بازی های محبوب در فضای باز برای کودکان. بازی سرگرم کننده "شکارچیان" برای کودکان

سال ها گذشت، قوانین بازی هایی که زمانی دوستش داشتند فراموش شده اند، و جمع آوری یک شرکت مناسب، مثلاً برای "دزدان قزاق" در مکان های فعلی، کار غیرممکن به نظر می رسد.
اما حتی امروز برای کودکان در خیابان چیزی جالب تر از برچسب های معمولی وجود دارد.
با این حال، برچسب ها نیز می توانند غیرعادی باشند!
خاطرات خود را بیدار کنید، به بچه ها بگویید که وقتی زیر میز راه می رفتید چه بازی می کردید. پیاده روی های تابستانی خود را متنوع کنید. سرگرمی خیابانی بی تکلف خاطرات پاک نشدنی دوران کودکی مشترک شما را با او به جا می گذارد - بی خیال، شاد، سبک و کاملاً شاد.
برچسب های مختلف مورد نیاز است، همه انواع برچسب ها مهم هستند!

از یک قانون ساده پیروی کنید - مرزهای سایتی را که نمی توانید تمام کنید علامت بزنید. هنگامی که عجله به دنبال یکدیگر کمتر جالب می شود، گزینه های جدیدی را برای بازی ارائه دهید.

"سالکی - پاها در وزن"
اگر بازیکنی هر دو پای خود را از زمین بلند کرده باشد، مثلاً روی میله یا حلقه ها آویزان شود، روی نیمکت بنشیند یا به سادگی روی زمین بنشیند، راننده در آن لحظه حق سنجاق زدن به او را ندارد و باید به دنبال بازیکن دیگری بدود.

بازی های آموزشی برای کودکان 1 ساله با یک اسم حیوان دست اموز مخمل خواب دار

"سالکی با دم"
برای همه بازیکنان، به جز راننده، طناب ها یا روبان های کوچکی در کمربند قرار می گیرند. راننده باید به بازیکن برسد، نوار دم را از او بیرون بکشد و به او بنزین بزند. حالا بازیکن بدون دم اسبی راننده جدید می شود و بازی ادامه می یابد.

"خانه های سالکی"
در زمین بازی، خانه ها از قبل مشخص شده اند (مثلاً با گچ روی آسفالت یا با چوب روی زمین کشیده می شوند) که بازیکنان می توانند برای مدت کوتاهی در آن پنهان شوند و از راننده فرار کنند.

"در بازی" من پنج ... (نام دختران ، نام حیوانات ، میوه ها ، گل ها و غیره) را می شناسم ، به ضربه زدن به توپ روی زمین نیاز دارید ، "ماشا - یک ، نستیا - دو ..." من فکر کرد، تردید کرد، تکرار کرد - شما توپ را به دیگری پاس می دهید. برنده کسی است که طولانی ترین توپ را بازی کرده و هرگز اشتباه نکرده است. النا گیروتسکایا، سردبیر

"سالکی با توپ"
مادربزرگ های ما این بازی را به نام اشتندر می شناسند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، یکی از آنها در حالی که توپ را در دستان خود می گیرد، در وسط می ایستد، توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از شرکت کنندگان در بازی را صدا می کند. این بازیکن باید توپ را بگیرد و بقیه به سرعت پراکنده شوند. کسی که توپ را گرفته فریاد می زند: بس کن! همه بازیکنان باید فورا متوقف شوند. اکنون وظیفه راننده ضربه زدن به توپ با هر بازیکنی است که در همان زمان نمی تواند جای خود را ترک کند، اما سعی می کند توپ را دور بزند - خم شدن، پرش، خم شدن. مانور شکست خورد و توپ همچنان بازیکن را مسخره کرد؟ او راننده جدید می شود - او باید توپ را بگیرد، فریاد بزند "ایست" و شخص دیگری را با توپ بزند. اگر راننده از دست بدهد، خودش دوباره توپ را می گیرد و بازی ادامه می یابد. تا زمانی که توپ در دست راننده نباشد، بچه ها می توانند آزادانه در اطراف زمین حرکت کنند و سودمندترین موقعیت ها را بگیرند.

"سالکی در پیست"
یک دایره بزرگ بکشید که برای همه بازیکنان مناسب باشد، و آن را به چهار بخش مساوی تقسیم کنید - این زمین بازی است. راننده در مرکز دایره می ایستد، بازیکنان به طور تصادفی در یک دایره قرار می گیرند. در یک سیگنال، راننده شروع به حرکت در یک دایره می کند و سعی می کند بر بازیکنان غلبه کند، اما با یک محدودیت -
حداقل یکی از پاهای او باید همیشه روی خط بماند (خارجی، دایره را مشخص می کند، یا درونی، آن را تقسیم می کند). کشیدن یک دایره با گچ روی سنگفرش راحت است، اما می توانید با قرار دادن زمین بازی با طناب یا کشیدن با چوب روی چمن بازی کنید.

"مار سالکی"
در این نوع تگ ها، بازیکن تگ شده دست راننده را می گیرد (در نسخه دیگر با کمربند) و بدون اینکه دستانشان را باز کنند، با هم به دنبال بچه ها می دوند. کم کم مار بلندتر و دست و پا چلفتی می شود و صدای خنده بچه ها بلندتر می شود.

و همچنین می توانید با پریدن روی یک پا، اسکوتر یا اسکیت سواری، حرکت در یک گام غازی یا چهار دست و پا، تگ بازی کنید!

"در بازی" قورباغه ها"
دو تیم شرکت می کنند (ما همیشه کل حیاط را می چرخانیم، حدود بیست نفر، اما اکنون شما این را نخواهید دید!). بازیکنان در یک خط صف می کشند، می نشینند و با یک علامت، به سمت "برآمدگی" می پرند. هرکس اول به آن رسید، تیم برنده شد. سرگرم کننده و ورزشی!

نشان دادن ذکاوت و نبوغ

این بازی ها به یک گروه کوچک از کودکان اجازه می دهد تا به درستی حرکت کنند.
در فضای محدود

"خرگوش و کلم"
یک دایره کوچک را علامت گذاری کنید (می توانید آن را با گچ، چوب روی زمین یا شن بکشید، آن را با یک نخ بکشید) - این یک باغ خواهد بود. قطر دایره را بر اساس تعداد شرکت کنندگان و سن کودکان تعیین کنید. در وسط دایره، هر یک از بچه ها باید نوعی شی (کلاه، اسباب بازی، سنجاق سر و غیره) قرار دهند، یا می توانید اسباب بازی های کوچک، سوغاتی برای کودکان را در دایره قرار دهید. این کلم است. راننده از باغ محافظت می کند. با دستور (این می تواند یک قافیه کوتاه، یک خط از یک آهنگ باشد)، بازیکنان سعی می کنند به داخل دایره بدوند و کلم را بدون اینکه توسط نگهبان گرفتار شوند، بکشند. هر بار فقط می توانید یک مورد را از حلقه بردارید. برنده کسی است که کلم بیشتری از باغ بدزدد. بازیکنانی که توسط نگهبان گرفتار می شوند، می توانند بازی را ترک کنند یا به کنار نگهبان بروند و به او کمک کنند تا خرگوش های زیرک را بگیرد - طبق توافق.

"بازی مورد علاقه من با دوست دخترم بود" اسرار". در یک مکان منزوی روی زمین، یک فرورفتگی کوچک ایجاد می شود، گنجینه هایی در آنجا قرار می گیرد - یک سنگریزه زیبا، یک گل، هر چیزی. بالا شیشه است. وظیفه یافتن اسرار و بررسی گنجینه ها است.

جاده را به عرض چند متر مشخص می کنیم. راننده در وسط پیست با پشت به بازیکنان، بازیکنان پشت خط جاده می ایستد. راننده به هر رنگی زنگ می زند و رو به همه می چرخد. آنهایی که رنگ نامی را روی لباس خود دارند با چنگ زدن به این لباس ها با آرامش از جاده عبور می کنند. کسانی که این رنگ را ندارند باید از مسیر عبور کنند و راننده سعی می کند آنها را به زمین بزند. پخش کننده نمک راننده جدید می شود. اگر همه بازیکنان با موفقیت از جاده عبور کرده باشند، راننده دوباره دور می شود و رنگ جدیدی را نام می برد. آیا می توان رنگ ها (خاکستری-قهوه ای-سرمه ای) و سایه ها را نام برد (بنفش روشن، آبی تیره)؟ مثل یک معامله است!

"خانه کی؟"
این بازی را می توان در زمین بازی و در کوچه در پارک و در ساحل شروع کرد. شما باید یک راننده انتخاب کنید و خانه ها را با توجه به تعداد شرکت کنندگان منهای یک مشخص کنید. درختان، نیمکت ها، دایره های گچی، حوله های ساحلی و غیره می توانند به خانه تبدیل شوند. بازیکنان در خانه‌ها جای می‌گیرند و بر اساس یک سیگنال، شروع به دویدن از یکی به دیگری می‌کنند و راننده باید سعی کند خانه‌های خالی را بگیرد. کسی که خانه را نگرفت راننده جدید می شود. شما می توانید برای حذف بازی کنید، سپس در هر دور تنبل ترین بازیکن همراه با خانه خود بازی را ترک می کند، یعنی همیشه باید یک خانه کمتر از بچه ها باشد.

"و من دوست داشتم" اقیانوس می لرزد". این همان جایی است که میزبان می گوید: «دریا یک بار نگران است، دریا نگران دو نفر است، دریا نگران سه نفر است. پیکر دریایییخ زدگی! و همه در حالت های غیرقابل تصور یخ می زنند: سعی کنید حدس بزنید! ما هنوز آن را با پسرم بازی می کنیم، فقط در یک نسخه تنظیم شده: اغلب یک "فریز دینو فیگور" وجود دارد.

ما مهارت را توسعه می دهیم، دقت را تمرین می کنیم

وقتی بچه‌ها از دویدن خسته شده‌اند (بله، گاهی اوقات این اتفاق هم می‌افتد!)، وقت آن است که یکی از بازی‌ها را کمی آرام‌تر به آنها پیشنهاد دهید.

"سیب زمینی"
برای او، شما به یک توپ سبک کوچک نیاز دارید (می توانید یک بادی لاستیکی بگیرید). بازیکنان در دایره ای به قطر 5-6 متر می ایستند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. اونی که پاس رو از دست داد وسط دایره چمباتمه زد بقیه بازی رو ادامه میدن. آنها می توانند کسانی را که در یک دایره نشسته اند با ضربه زدن به آنها "نجات" دهند. با این حال، در صورت از دست دادن، بازیکن نیز باید در یک دایره بنشیند. اگر یک بازیکن دایره‌ای توپی را بگیرد که بالای سرش در حال پرواز است (نمی‌توانید بلند شوید، اما می‌توانید روی قلاب‌هایتان بپرید)، همه در بازی عقب نشسته‌اند، و کسی که توپ را ناموفق پرتاب کرده، در مرکز توپ می‌نشیند. دایره. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن در پشت دایره باقی بماند - او برنده خواهد بود.

« خوب، کودکی بدون پنهان کاری چیست!این یک بازی مگا است. یادم می آید که در آپارتمانم با دوستانم مخفی کاری می کردم. هنگام غروب، بدون روشن کردن چراغ. و سپس چیزی بزرگ به هم خورد و روی کمد زوزه کشید. لذت و وحشت! پس چگونه ووکا به آنجا رسید؟ رمز و راز. خودش نمی توانست پیاده شود.

« چوب»
برای بازی، باید چندین چوب زوج (از 10 قطعه) تقریباً به یک اندازه جمع کنید و آنها را به صورت دسته ای روی زمین بیندازید. بازیکنان به نوبت یک چوب را از توده بیرون می آورند تا به چوب های دیگر دست نزنند. به ازای هر چوب کشیده شده، یک امتیاز به بازیکن تعلق می گیرد. اگر چوب دیگری لمس شود (جابجا شود، بیفتد)، هیچ امتیازی برای حرکت تعلق نمی گیرد. برنده با تعداد امتیازهای کسب شده مشخص می شود.

" سنگریزه ها»
یک دایره روی زمین علامت بزنید و سنگریزه های کوچک (یا مخروط، شاه بلوط) را در آن قرار دهید، 5 قطعه برای هر بازیکن. یک سنگ تخت بزرگتر (یا چوب) خفاش خواهد بود. بازیکنان به نوبت خفاش را به داخل دایره پرتاب می کنند و سعی می کنند سنگریزه های کوچک را بیرون از آن بیرون بیاورند. تمام سنگریزه های خارج از دایره توسط بازیکن گرفته می شود. بازیکنی که بیشترین سنگ را جمع آوری کند برنده است.

همچنین می‌توانید سنگریزه‌ها، مخروط‌ها، بلوط‌ها را به اهدافی که روی دیوار یا روی زمین کشیده شده‌اند (و بسته به قسمتی از هدف که به آن ضربه زده است امتیاز بگیرید)، داخل ظروف (سطل، قوطی)، در سوراخ‌های حفر شده در ماسه، ضربه بزنید. فنجان های با سنگ، قالب های جعبه ماسه ای، کیک های عید پاک. چنین بازی های ساده ای به راحتی کودکان را مجذوب می کند، پشتکار و چشم را توسعه می دهد.

"ما کل حیاط را دوست داشتیم" نوار لاستیکی". قانون ساده است: یک نوار الاستیک بلند به هم دوخته شده بود، روی مچ پاهای دخترانی که در مقابل یکدیگر ایستاده بودند، کشیده می شد تا آویزان نشود. آنها به نوبت از روی آن می پریدند و هر بار کارها را پیچیده می کردند و نوار الاستیک را بالاتر می بردند.

تابستان دنج

تابستان - زمان عالیبرای مسافرت اما همه در این مدت فرصت ندارند به دریاها بروند. ایده های آزمایش شده به شما کمک می کند در سه ماه گرم سال از آن لذت ببرید.

ما گنج را پنهان می کنیم
چه چیزی می تواند جالب تر از گنج یابی باشد؟ فقط دفن کردنش! و مهم نیست که بعید است گنج های واقعی را اهدا کنید. یک سنجاق سینه پلاستیکی، سنجاق سر، سکه های کوچک، دستبندها، کتاب های کودکان - حالا دیگر هیچ ارزشی ندارند، اما در پانصد سال آینده... همین ایده که ممکن است کسی این چیزهای کوچک را در قرن های متمادی پیدا کند، تخیل کودک را تحریک می کند. مطمئناً او با جدیت تمام به این تجارت جذاب خواهد پرداخت. از کودک دعوت کنید تا "گنج" را در یک جعبه حلبی زیبا قرار دهد، از آنها بخواهید نقاشی بکشند یا نامه ای برای یابنده ها بنویسند، جعبه را با ریسمان ببندند و آن را دفن کنند. آیا می خواهید گنج توسط فرزندان پیدا شود؟ شما باید نقشه ای بکشید که از نسلی به نسل دیگر منتقل شود.

یک خانه درختی یا کلبه راه اندازی کنید

کدام یک از ما در دوران کودکی، با خواندن کتابی درباره جوراب بلند پیپی، رویای خانه درختی خود را ندیدیم، جایی که بتوانیم با دوستان بازی کنیم یا به تنهایی رویاپردازی کنیم؟ ساخت آن کاملا امکان پذیر است. برای اینکه گیاه در برابر ساختار مقاومت کند، درختی قوی با سیستم ریشه ای قدرتمند و تنه چنگال دار انتخاب کنید. یک نقاشی بکشید (به تنهایی یا با استفاده از اینترنت). دیوارها و سقف می توانند به هر شکلی باشند و از هر وسیله بداهه ای (سپر، شاخه، تخته) ساخته شوند، اما پله ها باید تا حد امکان قابل اعتماد باشند.

مترسک باغچه درست می کنیم

البته همه به خوبی می دانند که نمی توانید پرندگان مدرن را با مترسک باغ بترسانید، اما ساختن یک عنصر خنده دار در دکوراسیون باغ برای روح دلپذیر و ساده است. حتی اگر کلبه ای وجود نداشته باشد، می توان یک مترسک را در نزدیکترین باغ جلویی قرار داد. برای پایه، دو قلمه از یک بیل یا چوب با طول های مختلف مناسب است - آنها را با هم به صورت متقاطع خرد کنید. برای ساختن یک سر، یک معمولی بگیرید کیسه پلاستیکیو آن را با نی پر کنید. توپ شکل گرفته را با جوراب شلواری نایلونی کهنه بپوشانید. دو دکمه بزرگ آبی را به جای چشم بدوزید و با نخ پشمی قرمز ضخیم دهان را با بخیه بدوزید. به همین ترتیب مژه ها و ابروها را حالت دهید و یک تکه فلانل را به عنوان بینی بدوزید. ساختن مو از پارچه، نخ، نی آسان است. یک کلاه قدیمی را روی سر مترسک بگذارید و یک پر غاز را در آن فرو کنید. "بوگیمن" خود را در یک لباس قدیمی با تکه های کرفس بپوشید، یک روسری به گردن خود ببندید، یک سطل به دستان خود بدهید.

ساختن پادشاهی پریان
در پیاده‌روی، فرزندتان را دعوت کنید تا از شاخه‌ها یک خانه افسانه‌ای برای کوتوله‌ها و الف‌ها بسازد. اندازه این موجودات بسیار کوچک است، بنابراین آنها به یک خانه مناسب نیاز دارند. به بادام زمینی کمک کنید تا یک کلبه کوچک از چوب بسازد، آن را با برگ بپوشانید، با گل های کوچک، انواع توت ها، پرها تزئین کنید. اگر چنین فعالیتی مطابق میل شما باشد، می توانید یک شهر کامل بسازید که در اطراف محیط با خاک رس منبسط شده حصار کشیده شده است. یک چاه از کبریت ها، مسیرهایی با سنگریزه های کوچک، کاشت شاخه ها، یک دریاچه از یک قالب پلاستیکی، راه اندازی یک قایق - یک پوسته گردو.

ما عاشق آسمان پر ستاره هستیم

ستارگان را می توان هر ماه آگوست مشاهده کرد. بیستم ماه به اوج خود می رسد، اما تماشای آسمان شب همیشه جالب است. به کودک توضیح دهید که "ستاره" به آرامی در حال حرکت یک ماهواره یا یک هواپیما است. ستاره های واقعی یا بهتر بگوییم شهاب سنگ ها به سرعت سقوط می کنند. یاد بگیرید که ماه در حال رشد و رو به زوال را شناسایی کنید (اگر شبیه حرف "c" است، پس پیر است، اگر یک گرز خیالی قرار دهید و حرف "r" را دریافت کنید - در حال رشد). ستاره شمالی را پیدا کنید، صورت های فلکی را نشان دهید - دب اکبرو کاسیوپیا به خوشه ستارگان توجه کنید - این کهکشان راه شیری است.

« بازی خوب- "بازیکنان". شما می توانید حتی سه نفر از ما را بازی کنید، و حتی اگر یک شرکت بزرگ جمع شود ... قوانین ساده هستند - همه می دوند زمین بازی، تلاش برای جاخالی دادن توپ که توسط دو رهبر پرتاب می شود. اونی که زدند بیرون. اما می توان آن را با گرفتن "شمع" برگرداند. سوتلانا سوروکینا، کارگردان هنری

ده ایده داغ

- تمرینات صبحگاهی خود را در فضای باز انجام دهید.
- با فرزندتان به ماهیگیری بروید.
- یک بالکن ترتیب دهید: زباله ها را بیرون بیاورید، گل بکارید، یک صندلی راحتی بگذارید.
- با چتر در باران گرم تابستان قدم بزنید.
- سیب زمینی را در ذغال از آتش بپزید.
- یک تعطیلات حباب های صابون ترتیب دهید.
- برو پیاده روی
- صبحانه را روی ایوان بچینید.
خود را در شن های ساحل دفن کنید.
- یک پیک نیک در فضای باز داشته باشید.

بازی در فضای باز یکی از راه های رشد جسمانی کودک است. آنها به شما این امکان را می دهند که خستگی فیزیکی را از ماهیچه ها حذف کنید، تا به یک تغییر عاطفی از یک نوع فعالیت به دیگری دست پیدا کنید. بازی های خارج از منزل به ویژه توسط کودکان دوست دارند، زیرا منبع مهمی از احساسات شاد هستند. بازی ها کار فعال، افکار را تحریک می کند، به گسترش افق ها، بهبود کلیه فرآیندهای ذهنی کمک می کند و ویژگی های اخلاقی مثبت را در کودکان شکل می دهد.

توپ را از دست ندهید

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و دست های خود را روی شانه های یکدیگر قرار می دهند. راننده در وسط دایره می ایستد، توپ در پای او است. وظیفه راننده این است که با پا توپ را از دایره خارج کند. وظیفه بازیکنان این است که توپ را از دایره خارج نکنند و آن را به مرکز راننده بزنند. شما نمی توانید دست های خود را از هم جدا کنید. عبور از خط چه به راننده و چه برای کسانی که در دایره ایستاده اند مجاز نیست. اگر توپ ارسال شده توسط راننده روی دست یا سر پرواز کند، ضربه به حساب نمی آید. اما وقتی توپ بین پاها پرواز می کند، راننده برنده می شود. او در یک دایره می ایستد و جای او را کسی می گیرد که توپ را از دست داده است.

جنگل، باتلاق، دریاچه

آنها دایره ای به اندازه ای می کشند که همه بازیکنان در آن قرار می گیرند و 3 دایره دیگر با فاصله مساوی از اولی. بازیکنان اولین می شوند و بقیه نام ها را دریافت می کنند: "جنگل"، "باتلاق"، "دریاچه". میزبان حیوان، پرنده یا ماهی را صدا می کند (می توانید موافقت کنید و گیاهان را نام ببرید). به سرعت تا عدد تنظیم شده شمارش می کند. همه می دوند و همه در دایره ای می ایستند که به نظر او با زیستگاه حیوان یا پرنده نام برده مطابقت دارد، سپس برمی گردند و همه چیز را از نو شروع می کنند. کلمه "قورباغه" به شما امکان می دهد در هر دایره ای بایستید. کسانی که هرگز اشتباه نمی کنند برنده می شوند.

شما نمی توانید دایره را تغییر دهید. اگر دیربازی نتواند با حداقل یک پا وارد آن دایره شود، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. همچنین کسی که وقت رسیدن به دایره را نداشت.

زنجیر

ما اندازه قلمرویی که بازی در آن برگزار می شود را تعیین می کنیم. در ابتدای بازی، رهبر یک نفر است. او به شرکت کنندگان در حال فرار می رسد. پس از رسیدن به کسی، دست او را می گیرد و با هم به دیگری می رسند و به همین ترتیب تا زمانی که زنجیره ای تشکیل می شود. اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید 2 زنجیره تشکیل دهید. یعنی زمانی که یک زنجیره چهار نفره تشکیل می شود به جفت تقسیم می شوند.

توپ بازی

شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند، به آنها علائم شناسایی داده می شود تا بتوانند یکدیگر را بشناسند. وظیفه هر تیم این است که 10 بار بدون انداختن توپ به سمت یکدیگر پرتاب کنند. بازیکنان تیم دیگر سعی می کنند توپ را بگیرند. اگر توپ بیفتد یا به تیم دیگر برخورد کند، بازی و امتیاز از اول شروع می شود.

مسافران - بلیط

این گروه به 2 تیم مساوی تقسیم می شود که زوج ها را تشکیل می دهند. یکی مسافران (دایره داخلی) و دیگری «بلیت» (دایره بیرونی). رهبر در مرکز می ایستد و به فرمان او حرکت آغاز می شود. مسافران به سمت راست می چرخند و به صورت دایره ای می دوند، در حالی که "بلیت ها" به سمت چپ می چرخند. در حالی که همه آهنگ "ما می رویم، می رویم، به سرزمین های دور می رویم" را می خوانند. ناگهان رهبر فریاد می زند: "کنترل کننده!". «بلیت ها» در محل توقف می کنند و مسافران سعی می کنند جلوی «بلیت ها» بایستند (به دنبال یک زوج می گردند). در این بین میزبان سعی می کند از کسی جلو بزند و در یک صندلی خالی بنشیند. آن که بدون صندلی می ماند رهبر می شود.

در یک دایره روزه بگیرید

در یک دایره بنشینید و رهبر را با چشمان بسته در مرکز بنشینید. یک شی را به اطراف رد کنید. وقتی رهبر می گوید "ایست!"، شی دیگر منتقل نمی شود و شخصی که آن را در دست دارد، هر حرفی از الفبا را از رهبر دریافت می کند، به جز حروف پیچیده. هنگامی که یک حرف داده می شود، جسم شروع به حرکت در یک دایره می کند تا زمانی که رهبر دوباره آن را متوقف کند. شخصی که شی را در دست دارد، باید تا زمانی که شیء به دور دایره بچرخد، 8 شیء را نام ببرد که با حرف ارائه کننده شروع می شود. اگر بازیکن شکست بخورد، به مرکز می رود و بازی ادامه می یابد.

جامپرها

یک کارتن تخم مرغ بزرگ خالی بردارید. در پایین هر فرورفتگی، اعداد از 1 تا 30 را بنویسید. کارت هدف را روی زمین قرار دهید (بدون فرش روی زمین!). بازیکنان را به 2 تیم تقسیم کنید. یک و نیم تا دو متر از هدف را خط بکشید و به هر تیم 4-5 توپ بدهید. هدف ضربه زدن به سلول ها و کسب حداکثر امتیاز ممکن است، اما توپ باید قبل از برخورد به هدف یک بار به زمین برخورد کند.

گرگ و گوسفند

از گروه (36 نفر) 9 گوسفند و 3 گرگ انتخاب می شوند. بقیه در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند - این یک حصار است. گوسفندها داخل دایره هستند و گرگها بیرون. تسهیل کننده جزوات را با کاغذ سبز (به جای چمن) بیرون دایره پراکنده می کند. ماهیت بازی این است که گوسفند باید تمام علف های خارج از دایره را جمع کند و آن را به دایره بیاورد. گرگها گوسفندهایی را می گیرند که از دایره خارج شده اند. حصار به گوسفندها اجازه عبور می دهد و گرگ ها را بیرون نگه می دارد. گوسفندی که گرگ گاز گرفت از بازی خارج شد. شما می توانید گرگ و گوسفند را تغییر دهید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام علف ها جمع شده و یا همه گوسفندها صید شوند.

سه، سیزده، سی

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند که جدا از یکدیگر در فاصله ای از بازوهای کشیده شده به طرفین ایستاده اند. راننده می شود وسط آن. اگر او می گوید: "سه" - همه بازیکنان باید دست خود را به سمت بالا، در کلمه "سیزده!" - آنها را با کلمه "سی" بلند کنید. - آنها را روی کمربند خود قرار دهید (می توانید به حرکات دیگری فکر کنید). راننده به سرعت با هر یک از 3 شماره ذکر شده در بالا تماس می گیرد. کسی که اشتباه می کند یک قدم به عقب برمی گردد، اما به بازی ادامه می دهد. کسی که تا آخر سر جای خودش بماند برنده است. راننده می تواند کلمات را ترسیم کند: "سه-و-و-و ...".

مار

به دو تیم (هر کدام حداقل 20 نفر) تقسیم شوید. تیم ها صف می کشند. یک جسم در فاصله کمی در مقابل آنها قرار می گیرد. در یک علامت، اولین بازیکن از هر تیم به سمت این جسم می دود، دور آن می دود، به تیم خود باز می گردد، دست بازیکن دیگر را می گیرد و با او می دود. وقتی به تیم برمی‌گردند، دو بازیکن می‌گیرند، بعد چهار بازیکن، بعد هشت... زنجیر نباید پاره شود!

مار "دروغگو".

(بهتر است رهبر در ابتدای «مار» بایستد، بنابراین ایمن تر است). تیم های بزرگ را جمع آوری کنید و آنها را در شروع کار قرار دهید. وظیفه این است که یک "مار" را تشکیل دهید که در سراسر اتاق (سالن ورزشی، زمین) کشیده شود و دوباره برگردد. به دستور رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به صورت رو به پایین دراز می کشد و دستان خود را به سمت شروع دراز می کند. به محض اینکه بازیکن اول دراز می کشد، نفر دوم می دود، پای نفر اول را می گیرد و به همین ترتیب دراز می کشد. وقتی تمام تیم دراز کشیدند و بخشی از "مار" را تشکیل می دهند، اولین بازیکن بلند می شود، به سمت دم مار می دود و همه چیز از نو شروع می شود. بازی تا زمانی که کل تیم به شروع بازگردد ادامه می یابد.

نقاط فشار

با استفاده از نوار، 2 خط موازی روی زمین به فاصله 2 قدم از هم ایجاد کنید. این یک منطقه خنثی است. تیم ها در یک صف روبروی یکدیگر قرار می گیرند. یک تیم، دیگری را به منطقه خنثی دعوت می کند و با بازوها می کشد. کسی که بیرون کشیده می شود عضو تیم دیگری می شود. تیم ها می توانند هر کاری را برای جذب آنها به منطقه بی طرف امتحان کنند. تنها شرط این است که آنها نباید از خط خود عقب نشینی کنند.

انتقال دایره ای

تیم ها یک کاپیتان را انتخاب می کنند و پشت سر یکدیگر می ایستند و دو دایره تشکیل می دهند. کاپیتان ها یک توپ والیبال دریافت می کنند. با علامت رهبر، هر کاپیتان توپ را از بالای سر خود بلند می کند، آن را به کسی که پشت سر ایستاده است پاس می دهد و توپ به صورت دایره ای از دست به دست دیگر عبور می کند. وقتی توپ به دور دایره رفت و به سمت کاپیتان برگشت، او آن را به کسانی که در جلو هستند (یعنی در جهت مخالف) پاس می دهد. سپس با علامت کاپیتان، همه به سمت مرکز چرخیده و توپ را در جهت مخالف پاس می دهند. وقتی توپ به سمت کاپیتان برمی گردد، او آن را بالای سرش می برد.

تغییر مکان ها

دو تیم 8-10 نفره در امتداد خط روبروی یکدیگر در فاصله 10-12 متری ایستاده اند و به اندازه عرض بازوهای دراز شده از هم جدا می شوند. با علامت رهبر، آنها به سمت یکدیگر می دوند و سعی می کنند هرچه سریعتر پشت خط مقابل قرار بگیرند، دور بزنند و در صف بایستند. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. با تکرار بازی می توانید روش های حرکت را تغییر دهید: پریدن، روی یک پا، با طناب.

پرواز آمیب

این بازی نیاز به کار گروهی جدی دارد. گروه را به 2 تیم تقسیم کنید. بازیکنان هر تیم نزدیک به هم می ایستند. هر تیم را با یک طناب ببندید. فاصله 15 متری را تعیین کنید یا این کار را در اطراف جعبه بدوید، از موانع عبور کنید و برگردید. همه با علامت رهبر شروع به دویدن می کنند، در حالی که می توانند با هم برخورد کنند و جعبه ممکن است سقوط کند. برای جلوگیری از آسیب، شرکت کنندگان باید کفش های خود را در بیاورند.

لود شده

گروه را به 2 تیم تقسیم کنید که بیش از 12 نفر نباشد. دو میز با اقلام را در یک انتهای اتاق آماده کرده و قرار دهید تا هر یک از اعضای تیم حداقل یک آیتم داشته باشد. تیم ها در انتهای دیگر اتاق صف می کشند. با علامت رهبر، یک بازیکن از هر تیم به سمت میز "خود" می دود و هر شی را به طور تصادفی انتخاب می کند. سپس به عقب می دود و آیتمی را که برده بود به بازیکن دیگری می دهد. او به سمت میز می دود، همچنین یک شی را انتخاب می کند، برمی گردد و آن را به نفر بعدی پاس می دهد و به همین ترتیب، تا زمانی که یکی از تیم ها میز خود را از اشیاء پاک کند و آنها را به گوشه خود منتقل کند. اگر چیزی افتاد، باید بایستید و آن را بردارید.

معادن

با چشمان بسته، باید بدون برخورد با اشیاء قرار داده شده (کفش، ساعت، ظروف و غیره) به محل تعیین شده برسید. توجه: اگر می خواهید شرکت کنندگان را شاد کنید، برای بار دوم یا سوم که همه قبلاً این اشیاء را دیده اند، از شخصی بخواهید که ساعت را درآورده و در زمین بگذارد. سپس چشمان شرکت کنندگان را ببندید و ساعت را عوض کنید... پوسته تخم مرغ، قرار دادن آن به گونه ای که احتمال پا گذاشتن روی آن بیشتر باشد. انتقال احساسات کسی که می داند یک ساعت در زمین بازی وجود دارد و زیر پای خودش صدای ترش می شنود دشوار است ...

توپ را در حال پرواز نگه دارید

همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. وظیفه این است که با فشار دادن آن با تمام قسمت های بدن از افتادن بادکنک به زمین جلوگیری کنید. پس از یک بار افتادن توپ، نمی توان آن را با پا هل داد و به همین ترتیب تا زمانی که هیچ چیزی هل نخورد. شما می توانید آن را به این شکل پیچیده کنید: برای اولین یا دومین فشار، اولین فشار و دومی آنها را عقب نگه دارید. یا به روشی دیگر: برخی توپ خود را نگه می دارند، برخی دیگر توپ را نگه می دارند، در حالی که شما باید توپ خود را در هوا نگه دارید و دیگران را از انجام همین کار باز دارید.

مخفی کردن و جستجو معکوس است

یکی از شرکت کنندگان پنهان شده است، بقیه به دنبال او هستند. کسی که پنهان کننده را پیدا می کند با او پنهان می شود و همینطور ادامه می دهد تا تنها یک سالک باقی بماند.

جنگل سوزان

وظیفه این است که از یک لبه میدان (که خط روی آن کشیده شده است) به لبه دیگر اجرا شود. در مرکز میدان 3-4 راننده وجود دارد که به کسانی که می دوند سلام می کنند. برچسب‌ها در جایی که برچسب زده شده‌اند متوقف می‌شوند، دست‌های خود را به طرفین باز می‌کنند و درختی در حال سوختن را به تصویر می‌کشند (شما نمی‌توانید محل را ترک کنید). بقیه به جلو و عقب می دوند. وظیفه آنها با این واقعیت پیچیده است که شما نمی توانید "درختان سوزان" را لمس کنید. کسی که دست می زند می ایستد و می سوزد. بازی می تواند ادامه یابد تا زمانی که 2-3 شرکت کننده "نسوخته" باقی بمانند. آنها برنده خواهند بود.

سکه های سالکی

دو تیم که در یک صف قرار گرفته اند، در فاصله دو متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یکی از آنها "عقاب" و دیگری "دم" است. رهبر یک سکه پرتاب می کند و فریاد می زند که چه چیزی افتاده است. اگر سر، "عقاب" به دنبال "دم" می دود، و بالعکس (معمولا سردرگمی). تیمی که تعقیب می کند باید تا حد امکان عصبانی شود مردم بیشتریاز تیم دیگری، و سپس آنهایی که تگ شده اند به تیم خود می روند. می توانید تا زمانی که بازیکن به مرز از پیش تعیین شده برسد، بزاق ترشح کنید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه در یک تیم باشند، اما این به ندرت اتفاق می افتد، بنابراین تا زمانی که خسته شوید بازی کنید.

مسابقات امدادی

  • با یک توپ پرنده. شرکت کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید. به هر کدام یک چوب بدهید و بالون. وظیفه هر بازیکن این است که به سمت محلی که باتوم در آن ارسال می شود بدود و نگذارد توپ با چوب به زمین بیفتد.
  • با پنبه. برای این رله، لوله های مخصوصی در حال آماده سازی هستند که در یک انتها خم شده اند. لازم است در اسرع وقت بدون افتادن پنبه به محل انتقال باتوم رسید. برای انجام این کار، باید دائماً "هوا را از طریق یک لوله بکشید، که در انتهای آن یک تکه پشم پنبه وجود دارد.
  • با یک توپ. وظیفه بازیکن این است که با پریدن با توپ بین پاها به نقطه انتقال برسد.
  • گرفتن پاهای دیگری ... در دستان خود.
  • خرچنگ (خزیدن).
  • سنگریزه ها را داخل لیوان بیندازید.
  • کیف پریدن.
  • راهپیمایی (تمام تیم به یک تکه دستمال توالت می چسبند که نباید پاره شود).
  • تمام آب داخل بطری را از طریق نی بنوشید و به نوبه خود به سمت بالا برود.
  • قوطی کبریت را با بینی خود رد کنید.
  • رله صابون (دست های خود را صابون بزنید، تا جایی که ممکن است صابون را شلیک کنید).
  • چه کسی بیشتر غرغره می کند (کمی آب در دهان خود بگیرید و به علامت رهبر ... غرغره کنید).
  • یک قاشق در دست، یک سیب زمینی در قاشق (می توانید به جای قاشق از 2 چوب استفاده کنید).
  • و به نفع وضعیت بدن (یک کیسه خاک اره روی سر خود نگه دارید).
  • روی یک پتو مسابقه دهید (یکی می نشیند، دو نفر حمل می کنند).
  • با بالون(دو بازیکن از ابتدا تا انتها می دوند و یک بادکنک را با پیشانی خود نگه داشته اند).
  • اسب را زین کنید (یکی چهار دست و پا می شود، دیگری به پشت می نشیند. اسب سوار را تا خط پایان می برد و سوار راکتی در دست دارد، یک شاتل بدمینتون روی آن قرار دارد).
  • مار (یکی رو به پایین دراز می کشد، بقیه روی او می دوند، او را بین پاهایش رها می کنند، برگرد، دومی سر دراز جلوی پای اولی دراز می کشد، همه به همین ترتیب می دوند - تا زمانی که همه فروکش کنند).

رله پیشرونده

برای چندین تیم 6-8 نفره، صندلی ها را در انتهای مختلف اتاق، سالن و غیره قرار دهید. روی هر صندلی، یک پشته از کارت ها را با وظایف به تعداد بازیکنان تیم قرار دهید. با علامت رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به سمت صندلی می دود، یک کارت می گیرد، می خواند و کار را کامل می کند. سپس سریع به تیم برمی گردد، دست بازیکن دوم را می گیرد، با هم به سمت صندلی می دوند، کارت دیگری را می گیرند، کار را می خوانند و تکمیل می کنند و غیره.

نمونه کارها:

  • آواز بخوانید "درخت کریسمس در جنگل متولد شد"؛
  • 5 بار به بالا پرش؛
  • در بیاورید و سپس کفش های خود را بپوشید.

سرگرمی شروع می شود

توجه: طبق این اصل، شما می توانید هر بازی را از نوع مسابقات رله با تقسیم تیم ها به تیم ها متصل کنید. شما می توانید با اختراع نام، مجریان، قهرمانان بازی، مسابقات رله را به صورت موضوعی ترکیب کنید.

1. یک نفر از گروه باید روی یک پا بپرد.
2. یک صفحه را از خط شروع پرتاب کنید تا به هدف برخورد کند. اگر بشقاب به هدف برخورد نکرد، باید دوباره آن را از جایی که افتاد پرتاب کنید. پس از اصابت به هدف، صفحه به جعبه برده می شود. به یک ضربه برای هر گروه نیاز دارد.
3. برای مشاوران: از کمان (در میدان تیر) به هدف ضربه بزنید. برای مشاوران زن - برای ضربه زدن به یک هدف بزرگتر؛ برای پسران - یک هدف کوچکتر.
4. از خط مشخص شده 3 بار سبد بسکتبال را بزنید (یک یا چند نفر شرکت می کنند).
5. در نزدیکی اتاق غذاخوری، یک نفر باید یک سیب را از یک کاسه آب با دهان خود بگیرد.
6. یک نفر از گروه باید بدون توقف 10 بار روی طناب بپرد.
7. گل ها. تیم ها گلدان را با یک قاشق پر از آب می کنند و آخرین شرکت کننده یک گل می گذارد.
8. درختچه ها. شاخه را با چشم بسته رد کنید. (همه در فاصله بازو از یکدیگر می ایستند)
9. جوجه تیغی با یک سیب. به نوبه خود، با حرکت روی چهار دست و پا، بچه ها باید یک سیب را روی پشت خود حمل کنند. چه کسی سبد را سریعتر پر می کند؟
10. انگور. یک خوشه انگور از سرزمین کنعان. چه کسی بادکنک ها را سریعتر و بیشتر باد می کند و یک خوشه انگور درست می کند (20 بادکنک در هر تیم).
11. پرورش دهندگان. به سرعت این دسته را به هم منتقل کنید و بترکید. برای یک فاصله مشخص.

گروهی که ابتدا وظایف را انجام می دهد و به سمت میله پرچم می دود برنده خواهد شد.

بازی های فضای باز برای دانش آموزان جوان.

مجموعه ای از بازی های فضای باز برای برنامه فعالیت های فوق برنامه "بازی های موبایل". مطالب می تواند برای معلمان مفید باشد دبستان، مربیان معدل.
1. بازی برای توجه
بر اساس حروف الفبا
به منظور به خاطر سپردن بهتر اسامی، به منظور آموزش توجه و توانایی تغییر سریع از یک کار به کار دیگر، می توانید چنین بازی را در یک شرکت حداکثر 15 نفره انجام دهید.
میزبان از بچه ها برای مدت معینی (به مدت 10، 15 یا 20 ثانیه) دعوت می کند تا مکان هایی مانند این را تغییر دهند:
- به طوری که همه نام ها بر اساس حروف الفبا مرتب شده اند.
- به طوری که همه روی رنگ موهای خود می ایستند (سبزها در سمت چپ ، بلوندها در سمت راست).
- به طوری که همه در ارتفاع بایستند (چپ - کوچک، راست - بزرگ).
توجه داشته باشید. اگر نیمکت‌های پهن، مبل‌ها یا صندلی‌های محکم بسیار ثابت وجود داشته باشد، این تمرین‌ها می‌توانند سرگرم‌کننده‌تر باشند. سپس بچه ها باید وظایف را انجام دهند، روی نیمکت بایستند و بدون پا گذاشتن روی زمین عبور کنند.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: توجه، هماهنگی
تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

سه، سیزده، سی
سه، سیزده، سی - بازی است که توجه و واکنش سریع کودکان را به خوبی توسعه می دهد. می توان از آن در مدرسه برای دقایق تربیت بدنی دانش آموزان مقطع ابتدایی استفاده کرد.
شرکت کنندگان در بازی از قبل تعیین می کنند: کدام یک از اعداد - به معنای کدام عمل است. بازیکنان در یک خط در فاصله بازوهای کشیده شده به طرفین ساخته می شوند.
اگر راننده (معلم) بگوید "سه" - همه بازیکنان باید دست های خود را بالا ببرند، با کلمه "سیزده" - دست ها روی کمربند خود، با کلمه "سی" - دست ها به جلو و غیره (شما می توانید به بیشترین موارد فکر کنید. حرکات مختلف). بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را انجام دهند.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: توجه، واکنش

پرچم های رنگی
هدف بازی: توسعه مهارت های حرکتی و ارتباطی، توجه.
ویژگی ها: 5 پرچم با رنگ های مختلف.
پیشرفت بازی: 5 دایره به قطر 2 متر در زمین بازی به فاصله 1 متر از یکدیگر رسم می شود. بازیکنان به 5 تیم تقسیم می شوند. هر تیم در دایره خود می ایستد. در مرکز هر دایره یک بازیکن با یک پرچم رنگی در دستانش قرار دارد.
با علامت رهبر، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. در سیگنال دوم، آنها می ایستند و چشمان خود را می بندند. در این زمان، بازیکنان با پرچم مکان خود را تغییر می دهند. در سیگنال سوم، بازیکنان چشمان خود را باز کرده و به سرعت به دنبال پرچم خود می گردند. برندگان آن دسته از بازیکنانی هستند که زودتر از دیگران به پرچم رنگ خود بازگشتند.
نکات ویژه: اگر بازیکنی چشمان خود را باز کند، تیم او بازنده محسوب می شود.

آینه کاذب

ویژگی ها: 6 طناب.
پیشرفت بازی: بازی با نشان دادن پرش های مختلف توسط رهبر با طناب آغاز می شود: پرش با پاهای ضربدری، پرش با زانوهای بلند، پرش های دوبل و غیره. سپس بازیکنان به صورت جفت، روبروی هم می ایستند و سعی می کنند تمام حرکات نشان داده شده را تکرار کنند. از رهبر . بازیکنی که اشتباه کرده بازی را ترک می کند و بازیکن بعدی جایگزین او می شود.
نکات ویژه: بازیکنی که حتی یک اشتباه مرتکب نشده باشد راننده جدید می شود.

"شرلوک هولمز"
میزبان ("شرلوک هلمز") و 3-5 "جنایتکار" انتخاب می شوند. هر چه بچه ها کوچکتر باشند، «جنایتکاران» کمتر است. "جنایتکاران" مقابل "شرلوک هلمز" ایستاده اند. «شرلوک هلمز» برای چند ثانیه (20-30) با دقت «جنایتکاران» را بررسی می کند و اتاق را ترک می کند. "جنایتکاران" پنج تغییر در لباس و حالت خود ایجاد می کنند. «شرلوک هلمز» بازگشته باید پنج تغییر خود را در همه پیدا کند. بازیکنی که "کارآگاه" هر پنج تغییر را در او پیدا کرد باید هر خواسته "شرلوک هلمز" را برآورده کند. کسی که حداقل یک تغییر تعریف نکرده باشد، خود «شرلوک هلمز» می شود.

"گیجی"
یک راننده انتخاب کنید همه بازیکنان دیگر در اتاق می ایستند و دست در دست هم می گیرند. راننده اتاق را ترک می کند و بقیه بازیکنان شروع به حرکت نسبت به یکدیگر می کنند، اما بدون اینکه دست خود را بردارید (گیج شوید). سپس راننده را به اتاق دعوت می کنند. او باید مشخص کند که بازیکنان در ابتدا به چه ترتیبی بودند. بازی را چندین بار تکرار کنید و درایور را تغییر دهید.

"کیهان نوردان"
در سایت در قسمت های مختلف خطوط موشک را ترسیم می کنیم. آنها باید چند مهره کمتر از بازیکنان باشند. همه بچه ها دست به دست هم می دهند. آنها در یک دایره با این جمله می روند: "موشک های سریع منتظر ما هستند تا در اطراف سیارات قدم بزنیم. هر چه بخواهیم به سوی چنین پرواز می کنیم! اما یک راز در بازی وجود دارد: جایی برای دیربازها نیست! به محض گفتن آخرین کلمه، بچه ها پراکنده می شوند و سعی می کنند یک صندلی خالی در "موشک" بگیرند. دیربازها در مرکز دایره جمع می شوند. ما از آن کودکانی که هرگز برای "موشک" دیر نکرده اند تجلیل می کنیم.

"کلاغ ها و گنجشک ها"
در خطوط 3 - 5 متر از یکدیگر، تیم ها در رده ها قرار می گیرند و پشت به یکدیگر می شوند. یک تیم ریونز و دیگری اسپاروز هستند. با علامت "کلاغ ها"، تیمی به همین نام فرار می کند، در حالی که دیگری سعی می کند جلوی خود را بگیرد و فرار را به نقطه خاصی "بکوب" کند. تیم برنده تیمی است که "افتاده" بیشتربازیکنان تیم دیگر

مخروط، بلوط، آجیل
بازی موبایلی که بچه ها خیلی دوستش دارند.
بچه ها سه تایی می ایستند و با در دست گرفتن دست، دایره ای تشکیل می دهند. هر یک از این سه نام دارند: "مخروط"، "بلوط"، "آجیل". رهبر خارج از دایره است.
میزبان کلمه "آجیل" (یا "برآمدگی"، "بلوط") را می گوید و همه بازیکنانی که این نام را دارند جای خود را تغییر می دهند و میزبان سعی می کند جای کسی را بگیرد.
اگر موفق شد، مهره می شود ("بلوط"، "مخروط") و آن که بی جا مانده، رهبر می شود.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: توجه، هماهنگی، مهارت، تفکر، واکنش تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر
محل بازی: خیابان

پرندگان، کک، عنکبوت
این گروه به دو تیم تقسیم می شود. هر تیم، مخفیانه از طرف دیگر، تصمیم می گیرد که چه کسی باشد - "پرندگان"، "عنکبوت" یا "کک". دو تیم در صف در مرکز سالن رو به روی هم ایستاده اند و با اشاره ای به حیوان انتخابی اشاره می کنند.
عنکبوت ها از پرندگان فرار می کنند، کک ها از عنکبوت ها، پرندگان از کک ها. کسی که وقت نداشت به دیوار مقابل برسد به تیم دیگری می رود.
سن: از شش سالگی
هدف از بازی: آرامش، تمرکز
تعداد بازیکنان: 10 - 30
محل بازی: اتاق امن بزرگ

خرس های سفید
خرس های قطبی - موبایل بازی جمعیبرای بچه های کوچکتر سن مدرسه. اقدامات حرکتی خلاقانه فعال را با انگیزه طرح بازی توسعه می دهد.
در لبه سایت، که دریا است، یک مکان کوچک مشخص شده است - یک شناور یخی که راننده روی آن ایستاده است - " خرس قطبی". بقیه "خرس ها" به طور تصادفی در سراسر سایت قرار می گیرند.
"خرس" غر می زند: می روم بیرون که بگیرم! - و می دود تا "توله خرس" را بگیرد. با گرفتن یک "توله خرس"، او را به شناور یخ می برد، سپس دیگری را می گیرد.
دو "توله خرس" گرفته شده دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه بازیکنان می کنند. پس از گرفتن کسی، دو "توله خرس" دست های آزاد خود را به هم می پیوندند تا آن که گرفتار شده خود را بین دستان خود بیابد و فریاد می زند: "خرس، کمک کن!".
"خرس" می دود، به کسی که گرفته است طعنه می زند و او را به سمت شناور یخ می برد.
دو صید بعدی نیز دست به دست هم داده و بقیه توله ها را می گیرند.
وقتی همه "خرس ها" گرفتار می شوند، بازی به پایان می رسد.
آخرین بازیکنی که گرفتار می شود برنده می شود و خرس قطبی می شود.
توجه داشته باشید. تا زمانی که "خرس" او را مسخره نکند، "توله خرس" گرفتار شده نمی تواند از زیر دستان زوجی که او را احاطه کرده اند خارج شود. هنگام گرفتن، گرفتن لباس بازیکنان ممنوع است و کسانی که فرار می کنند از محدوده سایت خارج می شوند.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: مهارت، واکنش، فانتزی
تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

3. بازی های استقامتی
"خرگوش بی خانمان"
یک بازی جالب برای بچه های دبستان. یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان - خرگوش ها، یک دایره برای خود ترسیم می کنند و داخل آن می ایستند.
خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش می تواند با دویدن به هر دایره ای از شکارچی فرار کند، سپس خرگوشی که در دایره ایستاده بود باید بلافاصله فرار کند، زیرا او بی خانمان می شود و شکارچی او را شکار می کند. به محض اینکه شکارچی خرگوش را می گیرد، خودش تبدیل به خرگوش می شود و خرگوش سابق تبدیل به یک شکار می شود.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، استقامت، تفکر، واکنش
تعداد بازیکنان: 3 یا بیشتر

به من دست بده
قبل از بازی، کودکان منطقه ای را انتخاب می کنند که فراتر از آن نمی توانند تمام شوند.
یک رهبر انتخاب می شود - یک برچسب، بقیه بازیکنان آزادانه در اطراف سایت حرکت می کنند.
سالکا شروع به گرفتن بازیکنانی می کند که از او فرار می کنند، در حالی که بچه ها مشتاق هستند با نزدیک ترین بازیکن دست به دست هم دهند.
دست در دست هم از رویارویی با هم می ایستند. در این صورت تگ حق تگ کردن آنها را ندارد.
اگر تگ با یک بازیکن مواجه شود، نقش ها را عوض می کنند.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، استقامت، مهارت، واکنش

"کی میبره"
این بازی شبیه به بازی موبایل "کشیدن و رها کردن" است.
2 شرکت کننده
صفحه زمین با یک خط تقسیم می شود. مخالفان در هر دو طرف هستند.
چوب را با دو دست می گیرند.
وظیفه: حریف را به سمت خود بکشید.

بولداگ بریتانیایی
بازی بر استقامت و واکنش کودک تأثیر می گذارد.
کودکان دو شکار ("بولداگ") را تعیین می کنند. "بولداگ ها" در یک طرف سایت ایستاده اند و بقیه - در طرف مقابل. در سیگنال یکی از "بولداگ ها" همه بازیکنان باید به طرف دیگر بدوند. اما برای اینکه بازیکن گرفتار "بولداگ ها" نشود.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه دونده ها تبدیل به بولداگ شوند.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: استقامت، واکنش، قدرت
تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

"استاندر"
هدف بازی: توسعه استقامت، دقت، پرورش صداقت.
مواد مورد نیاز برای بازی: توپ، والیبال بهتر است، اما لاستیک نیز امکان پذیر است.
قوانین بازی: برای شروع بازی، باید درایور را انتخاب کنید، این کار را می توان با استفاده از شمارنده انجام داد. رهبر توپ را در دستان خود نگه می دارد. همه بازیکنان نزدیک راننده جمع می شوند. راننده توپ را تا جایی که ممکن است به سمت بالا پرتاب می کند. در این مرحله همه بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند. راننده باید توپ را بگیرد و به محض اینکه توپ در دستانش است فریاد می زند: «استاندر!». همه بازیکنان باید در محلی که این تیم آنها را پیدا کرده است توقف کنند. راننده باید با توپ به یکی از بازیکنان ضربه بزند. بازیکن نمکی راننده می شود و راننده بازیکن می شود و بازی ادامه می یابد. بازی می تواند تا زمانی ادامه پیدا کند که خسته کننده شود.

"تغییر مکان ها"
هدف بازی: توسعه توانایی پرش و استقامت پرش.
وسایل مورد نیاز بازی: گچ برای علامت گذاری خط شروع (پایان).
پیشرفت بازی: همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. دو خط در امتداد لبه های سایت مشخص شده است - اینها به اصطلاح "خانه ها" هستند. هر دو تیم در دو طرف سایت، پشت خطوط «خانه‌هایشان» در صف‌هایی روبه‌روی یکدیگر ایستاده، خم می‌شوند و دست‌هایشان را روی زانو می‌گذارند.
در یک سیگنال، همه بازیکنان از یک چمباتمه عمیق می پرند، به جلو حرکت می کنند و سعی می کنند به سرعت از خط "خانه" مقابل عبور کنند. تیمی که بازیکنانش ابتدا پشت خط مقابل جمع شوند برنده است. سپس هر دو تیم وارد آن می شوند سمت معکوس، اما بازیکنی که آخرین بار از خط عبور کرده است در بازی شرکت نمی کند، او خارج از بازی است. این بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که 2-3 سرسخت ترین جامپر در زمین باقی بماند. تیمی که بیشترین پرش را داشته باشد برنده می شود. می توانید رقابت را ادامه دهید و سپس می توانید بهترین جامپر را تعیین کنید.
تیم ها می توانند مختلط باشند یا فقط شامل پسران یا دختران باشند (در صورت وجود شرکت کنندگان کافی).
این بازی هم برای بازی در باشگاه و هم برای بازی در حیاط مناسب است.

طناب پرش

وسایل و وسایل مورد نیاز بصری: طناب زدن.
پیشرفت بازی
بازیکنان به روش های مختلف طناب می پرند: روی 2 پا، روی 1 پا و غیره. کسی که بیشتر دوام بیاورد برنده است.

کلاسیک
هدف از این بازی افزایش قدرت بدنی و استقامت است.
وسایل و وسایل تصویری لازم: گچ، خفاش.
پیشرفت بازی
هاپسکاچ در زمین بازی کشیده شده است. بازیکنان باید با پریدن روی 1 پا و فشار دادن خفاش در مقابل خود، از کلاس 1 به 10 بپرند. اگر خفاش از کلاسیک خارج شود، بازیکن جای خود را به نفر بعدی می دهد. بازیکنی که ابتدا از تمام کلاس ها بپرد برنده است.

4. بازی برای توسعه توجه، هوش، تخیل خلاق
اقیانوس می لرزد
بچه ها در یک دایره می روند و این کلمات را می گویند: "دریا نگران است - یکی ، دریا نگران است - دو ، دریا نگران است - سه ، در جای خود یخ کن! » در آخرین کلمه، بچه ها می ایستند و در حالت یک حیوان دریایی «یخ می زنند». میزبان یا کودک سعی می کند نام این حیوانات را حدس بزند.

چه کار می کنی؟
بچه ها "معشوقه خانه" را انتخاب می کنند و با ایستادن در یک دایره، دایره هایی را به دور خود - خانه ها می کشند. "معشوقه" بازیکنان را دور می زند و کارهای خانه را به هر یک از آنها واگذار می کند. به عنوان مثال: چوب خرد کنید، یونجه بچینید، لباس بشویید، کیک بپزید، و غیره. بچه ها وظایف خود را کامل می کنند. "معشوقه" در مرکز دایره می ایستد و می گوید: "و اکنون با هم میخ میکوبیم! » بچه ها هر کاری را که «میزبان» می خواهد انجام می دهند. ناگهان "میزبان" به یکی از بچه ها اشاره می کند و می پرسد: "چه کار می کنی؟ » کودک باید کاری را که در ابتدای بازی به او محول شده است نام ببرد. پس از آن، "معشوقه" به همه وظایف جدید می دهد.

ارقام
یکی از بازیکنان به عنوان رهبر تعیین می شود. بچه ها در اطراف سالن می دوند، با علامتی که می ایستند، چهره های یخ زده یک ورزشکار، یک فرد کارگر، یک حیوان، یک پرنده و غیره را به تصویر می کشند. راننده در میان چهره ها قدم می زند و موفق ترین آنها را انتخاب می کند. کودکانی که سخت ترین ژست ها را گرفتند مورد توجه قرار می گیرند.

در یک دایره یکنواخت
بچه ها دایره ای تشکیل می دهند که داخل آن یک راننده وجود دارد. با حرکت به چپ (راست) در یک دایره، کودکان کلمات را تلفظ می کنند:
در یک دایره زوج، یکی پس از دیگری.
سلام بچه ها، خمیازه نکشید!
همه چیزهایی که کولیا به ما نشان خواهد داد
بیا با هم تکرار کنیم!
راننده نوعی حرکت را نشان می دهد (پرش، بازوهای خود را می چرخاند، دولا می شود و غیره). کودکان باید آن را دقیقا تکرار کنند. پس از آن، یک راننده جدید تعیین می شود و بازی تکرار می شود.

هوا، آب، زمین، باد
بچه ها دایره ای را تشکیل می دهند که در وسط قرار دارد. با نزدیک شدن به یکی از بچه ها ، رهبر یکی از چهار کلمه را می گوید: "هوا" ، "آب" ، "زمین" ، "باد" - و تا پنج می شمرد. در این مدت، کودک باید بیاید و (بسته به کلمه ای که به او داده می شود) پرنده، ماهی، حیوان یا دایره ای را در جای خود (باد) نشان دهد. چه کسی زمان برای انجام این کار را نداشت، از بازی خارج شد.

تکرار
یکی از بازیکنان حرکات یک حیوان مانند یک خرگوش را نشان می دهد. بعدی حرکات اسم حیوان دست اموز را تکرار می کند و حرکات حیوان دیگری - روباه را اضافه می کند. و بنابراین، هر بازیکن بعدی، با انجام حرکات تمام حیوانات نشان داده شده قبلی، یک مورد جدید دیگر از خودش اضافه می کند. لیست حیوانات در حال افزایش است. اونی که داره بهترین حافظهو تخیل

نمایشگاه نقاشی
میزبان سه "بازدید کننده" را تعیین می کند، بقیه بچه ها "تصاویر" هستند. در یک سیگنال: «نمایشگاهی را آماده کنید! "- کودکان با یکدیگر مشورت می کنند که چه تصاویری را به تصویر می کشند (اسکی باز، اسکیت باز، شناگر، سوارکار، دروازه بان). تصویر را می توان دو یا سه نفر از ما ترسیم کرد: یک درخت کریسمس برای یک غیر اسم حیوان دست اموز، یک افسانه "شلغم" و غیره. پس از چند ثانیه، معلم اعلام می کند: "نمایشگاه را باز کنید! » کودکان در امتداد زمین بازی می ایستند و موقعیت های مورد نظر را می گیرند. "بازدید کنندگان" از "نمایشگاه" بازدید می کنند و موفق ترین "تصاویر" را علامت گذاری می کنند. در یک سیگنال: "نمایشگاه تعطیل است! » - کودکان ژست های آزاد می گیرند.

5. بازی برای توسعه پرش، پرخاشگری، هماهنگی حرکت
قلاب ماهی گیری
هدف بازی: توسعه مهارت، هماهنگی حرکات.
یک رهبر از بین تعداد کل بازیکنان انتخاب می شود. بقیه بازیکنان در دایره ای به قطر 3-4 متر می ایستند.
راننده مرکز شیب دار می شود. طنابی به طول 2 متر در دست دارد که کیسه ای شن به انتهای آن بسته شده است. راننده طناب را می چرخاند تا کیسه شن در ارتفاع 5-10 سانتی متری از سطح زمین پرواز کند.
هر یک از بازیکنان باید به بالا بپرند و از کیسه پرنده بپرند. کسی که راننده با کیسه پرنده او را لمس کند، یک امتیاز جریمه دریافت می کند. شمارش شد تعداد کلامتیازات پنالتی پس از تکمیل کیسه 8-10 دایره کامل. برنده کسی است که طناب هرگز پاهایش را لمس نکرده باشد.
پس از تغییر درایور، بازی دوباره شروع می شود.

جامپر - گنجشک
بازی کودکانه عالی ابتدا با گچ دایره ای روی آسفالت کشیده می شود.
در مرکز دایره رهبر - "کلاغ" قرار دارد. پشت دایره همه بازیکنانی هستند که «گنجشک» هستند.
آنها به داخل دایره می پرند و داخل آن می پرند. سپس آنها نیز از آن می پرند.
"کلاغ" وقتی "گنجشک" را به داخل دایره می پرد سعی می کند آن را بگیرد.
اگر "گنجشک" هنوز گرفتار شود، او رهبر می شود و بازی دوباره شروع می شود.
سن: از شش سالگی
بازی توسعه می یابد: توجه، مهارت، تفکر، واکنش
تعداد بازیکنان: 3 یا بیشتر

آجرکاری و سنگ تراشی
هدف از بازی: توسعه حرکتی، مهارت های ارتباطی، مهارت.
پیشرفت بازی: 2 "ماسون" از بین بازیکنان انتخاب می شود. بقیه "آجر" هستند. "آجرها" در اطراف سایت پراکنده می شوند و "ماسون ها" شروع به دویدن به دنبال آنها می کنند و سعی می کنند یکی از "آجرها" را به زمین بزنند. هر "ماسون" "آجر" نمکی را به یک مکان هدایت می کند و آن را در آنجا می گذارد. "ماسون" "آجر" چرب بعدی را در کنار آجر اول قرار می دهد - "دیوار" تشکیل می شود.
"ماسون" برنده می شود که "دیوار" آن طولانی تر خواهد بود ، یعنی "آجر" بیشتری را خراب می کند.
تذکرات ویژه: آجرهای نمکی نباید از جای خود فرار کنند.

"از طریق جریان"
هدف از این بازی افزایش قدرت بدنی و استقامت است.
وسایل و وسایل تصویری لازم: گچ.
پیشرفت بازی
جریانی در زمین بازی کشیده می‌شود که به تدریج به سمت انتها گسترش می‌یابد. بازیکنان دعوت می‌شوند تا از روی جریان بپرند: ابتدا از محل باریک آن، سپس جایی که وسیع‌تر و گسترده‌تر است. اگر بازیکنان موفق شدند، باید مورد تحسین قرار گیرند.

"بازیکنان"
بازی با توپ فعال دو بازیکن پیشرو انتخاب می شوند که با توپ در فاصله 10 تا 15 متری از یکدیگر می ایستند. بقیه بازیکنان بین رانندگان از یکی به دیگری می دوند. رانندگان با پرتاب توپ به سمت یکدیگر سعی می کنند به یکی از بازیکنان ضربه بزنند. هر کی ضربه بخوره از بازی خارج میشه با این حال، بازیکنان ممکن است سعی کنند توپ را بگیرند. هر توپ گرفته شده یکی از توپ های حذف شده را به زمین بازی برمی گرداند. وظیفه رانندگان این است که همه بازیکنان را از بازی "بی‌شک" کنند.

"چرخ فلک"
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. یک طناب روی زمین افتاده است و حلقه ای را تشکیل می دهد (انتهای طناب گره خورده است). بچه ها آن را از روی زمین برمی دارند و در حالی که با دست راست (یا چپ) خود آن را نگه می دارند، در یک دایره با این کلمات راه می روند:
به سختی، به سختی، به سختی
چرخ و فلک ها شروع به چرخیدن کردند.
و سپس در اطراف و اطراف
همه بدوید، بدوید، بدوید.
بازیکنان ابتدا به آرامی حرکت می کنند و بعد از عبارت «دویدن» می دوند. به دستور رهبر: "بپیچ!" - سریع با دست دیگر طناب را گرفته و در جهت مخالف می دوند.
ساکت، ساکت، عجله نکن!
چرخ فلک را متوقف کنید.
یک و دو، یک و دو
پس بازی تمام شد!
حرکت چرخ و فلک به تدریج کند می شود و با کلمات اخرمتوقف می شود. بازیکنان طناب را روی زمین می گذارند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. در یک علامت، آنها دوباره عجله می کنند تا "روی چرخ فلک" بنشینند، یعنی طناب را با دستان خود بگیرند و بازی از سر گرفته می شود. شما می توانید مکان "روی چرخ فلک" را فقط تا زنگ سوم (کف زدن) بگیرید. کسی که دیر می آید سوار چرخ فلک نمی شود.

6. بازی با توپ
"برو توپ"
پنج یا شش توپ پر شده را در یک خط در فواصل 0.5-1.5 متر قرار دهید.بازیکن مکان توپ ها را به خاطر می آورد، می چرخد ​​و به سمت عقب حرکت می کند. وظیفه این است که به اطراف بروید و به توپ ها دست نزنید. هر کس کار را کامل کند برنده است. محل قرارگیری توپ ها هر بار تغییر می کند.
گزینه ها. 1. تعداد توپ ها (برای دانش آموزان بزرگتر) را افزایش دهید. 2. به سمت عقب حرکت کنید و از روی توپ ها رد شوید. 3. با چشم بند به سمت عقب حرکت کنید.

"پاس دادن توپ"
بازیکنی که در امتداد زمین حرکت می کند، باید توپ را با دریبل بسکتبال در امتداد ریل نیمکت ژیمناستیک پاس دهد. بازیکنی که موفق به انجام این کار شود برنده است.
گزینه ها: یکسان است، اما بازیکن در امتداد ریل حرکت می کند و توپ در امتداد زمین دریبل می زند.

"توپ رو بزن"
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در مقابل هم صف می کشند. فاصله بین خطوط 8-10 متر است وسط چهارپایه یک توپ والیبال قرار دارد. هر بازیکن یک توپ کوچک دارد. با علامت معلم، بازیکنان یک تیم پرتاب می کنند و سعی می کنند والیبال را زمین بزنند. اگر کسی بتواند توپ را به زمین بزند، تیم 1 امتیاز می‌شمارد. سپس تیم دیگر شروع به پرتاب می کند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

"پرش به پایین"
در فاصله 2-5 متری از دیوار (فاصله بستگی به سن و تجربه بازیکنان دارد) آنها یک شهرک، یک سنجاق، یک اسباب بازی بادی قرار می دهند. وظیفه: توپ را به دیوار بیندازید تا هنگام پرش، جسم نصب شده را به زمین بیاندازد. چه کسی از پنج تلاش موفق تر خواهد داشت؟ چه کسی برای کوبیدن یک جسم پنج بار به تلاش های کمتری نیاز دارد؟
می توانید توپ را از هر جایی پرتاب کنید.
گزینه: یک جعبه، جعبه، سبد را در فاصله ای از دیوار قرار دهید، یک حلقه قرار دهید. هدف: ضربه زدن به هدف با توپ.

"توپ را رها نکن"
در خط شروع، هر شرکت کننده در بازی دو چوب دریافت می کند. سپس بازیکنان جفت می شوند و توپ را با چوب نیشگون می گیرند تا نیفتد. هر جفت باید سریعتر از حریف بدون انداختن توپ بدود. اگر توپ افتاد، باید بایستید، آن را بردارید، روی چوب قرار دهید و دوباره بدوید. مسافت دویدن 15-20 متر.
«پرتاب کن و بگیر»!
بازیکن با دو دست توپ را پشت سر خود نگه می دارد. با خم شدن به جلو، توپ را روی سرش بالا و جلو می اندازد. اکنون باید زمانی داشته باشید که صاف شوید و توپ در حال سقوط را بگیرید. به هر کدام مثلاً پنج تلاش داده می شود. کسی که موفق ترین تلاش را داشته باشد برنده است.
انواع بازی: می توانید توپ را از فاصله چند متری به دیوار پرتاب کنید (در صورت عدم وجود پنجره) - و هنگام پرش آن را بگیرید. می توانید توپ را روی یک سقف شیبدار (آلمان، گاراژ، سوله) پرتاب کنید - و هنگامی که به پایین غلتید آن را بگیرید.
بازی می تواند پیچیده باشد. به عنوان مثال، یک وظیفه داده می شود: قبل از گرفتن توپ، باید چندین بار دستان خود را کف بزنید. یا یک دور کامل بچرخانید (زمانی که توپ به دیوار پرتاب می شود یا روی سقف پرتاب می شود).

"شکارچیان و اردک ها"
هدف بازی: توسعه چشم، مهارت.
دایره ای به قطر 5-8 متر در زمین بازی ترسیم می شود (بسته به سن بازیکنان و تعداد آنها).
همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: "اردک" و "شکارچی". "اردک ها" در داخل دایره قرار دارند و "شکارچیان" در پشت دایره. شکارچیان توپ را می گیرند.
با یک سیگنال یا به دستور معلم، "شکارچی ها" شروع به ضربه زدن به "اردک ها" با توپ می کنند. "اردک های کشته شده" که توسط توپ مورد اصابت قرار گرفته اند خارج از دایره هستند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام "اردک ها" از دایره حذف شوند. هنگام پرتاب توپ، "شکارچیان" نباید از خط دایره عبور کنند.
وقتی همه "اردک ها" حذف می شوند، تیم ها جای خود را تغییر می دهند.
نوع بازی: 3-4 "شکارچی" از بین بازیکنان انتخاب می شوند که در انتهای مختلف سایت ایستاده اند. هر "شکارچی" یک توپ کوچک دارد. بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند، اما از آن فراتر نمی روند.
با یک سیگنال یا دستور معلم، همه بازیکنان در جای خود توقف می کنند و "شکارچیان" به سمت آنها هدف می گیرند و توپ ها را پرتاب می کنند. بازیکنان می توانند از توپ پرنده طفره بروند، اما نمی توانند جای خود را ترک کنند.
"اردک های ناک اوت شده" از بازی خارج شده اند. "شکارچی" که ناک اوت کرد برنده است بیشترین تعداد"اردک ها".

"رنگ ها"
شرکت کنندگان در بازی مالک و دو خریدار را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان رنگ هستند. هر رنگی برای خودش رنگی اختراع می کند و بی سر و صدا صاحبش را صدا می کند. وقتی همه رنگ ها رنگی را برای خود انتخاب کردند و نام آن را به صاحبش گذاشتند، یکی از خریداران را دعوت می کند.
خریدار در می زند:
اینجا! اینجا!
- کی اونجاست؟
- خریدار
-چرا اومدی؟
- برای رنگ
- برای چی؟
- برای آبی.
اگر رنگ آبی نباشد، صاحب می گوید: "در مسیر آبی بروید، چکمه های آبی را پیدا کنید."
اگر خریدار رنگ رنگ را حدس زد، رنگ را برای خود می گیرد.
خریدار دوم وجود دارد، صحبت با مالک تکرار می شود. و بنابراین آنها به نوبت می آیند و رنگ ها را جدا می کنند. خریدار با بیشترین رنگ برنده است.
قوانین بازی: خریداری که رنگ های بیشتری را حدس زده باشد مالک می شود.

"گله"
بازیکنان یک چوپان و یک گرگ را انتخاب می کنند و بقیه یک گوسفند را انتخاب می کنند. خانه گرگ در جنگل است و گوسفندان دو خانه در دو طرف سایت دارند. گوسفندان با صدای بلند چوپان را صدا می زنند:
شبان! شبان!
بوق بزن!
گله را به داخل مزرعه برانید
آزادانه راه برو!
چوپان گوسفندان را به چمنزار می برد، آنها راه می روند، می دوند، می پرند. با علامت چوپان: "گرگ!" - همه گوسفندها وارد خانه ای در طرف مقابل سایت می شوند. چوپان بر سر راه گرگ قرار می گیرد، از گوسفندان محافظت می کند. هر کس که توسط گرگ گرفتار شود از بازی خارج می شود.
قوانین بازی: در طول دویدن، گوسفندها نمی توانند به خانه ای که از آنجا رفته اند بازگردند. چوپان فقط گوسفند را از گرگ محافظت می کند، اما با دست او را متوقف نمی کند.

"دو فراست"
بازیکنان در یک طرف سایت قرار دارند، در وسط دو راننده وجود دارد - دو فراست. فراست با این جمله رو به بچه ها می کند: "ما دو برادر جوان هستیم ، دو فراست جسور هستند!" یکی از آنها با اشاره به خود می گوید: من فراست هستم - بینی آبی. دیگری: "من فراست هستم - یک بینی قرمز." و با هم: "کدام یک از شما جرأت می کند در مسیری حرکت کند؟" همه بچه ها پاسخ می دهند: "ما از تهدید نمی ترسیم و از یخبندان نمی ترسیم!" پس از این سخنان، بچه ها به طرف دیگر زمین بازی می دوند. رانندگان سعی می کنند کسانی را که از آن طرف می دوند "نمک" کنند، "نمک" در جایی که "فراست" آنها را "یخ زده" می ماند.
در طول دویدن های بعدی، بازیکنان می توانند با لمس دستان خود به بچه های "یخ زده" کمک کنند. پس از چندین خط تیره، فراست های دیگر اختصاص داده می شوند. آن دسته از کودکانی که هرگز به فراست نرسیدند و همچنین بهترین جفت راننده مورد توجه قرار می گیرند..

"حلقه"
راننده انتخاب می شود، به او یک "حلقه" داده می شود - هر شی کوچک. شرکت کنندگان در یک ردیف ایستاده اند و کف دست خود را "قایق" در مقابل خود نگه می دارند. راننده تمام ردیف را طی می کند و کف دست خود را در کف دست هر شرکت کننده می گذارد. در عین حال، به طور نامحسوس یک "حلقه" در کف دست هر شرکت کننده باقی می گذارد. راننده با عبور از همه می گوید: "زنگ، زنگ بزن، برو بیرون ایوان"". وظیفه صاحب "حلقه" دویدن به جلو است، وظیفه همه کودکان دیگر این است که سعی کنند صاحب "حلقه" را پیش بینی کنند و او را از ردیف خارج نکنند.

"نهر"
به طور تصادفی به جفت تقسیم کنید. زوج ها یکی پس از دیگری قرار گرفته اند، دست در دست هم گرفته اند، دست های بسته خود را به سمت بالا بالا می برند، گویی سقفی را تشکیل می دهند. راننده از زیر دستان بسته عبور می کند و برای خود شریکی انتخاب می کند. زوج جدیدپشت سر می ایستد و شرکت کننده آزاد شده در بازی وارد جریان می شود و به دنبال جفت و غیره می گردد.

"در خرس در جنگل"
خرس که با قرعه انتخاب شده است در جنگل زندگی می کند. بچه ها برای قارچ به جنگل می روند و آهنگی می خوانند:
در خرس در جنگل
من قارچ و توت می گیرم!
خرس منزجر است
یخ زده روی اجاق گاز!
وقتی بازیکنان آخرین کلمات را به زبان می آورند، خرس که تا به حال چرت می زد، شروع به پرتاب و چرخش، کشش می کند و با اکراه از لانه خارج می شود. اما خرس ناگهان به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند کسی را بگیرد. گرفتار می شود خرس. قوانین بازی: خرس تنها پس از تلفظ آخرین کلمات آهنگ از لانه خارج می شود. کودکان، بسته به رفتار خرس، ممکن است بلافاصله به خانه خود ندوند، اما با یک آهنگ او را مسخره کنند.

"جغد و پرندگان"
قبل از شروع بازی، کودکان برای خود نام پرندگانی را انتخاب می کنند که می توانند صدای آنها را تقلید کنند. به عنوان مثال: کبوتر، کلاغ، غاز، اردک، فاخته. بازیکنان یک جغد را انتخاب می کنند. او به لانه خود می رود و آنهایی که آرام بازی می کنند تا جغد نشنود چه پرندگانی در بازی خواهند بود. پرندگان پرواز می کنند، جیغ می زنند، می ایستند و چمباتمه می زنند. هر بازیکن از تماس و حرکات پرنده ای که انتخاب کرده است تقلید می کند. با سیگنال "جغد" همه پرندگان سعی می کنند در خانه خود جای بگیرند. اگر جغد موفق شد کسی را بگیرد، باید حدس بزند که چه نوع پرنده ای است. فقط پرنده ای که نامش درست باشد جغد می شود.
قوانین بازی: خانه های پرندگان و خانه جغد باید روی یک تپه قرار داشته باشند. پرندگان با یک علامت یا به محض اینکه یک جغد یکی از آنها را بگیرد به داخل خانه پرواز می کنند.

"زارنیتسا"
بچه ها دایره ای می ایستند، دست هایشان را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - سپیده دم - با یک روبان پشت سر راه می رود و می گوید:
زاریا-رعد و برق
دختر قرمز.
در سراسر میدان قدم زد
کلیدها را رها کرد.
کلیدهای طلایی،
روبان های آبی
حلقه های در هم تنیده
رفت دنبال آب!
با آخرین کلمات، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.
قوانین بازی: دوندگان نباید از دایره عبور کنند. بازیکنان نمی چرخند تا زمانی که راننده انتخاب کند که چه کسی نوار را روی شانه آنها بگذارد.

"توپ سرگردان"
همه بازیکنان آنها علاوه بر راننده، به صورت دایره ای در طول بازو می ایستند. آنها یک توپ بزرگ به یکدیگر پاس می دهند. راننده بیرون دایره می دود و سعی می کند با دست توپ را لمس کند. اگر موفق شد به جای بازیکنی که توپ در دستان او بود می رود و بازیکن از دایره خارج می شود.
بازی تکرار می شود.
قوانین بازی: هنگام پاس دادن توپ، بازیکنان نباید حرکت کنند. شما نمی توانید توپ را از طریق یکی رد کنید، فقط می توانید آن را به بازیکن نزدیک پاس دهید. راننده اجازه ورود به دایره را ندارد. توپ را می توان به هر جهتی پاس داد. بازیکنی که توپ را رها کرده راننده می شود.

"جغد"
محتوای بازی. با علامت رهبر: "روز می آید، همه چیز زنده می شود!" - کودکان شروع به دویدن، پریدن، تقلید از پرواز پروانه ها، پرندگان، سوسک ها، به تصویر کشیدن قورباغه ها، موش ها، بچه گربه ها می کنند. در سیگنال دوم: "شب می آید، همه چیز یخ می زند - جغد پرواز می کند!" - بازیکنان متوقف می شوند، در موقعیتی که سیگنال آنها را گرفتار می کند، یخ می زند. "جغد" به شکار بروید. با توجه به بازیکن متحرک، دست او را می گیرد و به لانه اش می برد. در یک خروج، او می تواند دو یا حتی سه بازیکن را به دست آورد.
سپس "جغد" دوباره به لانه خود باز می گردد و بچه ها دوباره شروع به شادی آزادانه در زمین بازی می کنند.
بازیکنانی که حتی یک بار هم دستگیر نشده اند برنده می شوند. شما همچنین می توانید بهترین راننده را نیز یادداشت کنید - که بازیکنان بیشتری را گرفت.

8. رله ها
رله حیوانات
بازیکنان به 2 تا 4 تیم مساوی تقسیم می شوند و هر بار در ستون ها ردیف می شوند. بازیکنان در تیم ها نام حیوانات را می گیرند. اول ایستادهآنها "خرس"، دوم - "گرگ"، سوم - "روباه"، چهارم - "خرگوش" نامیده می شوند. یک خط شروع در مقابل کسانی که در جلو هستند ترسیم می شود. به دستور رهبر، اعضای تیم باید به همان روشی که حیوانات واقعی انجام می‌دهند به یک مکان مشخص بپرند. تیم "گرگ ها" مانند گرگ ها می دوند، تیم "خرگوش ها" - مانند خرگوش ها و غیره.

ماشین را تخلیه کنید
از بچه ها دعوت می شود تا "ماشین ها" را با "سبزیجات" تخلیه کنند. اتومبیل ها در مقابل یک دیوار و دو سبد در مقابل آنها در مقابل دیوار دیگر قرار می گیرند. در نزدیکی سبدها، هر بار یک بازیکن می ایستد و با علامتی به سمت ماشین ها می دود. می توانید سبزیجات را یکی یکی حمل کنید. سبزیجات باید در همه ماشین ها یکسان باشند، چه از نظر کمیت و چه از نظر حجم.
سپس سایر اعضا می توانند ماشین ها را "بار" کنند. در این حالت، بازیکنان در کنار ماشین‌ها می‌ایستند، با علامتی به سمت سبدها می‌روند و سبزیجات را به ماشین‌ها منتقل می‌کنند.
اتومبیل ها می توانند جعبه، صندلی باشند. سبزیجات - دیگ، مکعب و غیره

گذشت - بنشین!
بازیکنان به چند تیم، هر کدام 7-8 نفر تقسیم می شوند و پشت خط شروع مشترک در یک ستون یک به یک صف می کشند. کاپیتان ها در مقابل هر ستون رو به روی آن در فاصله 5 تا 6 متری می ایستند. کاپیتان ها یک توپ والیبال دریافت می کنند. در یک علامت، هر کاپیتان توپ را به اولین بازیکن ستون خود پاس می دهد. این بازیکن پس از گرفتن توپ، آن را به کاپیتان برمی گرداند و خم می شود. کاپیتان توپ را به بازیکن دوم، سپس سوم و بازیکنان بعدی پرتاب می کند. هر یک از آنها، توپ را به کاپیتان برمی گرداند، خمیده می شود. کاپیتان پس از دریافت توپ از آخرین بازیکن ستون خود، آن را بلند می کند و همه بازیکنان تیمش به بالا می پرند. تیمی که سریع ترین بازیکنان را برای تکمیل کار داشته باشد برنده می شود.

شلغم
دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با عکس شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه دختری به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

کاشت و برداشت
تعداد بازیکنان: 2 تیم 4 نفره
اختیاری: 8 حلقه، 2 سطل، 4-5 سیب زمینی، 2 قوطی آبیاری.
شرکت‌کننده اول "زمین را شخم می‌زند" (حلقه می‌گذارد).
شرکت کننده دوم "سیب زمینی می کارد" (سیب زمینی ها را در حلقه قرار می دهد).
سومین شرکت‌کننده «سیب‌زمینی‌ها را آبیاری می‌کند» (با یک قوطی آبیاری دور هر حلقه می‌دوید).
شرکت کننده چهارم "درو" می کند (سیب زمینی را در یک سطل جمع می کند).
تیم سریعتر برنده می شود.

دویدن "صدپا"
بازیکنان به دو یا سه تیم 10-20 نفره تقسیم می شوند و پشت سر هم ردیف می شوند. هر تیم یک طناب ضخیم (طناب) دریافت می کند که همه بازیکنان با دست راست یا چپ خود می گیرند و به طور مساوی در دو طرف طناب توزیع می شود. با علامت سازمان دهنده، "سانتپاها" 40-50 متر به سمت "پایان" می دوند و در حالی که طناب را نگه می دارند.
این پیروزی به تیمی تعلق می گیرد که ابتدا به خط پایان دوید، مشروط بر اینکه هیچ یک از شرکت کنندگان در حین دویدن از طناب جدا نشوند.

کتابشناسی - فهرست کتب
1. لیاخ، V. I. دوست من تربیت بدنی. 1-4 سلول - م .: آموزش و پرورش، 2005.
2. Buylin Yu.F.، Portnykh Yu.I. مینی بسکتبال. م.، 2000
3. Galitsky A.V. سفر به سرزمین بازی ها. م.، 2001
4. Klusov N.P. هندبال. M. 1996
5. برنامه های تقریبی فعالیت های فوق برنامه. آموزش ابتدایی و پایه. استانداردهای نسل دوم مسکو "روشنگری" 2011
6. لیاخ وی.آی، میکسون جی.بی. برنامه جامع تربیت بدنی برای دانش آموزان. م.، 2002
7. Kovalko V. I. "سلامت - فن آوری های صرفه جویی"، مسکو "Vako"، 2004
8. کووالکو V.I تحولات درس در کلاس های تربیت بدنی 1-4: رهنمودها، مواد عملی، برنامه ریزی درسی - ویرایش دوم، کشیش - م.: واکو، 2005.
9. منابع اینترنتی

جولیا مازنینا

گاهی اوقات شرایط به گونه‌ای پیش می‌رود که کودک مجبور می‌شود بیشتر روز را در خانه بگذراند: مادر مشغول است یا هوا اصلاً راه نمی‌رود. اما برای سلامت و رشد طبیعی کودک اعم از جسمی و روحی باید در طول روز حرکت زیادی داشته باشد. امکان هماهنگی هست بازی های فضای باز برای کودکان در خانهبه طوری که کودک سهم خود را از حرکت بگیرد و خانه دست نخورده باقی بماند؟ می توان. علاوه بر این، بازی بازی های فضای باز با کودک در خانه, می توانید نه تنها حرکات جدید، مهارت و کنترل بدن را به او بیاموزید، بلکه بازی های حرکتی را با نقش آفرینی و بازی های آموزشی ترکیب کنید. اما اول از همه.

در خانه، می توانید تعداد زیادی بازی در فضای باز سازماندهی کنید:

ژیمناستیک و بازی در مجموعه ورزشی

یکی از مهمترین گزینه های سادهبازی های بیرون از خانه در خانه ژیمناستیک است، فقط باید آن را در داخل انجام دهید فرم بازی، اضافه کردن نوعی طرح برای جالب کردن آن برای کودک. می توانید قافیه ها یا شعرهای مهد کودک را شکست دهید. به عنوان مثال، مانند این:

میمون ها(از 1 سال)

صبح زود در چمنزار

(I.p.: ما چمباتمه می زنیم. بلند می شویم، دست هایمان را بالا می بریم، انگار خورشید در حال طلوع است)
بنابراین میمون ها جست و خیز کردند:

(چند بار روی دو پا بپرید)
بالای پای راست، بالا
(با پای راست کوبیدن)
بالا پای چپ، بالا!

(با پای راست کوبیدن)
دست ها بالا، بالا، بالا!!! (هر دو دست را بالا بکشید)
چه کسی از همه بالاتر خواهد رفت؟؟؟

(روی انگشتان پا بلند می شویم و با شدت بیشتری به سمت بالا دراز می کشیم)

هومکا، هومکا، همستر(از 1 سال)

هومکا، هومکا، همستر -
(پف کردن گونه ها)
بشکه راه راه.
(دست روی کمربند، ما به طرفین کج می کنیم)
همکا زود بیدار می شود
(کشش، دستان خود را بالا ببرید)
گونه‌ها را می‌شوید، گردن را می‌مالد.
(سه گونه با هر دو دست، سپس گردن)
هومکا کلبه را جارو می کند
(از جارو کشیدن تقلید کنید)
و برای شارژ می رود.
(راهپیمایی)
یک دو سه چهار پنج -
(دست ها را به طرفین، بازوها را به صورت ریتمیک در آرنج خم کنید)
هومکا می خواهد قوی شود!
(برس ها را به شانه فشار دهید، عضلات بازوها را تحت فشار قرار دهید، مثل اینکه نشان می دهد چقدر قدرت دارند)

کلاس های مجموعه ورزشی همچنین می تواند با برخی از اشعار طرح یا ضرب و شتم همراه باشد.

تاکسی در شهر عجایب(از 2 سالگی)

مجموعه ورزشی را به شهر تبدیل کنید. کیسه های کاغذی کادویی دسته دار می توانند نقش خانه را داشته باشند. ساکنان شهر اسباب بازی های کوچکی هستند. کیسه ها را در سطوح مختلف دیوار سوئدی، نردبان طناب، طناب (اگر کودک بلد است از طناب بالا برود) آویزان کنید. اگر کودک می تواند بخواند، می توانید تصویری از ساکنان آن یا کتیبه ای روی هر خانه بچسبانید. از فرزند خود دعوت کنید تا اتوبوس یا تاکسی شود و ساکنان شهر معجزه را به خانه ببرد. به منظور آزاد نگه داشتن دو دست کودک برای صعود به مجموعه ورزشی، مسافران را می توان در جیب روی لباس کودک قرار داد.

در بسته ای از میمون ها(از 2 سالگی)

میمون ها حیوانات بسیار بامزه ای هستند که عاشق شوخی هستند. از کودک دعوت کنید تا تبدیل به میمون شود و کمی هم گول بزند. میمون می تواند:

  • تاب روی انگورها (ما روی یک ذوزنقه می چرخیم و می پیچیم - روی حلقه ها می چرخیم).
  • از درختان بالا بروید (از دیوار سوئدی بالا می رویم و پایین می رویم).
  • روی شاخه ها روی چهار پا راه بروید (ما روی یک نیمکت، تخته بلند یا نواری که روی زمین گذاشته شده روی چهار دست و پا راه می رویم).
  • برای حرکت روی دست ها از شاخه ای به شاخه دیگر (در صورت وجود در امتداد نرده راه می رویم) روی حلقه ها می پیچیم).
  • روی یک شاخه نشسته، میوه های یک درخت را پرتاب کنید (یک کیسه کاغذی هدیه با توپ هایی از آن وصل کنید تنیس روی میزیا توپ های پارچه ای در ارتفاعی که کودک مجبور به بالا رفتن از آن شود، کودک می تواند از پشت هر توپ بالا برود یا می تواند روی تیر عرضی قرار بگیرد و توپ ها را به سمت هدف پرتاب کند).

برای بالا رفتن از دیوار سوئدی، این شعر از N. Shilov عالی است:

در فروشگاه

در فروشگاه،
حلواها کجا هستند
تپه ها بالا می روند
و کوکی ها
پشته ها
فرم
تپه ها،
شیرینی کجاست
"خشخاش قرمز"
مثل کوه ها
کاراداگ،
و درجات
گل ختمی،
مثل پشته ها
پامیر،
محل
فقط برای آقایان -
فاتحان قله.

هنگام بازی در مجموعه ورزشی، اقدامات احتیاطی ایمنی را فراموش نکنید: یک تشک باید زیر مجموعه ورزشی گذاشته شود، هنگام انجام حرکات جدید، کودک را بیمه کنید. شما می توانید در مورد نحوه سازماندهی یک گوشه ورزش خانگی در مقاله بخوانید.

بازی های تقلیدی

گزینه خوببازی های فضای باز در خانه می توانند به الگو تبدیل شوند. ممکن است کودک از اعمال شما تقلید کند یا چیزی را به تصویر بکشد. هر چیزی را می توان نشان داد:

  • اسباب بازی (یول، لیوان، توپ)؛
  • حیوانات (حیوانات، پرندگان، حشرات)؛
  • حمل و نقل (دوچرخه، هواپیما، ماشین، قطار و غیره)؛
  • لوازم خانگی (جاروبرقی، اتو، ماشین لباسشویی، سشوار).

شما همچنین می توانید یک کار را به چند روش ارسال کنید:

  • شما به سادگی به کودک نشان دهید یا به او بگویید که چه کاری انجام دهد، چه کسی یا چه چیزی را به تصویر بکشد.
  • کودک کارتی را با یک کار کشیده یا نوشته شده انتخاب می کند (این گونه کارت ها باید از قبل آماده شوند). اگر حیوانات را به تصویر می‌کشید، روی کارت‌های کار می‌توانید نه خود حیوانات، بلکه سایه، آثار یا تنها بخشی از آنها را بکشید.
  • می توانید برای کودک معما بسازید که او باید چه چیزی را به تصویر بکشد.

در اینجا چند گزینه برای بازی های جعل هویت وجود دارد.

مثل من انجام بده(از 1 سال)

والدین دستوراتی را می دهند و همراه با کودک اجرا می کنند. به عنوان مثال، با یک خودکار به سر، با یک گوش به زانو، با یک پا به بالش برسید. می توانید به اشیاء در قسمت های مختلف اتاق یا آپارتمان فکر کنید، به طوری که هنوز نیاز دارید به سمت آنها بدوید: کابینت را با پاشنه خود، میز را با آرنج خود لمس کنید، و غیره، تا زمانی که تخیل خود و اشیاء اطراف را لمس کنید. کافی هستند شما می توانید این دستورات را با سرعت اجرا کنید.

کوتوله ها و غول ها

این یک بازی معروف ذهن آگاهی موبایل است. بازی با چند کودک جالب تر است. رهبر فقط می تواند کلمات "غول" و "کوتوله" را بیان کند. در کلمه "غول" همه باید روی انگشتان پا بلند شوند و دستان خود را بالا ببرند. و در کلمه "کوتوله" همه باید پایین تر بنشینند.

تسهیل کننده سعی می کند بازیکنان را مرتکب اشتباه کند. ابتدا می توانید با صدای بلند بگویید "غول ها" و "کوتوله ها" - بی سر و صدا. و سپس ناگهان - برعکس. یا گزینه دیگری: گفتن "غول"، میزبان خم می شود و گفتن "کوتوله" - روی انگشتان پا بلند می شود. و سپس ناگهان - برعکس. سرعت بازی باید به تدریج افزایش یابد.

اگر با چند کودک بازی کنید، کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود. آخرین بازیکنی که هرگز اشتباه نکرده است رهبر می شود. اگر به تنهایی با یک کودک بازی می کنید، پس از یک اشتباه، می توانید به سادگی نقش ها را تغییر دهید یا برای یک اشتباه یک پنالتی تعیین کنید - مثلاً 5 بار بنشینید.

یولا(از 1.5 سال)

مطمئناً در خانه شما یک چرخ چرخان دارید. از کودک دعوت کنید تا مانند یک تاپ بچرخد. وقتی می گویید "ایست"، کودک باید متوقف شود. می توانید روی دو پا یا روی یک پا بچرخید (برای کودکان از 4 سال). شعر زیر از E. Gaiterova برای این بازی مناسب است:

من الان جوان خواهم شد -
روی یک پا می چرخم.
و حالا پایم را عوض می کنم
و کمی روی آن می چرخم.

لیوان(از 1.5 سال)

راحت ترین بازی را روی یک تشک روی زمین انجام دهید. کودک روی پاشنه های خود می نشیند، به یک طرف خم می شود یا می افتد، سپس به طرف دیگر. شعر مناسب تی کووال "رولی وستانکا":

Roly-Vstanka یک رولی پلی است.
حتی اگر بخواهد بخوابد
هنوز هم ارزشش را دارد بیچاره
و او نمی تواند به رختخواب برود.

ماشین(از 1.5 سال)

چندین مکان در اتاق تعیین کنید: گاراژ، پمپ بنزین، پمپ نگهداری، پست و غیره. فرزندتان را تشویق کنید که به یک ماشین تبدیل شود. به ماشین راهنمایی بدهید که کجا برود.

پس از 4 سال، مکان هایی در شهر شما که فرزندتان می شناسد می توانند به عنوان مکان مورد استفاده قرار گیرند. همچنین می توانید به فرزندتان بگویید کجا برود، یا از آنها بخواهید که شما را به گشت و گذار در شهر ببرد: اجازه دهید راننده کودک دست شما را بگیرد و خودش مسیر را انتخاب کند.

سراسر دنیا(از 4 سالگی)

این بازی نسخه ای از بازی قبلی است، اما برای این کار به نقشه سیاسی جهان نیاز دارید. تعیین در جاهای مختلفاتاق ها یا آپارتمان های کشور، که می توان از راه های مختلف - از طریق زمین، از طریق آب، از طریق هوا به آنها رسید. فرزندتان را به سفر دعوت کنید. شما کشوری را پیشنهاد می کنید، کودک تصمیم می گیرد چگونه به آن برسد و با انجام حرکات مناسب به مکان مناسب حرکت می کند: رانندگی با ماشین یا قطار، قایقرانی در کشتی یا پرواز با هواپیما یا هلیکوپتر. به عنوان مثال، از روسیه به فرانسه می توان با ماشین، قطار یا هواپیما رسید. و از فرانسه به کانادا - با هواپیما یا با کشتی.

کامیون(از 1.5 سال)

از فرزند خود دعوت کنید تا یک کامیون شود. می‌توانید با یک کامیون بزرگ که کودک می‌تواند با دستانش رانندگی کند، ویلچری که کودک روی آن حرکت می‌کند، با پاهایش فشار می‌آورد یا یک کوله پشتی معمولی که کودک خودش می‌گذارد، بازی کنید. در یک انتهای اتاق، جزئیات یک طراح بزرگ را آماده کنید. اینها آجر خواهند بود. کامیون باید کار را انجام دهد - حمل آجر از کارخانه به محل ساخت و ساز. به کودک در کارخانه کمک کنید تا آجرها را در پشت ماشین یا کوله پشتی قرار دهد. در یک کارگاه ساختمانی، یک کامیون کودک باید آجرها را تخلیه کند. وقتی همه آجرها حمل می شوند، می توانید یک خانه، یک باغ وحش یا چیز دیگری از آنها بسازید.

اسب ها(از 2 سالگی)

به فرزندتان در مورد نحوه آموزش اسب ها و اسب ها بگویید و از آنها دعوت کنید تا با یک اسب آموزش دیده بازی کنند. یک اصطبل در اتاق تعیین کنید. مامان - مربی به اسب دستور می دهد، در پایان اسب می تواند یک درمان دریافت کند. نمونه دستوراتی که اسب می تواند اجرا کند:

  • "گام" - اسب راه می رود و زانوهای خود را بالا می برد.
  • "یورت" - اسب می دود.
  • "چرخش" - اسب می چرخد.
  • "تعظیم" - اسب به جلو خم می شود.
  • "به اصطبل" - اسب به مکان مخصوص تعیین شده می دود و غیره.

بازی با اشیاء بزرگ یا ساختن پناهگاه

بازی با اجسام بزرگ یک فعالیت بدنی عالی برای کودکان تا 4 سال است.

ساختن خانه(از 2 سالگی)

از کودک خود دعوت کنید تا با بالش و پتو یک لانه خرس، یک سوراخ موش، یک خانه سگ و غیره بسازد. این بازی به راحتی می تواند به یک بازی نقش آفرینی تبدیل شود.

کمک به مامان(از 2 سالگی)

از فرزندتان بخواهید به شما کمک کند: بالش، مدفوع یا چیز دیگری بزرگ، اما نه خیلی سنگین را به اتاق دیگری ببرید. کتاب ها را در یک قفسه بلند قرار دهید و غیره. کودک نه تنها خوشحال خواهد شد که می تواند برای شما مفید باشد، بلکه اضافی نیز دریافت خواهد کرد فعالیت بدنی.

رقصیدن

یک گزینه عالی بازی های فضای باز برای کودکان در خانهمی تواند به رقص تبدیل شود آنها نه تنها به رشد مهارت های حرکتی بزرگ کودک کمک می کنند، بلکه تمرکز شنوایی و توجه او را نیز توسعه می دهند. در اینجا چند گزینه برای بازی های رقص وجود دارد.

فقط رقصیدن(از 6 ماهگی)

عزیزم و شما فقط می توانید به موسیقی آنطور که دوست دارید حرکت کنید.

بیا برقصیم(از 1 سال)

آهنگ های ساده کودکانه زیادی وجود دارد که می توانید با انجام حرکات خاصی در حین کر (کف زدن، پا زدن، چرخش) با آنها برقصید.

رقص رو متوقف کن(از 2 سالگی)

برای این بازی به میزبانی نیاز دارید که به صورت دوره ای موسیقی را خاموش کند. در حالی که موسیقی در حال پخش است، کودک در حال رقصیدن است، به محض اینکه موسیقی قطع شد، کودک نیز باید متوقف شود. برای کودکان بالای 4 سال، کار می تواند پیچیده باشد: نه فقط وقتی موسیقی به پایان می رسد، بلکه در موقعیتی که در آن لحظه در آن قرار داشت یخ کنید. هنگامی که موسیقی دوباره روشن می شود، کودک دوباره شروع به رقصیدن می کند.

لباس بپوش و برقص(از 2 سالگی)

اگر کودک از رقصیدن خسته شده است، سعی کنید با لباس رقصید. به عنوان لباس، می‌توانید از لباس‌هایی که در خانه دارید یا از قسمت‌هایی از لباس‌های فانتزی، اگر آنها را دارید، استفاده کنید. برای رقصیدن در یک لباس خاص، می توانید موسیقی مناسب را انتخاب کنید. در اینجا چند نمونه آورده شده است:

  • ما کلاه قرمز و سفید پینوکیو را بر سر می گذاریم و با آهنگی از فیلم "پینوکیو" می رقصیم.
  • روی سر کلاه کاپیتان است - ما با آهنگ "کاپیتان شجاع" می رقصیم.
  • ما یک کلاه بدون قله و یک یقه ملوانی می گذاریم - ما با "سیب" می رقصیم.
  • یک کلاه کابوی روی سر و یک اسب چوبی یا بادی زیر زین - ما با آهنگ های "دو کابوی" و "آهنگ در مورد کابوی جان" می رقصیم.
  • ما دمپایی یا کفش های پدر یا مادر را می پوشیم - و با آهنگ "باربریکی" می رقصیم.
  • شورت خاکی و کلاه نظامی بپوشید - به آهنگ "سربازان - بچه های شجاع" می رویم.
  • لباس موش - جانور ترسناک (آهنگ در مورد موش) موسی ها. A. Moscow sl. A. Shutko;

موزیکال "گربه و موش"(از 2 سالگی)

شما به دو ملودی (بلند و آرام) و یک مجری نیاز دارید که آنها را تغییر دهد. تو گربه خواهی بود، کودک موش. هنگامی که موسیقی آرام پخش می شود، کودک می تواند هر طور که می خواهد در اتاق بدود، به عنوان مثال، می تواند سعی کند خرده های میز را بدزدد. وقتی ملودی تغییر می کند، گربه از خواب بیدار می شود و سعی می کند موش را بگیرد. این بازی جالب است برای بازی با چند کودک - موش.

رسیدن به خانه

کمتر کودکی وجود دارد که دوست نداشته باشد بدود. گرفتن یا تگ کردن، یکی از قدیمی ترین بازی های عامیانه مانند مخفی کاری است. با برخی محدودیت‌ها، می‌توان در خانه هم بازی برگشت را انجام داد. هدف بازی در همه موارد یکسان است - رهبر تلاش می کند تا بر بازیکن یا بازیکنان دیگر غلبه کند. اگر فضای آپارتمان اجازه دویدن فعال را نمی دهد، می توانید کودک را به بازی چهار دست و پا دعوت کنید.

جمع آوری با طرح

تعداد زیادی پلان های گیرا با همراهی شاعرانه مناسب وجود دارد. در حالی که شعر گفته می شود، رهبر (خرس، گرگ، سگ و ...) پنهان می شود یا می خوابد، بچه ها دور او می چرخند. به محض تمام شدن شعر، بچه ها پراکنده می شوند و رهبر آنها را می گیرد:

در خرس در جنگل

در خرس در جنگل،
قارچ، من توت می خورم،
خرس نمیخوابه
و بر سر ما غرغر می کند.

غازها، غازها

چوپان: غازها، غازها!
غازها: ها، ها، ها.
چوپان: میخوای بخوری؟
غازها: بله، بله، بله.
چوپان: خوب، پرواز کن.
غاز: نمی توانیم. گرگ خاکستریزیر کوه نمی گذارد به خانه برویم.
چوپان: خوب، هر طور که دوست داری پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش.

سگ عصبانی

اینجا سگ پشمالو خوابیده است،
بینی اش را در پنجه هایش فرو کرد.
آرام، بی سر و صدا دروغ می گوید،
نه اون خوابیدن
نخوابیدن
بریم پیشش بیدارش کن
و ببینیم چی میشه...

ماوس های ساکت تر سر و صدا نمی کنند...

موش ها یک رقص گرد را رهبری می کنند،
گربه ای روی کاناپه چرت می زند.
ساکت، موش، سر و صدا نکن،
گربه واسکا را بیدار نکنید.
گربه واسکا چگونه از خواب بیدار می شود
رقص گرد شما را خواهد شکست

اما شما همچنین می توانید طرح خود را ایجاد کنید: روباه و مرغ، گرگ و خرگوش و غیره.

به دنبال خانه ها

دایره های ساخته شده از طناب، ورق های کاغذی که روی زمین گذاشته شده اند، قسمت هایی از فرش کودکان، چهارپایه ها و یک مبل می توانند به عنوان خانه عمل کنند. مامان به بچه می رسد، اما اگر بچه به داخل خانه بپرد، مادر دیگر نمی تواند او را مسخره کند. شما می توانید بدون خانه های ثابت انجام دهید: بازیکنی را می توان "در خانه" در نظر گرفت اگر چمباتمه بزند، دست های خود را به شکل سقف روی سرش بگذارد و گفت: "چور، من در خانه هستم."

پاها از زمین بالاتر است

این بازی شبیه بازی قبلی است، اما مادر فقط در صورتی نمی تواند کودک را طعنه بزند که پاهایش را از روی زمین بلند کرده باشد: روی مبل یا روی زمین نشسته و پاهایش را بالا آورده، روی شکم روی زمین دراز کشیده و بلند شده است. پاهایش در زانو خم شد و روی میله متقاطع آویزان شد. می توانید موافقت کنید که می توانید تا زمانی که نمک تا 5 یا تا 10 در خانه بمانید.

ژمورکی

ژمورکی این نیز نوعی تلاقی است، اما راننده با یک روسری یا روسری ضخیم چشم بسته است. راننده چرخانده می‌شود و در یک علامت، بازیکنان پراکنده می‌شوند و شروع به "مسخره کردن" راننده می‌کنند و سیگنال‌هایی درباره محل نگهداری آنها می‌دهند. می توانید زنگ را به صدا درآورید یا دستان خود را کف بزنید. راننده باید حداقل یکی از بازیکنان را لمس کند.

تعقیب کننده توپ

در این نسخه از بازی catch-up، شما باید کودک را نه با دست، بلکه با یک توپ (در خانه بهتر است از یک توپ پارچه ای نرم یا یک توپ ساحلی کوچک استفاده کنید) یا یک اسباب بازی نرم لمس کنید.

دونده ها

اگر نمی‌خواهید با کودک خود بازی کنید، بگذارید او به تنهایی بدود، اما نه اینطور، بلکه با نقشه: شعر می‌گویید و حرکات را نشان می‌دهید، کودک حرکات را بعد از شما تکرار می‌کند و فرار می‌کند. در مورد تجارت او در آخرین عبارت:

پروانه

صبح پروانه از خواب بیدار شد.
(ما با مشت مانند سه چشم تصویر می کنیم)
کشیده، لبخند زد.
(روی انگشتان پا می ایستیم، دست هایمان را بالا می کشیم.)
یک بار - او خود را با شبنم شست.
(ما نحوه شستشوی خود را به تصویر می کشیم.)
دو - به زیبایی دایره شده است.
(در جای خود حلقه می زنیم.)
سه - خم شد و نشست.
(به جلو خم شوید و چمباتمه بزنید.)
در چهار، او پرواز کرد.
(با دست تکان می دهیم فرار می کنیم).

زنبورها

زنبورها در کندوها می نشینند
(ما چمباتمه زده ایم.)
و از پنجره به بیرون نگاه می کنند.
(با مشت راست گونه را نگه می داریم. با دست چپ آرنج دست راست را نگه می داریم).
می خواست شادی کند
(ما بلند می شویم.)
آنها یکی پس از دیگری پرواز کردند.
(ما فرار می کنیم.)

هزارتو

آیا می خواهید به راحتی و با لذت با کودک خود بازی کنید؟

از بلوک های یک طراح بزرگ یا طناب بلند، یک هزارتو در کف یک اتاق بزرگ بسازید. بچه می تواند به تنهایی در اطراف پیچ و خم بدود، اسباب بازی های نرم حمل کند یا ماشین حمل کند.

در خانه پنهان و جستجو کن

مخفی کاری نیز یکی از بازی های فضای باز است که نه تنها در خیابان، بلکه در خانه نیز قابل انجام است. بازی های پنهان و جستجوی زیادی وجود دارد. نکته اصلی در همه آنها این است که کودک خود را از چشمان کنجکاو "پنهان می کند" یا یک شی را پنهان می کند و رهبر به دنبال او یا یک شی پنهان است.

مخفی کردن و جستجوی کوچکترها(از 1 سال)

همه بازی بچه ها "ku-ku" را می شناسند. با بچه‌ها، می‌توانید کمی متفاوت بازی کنید: از کودک دعوت کنید دست‌ها را با شما پنهان کند (آنها را پشت سرتان قرار دهید)، پاها (روی پاشنه‌هایتان بنشینید)، شکم (قطع کردن). می توانید شانه ها، آرنج ها، پاشنه ها، زانوها را پنهان کنید و آنها را با دستان خود بپوشانید. این بازی به کودک شما این امکان را می دهد که نه تنها هماهنگی حرکات خود را یاد بگیرد، بلکه قسمت های بدن را نیز یاد بگیرد.

به دنبال اسباب بازی(از 1 سال)

یک اسباب بازی با کودک خود انتخاب کنید که پنهان شود. از کودک بخواهید چشمانش را ببندد یا با دستانش چشمانش را ببندد و خودتان اسباب بازی را پنهان کنید. بچه احتمالاً نگاه می کند و سپس به سرعت او را پیدا می کند. سپس نقش ها را عوض کنید. وقتی به دنبال آن هستید، بهتر است عمداً به جاهای اشتباه نگاه کنید و با صدای بلند در مورد اعمال خود اظهار نظر کنید. این کار لذت بیشتری خواهد داشت و در عین حال کودک را با فضا و نام اشیایی که در خانه او را احاطه کرده اند آشنا می کنید.

اسباب بازی ها پنهان شدند

اسباب بازی ها را در آپارتمان پنهان کنید تا کمی به بیرون نگاه کنند تا کودک متوجه آنها شود. از کودک خود بخواهید که تمام اسباب بازی های پنهان را پیدا کند. اگر اسباب بازی ها کوچک هستند، می توان آنها را در یک سطل یا سبد قرار داد، اگر آنها بزرگ هستند - در یک مکان خاص، به عنوان مثال، روی مبل. برای کودکان بزرگتر، می توانید بازی را پیچیده کنید: در حین جستجو، موسیقی سرگرم کننده را روشن کنید و هشدار دهید که هنگام پخش موسیقی باید اسباب بازی ها را پیدا کنید.

به دنبال گنج(از 3 سالگی)

یک "گنج" (شیرینی یا یک اسباب بازی جدید) را در یک اتاق یا آپارتمان پنهان کنید و از کودک خود بخواهید آن را پیدا کند. می توانید به او راهنمایی کنید:

  • یک معما در مورد مکانی که گنج پنهان شده است بسازید.
  • در مورد اعمال او با کلمات "گرم - سرد"، "گرمتر - سردتر" اظهار نظر کنید.

برای بچه‌های بزرگ‌تر، می‌توانید نقشه جستجو بکشید یا از یادداشت‌هایی همراه با نکات استفاده کنید.

مخفی کاری معمولی(از 1.5 سال)

تقریباً همه کودکان از مخفی کاری در خانه لذت می برند. اگر فضا اجازه می‌دهد، می‌توانید پشت درها، پشت پرده‌ها، پشت مبل یا کمد، در خود کمد، اگر اجازه بدهید، پنهان شوید. اگر به دنبال نوزاد باشید، عمدا اشتباه کنید و با صدای بلند در مورد اعمال خود اظهار نظر کنید، این به کودک لذت زیادی خواهد داد. و همچنین می توانید برای مدت طولانی یا با کمک دوربین دوچشمی یا جاسوسی بداهه به دنبال کودک بگردید. می توانید از روی یک چهارپایه بالا بروید و از آنجا به دنبال کودک بگردید - از بالا بهتر می بینید.

عصا - کوبنده(از 3 سالگی)

این یک نوع مخفی کاری با چوب است با کوبنده، زمانی که برای اولین بار به داخل خانه پرتاب می شود، و سپس رهبر باید هر بازیکنی را که با این چوب پیدا می کند "در بزند". یک مکان - یک خانه را تعیین کنید و یک گرز در آنجا قرار دهید. به محض اینکه کودک را پیدا کردید، او باید سریعتر از شما به سمت خانه بدود، با چوب در بزنید و فریاد بزنید: «بکوب. در زدن، چوبدستی کمک کنید خارج شوم!" اگر وقت نداشته باشد، رهبر می شود.

بازی با توپ در خانه

برای بازی های با توپ در خانه، بهتر است از توپ های پارچه ای یا توپ های لاستیکی کوچک استفاده کنید: آنها می توانند کمترین آسیب را ایجاد کنند. می توانید در خانه با یک توپ ساحلی کوچک بادی یا یک اسباب بازی مخمل خواب دار کوچک بازی کنید.

اسباب بازی خوک(از 2 سالگی)

شما به یک اسباب بازی مخمل خواب دار خنده دار مانند خروس، خوک یا قورباغه، موسیقی ریتمیک سرگرم کننده و دستیار نیاز دارید که متوقف شود و موسیقی را روشن کند. در کنار موسیقی، اسباب بازی را در دستان یکدیگر می اندازیم. ناگهان موسیقی قطع می شود. کسی که در آن لحظه معلوم شد با یک اسباب بازی در دست است - با صدای بلند کلاغ می کند، غرغر می کند یا غرغر می کند!

بازی های "خوراکی - غیر خوردنی" و سایر بازی های "پرسش و پاسخ".(از 3 سالگی)

"خوراکی - غیر قابل خوردن" - یکی از بیشترین بازی های معروفبا یک توپ میزبان توپ را به سوی بازیکنان دیگر پرتاب می کند و در هنگام پرتاب، مقداری غذا یا شی را نام می برد. بازیکنی که رهبر توپ را به سمت او پرتاب می کند، اگر چیزی خوراکی نام دارد (سیب، فرنی، آبمیوه) باید آن را بگیرد و اگر چیزی غیرقابل خوردن نام دارد (ماشین، مبل، قیچی) آن را دور بیندازد.

شما می توانید این بازی را تغییر دهید. به عنوان مثال، موافقت کنید که بازیکنان فقط در صورتی توپ را بگیرند که رهبر نام داشته باشد یک شی دارای ویژگی خاصی است (از رنگ آبی، می تواند پرواز کند، زنده و غیره).

یکی دیگر از بازی های توپ که در آن باید توپ را بگیرید، بازی است "جواب سوال". با پرتاب توپ، رهبر می تواند یک سوال بپرسد و بازیکنی که توپ را گرفته با پرتاب توپ به سمت رهبر به آن پاسخ می دهد. سوالات می توانند هر یک یا در یک موضوع باشند. مثلا در موضوع خانواده: برای مادرت کی هستی؟ برادرت برای بابا کیه؟ و غیره یا در مورد پرندگان: پرندگان روی درختان چه می سازند؟ آیا پرنده شترمرغ می تواند پرواز کند؟ آیا گنجشک یک پرنده خانگی است؟ و غیره

نسخه دیگری از بازی با توپ که شامل پاسخ های بازیکنان می شود. میزبان و بازیکنان تصمیم می گیرند موضوعمانند حمل و نقل یا سبزیجات. میزبان توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کند، بازیکنان توپ را می گیرند و با پرتاب آن به سمت بازیکن، یک شی از گروه انتخاب شده را نام می برند. به عنوان مثال، برای مفهوم کلی "حمل و نقل"، پاسخ ها مناسب هستند: ماشین، اتوبوس، قطار، هواپیما و غیره.

با انجام این توپ بازی ها، به کودک خود نشان دهید که توپ را می توان به روش های مختلفی پرتاب کرد: از سینه، از پشت سر، از پایین، با یک و دو دست.

غلتاندن توپ(از 1 سال)

به کودک خود نشان دهید که چگونه توپ را روی زمین بغلتاند. می توان توپ را به یکدیگر بغلتانیدنشستن روی زمین.

پس از 3 سال، می توانید به کودک پیشنهاد دهید، توپ را با دست خود نگه دارید، سوار شدنخود مار- بین جزئیات طراح یا حیوانات نرم.

قابل تنظیم در منزل بولینگاگر کفگیر ندارید، بطری های پلاستیکی خالی می توانند جایگزین آن شوند. به کودک اجازه دهید توپ را پرتاب کند یا هل دهد و سعی کند اسکیت های روی زمین را به زمین بزند. اگر داخل بطری ها آب بریزید، کوبیدن آنها سخت تر می شود.

درست روی هدف(از 1.5 سال)

یک هدف بزرگ را روی کاغذ واتمن یا یک تکه کاغذ به دیوار یا در در سطح چشمان کودک بچسبانید. به کودک خود نشان دهید که چگونه یک توپ کوچک را به سمت هدف پرتاب کند. پرتاب های موفقیت آمیز بچه را می توان با قلم های نمدی یا برچسب روی هدف مشخص کرد. می توانید توپ ها را در یک سطل یا لگن بزرگ بیندازید. به تدریج فاصله تا هدف یا سطل را افزایش دهید.

ما ضربه را آموزش می دهیم(از 1.5 سال)

یک توپ را در یک تور اسباب بازی از یک سالن ورزشی یا دستگیره در آویزان کنید. فرزندتان را تشویق کنید تا با راکت تنیس روی میز یا بطری پلاستیکی.

فوتبال(از 1.5 سال)

با کودکان زیر 3 سال می توانید در خانه با یک توپ نرم فوتبال بازی کنید. به کودک خود نشان دهید که چگونه به توپ ضربه بزند. بگذارید تلاش کند تا آن را در دروازه به ثمر برساند. دروازه می تواند یک چهارپایه چرخانده شده از طرف خود یا یک میز باشد که از سه طرف با یک پارچه پوشانده شده است. می توانید دروازه را با دو بلوک از یک طراح بزرگ مشخص کنید.

بازی در فضای باز با بادکنک در خانه

بادکنک ها برای بازی های فضای باز در خانه مناسب هستند. در اینجا چند گزینه بازی وجود دارد.

بروشور(از 9 ماهگی)

این بازی در بین کودکان بسیار محبوب است. شما به یک بادکنک نیاز دارید. بادکنک را باد کنید، اما گره نزنید. توپ را به کودک بدهید و از او بخواهید که آن را رها کند. هوا از بالون خارج می شود و بالون در اطراف اتاق پرواز می کند و چرخش های غیرقابل توصیفی ایجاد می کند. بچه ها خوشحالند که دنبال توپ پرنده می دوند و به دنبال جایی می گردند که در آن سقوط کرده است.

والیبال(از 3 سالگی)

شما به یک بادکنک باد شده نیاز دارید. هدف از بازی این است که توپ را با دستان خود به سمت بالا فشار دهید تا تا جایی که ممکن است زمین نخورد. شما نمی توانید توپ را با دستان خود بگیرید.

نژاد بالن ها (از 4 سالگی)

شما به دو بادکنک باد شده (یا بیشتر - با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، یک طبقه آزاد یا یک میز بلند نیاز دارید. هدف بازی: انتقال توپ ها از یک قسمت اتاق به قسمت دیگر. می توانید روی توپ ها ضربه بزنید، با پاها، آرنج ها، چانه و غیره فشار دهید.

می‌توانید با اضافه کردن موانعی که برای عبور از آن‌ها نیاز دارید، مانند مدفوع یا تونلی که باید در آن بخزی، بازی را پیچیده‌تر کنید. یک جعبه بدون بالا و پایین، یک فرش ژیمناستیک تا شده یا یک میز پوشیده شده با پارچه، می تواند مانند یک تونل عمل کند.

دویدن با بادکنک(از 4 سالگی)

شما به دو بادکنک باد شده (یا بیشتر - با توجه به تعداد شرکت کنندگان) نیاز دارید. هدف: حرکت از یک قسمت به قسمت دیگر بدون اینکه اجازه دهید توپ روی زمین بیفتد. می توانید توپ ها را با دستان خود فشار دهید، آنها را روی بشقاب های پلاستیکی حمل کنید، می توانید آنها را با راکت تنیس روی میز یا والیبال پرتاب کنید (اگر راکتی در دست ندارید، می توانید آن را از یک بشقاب پلاستیکی و چوب درست کنید. نوار چسب)، می توانید با توپی که بین زانوها قرار گرفته است بپرید.

دوباره رول کنید(از 2 سالگی)

شما به چندین توپ دو رنگ نیاز دارید. می توانید از توپ های کوچک استفاده کنید. بادکنک ها را منفجر کنید و در اطراف اتاق پخش کنید. اتاق را به دو قسمت تقسیم کنید. رنگ بادکنک هایی را که جمع آوری می کنید و کودک جمع آوری می کند را انتخاب کنید. هدف این بازی این است که سریعتر از حریف خود توپ های رنگ خود را در نیمه خود جمع کنید. می توانید توپ ها را در کیسه های بزرگ یا یک حوض جمع کنید. می توانید قبول کنید که توپ های نارنجی کدو تنبل هستند، توپ های سبز کدو سبز هستند و برداشت می شوند.

در مورد اینکه چه بازی های دیگری با آن امکان پذیر است بالن ها، می توانید در مقاله بخوانید.

انجام بازی های فضای باز در خانه به صورت دایره ای

اگر بیش از دو کودک جمع شده اند، در خانه در یک اتاق بزرگ نیز می توانید بازی های فضای باز را به صورت دایره ای انجام دهید. ویژگی متمایزیکی از این بازی ها این است که شرکت کنندگان در یک دایره حرکت می کنند و رهبر در مرکز دایره است.

چرخ فلک

مجری شعر را می خواند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست (یا حلقه) را می گیرند. آنها در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. به تدریج سرعت را افزایش دهید، سپس بدوید. سپس به تدریج سرعت گام را کم کنید، بایستید و چمباتمه بزنید:

به سختی، به سختی، به سختی
چرخ و فلک ها می چرخند
و سپس، سپس، سپس
همه بدوید، بدوید، بدوید.
ساکت، ساکت، عجله نکن.
چرخ فلک را متوقف کنید.
متوقف کردن.

دفعه بعد می توانید در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنید.

منفجر، حباب

بازیکنان دست به دست هم می دهند، دایره ای تشکیل می دهند، به عقب حرکت می کنند، دایره را گسترش می دهند و می گویند:

منفجر، حباب
منفجر بزرگ
همینطور بمان
تصادف نکن!

سپس، اگر میزبان بگوید: "هوا در حال بیرون آمدن است!"، بازیکنان، بدون باز کردن دایره، به سمت مرکز می دوند و هوای خروجی را به تصویر می کشند: "شس". اگر میزبان بگوید: "حباب ترکیده است!"، بازیکنان در اتاق پراکنده می شوند.

قرص نان

این بازی را می توان نه تنها در جشن تولد بازی کرد.

در مورد (نام کودک) روز نام چگونه است
یک نان پختیم:
(کودکان در اطراف کودک تولد می رقصند).
اینجا چنین ارتفاعی است
(دست های در هم بسته را بالا بیاورید.)
اینجا چنین پایین است
(چمباتمه زدن، دستها پایین.)
این عرض است
(کودکان به اندازه بازوهای دراز شده جدا می شوند و دایره را دراز می کنند).
اینم یه شام
(کودکان در مرکز دایره جمع می شوند و دست های خود را به سمت پایین و کمی جلو می برند).
نان، نان، انتخاب کن که دوست داری!
(پسر تولد بچه ها را انتخاب می کند و آنها را در یک دایره می چرخد).
من واقعا همه را دوست دارم
اما (نام فرزند انتخاب شده) بهترین است!
(به یکی از بچه های دایره اشاره می کند.)

بازی با کودک انتخاب شده تکرار می شود.

اگر بزرگسالان نیز در این بازی ها به آنها بپیوندند، کودکان خوشحال خواهند شد. بازی در یک دایره حس وحدت شگفت انگیزی را بین کودکان و والدین ایجاد می کند.

برای خونه خوبه بازی در فضای باز با طناب. می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این بازی ها در مقاله بخوانید.

برای پیاده روی در خانه بازی های بیرون از خانه انجام می دهیم

همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، بسیاری از بازی های فضای باز که با کودک خود در پیاده روی انجام می دهید، می توانند با کمی تخیل و کاهش سرعت دویدن برای خانه سازگار شوند. در اینجا چند گزینه دیگر وجود دارد بازی در فضای باز با کودکان در خانهبسته به زمان سال

گلوله های برفی در خانه.بیرون زمستان است و کوچولوی شما دوست دارد گلوله برفی بازی کند؟ اما بیرون یک طوفان برف است و نمی توانید پیاده روی کنید؟ در خانه با گلوله برفی مبارزه کنید: ورق های مچاله شده کاغذ چاپگر سفید برای گلوله های برفی عالی هستند. سرپناه ساخته شده از صندلی ها و کوسن ها بازی را جذاب تر می کند.

ریزش برگ خانه.الان پاییز است و بیرون است هوا بارانی استو دیروز با برگهای افتاده خیلی خوب بازی کردی؟ سعی کنید ریزش برگ ها را در خانه ترتیب دهید: برگ ها را می توان از کاغذ رنگی یا تکه های پارچه جدا کرد.

در خانه ارسال می شود.آیا فرزند شما از قایق بادبانی در جویبارهای بهاری لذت می برد؟ به او پیشنهاد دهید که ناخدای چنین کشتی ای شود. برای بازی، به یک قایق روی رشته ای به اندازه ای نیاز دارید که کودک بتواند آن را به سمت خود بکشد. می توانید یک قایق اسباب بازی سوار شوید یا یک قایق کاغذی بسازید. شما می توانید به سادگی قایق را در امتداد جریان بکشید (جریان را می توان از یک روبان آبی یا یک تکه پارچه درست کرد). و در اینجا یک شعر مناسب از A. Barto "کشتی" است:

برزنت،
طناب در دست
دارم قایق می کشم
روی رودخانه تند
و قورباغه ها می پرند
پشت سرم
و از من می پرسند:
- سوار شو، کاپیتان!

یا در حین انجام این بازی می توانید به کودک خود بگویید که چگونه یک نهر از چشمه متولد می شود، چگونه یک نهر به رودخانه می ریزد، یک رودخانه به دریا. برای یک رودخانه و یک رودخانه، به روبان هایی با ضخامت های مختلف نیاز دارید، برای دریا - یک تکه پارچه آبی یا آبی. عالی برای این سفر نروژی آهنگ محلیترجمه شده توسط Y. Vronsky "در یک کفش چوبی".

من و تو و ما با تو هستیم
در یک کفش چوبی
با باد دم
در کنار رودخانه به دریا خواهیم رفت.

و سپس، و سپس
از دریا عبور خواهیم کرد
به دریا خواهیم رسید
با نوازنده آشنا شوید.

نوازنده برای ما خواهد نواخت
چیزی شبیه به این
به پاها، به پاها
هیچ آرامشی وجود نداشت.

و سپس بازگشت به خانه
من و تو و ما با تو هستیم
با دریا، کنار رودخانه
در یک کفش چوبی.

یک بار در حین بازی با این شعر، از یک کفش واقعی استفاده کردیم، البته نه چوبی.

سفر خانه.آیا تا به حال با کودک خود به کمپینگ رفته اید؟ اگر چنین است، پس حتماً از آن بسیار لذت برده است. چرا در خانه تکرار نمی شود؟ اگر نه، وقت آن است که در خانه ورزش کنید. چگونه؟ یک مسیر مانع برای کودک خود ترتیب دهید و آن را مانند یک بازی پیاده روی بکوبید: کوه ها، رودخانه ها، جنگل ها، علفزارها. فراموش نکنید که قبل از بازی کوله پشتی ببندید و در اواسط سفر یک توقف کوچک ترتیب دهید. اگر چادر خانگی دارید، حتی می توانید یک شب اقامت ترتیب دهید.

چنین بازی هایی نه تنها دقایق سرگرم کننده زیادی را برای کودک شما به ارمغان می آورد، بلکه به رشد تخیل او نیز کمک می کند.

چند ایده بیشتر برای بازی در فضای باز با کودکان در خانهدر این ویدیو می توانید پیدا کنید:

بازی های خسته کننده در خانه!

در مورد اینکه چه بازی هایی در فضای باز می توانید با کودک خود انجام دهید، بسته به سن او می توانید در مقالات زیر بخوانید.

موبایل سرگرم کننده و پویا بازی برای کودکان پیش دبستانی و دبستانبازی های استقامتی، هماهنگی حرکت و استفاده از انرژی اضافی در کودکان این سن.

قلاب ماهی گیری

یک بازی سرگرم کننده کودکانه با طناب برای استقامت و هماهنگی حرکات. می توان آن را توسط یک گروه بسیار بزرگ (10-20 نفر) بازی کرد.

قبل از شروع بازی، یک رهبر انتخاب می شود. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند و راننده در مرکز دایره با یک طناب در دستانش. او شروع به چرخاندن طناب می کند به طوری که روی زمین می لغزد و دایره به دایره زیر پای بازیکنان می سازد.

بازیکنان بالا و پایین می پرند تا مطمئن شوند که او به هیچ یک از آنها ضربه نمی زند. بازیکنی گرفتار در نظر گرفته می شود که طناب او را بالاتر از مچ پا لمس نکند. بازیکنان نباید هنگام پریدن به راننده نزدیک شوند.

کسی که طناب را لمس می کند وسط می شود و شروع به چرخاندن طناب می کند و راننده سابق جای او را می گیرد.

یادداشت. از اقلام اضافی، به یک طناب پرش نیاز خواهید داشت (همچنین می توانید از یک طناب که یک کیسه شن به انتهای آن بسته شده است استفاده کنید).

می توانید از نسخه دیگری از این بازی استفاده کنید که ماهیت رقابتی خواهد داشت - بازیکنی که به طناب برخورد می کند از بازی حذف می شود. برندگان 2 تا 3 بازیکن آخری هستند که به طناب ها دست نزده اند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:توجه، استقامت، واکنش

تعداد بازیکنان: 6 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

امواج در یک دایره

امواج در یک دایره - پویا، بازی مفرح. برای ایجاد واکنش ها و استفاده از انرژی اضافی کودکان مفید است.

صندلی ها به صورت دایره ای محکم روی هم قرار می گیرند. به تعداد بازیکنان صندلی وجود دارد. یکی از بازیکنان (رهبر) در مرکز دایره می ایستد. بقیه بازیکنان روی صندلی می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد می ماند. راننده باید زمان داشته باشد تا روی یک صندلی آزاد بنشیند در حالی که دیگران به جلو و عقب حرکت می کنند و با او تداخل می کنند. هنگامی که راننده موفق می شود روی صندلی بنشیند، بازیکنی که وقت نداشت با او دخالت کند راننده جدید می شود.

راننده می تواند به شرکت کنندگان دستور "راست" (بازیکنان باید یک مکان در جهت عقربه های ساعت حرکت کنند)، "چپ" (بازیکنان باید یک مکان در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند) یا دستور "آشوب" را بدهد. با دستور "Chaos"، شرکت کنندگان باید به سرعت مکان خود را تغییر دهند، رهبر سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را اشغال می کند، که قبل از فرمان "Chaos" آزاد شد، راننده می شود.

یادداشت. می توانید با چرخاندن صندلی ها به سمت بیرون، بازی را پیچیده کنید. در همان زمان، راننده خارج از دایره می دود و دستور "Chaos" برای او ممنوع است.

سن: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:توجه، مهارت، واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: داخل سالن

اقلام مورد نیاز: صندلی

آزادی خواهان

آزادی خواهان - بازی پویارشد خوب شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش سایر بازیکنان.

دایره ای از صندلی تشکیل دهید تا حرکت بازیکنان را محدود کنید. شرکت کننده با دست ها و پاهای بسته (زندانی) در مرکز دایره ای می نشیند که از صندلی تشکیل شده است. در کنار او یک بازیکن چشم بند (گارد) قرار دارد. بقیه شرکت کنندگان در بازی (آزاد کننده ها) در تلاش برای آزادسازی زندانی هستند، یعنی سعی می کنند گره او را باز کنند. نگهبان باید قرار دهد. با زدن هر شرکت کننده، او را از بازی خارج می کند، باید پشت دایره صندلی ها برود. بازیکنی که موفق می شود اسیر را بدون گرفتار شدن آزاد کند، دفعه بعد خودش نگهبان می شود.

سن: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی، مهارت، اندام های حسی، واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: داخل سالن

وسایل مورد نیاز: صندلی، بانداژ

منعطف ترین

منعطف ترین - موبایل، بازی سرگرم کننده برای گروه بزرگفرزندان. این بازی به توسعه انعطاف پذیری و هماهنگی حرکات کمک می کند.

میزبان طناب (یا طناب) را بین دو تیرک یا درخت در ارتفاع سینه بازیکنان می کشد. بازیکنان باید با طناب زدن به سمت عقب بدون برخورد به طناب از زیر آن عبور کنند.

هر بار که بازیکنان از زیر طناب رد می شوند، 30 سانتی متر پایین تر می افتد. شرکت کننده ای که طناب را لمس می کند از بازی خارج می شود.

آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:هماهنگی، چابکی

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

کلاه نامرئی

Cap of Invisibility یک بازی پویا با توپ است.

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و به پشت سر یکدیگر نگاه می کنند و توپ در وسط این دایره قرار می گیرد. پس از آن، بازیکنان شروع به پاس دادن کلاه می کنند (بازیکنی که کلاه دارد آن را به بازیکن جلویی می دهد).

بنابراین آنها کلاه را به صورت دایره ای به اطراف می گذرانند تا زمانی که شخصی تصمیم بگیرد که زمان نامرئی شدن همسایه اش فرا رسیده است - بازیکن با کلاه، به طور غیرمنتظره ای برای فرد مقابل، کلاهی را روی سر خود قرار می دهد که روی آن عبارت "مراقب نامرئی ها باشید! ” پس از آن، همه بازیکنان پراکنده می شوند و نامرئی باید به سمت توپ بدود، آن را بگیرد و فریاد بزند "ایست، حرکت نکن!". پس از آن، همه بازیکنان متوقف می شوند و فرد نامرئی سعی می کند هر بازیکنی را از جای خود با توپ ضربه بزند.

اگر مرد نامرئی به بازیکنی برخورد کند، کلاه خود را پرتاب می کند و فرار می کند و بازیکن (که مرد نامرئی به او ضربه می زند) خودش نامرئی می شود (یعنی به سمت توپ می دود، کلاه بر سر می گذارد و سعی می کند بازیکن دیگری را بزند. به زودی). اگر نامرئی (مهم نیست کدام یک) از دست برود، بازی دوباره شروع می شود.

یادداشت. ایستادن در یک دایره مجاز به برگشت نیست.

سن: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ، کلاه

رنگ

یک بازی ساده در فضای باز برای کودکان شش تا دوازده ساله. 10 نفر یا بیشتر می توانند در آن شرکت کنند.

قبل از بازی، باید یک راننده انتخاب کنید و در مورد مرزهای منطقه بازی به توافق برسید، که فراتر از آن نمی توانید بدوید.

بازیکنان در یک صف می ایستند و راننده چشمانش را می بندد و با پشت به بازیکنان در فاصله 5-6 متری آنها می ایستد. سپس هر رنگی را با صدای بلند نام می برد (مثلاً: قرمز) و سریع به سمت بازیکنان می رود.

آن دسته از بازیکنانی که لباس (یا عنصری از آن) به رنگ نام‌گذاری شده یا چیز دیگری دارند، این آیتم‌ها را می‌گیرند. و آنهایی که آنها را ندارند فرار می کنند.

وظیفه راننده گرفتن و لمس کردن فرار (یعنی لمس کردن) است. پس از آن، بازیکن لمس شده رهبر می شود و همه چیز دوباره تکرار می شود.

در طول بازی، شما نمی توانید از منطقه تعیین شده فرار کنید.

لازم است رنگ نامگذاری شده را بگیرید تا راننده آن را ببیند.

رنگ ها در طول بازی نباید تکرار شوند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: توجه، واکنش

تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

محل بازی: خیابان.

شکار

شکار یک بازی فعال برای توسعه مهارت، رهایی، هماهنگی حرکات برای کودکان بالای شش سال است. مناسب برای یک شرکت بزرگ

کودکان و بزرگسالان، برای مهمانی ها و تعطیلات.

نام تمامی بازیکنان شرکت کننده در بازی روی کارت ها نوشته شده است. کارت ها به هم ریخته و بین بازیکنان توزیع می شود. بازیکنان با موسیقی می رقصند در حالی که مراقب نام هرکسی که روی کارت آنها (غارت) است تا حد امکان نامحسوس است. به محض قطع موسیقی، شکارچی باید طعمه خود را بگیرد. اما هر بازیکن طعمه به نوبه خود باید بازیکن دیگری را که برای او شکارچی است، بگیرد.

پس از آن، کارت ها را می توان جمع آوری کرد، مخلوط کرد و بازی می تواند دوباره شروع شود.

سن بازیکنان: 6 سال به بالا

بازی توسعه می یابد:مهارت، رهایی، واکنش

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: کاغذ، موسیقی، مداد

ده ها

این بازی با توپ به طور گسترده توسط کودکان به خصوص دختران انجام می شود. توسط 2-3 دختر 6-12 ساله بازی می شود. بازی در مقابل یک دیوار صاف انجام می شود.

بازیکنان به نوبت "10 کلاس" را پشت سر می گذارند، یعنی 10 کار را کامل می کنند و "امتحان را قبول می کنند".

"ده ها". بازیکن 10 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و به آرامی با انگشتانش مانند بازی والیبال به آن ضربه می زند.

"نه". بازیکن 9 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و با کف دست از پایین به توپ ضربه می زند.

"هشت ها". بازیکن 8 بار توپ را پرتاب می کند پای راستروی زمین به طوری که به دیوار می پرد و از آن در دستانش می گیرد.

"هفت". بازیکن تمرین قبلی را 7 بار اما زیر پای چپ تکرار می کند.

"سیکسرز". بازیکن رو به دیوار می ایستد و توپ را 6 بار از پشت بین پاها روی زمین پرتاب می کند تا به دیوار بپرد و در دستانش بگیرد.

"پنج". مانند تمرین قبلی، اما با پشت به دیوار ایستاده باشید. تمرین 5 بار تکرار می شود.

"چهار". بازیکن 4 بار توپ را به دیوار می اندازد به طوری که از دیوار به زمین پرتاب می شود، دوباره از جهش به دیوار برخورد می کند و سپس آن را می گیرد.

"ترش." در حالی که کف دست‌ها مانند یک قایق جمع شده است، بازیکن 3 بار توپ را به دیوار می‌زند.

"دو". با دو مشت در کنار هم، بازیکن 2 بار متوالی توپ را به دیوار می زند.

"یک". بازیکن 1 بار با انگشت مستقیم توپ را به دیوار می زند.

"امتحان" - بازیکن یک عنصر از هر تمرین را 1 بار انجام می دهد و نباید صحبت کند یا بخندد. این اولین تقلب را به پایان می رساند.

دور دوم با نه ها، سوم با هشت ها و ... شروع می شود. برنده کسی است که دور دهم را اول تمام کند.

در پایان هر تمرین، بازیکن باید توپ را در دست بگیرد و از افتادن آن به زمین جلوگیری کند.

اگر در طول بازی بازیکن توپ را رها کند یا اشتباهی مرتکب شود، آنگاه توپ را به بازیکن بعدی واگذار می کند و وقتی نوبت او دوباره رسید این دور را تمام می کند.

سن بازیکنان: از شش تا پانزده سال

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ، دیوار



 

شاید خواندن آن مفید باشد: