بازی های ساده در فضای باز برای کودکان. بازی های فضای باز برای دانش آموزان دبستانی

بازی های بیرون از خانه یکی از راه های رشد جسمانی کودک است. آنها به شما این امکان را می دهند که خستگی فیزیکی را از ماهیچه های خود خلاص کنید و به تغییر عاطفی از یک نوع فعالیت به فعالیت دیگر دست یابید. بازی های خارج از منزل به ویژه توسط کودکان دوست دارند، زیرا منبع مهمی از احساسات شاد هستند. بازی ها کار و افکار فعال را تحریک می کنند، به گسترش افق دید آنها کمک می کنند، همه فرآیندهای ذهنی را بهبود می بخشند و ویژگی های اخلاقی مثبت را در کودکان شکل می دهند.

توپ را از دست ندهید

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و دست های خود را روی شانه های یکدیگر قرار می دهند. راننده در وسط دایره می ایستد و یک توپ در پای خود دارد. وظیفه راننده این است که توپ را از دایره خارج کند. وظیفه بازیکنان این است که توپ را از دایره خارج نکنند، بلکه آن را به مرکز راننده بزنند. شما نمی توانید دست های خود را از هم جدا کنید. نه راننده و نه آنهایی که در دایره ایستاده اند اجازه ندارند از خط فراتر بروند. اگر توپ ارسال شده توسط راننده روی دست یا سر پرواز کند، ضربه به حساب نمی آید. اما وقتی توپ بین پاها پرواز می کند، راننده برنده می شود. او در یک دایره می ایستد و کسی که توپ را از دست داده جای او را می گیرد.

جنگل، باتلاق، دریاچه

دایره ای به اندازه ای بکشید که همه بازیکنان در آن قرار گیرند و 3 دایره دیگر با فاصله مساوی از دایره اول. بازیکنان اولین می شوند و بقیه نام ها را دریافت می کنند: "جنگل"، "باتلاق"، "دریاچه". مجری یک حیوان، پرنده یا ماهی را نام می برد (شما می توانید موافقت کنید و گیاهان را نام ببرید). به سرعت به تعداد تنظیم شده شمارش می شود. همه می دوند و همه در دایره ای می ایستند که به نظر او با زیستگاه حیوان یا پرنده نام برده مطابقت دارد، سپس برمی گردند و همه چیز را از نو شروع می کنند. کلمه "قورباغه" به شما امکان می دهد در هر دایره ای بایستید. کسانی که هرگز اشتباه نمی کنند برنده می شوند.

شما نمی توانید دایره را تغییر دهید. اگر دیر رسیدن حداقل با یک پا وارد آن دایره نشود، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. همچنین کسی که وقت رسیدن به دایره را نداشت.

زنجیر

ما اندازه قلمرویی که بازی در آن برگزار می شود را تعیین می کنیم. در ابتدای بازی، رهبر یک نفر است. او به شرکت کنندگان در حال فرار می رسد. پس از رسیدن به کسی، دست او را می گیرد و با هم به دیگری می رسند و به همین ترتیب تا زمانی که یک زنجیر تشکیل می شود. اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید 2 زنجیره تشکیل دهید. یعنی زمانی که یک زنجیره چهار نفره تشکیل می شود به جفت تقسیم می شوند.

توپ بازی

شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند، به آنها علائم شناسایی داده می شود تا بتوانند یکدیگر را بشناسند. وظیفه هر تیم این است که 10 بار بدون انداختن توپ به سمت یکدیگر پرتاب کنند. بازیکنان تیم دیگر برای بردن توپ تلاش می کنند. اگر توپ بیفتد یا به تیم دیگر برسد، بازی و گلزنی دوباره شروع می شود.

مسافران بلیط

این گروه به 2 تیم مساوی تقسیم می شود که زوج ها را تشکیل می دهند. یکی مسافران (دایره داخلی) و دیگری "بلیت" (دایره بیرونی) است. رهبر در مرکز می ایستد و به فرمان او حرکت آغاز می شود. مسافران به سمت راست می چرخند و در یک دایره می دوند و "بلیت ها" به سمت چپ می روند. همه آهنگ "ما می رویم، می رویم، به سرزمین های دور می رویم" را می خوانند. ناگهان مجری فریاد می زند: "کنترل کننده!" «بلیط‌ها» در جای خود متوقف می‌شوند و مسافران سعی می‌کنند جلوی «بلیت‌ها» بایستند (به‌دنبال یک جفت). در این بین مجری سعی می کند از کسی جلو بزند و روی صندلی خالی بنشیند. آن که بدون صندلی می ماند رهبر می شود.

به سرعت در یک دایره

به صورت دایره ای بنشینید و رهبر را با چشمان بسته در مرکز قرار دهید. یک شی را به اطراف رد کنید. وقتی ارائه‌دهنده می‌گوید «ایست!»، انتقال شی متوقف می‌شود و شخصی که آن را در دست دارد، هر حرفی از الفبا را از ارائه‌دهنده دریافت می‌کند، به جز حروف پیچیده. هنگامی که نامه داده می شود، جسم شروع به حرکت در یک دایره می کند تا زمانی که رهبر دوباره آن را متوقف کند. شخصی که شیء را در دست دارد، باید تا زمانی که شیء به دور دایره بچرخد، 8 شیء را نام ببرد که با حرف ارائه کننده شروع می شود. اگر بازیکن شکست بخورد، به مرکز می رود و بازی ادامه می یابد.

جامپرها

یک کارتن تخم مرغ بزرگ خالی بردارید. اعداد از 1 تا 30 را در پایین هر فرورفتگی بنویسید مقوای مورد نظر را روی زمین قرار دهید (روی زمین نباید فرش باشد!). بازیکنان را به 2 تیم تقسیم کنید. یک و نیم تا دو متر از هدف را خط بکشید و به هر تیم 4-5 توپ بدهید. هدف ضربه زدن به سلول ها و کسب حداکثر امتیاز ممکن است، اما توپ باید قبل از برخورد به هدف یک بار به زمین برخورد کند.

گرگ و گوسفند

از گروه (36 نفر) 9 گوسفند و 3 گرگ انتخاب می شوند. بقیه در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند - این یک حصار است. گوسفندها داخل دایره می ایستند و گرگ ها بیرون. رهبر برگها را با کاغذ سبز (به جای چمن) در خارج از دایره پراکنده می کند. ماهیت بازی این است که گوسفند باید تمام علف های خارج از دایره را جمع کند و آن را به دایره بیاورد. گرگ ها گوسفندانی را می گیرند که از دایره خارج می شوند. حصار گوسفندان و گرگ ها را بیرون نگه می دارد. گوسفندی که توسط گرگ طعنه زده شده است از بازی خارج شده است. شما می توانید گرگ و گوسفند را تغییر دهید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه علف ها جمع شوند یا همه گوسفندها صید شوند.

سه، سیزده، سی

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و از یکدیگر جدا می ایستند و با فاصله ای از بازوها به طرفین دراز شده اند. راننده وسط آن ایستاده است. اگر او بگوید: "سه" - همه بازیکنان باید دستان خود را به طرفین، در کلمه "سیزده!" - آنها را با کلمه "سی" بلند کنید! - آنها را بر روی کمربند خود قرار دهید (می توانید با حرکات دیگری بیایید). راننده به سرعت هر یک از 3 شماره ذکر شده در بالا را نام می برد. کسی که اشتباه می کند یک قدم به عقب برمی گردد، اما به بازی ادامه می دهد. کسی که تا آخر سر جای خودش بماند برنده است. راننده می تواند کلمات "سه-و-و-و..." را بیرون بکشد.

مار

به دو تیم (هر کدام حداقل 20 نفر) تقسیم شوید. تیم ها صف آرایی می کنند. یک جسم در فاصله کمی در مقابل آنها قرار می گیرد. با علامت، اولین بازیکن از هر تیم به سمت این جسم می دود، دور آن می دود، به تیم خود باز می گردد، دست بازیکن دیگری را می گیرد و با او می دود. وقتی به تیم برمی گردند، دو بازیکن می گیرند، بعد چهار تا، بعد هشت... زنجیر نباید پاره شود!

مار "دروغگو".

(بهتر است که رهبر در ابتدای "مار" بایستد، ایمن تر است). تیم های بزرگ را جمع آوری کنید و آنها را در ابتدا قرار دهید. وظیفه این است که یک "مار" را تشکیل دهید که در سراسر اتاق (سالن ورزشی، زمین) کشیده شود و دوباره برگردد. به دستور رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به صورت رو به پایین دراز می کشد و دستان خود را به سمت شروع دراز می کند. به محض اینکه بازیکن اول دراز می کشد، نفر دوم می دود، پای بازیکن اول را می گیرد و به همین ترتیب دراز می کشد. هنگامی که کل تیم دراز می کشد و بخشی از "مار" را تشکیل می دهد، بازیکن اول بلند می شود، به سمت دم مار می دود و همه چیز از نو شروع می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که کل تیم به شروع بازگردد.

نقاط فشار

با استفاده از نوار علامت گذاری، 2 خط موازی روی زمین به فاصله 2 قدم از هم ایجاد کنید. این یک منطقه خنثی است. تیم ها روی یک خط ایستاده و روبروی یکدیگر قرار می گیرند. یک تیم با کشیدن بازوها، دیگری را به منطقه بی طرف دعوت می کند. کسی که کشیده می شود عضو تیم دیگر می شود. تیم ها می توانند هر کاری را برای جذب آنها به منطقه بی طرف امتحان کنند. تنها شرط این است که آنها نباید از خط خود عقب نشینی کنند.

انتقال دایره ای

تیم ها یک کاپیتان را انتخاب می کنند و پشت سر یکدیگر می ایستند و دو دایره تشکیل می دهند. کاپیتان ها دریافت می کنند والیبال. با علامت رهبر، هر کاپیتان توپ را بالای سر خود بلند می کند، آن را به فردی که پشت سر ایستاده است پاس می دهد و توپ به صورت دایره ای از دستی به دست دیگر عبور می کند. وقتی توپ به دور دایره رفت و به سمت کاپیتان برگشت، او آن را به کسانی که در جلو هستند (یعنی در جهت مخالف) پاس می دهد. سپس با علامت کاپیتان، همه به سمت مرکز می چرخند و توپ را در جهت مخالف پاس می دهند. وقتی توپ به سمت کاپیتان برمی گردد، او آن را بالای سرش می برد.

تغییر مکان ها

دو تیم 8-10 نفره در امتداد یک خط روبروی یکدیگر، در فاصله 10-12 متری ایستاده و به اندازه عرض بازوهای دراز شده از یکدیگر جدا می شوند. با علامت رهبر، آنها به سمت یکدیگر می دوند و سعی می کنند هر چه سریعتر پشت خط مقابل بروند، دور بچرخند و در یک صف بایستند. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. با تکرار بازی، می توانید روش های حرکت را تغییر دهید: پریدن، روی یک پا، با طناب پرش.

پرواز آمیب

این بازی نیاز به کار گروهی جدی دارد. گروه را به 2 تیم تقسیم کنید. بازیکنان هر تیم نزدیک به هم می ایستند. دور هر تیم یک طناب ببندید. فاصله را روی 15 متر تنظیم کنید یا این وظیفه را بدهید که دور جعبه بدوید، از روی موانع بپرید و برگردید. همه با سیگنال رهبر شروع به دویدن می کنند، اما ممکن است با هم برخورد کنند و جعبه سقوط کند. برای جلوگیری از آسیب، شرکت کنندگان باید کفش های خود را در بیاورند.

لود شده

گروه را به 2 تیم تقسیم کنید که بیش از 12 نفر نباشد. دو میز با اشیاء را در یک انتهای اتاق آماده کرده و قرار دهید تا هر یک از اعضای تیم حداقل یک شی داشته باشد. تیم ها در انتهای دیگر اتاق صف می کشند. با علامت ارائه دهنده، یک بازیکن از هر تیم به سمت میز "خود" می دود و هر آیتمی را به طور تصادفی انتخاب می کند. سپس به عقب می دود و آیتم گرفته شده را به بازیکن دیگری می دهد. او به سمت میز می‌دود، همچنین یک آیتم را انتخاب می‌کند، برمی‌گرداند و آن را به بعدی می‌فرستد و به همین ترتیب، تا زمانی که یکی از تیم‌ها جدول خود را از آیتم‌ها پاک کند و آنها را به گوشه خود منتقل کند. اگر چیزی افتاد، باید بایستید و آن را بردارید.

معادن

با چشمان بسته، باید بدون دست زدن به اشیاء قرار داده شده (کفش، ساعت، ظروف و غیره) به محل تعیین شده برسید. توجه: اگر می‌خواهید شرکت‌کنندگان را سرگرم کنید، بار دوم یا سوم، وقتی همه قبلاً دیده‌اند این اشیاء چیست، از کسی بخواهید که ساعت را درآورده و در زمین بگذارد. سپس چشمان شرکت کنندگان را ببندید و ساعت را عوض کنید... پوسته تخم مرغ، قرار دادن آن به گونه ای که احتمال پا گذاشتن روی آن بیشتر باشد. انتقال احساسات کسی که می داند ساعتی در زمین بازی است و صدای ترش را زیر پای خودش می شنود دشوار است...

توپ را در حال پرواز نگه دارید

همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. وظیفه این است که با فشار دادن آن با تمام قسمت های بدن از افتادن بادکنک به زمین جلوگیری کنید. پس از یک بار افتادن توپ، نمی توان آن را با پاهای خود هل داد و به همین ترتیب تا زمانی که دیگر با هیچ چیزی نمی توان آن را هل داد. شما می توانید چیزهایی را مانند این پیچیده کنید: روی اولی یا دومی بنشینید، اولی آنها را هل دهد و دومی آنها را عقب نگه دارد. یا به روشی دیگر: برخی توپ خود را نگه می دارند، برخی دیگر توپ را نگه می دارند، در حالی که شما باید توپ خود را در هوا نگه دارید و دیگران را از انجام همین کار باز دارید.

مخفی کردن و جستجو در معکوس

یکی از شرکت کنندگان پنهان شده است، بقیه به دنبال او هستند. کسی که پنهانی را پیدا کند با او پنهان می شود و همینطور ادامه می دهد تا تنها یک سالک باقی بماند.

جنگل سوزان

وظیفه این است که از یک لبه میدان (که در امتداد آن خط کشیده شده است) به لبه دیگر اجرا شود. در مرکز میدان 3-4 راننده وجود دارد که به کسانی که در حال دویدن هستند سلام می کنند. کسانی که چرب شده اند در جایی که چرب شده اند توقف می کنند، بازوهای خود را به طرفین باز می کنند، به تقلید از درختی که می سوزد (شما نمی توانید از محل حرکت کنید). بقیه به دویدن به جلو و عقب ادامه می دهند. وظیفه آنها به دلیل این واقعیت پیچیده است که آنها نمی توانند "درختان در حال سوختن" را لمس کنند. کسی که آن را لمس کرد می ایستد و "می سوزد". بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که 2-3 شرکت کننده "نسوخته" باقی بمانند. آنها برنده خواهند بود.

برچسب های سکه

دو تیم به هم ردیف شده اند و در فاصله دو متری مقابل هم ایستاده اند. یکی از آنها "سر" و دیگری "دم" است. مجری یک سکه پرتاب می کند و فریاد می زند که چه اتفاقی افتاده است. اگر سر است، سرها به دنبال دم می‌روند و بالعکس (معمولاً سردرگمی نتیجه می‌شود). تیمی که تعقیب می کند باید تا حد امکان خودنمایی کند مردم بیشتریاز یک تیم دیگر، و سپس برندگان به تیم خود منتقل می شوند. می توانید ذخیره کنید تا زمانی که بازیکن به مرز از پیش تعیین شده برسد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه در یک تیم باشند، اما این به ندرت اتفاق می افتد، بنابراین تا زمانی که خسته شوید بازی کنید.

مسابقات رله

  • با یک توپ بادی. شرکت کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید. به هر کدام یک چوب بدهید و بادکنک بادی. وظیفه هر بازیکن این است که به سمت محل تحویل باتوم بدود و نگذارد توپ با چوب به زمین بیفتد.
  • با پشم پنبه. برای این مسابقه رله، لوله های مخصوصی تهیه می شود که در یک انتها خم می شوند. شما باید در اسرع وقت به محلی که باتوم تحویل داده می شود بدون افتادن پشم برسید. برای انجام این کار، باید دائماً هوا را از طریق یک لوله با یک تکه پشم پنبه در انتهای آن بکشید.
  • با یک توپ. وظیفه بازیکن این است که با توپ بین پاهای خود بپرد تا به محلی که باتوم در آن ارسال می شود برسد.
  • گرفتن پاهای دیگری... در دستان تو.
  • خرچنگ (خزیدن).
  • سنگریزه ها را داخل لیوان بیندازید.
  • پریدن در کیف.
  • اسب دوانی (تمام تیم به یک تکه دستمال توالت که پاره نمی شود می چسبند).
  • تمام آب داخل بطری را از طریق نی بنوشید و یکی یکی بالا بیاید.
  • قوطی کبریت را با بینی خود رد کنید.
  • مسابقه رله صابون (در حالی که دستان خود را صابون می زنید، تا آنجا که ممکن است صابون شلیک کنید).
  • هر کسی که طولانی‌ترین غرغره می‌کند (مقداری آب به دهان خود بریزید و به علامت مجری... غرغره کنید).
  • یک قاشق در دست شما است و یک سیب زمینی در قاشق (می توانید به جای قاشق از 2 عدد چاپستیک استفاده کنید).
  • و برای وضعیت بدن شما خوب است (نگه داشتن کیسه خاک اره روی سر).
  • مسابقه پتویی (یکی می نشیند، دو تا حمل می کند).
  • با بادکنک بادی(دو بازیکن از ابتدا تا انتها می دوند و یک بادکنک را با پیشانی خود نگه داشته اند).
  • سوار اسب شوید (یکی چهار دست و پا پایین می‌رود، دیگری به پشت می‌نشیند. اسب سوار را تا خط پایان می‌برد و سوار راکتی را در دست دارد و یک شاتل بدمینتون روی آن قرار دارد).
  • مار (یکی رو به پایین دراز می کشد، بقیه روی او می دوند، او را بین پاهای خود رها می کنند، برمی گردند، دومی دراز می کشد با سرش جلوی پای اولی، همه به همین ترتیب می دوند - تا زمانی که همه دراز بکشند).

رله پیشرونده

برای چندین تیم 6-8 نفره، صندلی ها را در انتهای مختلف اتاق، سالن و غیره قرار دهید. روی هر صندلی، یک پشته از کارت ها را با وظایفی به تعداد بازیکنان تیم قرار دهید. با علامت رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به سمت یک صندلی می دود، یک کارت می گیرد، آن را می خواند و کار را کامل می کند. سپس سریع به تیم برمی گردد، دست بازیکن دوم را می گیرد، با هم به سمت صندلی می دوند، کارت دیگری را می گیرند، کار را می خوانند و تکمیل می کنند و غیره.

نمونه کارها:

  • آواز بخوانید "درخت کریسمس در جنگل متولد شد"؛
  • 5 بار پرش؛
  • در بیاورید و سپس کفش های خود را بپوشید.

سرگرمی شروع می شود

توجه: با استفاده از این اصل، می توانید هر نوع بازی مسابقه رله را با تقسیم تیم ها به تیم ها ترکیب کنید. شما می توانید مسابقات رله را به صورت موضوعی با نام، مجریان و قهرمانان بازی ترکیب کنید.

1. یک نفر از گروه باید روی یک پا بپرد.
2. صفحه را از خط شروع پرتاب کنید تا به هدفی برخورد کند. اگر بشقاب به هدف برخورد نکرد، باید دوباره آن را از جایی که افتاد پرتاب کنید. پس از اصابت به هدف، صفحه به جعبه برده می شود. به یک ضربه برای هر گروه نیاز دارد.
3. برای مشاوران: با کمان به هدف بزنید (در میدان تیر). برای مشاوران زن - به یک هدف بزرگتر ضربه بزنید. برای مردان جوان - در یک هدف کوچکتر.
4. از خط مشخص شده 3 بار سبد بسکتبال را بزنید (یک یا چند نفر شرکت می کنند).
5. در نزدیکی اتاق غذاخوری، یک نفر باید یک سیب را با دهان خود از ظرف آب خارج کند.
6. یک نفر از گروه باید بدون توقف 10 بار روی طناب پرش بدون توقف بپرد.
7. گل ها. تیم ها از یک قاشق برای پر کردن گلدان از آب استفاده می کنند و آخرین شرکت کننده یک گل قرار می دهد.
8. درختچه ها. شاخه را با چشم بسته رد کنید. (همه در فاصله بازو از یکدیگر می ایستند)
9. جوجه تیغی با یک سیب. به نوبت، حرکت روی چهار دست و پا، بچه ها باید یک سیب را روی پشت خود حمل کنند. چه کسی سبد را سریعتر پر می کند؟
10. انگور. یک خوشه انگور از سرزمین کنعان. چه کسی بادکنک های بیشتری را سریعتر باد می کند و یک خوشه انگور درست می کند (20 بادکنک در هر تیم).
11. شراب کاران. به سرعت این دسته را به هم منتقل کنید و بترکید. تا یک فاصله مشخص

برنده گروهی است که ابتدا وظایف را کامل کرده و به سمت میله پرچم می رود.

اکنون هوا گرم است و ما اغلب در طول پیاده روی خود به پیاده روی می رویم و بازی های فضای باز کودکان را برای کودکان پیش دبستانی انجام می دهیم.

از آنجایی که در آپارتمان کار زیادی برای انجام دادن ندارید، هر کودکی نیاز به رشد فیزیکی دارد.

و در بازی‌ها جابه‌جایی بسیار جالب‌تر است، به خصوص اگر قرار باشد یک شرکت کامل بازی کند.

پس بخوانید، مطالعه کنید و با فرزندانتان بازی کنید!

بازی های سرگرم کننده در فضای باز برای کودکان در تابستان، پاییز و بهار.

1. در جستجوی گنج.

نوعی اسباب بازی، شیرینی و غیره را به عنوان "گنج" در نظر بگیرید. بهتر است آن را در فویل بپیچید. "گنج" مهر و موم شده را به کودکان نشان دهید و از آنها بخواهید چشمان خود را ببندند. "گنج" را در یک درخت، پشت کنده، تاب، نیمکت یا جای دیگری پنهان کنید. بگذارید بچه ها به جستجو بپردازند. هر کس اول "گنج" را پیدا کند برنده است.

2. یک مسابقه پیدا کنید.

رهبر حلقه ها یا پرچم های چند رنگی را بین همه کودکان توزیع می کند (یک جفت از هر آیتم). با علامت رهبر، بچه ها می دوند و وقتی صدای کف زدن یا سوت می شنوند، همه باید یک جفت بر اساس رنگ دایره یا پرچم پیدا کنند و دست در دست هم بگیرند. تعداد فرد کودک نیز می توانند در بازی شرکت کنند، سپس یکی بدون جفت می ماند و بازی را ترک می کند.

3. احیای اشیا.

این بازی مخصوصا برای کوچولوها مناسب است. در خانه، چشم های خنده دار را از کاغذ جدا کنید و یک تکه پلاستیک بردارید و با بچه ها قدم بزنید. اجازه دهید بچه ها انتخاب کنند که کدام اشیاء را می خواهند احیا کنند - گل، درخت، چرخ فلک... حتی می توانید مسابقه ای بین بچه ها ترتیب دهید تا ببینید چه کسی می تواند اشیاء را سریعتر "احیا کند". این کار تخیل کودکان را به خوبی رشد می دهد.

4. حلقه.

بچه ها روی یک نیمکت می نشینند یا پشت سر هم می ایستند. رهبر یک حلقه یا یک شی کوچک دیگر را می گیرد و وانمود می کند که این حلقه را در کف دست هر یک از بازیکنان قرار می دهد. بعد می گوید: زنگ بزن برو بیرون ایوان! و کسی که واقعاً حلقه در کف دستش مانده است سعی می کند سریع بپرد بیرون و بچه های دیگر سعی می کنند او را از انجام این کار منع کنند. اگر بازیکن موفق به پریدن به بیرون شود، جای رهبر را می گیرد.

5. یک گیاه پیدا کنید.

بچه ها دور می شوند و رهبر یک برگ یا هر گیاهی را می چیند. وظیفه بچه ها این است که هر چه سریعتر همان مورد را پیدا کنند. هرکس اول باشد رهبر می شود.

6.. در جعبه شنی.

مقداری شی برمی داریم، از بچه ها می خواهیم که دور شوند و این چیز کوچک را در جعبه شن دفن می کنیم. بچه ها باید با بیل حفاری کنند و شی مدفون را پیدا کنند. (بازی کردن این بازی در ساحل بسیار خوب است. فقط باید منطقه را برای جستجو مشخص کنید).

7. تنیس بالن.

از راکت بدمینتون یا تنیس استفاده کنید. بادکنک را باد کنید و از آن به جای توپ تنیس یا کالسکه استفاده کنید. بادکنک برای مدت طولانی پرواز می کند و کودک زمان دارد تا کمی فکر کند که کجا بدود و به توپ ضربه بزند.

8. پیچیدن طناب.

فقط دو نفر می توانند این بازی را انجام دهند. اگر افراد مایل بیشتری وجود داشته باشند، می توانید به طور متناوب با برنده بازی کنید و بقیه طرفداران هستند. دو شاخه یا چوب یکسان و یک طناب بلندتر (3 متر یا بیشتر) بردارید. به هر سر طناب یک شاخه یا چوب می بندیم. در وسط این طناب یک پرچم می بندیم یا گره می زنیم. هر شرکت کننده یک چوب می گیرد و دور می شود تا خود طناب به خوبی کشیده شود. بنابراین، با یک سیگنال، بچه ها شروع به پیچیدن طناب به دور چوب خود می کنند. هر کس سریعتر به گره یا پرچم برسد برنده است!

9. کلاغ.

یکی از بچه ها چشم بند دارد و پشت به بچه ها می ایستد. هر بازیکن باید به رهبر نزدیک شود و دست خود را روی شانه او بگذارد. راننده می گوید: «کاو، کلاغ!» بازیکن غوغا می کند و راننده نام کسی را که قار کرده است حدس می زند. اگر درست حدس بزند جای خود را با بازیکن عوض می کند.

10. باران و آفتاب.

روی آسفالت دایره ای می کشیم و از بچه ها می خواهیم در آن بایستند. وقتی مجری می گوید «آفتاب»، بچه ها دایره را ترک می کنند، می دوند و می پرند. و وقتی کلمه "باران" را می شنوند، بچه ها باید در سریع ترین زمان ممکن دایره ای تشکیل دهند. هر کس آخر است بازنده است.

11. مار.

بچه ها دست به دست هم می دهند و سپس یک "زنجیره" کامل ساخته می شود. مجری آخرین مورد را با دست می گیرد و این "مار" را هدایت می کند و چرخش های غیرمنتظره مختلفی انجام می دهد. بچه ها باید محکم نگه دارند تا "زنجیره" را پاره نکنند. اگر بچه ها کاملاً پیر هستند، می توانید مانند یک مار بدوید.

12. تلفن ناشنوا.

بچه ها صف می کشند. اولین نفر در ردیف یک کلمه را در گوش همسایه خود زمزمه می کند - او این کلمه را با زمزمه برای دیگری تکرار می کند و غیره. دومی کلمه ای را که شنیده نام می برد. معمولا کلمه نام برده فقط باعث خنده می شود...

13. تکرار کننده.

بچه ها در یک دایره می ایستند، بازیکن اول مقداری حرکت را نشان می دهد (مثلاً کف زدن)، نفر بعدی همه چیز را تکرار می کند و حرکت دیگری اضافه می کند. بنابراین هر کس باید تمام حرکات نشان داده شده در مقابل خود را تکرار کند و حرکات خود را اضافه کند. هرکسی که خرابکاری کند از بازی خارج شده است.

14. خوراکی-غیر خوراکی.

برای این بازی یک توپ بگیرید. از بچه ها بخواهید پشت سر هم بایستند یا روی نیمکت بنشینند. راننده شروع به پرتاب توپ به سمت هر بازیکن می کند و یک شیء خوراکی یا غیر خوراکی را نام می برد. اگر چیز نامگذاری شده قابل خوردن باشد، بچه ها توپ را می گیرند، در غیر این صورت، آن را به سمت راننده برمی گردانند.

15. آرام تر رانندگی کنید.

بچه ها در یک طرف "جاده" می ایستند و رهبر در طرف دیگر می ایستد و به همه پشت می کند. مجری می گوید: "هر چه آهسته تر بروید، جلوتر خواهید رفت." - بچه ها شروع به دویدن می کنند و سعی می کنند هر چه زودتر به خط پایان برسند. بعد از چند ثانیه مجری می گوید: بس کن! - بچه ها از دویدن دست می کشند و یخ می زنند. مجری برمی گردد و اگر حرکتی از هر بازیکنی ببیند از بازی حذف می شود. برنده کسی است که اول به خط پایان بدود.

16. سیب زمینی داغ.

کودکان در یک دایره ایستاده اند. راننده سیگنال می دهد یا موسیقی را روشن می کند (می توانید از موسیقی تلفن خود استفاده کنید). بچه ها شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند و سعی می کنند هر چه سریعتر از شر آن خلاص شوند. وقتی راننده علامت می دهد یا موسیقی را خاموش می کند، کسی که هنوز توپ را در دست دارد از بازی حذف می شود. وقتی 1 بازیکن باقی می ماند، بازی تمام می شود و او برنده می شود.

17. صیاد و ماهی.

دو کودک به عنوان ماهیگیر انتخاب می شوند و بقیه ماهی هستند. بچه ها شروع به رقصیدن دور ماهیگیران می کنند و آهنگی می خوانند: ماهی ها در آب زندگی می کنند، منقاری وجود ندارد، اما نوک می زنند. اگر بال داشته باشند، پرواز نمی کنند، اما پا ندارند، اما راه می روند. آنها لانه نمی سازند، اما بچه ها را بیرون می آورند. "ماهیگیران" دست به دست هم می دهند و به سرعت تمام "ماهی های" پراکنده را می گیرند. "ماهی" هایی که با آنها روبرو می شوند قبلاً به "ماهیگیر" تبدیل شده اند. اکنون این "ماهیگیران" دست به دست هم داده و شروع به گرفتن کودکان دیگر می کنند. بنابراین "شبکه" حتی بزرگتر می شود.

18. سیمون صحبت می کند.

مجری باید این کلمات را بگوید: "سایمون می گوید" و سپس بگوید همه بچه ها چه کاری باید انجام دهند. اگر کلمات: "سایمون می گوید" به صدا در نمی آید، دستور را نباید اجرا کرد. و بچه ها پاسخ می دهند: "سایمون نگفت." به عنوان مثال، مجری می گوید: "سایمون می گوید - فرار کن!" بچه ها می دوند. هرکسی که شروع به اجرای هر فرمانی از رهبر کند، بدون گفتن "سایمون می گوید"، یک نوبت را از دست می دهد یا بازی را ترک می کند.

19. در خرس در جنگل.

یک کودک در محل تعیین شده چمباتمه زده و وانمود می کند که خرس خوابیده است. بچه ها مدام در اطراف او قدم می زنند و وانمود می کنند که دارند قارچ و توت می چینند و با هم آهنگی می خوانند: "خرس در جنگل توت دارد، من قارچ می چینم، اما خرس دیگر نمی خوابد، او به ما نگاه می کند! سبد واژگون شد - خرس به ما حمله کرد. "خرس" به سرعت می پرد و شروع به گرفتن بچه هایی می کند که از او فرار می کنند. هر کسی را که "خرس" بگیرد، جای او را می گیرد.

20. جغد

راننده متمایز است - "جغد". بازیکنان در زمین بازی هستند و "جغد" در لانه است (محل تعیین شده برای این کار). با سیگنال "روز در راه است"، کودکان با تقلید از پرواز پروانه ها، سنجاقک ها، پرندگان، سوسک ها و "تبدیل شدن" به حیوانات دیگر، شادی می کنند و سعی می کنند با دقت بیشتر نشان دهند که چه کسی را به تصویر می کشند.با فرمان "شب در حال آمدن است"، همه بازیکنان باید در موقعیتی که آنها را گرفته است "یخ بزنند". "جغد" "برای شکار" بیرون می رود و کسانی را که حرکت می کنند به لانه می برد.

با سیگنال "روز فرا می رسد"، "جغد" به لانه می رود و بازیکنان دوباره "زنده می شوند". "جغد" بعد از 2-3 بازی تغییر می کند.

21. گرگ در خندق

دو خط موازی به عرض یک متر در وسط سایت کشیده شده است. "خندق" را می توان با طناب پرش کرد. یک یا دو "گرگ" انتخاب می شوند. در خندق ایستاده اند. همه بازیکنان دیگر - "بزها" - در یک طرف سایت، در "مرور" قرار می گیرند.

در یک سیگنال، "بزها" به طرف دیگر می دوند و از روی خندق می پرند. "گرگ ها" بدون ترک خندق، آنها سعی می کنند تا حد امکان "بز" را بکشند.

"بزهای" اهدایی شمارش می شوند و بازی ادامه می یابد. "گرگ" پس از 2-3 دویدن تغییر می کند.

22. سن

دو نفر از بازیکنان "ماهیگیر" و بقیه "ماهی" هستند. "ماهیگیران"، دست در دست، "ماهی" را می گیرند، آنها را با دستان آزاد خود احاطه می کنند. "ماهی" صید شده به "ماهیگیران" می پیوندد - "تور" افزایش می یابد. ماهیگیری ادامه می یابد تا زمانی که 2-3 "ماهی" صید نشده باقی بماند.

"یک خرگوش بدون خانه." بازیکنان، به جز دو راننده، به صورت جفت در مقابل هم قرار می گیرند، دست ها را می گیرند و در اطراف زمین قرار می گیرند. بین جفت ها سومی وجود دارد - "اسم حیوان دست اموز".

یکی از رانندگان "خرگوش" و دیگری "شکارچی" است. "خرگوش" که از آزار و شکنجه فرار می کند، در وسط جفت می ایستد و " اسم حیوان دست اموز" واقع در آنجا را جابجا می کند.

اگر تعقیب کننده فرار کننده را لکه دار کرده باشد، نقش عوض می کنند.

همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و یکی از آنها در مرکز می ایستد و چشمان خود را می بندد.
بچه ها دست در دست هم به صورت دایره ای به سمت راست (چپ) راه می روند و می گویند:

بنابراین دور تا دور صف کشیدیم
ناگهان چرخید

.
در این آخرین کلمات، همه دستان خود را رها می کنند و 360 درجه می چرخند و به حرکت خود در همان جهت ادامه می دهند.

چطور می گوییم:
اسکوک، سکوک، سکوک،
حدس بزنید صدای کیست

کلمات "skok, skok, skok" توسط شخصی گفته می شود که از قبل انتخاب شده است.

فردی که در مرکز ایستاده است چشمان خود را باز می کند و سعی می کند حدس بزند که چه کسی کلمات "پرش، آبمیوه، بپر" را گفته است. اگر راننده درست حدس زد، به وسط می رود. اگر راننده درست حدس نزند، به رانندگی ادامه می دهد - در وسط دایره بایستید.

ما در بهار، تابستان و پاییز این بازی های جالب در فضای باز را برای کودکان در خیابان انجام می دهیم. در پیاده روی با کودکان خود چه بازی های کودکانه ای انجام می دهید؟ در نظرات به اشتراک بگذارید!

نقش بازی در شکل گیری و رشد کودک را نمی توان دست بالا گرفت. از طریق بازی است که کودک یاد می گیرد جهان، قوانین او، یاد می گیرد که بر اساس قوانین زندگی کند. همه کودکان عاشق حرکت، پریدن، تاختن و دویدن در مسابقات هستند. بازی های خارج از منزل با قوانین یک امر آگاهانه است، کار فعالکودک، که با تکمیل به موقع و دقیق وظایف مربوط به قوانینی که برای همه شرکت کنندگان اجباری است مشخص می شود. بازی در فضای باز نوعی تمرین است که کودکان با آن برای زندگی آماده می شوند.

بازی‌های بیرون از خانه از اهمیت زیادی در زندگی کودک برخوردارند، زیرا وسیله‌ای ضروری برای کسب دانش و ایده‌های کودک در مورد دنیای اطراف هستند. آنها همچنین بر رشد تفکر، نبوغ، زبردستی، مهارت و ویژگی های اخلاقی-ارادی تأثیر می گذارند. بازی های فضای باز برای کودکان تقویت می شود سلامت جسمانی، آموزش دهید موقعیت های زندگی، به کودک برای رسیدن به رشد مناسب کمک کند.

بازی های فضای باز برای کودکان پیش دبستانی

بازی های فضای باز برای پیش دبستانی های کوچکتر

بچه های خردسال قبل از سن مدرسهدر بازی تمایل دارند هر چیزی را که می بینند تقلید کنند. در بازی های بیرون از خانه کودکان، به عنوان یک قاعده، ارتباط با همسالان نیست که آشکار می شود، بلکه بازتابی از زندگی است که بزرگسالان یا حیوانات زندگی می کنند. کودکان در این سن از پرواز مانند گنجشک ها، پریدن مانند خرگوش ها، بال زدن بازوهای خود مانند پروانه ها لذت می برند. به لطف توانایی توسعه یافته برای تقلید، بیشتر بازی های فضای باز کودکان در سنین پیش دبستانی دارای شخصیت داستانی هستند.

  • بازی در فضای باز "موش ها در یک دایره می رقصند"

هدف: توسعه فعالیت حرکتی

توضیحات: قبل از شروع بازی باید یک راننده - "گربه" را انتخاب کنید. گربه یک "اجاق گاز" را برای خود انتخاب می کند (می تواند یک نیمکت یا صندلی باشد)، روی آن می نشیند و چشمان خود را می بندد. همه شرکت کنندگان دیگر دست به دست هم می دهند و شروع به رقصیدن در اطراف گربه با این کلمات می کنند:

موش ها دایره ای می رقصند
گربه روی اجاق گاز چرت می زند.
ساکت تر از موش، سر و صدا نکن،
گربه واسکا را بیدار نکن،
واسکا گربه بیدار خواهد شد -
او رقص گرد ما را قطع خواهد کرد!»

در حین تلفظ آخرین کلمات، گربه دراز می کشد، چشمانش را باز می کند و شروع به تعقیب موش می کند. شرکت‌کننده‌ای که گرفتار شده تبدیل به یک گربه می‌شود و بازی دوباره شروع می‌شود.

  • بازی "آفتاب و باران"

اهداف: آموزش به کودکان برای پیدا کردن مکان خود در بازی، حرکت در فضا، توسعه توانایی انجام اقدامات بر اساس سیگنال معلم.

توضیحات: کودکان در سالن روی صندلی می نشینند. صندلی ها "خانه" آنهاست. بعد از صحبت های معلم: «چی هوای خوببرو پیاده روی!»، بچه ها بلند می شوند و در جهت تصادفی شروع به حرکت می کنند. به محض اینکه معلم گفت: "باران است، به خانه فرار کن!"، بچه ها باید به سمت صندلی ها دویده و جای آنها را بگیرند. معلم می گوید: "چک کن - چکه کن!" کم کم باران فروکش می کند و معلم می گوید: برو پیاده روی. باران قطع شد!»

  • بازی "گنجشک ها و گربه"

اهداف: به کودکان بیاموزید که به آرامی بپرند، زانوهای خود را خم کنند، بدوند، از راننده طفره روند، فرار کنند، جای خود را پیدا کنند.

توضیحات: دایره ها روی زمین کشیده می شوند - "لانه". کودکان - "گنجشک ها" در "لانه" خود در یک طرف زمین بازی می نشینند. در طرف دیگر سایت یک "گربه" وجود دارد. به محض اینکه "گربه" به خواب می رود ، "گنجشک ها" به جاده پرواز می کنند ، از جایی به مکان دیگر پرواز می کنند و به دنبال خرده ها و دانه ها می گردند. "گربه" از خواب بیدار می شود، میو میو می کند و به دنبال گنجشک ها می دود که باید به سمت لانه هایشان پرواز کنند.

ابتدا نقش "گربه" توسط معلم و سپس توسط یکی از کودکان بازی می شود.

  • بازی در فضای باز "گنجشک ها و یک ماشین"

بازی دیگری برای کودکان 3-5 ساله در مورد گنجشک ها.

اهداف: آموزش به کودکان برای دویدن در جهات مختلف، شروع حرکت یا تغییر آن با سیگنال رهبر، برای پیدا کردن مکان خود.

توضیحات: کودکان - "گنجشک ها"، در "لانه" خود (روی یک نیمکت) می نشینند. معلم یک "ماشین" را به تصویر می کشد. به محض اینکه معلم می گوید: "گنجشک ها روی مسیر پرواز کردند" ، بچه ها از روی نیمکت بلند می شوند و شروع به دویدن در اطراف زمین بازی می کنند. با علامت معلم: "ماشین در حال حرکت است، گنجشک ها به سمت لانه های خود پرواز می کنند!" - "ماشین" "گاراژ" را ترک می کند و بچه ها باید به "لانه" برگردند (روی نیمکت بنشینند). "ماشین" به "گاراژ" برمی گردد.

  • بازی "گربه و موش"

بازی های زیادی برای کودکان با گربه ها و موش ها وجود دارد. اینجا یکی از آنها است.

اهداف: این بازی فعال به کودکان کمک می کند تا توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال را توسعه دهند. دویدن را در جهات مختلف تمرین کنید.

توضیحات: کودکان - "موش ها" در سوراخ ها (روی صندلی های کنار دیوار) نشسته اند. در یکی از گوشه های زمین بازی یک "گربه" - یک معلم - نشسته است. گربه به خواب می رود و موش ها در اتاق پراکنده می شوند. گربه از خواب بیدار می شود، میومیو می کند و شروع به گرفتن موش ها می کند که به سوراخ های آنها می روند و جای آنها را می گیرند. هنگامی که همه موش ها به سوراخ های خود باز می گردند، گربه دوباره از سالن عبور می کند، سپس به جای خود باز می گردد و به خواب می رود.

  • بازی در فضای باز برای کودکان پیش دبستانی "در خرس در جنگل"

اهداف: توسعه سرعت واکنش به یک سیگنال کلامی، ورزش کودکان در دویدن، توسعه توجه.

توضیحات: از بین شرکت کنندگان، یک راننده به عنوان "خرس" انتخاب می شود. دو دایره روی زمین بازی بکشید. دایره اول لانه خرس است، دایره دوم خانه بقیه شرکت کنندگان در بازی است. بازی با خروج بچه ها از خانه شروع می شود و می گویند:

کنار خرس در جنگل
من قارچ و توت می خورم.
اما خرس نمی خوابد
و او برای ما غرغر می کند.

به محض اینکه بچه ها این کلمات را به زبان می آورند، "خرس" از لانه بیرون می رود و بچه ها را می گیرد. کسی که وقت رسیدن به خانه را نداشت و توسط "خرس" گرفتار شد راننده می شود ("خرس").

  • از طریق جریان (یک بازی فعال با پرش)

اهداف: آموزش درست پریدن، راه رفتن در مسیر باریک و حفظ تعادل.

توضیحات: دو خط در فاصله 1.5 تا 2 متری روی سایت کشیده شده است. در این فاصله، سنگریزه ها با فاصله مشخصی از یکدیگر کشیده می شوند.

بازیکنان در صف ایستاده اند - در ساحل یک جریان، آنها باید بدون خیس شدن پاهای خود از روی سنگریزه ها عبور کنند (از روی آن بپرند). آنهایی که تلو تلو خوردند و پاهایشان خیس شد، می روند زیر آفتاب خشکشان می کنند و روی نیمکت می نشینند. سپس دوباره وارد بازی می شوند.

  • بازی "پرندگان و گربه"

اهداف: یاد بگیرید که از قوانین بازی پیروی کنید. به یک سیگنال واکنش نشان دهید.

توضیحات: برای بازی به ماسک یک گربه و پرندگان و یک دایره بزرگ نیاز دارید.

کودکان در بیرون به صورت دایره ای می ایستند. یک کودک در مرکز دایره می ایستد (گربه)، به خواب می رود (چشم هایش را می بندد)، و پرندگان به داخل دایره می پرند و به آنجا پرواز می کنند و دانه ها را نوک می زنند. گربه بیدار می شود و شروع به گرفتن پرندگان می کند و آنها از دایره فرار می کنند.

  • بازی "دانه های برف و باد"

وظایف: تمرین دویدن در جهات مختلف، بدون برخورد با یکدیگر، بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

توضیحات: در سیگنال "باد!" کودکان - "دانه های برف" - در اطراف زمین بازی در جهات مختلف می دوند و می چرخند ("باد دانه های برف را در هوا می چرخاند"). در سیگنال "بدون باد!" - خم شدن ("دانه های برف به زمین افتاد").

    بازی در فضای باز "خودت را شریک پیدا کن"

اهداف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات در یک سیگنال، ایجاد سریع جفت.

توضیحات: شرکت کنندگان در امتداد دیوار ایستاده اند. هر کدام از آنها یک پرچم دریافت می کنند. به محض اینکه معلم علامتی می دهد، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. پس از دستور «یک جفت برای خودتان پیدا کنید»، شرکت‌کنندگانی که پرچم‌های همرنگ دارند جفت می‌شوند. تعداد فرد باید در بازی شرکت کنند و در پایان بازی یکی بدون جفت می ماند.

همه این بازی های فضای باز را می توان با موفقیت برای بازی در مهد کودک به صورت گروهی یا پیاده روی استفاده کرد. فرزندان از سنین مختلف: از نوزادان 3 ساله تا کودکان گروه میانیکودکان 4-5 ساله از بازی با آنها لذت می برند.

  • بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله

کودکان 5-6، 6-7 ساله دارای شخصیت هستند فعالیت بازیتا حدودی تغییر می کند اکنون آنها شروع به علاقه مند شدن به نتیجه بازی در فضای باز کرده اند، آنها تلاش می کنند احساسات، خواسته های خود را بیان کنند و برنامه های خود را برآورده کنند. با این حال، تقلید و تقلید از بین نمی رود و همچنان نقش مهمی در زندگی یک پیش دبستانی مسن دارد. این بازی ها را می توان در مهد کودک نیز انجام داد.

  • بازی "خرس و زنبورها"

وظایف: دویدن را تمرین کنید، قوانین بازی را دنبال کنید.

توضیحات: شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند - "خرس" و "زنبور". قبل از شروع بازی، "زنبورها" در "کندو" خود جای می گیرند (نیمکت ها یا نردبان ها می توانند به عنوان کندو عمل کنند). به دستور رهبر، "زنبورها" برای عسل به چمنزار پرواز می کنند و در این زمان "خرس ها" به "کندوها" صعود می کنند و عسل می خورند. با شنیدن سیگنال "خرس ها!"، همه "زنبورها" به "کندوها" برمی گردند و "خرس ها" را که وقت فرار نداشتند، "نیش" (صلوات) می کنند. دفعه بعد، "خرس" نیش خورده دیگر برای گرفتن عسل بیرون نمی رود، بلکه در لانه می ماند.

    بازی "Burners"

وظایف: دویدن را تمرین کنید، به یک سیگنال پاسخ دهید، قوانین بازی را دنبال کنید.

توضیحات: بازی شامل تعداد فرد کودکی می شود که جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. جلوی ستون راننده ای است که به جلو نگاه می کند. بچه ها کلمات را در گروه کر تکرار می کنند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید
برای اینکه خاموش نشود،
به آسمان نگاه کن -
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!
یک بار! دو! سه! اجرا کن!

به محض اینکه شرکت‌کنندگان کلمه «دور کن!» را می‌گویند، آنهایی که در آخرین جفت ستون ایستاده‌اند دست‌های خود را رها کرده و در امتداد ستون به جلو می‌دوند، یکی با سمت راست، دیگری در سمت چپ است. وظیفه آنها این است که به جلو بدوند، جلوی راننده بایستند و دوباره دست به دست هم دهند. راننده، به نوبه خود، باید یکی از این جفت ها را قبل از اینکه دست در دست هم بگیرند، بگیرد. اگر موفق به گرفتن شوید، راننده و گرفتار تشکیل می شوند جفت جدید، و شرکت کننده ای که بدون جفت باقی مانده است اکنون رهبری خواهد کرد.

  • بازی در فضای باز "دو فراست"

یک بازی شناخته شده برای کودکان پیش دبستانی با قوانین ساده. اهداف: ایجاد بازداری در کودکان، توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن.

توضیحات: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یک سمت زمین قرار می گیرند. معلم دو نفر را انتخاب می کند که راننده شوند. آنها در وسط محوطه بین خانه ها و رو به روی بچه ها قرار دارند. این دو فراست هستند - سرما بینی قرمز و یخ زدگی بینی آبی. در سیگنال معلم "شروع!" هر دو فراست این کلمات را می گویند: "ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست جسارت دارند. من دماغ قرمز فراست هستم. من دماغ آبی فراست هستم. کدام یک از شما تصمیم می گیرد که در این مسیر کوچک حرکت کند؟» همه بازیکنان پاسخ می دهند: "ما از تهدید نمی ترسیم و از یخبندان نمی ترسیم" و به سمت خانه در طرف مقابل سایت می دوند و فراست ها سعی می کنند آنها را منجمد کنند. با دستت لمس کن آن دسته از بچه هایی که فراست آنها را لمس کرد در جای خود یخ می زنند و تا پایان دویدن همینطور می مانند. یخ زده ها شمارش می شوند و پس از آن به بازیکنان ملحق می شوند.

  • بازی "روباه حیله گر"

هدف: توسعه چابکی، سرعت، هماهنگی.

توضیحات: یک خط در یک طرف سایت کشیده شده است که به این ترتیب "خانه روباه" را نشان می دهد. معلم از کودکانی که در یک دایره قرار دارند می خواهد چشمان خود را ببندند. معلم در اطراف دایره تشکیل شده پشت بچه ها قدم می زند و یکی از شرکت کنندگان را لمس می کند که از آن لحظه تبدیل به یک "روباه حیله گر" می شود.

پس از این، معلم از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را باز کنند و با نگاه کردن به اطراف سعی کنند تشخیص دهند که روباه حیله گر کیست. بعد، بچه ها 3 بار می پرسند: "روباه حیله گر، کجایی؟" در همان حال، سؤال کنندگان به یکدیگر نگاه می کنند. بعد از اینکه بچه ها بار سوم پرسیدند، روباه حیله گر به وسط دایره می پرد، دست هایش را بالا می برد و فریاد می زند: «من اینجا هستم!» همه شرکت کنندگان در اطراف سایت در همه جهات پراکنده می شوند و روباه حیله گر سعی می کند کسی را بگیرد. بعد از اینکه 2-3 نفر دستگیر می شوند، معلم می گوید: "در یک دایره!" و بازی دوباره شروع می شود

  • بازی "گرفتن گوزن"

اهداف: تمرین دویدن در جهات مختلف، چابکی.

توضیحات: دو چوپان از بین شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بازیکنان باقی مانده گوزن هایی هستند که در داخل دایره مشخص شده قرار دارند. چوپان ها پشت دایره، روبروی هم هستند. با علامت رهبر، چوپان ها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند، آهوها سعی می کنند توپ را دور بزنند. آهویی که توپ به آن برخورد می کند، صید شده محسوب می شود و از دایره خارج می شود. پس از چندین بار تکرار، تعداد گوزن های صید شده را می شمارد.

    بازی "میله ماهیگیری"

اهداف: توسعه مهارت، توجه، سرعت واکنش.

توضیحات: شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. در مرکز یک راننده - یک معلم وجود دارد. ریسمانی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه کوچکی از ماسه بسته شده است. راننده طناب را درست بالای زمین به صورت دایره ای می چرخاند. بچه ها طوری می پرند که طناب به پاهایشان برخورد نکند. آن دسته از شرکت کنندگانی که پاهایشان با طناب برخورد می کند از بازی حذف می شوند.

  • بازی "شکارچیان و شاهین ها"

وظایف: تمرین دویدن.

توضیحات: همه شرکت کنندگان شاهین هستند و در یک طرف سالن هستند. دو تا شکارچی در وسط سالن هستند. به محض اینکه معلم علامت می دهد: "شاهین ها، پرواز کنید!" شرکت کنندگان باید به طرف مقابل سالن بدوند. وظیفه شکارچیان این است که تا آنجا که ممکن است شاهین‌ها را قبل از اینکه زمان لازم برای عبور از خط مشروط را داشته باشند، بگیرند. بازی را 2-3 بار تکرار کنید، سپس درایورها را تغییر دهید.

    بازی "عنکبوت و مگس"

توضیحات: در یکی از گوشه های سالن، دایره ای نشان دهنده تار است که در آن یک عنکبوت - راننده وجود دارد. همه بچه های دیگر مگس هستند. همه مگس ها در اطراف سالن "پرواز" می کنند و وزوز می کنند. در سیگنال مجری "عنکبوت!" مگس ها یخ می زنند عنکبوت از مخفیگاه بیرون می آید و همه مگس ها را به دقت بررسی می کند. او کسانی را که وارد وب او می شوند می برد. پس از دو یا سه تکرار، تعداد مگس های صید شده شمارش می شود.

    بازی در فضای باز "تله موش"

اهداف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات: دو شرکت کننده روبه روی هم می ایستند، دست های خود را به هم می چسبانند و آنها را بالاتر می برند. بعد از این هر دو یکصدا می گویند:

"چقدر از موش ها خسته شدیم، آنها همه چیز را می جویدند، همه چیز را خوردند!
یک تله موش درست می کنیم و بعد موش ها را می گیریم!»

در حالی که شرکت کنندگان این کلمات را می گویند، بقیه بچه ها باید زیر دست های بسته شده خود بدوند. بر کلمات اخرمجریان ناگهان دستان خود را پایین می آورند و یکی از شرکت کنندگان را می گیرند. گرفتار به گیرا می پیوندد و حالا سه نفر هستند. بنابراین تله موش به تدریج رشد می کند. آخرین شرکت کننده باقی مانده برنده است.

بازی های فضای باز برای دانش آموزان 7-9، 10-12 ساله

دانش‌آموزان نیز عاشق بازی در زمان استراحت یا پیاده روی هستند. ما بازی‌هایی را انتخاب کرده‌ایم که می‌توانید در پیاده‌روی بعد از مدرسه یا در حین درس انجام دهید. فرهنگ بدنیدر کلاس های 1-4 قوانین بازی کمی پیچیده تر می شوند، اما اهداف اصلی بازی عبارتند از: تمرین چابکی، واکنش، سرعت، رشد فیزیکی عمومی و توانایی همکاری با بچه ها.

بسیاری از بازی های فضای باز جهانی هستند: هم پسران و هم دختران می توانند آنها را بازی کنند. می توانید کودکان را به دو گروه دختر و پسر یا بر اساس اصل دیگری تقسیم کنید.

    بازی "خرگوش بی خانمان"

هدف: توسعه توجه، تفکر، سرعت و استقامت.

توضیحات: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بازیکنان باقیمانده خرگوش هستند، هر کدام یک دایره برای خود ترسیم می کنند و در آن می ایستند. یک شکارچی سعی می کند با یک خرگوش بی خانمان در حال اجرا برسد.

خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند. در عین حال ، شرکت کننده ای که در این دایره ایستاده است باید فوراً فرار کند ، زیرا اکنون تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود و شکارچی اکنون او را می گیرد.

اگر یک شکارچی یک خرگوش صید کند، آنگاه شکارچی می شود.

  • بازی در فضای باز "پاها از زمین"

اهداف: یاد بگیرید که از قوانین بازی پیروی کنید.

توضیحات: راننده با بچه های دیگر در اطراف سالن قدم می زند. به محض اینکه معلم می گوید: "بگیر!"، همه شرکت کنندگان پراکنده می شوند و سعی می کنند به هر ارتفاعی صعود کنند که بتوانند پاهای خود را از سطح زمین بلند کنند. شما فقط می توانید به کسانی که پاهایشان روی زمین است توهین کنید. در پایان بازی، تعداد بازنده ها شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود.

    بازی "فضای خالی"

اهداف: توسعه سرعت واکنش، چابکی، توجه، کمک به بهبود مهارت های دویدن.

توضیحات: شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و راننده در پشت دایره قرار دارد. با لمس شانه یکی از بازیکنان، او را به رقابت دعوت می کند. پس از این، راننده و شرکت کننده ای که او انتخاب کرده بود در امتداد دایره در جهت مخالف می دوند. اولین نفری که فضای خالی بازیکن انتخاب شده را اشغال می کند در دایره باقی می ماند. اونی که بدون صندلی می مونه راننده میشه.

  • بازی در فضای باز "چرخ سوم"

اهداف: توسعه مهارت، سرعت، پرورش حس کار گروهی.

توضیحات: شرکت کنندگان در یک دایره به صورت جفت و دست در دست راه می روند. فاصله بین جفت ها 1.5 - 2 متر است. دو راننده که یکی از آنها فرار می کند، دیگری جلو می افتد. بازیکن در حال دویدن می تواند در هر زمان در مقابل هر جفتی بایستد. در این صورت، بازیکن عقب جفتی که مقابلش ایستاده تبدیل به کسی می شود که گرفتار می شود. با این وجود، اگر بازیکن موفق شد به او برسد و او را مسخره کند، رانندگان نقش را تغییر می دهند.

  • بازی "تیراندازی"

اهداف: توسعه مهارت، توجه، سرعت واکنش.

توضیحات: بازی در زمین والیبال انجام می شود. با عقب نشینی 1.5 متری از خط مقدم به داخل سالن، خطی به موازات آن ترسیم می شود تا چیزی شبیه یک راهرو را تشکیل دهد. یک خط اضافی نیز در سمت دیگر کشیده شده است.

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام از آنها در نیمه زمین خود از خط وسط راهرو قرار می گیرند. هر دو تیم باید یک کاپیتان انتخاب کنند. شما نمی توانید وارد قلمرو حریف شوید. هر بازیکنی که توپ را در اختیار دارد سعی می کند با آن حریف خود را بدون فراتر رفتن ضربه بزند خط وسط. بازیکن چرب اسیر می شود و در آنجا می ماند تا زمانی که بازیکنان تیمش توپ را به دستان او بیندازند. پس از این، بازیکن به تیم باز می گردد.

بازی در فضای باز هنگام پیاده روی

پیاده روی با کودکان در مهدکودک یا بعد از مدرسه دبستان، معلم به چیزی نیاز دارد تا بچه ها را مشغول نگه دارد: یک راه حل عالی این است که بازی های بیرون از خانه را در حین پیاده روی سازماندهی کنید. ابتدا معلم بچه ها را با بازی های مختلف آشنا می کند و بعداً خود بچه ها با تقسیم به گروه ها می توانند تصمیم بگیرند که کدام بازی را می خواهند بازی کنند. بازی های فضای باز دارند تاثیر مفیدبر رشد بدن کودک و تقویت سیستم ایمنی بدن و زمان پیاده روی می گذرد.

قبل از شروع بازی، معلم باید به شرایط توجه کند زمین بازی: آیا اشیاء غیر ضروری، ترکش و هر چیزی وجود دارد که بتواند در بازی کودکان اختلال ایجاد کند و محیط خطرناکی ایجاد کند - متأسفانه نه تنها در خیابان، بلکه در زمین بازی مدرسه یا مهد کودکمی توانید زباله های زیادی پیدا کنید.

  • بازی قطار

اهداف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق با سیگنال صوتی، برای تحکیم مهارت تشکیل ستون. پیاده روی و دویدن پشت سر هم را تمرین کنید.

توضیحات: کودکان در یک ستون صف می کشند. اولین فرزند در ستون نشان دهنده یک لوکوموتیو است، بقیه شرکت کنندگان کالسکه هستند. پس از اینکه معلم سوت می زند، بچه ها شروع به حرکت به جلو (بدون کلاچ) می کنند. ابتدا آهسته، سپس سریعتر، به تدریج شروع به دویدن می کند و می گوید "چو - چو - چو!" معلم می گوید: قطار در حال نزدیک شدن به ایستگاه است. کودکان به تدریج سرعت خود را کاهش داده و متوقف می شوند. معلم دوباره سوت می زند و حرکت قطار از سر گرفته می شود.

  • بازی در فضای باز "Blind Man's Bluff"

اهداف: توسعه مهارت، توسعه توانایی جهت یابی در فضا، مشاهده.

توضیحات: برای انجام بازی به فضای خالی نیاز دارید. راننده ای انتخاب می شود، چشم بند بسته می شود و به وسط سایت منتقل می شود. راننده چندین بار دور محور خودش چرخانده می شود و پس از آن باید هر بازیکنی را بگیرد. آن که گرفتار می شود راننده می شود.

  • بازی "روز و شب"

وظایف: دویدن را در جهات مختلف تمرین کنید، بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

توضیحات: همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک فرمان "روز" و دیگری "شب" است. خطی کشیده می شود یا بند ناف وسط سالن قرار می گیرد. تیم ها در فاصله دو قدمی خط کشیده شده و پشت به یکدیگر می ایستند. به دستور مجری، به عنوان مثال، "روز!" تیم با نام مناسب شروع به جبران می کند. بچه های تیم "شب" باید قبل از اینکه حریفانشان وقت داشته باشند که آنها را لکه دار کنند، وقت داشته باشند تا فراتر از خط مشروط بدود. تیمی که بتواند بیشترین بازیکن را از تیم مقابل لکه دار کند برنده می شود.

  • بازی "سبدها"

اهداف: تمرین دویدن پشت سر هم، توسعه سرعت، سرعت واکنش و توجه.

توضیحات: دو مجری انتخاب شده است. یکی از آنها شکار و دیگری فراری خواهد بود. همه شرکت کنندگان باقی مانده به جفت تقسیم می شوند و دست به دست هم می دهند و چیزی شبیه یک سبد ایجاد می کنند. بازیکنان پراکنده می شوند طرف های مختلفو رهبران از هم جدا می شوند، شکارچی سعی می کند به فراری برسد. فراری باید بین جفت ها بدود. سبدها نباید فراری را بگیرند و برای این کار او نام شرکت کنندگان در سبدی را که به سمت آن می رود می خواند.

  • بازی "Hit and Run"

اهداف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات: معلم در مرکز دایره است. توپ را به طرف کودک پرتاب می کند و نام او را می گوید. این بچه توپ را می گیرد و به طرف بزرگسال می اندازد. هنگامی که بزرگسال توپ را به سمت بالا پرتاب می کند، همه کودکان باید به سمت "خود" بدوند. وظیفه بزرگسال این است که سعی کند به بچه های فراری ضربه بزند.

در این مقاله 29 بازی در فضای باز را ارائه کرده ایم توصیف همراه با جزئیاتقوانین بازی. ما امیدواریم که این موادبه سازماندهی بازی های کودکان در مدرسه در زمان استراحت و درس های تربیت بدنی، در حین پیاده روی در موسسات آموزشی پیش دبستانی و موسسه آموزشی دولتی کمک خواهد کرد.

گردآوری شده توسط: اوکسانا گنادیونا بورش، معلم کلاس های ابتدایی، معاون امور آموزشی.

حرکت شاد و پویا بازی برای کودکان پیش دبستانی و دبستانیبازی های استقامتی، هماهنگی حرکت و استفاده از انرژی اضافی در کودکان این سن.

قلاب ماهی گیری

یک بازی سرگرم کننده کودکانه با طناب برای تست استقامت و هماهنگی حرکات. می توان آن را توسط یک گروه بسیار بزرگ (10 تا 20 نفر) بازی کرد.

قبل از شروع بازی، یک راننده انتخاب می شود. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند و راننده با طناب پرش در دستانش در مرکز دایره می ایستد. او شروع به چرخاندن طناب می کند به طوری که در امتداد زمین می لغزد و دایره به دایره زیر پای بازیکنان می سازد.

بازیکنان می پرند و سعی می کنند از برخورد آن به هر یک از آنها جلوگیری کنند. بازیکنی گرفتار شده در نظر گرفته می شود که طناب او را بالاتر از مچ پایش لمس نکند. بازیکنان نباید هنگام پریدن به راننده نزدیک شوند.

کسی که طناب را لمس می کند وسط می ایستد و شروع به چرخاندن طناب می کند و راننده سابق جای او را می گیرد.

یادداشت. از جانب موارد اضافیشما به یک طناب پرش نیاز خواهید داشت (می توانید از یک رشته که یک کیسه شن به انتهای آن بسته شده است استفاده کنید).

می توانید از نسخه دیگری از این بازی استفاده کنید که ماهیت رقابتی خواهد داشت - بازیکنی که طناب را لمس می کند از بازی حذف می شود. برندگان 2 تا 3 بازیکن آخری هستند که به طناب ها دست نزده اند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:توجه، استقامت، واکنش

تعداد بازیکنان: 6 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

امواج در یک دایره

امواج در یک دایره - پویا، بازی مفرح. برای ایجاد واکنش ها و استفاده از انرژی اضافی در کودکان مفید است.

صندلی ها به صورت دایره ای نزدیک به هم قرار می گیرند. به تعداد بازیکنان صندلی وجود دارد. یکی از بازیکنان (راننده) در مرکز دایره می ایستد. بازیکنان باقی مانده روی صندلی می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد می ماند. راننده باید زمان داشته باشد تا روی یک صندلی خالی بنشیند در حالی که دیگران به جلو و عقب حرکت می کنند و باعث مزاحمت او می شوند. هنگامی که راننده موفق می شود روی صندلی جای بگیرد، بازیکنی که وقت نداشت با او تداخل کند راننده جدید می شود.

راننده می تواند به شرکت کنندگان دستور "راست" (بازیکنان باید در جهت عقربه های ساعت یک فاصله حرکت کنند)، "چپ" (بازیکنان باید در خلاف جهت عقربه های ساعت یک فاصله حرکت کنند) یا دستور "آشوب" را بدهد. با دستور "آشوب"، شرکت کنندگان باید به سرعت مکان خود را تغییر دهند، رهبر سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را که قبل از تیم "Chaos" آزاد بود اشغال کرده بود راننده می شود.

یادداشت. می توانید با چرخاندن صندلی ها به سمت بیرون بازی را دشوارتر کنید. در همان زمان، راننده خارج از دایره می دود و از دستور "Chaos" منع می شود.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، مهارت، واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: داخل خانه

اقلام مورد نیاز: صندلی

آزادی خواهان

آزادی خواهان - بازی پویارشد خوب شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش در بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش در بازیکنان باقی مانده.

دایره ای از صندلی تشکیل دهید تا حرکت بازیکنان را محدود کنید. یک شرکت‌کننده با دست‌ها و پاهای بسته (زندانی) در مرکز دایره‌ای می‌نشیند که از صندلی‌ها تشکیل شده است. در کنار او یک بازیکن چشم بند (گارد) قرار دارد. بقیه شرکت کنندگان در بازی (آزادکنندگان) سعی می کنند زندانی را آزاد کنند، یعنی سعی می کنند گره او را باز کنند. نگهبان باید قرار دهد. با لمس هر شرکت کننده، او را از بازی خارج می کند، او باید از دایره صندلی ها فراتر رود. بازیکنی که موفق می شود زندانی را بدون دستگیر شدن آزاد کند، دفعه بعد خودش نگهبان می شود.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی، مهارت، اندام های حسی، واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: داخل خانه

وسایل مورد نیاز: صندلی، بانداژ

منعطف ترین

منعطف ترین - یک بازی فعال و سرگرم کننده برای گروه بزرگفرزندان. این بازی به توسعه انعطاف پذیری و هماهنگی حرکات کمک می کند.

رهبر یک طناب پرش (یا طناب) را بین دو پایه یا درخت در ارتفاع سینه بازیکنان می کشد. بازیکنان باید بدون دست زدن به طناب از زیر آن عبور کنند و به سمت عقب خم شوند.

هر بار که بازیکنان از زیر طناب عبور می کنند، 30 سانتی متر پایین تر می افتد. شرکت کننده ای که طناب را لمس کند از بازی حذف می شود.

آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:هماهنگی، مهارت

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

کلاه نامرئی

کلاه نامرئی یک بازی پویا با توپ است.

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و به پشت سر یکدیگر نگاه می کنند و توپ در وسط این دایره قرار می گیرد. پس از این، بازیکنان شروع به پاس دادن کلاه می کنند (بازیکنی که کلاه دارد آن را به بازیکن جلویی می دهد).

بنابراین آنها کلاه را به صورت دایره ای دور می اندازند تا زمانی که شخصی تصمیم بگیرد که زمان نامرئی شدن همسایه اش فرا رسیده است - بازیکنی که کلاه دارد، به طور غیرمنتظره ای برای کسی که در جلو ایستاده است، کلاهی را روی سرش می گذارد که با عبارت "مراقب نامرئی ها باشید". !» پس از آن همه بازیکنان پراکنده می شوند و فرد نامرئی باید به سمت توپ بدود، آن را بگیرد و فریاد بزند "ایست، حرکت نکن!" پس از این، همه بازیکنان متوقف می شوند و زن نامرئی سعی می کند هر بازیکنی را از جای خود با توپ ضربه بزند.

اگر مرد نامرئی به هر بازیکنی برخورد کند، کلاه خود را پرت می کند و فرار می کند و بازیکن (که توسط مرد نامرئی ضربه خورده) خود نامرئی می شود (یعنی به سمت توپ می دود، کلاه خود را بر سر می گذارد و سعی می کند بازیکن دیگری را بزند. ، و غیره). اگر شخص نامرئی (مهم نیست کدام یک) را از دست بدهد، بازی دوباره شروع می شود.

یادداشت در حالی که در یک دایره ایستاده اید، اجازه ندارید به عقب برگردید.

سن: از شش سال

بازی توسعه می یابد:واکنش

تعداد بازیکنان: 5 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ، کلاه

رنگ

یک بازی ساده در فضای باز برای کودکان شش تا دوازده ساله. 10 نفر یا بیشتر می توانند در آن شرکت کنند.

قبل از بازی، باید یک راننده انتخاب کنید و در مورد مرزهای منطقه بازی به توافق برسید، که فراتر از آن نمی توانید بدوید.

بازیکنان در یک صف می ایستند و راننده چشمانش را می بندد و با پشت به بازیکنان در فاصله 5-6 متری آنها می ایستد. سپس هر رنگی را با صدای بلند نام می برد (مثلاً: قرمز) و سریع به سمت بازیکنان می رود.

آن دسته از بازیکنانی که لباس (یا عنصری از آن) به رنگ نام‌گذاری شده یا چیز دیگری دارند، این موارد را می‌گیرند. و آنهایی که آنها را ندارند فرار می کنند.

وظیفه راننده این است که دونده را بگیرد و لمس کند (یعنی گریس زدن). پس از آن، بازیکن جسور راننده می شود و همه چیز دوباره تکرار می شود.

در طول بازی نمی توانید خارج از منطقه تعیین شده بدوید.

شما باید رنگ نامگذاری شده را بگیرید تا راننده بتواند آن را ببیند.

رنگ ها نباید در طول بازی تکرار شوند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: توجه، واکنش

تعداد بازیکنان: 7 یا بیشتر

محل بازی: خیابان.

شکار

شکار یک بازی فعال برای توسعه مهارت، آزادی و هماهنگی حرکات برای کودکان بالای شش سال است. مناسب برای یک شرکت بزرگ

کودکان و بزرگسالان، برای مهمانی ها و جشن ها.

نام تمامی بازیکنان شرکت کننده در بازی روی کارت ها نوشته شده است. کارت ها با هم مخلوط می شوند و به بازیکنان داده می شود. بازیکنان با موسیقی می رقصند و در این زمان کسی که نامش روی کارتش نوشته شده است (شکار) را تا حد امکان با احتیاط تماشا می کنند. به محض قطع موسیقی، شکارچی باید طعمه خود را بگیرد. اما هر بازیکن طعمه به نوبه خود باید بازیکن دیگری را که برای او شکارچی است دستگیر کند.

سپس کارت ها را می توان جمع آوری کرد، به هم ریخت و بازی را دوباره شروع کرد.

سن بازیکنان: شش سال به بالا

بازی توسعه می یابد:چابکی، رهایی، واکنش

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

وسایل مورد نیاز: کاغذ، موسیقی، مداد

ده ها

این بازی با توپ به طور گسترده توسط کودکان به خصوص دختران انجام می شود. توسط 2-3 دختر شش تا دوازده ساله بازی می شود. بازی در مقابل یک دیوار صاف انجام می شود.

بازیکنان به نوبت "10 کلاس" را پشت سر می گذارند، یعنی 10 کار را کامل می کنند و "امتحان را قبول می کنند".

"ده ها." بازیکن 10 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و به آرامی با انگشتانش مانند هنگام بازی والیبال به آن ضربه می زند.

"نه." بازیکن 9 بار متوالی توپ را به دیوار می زند و با کف دست از پایین به توپ ضربه می زند.

"هشت." بازیکن 8 بار توپ را زیر پای راست خود روی زمین می اندازد تا به سمت دیوار پرتاب شود و در دستانش بگیرد.

"هفت". بازیکن تمرین قبلی را 7 بار اما با پای چپ تکرار می کند.

"شش ها." بازیکن رو به دیوار می ایستد و توپ را از پشت بین پاهایش 6 بار روی زمین می اندازد تا به سمت دیوار پرتاب شود و در دستانش بگیرد.

"پنج." مانند تمرین قبلی، اما با پشت به دیوار ایستاده باشید. تمرین 5 بار تکرار می شود.

"چهار." بازیکن 4 بار توپ را به دیوار پرتاب می کند به طوری که از روی زمین پرتاب می شود، در اثر پرتاب از زمین دوباره به دیوار برخورد می کند و سپس آن را می گیرد.

"زباله ها." بازیکن در حالی که کف دستش را جمع کرده، 3 بار توپ را به دیوار می زند.

"دو". با دو مشت در کنار هم، بازیکن 2 بار متوالی توپ را به دیوار می زند.

اودنوشی. بازیکن 1 بار با انگشت مستقیم توپ را به دیوار می زند.

"امتحان" - بازیکن یک عنصر از هر تمرین را یک بار انجام می دهد و نباید صحبت کند یا بخندد. این بازی اول به پایان می رسد.

دور دوم با "نه"، سوم با "هشت" و غیره شروع می شود. برنده کسی است که اولین بازی دهم را تمام کند.

در پایان هر تمرین، بازیکن باید توپ را در دستان خود بگیرد بدون اینکه اجازه دهد روی زمین بیفتد.

اگر در طول بازی بازیکن توپ را رها کند یا اشتباهی مرتکب شود، پس از آن توپ را به بازیکن بعدی می دهد و وقتی نوبت دوباره او رسید، این بازی را تمام می کند.

سن بازیکنان: از شش تا پانزده سال

بازی توسعه می یابد:توجه، هماهنگی

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: توپ، دیوار

یولیا مزنینا

گاهی شرایط به گونه ای پیش می رود که کودک مجبور به خرج کردن می شود اکثرروز در خانه: مادر مشغول است یا هوا اصلاً خوشایند نیست. اما برای رفاه و رشد طبیعی کودک، چه جسمی و چه ذهنی، باید در طول روز حرکت زیادی داشته باشد. آیا امکان سازماندهی وجود دارد بازی های فضای باز برای کودکان در خانهبه طوری که کودک سهم خود را از حرکت بگیرد و خانه سالم بماند؟ می توان. علاوه بر این، هنگام بازی بازی های فضای باز با کودک در خانه, می توانید نه تنها حرکات جدید، مهارت و توانایی کنترل بدن را به او بیاموزید، بلکه بازی های حرکتی را با نقش آفرینی و بازی های آموزشی ترکیب کنید. اما اول از همه.

شما می توانید بسیاری از بازی های فضای باز را در خانه سازماندهی کنید:

ژیمناستیک و بازی در مجموعه ورزشی

یکی از مهمترین گزینه های سادهبازی‌های خارج از خانه در خانه ژیمناستیک است، اما باید در خانه انجام شود فرم بازی، اضافه کردن نوعی طرح برای جالب کردن آن برای کودک. می توانید قافیه ها یا اشعار مهد کودک را پخش کنید. به عنوان مثال، مانند این:

میمون ها(از 1 سال)

صبح زود در پاکسازی

(I.p.: ما چمباتمه می زنیم. ایستاده ایم، دست هایمان را بالا می بریم، انگار خورشید در حال طلوع است)
اینطوری میمون ها خندیدند:

(چندین بار روی دو پا می پریم)
کوبیدن پای راست، کوبیدن
(ما پا می زنیم پای راست)
پای چپ پای چپ، کوبیدن!

(با پای راست خود محکم بکوبید)
دست ها بالا، بالا، بالا!!! (هر دو دست را بالا بکشید)
چه کسی بالاترین صعود خواهد کرد؟؟؟

(روی انگشتان پا می ایستیم و بیشتر به سمت بالا دراز می کنیم)

چکش، چکش، همستر(از 1 سال)

خومکا، خومکا، همستر -
(گونه های ما را پف کنید)
بشکه راه راه.
(دست روی کمربند، به طرفین خم شوید)
خمکا زود بیدار می شود
(کشش، بالا بردن بازوها)
گونه هایش را می شویند و گردنش را می مالند.
(با هر دو دست به گونه ها ضربه بزنید، سپس گردن را)
خمکا کلبه را جارو می کند
(از جارو کشیدن تقلید کنید)
و برای شارژ بیرون می رود.
(راهپیمایی)
یک دو سه چهار پنج -
(بازوها را به طرفین، به طور ریتمیک آرنج خود را خم کنید)
خومکا می خواهد قوی شود!
(دست های خود را به شانه خود فشار دهید، ماهیچه های بازو را منقبض کنید، انگار که نشان می دهد چقدر قدرت دارند)

کلاس های مجموعه ورزشی می تواند با نوعی طرح یا اشعار نیز همراه باشد.

تاکسی در شهر معجزه(از 2 سال)

یک شهر را از یک مجموعه ورزشی بسازید. کیسه های کاغذی کادویی دسته دار می توانند نقش خانه را داشته باشند. ساکنان شهر اسباب بازی های کوچکی هستند. کیسه ها را در سطوح مختلف میله های دیوار، نردبان طناب، طناب (اگر کودک بلد است از طناب بالا برود) آویزان کنید. اگر کودک می تواند بخواند، می توانید روی هر خانه یک عکس از ساکنان آن یا یک کتیبه بچسبانید. از فرزند خود دعوت کنید تا اتوبوس یا تاکسی شود و ساکنان شهر شگفت انگیز را به خانه ببرد. برای اطمینان از آزاد بودن دو دست کودک برای بالا رفتن از مجموعه ورزشی، مسافران را می توان در یک جیب روی لباس کودک قرار داد.

در گروهی از میمون ها(از 2 سال)

میمون ها حیوانات بسیار بامزه ای هستند که عاشق شوخی هستند. از کودک خود دعوت کنید تا تبدیل به میمون شود و کمی هم سرگرم شود. میمون می تواند:

  • چرخاندن روی انگورها (چرخش روی ذوزنقه و پیچش - چرخش روی حلقه ها)؛
  • بالا رفتن از درختان (بالا و پایین رفتن از میله های دیوار)؛
  • روی شاخه ها روی چهار پنجه راه بروید (ما چهار دست و پا روی یک نیمکت راه می رویم، تخته برجسته یا نواری که روی زمین گذاشته شده است).
  • روی دستان خود از شاخه ای به شاخه دیگر حرکت کنید (در صورت وجود روی میمون ها راه می رویم)، خود را روی حلقه ها می پیچیم).
  • روی یک شاخه نشسته، میوه های درخت را پرتاب کنید (یک کیسه کاغذی هدیه با توپ از آن وصل کنید تنیس روی میزیا توپ های پارچه ای در ارتفاعی که کودک نیاز به بالا رفتن از آن داشته باشد؛ کودک می تواند از پشت هر توپ بالا برود یا می تواند روی تیر عرضی قرار بگیرد و توپ ها را به سمت هدف پرتاب کند).

برای بالا رفتن از میله های دیوار، این شعر از N. Shilov عالی است:

در فروشگاه

در فروشگاه،
حلوا کجاست
تپه ها بالا می روند
و کوکی ها
پشته ها
فرم
تپه ها،
آب نبات کجاست؟
"خشخاش قرمز"
مثل کوه ها
کاراداگ،
و درجات
زفیرا،
مثل پشته ها
پامیر،
محل
فقط برای آقایان -
فاتحان قله ها

هنگام بازی در مجموعه ورزشی، اقدامات احتیاطی ایمنی را فراموش نکنید: زیر مجموعه ورزشی باید تشک وجود داشته باشد و در صورت انجام حرکات جدید، کودک را بیمه کنید. شما می توانید در مورد نحوه سازماندهی یک گوشه ورزش خانگی در مقاله بخوانید.

بازی های تقلیدی

گزینه خوبیهبازی های فضای باز در خانه می توانند به بازی های تقلیدی تبدیل شوند. کودک می تواند اعمال شما را تقلید کند یا وانمود کند که چیزی است. شما می توانید هر چیزی را به تصویر بکشید:

  • اسباب بازی (یول، لیوان، توپ)؛
  • حیوانات (حیوانات، پرندگان، حشرات)؛
  • حمل و نقل (دوچرخه، هواپیما، ماشین، قطار و غیره)؛
  • لوازم خانگی (جاروبرقی، اتو، ماشین لباسشویی، سشوار).

شما همچنین می توانید یک کار را به چند روش انجام دهید:

  • شما به سادگی به کودک نشان دهید یا به او بگویید که چه کاری انجام دهد، چه کسی یا چه چیزی را به تصویر بکشد.
  • کودک کارتی را با یک کار کشیده یا نوشته شده انتخاب می کند (این گونه کارت ها باید از قبل آماده شوند). اگر حیوانات را به تصویر می‌کشید، روی کارت‌های کار می‌توانید نه خود حیوانات، بلکه سایه، آثار یا تنها بخشی از آنها را بکشید.
  • می توانید از فرزندتان معما بپرسید که چه چیزی باید بکشد.

در اینجا چند گزینه برای بازی های تقلیدی وجود دارد.

مثل من انجام بده(از 1 سال)

والدین دستورات را می دهند و همراه با کودک آنها را اجرا می کنند. به عنوان مثال، دسته خود را به سمت سر، گوش خود را به زانو، پا را به بالش خود دراز کنید. می‌توانید در قسمت‌های مختلف اتاق یا آپارتمان اشیایی را آرزو کنید تا همچنان نیاز داشته باشید که به سمت آن‌ها بدوید: کمد را با پاشنه خود لمس کنید، با آرنج خود میز را لمس کنید، و غیره، تا جایی که تخیل و اشیاء اطراف شما می‌توانند. کافی شما می توانید این دستورات را با سرعت اجرا کنید.

کوتوله ها و غول ها

این یک بازی شناخته شده در فضای باز برای توجه است. بازی با چند کودک جالب تر است. مجری فقط می تواند کلمات "غول" و "کوتوله" را تلفظ کند. وقتی کلمه غول گفته می شود، همه باید روی انگشتان پا بلند شوند و دستان خود را بالا ببرند. و وقتی کلمه "کوتوله" را می شنوید، همه باید پایین تر بنشینند.

مجری سعی می کند بازیکنان را مرتکب اشتباه کند. ابتدا می توانید با صدای بلند بگویید "غول" و "کوتوله" را بی سر و صدا. و سپس ناگهان برعکس می شود. یا گزینه دیگری: هنگام گفتن "غول"، مجری چمباتمه می زند، و هنگام گفتن "کوتوله"، روی نوک انگشتانش بلند می شود. و سپس ناگهان برعکس می شود. سرعت بازی باید به تدریج افزایش یابد.

اگر با چند کودک بازی می کنید، کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود. آخرین بازیکنی که هرگز اشتباه نمی کند رهبر می شود. اگر با یک کودک بازی می کنید، پس از یک اشتباه می توانید به سادگی نقش ها را تغییر دهید یا برای اشتباه یک جریمه تعیین کنید - مثلاً 5 بار بنشینید.

یولا(از 1.5 سال)

مطمئنا شما یک فرفره در خانه دارید. از کودک خود دعوت کنید مانند یک فرفره به دور خود بچرخد. وقتی می گویید "ایست"، کودک باید متوقف شود. می توانید روی دو پا یا روی یک پا بچرخید (برای کودکان بالای 4 سال). شعر زیر از E. Gaiterova به خوبی برای این بازی مناسب است:

من اکنون یک نفر برتر خواهم شد -
روی یک پا می چرخم
و حالا پایم را عوض می کنم
و من کمی روی آن می چرخم.

لیوان(از 1.5 سال)

راحت ترین راه برای انجام این بازی روی یک تشک روی زمین است. کودک روی پاشنه های خود می نشیند، به یک طرف خم می شود یا می افتد، سپس به طرف دیگر. شعری مناسب از تی کوال "وانکا وستانکا":

Vanka-Vstanka یک لیوان است.
حتی اگر بخواهد بخوابد،
هنوز هم ارزشش را دارد، بیچاره،
و او نمی تواند به رختخواب برود.

ماشین(از 1.5 سال)

چندین مکان در اتاق تعیین کنید: گاراژ، پمپ بنزین، پمپ نگهداری، پست و غیره. از فرزند خود دعوت کنید تا به یک ماشین تبدیل شود. به ماشین راهنمایی بدهید که کجا برود.

بعد از 4 سال می توانید از مکان هایی در شهر خود که فرزندتان آنها را به عنوان مکان می شناسد استفاده کنید. همچنین می‌توانید به فرزندتان بگویید کجا برود، یا از او بخواهید که در شهر به شما سفر کند: اجازه دهید راننده کودک دست شما را بگیرد و خودش مسیر را انتخاب کند.

سراسر دنیا(از 4 سالگی)

این بازی یک واریاسیون از بازی قبلی است اما برای این بازی به نقشه سیاسی جهان نیاز دارید. تعیین در جاهای مختلفاتاق ها یا آپارتمان ها در کشور، که می توان به روش های مختلف - از طریق زمین، از طریق آب، از طریق هوا به آنها رسید. فرزندتان را به سفر دعوت کنید. شما یک کشور را پیشنهاد می کنید، کودک تصمیم می گیرد که چگونه به آن برسد، و به مکان مناسب حرکت می کند و حرکات مناسب را انجام می دهد: رانندگی با ماشین یا قطار، قایقرانی در کشتی یا پرواز با هواپیما یا هلیکوپتر. به عنوان مثال، شما می توانید از روسیه به فرانسه با ماشین، قطار یا هواپیما بروید. و از فرانسه به کانادا - با هواپیما یا با کشتی.

کامیون(از 1.5 سال)

از فرزند خود دعوت کنید تا یک کامیون شود. شما می توانید برای بازی از یک کامیون بزرگ که کودک می تواند با دستان خود رانندگی کند، یک ماشین - یک گارنی که کودک روی آن حرکت می کند، با پاهایش هل می دهد، یا یک کوله پشتی معمولی که کودک خودش را می گذارد، استفاده کنید. در یک انتهای اتاق، قطعات یک مجموعه ساختمانی بزرگ را آماده کنید. اینها آجر خواهند بود. کامیون باید یک کار را انجام دهد - حمل آجر از کارخانه به محل ساخت و ساز. به کودک خود در کارخانه کمک کنید تا آجرها را در پشت ماشین یا کوله پشتی قرار دهد. در یک کارگاه ساختمانی، کامیون کودک باید آجر را تخلیه کند. هنگامی که تمام آجرها منتقل شدند، می توانید یک خانه، یک باغ وحش یا چیز دیگری از آنها بسازید.

اسب ها(از 2 سال)

به فرزندتان بگویید که چگونه اسب ها و اسب ها را تربیت می کنند و به او پیشنهاد دهید که با یک اسب آموزش دیده بازی کند. یک اصطبل در اتاق تعیین کنید. مربی مادر دستوراتی را به اسب می دهد، در پایان اسب می تواند پذیرایی کند. نمونه دستوراتی که اسب می تواند انجام دهد:

  • "گام" - اسب راه می رود و زانوهای خود را بالا می برد.
  • "یورت" - اسب می دود.
  • "چرخش" - اسب به صورت دایره ای می چرخد.
  • "تعظیم" - اسب به جلو خم می شود.
  • "به اصطبل" - اسب به مکان مخصوص تعیین شده می دود و غیره.

بازی با اشیاء بزرگ یا ساختن پناهگاه

بازی با اشیاء بزرگ- فعالیت بدنی عالی برای کودکان زیر 4 سال.

ما در حال ساختن خانه هستیم(از 2 سال)

از کودک خود دعوت کنید تا از بالش و پتو یک لانه برای خرس، یک سوراخ برای موش، یک غرفه برای سگ و غیره بسازد. این بازی به راحتی می تواند به یک بازی نقش آفرینی تبدیل شود.

کمک به مادر(از 2 سال)

از فرزندتان بخواهید به شما کمک کند: بالش، مدفوع یا چیز دیگری بزرگ، اما نه خیلی سنگین را به اتاق دیگری ببرید. کتاب ها را در یک قفسه بلند قرار دهید و غیره. کودک نه تنها از اینکه توانسته برای شما مفید باشد خوشحال خواهد شد، بلکه اضافی نیز دریافت خواهد کرد فعالیت بدنی.

رقصیدن

یک گزینه عالی بازی های فضای باز برای کودکان در خانهمی تواند به رقص تبدیل شود آنها نه تنها به رشد مهارت های حرکتی درشت کودک کمک می کنند، بلکه تمرکز شنوایی و توجه او را نیز توسعه می دهند. در اینجا چند گزینه برای بازی های رقص وجود دارد.

فقط رقصیدن(از 6 ماهگی)

کودک و شما به سادگی می توانید به موسیقی که دوست دارید حرکت کنید.

بیا برقصیم(از 1 سال)

آهنگ های ساده کودکانه زیادی وجود دارد که می توانید با انجام حرکات خاصی در حین کر (کف زدن، پا زدن، چرخیدن) با آنها برقصید.

رقص با توقف(از 2 سال)

این بازی به میزبانی نیاز دارد که به صورت دوره ای موسیقی را خاموش می کند. در حالی که موسیقی در حال پخش است، کودک می رقصد؛ به محض اینکه موسیقی قطع شد، کودک باید متوقف شود. برای کودکان بالای 4 سال، این کار می تواند پیچیده باشد: نه فقط وقتی موسیقی تمام می شود متوقف شود، بلکه در موقعیتی که در آن لحظه بود یخ کنید. وقتی موسیقی دوباره شروع می شود، کودک دوباره شروع به رقصیدن می کند.

لباس می پوشیم و می رقصیم(از 2 سال)

اگر کودک شما از رقصیدن خسته شده است، سعی کنید با لباس رقصید. برای لباس‌ها، می‌توانید از لباس‌هایی که در خانه دارید یا در صورت داشتن از قسمت‌هایی از لباس‌های فانتزی استفاده کنید. برای رقصیدن در یک لباس خاص، می توانید موسیقی مناسب را انتخاب کنید. در اینجا چند نمونه آورده شده است:

  • کلاه قرمز و سفید پینوکیو بپوشید و با آهنگ فیلم "پینوکیو" برقصید.
  • روی سر کلاه کاپیتان است - ما با آهنگ "کاپیتان شجاع" می رقصیم.
  • کلاه و یقه ملوانی به سر می گذاریم و با "یابلوچکو" می رقصیم.
  • یک کلاه کابوی روی سر ما و یک اسب چوبی یا بادی در زیر زین وجود دارد - ما با آهنگ های "دو کابوی" و "آهنگ در مورد کابوی جان" می رقصیم.
  • دمپایی یا کفش های پدر یا مادرمان را می پوشیم - و با آهنگ "بارباریکی" می رقصیم.
  • شورت خاکی و کلاه نظامی بپوشید - به آهنگ "سربازان - فرزندان شجاع" می رویم.
  • لباس موش - موزیک جانور ترسناک (آهنگ در مورد موش). A. Moskovoy sl. A. Shutko;

موزیکال "گربه و موش"(از 2 سال)

شما به دو ملودی (بلند و آرام) و یک مجری نیاز دارید که آنها را تغییر دهد. تو گربه خواهی شد، بچه موش. هنگامی که موسیقی آرام پخش می شود، کودک می تواند هر طور که می خواهد در اتاق بدود، به عنوان مثال می تواند سعی کند خرده های میز را بدزدد. وقتی ملودی تغییر می کند، گربه از خواب بیدار می شود و سعی می کند موش را بگیرد. این بازی سرگرم کننده برای بازی با چند کودک - موش است.

رسیدن به خانه

کمتر کودکی وجود دارد که دوست نداشته باشد بدود. Catch-up یا برچسب یکی از قدیمی ترین هاست بازی های عامیانه، مانند پنهان کاری. با برخی محدودیت‌ها، می‌توان در خانه هم بازی برگشت را انجام داد. هدف بازی در همه موارد یکسان است - رهبر تلاش می کند تا بازیکن یا بازیکنان دیگر را مسخره کند. اگر فضای آپارتمان اجازه دویدن فعال را نمی دهد، می توانید کودک را به بازی چهار دست و پا دعوت کنید.

رسیدن به طرح

بسیاری از طرح‌های پیشرو با همراهی شعری مربوطه وجود دارد. در حالی که شعر گفته می شود، رهبر (خرس، گرگ، سگ و...) پنهان می شود یا می خوابد و بچه ها دور او می چرخند. به محض تمام شدن شعر، بچه ها فرار می کنند و رهبر آنها را می گیرد:

کنار خرس در جنگل

کنار خرس در جنگل،
من قارچ و توت می خورم،
اما خرس نمی خوابد
و او برای ما غرغر می کند.

غازها، غازها

چوپان: غازها، غازها!
غازها: ها، ها، ها.
چوپان: میخوای بخوری؟
غازها: بله، بله، بله.
چوپان: خوب، پرواز کن.
غازها: ما نمی توانیم. گرگ خاکستریزیر کوه نمی گذارد به خانه برویم.
چوپان: خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش.

سگ عصبانی

اینجا یک سگ پشمالو خوابیده است،
بینی اش را در پنجه هایش فرو کرد.
آرام، بی سر و صدا دروغ می گوید،
وگرنه چرت میزنه
وگرنه خوابه
بریم پیشش و بیدارش کنیم
و ببینیم چی میشه...

مثل یک موش ساکت نباش...

موش ها دایره ای می رقصند
گربه روی تخت چرت می زند.
ساکت، موش، سر و صدا نکن،
گربه واسکا را بیدار نکن.
چگونه گربه واسکا از خواب بیدار می شود،
رقص گرد شما را از بین می برد.

اما شما به راحتی می توانید طرح خود را بسازید: روباه و مرغ، گرگ و خرگوش و غیره.

رسیدن به خانه ها

خانه ها می توانند دایره های ساخته شده از طناب، ورق های کاغذی که روی زمین گذاشته شده اند، قسمت هایی از فرش کودک، چهارپایه و مبل باشند. مادر به بچه می رسد، اما اگر بچه به داخل خانه پریده باشد، مادر دیگر نمی تواند او را مسخره کند. شما می توانید بدون خانه های ثابت انجام دهید: بازیکنی را می توان "در خانه" در نظر گرفت اگر چمباتمه زده باشد، دست های خود را بالای سرش به شکل سقف جمع کند و بگوید: "به سلامتی، من در خانه هستم."

پاها از زمین بالاتر است

این بازی شبیه بازی قبلی است، اما مادر تنها در صورتی نمی تواند کودک را مسخره کند که پاهایش را از روی زمین بلند کند: روی مبل یا روی زمین بنشیند و پاهایش را بالا بیاورد، روی شکم روی زمین دراز بکشد و بالا بیاورد. پاهایش در زانو خم شده، روی میله متقاطع آویزان است. می توانید قبول کنید که تا زمانی که شخصی که غذا می پزد تا 5 یا 10 حساب کند می توانید در خانه بمانید.

ژمورکی

ژمورکی این نیز یک نوع گیر دادن است، اما راننده با یک روسری یا روسری ضخیم چشم بسته است. راننده چرخانده می‌شود و با سیگنال، بازیکنان پراکنده می‌شوند و شروع به "آزار دادن" راننده می‌کنند و سیگنال‌هایی در مورد مکانشان می‌دهند. می توانید زنگ را به صدا درآورید یا دستان خود را کف بزنید. راننده باید حداقل به یکی از بازیکنان توهین کند.

با یک توپ جلو بیفتید

در این نسخه از بازی گرفتن، شما باید کودک را نه با دست، بلکه با یک توپ (در خانه بهتر است از یک توپ پارچه ای نرم یا یک توپ ساحلی کوچک استفاده کنید) یا یک اسباب بازی نرم، اذیت کنید.

دونده ها

اگر نمی‌خواهید با کودک خود بازی کنید، به او اجازه دهید به تنهایی بدود، اما نه فقط به این صورت، بلکه با طرح داستان: شما شعر را می‌گویید و حرکات را نشان می‌دهید، کودک حرکات را بعد از شما تکرار می‌کند. و در آخرین عبارت از کسب و کار خود فرار می کند:

پروانه

صبح پروانه از خواب بیدار شد.
(مشت هایی مثل سه چشم درست می کنیم)
دراز کشید و لبخند زد.
(روی انگشتان پا می ایستیم، دست هایمان را به سمت بالا دراز می کنیم.)
یک بار - او خود را با شبنم شست.
(ما وانمود می کنیم که خودمان را می شوییم.)
دو - او با ظرافت چرخید.
(در جای خود می چرخیم.)
سه - خم شد و نشست.
(به جلو خم شوید و چمباتمه بزنید.)
ساعت چهار پرواز کرد.
(با تکان دادن دستانمان فرار می کنیم).

زنبورها

زنبورها در کندوها می نشینند
(ما چمباتمه زده ایم.)
و از پنجره به بیرون نگاه می کنند.
(با مشت راست از گونه خود حمایت می کنیم. با دست چپ از آرنج دست راست حمایت می کنیم.)
می خواستم کمی تفریح ​​کنم
(ما بلند می شویم.)
آنها یکی پس از دیگری پرواز کردند.
(ما فرار می کنیم.)

هزارتو

آیا می خواهید به راحتی و با لذت با کودک خود بازی کنید؟

با استفاده از بلوک های ساختمانی بزرگ یا طناب بلند، یک هزارتو در کف یک اتاق بزرگ بسازید. کودک می تواند به تنهایی از طریق پیچ و خم بدود، راهنمایی کنید اسباب بازی های پر شدهیا ماشین های حمل و نقل

در خانه پنهان و جست و جو کنید

مخفی کاری نیز یکی از بازی های فضای باز است که نه تنها در خیابان، بلکه در خانه نیز قابل انجام است. گزینه های زیادی برای بازی مخفی کاری وجود دارد. نکته اصلی در همه آنها این است که کودک خود را از چشمان کنجکاو "پنهان می کند" یا یک شی را پنهان می کند و رهبر به دنبال آن یا شی پنهان می گردد.

مخفی کردن و جستجوی کوچکترها(از 1 سال)

همه بازی کوچک "پیک-آ-بو" را می شناسند. می‌توانید با بچه‌ها کمی متفاوت بازی کنید: از کودکتان دعوت کنید دست‌هایش را با شما پنهان کند (آنها را پشت سرش بگذارد)، پاها را (روی پاشنه‌هایش بنشیند)، و شکمش را (خم کند). می توانید شانه ها، آرنج ها، پاشنه ها، زانوهای خود را با پوشاندن آنها با دست پنهان کنید. این بازی به کودک شما این امکان را می دهد که نه تنها هماهنگی حرکات خود را یاد بگیرد، بلکه اعضای بدن را نیز یاد بگیرد.

به دنبال اسباب بازی(از 1 سال)

یک اسباب بازی با کودک خود انتخاب کنید که پنهان شود. از کودکتان بخواهید چشمانش را ببندد یا با دستانش چشمانش را ببندد و خودتان اسباب بازی را پنهان کنید. بچه احتمالاً نگاهی می اندازد و سپس به سرعت آن را پیدا می کند. سپس نقش ها را عوض کنید. وقتی در حال جستجو هستید، بهتر است عمداً به جاهای اشتباه نگاه کنید و با صدای بلند در مورد عملکرد خود اظهار نظر کنید. این کار سرگرم کننده تر خواهد بود و در عین حال کودک خود را با فضا و نام اشیاء اطراف او در خانه آشنا می کنید.

اسباب بازی ها پنهان شدند

اسباب‌بازی‌ها را در آپارتمان پنهان کنید تا کمی به بیرون نگاه کنند و کودک متوجه آنها شود. از کودک خود بخواهید که تمام اسباب بازی های پنهان را پیدا کند. اگر اسباب‌بازی‌ها کوچک هستند، می‌توان آن‌ها را در یک سطل یا سبد قرار داد و اگر بزرگ بود، می‌توان آن‌ها را در مکان خاصی مثلاً روی مبل قرار داد. برای کودکان بزرگتر، می توانید بازی را پیچیده کنید: در حین جستجو، موسیقی خنده دار پخش کنید و هشدار دهید که اسباب بازی ها باید در حین پخش موسیقی پیدا شوند.

ما به دنبال گنج هستیم(از 3 سال)

یک "گنج" (شیرینی یا یک اسباب بازی جدید) را در یک اتاق یا آپارتمان پنهان کنید و از کودک خود بخواهید آن را پیدا کند. می توانید به او راهنمایی کنید:

  • یک معما در مورد مکانی که گنج پنهان شده است بسازید.
  • در مورد اعمال او با کلمات "گرم - سرد"، "گرمتر - سردتر" اظهار نظر کنید.

برای بچه‌های بزرگ‌تر، می‌توانید نقشه جستجو بکشید یا از یادداشت‌هایی همراه با نکات استفاده کنید.

پنهان کاری و جستجوی منظم(از 1.5 سال)

تقریباً همه کودکان از مخفی کاری در خانه لذت می برند. اگر فضا اجازه می دهد، اگر اجازه دهید می توانید پشت درها، پشت پرده ها، پشت مبل یا کمد، در خود کمد پنهان شوید. اگر به دنبال کودک خود بگردید، عمدا اشتباه کنید و با صدای بلند در مورد اعمال خود اظهار نظر کنید، این امر به کودک شما لذت زیادی خواهد داد. همچنین می توانید برای مدت طولانی یا با کمک دوربین دوچشمی یا تلسکوپ بداهه به دنبال کودک بگردید. می توانید از روی یک چهارپایه بالا بروید و از آنجا به دنبال کودک بگردید - از بالا بهتر می بینید.

چوب - جیغ زدن(از 3 سال)

این یک نسخه از مخفی کاری با چوب است با کوبنده، زمانی که برای اولین بار به خانه پرتاب می شود، و سپس مجری باید هر بازیکنی را که با این چوب پیدا می کند "در بزند". یک مکان - یک خانه را تعیین کنید و یک چوب در آنجا بگذارید. به محض اینکه کودکی را پیدا کردید، سریعتر از شما به سمت خانه بدود، چوبش را بکوبد و فریاد بزند: «بکوب». در زدن، چوب کمک کنید خارج شوم! اگر وقت نداشته باشد، رهبر می شود.

بازی با توپ در خانه

برای بازی های با توپ در خانه، بهتر است از توپ های پارچه ای یا توپ های لاستیکی کوچک استفاده کنید: آنها می توانند کمترین آسیب را ایجاد کنند. شما همچنین می توانید در خانه با یک توپ ساحلی کوچک بادی یا یک اسباب بازی مخمل خواب دار کوچک بازی کنید.

اسباب بازی خوک(از 2 سال)

شما به یک اسباب بازی مخمل خواب دار خنده دار مانند خروس، خوک یا قورباغه، موسیقی ریتمیک سرگرم کننده و دستیار نیاز دارید که متوقف شود و موسیقی را روشن کند. در کنار موسیقی، اسباب بازی را در دستان یکدیگر می اندازیم. ناگهان موسیقی قطع می شود. کسی که در آن لحظه خود را با یک اسباب بازی در دست می بیند، با صدای بلند غرغر می کند یا غرغر می کند!

"خوراکی - غیر قابل خوردن" و دیگر بازی های پرسش و پاسخ(از 3 سال)

"خوراکی - غیر قابل خوردن" یکی از بهترین ها است بازی های معروفبا یک توپ مجری توپ را به سمت بازیکنان دیگر پرتاب می کند و هنگام پرتاب، غذا یا شیئی را نام می برد. بازیکنی که ارائه دهنده توپ را به سوی او پرتاب می کند، اگر چیزی خوراکی نام دارد (سیب، فرنی، آبمیوه) باید آن را بگیرد و اگر نام چیز غیرقابل خوردنی (ماشین، مبل، قیچی) نامیده شد، آن را دور بیندازد.

شما می توانید این بازی را متنوع کنید. برای مثال، موافقت کنید که بازیکنان فقط در صورتی توپ را بگیرند که توسط رهبر نامگذاری شده باشد یک شی دارای یک ویژگی خاص است (از رنگ آبی، می تواند پرواز کند، زندگی کند و غیره).

یکی دیگر از بازی های توپ که در آن باید توپ را بگیرید، بازی است "جواب سوال". در حین پرتاب توپ، رهبر می تواند سوالی بپرسد و بازیکنی که توپ را گرفته با پرتاب توپ به سمت رهبر به آن پاسخ می دهد. سوالات می توانند هر یک یا در یک موضوع باشند. مثلاً در موضوع خانواده: برای مادرت کیستی؟ برادر بابات کیست؟ و غیره یا در مورد پرندگان: پرندگان در درختان چه می سازند؟ آیا پرنده شترمرغ می تواند پرواز کند؟ آیا گنجشک مرغ است؟ و غیره

نسخه دیگری از بازی توپ که شامل پاسخ های بازیکنان می شود. رهبر و بازیکنان تعیین می کنند موضوعبه عنوان مثال، حمل و نقل یا سبزیجات. ارائه دهنده توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کند، بازیکنان توپ را می گیرند و با پرتاب آن به سمت بازیکن، یک شی از گروه انتخاب شده را نام می برند. به عنوان مثال، برای مفهوم کلی "حمل و نقل" پاسخ های زیر مناسب است: ماشین، اتوبوس، قطار، هواپیما و غیره.

در حین انجام این بازی های توپ، به کودک خود نشان دهید که توپ را می توان به روش های مختلف پرتاب کرد: از سینه، از پشت سر، از پایین، با یک یا دو دست.

توپ را بغلتانید(از 1 سال)

به کودک خود نشان دهید که چگونه توپ را روی زمین بغلتاند. می توان توپ را به یکدیگر بغلتانیدنشستن روی زمین.

پس از 3 سال، می توانید به کودک پیشنهاد دهید، توپ را با دست خود نگه دارید، سوار شوخود مار- بین قطعات کیت ساختمانی یا حیوانات نرم.

قابل تنظیم در منزل بولینگاگر کفگیر ندارید، بطری های پلاستیکی خالی می توانند جایگزین آن شوند. به کودکتان اجازه دهید توپ را پرتاب کند یا فشار دهد و سعی کند پین‌هایی را که روی زمین قرار داده شده است، بیاندازد. پر کردن بطری‌ها با آب باعث می‌شود که کوبیدن آنها سخت‌تر شود.

درست روی هدف(از 1.5 سال)

یک هدف بزرگ را روی کاغذ واتمن یا یک تکه کاغذ به دیوار یا در هم سطح چشم کودک بچسبانید. به کودک خود نشان دهید که چگونه یک توپ کوچک را به سمت هدف پرتاب کند. پرتاب های موفقیت آمیز فرزند شما را می توان با خودکار یا برچسب روی هدف مشخص کرد. می توانید توپ ها را در یک سطل یا لگن بزرگ بیندازید. به تدریج فاصله تا هدف یا سطل را افزایش دهید.

بیایید ضربه زدن را تمرین کنیم(از 1.5 سال)

توپ را در یک تور اسباب بازی روی یک مجموعه ورزشی یا دسته درب آویزان کنید. از کودک خود دعوت کنید تا با راکت تنیس روی میز یا بطری پلاستیکی.

فوتبال(از 1.5 سال)

کودکان زیر 3 سال می توانند در خانه با یک توپ نرم فوتبال بازی کنند. به کودک خود نشان دهید که چگونه به توپ ضربه بزند. بگذارید تلاش کند تا آن را به گل بزند. دروازه می تواند یک چهارپایه چرخانده شده در طرف خود یا یک میز باشد که از سه طرف با پارچه پوشیده شده است. می توانید یک دروازه با دو بلوک ساختمانی بزرگ تعیین کنید.

بازی در فضای باز با بادکنک در خانه

بالن ها برای بازی های خارج از منزل در خانه مناسب هستند. در اینجا چند گزینه بازی وجود دارد.

بروشور(از 9 ماهگی)

بچه ها واقعا این بازی را دوست دارند. شما به یک بادکنک نیاز دارید. بادکنک را باد کنید، اما آن را نبندید. توپ را به کودک بدهید و از او بخواهید که آن را رها کند. هوا از توپ خارج می شود و توپ در اطراف اتاق پرواز می کند و چرخش های غیرقابل توصیفی ایجاد می کند. کودکان از دویدن به دنبال توپ پرنده و جستجوی محل سقوط آن لذت می برند.

والیبال(از 3 سال)

به یک بادکنک باد شده نیاز دارید. هدف بازی این است که توپ را با دستان خود به سمت بالا فشار دهید تا تا جایی که ممکن است نیفتد. شما نمی توانید توپ را با دستان خود بگیرید.

نژاد بالن ها (از 4 سالگی)

شما به دو بادکنک باد شده (یا بیشتر بسته به تعداد شرکت کنندگان)، یک طبقه آزاد یا یک میز بلند نیاز دارید. هدف بازی انتقال توپ ها از یک قسمت اتاق به قسمت دیگر است. می توانید توپ ها را باد کنید، آنها را با پا، آرنج، چانه و غیره فشار دهید.

می‌توانید با اضافه کردن موانعی که باید از آن‌ها اجتناب کنید، مانند مدفوع یا تونلی که باید از طریق آن بخزی، بازی را دشوارتر کنید. تونل می‌تواند جعبه‌ای بدون بالا یا پایین، در کنار آن، تشک ژیمناستیک رول شده یا میز پوشیده شده با پارچه باشد.

دویدن با بالن ها (از 4 سالگی)

شما به دو بادکنک باد شده (یا بیشتر بسته به تعداد شرکت کنندگان) نیاز دارید. هدف: حرکت از یک قسمت به قسمت دیگر بدون اینکه اجازه دهید توپ روی زمین بیفتد. توپ ها را می توان با دست هل داد، روی بشقاب های پلاستیکی حمل کرد، می توانید آن ها را با راکت تنیس روی میز یا والیبال پرتاب کنید (اگر راکتی در دست ندارید، می توانید از یک بشقاب پلاستیکی و یک چوب با نوار چسب درست کنید. ) می توانید در حالی که توپ بین زانوهایتان بسته شده است بپرید.

انتقال(از 2 سال)

شما به چندین توپ دو رنگ نیاز دارید. می توانید از توپ های کوچک استفاده کنید. بادکنک ها را منفجر کنید و در اطراف اتاق پخش کنید. اتاق را به دو قسمت تقسیم کنید. رنگ توپ هایی را که جمع آوری می کنید و فرزندتان انتخاب کنید. هدف این بازی این است که سریعتر از حریف خود توپ های رنگ خود را در نیمه خود جمع آوری کنید. می توانید توپ ها را در کیسه های بزرگ یا یک حوض جمع کنید. می توانید قبول کنید که توپ های نارنجی کدو تنبل هستند، توپ های سبز کدو سبز هستند و برداشت می کنند.

می توانید در این مقاله بخوانید که چه بازی های دیگری با بالن امکان پذیر است.

ما در خانه به صورت دایره ای در فضای باز بازی می کنیم

اگر بیش از دو کودک جمع شده‌اند، می‌توانید در خانه و در یک اتاق بزرگ به صورت دایره‌ای در فضای باز بازی کنید. ویژگی متمایزیکی از این بازی ها این است که شرکت کنندگان در یک دایره حرکت می کنند و رهبر در مرکز دایره است.

چرخ فلک

مجری شعر می خواند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست (یا حلقه) را می گیرند. در یک دایره در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید. آنها به تدریج سرعت خود را افزایش می دهند، سپس می دوند. سپس آنها به تدریج سرعت خود را کاهش می دهند، می ایستند و چمباتمه می زنند:

به سختی، به سختی
چرخ و فلک ها می چرخند
و سپس، سپس، سپس
همه بدوید، بدوید، بدوید.
ساکت، ساکت، عجله نکن.
چرخ فلک را متوقف کنید.
متوقف کردن.

دفعه بعد می توانید در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنید.

منفجر، حباب

بازیکنان دست به دست هم می دهند، دایره ای تشکیل می دهند، به عقب حرکت می کنند، دایره را گسترش می دهند و می گویند:

منفجر، حباب،
منفجر بزرگ
همینطور بمان
ترکیدن نکن!

سپس، اگر رهبر بگوید: "هوا در حال بیرون آمدن است!"، بازیکنان بدون باز کردن دایره، به سمت مرکز می دوند و هوای بیرون را به تصویر می کشند: "سسس". اگر مجری بگوید: "حباب ترکیده است!"، بازیکنان در اتاق پراکنده می شوند.

قرص نان

این بازی را می توان نه تنها در جشن های تولد بازی کرد.

همانطور که در روز نام (نام کودک).
یک نان پختیم:
(کودکان در اطراف کودک تولد می رقصند).
چنین ارتفاعی
(دستهای در هم بسته را بالا بیاورید).
چنین پایین هایی
(در حالت چمباتمه، دستان خود را پایین می آورند.)
این عرض است
(کودکان به اندازه بازوهای دراز شده دراز می شوند و دایره را دراز می کنند.)
اینها شام هستند.
(کودکان در مرکز دایره جمع می شوند و دست های خود را به سمت پایین و کمی جلو می برند).
نان، نان، انتخاب کن که دوست داری!
(پسر تولد بچه ها را با قدم زدن در اطراف آنها به صورت دایره ای انتخاب می کند).
من واقعا همه را دوست دارم
اما (نام فرزند انتخاب شده) بهترین است!
(به یکی از بچه های دایره اشاره می کند).

بازی با کودک انتخاب شده تکرار می شود.

اگر بزرگسالان نیز در این بازی ها به آنها بپیوندند، کودکان خوشحال خواهند شد. بازی در یک دایره احساس شگفت انگیزی از با هم بودن را بین فرزندان و والدین ایجاد می کند.

برای خونه خوبه بازی در فضای باز با طناب. می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این بازی ها در مقاله بخوانید.

برای پیاده روی در خانه بازی های بیرون از خانه انجام می دهیم

همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، بسیاری از بازی های خارج از منزل که با کودک خود در پیاده روی انجام می دهید می توانند با کمی تخیل و کاهش سرعت دویدن برای خانه سازگار شوند. در اینجا چند گزینه دیگر وجود دارد بازی در فضای باز با کودکان در خانهبسته به زمان سال

گلوله های برفی در خانه.بیرون زمستان است و کودک شما واقعا از برف بازی لذت می برد؟ اما بیرون طوفان برف است و نمی توانید پیاده روی کنید؟ در خانه گلوله های برفی بازی کنید: ورق های مچاله شده کاغذ چاپگر سفید به خوبی گلوله های برفی کار می کنند. پناهگاه های ساخته شده از صندلی ها و کوسن های مبل، بازی را جذاب تر می کند.

ریزش برگ خانه.الان پاییز است و بیرون هوا بارانی استو همین دیروز خیلی خوب با برگ های افتاده بازی می کردید؟ سعی کنید پاییز برگ ها را در خانه ترتیب دهید: برگ ها را می توان از کاغذ رنگی یا تکه های پارچه جدا کرد.

در خانه ارسال می شود.آیا فرزند شما دوست دارد قایق را در نهرهای بهاری شناور کند؟ از او دعوت کنید تا ناخدای چنین کشتی شود. برای بازی به یک قایق روی رشته ای به اندازه ای نیاز دارید که کودک بتواند آن را پشت سر خود بکشد. می توانید یک قایق اسباب بازی سوار شوید یا یک قایق از کاغذ بسازید. شما می توانید به سادگی قایق را در امتداد جریان بکشید (جریان را می توان از یک روبان آبی یا یک تکه پارچه درست کرد). و در اینجا یک شعر مناسب از A. Barto "کشتی" است:

برزنت،
طناب در دست
من قایق را می کشم
در کنار رودخانه تند
و قورباغه ها می پرند
روی پاشنه های من
و از من می پرسند:
- سوارش کن، کاپیتان!

یا می توانید در حین انجام این بازی به فرزند خود بگویید که چگونه یک نهر از چشمه متولد می شود، چگونه یک نهر به رودخانه می ریزد و یک رودخانه به دریا. برای یک رودخانه و یک رودخانه به روبان هایی با ضخامت های مختلف نیاز دارید، برای دریا - یک تکه پارچه آبی یا آبی روشن. نروژی برای این سفر عالی است. آهنگ محلیترجمه یو ورونسکی «در یک کفش چوبی».

تو، من، تو و من
در یک کفش چوبی
با یک نسیم خوب
در کنار رودخانه به دریا خواهیم رفت.

و سپس، و سپس
از دریا عبور خواهیم کرد
ما به خارج از کشور خواهیم آمد
ما با نوازنده ملاقات خواهیم کرد.

نوازنده برای ما خواهد نواخت
یه چیزی شبیه اون
پس به پاها، پس به پاها
هیچ آرامشی وجود نداشت.

و بعد دوباره خونه
تو، من، تو و من
از طریق دریا و رودخانه
در یک کفش چوبی.

یک بار هنگام اجرای این شعر از یک کفش واقعی استفاده کردیم، البته نه چوبی.

پیاده روی در خانه.آیا تا به حال با کودک خود به کمپینگ رفته اید؟ اگر چنین است، پس احتمالاً او واقعاً آن را دوست داشته است. چرا در خانه تکرار نمی شود؟ اگر نه، وقت آن است که در خانه تمرین کنید. چگونه؟ برای کودک خود مسیری با موانع راه اندازی کنید و آن را مانند یک بازی پیاده روی انجام دهید: کوه ها، رودخانه ها، جنگل ها، پاکسازی ها. فراموش نکنید که قبل از بازی کوله پشتی خود را ببندید و در میانه راهپیمایی کمی استراحت کنید. اگر چادر خانگی دارید، حتی می توانید یک "شب اقامت" ترتیب دهید.

چنین بازی هایی نه تنها سرگرمی زیادی برای کودک شما به ارمغان می آورد، بلکه به رشد تخیل او نیز کمک می کند.

چند ایده دیگر برای بازی در فضای باز با کودکان در خانهدر این ویدیو می توانید پیدا کنید:

از بازی کردن در خانه لذت ببرید!

در مقاله های زیر می توانید در مورد اینکه چه بازی هایی در فضای باز می توانید با کودک خود بسته به سن او انجام دهید بخوانید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: