نام بازی های فضای باز برای کودکان. بازی های فضای باز برای دانش آموزان دبستان

بازی در فضای باز تنها سرگرمی نیست. این یکی از اجزای مهم رشد کودک است. این مقاله محبوب ترین و جالب ترین بازی های فضای باز برای کودکان را فهرست می کند.

همه بچه ها عاشق بازی های فضای باز هستند. این راهی برای تفریح ​​و "پرتاب" انرژی در "جهت درست" است. بازی‌های مسابقه‌ای، بازی با توپ، دوچرخه، طناب پرش و سایر وسایل فوق‌العاده برای کودکان مفید خواهد بود.

به عنوان یک قاعده، کودکان همیشه با علاقه در یک فعالیت هیجان انگیز غوطه ور هستند و همیشه از بازی های سازماندهی شده توسط والدین، مربیان، معلمان و دوستان خود خوشحال هستند. بازی های بیرون از خانه می تواند کودکان را دوستانه و شاد کند. آنها در توسعه تفکر جمعی و ورزش بهتر از هر چیزی هستند.

بازی در فضای باز کودک را رشد می دهد

نسل جدید کودکان در شرایط بسیار نامساعدی رشد می کنند:

  • اعتیاد به کامپیوتر
  • رژیم غذایی ناسالم، بیش از حد اشباع از چربی و کربوهیدرات
  • عدم فعالیت بدنی
  • شیوه زندگی کم تحرک
  • استرس و فشار عصبی
  • توجه ناکافی والدین

همه این عوامل تاثیر منفی می گذارد مرد کوچولو، مانع توسعه کامل آن و بدتر شدن سلامتی می شود. بازی معمولی در فضای باز که آموزشی، فعال و جالب است می تواند کیفیت زندگی کودک را بهبود بخشد.

حرکات فعال تأثیر مفیدی بر رشد کودک دارد. علاوه بر این، آنها می توانند شخصیت کودک را از سنین پایین شکل دهند. می توانید ببینید که چگونه شرکت منظم در بازی ها کمک می کند:

  • پایداری قطار
  • به کودک شما کمک می کند تا توانایی تمرکز را به دست آورد
  • واکنش سرعت را توسعه دهید
  • استقامت و صبر را توسعه دهید

جالب است بدانید که مهارت هایی که در دوران کودکی در حین بازی به دست می آید، در تمام طول زندگی برای فرد باقی می ماند. اگر به طور منظم آنها را ورزش کنید، هیچ جا ناپدید نخواهند شد، بلکه برعکس، ظریف تر و هماهنگ تر می شوند.



نقش بازی در رشد جسمانی و تربیت کودک

نقش بازی در رشد جسمانی کودک غیرقابل انکار است. این یک عنصر مهم نه تنها آموزش، بلکه در شکل گیری شخصیت است. با اطمینان می‌توان گفت که کودک از بازی کردن خسته نمی‌شود، فقط می‌تواند از یکنواختی آن خسته شود. از این گذشته ، برای کودکان ، بازی یک فعالیت پیشرو است که در آن آنها قادر به باز شدن حداکثری و ابراز احساسات هستند.

علاوه بر تربیت بدنی، این بازی ارائه می دهد:

  • رشد ذهنی - توانایی تفکر، تجزیه و تحلیل، محاسبه
  • رشد اخلاقی - شکل گیری شخصیت و شخصیت یک فرد
  • رشد زیبایی شناختی - آگاهی از زیبایی چیزها
  • توسعه اجتماعی - توانایی برقراری تماس در جامعه


بازی های فضای باز

در واقع، بازی احتمالاً تنها کار کودک است و کودک آن را بدون اجبار انجام می دهد. در بازی، کودک می تواند از هر طرف خود را بیان کند. تمام ویژگی هایی را که در یک بزرگسال برای ما ارزش قائل هستیم را نشان می دهد. حتی در ساده ترین بازی، کودک یاد می گیرد که زندگی کند و خود را با زندگی وفق دهد.

توجه شده است که در حین بازی است که کودک به راحتی یاد می گیرد. فرقی نمی کند که درس به چه شکلی به او ارائه شود: شفاهی یا غیرکلامی.

در بازی، کودک یاد می گیرد که وضعیت فعلی را ارزیابی کند. این مهارت به ویژه در زندگی بزرگسالی در هنگام تصمیم گیری های مهم برای او مفید خواهد بود. فقط از طریق بازی می توانید به فرزندتان بفهمانید که همکاری و کمک دیگران چقدر ضروری است. چقدر مهم است که گاهی بتوانید خود را مهار کنید و به سایر شرکت کنندگان در بازی احترام بگذارید.

بازی راهی برای پنهان کردن احساسات منفی و منفی است و در مقابل فقط احساسات مثبت را بیان می کند. و غیرممکن است که فعالیت دیگری را تصور کنید که می تواند کودک را بسیار شاد کند و برای یک زندگی کامل مفید باشد. تصویر سالمزندگی بازی ها در هر سنی چه در مهدکودک و چه در دبیرستان مفید هستند. نکته اصلی این است که ویژگی های کودک را در نظر بگیریم و هر چه شرکت کنندگان بزرگتر باشند، بازی باید عمیق تر در معنای اجتماعی غوطه ور شود.



بازی های فضای باز داخلی

شما آزاد هستید که چندین نوع فعالیت را در بازی ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با استرس روانی بیش از حد روی کودک در آن زیاده روی نکنید.

برخی از قوانین را دنبال کنید:

  • بازی به هیچ وجه نباید تعادل روانی کودک را به هم بزند.
  • سعی کنید فعالیت های اصلی خود را خیلی ناگهانی تغییر ندهید
  • بازی را ناگهانی متوقف نکنید، این به روان کودک آسیب می رساند

10 بازی در فضای باز برای کودکان در هر سنی

هیچ کودکی وجود ندارد که عاشق دویدن و پریدن، شادی و تفریح، خندیدن و انجام کارهای خنده دار نباشد. تعدادی از کودکان عقده ای هستند که ... دلایل مختلفاز انجام این کار خجالت می کشند، اما با این وجود از بازی های جالب نیز خوشحال هستند. بازی های خارج از منزل را باید همیشه به کودک آموزش داد:

  • مهارت های ماهرانه
  • تحمل
  • پاسخ سریع
  • پاسخ فوری
  • منطق
  • توجه
  • توانایی تغییر سریع هوشیاری و تفکر


بازی در فضای باز برای کودکان در هر سنی

بازی جمعی در فضای باز "غازها-قوها"

این محبوب است و بسیار بازی معروف. برای چندین دهه موجود است. خوبی بازی این است که می تواند واکنش های فوری را در کودکان ایجاد کند و استقامت هر شرکت کننده را به طور کامل آموزش دهد. این برای کودکان بالای شش سال که قادر به تشخیص دستورات و پاسخ سریع هستند عالی است.

قوانین بازی:

  • منطقه را به سه بخش تقسیم کنید: یک باغ غاز، یک مزرعه و کوه - این یک پیش نیاز برای بازی است
  • همه شرکت کنندگان در بازی (x ممکن است حدود بیست یا حتی بیشتر باشد) را به "غازها" و "گرگ" تقسیم کنید.
  • دستورات را برای همه شرکت کنندگان توضیح دهید تا از سوء تفاهم جلوگیری شود

همه شرکت کنندگان را بر اساس منطقه قرار دهید:

  • "خانه غاز" زیستگاه آن دسته از کودکانی است که مظهر غازها هستند
  • "صندوق" - جایی که غازها در آن می چرند و پرواز می کنند
  • "کوه ها" - زیستگاه گرگ ها


تیم های بازی "غازها-قوها"
  • با دستور واضح "قوهای غاز پرواز می کنند"، همه کودکانی که این نقش را انجام می دهند از "قطعه غاز" به مرتع پرواز می کنند و در آنجا پرواز می کنند، بال می زنند و سرگرم می شوند.
  • با فرمان "گرگ ها"، غازها و قوها باید به خانه بروند، در حالی که گرگ ها سعی می کنند هر کدام حداقل یک غاز را بگیرند.
  • تیمی که توسط گرگ ها کشف نشود برنده می شود.

این سرگرمی علاوه بر استقامت، به کودکان آموزش می دهد تا تمام حرکات خود را هماهنگ کنند، مهارت در حرکات را هماهنگ کنند و به آنها یاد می دهد هنگام برنامه ریزی برای اعمال خود درست فکر کنند.

بازی در فضای باز با طناب "میله ماهیگیری"

این خیلی بازی مفرح، که کاملاً همه بچه ها دوست دارند. برای او هیچ فصل یا محدودیت سنی وجود ندارد. این بازی به کودکان می آموزد که انعطاف پذیر باشند و هر حرکت خود را با دقت هماهنگ کنند. مزیت بازی این است که می توان آن را هم در فضای باز و هم در داخل خانه بازی کرد و می تواند تعداد نامحدودی از کودکان را درگیر کند.

قوانین بازی:

  • برای بازی باید یک طناب پرش یا یک طناب بلند با وزنه در انتها داشته باشید
  • در بازی یک رهبر وجود دارد که طناب پرش را می چرخاند و بقیه شرکت کنندگان هستند
  • میزبان تعیین می کند که ماهیت بازی چیست: رقابتی (یعنی حذفی) یا سرگرم کننده


بازی در فضای باز "میله ماهیگیری"

بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. یکی از شرکت کنندگان در مرکز دایره می ایستد و طناب را در امتداد زمین حرکت می دهد. وظیفه او این است که طناب را در یک حرکت دایره ای بچرخاند. بقیه بچه ها باید در لحظه ای که طناب به پاهایشان برخورد می کند بپرند. برای انجام این کار، رهبر باید به وضوح مرزهای قلمرو را مشخص کند و دیگر شرکت کنندگان را از فراتر رفتن آنها منع کند.

اگر نوک طناب به پاهای شرکت کننده ای که وقت نداشت یا قادر به پریدن نبود برخورد کند، بازنده محسوب می شود. در اینجا دو تفاوت وجود دارد:

  • که در بازی رقابتی،هر شرکت کننده به تدریج حلقه را ترک می کند تا زمانی که تعداد شرکت کنندگان آنها را به یک نفر کاهش دهد
  • که در بازی سرگرم کننده، جای لیدر را فردی می گیرد که پاهایش با طناب پرش اصابت کرده است و به این ترتیب بازی تا زمانی ادامه می یابد که خسته کننده شود.

این بازی ویژگی های مهمی مانند استقامت، کار گروهی، واکنش سریع را آموزش می دهد و همچنین به کودکان کمی فعالیت بدنی می دهد.

بازی سرگرم کننده "صندلی" در فضای باز و داخل خانه

این بازی به قدمت زمان است. بزرگسالان اغلب آن را در رویدادهای مختلف بازی می کنند، اما شروع شد مهد کودک. این بازی توانایی واکنش سریع، توجه به دستورات و اطرافیان و اجرای ماهرانه حرکات را در کودکان ایجاد می کند. متاسفانه این یک بازی شلوغ نیست و تعداد بهینه شرکت کنندگان در آن حدود ده نفر است.



بازی در فضای باز "صندلی"
  • هر شرکت کننده باید صندلی شخصی خود را داشته باشد. تمام صندلی ها (یا چهارپایه ها) در مرکز یا دایره قرار می گیرند
  • یک شرکت کننده دیگر به تعداد کل شرکت کنندگان اضافه می شود - بدون صندلی
  • همه شرکت کنندگان در دایره ای می ایستند که دایره ای از صندلی ها را احاطه کرده اند
  • وظیفه شرکت کنندگان این است که به دستور یک رهبر بیرونی در یک دایره حرکت کنند. این می تواند همراهی موسیقی و رقص باشد، یا می تواند یک تیم "آشوب" باشد، که در آن هر کودک با عجله حرکت می کند و همانطور که برای او مناسب است حرکت می کند.
  • هنگامی که فرمان "صندلی" به صدا در می آید یا موسیقی متوقف می شود، همه باید روی صندلی ها بنشینند. فضای کافی برای یک نفر نیست، او با خود یک صندلی را ترک می کند
  • بازی تا آخرین صندلی ادامه دارد. برنده کسی است که بتواند بنشیند

این بازی برای اتاقی مناسب است که همیشه می توانید همراهی موسیقی و تعداد زیادی ازصندلی ها

بازی سرگرم کننده در طبیعت "انعطاف پذیرترین"

این بازی برای کودکان بزرگتر بسیار جالب است. این توانایی کودک را برای انطباق با شرایط، توانایی خم کردن بدن و هماهنگ کردن تمام حرکات او را آموزش می دهد. این باید در طبیعت انجام شود، جایی که می توانید دو درخت را در نزدیکی آن پیدا کنید. بین آنها باید هر طناب، طناب پرش یا باند الاستیک را بکشید.

هر بازیکن باید از زیر این طناب عبور کند. تعداد نامحدودی از کودکان مجاز به شرکت در اینجا هستند. سختی بازی این است که هر بار پس از عبور آخرین شرکت کننده، طناب بیست سانتی متر پایین می آید. و گاهی اوقات عبور از زیر آن بدون خم شدن شدید به عقب غیرممکن است.



بازی "انعطاف پذیرترین"

می توانید با افزودن همراهی موسیقی هنگام خم شدن زیر طناب، بازی را متنوع کنید و با اضافه کردن چند طناب دیگر در جهات مختلف، آن را پیچیده کنید. یک شرکت کننده تنها زمانی حذف می شود که هر طرف طناب را لمس کند.

بازی "انعطاف پذیرترین" به توسعه هماهنگی هر یک از حرکات شما و توانایی نشان دادن مهارت در موقعیت های دشوار کمک می کند.

بازی برای بازی در خیابان "چراغ راهنمایی"

این بازی یکی از محبوب ترین بازی ها در مهدکودک ها و مدارس است. اغلب در کمپ های سلامت به منظور جذب و به نوعی علاقه مند کردن کودکان انجام می شود. ماهیت آن بسیار ساده است:

  • تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در این بازی شرکت کنند
  • مجری نقش به اصطلاح "چراغ راهنمایی" را بازی می کند. او باید به وضوح مرزهای بازی را مشخص کند و به هر شرکت کننده نشان دهد
  • قلمرو در نظر گرفته شده برای بازی به دو نیمه تقسیم می شود. همه شرکت کنندگان در یک طرف جمع می شوند
  • "چراغ راهنمایی" دقیقاً در مرز دو نیمه قرار دارد و پشت خود را به شرکت کنندگان می کند
  • وظیفه "چراغ راهنمایی" این است که یکی از رنگ ها را نام ببرید و به شدت به سمت شرکت کنندگان بچرخید
  • هر شرکت کننده به دقت لباس های خود را بررسی می کند تا ببیند آیا این رنگ را دارد یا خیر، و اگر آن را دارد، این بلیط مستقیم به طرف مقابل است.
  • بقیه شرکت کنندگانی که این رنگ را ندارند باید با تمام وجود تلاش کنند تا به نیمه دیگر برسند
  • "چراغ راهنمایی" سعی می کند کسی را بگیرد و اگر موفق شود، بازیکن گرفتار شده یا حذف می شود یا تبدیل به یک "چراغ راهنمایی" جدید می شود.


بازی چراغ راهنمایی

این بازی به کودکان می آموزد که به سرعت به شرایط واکنش نشان دهند و به توانایی تصمیم گیری سریع و همچنین مهارت نیاز دارد.

بازی سرگرم کننده "شکارچیان" برای کودکان

این بازی را می توان هم در فضای باز و هم در داخل خانه انجام داد. تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در آن شرکت کنند. از سنین مختلف. ویژگی بازی ویژگی اصلی آن است - کارت. قبل از شروع بازی، مجری همه شرکت کنندگان را لیست می کند و نام هر یک را روی کارت جداگانه می نویسد. کارت ها با هم مخلوط می شوند و به بچه ها داده می شود تا نقاشی کنند.

برای اینکه بازی سرگرم کننده و جالب باشد، پيش نيازآشنایی کامل کودکان با یکدیگر است. تنها در این صورت است که می توانند واکنش مناسبی از خود نشان دهند. به همه بچه ها باید یاد داد که شکارچی هستند. وظیفه شکارچی گرفتن "بازی" است. بازی شرکت کننده ای است که نام او روی کارت نوشته شده است.



بازی "شکارچیان" در طبیعت

در اولین بازی، کودکان هنوز نمی دانند که هر یک از آنها هم شکارچی هستند و هم یک بازی. همه بچه ها در یک منطقه جمع می شوند، توصیه می شود در این زمان موسیقی را روشن کنید تا بتوانند برقصند. در تمام این مدت، هر شکارچی از نزدیک و بی سر و صدا بازی خود را تماشا می کند. وقتی موسیقی به پایان می رسد، شکارچیان بازی خود را می گیرند. چه شگفتی و خوشحالی همه شرکت کنندگان خواهد بود وقتی همه با هم همدیگر را می گیرند و بازی با در آغوش گرفتن دوستانه به پایان می رسد!

این بازی کودکان را با هم در یک تیم دوستانه سازماندهی می کند، به آنها ارتباط و نحوه تعامل با یکدیگر، آموزش مهارت و واکنش سریع را آموزش می دهد.

بازی توپ در فضای باز "سیب زمینی داغ"

این یک بازی بسیار ساده است که همه می توانند آن را درک کنند. به تعداد نامحدودی از شرکت کنندگان و یک توپ نیاز دارد که یک سیب زمینی داغ را تجسم می کند. چرا سیب زمینی داغ؟ - وظیفه بچه ها این است که توپ را با سرعت برق به یکدیگر پاس دهند تا "سوخته نشوند".

  • همه شرکت کنندگان باید با هم در یک دایره بزرگ تشکیل شوند
  • توپ با حرکات سریع از یک شرکت کننده به شرکت کننده دیگر منتقل می شود
  • در تمام این مدت پاس دادن توپ می تواند با موسیقی شاد همراه باشد
  • هنگامی که موسیقی متوقف می شود یا مجری یک عبارت ساده "ایست" را می گوید. شرکت کننده ای که توپش به تاخیر افتاده حذف می شود
  • بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک شرکت کننده باقی بماند - برنده.


بازی سیب زمینی داغ

این بازی به کودکان می آموزد که به سرعت به دستورات پاسخ دهند، حرکات خود را هماهنگ کنند، مهارت و نبوغ خود را نشان دهند.

بازی در فضای باز برای کودکان "دریا آشفته است"

بچه ها این بازی را بسیار دوست دارند و می توان آن را هم در فضای باز و هم در داخل خانه با موفقیت بازی کرد. این به کودکان اجازه می دهد تا هماهنگی حرکات را توسعه دهند، مهارت های زیبایی شناختی را توسعه دهند و انعطاف پذیری را آموزش دهند.

  • کودکان به شرکت کنندگان تقسیم می شوند - " مجسمه های دریایی"و مجری
  • مجری به سایر شرکت کنندگان پشت می کند و این کلمات را می خواند:
    "دریا آشفته است - یک بار،
    دریا نگران است - دو،
    دریا نگران است - سه،
    شخصیت نیروی دریایی، در جای خود منجمد شوید!»
  • در حالی که رهبر کلمات را می خواند، همه بچه ها حرکات رقص را انجام می دهند و پس از اتمام، هر شکلی به خود می گیرند
  • مجری زیبایی چهره ها را ارزیابی می کند و بین آنها راه می رود
  • بازنده شرکت کننده ای است که حرکت می کند یا می خندد در حالی که مجری بین چهره ها راه می رود
  • چند بار نشان دادن یک شکل ممنوع است.


بازی "دریا آشفته است"

بازی در فضای باز "گربه و موش" برای کودکان در هر سنی

این بازی در مهدکودک ها و دبستان. این یک سرگرمی فعال برای کودکان در هر سنی است. تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در این بازی شرکت کنند. همه آنها در یک دایره ایستاده اند و قبلاً یکی را به نقش "گربه" و دیگری را به نقش "موش" اختصاص داده اند.

  • همه بچه ها دایره ای تشکیل می دهند و مثل یک رقص گرد دست هم می گیرند
  • موش باید خارج از دایره باشد و گربه باید داخل دایره باشد
  • وظیفه گربه گرفتن موش است و وظیفه دایره جلوگیری از وقوع آن است.
  • این واقعیت است که بچه ها دست در دست می گیرند که از ورود گربه به مرکز دایره جلوگیری می کند؛ آنها سعی می کنند به هر طریقی از آن جلوگیری کنند.
  • در این زمان، حرکات موش محدود نیست و می تواند آزادانه هم در دایره و هم در خارج از آن حرکت کند.
  • وقتی گربه بالاخره موش را می گیرد، موش نقش گربه را می گیرد و بقیه موش را انتخاب می کنند.
بازی موش و گربه در خیابان

این بازی به کودکان می آموزد که سریع واکنش نشان دهند، باهوش باشند و حرکات خود را هماهنگ کنند، به علاوه به کودکان می آموزد که با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

بازی سرگرم کننده در فضای باز "جوهر و قلم"

این بازی برای بازی به تعداد زیادی کودک نیاز دارد. همه آنها به دو تیم با تعداد مساوی تقسیم می شوند که در فاصله خوبی از یکدیگر قرار دارند. همه در یک صف ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند.

  • یکی از دستورات این کلمات را می خواند:
    «جوهر سیاه، قلم سفید.
    به ما... (نام فرزند) و نه هیچ کس دیگری را بدهید.»
  • پس از این سخنان، کودک نام برده می دود و از میان دستان بسته تیم می دود
  • اگر او موفق به شکستن زنجیره شود، یکی از شرکت کنندگانی را که لمس کرده است می گیرد و به تیم خود می برد
  • اگر او نتواند زنجیره را بشکند، در تیم حریف باقی می ماند
  • بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها یک شرکت کننده باقی بماند


بازی "جوهر سیاه، قلم سفید"

این بازی به کودکان می آموزد که در یک تیم ارتباط برقرار کنند، یکی باشند و حرکات خود را با دقت هماهنگ کنند.

ویدئو: "بازی در فضای باز برای کودکان"

سلام دوستان! تابستان در پیش است! وقت آن رسیده است که بازی های جالب در فضای باز را به یاد بیاوریم و آنها را به فرزندان خود آموزش دهیم. بگذریم، بچه های امروزی نمی دانند مثل ما چگونه بازی کنند. یاد آوردن؟ تمام حیاط! کل جمعیت! بله، "قزاق ها دزد هستند" یا "سالکی نجات"! و بنابراین کل روز با استراحت برای ناهار. و عصر، کثیف، خسته و شاد به خانه می روند. برای استراحت و بازگشت به حیاط صبح!

و حالا حیاط ها خالی است. کودکان با استفاده از وسایل در خانه هستند. و اگر به پیاده روی بروید و بیرون رانده شوید، شکایت می کنند که آنجا کاری ندارند. بله، آنها فقط نمی دانند چه کار کنند، چه بازی کنند. و آیا باید آنها را در این زمینه مقصر بدانیم؟ هنوز معلوم نیست اگر تبلت هایی با گوشی و لپ تاپ در کودکی ما ظاهر می شد چه بلایی سر ما می آمد.

پیشنهاد می کنم به بچه ها بازی یاد بدهیم! سعی کردم حیاط بازی های دوران کودکی ام را به یاد بیاورم. یه چیزی یادم اومد و من با بازی مورد علاقه خود "Hali Halo" شروع می کنم.

طرح درس:

"هالی هالو"

برای بازی به یک توپ نیاز دارید. یک مجری انتخاب می شود. او یک توپ در دستانش دارد. بازیکنان دیگری در این نزدیکی هستند. شما می توانید دور رهبر بنشینید، اما ما فقط در یک گروه در همان نزدیکی ایستادیم. مجری به یک کلمه فکر می کند. به عنوان مثال، او به کلمه "خیار" فکر کرد. و می گوید: این سبزی است که با حرف «و» شروع می شود. وظیفه بازیکنان این است که کلمه پنهان را با بیشترین سرعت حدس بزنند و با صدای بلند فریاد بزنند.

مجری به محض شنیدن پاسخ صحیح، با خوشحالی فریاد می زند: «هالی هالو!!!»، توپ را بالای سر خود می اندازد و تا آنجا که ممکن است می دود. بازیکنی که اول زنگ زد کلمه درست(برای راحتی، بیایید او را واسیا صدا کنیم) سعی می کند توپ پرتاب شده را بگیرد. وقتی واسیا موفق می شود، فریاد می زند: "ایست کن!" مجری متوقف می شود. و واسیا در جایی که توپ را گرفت می ایستد.

الان قسمت خوبش شروع میشود! واسیا باید فاصله تا رهبر را تخمین بزند و بگوید چند قدم تا او وجود دارد؟ اما مراحل آسان نیست.

انواع مراحل در "Hali Halo":

  • "غول ها" - بزرگترین و گسترده ترین مراحل.
  • "Lilliputians" - کوچکترین مراحل.
  • "شترها" - باید به جلو تف کنید و در محلی که تف می کنید بایستید (نه خیلی متمدن اما سرگرم کننده).
  • "قوری" - شما یک قدم معمولی برمی دارید، چمباتمه می زنید و هیس می کنید، مثل اینکه یک قوری هستید).
  • "اسکیت" زمانی است که شما به بالا می پرید و همچنان در هوا می چرخید.
  • "قورباغه ها" پله ها نیستند، بلکه پرش های چمباتمه ای هستند.

اینها همه انواع مراحل نیستند؛ فهرست کردن همه آنها غیرممکن است، زیرا مراحل جدید ابداع شده و توسط مجمع عمومی گروه بازی تصویب شده است.

برای کودکان سن مدرسهاین بازی نه تنها جالب است، بلکه مفید است. چشم، تفکر و سرعت واکنش را توسعه می دهد.

بنابراین ، واسیا تصمیم گرفت که پنج "غول" ، سه "کوچولو" و یک "شتر" قبل از رهبر وجود داشته باشد. تمام مراحل ذکر شده را برمی دارد و می ایستد. رهبر با دستان خود در مقابل خود دایره ای می سازد. و واسیا سعی می کند توپ را در این حلقه پرتاب کند. اگر بزند، رهبر می شود. اگر نه، پس رهبر تغییر نمی کند.

"دجبال" یا "تیراندازی"

هر چه تعداد افراد بیشتر باشد، این بازی سرگرم کننده تر است! شما نمی توانید آن را در خانه بازی کنید، فقط بیرون، در هوای تازه. ابتدا باید توپ را پیدا کنید و زمین بازی را بکشید. درست مانند تصویر زیر.

بنابراین، همه به دو تیم تقسیم می شوند. و در جای خود قرار می گیرند. بخش اعظم تیم در قسمت‌های مرکزی سایت و یک نفر در قسمت‌های افراطی است. دوباره نمودار را ببینید.

بازی آغاز میشود. هدف این است که اعضای تیم دیگر را از بازی حذف کنید و مطمئن شوید که اخراج نمی شوید.

به نظر می رسد که حمله از هر دو طرف می آید، فقط وقت داشته باشید که طفره بروید. اگر وقت نداشتید و ناک اوت شدید، از زمین اصلی به زمین بیرونی می روید، جایی که یک بازیکن در ابتدا ایستاده بود. اگر آنها سعی کردند شما را بیرون کنند، اما شما توپ را گرفتید و گرفتید، پس عالی هستید! شما به بازی ادامه دهید. سخت ترین زمان برای بازیکنانی است که در زمین اصلی تنها می مانند.

  1. اولاً، تمام امید با آنهاست.
  2. ثانیاً، حریفان هیچ کس دیگری را برای هدف قرار دادن ندارند.

سطح پیشرفته ای از این بازی وجود دارد. وقتی نه با یک، بلکه با دو توپ در آن واحد بازی می کنند.

و می توانید بدون تقسیم شدن به تیم ها بازی کنید. همه فقط در زمین می ایستند و دو باونسر پشت خط در دو طرف بازیکنان قرار دارند. و با هم سعی می کنند همه را از میدان بیرون کنند. کسانی که «اخراج می شوند» به «بازیکنان» می پیوندند.

دخترم به من گفت که در درس تربیت بدنی «شوت اوت» بازی می‌کنند. و همه واقعاً این بازی را دوست دارند! پس چرا در طول تعطیلات تابستانی در حیاط خود یک "جنس" نداشته باشید؟

"هر چه ساکت تر بروی جلوتر خواهی رفت"

یکی دیگر از سرگرمی های جالب برای بچه ها از کلاس های ابتدایی، که برای آن حتی به یک توپ هم نیاز ندارید. یک مجری انتخاب می شود. خط شروع و پایان مشخص می شود. بازیکنان در شروع می ایستند و رهبر در پایان. مجری پشت به بازیکنان می کند و با صدای بلند می گوید: "اگر آرام تر رانندگی کنید، جلوتر می روید!" این سیگنالی است برای بازیکنان برای شروع حرکت به سمت خط پایان. برخی در حال دویدن هستند، برخی با احتیاط حرکت می کنند. وظیفه رسیدن به خط پایان و لمس رهبر است.

مشکل اینجاست که مجری ناگهان فریاد می زند: "بس کن!!!" و تند می چرخد. وظیفه بازیکنان توقف به موقع است. از آنجایی که اگر مجری حداقل یک حرکت را متوجه شود، بازیکن از بازی حذف می شود. برنده کسی است که اول به خط پایان برسد و رهبر را لمس کند. آب بعدی کی میشه؟ دقیقا یادم نیست یا کسی که اولین نفری است که بازی را ترک می کند یا کسی که آخرین بازی را تمام می کند.

"چراغ راهنمایی و رانندگی"

این یک بازی رنگی است. ما هم خیلی دوستش داشتیم برای بازی، باید خطی بکشید که منطقه بازی را تقریباً به نصف تقسیم کند. و یک رهبر انتخاب کنید. رهبر روی خط می ایستد و بازیکنان در یک طرف آن هستند. مجری یک رنگ را نام می برد، به عنوان مثال، آبی. بازیکنان باید روی لباس یا برخی لوازم جانبی خود (گیره مو، جاکلیدی، جواهرات و غیره) پیدا کنند. رنگ ابی، این چیز را با دست بگیرید و آرام به طرف دیگر بروید.

مشکلات زمانی شروع می شوند که رنگ انتخاب شده توسط مجری در تجهیزات بازیکن نباشد. سپس وظیفه او عبور از خط است تا رهبر او را به هم نریزد. کسی که اول انتخاب شد مجری جدید می شود.

"دزدان قزاق"

و این یک بازی کودکانه است که گاهی تمام روز طول می کشید. برای آن به گچ یا به طور کلی یک تکه آجر نیاز دارید، چیزی که بتواند روی آسفالت و سطوح دیگر بکشد. همه کسانی که می خواهند بازی کنند به دو تیم تقسیم می شوند. "قزاق ها" و "دزدان". معنی این است که "دزدها" از "قزاق ها" فرار می کنند، "قزاق ها" به "دزدها" می رسند. اما شبیه برچسب نیست. این بیشتر یک بازی تعقیب و گریز است.

بنابراین، گچ به یک "دزد" و یک "قزاق" داده می شود. "دزدها" قبل از "قزاق ها" چند دقیقه شروع می شوند. هنگام فرار، "دزدها" باید فلش هایی را در امتداد مسیر خود بگذارند که نشان دهنده جهت حرکت آنها باشد. "قزاق ها" هنگامی که می خواهند "دزدها" را بگیرند توسط این فلش ها هدایت می شوند. گاهی اوقات "دزدها" مجاز به کشیدن فلش هایی مانند تصویر زیر هستند تا تعقیب کنندگان خود را گیج کنند.

سپس "قزاق ها" باید حدس بزنند که در کدام جهت دویدند. و "قزاق ها" به گچ نیاز دارند تا از فلش هایی که می بینند عبور کنند تا گیج نشوند. از آنجایی که چندین بار دویدن در یک مکان منع قانونی ندارد.

به محض اینکه "قزاق ها" از "دزدها" سبقت بگیرند، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود.

حتی همین پنج بازی برای آموزش عشق به زندگی واقعی و نه مجازی به کودکان کافی است. اما چه کسی به آنها نشان می دهد که چگونه بازی کنند؟ خوب، البته، ما، والدین! آیا می خواهید فرزندتان را از کامپیوتر دور کنید؟ سپس دست او را بگیرید و با هم به خیابان بروید. راهنمای ساکنان کوچک حیاط خود شوید بازی های جالبروی هوا

به آنها بگویید، به عنوان مثال، در مورد فراموش شده یا در مورد غیر شایسته. خوب، اگر ناگهان تصمیم گرفتید با قطار به جایی بروید (بالاخره تابستان است)، به جای تبلت، آنهایی را که در اینجا در مورد آنها صحبت کردم را با خود ببرید.

برای روحیه خوبی داشته باشیدپیشنهاد می کنم قسمت مجله تلویزیونی "یرالاش" را فقط در مورد موضوع ما تماشا کنید)

همچنین به یاد دارم که ما دوست داشتیم مثلاً با طناب پرش، ماهی و ماهی بازی کنیم. در "دریا آشفته است"، در "برچسب"، در "پنهان و جستجو"، در "بلندتر از پاها". و همچنین در "بندهای لاستیکی" و "چاقو". به "سیب زمینی" و "زنجیره زنجیر". اما بنا به دلایلی آنها هرگز نقش گاومیش مرد کور را بازی نکردند.

بهترین ها!

سلامتی و سرگرمی!

همیشه مال تو، اوگنیا کلیمکوویچ!

ماریا بالاشووا (مالیوا)
بازی های فضای باز برای کودکان 3 تا 7 ساله با توصیف همراه با جزئیاتقوانین بازی

بازی های فضای باز برای کودکان 3-7 ساله با شرح دقیق قوانین بازی.

نقش بازی هادر شکل گیری و رشد کودک نمی توان دست بالا گرفت. از طریق بازی است که کودک یاد می گیرد جهان، قوانین او، یاد می گیرد که بر اساس آن زندگی کند قوانین. همه کودکان عاشق حرکت، پریدن، تاختن و دویدن در مسابقات هستند. بازی های خارج از منزل با قوانین یک امر آگاهانه است, کار فعالکودک، که با انجام به موقع و دقیق وظایف مربوط به قوانین، برای همه شرکت کنندگان الزامی است. متحرکبازی نوعی تمرین است که کودکان با آن برای زندگی آماده می شوند.

طبقه بندی بازی های فضای باز. متحرکبازی در فرآیند آموزشی

ملیت روسیه بازی های فضای باز در مهد کودک. اجرای مولفه منطقه ای برنامه در موسسات آموزشی پیش دبستانی

بازی های فضای باز برای بچه های کلاس اول(6-7 سال)

بازی های فضای بازدر زندگی کودک اهمیت زیادی دارند، زیرا ابزاری ضروری برای کودک برای کسب دانش و ایده در مورد دنیای اطراف خود هستند. آنها همچنین بر رشد تفکر، نبوغ، زبردستی، مهارت و ویژگی های اخلاقی-ارادی تأثیر می گذارند. بازی های فضای باز برای کودکانتقویت سلامت جسمانی، آموزش دهید موقعیت های زندگی، به کودک کمک کنید تا توسعه مناسب.

بچه های خردسال سن پیش دبستانیدر بازی مانند قانون, همه چیز را تقلید کنیدآنچه می بینند که در بازی های فضای باز برای بچه ها، چگونه قانون، این ارتباط با همسالان نیست که آشکار می شود، بلکه بازتاب زندگی بزرگسالان یا حیوانات است. کودکان در این سن از پرواز مانند گنجشک ها، پریدن مانند خرگوش ها، بال زدن بازوهای خود مانند پروانه ها لذت می برند. به لطف توانایی توسعه یافته آنها در تقلید، بیشتر بازی های کودکان در فضای بازکودکان در سنین پیش دبستانی کوچکتر ماهیت داستانی دارند.

بازی در فضای باز"موش ها در دایره می رقصند"

هدف: توسعه فعالیت حرکتی

شرح: قبل از شروع بازی هاشما باید یک راننده انتخاب کنید - "گربه". گربه انتخاب می کند "اجاق گاز"(می تواند به عنوان یک نیمکت یا صندلی باشد، روی آن بنشینید و چشمان خود را ببندید. همه شرکت کنندگان دیگر دست به دست هم داده و شروع به رقصیدن در اطراف گربه می کنند. کلمات:

موش ها دایره ای می رقصند

گربه روی اجاق گاز چرت می زند.

ساکت تر از موش، سر و صدا نکن،

گربه واسکا را بیدار نکن،

واسکا گربه بیدار خواهد شد -

او رقص گرد ما را قطع خواهد کرد!»

در حین تلفظ آخرین کلمات، گربه دراز می کشد، چشمانش را باز می کند و شروع به تعقیب موش می کند. شرکت‌کننده‌ای که گرفتار شده تبدیل به یک گربه می‌شود و بازی دوباره شروع می‌شود.

بازی "آفتاب و باران"

وظایف: آموزش دادن فرزندانمکان خود را در بازی پیدا کنید، در فضا حرکت کنید، توانایی انجام اقدامات را با سیگنال معلم توسعه دهید.

شرح: بچه ها در سالن روی صندلی می نشینند. صندلی ها مال آنهاست "خانه". بعد از کلمات معلم: "کدام هوای خوب، قدم زدن!"، بچه ها بلند می شوند و شروع به حرکت آزادانه می کنند جهت. به محض اینکه معلم خواهم گفت: "باران است، به خانه فرار کن!"، بچه ها باید به سمت صندلی ها بدوند و جای آنها را بگیرند. معلم جمله می کند "چکه - چکه - چکه!". کم کم باران فروکش می کند و معلم صحبت می کند: "قدم زدن. باران قطع شد!».

بازی "گنجشک ها و گربه"

وظایف: فرا گرفتن بچه ها به آرامی می پرندزانوهایت را خم کن، بدو، از راننده طفره برو، فرار کن، جای خود را پیدا کن.

شرح: دایره ها روی زمین کشیده می شوند - "لانه". فرزندان - "گنجشک ها"نشستن در آنها "لانه"در یک طرف سایت در طرف دیگر سایت قرار دارد "گربه". به محض "گربه"به خواب خواهد رفت "گنجشک ها"آنها به سمت جاده پرواز می کنند، از جایی به مکان دیگر پرواز می کنند و به دنبال خرده ها و دانه ها می گردند. "گربه"بیدار می شود، میو میو می کند، دنبال گنجشک ها می دود که باید به سمت لانه هایشان پرواز کنند.

اول نقش "گربه"توسط معلم، سپس توسط یکی از فرزندان.

بازی در فضای باز"گنجشک ها و ماشین"

یک بازی دیگر برای فرزندان 3-5 سال در مورد گنجشک ها.

وظایف: عادت کردن بچه ها در جهات مختلف می دوند، حرکت را شروع کنید یا با سیگنال رهبر آن را تغییر دهید، مکان خود را پیدا کنید.

شرح: فرزندان - "گنجشک ها"، در آنها نشسته است "لانه" (روی نیمکت). معلم وانمود می کند "خودرو". به محض اینکه معلم تلفظ خواهد کرد: گنجشک ها روی مسیر پرواز کردند، بچه ها از روی نیمکت بلند می شوند و شروع به دویدن در اطراف زمین بازی می کنند. روی سیگنال معلم: "ماشین در حال حرکت است، گنجشک ها به سمت لانه های خود پرواز می کنند!" - "خودرو"برگ از "گاراژ"، و بچه ها باید به آنجا برگردند "لانه" (روی نیمکت بنشینید). "خودرو"برمی گردد به "گاراژ".

بازی "گربه و موش"

بازی های زیادی برای فرزندانبا شرکت کنندگان گربه ها و موش ها. اینجا یکی از آنها است.

وظایف: این متحرکبازی به توسعه کمک می کند فرزندانتوانایی انجام حرکت روی سیگنال دویدن را به روش های مختلف تمرین کنید جهت ها.

شرح: فرزندان - "موش"نشستن در سوراخ ها (روی صندلی های کنار دیوار). در یکی از گوشه های سایت می نشیند "گربه"- معلم. گربه به خواب می رود و موش ها در اتاق پراکنده می شوند. گربه از خواب بیدار می شود، میومیو می کند و شروع به گرفتن موش ها می کند که به سوراخ های آنها می روند و جای آنها را می گیرند. هنگامی که همه موش ها به سوراخ های خود باز می گردند، گربه دوباره از سالن عبور می کند، سپس به جای خود باز می گردد و به خواب می رود.

متحرکبازی برای کودکان پیش دبستانی "در جنگل خرس"

وظایف: توسعه سرعت واکنش به یک سیگنال کلامی، ورزش کودکان در حال دویدن، توجه را توسعه دهید.

شرح: از بین شرکت کنندگان، یک راننده انتخاب می شود که این کار را انجام دهد "خرس". دو دایره روی زمین بازی بکشید. دایره اول لانه خرس است، دایره دوم خانه بقیه شرکت کنندگان است بازی ها. بازی با خروج بچه ها از خانه شروع می شود کلمات:

کنار خرس در جنگل

من قارچ و توت می خورم.

اما خرس نمی خوابد

و او برای ما غرغر می کند.

به محض گفتن این کلمات، "خرس"از لانه خارج می شود و می گیرد فرزندان. کسی که وقت نداشت به خانه برسد و گرفتار شد "خرس"، تبدیل به رانندگی می شود ( "خرس").

از طریق جریان (بازی فعال با پریدن)

وظایف: آموزش دهید درست پرش کنید، در مسیری باریک قدم بزنید، تعادل را حفظ کنید.

شرح: دو خط در فاصله 1.5 - 2 متری از یکدیگر روی سایت کشیده می شود. در این فاصله، سنگریزه ها با فاصله مشخصی از یکدیگر کشیده می شوند.

بازیکنان در صف ایستاده اند - در ساحل یک جریان، آنها باید عبور کنند (پریدن از روی)روی سنگریزه ها بدون اینکه پاهایت خیس شوند. آنهایی که تلو تلو خوردند و پاهایشان خیس شد، می روند زیر آفتاب خشکشان می کنند و روی نیمکت می نشینند. سپس دوباره وارد بازی می شوند.

بازی "پرندگان و گربه"

وظایف: یاد بگیرید که رعایت کنید قوانین بازی. به یک سیگنال واکنش نشان دهید.

شرح: برای بازی هاشما به ماسک یک گربه و پرندگان نیاز دارید، یک دایره بزرگ کشیده شده است.

کودکان در بیرون به صورت دایره ای می ایستند. یکی از بچه ها در مرکز دایره می ایستد (گربه می خوابد (چشم هایش را می بندد و پرندگان به داخل دایره می پرند و به آنجا پرواز می کنند و به دانه ها نوک می زنند. گربه از خواب بیدار می شود و شروع به گرفتن پرندگان می کند و آنها فرار می کنند. خارج از دایره

بازی "دانه های برف و باد"

وظایف: دویدن را در موارد مختلف تمرین کنید جهت ها، بدون برخورد با یکدیگر، بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

شرح: روی سیگنال "باد!"فرزندان - "دانه های برف"- اجرا در اطراف سایت در مختلف جهت ها، حال چرخش ( "باد دانه های برف را در هوا می چرخاند"). روی سیگنال "بدون باد!"- اسکات ( "دانه های برف روی زمین افتاد").

بازی در فضای باز"برای خودت رفیق پیدا کن"

وظایف: توسعه فرزندانتوانایی انجام اقدامات روی یک سیگنال، به سرعت به جفت تبدیل می شود.

شرح: شرکت کنندگان در امتداد دیوار ایستاده اند. هر کدام از آنها یک پرچم دریافت می کنند. به محض اینکه معلم علامتی می دهد، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. بعد از دستور "برای خودت رفیق پیدا کن"، شرکت کنندگان با پرچم های همرنگ جفت می شوند. تعداد فرد بازیکن باید در بازی شرکت کنند. کودکان و در پایان بازییکی بدون جفت می ماند

همه این بازی های فضای بازمی تواند با موفقیت استفاده شود بازی هادر مهد کودک به صورت گروهی یا پیاده روی. بچه های مختلف سن: از کودکان 3 ساله تا فرزندان گروه میانیکودکان 4-5 ساله از بازی با آنها لذت می برند.

بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله

U کودکان 5-6، شخصیت 6-7 ساله فعالیت بازیتا حدودی تغییر می کند اکنون آنها شروع به علاقه مند شدن به نتیجه کرده اند بازی در فضای باز، برای بیان احساسات، خواسته ها و انجام برنامه های خود تلاش می کنند. با این حال تقلیدو تقلید از بین نمی رود و همچنان نقش مهمی در زندگی یک پیش دبستانی مسن دارد. دراین بازی هاشما همچنین می توانید در مهد کودک بازی کنید.

بازی "خرس و زنبورها"

وظایف: تمرین دویدن، مشاهده قوانین بازی.

شرح: شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند - "خرس ها"و "زنبورها". قبل از شروع بازی ها"زنبورها"در آنها جا می گیرند "کندوها" (نیمکت ها و نردبان ها می توانند به عنوان کندو عمل کنند). به دستور رهبر "زنبورها"پرواز به علفزار برای عسل، و در این زمان "خرسها"صعود به "کندوها"و از عسل لذت ببرید شنیدن سیگنال "خرسها!"، همه "زنبورها"برگشت به "کندوها"و "نیش" (صلوات)کسانی که وقت فرار نداشتند "خرس ها". دفعه بعد نیش زد "خرس"دیگر برای عسل بیرون نمی رود، بلکه در لانه می ماند.

بازی "Burners"

وظایف: تمرین دویدن، پاسخ دادن به سیگنال، مشاهده قوانین بازی.

شرح: تعداد فرد بازیکن در بازی شرکت می کنند فرزندانکه زوج می شوند و دست هم می گیرند. جلوی ستون راننده ای است که به جلو نگاه می کند. بچه ها در گروه کر تکرار می کنند کلمات:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

برای اینکه خاموش نشود،

به آسمان نگاه کن -

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک بار! دو! سه! اجرا کن!

به محض اینکه شرکت کنندگان کلمه را بگویند "اجرا کن!"کسانی که در آخرین جفت ستون ایستاده اند دست های خود را رها کرده و در امتداد ستون به جلو می دوند، یکی با سمت راست ، دیگری در سمت چپ است. وظیفه آنها این است که به جلو بدوند، جلوی راننده بایستند و دوباره دست به دست هم دهند. راننده، به نوبه خود، باید یکی از این جفت ها را قبل از اینکه دست در دست هم بگیرند، بگیرد. اگر موفق به گرفتن شوید، راننده و گرفتار تشکیل می شوند جفت جدید، و شرکت کننده ای که بدون جفت باقی مانده است اکنون رهبری خواهد کرد.

بازی در فضای باز"دو فراست"

یک بازی شناخته شده برای کودکان پیش دبستانی با ساده قوانین. وظایف: ایجاد مهار فرزندان، توانایی عمل بر روی یک سیگنال، تمرین دویدن.

شرح: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یک سمت زمین قرار می گیرند. معلم دو نفر را انتخاب می کند که راننده شوند. آنها در وسط محوطه بین خانه ها و رو به روی بچه ها قرار دارند. این دو فراست هستند - سرما بینی قرمز و یخ زدگی بینی آبی. به علامت معلم "بیا شروع کنیم!"هر دو فراست تلفظ می کنند کلمات: «ما دو برادر جوانیم، دو فرست شجاع. من دماغ قرمز فراست هستم. من دماغ آبی فراست هستم. کدام یک از شما تصمیم می گیرد که در این مسیر کوچک حرکت کند؟» همه بازیکنان پاسخ: ما نه از تهدید می ترسیم و نه از یخبندان می ترسیم.و به سمت خانه ای که در طرف مقابل سایت قرار دارد فرار کنید و فراست ها سعی می کنند آنها را منجمد کنند، یعنی با دستان خود آنها را لمس کنند. آن دسته از بچه هایی که فراست آنها را لمس کرد در جای خود یخ می زنند و تا پایان دویدن همینطور می مانند. یخ زده ها شمارش می شوند و پس از آن به بازیکنان ملحق می شوند.

بازی "روباه حیله گر"

هدف: توسعه چابکی، سرعت، هماهنگی.

شرح: یک خط در یک طرف سایت رسم می شود که نشان می دهد "خانه روباه". معلم از شما می خواهد که چشمان خود را ببندید فرزندان، که در یک دایره قرار دارند. معلم پشت سر راه می رود دایره تحصیل کرده کودکان، یکی از شرکت کنندگان را لمس می کند که از آن لحظه می شود "روباه حیله گر".

پس از این، معلم از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را باز کنند و با نگاه کردن به اطراف سعی کنند تشخیص دهند که روباه حیله گر کیست. بعد بچه ها 3 را می پرسند بار: "روباه حیله گر، کجایی؟". در همان حال، سؤال کنندگان به یکدیگر نگاه می کنند. بعد از اینکه بچه ها بار سوم پرسیدند، روباه حیله گر به وسط دایره می پرد، دست هایش را بالا می برد و فریاد می زند: "من اینجا هستم!". همه شرکت کنندگان در اطراف سایت در همه جهات پراکنده می شوند و روباه حیله گر سعی می کند کسی را بگیرد. بعد از اینکه 2-3 نفر گرفتار شدند، معلم صحبت می کند: "در یک دایره!"و بازی دوباره شروع می شود

بازی "گرفتن گوزن"

وظایف: تمرین دویدن در انواع مختلف جهت ها، چابکی

شرح: از بین شرکت کنندگان دو چوپان انتخاب می شوند. بازیکنان باقی مانده گوزن هایی هستند که در داخل دایره مشخص شده قرار دارند. چوپان ها پشت دایره، روبروی هم هستند. با علامت رهبر، چوپان ها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند، آهوها سعی می کنند توپ را دور بزنند. آهویی که توپ به آن برخورد می کند، صید شده محسوب می شود و از دایره خارج می شود. پس از چندین بار تکرار، تعداد گوزن های صید شده را می شمارد.

بازی "میله ماهیگیری"

وظایف: توسعه مهارت، توجه، سرعت واکنش.

شرح: شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند. در مرکز یک راننده - یک معلم وجود دارد. ریسمانی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه کوچکی از ماسه بسته شده است. راننده طناب را درست بالای زمین به صورت دایره ای می چرخاند. بچه ها طوری می پرند که طناب به پاهایشان برخورد نکند. آن دسته از شرکت کنندگانی که پاهایشان با طناب لمس شده بود، حذف می شوند بازی ها.

بازی "شکارچیان و شاهین ها"

وظایف: تمرین دویدن

شرح: همه شرکت کنندگان - شاهین - در یک طرف سالن هستند. دو تا شکارچی در وسط سالن هستند. به محض اینکه معلم می دهد علامت: "شاهین، پرواز!"شرکت کنندگان باید به طرف مقابل سالن بدوند. وظیفه شکارچیان صید است (لکه دار کردن)تا جایی که ممکن است شاهین‌ها قبل از اینکه وقت داشته باشند از خط مشروط عبور کنند. بازی را 2-3 بار تکرار کنید، سپس درایورها را تغییر دهید.

بازی "عنکبوت و مگس"

وظایف: توسعه فرزندان

شرح: در یکی از گوشه های سالن، دایره ای نشان دهنده تار است که در آن یک عنکبوت - راننده وجود دارد. همه بچه های دیگر مگس هستند. همه مگس ها "پرواز"در اطراف سالن، وزوز. به علامت رهبر "عنکبوت!"مگس ها یخ می زنند عنکبوت از مخفیگاه بیرون می آید و همه مگس ها را به دقت بررسی می کند. او کسانی را که وارد وب او می شوند می برد. پس از دو یا سه تکرار، تعداد مگس های صید شده شمارش می شود.

بازی در فضای باز"تله موش"

وظایف: توسعه فرزندانتوانایی انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

شرح: دو شرکت کننده رو به روی هم قرار می گیرند، دست های خود را به هم می رسانند و آنها را بالاتر می برند. پس از آن هر دو به صورت هماهنگ میگویند:

"چقدر از موش ها خسته شدیم، آنها همه چیز را می جویدند، همه چیز را خوردند!

یک تله موش درست می کنیم و بعد موش ها را می گیریم!»

در حالی که شرکت کنندگان این کلمات را می گویند، بقیه بچه ها باید زیر دست های بسته شده خود بدوند. بر کلمات اخرمجریان ناگهان دستان خود را پایین می آورند و یکی از شرکت کنندگان را می گیرند. گرفتار به گیرا می پیوندد و حالا سه نفر هستند. بنابراین تله موش به تدریج رشد می کند. آخرین شرکت کننده باقی مانده برنده است.

Belous O.I.، معلم MBDOU d/s شماره 30، ایستگاه Leningradskaya، منطقه لنینگراد

1. سردسته

بازیکنان یک دایره، رو به مرکز تشکیل می دهند. راننده کنار می رود، زیرا نباید ببیند چه کسی به عنوان سرکرده انتخاب می شود. وظیفه رهبر این است که حرکات مختلفی را نشان دهد که بقیه بازیکنان باید فوراً با همگام شدن با او تکرار کنند: دست زدن، چمباتمه زدن، پریدن، تکان دادن انگشت و غیره. رهبر به دایره فراخوانی می شود. و او شروع به قدم زدن در داخل آن می کند و از نزدیک نگاه می کند تا ببیند چه کسی بازیکنان را فرماندهی می کند. رهبر گروه باید حرکات را به طور نامحسوس تغییر دهد و لحظه ای را انتخاب کند که راننده به او نگاه نمی کند. اگر راننده سرکرده را حدس بزند، با او تغییر نقش می دهد.

2. تله موش

بازیکنان به 2 زیر گروه نابرابر تقسیم می شوند: کوچکتر (به عنوان مثال: 2 نفر)یک دایره تشکیل دهید - یک "تله موش"، بقیه "موش ها" در پشت دایره قرار دارند. بازیکنان - "تله موش" - دستان خود را می گیرند، دستان خود را بالا می برند و حلقه تشکیل می دهند. "موش ها" شروع به برخورد به "تله موش" می کنند و از آن خارج می شوند. کودکانی که "تله موش" را تشکیل می دهند، این کلمات را می گویند:

چقدر از موش خسته شدیم

همه؟ اخم کرد، همین؟ خورد

تله موش می گذاریم

و ما همه شما را فراری خواهیم داد!

در آخرین کلمات بچه ها تسلیم می شوند و تله موش بسته می شود. کسانی که وقت ندارند از دایره بیرون بیایند گرفتار در نظر گرفته می شوند و در یک دایره، در "تله موش" ایستاده اند.

3. نگهبان

"سنتری" - روی زمین در مرکز دایره می نشیند. او چشم بند است. بقیه بچه ها بیرون دایره می ایستند. معلم دستش را به سمت یکی از بازیکنان نشانه رفته است. او شروع به نزدیک شدن به "نگهبان" می کند. با شنیدن قدم ها یا خش خش، باید با دست اشاره کند که این صداها از کجا می آیند. اگر به درستی اشاره کند، جای خود را با شخصی که راه می‌رود عوض می‌کند. اگر نه، پس جنبش ادامه می یابد. کسی که توانست از دایره عبور کند ادامه می دهد.

4. با هم در طول مسیر

یک خط در کف اتاق با یک طناب رنگی مشخص شده است. مادر و فرزند در ابتدای صف در کنار هم ایستاده اند. مادر از نوزاد دعوت می کند "در مسیر قدم بزند." در همان حال کلمات را تلفظ می کند:

با هم در طول مسیر،

با هم در طول مسیر

پاهای ما راه می روند:

یک، دو، یک، دو -

پاهای ما راه می روند.

روی دست اندازها، روی سنگریزه ها،

روی دست اندازها، روی سنگریزه ها...

در سوراخ - بنگ!

کودک در امتداد خط مادرش را دنبال می کند. به عبارت "از روی برجستگی ها"، آنها روی دو پا با هم می پرند، کمی به سمت جلو حرکت می کنند، دست ها روی کمربندهایشان. به کلمات "به سوراخ - بنگ!" آنها چمباتمه زده اند، دستان خود را روی زانوهای خود می گذارند. وقتی مادر می گوید: «از سوراخ بیرون آمدیم»، کودک با او از جایش بلند می شود.

5. هواپیما

یک دایره با بند ناف روی کف اتاق گذاشته شده است - این یک فرودگاه است. مادر به کودک توضیح می دهد که حالا با هم تبدیل به هواپیما می شوند. سپس می گوید:

هواپیماها در حال پرواز هستند

و آنها نمی خواهند به زمین بروند،

آنها با خوشحالی در آسمان پرواز می کنند،

اما آنها با یکدیگر برخورد نمی کنند.

هواپیماها که توسط کودک و مادر نمایش داده می شوند، با بازوهای باز شده به طرفین، شروع به "پرواز" در خارج از دایره می کنند. بعد از 30 ثانیه مامان می گوید:

ناگهان ابر بزرگی پرواز می کند

همه چیز اطراف تاریک شد.

هواپیما - دایره شما!

پس از این کلمات، مادر و فرزند در یک دایره می دوند - "هواپیماها در فرودگاه فرود می آیند."

6. گربه به اجاق گاز آمد

مادر و کودک دست به دست هم داده و دایره ای را تشکیل می دهند. مادر شعری می خواند، حرکات را نشان می دهد و بعد از او کودک حرکات و کلمات را تکرار می کند.

گربه آمد کنار اجاق،

گربه آمد کنار اجاق،

(در یک دایره راه بروید، دست در دست بگیرید)

او یک قابلمه فرنی پیدا کرد

آنجا یک قابلمه فرنی پیدا کردم،

(به صورت دایره ای در جهت دیگر راه بروید، دست در دست هم بگیرید)

و رول هایی روی اجاق وجود دارد،

اوه، خوشمزه و گرم!

(ایست کنید، به سمت مرکز دایره بچرخید، دست بزنید)

پای ها در فر پخته می شوند،

(به جلو خم شوید، دست ها به جلو، کف دست ها بالا)

آنها به دست شما داده نمی شوند.

(راست شوند، دستانشان را پشت سرشان پنهان کنند)

برای این بازی به بادکنک و ریه بزرگسالان نیاز دارید. چند بالن را منفجر کنید به بازیکنان وظیفه بدهید تا مطمئن شوند که توپ ها همیشه پرواز می کنند و به زمین نمی افتند. بگذارید روی آنها باد کنند یا با دست پرتاب کنند.

8. بر روی توپ ضربه بزنید.

یک بازی دیگر با بالن. تعداد بادکنک هایی که باد می شوند با تعداد بازیکنان مطابقت دارد. بچه ها در یک صف می ایستند و به هر کدام یک توپ با نام بازیکن داده می شود. وظیفه ضربه زدن به توپ تا خط پایان است. اولی برنده می شود. این بازی ریه های کودکان را کاملاً رشد می دهد، بنابراین می توان آن را تا حد امکان و نه تنها در مهد کودک، بلکه در خانه نیز بازی کرد.

9. لباس بپوشید.

این بازی گروهی. بچه ها را به طور مساوی به دو تیم تقسیم کنید. یک ژاکت و کلاه را روی دو صندلی بگذارید. در سیگنال، هر بازیکن باید به سمت یک صندلی بدود و لباس های خود را بپوشد. لباس پوشید و در آورد و کنار رفت. سپس بازیکن بعدی می دود و همین کار را می کند. تیمی که همه بازیکنان لباس های خود را سریعتر پوشیده اند برنده می شود. این بازی بیشتر برای گروه های متوسط ​​و بزرگتر مناسب است، زیرا بعید است بچه ها بتوانند خودشان کت یا لباس های دیگر بپوشند.

10. چکمه های نمدی.

به نظر من او خیلی متحرک است بازی انجام خواهد دادو برای گروه های خردسال. باز هم بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. به هر تیم یک جفت چکمه نمدی داده می شود و نه چکمه های نمدی معمولی، بلکه بزرگسالان. بچه ها باید آنها را درست در کفش هایشان بچسبانند. همچنین به کودکان یک پرچم داده می شود. یک صندلی جلوی هر تیم به فاصله تقریبی 5 متر قرار می گیرد. اولین بازیکنان تیم باید به سمت صندلی خود بدوند، به صورت دایره ای دور آن قدم بزنند و به عقب برگردند و پرچم را به بازیکن بعدی منتقل کنند. برنده تیمی است که آخرین بازیکن اول رله را تمام کند.

این بازی با توپ در مورد زرنگی دست است. مناسب تر برای متوسط ​​و گروه ارشد. بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. بی دست و پاترین بازیکنی که نتواند توپ را بگیرد جریمه می شود. مجازات این است که روی یک پا بایستیم و توپ را بگیریم. اگر او توپ را نگیرد، مجازات او افزایش می یابد - روی یک زانو بایستد. دفعه بعد که شکست می خورد، باید روی دو زانو بیفتد. اما اگر بازیکن تنبیه شده توپ را بگیرد، تمام شکست های قبلی بخشیده می شود.

12. سبقت گرفتن.

این بازی در فضای باز در مهد کودک برای استقامت است. کودکان در یک خط مستقیم قرار گرفته اند. در عین حال باید چمباتمه بزنند و دستان خود را روی پهلوها نگه دارند. وظیفه پرش به خط پایان، به عنوان مثال، به دیوار مقابل است. کسی که اول می پرد برنده است. و هرکسی که در طول مسابقه زمین بخورد از بازی خارج می شود.

13. کلاغ و گنجشک.

در این بازی کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. یک تیم گنجشک نام دارد و دیگری کلاغ نام دارد. معلم تکلیف را برای هر تیم توضیح می دهد. به عنوان مثال، تیم "گنجشک ها" به محض اینکه نام آنها خوانده می شود، باید روی زمین دراز بکشند و تیم "کلاغ ها" باید روی صندلی بایستند. تمام حرکات به سرعت انجام می شود. کسی که اشتباه می کند از تیم و بازی حذف می شود. کسانی که در پایان بازی تعداد بازیکنان بیشتری در تیم باقی می مانند برنده می شوند.

14. کلاه خود را بگذارید.

این یک بازی بسیار سرگرم کننده با موسیقی است. کودکان در یک دایره ایستاده اند. معلم موسیقی را روشن می کند و یک کلاه زنانه به آنها می دهد. بچه ها بین خودشان منتقل می کنند. معلم ناگهان موسیقی را قطع می کند و بازیکنی که کلاه را در دست دارد باید سریع آن را روی سر بگذارد و به صورت دایره ای راه برود. راه رفتن زنانه. اگر تعلل کند از بازی حذف می شود. به هر حال، به جای کلاه زنانه، می توانید از کلاه کابوی یا نظامی استفاده کنید. سپس در اینجا باید یک گاوچران یا یک سرباز را به تصویر بکشید.

دو باهوش ترین کودک انتخاب می شوند. وظیفه آنها گرفتن بازیکنان دیگر است. برای انجام این کار، آنها باید دست به دست هم دهند تا دایره ای تشکیل شود (حلقه)و بچه های دیگر را با این انگشتر بگیرید. بازیکن گرفتار کنار می رود.

16. ماهیگیری.

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رهبر در مرکز دایره می ایستد. او باید یک طناب یا طناب ضخیم را بگیرد و آن را در امتداد پایین بپیچد و سعی کند با آن پاهای بازیکنان دیگر را لمس کند. بازیکنان نیز به نوبه خود به بالا می پرند تا چوب ماهیگیری به آنها برخورد نکند. هر کسی که شکست بخورد از بازی حذف می شود.

17. درخت کریسمس.

این بازی برای کودکان مناسب است جشن های سال نو. معلم می گوید: "درخت کریسمس را با اسباب بازی های مختلف تزئین کردیم و در جنگل درختان کریسمس مختلف وجود دارد: پهن، کم، بلند و نازک. با کلمه "بلند" بازیکنان دست خود را بالا می برند، بازیکنان "کوتاه قد" چمباتمه می زنند و دست های خود را پایین می آورند، بازیکنان "گشاد" دایره را گسترش می دهند، بازیکنان "لاغر" دایره را باریک می کنند. دفعه بعد معلم این کلمات را نه به ترتیب، بلکه پراکنده می گوید و سعی می کند بچه ها را گیج کند.

19. حیوانات.

بازی های فضای باز در مهد کودک باید نه تنها بر مهارت، بلکه بر توجه نیز تمرکز کند. به عنوان مثال، بازی "جانوران". بچه ها راننده خود را انتخاب می کنند که نقش جغد را بازی می کند. وظایف جغد فقط شامل شکار است. همه بچه های دیگر حیوانات جنگل هستند. معلم می گوید "روز". بازیکنان شروع به دویدن در اطراف اتاق می کنند و سرگرم می شوند، اما با کلمه "شب" یخ می زنند و جغدی برای شکار بیرون می آید. هرکس حرکت کند یا صدایی در بیاورد طعمه جغد می شود یعنی بازی را ترک می کند.

20. منجمد.

کودکان به صورت دایره ای می ایستند و بازوهای خود را به سمت جلو دراز کرده اند. دو راننده از پیش انتخاب شده در یک دایره در جهت مخالف می دوند و سعی می کنند کف دست شرکت کنندگان را لمس کنند. کسانی که لمس می شوند منجمد هستند و از بازی خارج می شوند.

21. اسم حیوان دست اموز.

یکی از بازیکنان تبدیل به خرگوش می شود و در یک رقص گرد سازمان یافته می ایستد. کودکان در یک دایره می رقصند و آواز می خوانند:

اسم حیوان دست اموز، رقص،

خاکستری، بپر.

بچرخید، به پهلو،

بچرخ، به پهلو!

جایی برای پریدن خرگوش وجود دارد،

جا برای پریدن خاکستری وجود دارد!

اسم حیوان دست اموز بداهه باید سعی کند از رقص دور بیرون بپرد.

22. حدس بزنید چه نوع حیوانی است.

راننده با پشت به همه بچه ها می نشیند. هر بازیکن به نوبه خود به او نزدیک می شود و صدایی تولید می کند که هر حیوانی را به تصویر می کشد، به عنوان مثال، یک گاو. راننده حدس می زند چه نوع حیوانی است.

23. حدس بزنید کیست.

راننده دوباره با پشت به بچه های دیگر می نشیند. آنها به نوبت به سمت او می آیند و هر کلمه ای را می گویند. وظیفه راننده حدس زدن نام گوینده است.

24. سه.

دو شرکت کننده انتخاب می شوند. در مقابل هر نفر یک جایزه نمادین قرار می گیرد. مجری با اعداد به صورت پراکنده تماس می گیرد، به عنوان مثال، 1، 5، 9، 15، 20، 33، 39، 65 و غیره. د) به محض گفتن عدد 3، بازیکنان باید جایزه خود را بگیرند. کسی که زودتر به آنجا برسد برنده است.

25. هوا، آب، زمین.

این نوع بازی نه تنها فعال است، بلکه هدفش هوش کودکان است. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. رهبر جلوی آنها راه می‌رود و می‌گوید «زمین، هوا، آب» و هر بار ترتیب کلمات را تغییر می‌دهد. رهبر با توقف در نزدیکی هر کودکی، کلمه ای را می گوید، به عنوان مثال، "زمین". و کودک در پاسخ باید هر حیوانی را در حال راه رفتن روی زمین به تصویر بکشد. وقتی کلمه "آب" گفته می شود، بازیکن یک ماهی را به تصویر می کشد و زمانی که کلمه "هوا" استفاده می شود، بازیکن یک پرنده را به تصویر می کشد.

26. به خرگوش غذا بدهید.

یک خرگوش با دهان حک شده روی کاغذ ضخیم واتمن کشیده شده است. بازیکنان پشت سر هم می ایستند. به نفر اول هویج داده می شود و چشم بند می شود. وظیفه قرار دادن هویج در دهان خرگوش است. در صورت شکست از بازی حذف می شود. پس از انجام کار، بازیکن هویج را به نفر بعدی منتقل می کند.

27. وارد سوراخ شوید.

شما باید این بازی در فضای باز را در مهدکودک در بیرون هنگام پیاده روی انجام دهید. معلم 3 سوراخ یکسان در شن به فاصله 0.5 متر حفر می کند. بازیکن چند قدم از سوراخ دور می شود و توپ کوچکی را درون آن می اندازد. اگر ضربه بزند، به سوراخ دوم و سپس به سوراخ سوم حرکت می کند. سپس همه چیز را تکرار می کند، اما به ترتیب معکوس. اما اگر بازیکن اولین سوراخ را نزند، بازی را ترک می کند.

28. سفر.

مجری با استفاده از گچ های رنگی مختلف، "مسیرهای" پیچ در پیچ و متقاطع را روی آسفالت ترسیم می کند. بازیکنان باید یک "مسیر" را برای خود انتخاب کنند و آن را تا خط پایان طی کنند و هرگز فاصله را ترک نکنند.

29. هویج را بدزدید.

معلم دایره ای به قطر 8 متر می کشد 10 مکعب را در دایره قرار می دهد. در این بازی دایره نماد باغ سبزیجات و مکعب ها نماد هویج هستند. یک گارد از بین بازیکنان انتخاب می شود. وظیفه او محافظت از هویج است. بازیکنان باقی مانده تبدیل به خرگوش می شوند. آنها باید سعی کنند این هویج ها را از دایره باغ بدزدند. هر کسی را که "نگهبان" بگیرد از بازی حذف می شود. برنده با مهارت ترین است، یعنی کسی که هویج را دزدیده و توسط "نگهبان" دستگیر نشده است.

30. تله.

یک بازی مهارت و سرعت! چند شرکت کننده دست به دست هم داده و دایره ای تشکیل می دهند. بقیه پرندگان و حشرات را به تصویر می‌کشند، به عنوان مثال، پروانه‌ها، زنبورها، مگس‌ها، پشه‌ها، موش‌ها و غیره. مجری سیگنالی می‌دهد و "تله" باز می‌شود - کودکان در دایره دستان خود را بالا می‌برند. در این زمان همه پرندگان و حشرات می توانند در تله راه بروند، بدوند و بپرند. سیگنال بعدی منتشر می شود و تله بسته می شود. هرکسی که موفق به فرار از "تله" نشده است، خود را گرفتار می بیند و در یک دایره می ایستد و جایگزین سایر شرکت کنندگان می شود که پرنده می شوند. هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد. نکته اصلی اینجا سرگرمی و خنده است!

31. بیش از برجستگی از طریق باتلاق

معلم بچه ها را به تیم ها تقسیم می کند. جلوی هر تیم، آجرها در فاصله مشخصی قرار می گیرند. هدف از این بازی این است که در امتداد بخش مشخصی از آجرها راه بروید بدون اینکه با پاهای خود زمین را لمس کنید. تیمی که آخرین بازیکنش اول به هدف برسد برنده است.

32. یک شکل بسازید

بچه ها فرار می کنند. با علامت مشخصی از معلم، آنها باید ژستی بگیرند که یک حیوان یا یک گل، یک درخت را نشان دهد. شکل هندسیو غیره. کودکانی که فیگور آنها به بهترین شکل مطابقت دارد برنده می شوند.

33. رنگ را پیدا کنید

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و به دستور رهبر به دنبال اشیایی با رنگ نام برده می گردند تا آنها را لمس کنند. بازنده کسي است که آخرين چيز مورد نظر را لمس کند. او از بازی خارج شده است.

34. زنده - غیر زنده

مجری به زنده ها زنگ می زند و اشیای بی جانو بچه ها در گروه کر فقط «زنده» پاسخ می دهند و به «غیر زنده» سکوت می کنند. کودکانی که کمترین اشتباه را مرتکب می شوند برنده می شوند.

بازی های بیرون از خانه یکی از راه های رشد جسمانی کودک است. آنها به شما این امکان را می دهند که خستگی فیزیکی را از ماهیچه های خود خلاص کنید و به تغییر عاطفی از یک نوع فعالیت به فعالیت دیگر دست یابید. بازی های خارج از منزل به ویژه توسط کودکان دوست دارند، زیرا منبع مهمی از احساسات شاد هستند. بازی ها کار و افکار فعال را تحریک می کنند، به گسترش افق دید آنها کمک می کنند، همه فرآیندهای ذهنی را بهبود می بخشند و ویژگی های اخلاقی مثبت را در کودکان شکل می دهند.

توپ را از دست ندهید

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و دست های خود را روی شانه های یکدیگر قرار می دهند. راننده در وسط دایره می ایستد و یک توپ در پای خود دارد. وظیفه راننده این است که توپ را از دایره خارج کند. وظیفه بازیکنان این است که توپ را از دایره خارج نکنند، بلکه آن را به مرکز راننده بزنند. شما نمی توانید دست های خود را از هم جدا کنید. نه راننده و نه آنهایی که در دایره ایستاده اند اجازه ندارند از خط فراتر بروند. اگر توپ ارسال شده توسط راننده روی دست یا سر پرواز کند، ضربه به حساب نمی آید. اما وقتی توپ بین پاها پرواز می کند، راننده برنده می شود. او در یک دایره می ایستد و کسی که توپ را از دست داده جای او را می گیرد.

جنگل، باتلاق، دریاچه

دایره ای به اندازه ای بکشید که همه بازیکنان در آن قرار گیرند و 3 دایره دیگر با فاصله مساوی از دایره اول. بازیکنان اولین می شوند و بقیه نام ها را دریافت می کنند: "جنگل"، "باتلاق"، "دریاچه". مجری یک حیوان، پرنده یا ماهی را نام می برد (شما می توانید موافقت کنید و گیاهان را نام ببرید). به سرعت به تعداد تنظیم شده شمارش می شود. همه می دوند و همه در دایره ای می ایستند که به نظر او با زیستگاه حیوان یا پرنده نام برده مطابقت دارد، سپس برمی گردند و همه چیز را از نو شروع می کنند. کلمه "قورباغه" به شما امکان می دهد در هر دایره ای بایستید. کسانی که هرگز اشتباه نمی کنند برنده می شوند.

شما نمی توانید دایره را تغییر دهید. اگر دیر رسیدن حداقل با یک پا وارد آن دایره نشود، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. همچنین کسی که وقت رسیدن به دایره را نداشت.

زنجیر

ما اندازه قلمرویی که بازی در آن برگزار می شود را تعیین می کنیم. در ابتدای بازی، رهبر یک نفر است. او به شرکت کنندگان در حال فرار می رسد. پس از رسیدن به کسی، دست او را می گیرد و با هم به دیگری می رسند و به همین ترتیب تا زمانی که یک زنجیر تشکیل می شود. اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید 2 زنجیره تشکیل دهید. یعنی زمانی که یک زنجیره چهار نفره تشکیل می شود به جفت تقسیم می شوند.

توپ بازی

شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند، به آنها علائم شناسایی داده می شود تا بتوانند یکدیگر را بشناسند. وظیفه هر تیم این است که 10 بار بدون انداختن توپ به سمت یکدیگر پرتاب کنند. بازیکنان تیم دیگر برای بردن توپ تلاش می کنند. اگر توپ بیفتد یا به تیم دیگر برسد، بازی و گلزنی دوباره شروع می شود.

مسافران بلیط

این گروه به 2 تیم مساوی تقسیم می شود که زوج ها را تشکیل می دهند. یکی مسافران (دایره داخلی) و دیگری "بلیت" (دایره بیرونی) است. رهبر در مرکز می ایستد و به فرمان او حرکت آغاز می شود. مسافران به سمت راست می چرخند و در یک دایره می دوند و "بلیت ها" به سمت چپ می روند. همه آهنگ "ما می رویم، می رویم، به سرزمین های دور می رویم" را می خوانند. ناگهان مجری فریاد می زند: "کنترل کننده!" «بلیط‌ها» در جای خود متوقف می‌شوند و مسافران سعی می‌کنند جلوی «بلیت‌ها» بایستند (به‌دنبال یک جفت). در این بین مجری سعی می کند از کسی جلو بزند و روی صندلی خالی بنشیند. آن که بدون صندلی می ماند رهبر می شود.

به سرعت در یک دایره

به صورت دایره ای بنشینید و رهبر را با چشمان بسته در مرکز قرار دهید. یک شی را به اطراف رد کنید. وقتی ارائه‌دهنده می‌گوید «ایست!»، انتقال شی متوقف می‌شود و شخصی که آن را در دست دارد، هر حرفی از الفبا را از ارائه‌دهنده دریافت می‌کند، به جز حروف پیچیده. هنگامی که نامه داده می شود، جسم شروع به حرکت در یک دایره می کند تا زمانی که رهبر دوباره آن را متوقف کند. شخصی که شیء را در دست دارد، باید تا زمانی که شیء به دور دایره بچرخد، 8 شیء را نام ببرد که با حرف ارائه کننده شروع می شود. اگر بازیکن شکست بخورد، به مرکز می رود و بازی ادامه می یابد.

جامپرها

یک کارتن تخم مرغ بزرگ خالی بردارید. اعداد از 1 تا 30 را در پایین هر فرورفتگی بنویسید مقوای مورد نظر را روی زمین قرار دهید (روی زمین نباید فرش باشد!). بازیکنان را به 2 تیم تقسیم کنید. یک و نیم تا دو متر از هدف را خط بکشید و به هر تیم 4-5 توپ بدهید. هدف ضربه زدن به سلول ها و کسب حداکثر امتیاز ممکن است، اما توپ باید قبل از برخورد به هدف یک بار به زمین برخورد کند.

گرگ و گوسفند

از گروه (36 نفر) 9 گوسفند و 3 گرگ انتخاب می شوند. بقیه در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند - این یک حصار است. گوسفندها داخل دایره می ایستند و گرگ ها بیرون. رهبر برگها را با کاغذ سبز (به جای چمن) در خارج از دایره پراکنده می کند. ماهیت بازی این است که گوسفند باید تمام علف های خارج از دایره را جمع کند و آن را به دایره بیاورد. گرگ ها گوسفندانی را می گیرند که از دایره خارج می شوند. حصار گوسفندان و گرگ ها را بیرون نگه می دارد. گوسفندی که توسط گرگ طعنه زده شده است از بازی خارج شده است. شما می توانید گرگ و گوسفند را تغییر دهید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه علف ها جمع شوند یا همه گوسفندها صید شوند.

سه، سیزده، سی

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و از یکدیگر جدا می ایستند و با فاصله ای از بازوها به طرفین دراز شده اند. راننده وسط آن ایستاده است. اگر او بگوید: "سه" - همه بازیکنان باید دستان خود را به طرفین، در کلمه "سیزده!" - آنها را با کلمه "سی" بلند کنید! - آنها را بر روی کمربند خود قرار دهید (می توانید با حرکات دیگری بیایید). راننده به سرعت هر یک از 3 شماره ذکر شده در بالا را نام می برد. کسی که اشتباه می کند یک قدم به عقب برمی گردد، اما به بازی ادامه می دهد. کسی که تا آخر سر جای خودش بماند برنده است. راننده می تواند کلمات "سه-و-و-و..." را بیرون بکشد.

مار

به دو تیم (هر کدام حداقل 20 نفر) تقسیم شوید. تیم ها صف آرایی می کنند. یک جسم در فاصله کمی در مقابل آنها قرار می گیرد. با علامت، اولین بازیکن از هر تیم به سمت این جسم می دود، دور آن می دود، به تیم خود باز می گردد، دست بازیکن دیگری را می گیرد و با او می دود. وقتی به تیم برمی گردند، دو بازیکن می گیرند، بعد چهار تا، بعد هشت... زنجیر نباید پاره شود!

مار "دروغگو".

(بهتر است که رهبر در ابتدای "مار" بایستد، ایمن تر است). تیم های بزرگ را جمع آوری کنید و آنها را در ابتدا قرار دهید. وظیفه این است که یک "مار" را تشکیل دهید که در سراسر اتاق (سالن ورزشی، زمین) کشیده شود و دوباره برگردد. به دستور رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به صورت رو به پایین دراز می کشد و دستانش را به سمت شروع دراز کرده است. به محض اینکه بازیکن اول دراز می کشد، نفر دوم می دود، پای بازیکن اول را می گیرد و به همین ترتیب دراز می کشد. هنگامی که کل تیم دراز می کشد و بخشی از "مار" را تشکیل می دهد، بازیکن اول بلند می شود، به سمت دم مار می دود و همه چیز از نو شروع می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که کل تیم به شروع بازگردد.

نقاط فشار

با استفاده از نوار علامت گذاری، 2 خط موازی روی زمین به فاصله 2 قدم از هم ایجاد کنید. این یک منطقه خنثی است. تیم ها روی یک خط ایستاده و روبروی یکدیگر قرار می گیرند. یک تیم با کشیدن بازوها، دیگری را به منطقه بی طرف دعوت می کند. کسی که کشیده می شود عضو تیم دیگر می شود. تیم ها می توانند هر کاری را برای جذب آنها به منطقه بی طرف امتحان کنند. تنها شرط این است که آنها نباید از خط خود عقب نشینی کنند.

انتقال دایره ای

تیم ها یک کاپیتان را انتخاب می کنند و پشت سر یکدیگر می ایستند و دو دایره تشکیل می دهند. کاپیتان ها دریافت می کنند والیبال. با علامت رهبر، هر کاپیتان توپ را بالای سر خود بلند می کند، آن را به فردی که پشت سر ایستاده است پاس می دهد و توپ به صورت دایره ای از دست به دست دیگر عبور می کند. وقتی توپ به دور دایره رفت و به سمت کاپیتان برگشت، او آن را به کسانی که در جلو هستند (یعنی در جهت مخالف) پاس می دهد. سپس با علامت کاپیتان، همه به سمت مرکز می چرخند و توپ را در جهت مخالف پاس می دهند. وقتی توپ به سمت کاپیتان برمی گردد، او آن را بالای سرش می برد.

تغییر مکان ها

دو تیم 8-10 نفره در امتداد یک خط روبروی یکدیگر، در فاصله 10-12 متری ایستاده و به اندازه عرض بازوهای دراز شده از یکدیگر جدا می شوند. با علامت رهبر، آنها به سمت یکدیگر می دوند و سعی می کنند هر چه سریعتر پشت خط مقابل بروند، دور بچرخند و در یک صف بایستند. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. با تکرار بازی، می توانید روش های حرکت را تغییر دهید: پریدن، روی یک پا، با طناب پرش.

پرواز آمیب

این بازی نیاز به کار گروهی جدی دارد. گروه را به 2 تیم تقسیم کنید. بازیکنان هر تیم نزدیک به هم می ایستند. دور هر تیم یک طناب ببندید. فاصله را روی 15 متر تنظیم کنید یا این وظیفه را بدهید که دور جعبه بدوید، از روی موانع بپرید و برگردید. همه با سیگنال رهبر شروع به دویدن می کنند، اما ممکن است با هم برخورد کنند و جعبه سقوط کند. برای جلوگیری از آسیب، شرکت کنندگان باید کفش های خود را در بیاورند.

لود شده

گروه را به 2 تیم تقسیم کنید که بیش از 12 نفر نباشد. دو میز با اشیاء را در یک انتهای اتاق آماده کرده و قرار دهید تا هر یک از اعضای تیم حداقل یک شی داشته باشد. تیم ها در انتهای دیگر اتاق صف می کشند. با علامت ارائه دهنده، یک بازیکن از هر تیم به سمت میز "خود" می دود و هر آیتمی را به طور تصادفی انتخاب می کند. سپس به عقب می دود و آیتم گرفته شده را به بازیکن دیگری می دهد. او به سمت میز می‌دود، همچنین یک آیتم را انتخاب می‌کند، برمی‌گرداند و آن را به بعدی می‌فرستد و به همین ترتیب، تا زمانی که یکی از تیم‌ها جدول خود را از آیتم‌ها پاک کند و آنها را به گوشه خود منتقل کند. اگر چیزی افتاد، باید بایستید و آن را بردارید.

معادن

با چشمان بسته، باید بدون دست زدن به اشیاء قرار داده شده (کفش، ساعت، ظروف و غیره) به محل تعیین شده برسید. توجه: اگر می‌خواهید شرکت‌کنندگان را سرگرم کنید، بار دوم یا سوم، وقتی همه قبلاً دیده‌اند این اشیاء چیست، از کسی بخواهید که ساعت را درآورده و در زمین بگذارد. سپس چشمان شرکت کنندگان را ببندید و ساعت را عوض کنید... پوسته تخم مرغ، قرار دادن آن به گونه ای که احتمال پا گذاشتن روی آن بیشتر باشد. انتقال احساسات کسی که می داند ساعتی در زمین بازی است و صدای ترش را زیر پای خودش می شنود دشوار است...

توپ را در حال پرواز نگه دارید

همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. وظیفه این است که با فشار دادن آن با تمام قسمت های بدن از افتادن بادکنک به زمین جلوگیری کنید. پس از یک بار افتادن توپ، نمی توان آن را با پاهای خود هل داد و به همین ترتیب تا زمانی که دیگر با هیچ چیزی نمی توان آن را هل داد. شما می توانید چیزهایی را مانند این پیچیده کنید: روی اولی یا دومی بنشینید، اولی آنها را هل دهد و دومی آنها را عقب نگه دارد. یا به روشی دیگر: برخی توپ خود را نگه می دارند، برخی دیگر توپ را نگه می دارند، در حالی که شما باید توپ خود را در هوا نگه دارید و دیگران را از انجام همین کار باز دارید.

مخفی کردن و جستجو برعکس

یکی از شرکت کنندگان پنهان شده است، بقیه به دنبال او هستند. کسی که پنهانی را پیدا کند با او پنهان می شود و همینطور تا زمانی که فقط سالک باقی بماند.

جنگل سوزان

وظیفه این است که از یک لبه میدان (که در امتداد آن خط کشیده شده است) به لبه دیگر اجرا شود. در مرکز میدان 3-4 راننده وجود دارد که به کسانی که در حال دویدن هستند سلام می کنند. کسانی که چرب شده اند در جایی که چرب شده اند متوقف می شوند، بازوهای خود را به طرفین باز می کنند، به تقلید از یک درخت در حال سوختن (شما نمی توانید از محل حرکت کنید). بقیه به دویدن به جلو و عقب ادامه می دهند. وظیفه آنها به دلیل این واقعیت پیچیده است که آنها نمی توانند "درختان در حال سوختن" را لمس کنند. کسی که آن را لمس می کند می ایستد و می سوزد. بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که 2-3 شرکت کننده "نسوخته" باقی بمانند. آنها برنده خواهند بود.

برچسب های سکه

دو تیم به هم ردیف شده اند و در فاصله دو متری مقابل هم ایستاده اند. یکی از آنها "سر" و دیگری "دم" است. مجری یک سکه پرتاب می کند و فریاد می زند که چه اتفاقی افتاده است. اگر سر است، سرها به دنبال دم می‌روند و بالعکس (معمولاً سردرگمی نتیجه می‌شود). تیمی که تعقیب می کند باید تا حد امکان خودنمایی کند مردم بیشتریاز یک تیم دیگر، و سپس برندگان به تیم خود منتقل می شوند. می توانید ذخیره کنید تا زمانی که بازیکن به مرز از پیش تعیین شده برسد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه در یک تیم باشند، اما این به ندرت اتفاق می افتد، بنابراین تا زمانی که خسته شوید بازی کنید.

مسابقات رله

  • با یک توپ بادی. شرکت کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید. به هر کدام یک چوب بدهید و بادکنک بادی. وظیفه هر بازیکن این است که به سمت محل تحویل باتوم بدود و نگذارد توپ با چوب به زمین بیفتد.
  • با پشم پنبه. برای این مسابقه رله، لوله های مخصوصی تهیه می شود که در یک انتها خم می شوند. شما باید در اسرع وقت به محلی که باتوم تحویل داده می شود بدون افتادن پشم برسید. برای انجام این کار، باید دائماً هوا را از طریق یک لوله با یک تکه پشم پنبه در انتهای آن بکشید.
  • با یک توپ. وظیفه بازیکن این است که با توپ بین پاهای خود بپرد تا به محلی که باتوم در آن ارسال می شود برسد.
  • گرفتن پاهای دیگری... در دستان تو.
  • خرچنگ (خزیدن).
  • سنگریزه ها را داخل لیوان بیندازید.
  • پریدن در کیف.
  • اسب دوانی (تمام تیم به یک تکه دستمال توالت که پاره نمی شود می چسبند).
  • تمام آب داخل بطری را از طریق نی بنوشید و یکی یکی بالا بیاید.
  • قوطی کبریت را با بینی خود رد کنید.
  • مسابقه رله صابون (در حالی که دستان خود را صابون می زنید، تا آنجا که ممکن است صابون شلیک کنید).
  • هر کسی که طولانی‌ترین غرغره می‌کند (مقداری آب به دهان خود بریزید و به علامت مجری... غرغره کنید).
  • یک قاشق در دست شما است و یک سیب زمینی در قاشق (می توانید به جای قاشق از 2 عدد چاپستیک استفاده کنید).
  • و برای وضعیت بدن شما خوب است (نگه داشتن کیسه خاک اره روی سر).
  • مسابقه پتویی (یکی می نشیند، دو تا حمل می کند).
  • با بادکنک بادی(دو بازیکن از ابتدا تا انتها می دوند و نگه می دارند بالونپیشانی).
  • سوار اسب شوید (یکی چهار دست و پا پایین می‌رود، دیگری به پشت می‌نشیند. اسب سوار را تا خط پایان می‌برد و سوار راکتی را در دست دارد و یک شاتل بدمینتون روی آن قرار دارد).
  • مار (یکی رو به پایین دراز می کشد، بقیه روی او می دوند، او را بین پاهای خود رها می کنند، برمی گردند، دومی دراز می کشد با سرش جلوی پای اولی، همه به همین ترتیب می دوند - تا زمانی که همه دراز بکشند).

رله پیشرونده

برای چندین تیم 6-8 نفره، صندلی ها را در انتهای مختلف اتاق، سالن و غیره قرار دهید. روی هر صندلی، یک پشته از کارت ها را با وظایفی به تعداد بازیکنان تیم قرار دهید. با علامت رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به سمت یک صندلی می دود، یک کارت می گیرد، آن را می خواند و کار را کامل می کند. سپس سریع به تیم برمی گردد، دست بازیکن دوم را می گیرد، با هم به سمت صندلی می دوند، کارت دیگری را می گیرند، کار را می خوانند و تکمیل می کنند و غیره.

نمونه کارها:

  • آواز بخوانید "درخت کریسمس در جنگل متولد شد"؛
  • 5 بار پرش؛
  • در بیاورید و سپس کفش های خود را بپوشید.

سرگرمی شروع می شود

توجه: با استفاده از این اصل، می توانید هر نوع بازی مسابقه رله را با تقسیم تیم ها به تیم ها ترکیب کنید. شما می توانید مسابقات رله را به صورت موضوعی با نام، مجریان و قهرمانان بازی ترکیب کنید.

1. یک نفر از گروه باید روی یک پا بپرد.
2. صفحه را از خط شروع پرتاب کنید تا به هدفی برخورد کند. اگر بشقاب به هدف برخورد نکرد، باید دوباره آن را از جایی که افتاد پرتاب کنید. پس از اصابت به هدف، صفحه به جعبه برده می شود. به یک ضربه برای هر گروه نیاز دارد.
3. برای مشاوران: با کمان به هدف بزنید (در میدان تیر). برای مشاوران زن - به یک هدف بزرگتر ضربه بزنید. برای مردان جوان - در یک هدف کوچکتر.
4. از خط مشخص شده 3 بار سبد بسکتبال را بزنید (یک یا چند نفر شرکت می کنند).
5. در نزدیکی اتاق غذاخوری، یک نفر باید یک سیب را با دهان خود از ظرف آب خارج کند.
6. یک نفر از گروه باید بدون توقف 10 بار روی طناب پرش بدون توقف بپرد.
7. گل ها. تیم ها از یک قاشق برای پر کردن گلدان از آب استفاده می کنند و آخرین شرکت کننده یک گل قرار می دهد.
8. درختچه ها. شاخه را با چشم بسته رد کنید. (همه در فاصله بازو از یکدیگر می ایستند)
9. جوجه تیغی با یک سیب. به نوبت، حرکت روی چهار دست و پا، بچه ها باید یک سیب را روی پشت خود حمل کنند. چه کسی سبد را سریعتر پر می کند؟
10. انگور. یک خوشه انگور از سرزمین کنعان. چه کسی بادکنک های بیشتری را سریعتر باد می کند و یک خوشه انگور درست می کند (20 بادکنک در هر تیم).
11. شراب کاران. به سرعت این دسته را به هم منتقل کنید و بترکید. تا یک فاصله مشخص

برنده گروهی است که ابتدا وظایف را کامل کرده و به سمت میله پرچم می رود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: