طرح بازی کپور صلیبی و پیک. مجموعه ای از بازی های فضای باز برای کودکان دبستانی

اهداف و اهداف بازی:

    افزایش سطح کلی رشد کیفیات فیزیکی؛

    گسترش دامنه مهارت ها و توانایی های حرکتی؛

    تسلط عمیق و بهبود تمرینات در حال یادگیری.

    تقویت تأثیر انتخابی بر رشد کیفیت ها و مهارت های خاص لازم در یک ورزش خاص؛

    آمادگی اخلاقی - ارادی.

این بازی کیفیت های سرعت را توسعه می دهد و همچنین رقابتی در هوش، متانت، مهارت و احتیاط است. از این گذشته ، شرکت کننده آن در قسمت بازی باید از بین بسیاری از عملیات های ممکن انتخاب و بهبود یابد - یکی ، نحوه فریب "پیک" برای فرار از آن. قبل از بازی، من برای "کپور صلیبی" یک وظیفه تعیین کردم - اگر دیدید که "پیک" قصد دارد شما را بگیرد، باید به آن نزدیک شوید و یک حرکت فریبنده انجام دهید، به عنوان مثال نشان دهید که به سمت راست، در حالی که شما خودتان به سمت چپ می دوید. برای پیک ها کار متفاوتی تعیین کردم - حرکت با گام های جانبی به سمت راست یا چپ، و سپس رسیدن.

نام بازی (می توانید بگویید برای چه هدفی بازی می شود)؛

    نقش بازیکنان و مکان آنها در زمین.

    پیشرفت بازی؛

    هدف از بازی (برای تعیین برنده، که در بازی بعدی"پیک" خواهد بود.

    قوانین بازی.

بازی "Crucian carp and pike" مسابقه ای در هوش، خونسردی، زبردستی و احتیاط یکی از راه های ارزشمند توسعه است. صفات مثبتشخصیت. در هر یک از انواع این بازی، نقش قوانین بسیار مهم است. اجرای ضروری آنها به آموزش صداقت و عدالت، نظم و انضباط آگاهانه کمک می کند.

پیشرفت بازی

آماده سازی. در یک طرف سایت "کپور صلیبی" وجود دارد، در وسط یک "پیک" وجود دارد.

محتوای بازی. با علامت، صلیب‌ها به طرف دیگر می‌دوند. "پیک" آنها را می گیرد. "کپور صلیبی" صید شده (چهار یا پنج نفر) دست به دست هم می دهند و در سراسر سکو ایستاده و توری را تشکیل می دهند.

اکنون "صلیبی ها" باید از طریق تور (زیر بازوهای خود) به طرف دیگر سایت بدوند. "پیک" پشت تور می ایستد و در کمین آنها می نشیند. هنگامی که هشت یا نه "صلیب" گرفتار می شوند، سبدهایی تشکیل می دهند - دایره هایی که باید از طریق آنها بدوید. فقط یک سبد می تواند وجود داشته باشد، سپس توسط 15-18 شرکت کننده که دست در دست دارند به تصویر کشیده می شود. "پیک" جلوی سبد می گیرد و "کپور صلیبی" را می گیرد.

زمانی که تعداد ماهی‌های صید شده بیشتر از ماهی‌های صید نشده باشد، بازیکنان رئوس تشکیل می‌دهند - راهرویی از ماهی‌های صلیبی صید شده، که از طریق آن کپور صید نشده می‌رود. "پیک" که در خروجی از بالا قرار دارد، آنها را می گیرد.

برنده کسی است که آخرین نفر باقی بماند. نقش "پیک" جدید به او سپرده شده است.

قوانین بازی: 1. بازی با علامت رهبر شروع می شود. 2. تمام «کپورهای صلیبی» باید هنگام دویدن از تور، سبد و بالا عبور کنند. 3. کسانی که ایستاده اند حق بازداشت آنها را ندارند. 4. بازیکنانی که یک سبد تشکیل می‌دهند، اگر بتوانند دست‌های به هم چسبیده‌شان را پشت «پیک» بیندازند و آن را به داخل سبد برانند یا به بالای آن ضربه بزنند، می‌توانند «پیک» را بگیرند. در این مورد، تمام "crucians" آزاد می شوند و یک "pike" جدید انتخاب می شود.

سرگرمی ها

یکی از بازیکنان به عنوان سرگرم کننده انتخاب می شود، او در وسط دایره می ایستد. بقیه بچه ها دست در دست هم به صورت دایره ای راه می روند (به سمت راست یا چپ طبق دستور معلم) و می گویند:

در یک دایره یکنواخت، یکی پس از دیگری قدم به قدم پیش می رویم.

بایستید

دوستانه، با هم

بیا انجامش بدیم... اینجوری.

بچه ها می ایستند و تسلیم می شوند. سرگرم کننده کمی حرکت نشان می دهد و همه بچه ها آن را تکرار می کنند. پس از 2-3 تکرار بازی (با توجه به شرایط)، سرگرم کننده یکی از بازیکنان را به جای او انتخاب می کند و بازی ادامه می یابد. بازی 3-4 بار تکرار می شود. جهت ها. افراد سرگرم کننده حرکات مختلفی را بدون تکرار حرکات نشان داده شده انجام می دهند.

بازی های فضای باز

تله گیر

بچه ها دایره ای راه می روند، تله گیر در جهت مخالف در جهت دیگر می رود.

در جنگل، در جنگل در میان درختان سبز بلوط، حیوانات راه می رفتند خطرات را نمی دانست اوه! تله گیر می آید! او ما را به اسارت خواهد برد حیوانات فرار می کنند !

بچه ها فرار می کنند طرف های مختلف. تله گیر در حال گرفتن است. توجه داشته باشید: 5 صفحه - نیم چمباتمه، برای هر کلمه یک کف زدن روی زانو. 6 صفحه - سه کف زدن برای هر کلمه.

    

بازی های فضای باز

دروازه طلایی

بازی شامل 10-20 نفر است. آنها دو بازیکن را انتخاب می کنند، کنار می روند و توافق می کنند که کدام یک خورشید و کدام ماه باشد. سپس روبروی یکدیگر قرار می گیرند، دست ها را می گیرند و آنها را بلند می کنند تا دروازه ای تشکیل دهند. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و در یک صف از دروازه عبور می کنند. در همان زمان می گویند (یا می خوانند):

دروازه طلایی همیشه از دست رفته: خداحافظی برای اولین بار بار دوم ممنوع و برای سومین بار دلتنگت نخواهیم شد!

دروازه در آخرین کلمات بسته می شود و کسی را می گیرد که وقت عبور نداشت. از زندانی به آرامی می پرسند که دوست دارد کدام طرف را بگیرد: ماه یا خورشید. بازیکن مربوطه را انتخاب می کند و پشت سر می ایستد. بقیه دوباره از دروازه عبور می کنند و دوباره یکی از شرکت کنندگان در گروه ماه یا خورشید قرار می گیرد. هنگامی که همه بازیکنان توزیع می شوند، یک مسابقه طناب کشی بین دو گروه ترتیب داده می شود. در این حالت از طناب، طناب، چوب استفاده می شود یا بچه ها همدیگر را با کمربند می گیرند.

بازی در فضای باز ماهی کپور و پایک

نیمی از بازیکنان در فاصله 3 قدمی از هم ایستاده اند و دایره ای تشکیل می دهند. این برکه ای است که در ساحل آن سنگریزه وجود دارد. یکی از بازیکنان که توسط معلم منصوب شده است، یک پیک را به تصویر می کشد که او خارج از دایره است. بقیه بازیکنان صلیب هستند، آنها در داخل دایره، در حوض شنا (دویدن) می کنند. با علامت معلم "پیک"، پیک به سرعت به داخل برکه شنا می کند و سعی می کند ماهی کپور صلیبی را بگیرد. ماهی کپور صلیبی عجله دارد که پشت یکی از بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده و وانمود می کند که سنگریزه است پنهان شود. پیک آن ماهی کپور صلیبی را که فرصت پنهان شدن پشت سنگریزه ها را نداشتند، می گیرد و به خانه اش می برد. بازی 2-3 بار انجام می شود و پس از آن تعداد ماهی کپور صید شده توسط پیک شمارش می شود. سپس بازیکن دیگری به نقش پیک اختصاص داده می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

جهت ها. هنگام تکرار بازی، هنگامی که یک پیک جدید انتخاب می شود، کودکانی که کپور صلیبی و سنگریزه را به تصویر می کشند، نقش خود را تغییر می دهند.

بازی های خارج از منزل Horse-fire

بازیکنان در یک دایره، یکی در مرکز (رهبر) با یک پرچم ایستاده اند. بچه های دایره ای به صورت دایره ای بالا و پایین می پرند و می گویند: "من یک اسب دارم، این اسب آتش است!"لیدر درجا پرش انجام می دهد. به کلمات: " اما - اما - اما - اما - اما - اما - اما!آنها در جای خود متوقف می شوند، با پای خمیده حرکت می کنند - اسب با سم خود لگد می زند. مجری هم همین کار را می کند. "من سوار بر آن هستم، روی اسبم، بچه ها دایره ای حرکت می کنند، اسب ها می دوند." به کلمات: اما - اما - اما - اما - اما - اما - اما! - دایره بیرونی باقی می ماند، حرکت را با پای خم انجام می دهد. رهبر به حرکت خود ادامه می دهد. در پایان کلمات می ایستد و پرچم را بین دو بازیکن دراز می کند. یک بازیکن می دود به سمت راست، دیگری سمت چپ، سعی می کند سریعتر بدود و پرچم را بگیرد. کسی که موفق شد راننده است.

بازی در فضای باز برای کودکان 3-5 ساله.

1. "توپ زنگ خنده دار من"

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: پرتاب توپ به جلو را ایمن کنید.

بازیکنان با توپ در دستان خود در یک سمت زمین صف می کشند. بچه‌ها متن را به صورت گروهی می‌خوانند و به موازات کلمات، کمی زانوهای خود را خم می‌کنند:

توپ شاد و زنگ من،

از کجا شروع کردی؟

قرمز، آبی، فیروزه ای،

نمی توانم با شما ادامه دهم!

با آخرین کلمات بچه ها توپ را به جلو پرتاب می کنند و دنبال آن می دوند. پس از رسیدن به توپ، آن را بلند می کنند.

!!! توپ را با هر دو دست از پشت سر پرتاب کنید، نمی توانید توپ را زودتر پرتاب کنید، بازیکنانی که توپ را جلوتر پرتاب کردند مشخص شده اند.

2. قورباغه و حواصیل

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "قورباغه ها" روی یک سکوی برجسته در یک طرف زمین می ایستند ، راننده - "حواصیل" در یک لانه در طرف دیگر زمین روی یک پا می ایستد. با دستور"قورباغه ها - به باتلاق!"قورباغه ها از یک تپه می پرند، در یک چمباتمه از "باتلاق" می پرندو "قروق" با دستور"هرون!" قورباغه ها به داخل خانه فرار می کنند و حواصیل به آنها می رسد و آنها را می بیند.

!!! بپرید، به آرامی از انگشتان پا تا پاشنه پا فرود بیایید.

3. "پنگوئن ها و خرس"

فهرست: کیسه های پر شده با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "پنگوئن ها" در "خانه" در یک طرف زمین هستند، راننده - "خرس" در طرف مقابل است.

با دستور "پنگوئن ها، بیا بریم قدم بزنیم!"کودکان در حالی که کیف را با زانوهای خود نگه می دارند، دور زمین بازی می پرند. با دستور"خرس!" کیف ها را در دست می گیرند و به داخل خانه می دوند. خرس می رسد و پنگوئن ها را می بیند.

!!! می توانید با کیف هایی که در دست دارید بپرید.

4. جوجه ها و عقاب

فهرست: حلقه های چند رنگ با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را بهبود بخشد.

بازیکنان - "جوجه ها" - آزادانه در "لانه" در زمین قرار دارند - حلقه ها، راننده - "عقاب" دور از بازیکنان قرار دارد. با دستور"جوجه ها، بیا برای پیاده روی پرواز کنیم!"جوجه ها از خانه های خود پرواز می کنند، در اطراف سایت می دوند، "بال زدن". با دستور"عقاب!" آنها در لانه خود پنهان می شوند و عقاب سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند.

!!! در حین دویدن، روی لانه پا نگذارید، فقط در لانه خود پنهان شوید.

5. بچه گربه ها و توله سگ ها

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک را تقویت کنید.

2 زیر گروه از بازیکنان شرکت کننده وجود دارد - "گربه ها" و "توله سگ ها". بچه گربه ها از "درخت" بالا می روند - روی نردبان ژیمناستیک، توله ها در "غرفه" می نشینند - پشت نیمکت ژیمناستیک در طرف مقابل سکو، رو به بچه گربه ها. با دستوربچه گربه ها، بیا بریم قدم بزنیم!بچه گربه ها از پله ها پایین می روند و در اطراف فرود می دوند. در این زمان توله ها وانمود می کنند که خواب هستند. با دستور"توله ها!" بچه گربه ها فرار می کنند خانه، و توله سگ ها از روی نیمکت قدم می گذارند، روی زانوهای خود پشت بچه گربه ها حرکت می کنند و " پارس می کنند." بازی 2 بار تکرار می شود، سپس زیرگروه ها نقش خود را تغییر می دهند.

!!! توله سگ ها بچه گربه ها را لکه دار نمی کنند، فقط آنها را می ترسانند.

6. "حیوانات جنگل"

موجودی: 10-12 پین.

هدف بازی: بهبود توانایی های هماهنگی و مهارت.

در سایت، پین ها - "درختان" - به ترتیب رایگان مرتب شده اند. بازیکنان - "حیوانات" در "جنگل" پراکنده می دوند، در اطراف درختان می دوند و سعی می کنند به آنها ضربه نزنند. در پایان بازی، کودکانی که پین ​​ها را کوبیده اند علامت گذاری می شوند.

!!! تمرینات دویدن متناوب با پیاده روی است.

7. "زنبورها"

فهرست: 4-5 حلقه با قطر بزرگ.

هدف بازی: افزایش دقت جهت گیری در فضا.

حلقه ها - "کندوی عسل" - به صورت رایگان در سایت مرتب شده اند. بازیکنان - "زنبورها" کندوهای 4-5 نفری را اشغال می کنند. با دستور« زنبورها، برای عسل پرواز کنید!بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و بال زدن را با دستان خود تقلید می کنند. با دستور"به کندوها!" به سمت خانه هایشان می دوند. این بازی 3-4 بار تکرار می شود، زنبورهایی که سریعتر از دیگران در خانه خود جمع شده اند مشخص می شوند.

8. هلیکوپترها

فهرست: حلقه های چند رنگ به تعداد بازیکنان، 2 روبان به طول 30-40 سانتی متر برای هر بازیکن.

هدف بازی: دویدن را در همه جهات تحکیم کنید، توجه و سرعت را توسعه دهید.

در سایت حلقه هایی وجود دارد - "فرودگاه ها" - به صورت رایگان. کودکان - "هلیکوپترها" با روبان در دست هر فرودگاهی را اشغال می کنند. با دستورهلیکوپترها، موتورها را روشن کنید!بازیکنان در حالت اسکوات، بازوهای خود را بالای سر می چرخانند و حرکات پروانه را تقلید می کنند. با دستور"بیا پرواز کنیم!" آنها در تمام جهات در اطراف سالن می دوند و بازوهای خود را به طرفین باز می کنند. با دستور"فرود آمدن!" در فرودگاه هایشان فرود بیایند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، دقت ترین هلیکوپترها ذکر شده است.

!!! برخورد نکنید، در فرودگاه خود فرود بیایید.

9. "مطابقت را پیدا کن"

موجودی: لازم نیست.

هدف بازی: توجه و سازماندهی را پرورش دهید.

بازیکنان در زمین دو به دو روبروی هم صف می کشند. با دستور"ما فرار کردیم!" کودکان به دستور در اطراف زمین بازی در همه جهات می دوند"مطابقت را پیدا کن!"جفتشان را پیدا کنند و دستانشان را بگیرند.

!!! از زوج هایی که به سرعت یکدیگر را پیدا کردند جشن گرفته می شود.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت آنالایزر شنوایی

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و راننده با چشمان بسته در مرکز دایره قرار می گیرد. بچه ها به صورت دایره ای راه می روند و دست در دست هم می گیرند و می گویند:

کمی بازی کردیم

و اکنون در یک دایره ایستاده ایم،

معما را حدس بزنید

معلم یکی از بازیکنانی را انتخاب می کند که هر کلمه ای را تلفظ کند، سعی می کند مطمئن شود که صدای او توسط راننده تشخیص داده نمی شود. راننده چشمانش را باز می کند و نام رای دهنده را حدس می زند. اگر راننده صدا را تشخیص ندهد، راننده ای که صدا را داده است انتخاب می شود.

!!! شما می توانید نه تنها کلمات را تلفظ کنید، بلکه صداهای حیوانات را نیز تقلید کنید.

11. "ردی پس از ردیابی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بچه ها در ستونی پشت سر معلم صف می کشند، معلمی که در میان برف ها قدم می زند و رد پای واضحی از خود به جای می گذارد. بچه ها راه های معلم را دنبال می کنند و سعی می کنند از مرزهای خود فراتر نروند.

!!! در طول بازی، معلم عرض گام ها و جهت حرکت را تغییر می دهد.

12. "کاج - سنگریزه"

موجودی: مخروط کاج، سنگریزه.

هدف بازی: آموزش چرخیدن در یک ستون، پرورش توجه.

بچه ها یکی یکی در یک ستون راه می روند. راهنما یک مخروط در دستان خود دارد و کسی که ستون را دنبال می کند یک سنگریزه در دست دارد. با دستور"ریگ" بازیکنان به دستور بر می گردند و در جهت مخالف راه می روند"مخروط" دوباره از راهنما پیروی می کنند. اگر ستون از راهنما پیروی کند و دستور داده شود"مخروط" ، سپس باید بدون چرخش به حرکت خود ادامه دهید.

!!! در طول بازی، می توانید ستون لیدر و انتهایی را به بازیکن دیگری تغییر دهید.

13. "برفک"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: ایجاد روابط دوستانه و صمیمی

بچه ها دوتایی روبروی هم صف می کشند، کلماتی را می گویند و مطابق متن به خود و همسرشان اشاره می کنند.

من یک مرغ سیاه هستم - تو یک مرغ سیاه،

من بینی دارم - تو بینی داری

من شیرینی دارم - شما شیرین (لب) دارید

من صافی دارم - شما صاف (گونه ها) دارید

من دوست تو هستم و تو دوست من.

با آخرین کلمات، بچه ها بغل می شوند، سپس جفت ها را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

!!! بچه ها خودشان همسرشان را انتخاب می کنند.

14. "گوش دادن به سیگنال"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. برای زدن سریع تنبور (کف زدن با دست یا همراهی موسیقی)، با گام‌های کوتاه چرخ‌کردن راه بروید و برای ضرب‌های آهسته، گام‌های آزاد و گسترده بردارید.

!!! بازی را می توان به گونه ای تغییر داد که شامل راه رفتن تصادفی یا پیاده روی جفتی باشد.

15. "سرگرم کننده ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه توانایی های خلاق

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، دست هم می گیرند و راننده در مرکز دایره قرار می گیرد. بچه ها دایره ای راه می روند و می گویند:

با سرعت یکنواخت، یکی پس از دیگری

قدم به قدم پیش می رویم،

همانجایی که هستی بمان!

آنها متوقف می شوند.

بیا، بیا این کار را با هم انجام دهیم!

راننده هر حرکتی را نشان می دهد و بچه ها آن را تکرار می کنند. سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

بازی در فضای باز برای کودکان 4-6 ساله.

1. موتورسواران

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​به تعداد بچه ها 3 پرچم.

هدف بازی: با یک یا دو دست توپ را دریبل کنید.

بازیکنان موتورسیکلت توپ را در جهات مختلف در اطراف زمین دریبل می کنند و با یک یا دو دست آن را روی زمین می کوبند. معلم - "تنظیم کننده" در مرکز سایت می ایستد و 3 پرچم (سبز، قرمز و) را در دستان خود نگه می دارد. رنگ زرد). هنگامی که کنترل کننده ترافیک پرچم زرد را بالا می برد، موتورسواران توپ را روی زمین می زنند، زمانی که پرچم قرمز رنگ است، با توپ در دست می ایستند و به حرکت خود ادامه می دهند. موتورسوارانی که قوانین را زیر پا بگذارند به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! اگر بچه ها نحوه دریبل زدن توپ را نمی دانند، می توانید با دستان خود توپ را روی زمین بزنید و آن را در نقطه و در حرکت بگیرید.

2. "Hare Hunt"

موجودی: لازم نیست.

هدف بازی:

2 خط در طرف مقابل سایت، 2 "جنگل" در پشت خط، و "پاکسازی شکار" بین آنها وجود دارد. بازیکنان - "خرگوش ها" - در همان جنگل هستند و راننده "سگ شکار" در پاکسازی است. با یک سیگنال، خرگوش‌های کوچک از یک جنگل به جنگل دیگر می‌روند و سگ سعی می‌کند به آنها برسد و آنها را ببیند. بازیکنان گرفتار شده از بازی حذف نمی شوند.

!!! سگ نباید خارج از محدوده محوطه شکار بدود.

3. «یک پشه بگیر»

فهرست: چوب یا میله ژیمناستیک.

هدف بازی:

بازیکنان "قورباغه" در یک دایره صف می کشند ، در مرکز دایره معلمی است که یک چوب یا میله ژیمناستیک با یک "پشه" کاغذی به آن بسته شده است. معلم پشه را بالای سر بچه ها می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند با دو دست آن را لمس کنند. ماهرترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! قورباغه ها فقط زمانی می پرند که پشه ای بالای سرش پرواز کند. باید با هر دو پا فشار بیاورید.

4. "صندلی داغ"

فهرست: 2-3 روبان برای هر کودک.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

در یک طرف زمین یک زمین بازی با بازیکنان در طرف مقابل وجود دارد، خطوط موازی نشان دهنده "نقطه داغ" در مرکز زمین است. در سیگنال، بازیکنان نیاز به دویدن در سراسر زمین بازیبه نقطه داغ، یک نوار را بردارید و به عقب برگردید. راننده سعی می کند بچه های در حال دویدن را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود و نوارهای باقی مانده بازیکنان شمارش می شود. کودکانی که روبان بیشتری دارند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! فقط با دستور از زمین بازی به نقطه داغ بدوید. راننده نباید از مرزهای زمین بازی و نقطه داغ عبور کند. بازیکنان همزمان چند روبان می گیرند.

5. «تله توپ»

فهرست: توپ با قطر متوسط

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده - "تله" - در مرکز دایره با توپ در دستانش است. شکارچی توپ را به سمت بازیکنی که مقابل او ایستاده است پرتاب می کند و او را به نام صدا می کند. بازیکن توپ را می گیرد و به سمت شکارچی پرتاب می کند. پس از 3-4 پاس، شکارچی توپ را به سمت بالا پرتاب می کند، بچه ها در زمین بازی می دوند و راننده به بازیکنان می رسد و توپ را به سمت آنها پرتاب می کند. بازیکنانی که آلوده هستند به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود، بازیکنان آلوده شمارش می شوند و یک رهبر جدید انتخاب می شود.

!!! برای تشخیص دقیق بازیکنان - توپ را به پشت یا در پاها پرتاب کنید.

6. "جغد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان (حشرات، عنکبوت ها، زنبورها، موش ها، پروانه ها) در زمین بازی هستند، راننده، "جغد" در لانه نشسته است. با لغات"روز می آید - همه چیز زنده می شود!"بازیکنان در اطراف زمین حرکت می کنند و اقدامات شبیه سازی شده را انجام می دهند. با لغات"شب می آید - همه چیز یخ می زند!"بچه ها در حالت بی حرکت می ایستند و یخ می زنند. جغد به شکار می رود و بازیکنانی را که حرکت می کنند با خود می برد.

!!! جغد نمی تواند یک بازیکن را برای مدت طولانی تماشا کند.

7. "حاکم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان در 2-3 خط در اطراف زمین صف می کشند. به دستور آنها در جهات مختلف پراکنده یا پراکنده می شوند و در سیگنال صوتی در جای خود یک خط تشکیل می دهند. تیمی که سریعتر و روانتر صف آرایی کرد، شناخته می شود.

!!! فقط در تیم خود به صف شوید، ترتیب در صف مهم نیست.

8. "ماهیگیران و ماهی ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان ماهی در زمین هستند. یک جفت بازیکن - رانندگان - یک "شبکه" تشکیل می دهند (آنها دست در دست می گیرند - یک دست آزاد است). در یک سیگنال، ماهی ها در اطراف سایت می دوند و ماهیگیران به ماهی ها می رسند و دست های خود را دور آنها می بندند. ماهی صید شده در تور به ماهیگیران می پیوندد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تور شکسته شود یا همه بازیکنان گیر بیفتند.

!!! شما نمی توانید تور را در جهات مختلف بکشید.

9. "ما بچه های بامزه هستیم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف زمین هستند، راننده در مرکز زمین رو به روی بازیکنان می ایستد. بچه ها در گروه کر می گویند:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و پریدن هستیم،

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه - فرار کنید!

با آخرین کلمات بازیکنان به سمت مقابل زمین می دوند و راننده سعی می کند آنها را لکه دار کند.

!!! پس از دو بار اجرا، یک درایور جدید انتخاب می شود.

10. "بالاتر از پاهایت از زمین"

موجودی: 1 پرچم.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در جهات مختلف در اطراف زمین می دوند. معلم به یکی از بچه ها پرچم می دهد - این راننده است. راننده پرچم را بلند می کند و با همه می دود. با دستور"بگیر!" بچه ها فرار می کنند و روی هر سطح مرتفعی (دیوار ژیمناستیک، نیمکت، میله افقی) "پنهان می شوند". بازیکنانی که وقت "پنهان شدن" ندارند توسط راننده با پرچم مشخص می شوند.

!!! بازیکنانی که لکه دار می شوند در بازی باقی می مانند. رانندگانی که بازیکنان بیشتری را لکه دار کرده اند ذکر شده است.

11. "روباه حیله گر"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای در مرکز زمین صف می کشند. به دستور، بچه ها چشمان خود را می بندند و معلم راننده - "روباه حیله گر" را انتخاب می کند و شانه یکی از بازیکنان را لمس می کند. روباه حیله گر ساکت است و به هیچ وجه خود را نشان نمی دهد. کودکان چشمان خود را باز می کنند و سه بار یکپارچه می پرسند:"روباه حیله گر، کجایی؟". روباه حیله گر می پرد وسط دایره و می گوید:"من اینجا هستم!". بچه ها فرار می کنند و روباه حیله گر سعی می کند

گرفتن و کدر کردن بازی 3-4 بار تکرار می شود. در پایان هر بازی، بازیکنان دستگیر شده شمارش می شوند و راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

12. "خورشید و ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

2 خط در طرف مقابل زمین وجود دارد، پشت خط "خانه" بازیکنان است. تیم های "خورشید" و "ماه" با پشت به یکدیگر و روبروی "خانه" خود در مرکز سایت در فاصله 1.5 - 2 متری از یکدیگر قرار می گیرند. معلم یکی از تیم ها را نام می برد. روی سیگنال"ماه!" بازیکنان این تیم به داخل خانه می دوند و بازیکنان تیم دیگر دور می شوند و به آنها می رسند و سعی می کنند آنها را لکه دار کنند. سپس تعداد بازیکنان گرفتار شده شمارش می شود و تیم ها به جای خود باز می گردند. خط تیره ها 5-6 بار تکرار می شوند. تیمی که بیشترین بازیکن را لکه دار کرده است مشخص شده است.

!!! شما نمی توانید بازیکنان را در خانه لکه دار کنید.

13. "مار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: برای ایجاد هماهنگی اقدامات حرکتی.

بازیکنان (5-6 نفر) در یک ستون یک به یک صف می کشند و دستان خود را روی کمربند فرد مقابل قرار می دهند. اولین بازیکن در ستون "سر" و آخرین بازیکن "دم" است. در سیگنال، سر باید دم را لکه دار کند. اگر سر دم را لکه دار کند یا کلاچ بشکند، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! سر و دم باید با هم هماهنگ عمل کنند.

14. "به پرچم های تو"

فهرست: 3-4 پرچم با رنگ های مختلف.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را تشکیل می دهد.

بازیکنان به 3-4 تیم تقسیم می شوند و در یک دایره ردیف می شوند. در مرکز هر دایره یک راننده با یک پرچم قرار دارد. با یک سیگنال، کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، و به دستور"به پرچم های تو!"به سمت پرچم رنگ آنها بدوید و در یک دایره صف بکشید. تیمی که برای اولین بار در صف قرار گرفت، یادداشت می شود و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، رانندگان مکان را تغییر می دهند.

15. "شکارچیان و اردک ها"

فهرست: 1 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی: مهارت را پرورش دهید

بازیکنان "اردک" در زمین هستند. 2 راننده - "شکارچی"، در طرفین مخالف سایت رو به روی یکدیگر ایستاده اند، یکی از شکارچیان توپی را در دستان خود نگه می دارد. شکارچیان توپ را پرتاب می کنند و سعی می کنند با آن به اردک ها ضربه بزنند. اردک ها از یک طرف زمین به طرف دیگر می دوند و سعی می کنند توپ را دور بزنند. بازیکنانی که با توپ برخورد می کنند موقتاً از بازی حذف می شوند. بازی 1.5-2 دقیقه طول می کشد، سپس اردک های گرفته شده شمارش می شوند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! توپ را به پشت یا پای بازیکنان پرتاب کنید.

16. "گرگ در خندق"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود سرعت و توانایی های قدرت

بازیکنان "بز" در یک طرف زمین هستند. در مرکز سایت، خطوط موازی نشان دهنده یک "خندق" به عرض 70-100 سانتی متر است که راننده، "گرگ" در خندق ایستاده است. به دستور معلم"بزها در مزرعه هستند، گرگ ها در خندق!"بزها به طرف مقابل می دوند و از روی خندق می پرند. گرگ سعی می کند بزهای پرنده را لکه دار کند. بازی 2 بار تکرار می شود، سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

!!! هنگام پریدن، با یک پا فشار دهید. گرگ نباید از خندق فراتر رود.

17. "پرش گنجشک ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

یک دایره در زمین کشیده شده است، بازیکنان - "گنجشک ها" - در یک دایره صف می کشند. در مرکز دایره راننده - "کلاغ" ایستاده است. گنجشک ها به یک دایره می پرند، در یک دایره می پرند، از آن بیرون می پرند. کلاغ سعی می کند گنجشک های داخل دایره را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار در بازی باقی می مانند. وقتی زاغ 3-4 گنجشک را می گیرد، راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! قطر دایره 4-6 متر است.

18. "میله ماهیگیری"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود توانایی های هماهنگی، تقویت عضلات پا.

بازیکنان - "ماهیگیر" - در یک دایره صف می کشند ، در مرکز دایره راننده - "ماهیگیر" ایستاده است و "میله ماهیگیری" را در دستان خود نگه می دارد - طناب پرش. راننده طناب را به صورت دایره ای می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند به آن برخورد نکنند. بازیکنی که به طناب برخورد می کند به طور موقت حذف می شود. بازی 2-3 بار تکرار می شود، ماهرترین ماهی ها ذکر می شوند.

!!! به نرمی فرود بیایید، پاکوب نکنید.

19. "خرس های قطبی"

فهرست: حلقه سایز متوسط ​​1 عدد.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان "پنگوئن ها" در زمین هستند، راننده " خرس قطبی"در حالی که حلقه ای در دستانش دارد به پهلو می ایستد. در سیگنال، پنگوئن ها پراکنده می شوند و "خرس قطبی" سعی می کند به پنگوئن ها برسد و حلقه ای را روی آنها پرتاب کند. پنگوئن های گرفتار شده به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! پنگوئن ها را با دقت بگیرید، سعی کنید آنها را با حلقه برخورد نکنید. نقش یک راننده را معلم می تواند بازی کند.

20. تله موش

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود هماهنگی و مهارت

بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند. برخی یک دایره تشکیل می دهند - یک "تله موش". دیگران - "موش" - خارج از دایره هستند. کودکانی که تله موش را به تصویر می کشند به صورت دایره ای راه می روند، دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند و می گویند:

آه، موش ها چقدر خسته هستند، این فقط اشتیاق آنهاست.

آنها همه چیز را جویده اند، همه چیز را خورده اند، همه جا می خزند - اینجا یک بلا است.

مراقب باشید، شما متقلبان، ما به شما می رسیم.

بیایید تله موش را راه اندازی کنیم و همه آنها را به یکباره بگیریم.

در فرآیند تلفظ کلمات، بچه‌های «موش» به دایره می‌روند، زیر دست‌های بسته شده بچه‌ها می‌خزند و از دایره بیرون می‌روند. در پایان کلمات، تله موش بسته می شود - بچه ها تسلیم می شوند. کسانی که در دایره باقی می مانند گرفتار محسوب می شوند. آنها در یک دایره ایستاده اند - تله موش بزرگتر می شود.

!!! ماهرترین موش ها جشن گرفته می شوند.

21. "تگ به صورت جفت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش سرعت، بهبود واکنش به سیگنال صوتی.

2 تیم شرکت می کنند که در 2 رده در فاصله سه گام از یکدیگر ساخته شده اند. هر بازیکن یک جفت را انتخاب می کند. روی سیگنال"اجرا کن!" بازیکنان رتبه اول فرار می کنند و بازیکنان رتبه دوم به جفت خود می رسند و می بینند. سپس بازیکنان دور می شوند و نقش ها را تغییر می دهند.

!!! فاصله تا خط پایان 8-9 متر است.

22. "وقت برای تمام شدن دارید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت واکنش به سیگنال را توسعه دهید.

دو گروه شرکت می کنند که در 2 دایره - داخلی و خارجی ساخته شده اند. یک سوم بچه ها در دایره داخلی قرار دارند. بازیکنانی که دایره بیرونی را تشکیل داده اند، دست به دست هم می دهند، به سمت راست یا چپ راه می روند و با علامت می دوند. بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند به صورت ریتمیک دست می زنند. با دستور"متوقف کردن!" بچه های دایره بیرونی می ایستند و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. معلم تا سه می شمارد. در این مدت بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند باید از دایره خارج شوند. بعد از شمارش"سه!" بچه‌ها به سرعت دست‌هایشان را پایین می‌گذارند، آن‌هایی که وقت ندارند تمام شوند، بازنده محسوب می‌شوند.

!!! وقتی بازی تکرار می شود، بازیکنان دیگر وارد وسط می شوند.

23. "کیهان نوردان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و استقلال را پرورش دهید.

راکت ها روی برف یا روی زمین کشیده می شوند که شامل 4-5 دایره است - این مکان فضانوردان است. بازیکنان در یک ستون، یکی یکی، در اطراف زمین راه می روند و صحبت می کنند.

موشک های سریع در انتظار ما هستند

برای پیاده روی در سیارات

هر کدام را که بخواهیم پرواز می کنیم.

اما یک راز در بازی وجود دارد:

جایی برای دیر آمدن نیست!

در پایان کلمات، بازیکنان در اطراف محل پرتاب موشک پراکنده می شوند و در هر یک از موشک ها جای می گیرند. در موشک ها 2-3 صندلی کمتر از فضانوردان وجود دارد. فضانوردانی که فضای کافی ندارند از دست می دهند.

!!! فقط پس از اتمام کلمات، در موشک ها بنشینید. بازیکنانی که قوانین را زیر پا بگذارند بازنده محسوب می شوند.

24. "مشعل"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون دو نفره، دست در دست یکدیگر، با رهبر در جلوی ستون صف می‌کشند. بچه ها در گروه کر می گویند:

بسوزانید، واضح بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

در پایان کلمات، بازیکنان آخرین جفت دست های خود را پایین می آورند و به ابتدای ستون می دوند - یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ آن. راننده سعی می کند یکی از بازیکنان را قبل از اینکه وقت داشته باشد دست به دست همکارش بزند، لکه دار کند. اگر راننده بازیکن را لکه دار کرده باشد، در جلوی ستون با او جفت می شود.

!!! بازیکنی که بدون جفت می ماند رهبر می شود.

25. "گرفتن پروانه ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: دویدن دوتایی را تثبیت کنید.

بازیکنان "پروانه" در زمین هستند. دو جفت راننده - بچه های توری - دست همدیگر را می گیرند. با دستور"پرواز!" پروانه ها در اطراف سایت پراکنده می شوند. با دستور"بگیر!" رانندگان پروانه ها را در توری می گیرند - دستان خود را دور پروانه می گیرند و آن را به محل تعیین شده می برند. با دستور"پروانه ها در حال استراحت هستند - آنها روی یک گل نشستند!"، کودکان چمباتمه می زنند (استراحت). با دستور"پرواز!" بازیکنان دوباره پراکنده می شوند. بازی ادامه می یابد تا 4-5 پروانه باقی بماند. سپس درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! در طول بازی، رانندگان نباید دست خود را رها کنند.

26. "خرس ها و زنبورها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

2 تیم شرکت می کنند، یک تیم "خرس" و دیگری "زنبورها". زنبورها در "خانه" - روی یک تپه ایستاده اند. در فاصله 3-4 متری از "خانه زنبورها" خط جنگل مشخص شده است - "خانه خرس ها". در طرف مقابل، در فاصله 7-8 متری از خانه زنبورها، یک "چمنزار" وجود دارد. در یک سیگنال، زنبورها برای عسل و وزوز به علفزار پرواز می کنند. در این زمان، خرس ها به داخل کندو می روند و "عسل" می گیرند. روی سیگنال"خرسها!" زنبورها به سمت کندوهای خود پرواز می کنند و خرس هایی را که فرصت فرار به جنگل را نداشتند ("نیش می زنند") مشاهده می کنند. خرس های صید شده در بازی باقی می مانند. بازی 2-3 بار تکرار می شود، سپس بچه ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشتر خرس ها را ببیند برنده می شود.

!!! هنگام تکرار بازی، کودکان نقش ها را تغییر می دهند.

27. "بلوف مرد کور"

فهرست: چشم بسته.

هدف بازی: زمینه احساسی کلاس ها را افزایش دهید.

یک راننده "مرد کور" از بین بازیکنان انتخاب می شود، او چندین بار چشم بسته می شود و به اطراف می چرخد. بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و گاومیش مرد نابینا آنها را می گیرد. اگر گاومیش مرد نابینا به مرزهای محل نزدیک شود، با یک کلمه به او هشدار داده می شود."آتش!" . بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! از مرزهای سایت خارج نشوید، اشیاء غیر ضروری را از سایت حذف کنید. اگر گاومیش مرد نابینا نتواند برای مدت طولانی کسی را بگیرد، راننده جدیدی جایگزین او می شود.

28. "برچسب"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

کودکان - بازیکنان در زمین حضور دارند و راننده یک "برچسب" در کنار آن است. با دستور"بگیر!" بچه ها فرار می کنند و برچسب به آنها می رسد و آنها را لکه دار می کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود، تعداد بازیکنان دستگیر شده شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود. رانندگانی که بازیکنان بیشتری را لکه دار کرده اند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! رانندگان از هل دادن یا گرفتن بازیکنان با دست منع شده اند.

29. "گربه ماهی سبیلی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه سرعت و چابکی

سایت با یک خط به 2 قسمت - "رودخانه" و "بانک" تقسیم می شود. بازیکنان - "ماهی" در یک طرف سایت (در رودخانه) هستند، راننده - "گربه ماهی" در مرکز سایت در مرز رودخانه و ساحل (6-7 متر از ماهی) می ایستد. . بچه ها در گروه کر می گویند:

گربه ماهی زیر سنگ نمی خوابد،

گوش هایش را تکان می دهد

ماهی، ماهی، خمیازه نکش،

همه، در ساحل شنا کنید.

پس از این سخنان، ماهی به سمت ساحل می دود و گربه ماهی سعی می کند تا آن را بگیرد و تشخیص دهد. در پایان بازی، تعداد ماهی های صید شده شمارش می شود، سپس بازی با راننده جدید تکرار می شود.

!!! گربه ماهی نباید فراتر از خط ساحلی فرار کند.

30. "قطعات بدن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه سرعت واکنش و هوش، افزایش پس زمینه احساسی کلاس ها.

بازیکنان در جهات مختلف در زمین حرکت می کنند (دویدن، پرش، راه رفتن). به دستور معلم"دست سر!" هر بازیکن به سرعت یک شریک پیدا می کند و دست خود را روی سر او می گذارد. سریع ترین و دقیق ترین جفت ها شناسایی می شوند.

!!! معلم می تواند ترکیب های مختلفی را ارائه دهد - "دست به دست" ، "پشت به پشت" ، "دست به بینی" و غیره.

31. "خرگوش - ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هماهنگی حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک طرف زمین هستند، راننده - "خرگوش - ماه" در مرکز زمین رو به روی بازیکنان ایستاده است. بچه ها یکپارچه می پرسند و خرگوش ماه به آنها پاسخ می دهد:

"خرگوش - ماه، کجا بودی؟" - "در جنگل".

"چه کار کردین؟" - "یونجه بریده شده."

"کجا گذاشتی؟" - "به انبار."

"چه کسی آن را دید؟" - "کلیسا!"

با کلمه "Chur!" بچه ها فرار می کنند و خرگوش سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! آنها فقط با یک سیگنال فرار می کنند.

32. "کولاک"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش جمع گرایی و رفاقت

2 تیم شرکت می کنند که در 2 خط صف می کشند و دست به دست هم می دهند. در رأس ستون ها رهبران قرار دارند. آنها زنجیره ای را پشت سر خود هدایت می کنند، بین یک بانک برف، یک سورتمه، یک آدم برفی و موانع دیگر می دوند. تیمی که دست خود را باز نکرده و به اشیا دست نزده است ذکر شده است.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، هر بار یک رهبر جدید انتخاب می شود.

33." ملکه برفی»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده "ملکه برفی" دور از بازیکنان است. به دستور، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند و ملکه برفی سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. چیزی که او لمس کرد تبدیل به یک "پوسته یخ" می شود و در جای خود ایستاده می ماند.

!!! هنگامی که بازی تکرار می شود، راننده دیگری از بین ماهرترین بازیکنان انتخاب می شود.

34. "یخ را بشکن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: مهارت را پرورش دهید

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با مکعب یخ است. با یک علامت، راننده با پا به تکه یخ لگد می زند و سعی می کند آن را از دایره خارج کند و بازیکنان تکه یخ را به عقب می اندازند. ماهرترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! شما فقط می توانید یک تکه یخ را با پاهای خود بشکنید.

35. "دو فراست"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف زمین، رانندگان "دو فراست" هستند، در مرکز زمین رو به روی بازیکنان. فراست می گوید:ما دو برادر جوانیم، دو فرست شجاع!». یکی می گوید: من فراست هستم - بینی قرمز"، دومین - "من فراست هستم - بینی آبی!"، با یکدیگر: "بیا، کدام یک از شما تصمیم می گیرد در این مسیر کوچک حرکت کند؟". بچه ها در گروه کر می گویند:ما از تهدید نمی ترسیم و نمی ترسیمداریم یخ میزنیم!" پس از این کلمات، بازیکنان به سمت مقابل زمین می دوند و رانندگان سعی می کنند آنها را لکه دار کنند ("یخ زدن"). در پایان بازی، تعداد بازیکنان "یخ زده" شمارش می شود و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! از یک طرف زمین به طرف دیگر بدوید، از فشار دادن یا دخالت بازیکنان دیگر خودداری کنید.

36. «به کوه نرو»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و در مرکز دایره یک گلوله برفی بزرگ وجود دارد - یک "کوه". در یک سیگنال، بچه ها شروع به "کشیدن" یکدیگر به سمت کوه می کنند و سعی می کنند دوست خود را به آنجا هل دهند. بازیکنی که با بدن یا پای خود توپ را لمس کند از بازی حذف می شود.

!!! اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توان چندین گلوله برفی را در مرکز دایره قرار داد.

37. "توپ را بزن"

فهرست: 2 عدد توپ سایز متوسط.

هدف بازی: توسعه جهت گیری در فضا

2 بازیکن شرکت می کنند. در مقابل هر فرد، در فاصله 2-3 متری، یک توپ قرار دارد. بازیکنان چشم بند هستند و 2-3 بار دور خود می چرخند. پس از آن، آنها باید به سمت توپ خود بروند و به آن ضربه بزنند. بازیکنانی که موفق به انجام این کار شده اند ذکر شده است.

!!! شما می توانید به بازیکنی که نمی تواند توپ خود را پیدا کند کمک کنید.

38. "دریا مواج است"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در زمین می ایستند و می گویند:

دریا آشفته است - یک بار،

دریا نگران است - دو،

دریا نگران است - سه،

شکل دریایی در جای خود یخ می زند.

بچه ها دستشان را به ضرب کلمات تکان می دهند. با آخرین کلمات می ایستند و یخ می زنند و حالت های مختلفی می گیرند. جالب ترین ارقام ذکر شده است.

!!! شکل باید دریایی باشد. بازی را می‌توان با درخواست از بچه‌ها پیچیده‌تر کرد.

39. "سیب زمینی داغ"

فهرست: 1 توپ سایز متوسط.

هدف بازی: پاس دادن توپ را به صورت دایره ای ایمن کنید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، یکی از بازیکنان توپ را در دستان خود نگه می دارد. با موسیقی یا صدای تنبور، بچه ها توپ را به صورت دایره ای به یکدیگر پاس می دهند. به محض قطع موسیقی، بازیکنی که توپ را در دست دارد از بازی حذف می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که 2 بازیکن باقی بمانند - برنده.

!!! هنگام پاس دادن توپ، توپ را پرتاب نکنید. بازیکنانی که توپ را رها می کنند از بازی خارج می شوند.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: حافظه حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند و معلم در مرکز دایره قرار دارد. معلم حرکات مختلفی را انجام می دهد که نشان می دهد کدام یک از آنها ممنوع است. کودکان همه حرکات را به جز حرکات ممنوعه تکرار می کنند. بازیکنانی که یک حرکت غیرقانونی را تکرار کنند، امتیاز جریمه دریافت می کنند. بازیکنانی که پنالتی دریافت نکردند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! حرکت ممنوعه باید بعد از 4-5 تکرار تغییر کند.

41. "آرام - با صدای بلند"

فهرست: مورد کوچک

هدف بازی: عزم و استقامت را پرورش دهید.

بچه ها در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با چشمان بسته است. معلم شیئی را به یکی از بازیکنان می دهد تا پنهان شود. همه بچه‌ها، به جز راننده، می‌دانند چه کسی شی دارد. راننده چشمان خود را باز می کند و سعی می کند کودک را با جسم شناسایی کند. اگر راننده با جسمی به بازیکن نزدیک شود، بچه ها وقتی دور می شوند با صدای بلند دست می زنند.

!!! بازی ادامه می یابد تا زمانی که راننده مورد را پیدا کند.

42. "خوراکی - غیر قابل خوردن"

تجهیزات: توپ.

هدف بازی: هوش و سرعت واکنش را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با توپ در دستان خود قرار دارد. راننده به نوبت توپ را به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و در لحظه پرتاب هر کلمه ای (درخت، سیب، میز، دکمه و ...) را تلفظ می کند. اگر این کلمه به معنای یک مفهوم خوراکی (آب نبات، شیر، فرنی و غیره) باشد، بازیکن توپ را می گیرد، اما اگر کلمه به معنای مفهومی غیر قابل خوردن باشد (قوطی، کفش، قاشق و غیره)، بازیکن توپ را دور می کند. . کسی که اشتباه می کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. راننده جدید در میان بازیکنان با دقت انتخاب می شود.

!!! اگر تعداد کودکان زیاد است، می توانید دو راننده را وارد بازی کنید.

43. "پرواز می کند - پرواز نمی کند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هوش و توجه را پرورش دهید

بازیکنان در یک ستون یکی یکی راه می روند و معلم اشیاء را نام می برد. اگر نام اشیاء پرنده، مثلاً هواپیما، پرنده، پروانه، سوسک و غیره باشد، بازیکنان می ایستند، بازوهای خود را به طرفین بالا می برند و آنها را بالا و پایین تکان می دهند.

!!! می توانید بازیکنان را در یک خط یا در یک دایره ردیف کنید.

44. "شکل ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش توانایی های خلاق

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده در مرکز دایره است. با موسیقی یا صدای تنبور، بازیکنان به صورت دایره‌ای در یک ستون راه می‌روند و با یک علامت می‌ایستند و حرکت نمی‌کنند و حالت‌های مختلفی می‌گیرند. راننده یکی را انتخاب می کند که چهره اش را بیشتر دوست دارد و جایش را با او عوض می کند.

!!! بازی 4-5 بار ادامه دارد. جالب ترین ارقام ذکر شده است.

45. "لوکوموتیو، انبار کاه، کاترپیلار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: حرکات و تغییر خطوط در کلاچ را یکپارچه کنید.

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. با دستور"لوکوموتیو!" دستان خود را بر روی شانه های فرد مقابل قرار داده و با کشش روی پاشنه های او حرکت کنید. به دستور"پشته!" در یک دایره صف بکشید، دستان خود را بگیرید، به مرکز راه بروید و دستان خود را بالا ببرید. به دستور"کرم ابریشم!" آنها یکی یکی در یک ستون صف می کشند، روی زانو می ایستند و در کلاچ حرکت می کنند و دستان خود را روی ساق پا فرد مقابل قرار می دهند.

!!! کلاچ را نشکنید، به شدت از دستورات پیروی کنید.

46. ​​"چه کسی رفت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: مشاهده و توجه را پرورش دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده در مرکز دایره است. راننده به یاد بچه ها می افتد و چشمانش را می بندد. یکی از بازیکنان اتاق را ترک می کند. راننده چشمانش را می بندد و حدس می زند کدام یک از بچه ها رفته اند. اگر درست حدس بزند، راننده را انتخاب می کند، اگر نه، معلم راننده را انتخاب می کند.

!!! کودکان نباید به راننده راهنمایی کنند.

47. "دوست خود را بشناسید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت سیستم های حسی

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و یک راننده با چشم بند در مرکز دایره قرار دارد. یکی از بچه ها به راننده نزدیک می شود و راننده باید با لمس دوستش را بشناسد. بازی 5-6 بار ادامه می یابد، هر بار که راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! هیچ اشاره ای ندهید، بازیکنان با دقت مشخص شده اند.

48. "ماهی ها، پرندگان، حیوانات"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افق دید خود را گسترش دهید، هوش را پرورش دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با توپ در دستان خود قرار دارد. راننده توپ را یکی یکی به سمت بازیکنان پرتاب می کند و یکی از سه کلمه را می گوید"جانور!"، "ماهی!"یا "پرنده!" . فردی که توپ را می گیرد باید سریعا نام هر حیوان، ماهی یا پرنده ای را ببرد و توپ را به سمت راننده پرتاب کند. بازیکنی که اشتباه می کند یا جواب نمی دهد یک امتیاز پنالتی می گیرد.

!!! در پایان بازی، کودکانی که امتیازات پنالتی دریافت نکرده اند، یادداشت می شوند.

49. "سکوت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تعادل استاتیک قطار

بازیکنان در یک ستون راه می روند و می گویند:

سکوت کنار برکه، آب تکان نمی خورد،

نی ها سر و صدا نمی کنند. برو بخواب بچه ها

با آخرین کلمات، بچه ها می ایستند و هر وضعیت ایستا را می گیرند. آنها تا زمانی که معلم با صدای بلند تا ده بشمارد در این موقعیت می مانند. بازیکنانی که حرکت می کنند یا تعادل خود را از دست می دهند بازنده محسوب می شوند. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنان بازنده به طور موقت از بازی حذف می شوند.

50. "بچه ها دستور شدید دارند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: یاد بگیرید که جایگاه خود را در بازی پیدا کنید، سازماندهی و توجه را پرورش دهید.

بازیکنان در 3-4 دایره در قسمت های مختلف زمین و دست در دست یکدیگر صف می کشند. به دستور آنها پراکنده در اطراف سایت قدم می زنند و می گویند:

بچه ها دستور سختی دارند،

آنها همه جاهای خود را می دانند.

خوب، با شادی ترومپت کنید:

ترا تا تا، ترا تا تا!

با آخرین کلمات بچه ها دایره ای صف می کشند. دایره هایی که به سرعت و بدون خطا ساخته شده اند علامت گذاری می شوند.

!!! می توانید در ستون ها یا رتبه ها ردیف کنید.

51. "سریع راه بروید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش سرعت پاسخ به سیگنال

بازیکنان در یک طرف سایت روی خط شروع صف می کشند، در طرف دیگر یک راننده وجود دارد که پشت به بازیکنان در خط پایان می ایستد. راننده با صدای بلند می گوید:سریع راه برو، خمیازه نکش، بس کن!. در این زمان، بازیکنان به جلو می روند و در آخرین کلمه متوقف می شوند. راننده سریع به اطراف نگاه می کند و بازیکنی که وقت توقف نداشت یک قدم به عقب برمی گردد. سپس راننده دوباره متن را می گوید و بچه ها به حرکت ادامه می دهند. بازیکنی که ابتدا از خط پایان عبور کند راننده می شود.

!!! شما نمی توانید مطابق متن بدوید، سریع و ریتمیک راه بروید.

52. "تغییر مکان ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان 2 تیم مقابل یکدیگر در دو طرف زمین صف می کشند. با دستور"متفرق شوید!" آزادانه در اطراف دادگاه و به دستور پراکنده شوید"تغییر مکان!" در کنار تیم دیگر صف بکشید. تیمی که سریعتر و بدون اشتباه صف آرایی کرد شناخته می شود.

!!! ممکن است ترتیب بازیکنان در هنگام ترکیب رعایت نشود.

53. "رویاپردازان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند، معلم با صدای بلند نام هر شی، حیوان، گیاه (قایق، گرگ، صندلی و غیره) را نام می برد. بچه ها می ایستند و با استفاده از حالت، حالات صورت و حرکات خود سعی می کنند آنچه را که معلم نام برده است به تصویر بکشند. جالب ترین تصویر ذکر شده است.

!!! هر بازیکن سعی می کند تا قطعه خود را بیاورد.

54. "بامبل"

فهرست: توپ سایز متوسط

هدف بازی: برای شکل دادن دقت اعمال حرکتی.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و با پاهای روی زمین می نشینند.

یکی از بازیکنان توپی را در دستان خود گرفته است. بچه ها توپ را با دستان خود در امتداد زمین می چرخانند و سعی می کنند "نیش بزنند" - به پاهای بازیکن دیگری ضربه بزنند. بازیکن نیش دار پشت خود را به صورت دایره ای می چرخاند و تا زمانی که نفر بعدی "گزیده نشود" در بازی شرکت نمی کند.

!!! بچه ها با گرفتن توپ در دستان خود اجازه نمی دهند "نیش" شوند.

55. "چه کسی حواسش است"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و سازماندهی را پرورش دهید.

بچه ها در یک ستون صف می کشند، در زمین بازی قدم می زنند و وقتی علامتی به آنها داده می شود، حرکاتی را انجام می دهند. یک ضربه تنبور - اسکات، 2 ضربه - روی یک پا بایستید، 3 ضربه - پرش روی دو پا در جای خود. توجه ترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! معلم در توالی های مختلف سیگنال می دهد، پس از هر سیگنال، کودکان به راه رفتن در یک ستون ادامه می دهند. می‌توانید تمرین‌های دیگری هم داشته باشید.

56. "دو و سه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تقویت راه رفتن در همه جهات، تبدیل شدن به جفت و سه نفر در یک سیگنال.

بچه ها در زمین بازی در جهات مختلف قدم می زنند. روی سیگنال"دو!" جفت تشکیل دهید و رو به روی هم بایستید و دست در دست هم بگیرید. روی سیگنال"سه!" سه قلو تشکیل دهید

!!! جفت ها و سه قلوهایی که به سرعت کار را به پایان رساندند شناسایی می شوند.

57. "بز روی پل"

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تعادل قطار، تقویت کمک متقابل و رفاقت.

بازیکنان "بز" به 2 زیر گروه تقسیم می شوند و در ستون هایی قرار می گیرند، یکی مقابل دیگری. بین آنها یک "پل" وجود دارد - یک نیمکت ژیمناستیک. 2 بز از تیم های مختلف روی نیمکت به سمت یکدیگر راه می روند. پس از ملاقات ، آنها پراکنده می شوند و سعی می کنند در "خندق" نیفتند. وقتی این زوج نیمکت را خالی کردند، بازیکنان بعدی می روند. بازیکنان به یکدیگر کمک می کنند تعادل را حفظ کنند. دوستانه ترین زوج ها شناخته می شوند.

!!! یک تشک زیر نیمکت قرار دهید.

58. "رول"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در صف قرار می گیرند و روی شکم روی زمین دراز می کشند، نزدیک به یکدیگر. در سیگنال، بازیکن نهایی از شکم خود به پشت کودکان دراز کشیده می غلتد. بازیکن بعدی پشت سر او غلت می زند. پس از رسیدن به انتهای ستون، بازیکنان روی شکم دراز می کشند. سپس "الوارها" در جهت مخالف می چرخند.

!!! بازی 2-3 دقیقه طول می کشد.

59. "اکو"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: استراحت و آرامش بعد از فعالیت بدنی.

بازیکنان IP را می پذیرند. - به پشت دراز کشیده، دست ها پشت سر.

معلم جملات کوتاهی را تلفظ می کند و بچه ها پاسخ می دهند و مانند پژواک دراز می کشند اخرین حرف. مثلا معلم می گوید"کی اونجاست؟" و بچه ها جواب می دهند"تا-آ-ام."

!!! می توانید موارد ثابت را در بازی قرار دهید تمرینات تنفسییا ژیمناستیک صدا با دراز کشیدن صداها و هجاهای مختلف هنگام بازدم.

60. "فضای آزاد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در موقعیت شروع قرار می گیرند - در حالی که پاهای خود را خم کرده اید، بنشینید، دست ها را روی زانوهای خود قرار دهید. 2 بازیکن مجاور با پشت به یکدیگر می ایستند و در یک علامت، دور دایره در جهت مخالف می دوند. بازیکنی که اول به جایگاه خود بدود و موقعیت شروع خود را بگیرد برنده است.

!!! هنگام دویدن با هم برخورد نکنید.

61. "چه کسی با توپ سریع تر است؟"

موجودی: 1 توپ، 1 قوس.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید، ویژگی های با اراده قوی را پرورش دهید.

3 بازیکن شرکت می کنند، بچه ها پشت خط شروع صف می کشند. هر بازیکن یک توپ را در دستان خود نگه می دارد. با علامت، بچه ها به سمت قوس های خود می دوند (فاصله 6-7 متر از خط شروع)، توپ را زیر آنها می چرخانند، زیر قوس می خزند، توپ را می گیرند، به عقب می دوند و توپ را بالا می برند. بازیکنی که اول از خط شروع عبور کند و هیچ اشتباهی مرتکب نشود برنده است.

!!! از زیر قوس بر روی زانوهای خود بالا بروید، قوس را با پشت خود لمس نکنید.

62. "به هدف ضربه بزنید"

فهرست: 2-3 جایگاه، حلقه بر حسب تعداد بازیکنان.

هدف بازی: دقت قطار

2-3 تیم شرکت می کنند، بچه ها در یک ستون صف می کشند. بازیکنان حلقه را روی جایگاه پرتاب می کنند (فاصله 1.5 متر از خط پرتاب) و در انتهای ستون خود می ایستند. به ازای هر حلقه ای که روی قفسه قرار می گیرد، به تیم امتیاز تعلق می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! پرتاب حلقه دست راستفشار دادن.

بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله.

1. بادبادک و مرغ مادر

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:بهبود سرعت واکنش، ایجاد هماهنگی اقدامات حرکتی.

بچه ها در یک ستون، یک به یک، در یک کلاچ، در حالی که دست های خود را روی کمربند بازیکنان جلویی قرار می دهند، صف می کشند. اولین بازیکن در ستون "مرغ" است، رهبر "بادبادک" است، در مقابل بازیکنان قرار دارد و سعی می کند یکی از "جوجه ها" را پشت مرغ ببیند. مرغ او را از دست نمی دهد، بدون اینکه بادبادک را با دستانش نگه دارد، از این طرف به آن طرف حرکت می کند. بادبادک اگر در یک زمان تعیین شده (30-40 ثانیه)، موفق شود بازیکن را لکه دار کند یا زنجیر پاره شود، برنده می شود. بازی با درایورهای جدید تکرار می شود.

!!! 8-10 نفر بازی می کنند، بازیکنان را می توان به 2-3 تیم تقسیم کرد.

2. «کپور صلیبی و پیک»

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:

2 گروه شرکت می کنند. یک گروه در یک دایره ساخته شده است - اینها "سنگریزها" هستند ، دیگری "کپور صلیبی" است که در داخل دایره "شنا می کنند". راننده - "پیک" دور از بازیکنان قرار دارد. با دستور"پیک!"راننده به سرعت به داخل دایره می دود و ماهی کپور صلیبی پشت سنگ ها پنهان می شود. پیک ماهیان صلیبی را می بیند که وقت پنهان شدن نداشته اند. ماهی کپور صید شده به طور موقت از بازی حذف می شود. بازی با شرکت یک پیک دیگر تکرار می شود. در پایان بازی به بهترین راننده جایزه تعلق می گیرد.

!!! ماهی کپور صلیبی نباید با دست سنگ ها را لمس کند.

3. "غازها - قوها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:چابکی و سرعت را توسعه دهید.

کودکان برای بازی در نقش "گرگ" و "چوپان" انتخاب می شوند، بقیه بازیکنان "غازها" هستند. در یک طرف سایت (در "خانه") غازها وجود دارد، در طرف مقابل یک "چوپان" وجود دارد. در کنار "لانه گرگ" است، بقیه مکان "چمنزار" است. چوپان غازها را به علفزار می خواند.

شبان:غازها، غازها!

غازها:ها! ها! ها!

شبان:می خوای بخوری؟

غازها:آره! آره! آره!

شبان:پس پرواز کن!

غازها:ما اجازه نداریم! گرگ خاکستریزیر کوه اجازه نمی دهد به خانه برویم!

شبان:پس هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها در سراسر چمنزار به خانه می دوند و گرگ که از لانه بیرون می دود سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند.

!!! غازهای صید شده در بازی باقی می مانند و چوپان و گرگ بچه های دیگر هستند.

4. "چرخ سوم"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:فداکاری و فعالیت را پرورش دهید.

بازیکنان به صورت دوتایی روبروی هم به صورت دایره ای صف می کشند. رانندگان - "برچسب" و "چرخ سوم" - در پشت دایره در فاصله 2-3 قدم از یکدیگر قرار دارند. در سیگنال، چرخ سوم شروع به فرار از برچسب می کند و در مقابل هر جفتی متوقف می شود. آخرین بازیکن در جفت چرخ سوم می شود و از تگ فرار می کند. بازیکنان گرفتار در دایره جای می گیرند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تگ نتواند چرخ سوم را بگیرد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

5. "شکارچی ها و میمون ها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک، توسعه توانایی های خلاقانه.

2 تیم شرکت می کنند. یک تیم "میمون" است. اعضای تیم دوم - "شکارچیان" - در طرف مقابل سایت قرار دارند. خط جدایی بین شکارچیان و میمون ها کشیده شده است. وظیفه شکارچیان فریب دادن میمون ها به دام است. آنها با حرکتی به خط تقسیم نزدیک می شوند، این حرکت را به میمون ها نشان می دهند و به قلمرو آنها می روند. میمون ها از نردبان پیاده می شوند، به خط نزدیک می شوند و حرکت را تکرار می کنند. با دستور"بگیر!"میمون ها فرار می کنند و از پله ها بالا می روند و شکارچی ها سعی می کنند به آنها برسند و آنها را ببینند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، سپس بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند.

!!! در پایان هر بازی، تعداد میمون های اسیر شده ای که در بازی باقی مانده اند شمارش می شود.

6. "بین دو آتش"

فهرست:3-4 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی:برای شکل دادن دقت اعمال حرکتی.

2 تیم شرکت می کنند، یکی از تیم ها به 2 گروه تقسیم می شود که هر کدام در طرف مقابل زمین می ایستند، بقیه بازیکنان بین آنها قرار می گیرند. یک گروه 3-4 توپ دریافت می کند. در یک سیگنال، بازیکنان توپ‌ها را از یک طرف زمین به سمت دیگر روی زمین می‌چرخانند و بازیکنان در مرکز سعی می‌کنند توپ‌ها را دور بزنند. کودکانی که با توپ لمس می شوند به بازی ادامه می دهند و تیم یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. سپس بازیکنان نقش را تغییر می دهند. تیمی که امتیازات پنالتی کمتری داشته باشد برنده می شود.

!!! توپ ها باید روی زمین غلت بخورند، نه پرتاب شوند.

7. "واتل"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان دو تیم در 2 خط در طرفین مقابل زمین قرار می گیرند و یک "شبکه" تشکیل می دهند (در حالی که بازوهای خود را به صورت ضربدری در جلوی سینه خم کرده اند، آنها دست مخالف همسایگان خود را در سمت راست و چپ نگه می دارند). با یک علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و در جهات مختلف و به دستور در سالن می دوند"واتل"در جای خود ساخته می شوند و حصاری را تشکیل می دهند. به تیمی که بتواند سریع‌تر صف آرایی کند جایزه داده می‌شود.

!!! ممکن است ترتیب بازیکنان در خط رعایت نشود.

8. «پایک در رودخانه»

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:کمک متقابل و رفاقت را تقویت کنید.

سایت توسط دو خط به 3 قسمت مساوی تقسیم می شود. در طرفین "رودخانه" وجود دارد، در مرکز یک "مجرای" وجود دارد. بازیکنان - "کپور صلیبی" - در رودخانه ها هستند و راننده - "پیک" - در کانال. با دستور«کپور صلیبی، داخل رودخانه!»ماهی کپور صلیبی از رودخانه ای به رودخانه دیگر می دود و پیک سعی می کند بدون اینکه از مرزهای کانال خارج شود آنها را لکه دار کند. ماهی کپور صید شده در کانال باقی می ماند. آنها دست به دست هم می دهند و یک دایره تشکیل می دهند - محل امنبرای سایر کپورهای صلیبی، جایی که پیک نمی تواند وارد شود. در حال حاضر، زمانی که ماهی کپور از یک کانال عبور می کند، می تواند به یک دایره برخورد کند و از آن به رودخانه دیگری فرار کند. بازی تا زمانی که 3-4 کپور صلیبی باقی بماند ادامه دارد. یک راننده جدید از بین آنها انتخاب می شود.

!!! پایک نباید از مرزهای کانال فراتر رود.

9. "مرزبانان و چتربازان"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت استقلال و خود سازماندهی

دو تیم "مرزبانان" و "چتربازان" شرکت می کنند. چتربازان در جهات مختلف در اطراف سایت می دوند و مرزبانان، دست در دست یکدیگر، زنجیره ای را تشکیل می دهند. وظیفه مرزبانان این است که چتربازان را با بستن زنجیره ای به دور آن ها دستگیر کنند. به ازای هر چتربازی که گرفتار می شود، مرزبانان یک امتیاز دریافت می کنند. چتربازان دستگیر شده در بازی باقی می مانند. در سیگنال، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! چتربازان نباید زنجیر را در جهات مختلف بکشند. آنها باید مذاکره کنند و در جهت خاصی حرکت کنند. اگر زنجیره پاره شود، بازی متوقف می شود.

10. "توپ بالا"

فهرست:توپ

هدف بازی:پرورش سرعت، دقت قطار.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، راننده در مرکز دایره است و توپ در دستانش است. با لغات"توپ بالا!"راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و در این هنگام بچه ها از او فرار می کنند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند"متوقف کردن!". بچه ها می ایستند و راننده بدون اینکه جای خود را ترک کند توپ را به پای نزدیک ترین بازیکن می اندازد. در صورت یک ضربه خوب، او برای یک بازی دیگر راننده باقی می ماند. در صورت از دست دادن، بازی با درایور جدید تکرار می شود.

!!! اگر یکی از بازیکنان بعد از دستور حرکت کند"متوقف کردن!"، سپس باید 3 قدم به سمت راننده بردارد.

11. "سوزن و نخ"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و دست هم می گیرند. درایورها - "سوزن" و "نخ" در پشت دایره قرار دارند. در سیگنال، سوزن شروع به فرار از نخ می کند و مانند یک "مار" زیر دست بازیکنان ایستاده در یک دایره می دود. نخ که به سوزن می رسد، در همان جهت حرکت می کند. اگر نخ به سوزن برسد، یا نخ مسیر پشت سوزن را اشتباه بگیرد، درایورهای جدیدی انتخاب می شوند. اگر نخ نتواند در عرض 23-30 ثانیه به سوزن برسد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تعداد زیادی بچه وجود دارد، می توانید 2-3 دایره ایجاد کنید. بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند، اجازه ندارند با دست رانندگان را لمس کنند یا با آنها تداخل کنند. نخ باید همان مسیر سوزن را طی کند.

12. "ماهیگیری به صورت جفت"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:دویدن دوتایی را تثبیت کنید.

یک جفت شکار، دست در دست یکدیگر، بازیکنانی را که در حال دویدن در اطراف زمین هستند، می گیرند. بازیکنی گرفتار در نظر گرفته می شود که گیرها دستان خود را به دور او ببندند. وقتی 2 بازیکن گرفتار می شوند، جبران می کنند جفت جدیدگیرها و به گرفتن ادامه می دهند

بقیه بازیکنان بازیکنان گرفتار جفت های جدیدی تشکیل می دهند و همچنین در گرفتن شرکت می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که 2 بازیکن در زمین باقی بمانند که برنده محسوب می شوند.

!!! گیرها از گرفتن بازیکنان با دست خود منع شده اند و بازیکنان مجاز به فرار از محدوده نیستند.

13. "پنج قدم"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:پرورش هوش و تفکر سریع

چند بازیکن به نوبت شرکت می کنند. کودکان باید 5 قدم را با سرعت بالا بردارند و برای هر قدم، بدون مکث یا توقف، هر نامی (زنانه یا مرد، بسته به کار) بگویند. بازیکنانی که کار را انجام داده اند یادداشت می شوند.

!!! بازی را می توان با درخواست از کودکان برای نام بردن نام، بلکه برای مثال، حیوانات، پرندگان، ماهی ها و غیره پیچیده تر کرد.

14. "چه کسی توپ را در اختیار دارد"

فهرست:توپ با قطر کوچک

هدف بازی:توجه و هوش را پرورش دهید

بازیکنان به صورت دایره ای، نزدیک به یکدیگر و دست های خود را پشت سر قرار می دهند. در مرکز دایره، راننده با چشمان بسته قرار دارد. بازیکنان توپ را به صورت دایره ای پشت سر خود پاس می کنند. با علامت، راننده چشمان خود را باز می کند و سعی می کند حدس بزند که چه کسی توپ را در اختیار دارد. اگر راننده درست حدس زده باشد، در یک دایره می ایستد و کسی که توپ را در اختیار دارد راننده می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنی که هنگام پاس دادن توپ را رها کند موقتاً از بازی خارج می شود.

15. "توپ برای همسایه"

فهرست:2 عدد توپ سایز متوسط.

هدف بازی:توپ را دور دایره ببندید.

بازیکنان به صورت دایره ای به اندازه یک دست از یکدیگر صف می کشند. دو بازیکنی که در دو طرف دایره ایستاده اند، هر کدام یک توپ دارند. با یک علامت، بچه ها توپ را در یک دایره در یک جهت در سریع ترین زمان ممکن پاس می دهند و سعی می کنند یک توپ را به توپ دیگر برسانند. بازیکنی که 2 توپ داشته باشد بازنده است. بازی 4-5 بار تکرار می شود و پس از آن بازیکنانی که به خوبی توپ را پاس کرده اند مشخص می شوند.

!!! توپ را به بازیکن همسایه پاس دهید، اجازه ندهید کسی از آن عبور کند.

16. «چماق را بگیر»

فهرست:چوب ژیمناستیک

هدف بازی:آموزش سرعت واکنش به یک سیگنال

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در مرکز دایره راننده قرار دارد که چوب ژیمناستیک را به صورت عمودی از انتهای بالایی با دستان خود روی زمین نگه می دارد. راننده یکی از بازیکنان را به نام صدا می کند، چوب را رها می کند و بازیکن نامبرده باید چوب را بدون اینکه بگذارد بیفتد، بگیرد.

!!! که در گروه میانینقش راننده توسط معلم می تواند افزایش یابد.

17. "Vorotsa"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت دوتایی راه رفتن، پرورش سازمان و جمع گرایی.

بازیکنان در طول زمین در یک ستون دو نفره راه می روند. با دستور"متوقف کردن!"توقف کنید، دست های به هم چسبیده خود را بالا بیاورید و یک یقه تشکیل دهید. جفت اول می چرخد، زیر دروازه می دود، آخرین می شود و می گوید"آماده!". با این علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و به راه رفتن ادامه می دهند.

!!! بازی را می توان با تغییر جهت حرکت ستون پیچیده تر کرد.

18. "توپ پرواز"

فهرست:توپ سایز متوسط

هدف بازی:پرتاب و گرفتن توپ را تقویت کنید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و راننده در مرکز دایره قرار دارد. در سیگنال، بازیکنان توپ را از وسط دایره پرتاب می کنند و راننده سعی می کند توپ را بگیرد یا با دستش آن را لمس کند. اگر او موفق شود، راننده در یک دایره می ایستد و بازیکنی که پاس به او داده شده راننده می شود.

!!! قطر دایره 4-5 متر است، توپ را با یک دست از شانه پرتاب کنید.

19. "زمین یا آسمان"

فهرست:2 توپ در رنگ های مختلف.

هدف بازی:توجه و تفکر سریع را پرورش دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در مرکز دایره راننده با دو توپ در دستانش (قرمز و سفید) قرار دارد. توپ قرمز "زمین" و توپ سفید "آسمان" است. راننده هر توپی (قرمز یا سفید) را به ترتیب تصادفی به سمت یکی از بچه ها پرتاب می کند. او آن را می گیرد و بسته به رنگ توپ باید یک حیوان (اگر توپ قرمز است) یا یک پرنده یا یک حشره پرنده (اگر توپ سفید باشد) نام می برد. بازیکنانی که اشتباه می کنند یا برای مدت طولانی فکر می کنند، یک امتیاز پنالتی دریافت می کنند. در پایان بازی، کودکانی که امتیازات پنالتی دریافت نکرده اند، یادداشت می شوند.

!!! شما نمی توانید نام حیوانات، پرندگان یا حشرات را که قبلاً گفته شده است تکرار کنید.

20. "خمیازه نکش!"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:توجه و هوش را پرورش دهید

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. هر قسمتی از بدن را نام می برد و با دست آن را لمس می کند. مثلا می گوید"گوش!"و گوش شما را لمس می کند، می گوید"بینی!"- لمس بینی و غیره. بازیکنان باید قسمتی از بدن را که راننده صدا می کند لمس کنند. سپس راننده شروع به گیج کردن بچه ها می کند. مثلا می گوید"گردن!"، و با دستش پیشانی او را لمس می کند. وظیفه بچه ها این است که راه خود را گم نکنند، هرکس اشتباه کند از بازی حذف می شود. برنده توجه ترین بازیکن است.

!!!

21. "تکرار معکوس"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:ایجاد هماهنگی فضایی

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. او حرکات مختلفی را به کودکان نشان می دهد که باید به صورت معکوس تکرار کنند. به عنوان مثال، راننده بازوهای خود را به سمت جلو صاف می کند - بچه ها باید آنها را به عقب ببرند، سر خود را بالا می برند - بچه ها سر خود را پایین می آورند، به یک طرف می چرخند - بچه ها به طرف دیگر و غیره. مراقب ترین بازیکنان ذکر شده است.

!!! بازی را می توان در موقعیت های شروع مختلف - ایستاده، نشسته، دراز کشیده انجام داد.

22. "آینه"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:هنر و بیان حرکات را پرورش دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. کودکان بازتاب راننده در آینه هستند. راننده "در مقابل آینه" اقدامات تقلیدی مختلفی را انجام می دهد (شانه کردن موهای خود، صاف کردن لباس های خود، چهره سازی و غیره). بازیکنان، همزمان با راننده، تمام اقدامات او را کپی می کنند و سعی می کنند نه تنها حرکات، بلکه حالات صورت را نیز به دقت منتقل کنند.

!!! نقش راننده می تواند هم توسط معلم و هم توسط کودک انجام شود.


بازی در فضای باز "چرخ فلک"

هدف: بهبود مهارت های دویدن سبک، توانایی جهت یابی در فضا، توسعه مهارت و هماهنگی حرکات.

توضیحات بازی:

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. معلم یک طناب به بچه ها می دهد که انتهای آن بسته است. کودکان در حالی که بند ناف را با دست راست خود گرفته اند به سمت چپ می چرخند و شعر را می گویند:

به سختی، به سختی، به سختی، به سختی

چرخ و فلک شروع به چرخیدن کرد.

و سپس در اطراف، اطراف

همه بدوید، بدوید، بدوید.

مطابق متن شعر، بچه ها به صورت دایره ای راه می روند: ابتدا آهسته، سپس تندتر و در پایان می دوند.

در حین دویدن، معلم می گوید: "بیایید، بیایید فرار کنیم." بعد از اینکه بچه ها دو بار به صورت دایره ای دویدند، معلم جهت حرکت را تغییر می دهد و می گوید: «بچرخ». بازیکنان به صورت دایره ای می چرخند و به سرعت بند ناف را با دست چپ خود می گیرند و در جهت دیگر می دوند. سپس معلم با بچه ها ادامه می دهد:

ساکت، ساکت، عجله نکن!

چرخ و فلک را متوقف کنید!

یک - دو، یک - دو!

بازی تمام شد!

حرکت چرخ و فلک به تدریج کندتر می شود. با عبارت "بازی تمام شد!" کودکان طناب را روی زمین پایین می آورند و در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند.

بعد از اینکه بچه ها کمی استراحت کردند، معلم سه زنگ می زند یا سه بار به تنبور می زند. بازیکنان عجله می کنند تا جای خود را در چرخ فلک بگیرند، یعنی. دایره ای بایستید و بند ناف را بگیرید. بازی از سر گرفته می شود. کسانی که قبل از زنگ سوم وقت نشستن ندارند، سوار چرخ و فلک نمی شوند، بلکه می ایستند و منتظر یک سوار شدن جدید هستند.

بازی در فضای باز "تله موش"

هدف: بهبود مهارت های دویدن سبک، آموزش چمباتمه زدن به کودکان، شکل گیری در یک دایره و راه رفتن در یک دایره. توسعه استقامت، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت.

قوانین بازی:

1) فقط با کلمه "کف زدن" می توانید دست های بسته شده خود را پایین بیاورید.

2) پس از بسته شدن تله موش، "موش ها" نباید زیر بازوهای کسانی که به صورت دایره ای ایستاده اند خزیده یا بازوهای آنها را پاره کنند.

توضیحات بازی:

کودکان بازی به دو گروه نابرابر تقسیم می شوند. کوچکتر یک دایره را تشکیل می دهد - یک "تله موش". بقیه "موش" را به تصویر می کشند. آنها خارج از دایره هستند. بازیکنان که وانمود می کنند تله موش هستند، دست در دست هم می گیرند و شروع به راه رفتن در دایره می کنند و می گویند:

آه چقدر موش ها خسته اند

همه جویدند، همه خوردند،

مواظب باش، ای دژخیمان

ما به شما می رسیم.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم،

بیا همه را یکدفعه بگیریم!

در پایان شعر، بچه ها می ایستند و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند و دروازه ای را تشکیل می دهند. موش ها داخل و خارج از تله موش می دوند. وقتی معلم می گوید "کف زدن"، کودکانی که در یک دایره ایستاده اند بازوهای خود را پایین می آورند و چمباتمه می زنند - تله موش کوبیده شده در نظر گرفته می شود. بازیکنانی که وقت ندارند از دایره خارج شوند، گرفتار در نظر گرفته می شوند. موش های گرفتار شده به صورت دایره ای حرکت می کنند و در نتیجه اندازه تله موش را افزایش می دهند. چه زمانی بیشترموش‌ها گرفتار می‌شوند، بچه‌ها نقش‌ها را عوض می‌کنند و بازی از سر گرفته می‌شود. می توانید بازی را 3-5 بار تکرار کنید

بازی در فضای باز "کپور صلیبی و پایک"

هدف: بهبود دویدن، توانایی جهت یابی در فضا، توسعه مهارت، هماهنگی حرکات.

توضیحات بازی: یک کودک به عنوان "پیک" انتخاب می شود. بقیه بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند: یکی از آنها - "ریگ ها" - یک دایره تشکیل می دهد ، دیگری - "کپور صلیبی" ، آنها در داخل دایره شنا می کنند. پیک پشت دایره است. در سیگنال معلم "پیک!" پیک به سرعت به داخل دایره می دود و سعی می کند ماهی کپور صلیبی را بگیرد. ماهی کپور صلیبی عجله می کند تا به سرعت در پشت یکی از بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده است، جایی بگیرد و بنشیند (کپور صلیبی از روی پیک پشت سنگریزه ها پنهان می شود). پیک آن ماهی کپور صلیبی را که وقت پنهان شدن پشت سنگ ها را نداشتند می گیرد. کسانی که گرفتار می شوند به خارج از دایره می روند. بازی 3-4 بار انجام می شود و پس از آن تعداد کسانی که گرفتار شده اند شمارش می شود. سپس یک پیک جدید انتخاب می شود. کودکانی که داخل و داخل دایره ایستاده اند جای خود را عوض می کنند و بازی تکرار می شود.


برای استفاده از پیش نمایش ارائه، یک حساب کاربری برای خود ایجاد کنید ( حساب) گوگل و وارد شوید: https://accounts.google.com


شرح اسلاید:

n بازی موبایل "Crucian carp and pike" ایجاد شده توسط معلمان بالاترین دسته Avseevich I.M. Azizova S.A. MADO CRR-d/s شماره 9 "Smile", Svetly

اهداف: یاد بگیرید که نقش ها را با مهربانی تقسیم کنید و از قوانین بازی پیروی کنید. صداقت، استقامت و خودخواهی را در خود پرورش دهید. فعالیت حرکتی، سرعت، چابکی، استقامت را توسعه دهید.

ویژگی های بازی: نشان های Crucian با توجه به تعداد بازیکنان نشان Pike Whistle Rope

قوانین بازی در یک طرف زمین "کپور صلیبی" وجود دارد، در وسط یک "پیک" وجود دارد. با علامت سوت، ماهی کپور صلیبی به طرف دیگر می دود و پیک آن را می گیرد.

طرح بازی

قوانین بازی 4 "کپور صلیبی" صید شده، دست به دست هم دهید، در سراسر زمین بایستید، یک تور تشکیل دهید. اکنون "صلیبیان" باید از طریق تور (زیر بازوهای خود) به طرف دیگر سایت بدوند. پیک پشت تور می ایستد و در کمین ماهی کپور صلیبی می ایستد.

طرح بازی

قوانین بازی هنگامی که 8 "کپور صلیبی" صید می شوند، سبدهای دایره ای تشکیل می دهند که "کپور صلیبی" باید از میان آنها عبور کند. پیک پشت سبد می ایستد و ماهی کپور صلیبی را می گیرد.

طرح بازی

قواعد بازی وقتی تعداد «کپور صلیبی» صید شده بیشتر از ماهی‌های صید نشده باشد، بازیکنان یک راهروی بالایی از «کپور صلیبی» صید شده تشکیل می‌دهند، که از طریق آن «کپور صلیبی» صید نشده می‌رود. پیک در خروجی بالا قرار دارد و "کپور صلیبی" را می گیرد. برنده کسی است که گرفتار "پیک" نشده باشد، نقش "پیک" جدید به او سپرده شده است.

طرح بازی

قوانین بازی قواعد بازی همه کپورهای صلیبی را موظف می کند که هنگام دویدن از تور، سبد و بالای آن عبور کنند. بازیکنانی که یک سبد تشکیل می‌دهند می‌توانند با انداختن دست‌های به هم چسبیده‌شان به پشت «پیک»، راندن آن به داخل سبد یا ضربه زدن به بالای آن، «پیک» را بگیرند. سپس تمام "crucians" آزاد می شوند و یک "Pike" جدید انتخاب می شود.

پایان بازی


با موضوع: تحولات روش شناختی، ارائه ها و یادداشت ها

"ملاقات املیا و پایک"

Kuverkin Artyom 5 ساله کار را با آبرنگ بر اساس افسانه "به دستور پیک" انجام داد ...

ارائه "بازی در فضای باز - بازی برای توجه و آرامش"

بازی در فضای باز با عناصر بازی های ورزشیبرای انجام آنها نیاز به آمادگی ویژه بدن کودک است.

خلاصه یک درس تلفیقی در مورد تربیت بدنی، رشد شناختی و گفتاری یک موضوع نوع بازی: "ارائه بازی های در فضای باز" در یک گروه مقدماتی برای مدرسه

یادداشت های یک درس یکپارچه در فرهنگ بدنی، شناختی توسعه گفتارموضوع بازی: ارائه بازی های فضای باز در گروه آمادگی مدرسه...



 

شاید خواندن آن مفید باشد: