مختلفآماده حمایت از یکدیگر در مواقع سخت و ارائه کمک هستند.

ویدئو: بازی برای کودکان در اردوگاه ها و مدارس



 

شاید خواندن آن مفید باشد: