قوانین بازی گرگ بازی عامیانه روسی. فهرست کارت بازی های عامیانه روسی

نمایه کارت

بازی های فعال

برای کودکان

سالمندان پیش دبستانی

سن

بازی در فضای باز "دو فراست"

هدف: به کودکان بیاموزید که طبق قوانین بازی کنند و انعطاف پذیر باشند.

تجهیزات: ماسک بابانوئل با رنگ های مختلف.

پیشرفت بازی:

در طرف مقابل سالن با حلقه ها

دو خانه نشان داده شده است. بازیکنان در

یکی از خانه ها دو راننده: فراست - بینی قرمزو

فراست - بینی آبی.

فراست این کلمات را می گوید:

ما دو برادر جوان هستیم،

دو فراست جسارت دارند.

من سرما هستم - بینی قرمز،

من سرما هستم - بینی آبی،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

آیا باید به جاده برویم؟

فرزندان:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

پس از این، آنها به خانه دیگری می دوند و سرما

آنها سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنند).

یخ زده ها در جایی که هستند توقف می کنند

یخ زدگی فرا گرفت تا پایان خط تیره همینطور می ایستند. یخبندان شمارش می کنند که چند کودک توانسته اند یخ بزنند.

بازی در فضای باز "Burners"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال. مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

بازیکنان جفت می شوند. جلوتر از ستون ها

یک خط در فاصله 2-3 مرحله ترسیم می شود. یکی از بازیکنان، شکارچی، روی این خط ایستاده است. همه

کسانی که در ستون ایستاده اند می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید,

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن - پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه "دویدن"، بچه هایی که در آخرین جفت ایستاده اند، می دوند

در امتداد ستون (یکی در سمت راست، دیگری در سمت چپ)، تلاش برای ملاقات، و گرفتن دست. شکارچی تلاش می کند

قبل از اینکه بچه ها وقت داشته باشند، یکی از جفت ها را بگیرید

دست به دست هم دادن. اگر شکارچی موفق به انجام این کار شود، پس

او با گرفتار شکل می گیرد جفت جدید، و می شود

جلوی ستون، و کسی که بدون جفت مانده، شکارچی می شود. اگر شکارچی شکست بخورد

برای گرفتن هر کسی، او در همان نقش باقی می ماند. یک بازی

زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان یک به یک اجرا کنند

یک بار.

بازی در فضای باز "غازها - قوها"

هدف: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان. توسعه چابکی، استقامت، توانایی دویدن.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی یک گرگ و یک صاحب را انتخاب می کنند، بقیه - غازها - قوها. در یک طرف سایت خانه ای را ترسیم می کنند که در آن صاحب و غازها زندگی می کنند ، از طرف دیگر - یک گرگ در زیر کوه زندگی می کند. صاحب غازها را به داخل مزرعه می گذارد تا قدم بزنند و علف سبز را مرور کنند. غازها خیلی از خانه دور می شوند. بعد از مدتی صاحب غازها را صدا می کند. بین مالک و غازها یک تماس تلفنی وجود دارد:

غازها - غازها! -

گا-گا-گا.

می خوای بخوری؟ -

بله بله بله!

غازهای قو! خانه!

گرگ خاکستری زیر کوه

او ما را به خانه راه نمی دهد!

دندان هایش را تیز می کند و می خواهد ما را بخورد!

-خب هرطور میخوای پرواز کن فقط مواظب بالات باش!

غازها به سمت خانه آنها پرواز می کنند و گرگ از لانه خود بیرون می دود و سعی می کند به یکی از فراریان سیلی بزند. آنها با گرفتن 2-3 بازیکن، یک گرگ و صاحب جدید انتخاب می کنند.

بازی در فضای باز "پرندگان و گربه"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، بهبود دویدن در جهات مختلف، توسعه توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

یک دایره نشان داده شده است. در مرکز راننده است، او یک گربه را به تصویر می کشد. بقیه بچه ها خارج از دایره هستند - آنها پرنده هستند. گربه به خواب می رود و پرندگان به داخل دایره پرواز می کنند و دانه ها را نوک می زنند. گربه بیدار می شود، دراز می کشد و شروع به گرفتن پرندگان می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. پرندگان عجله دارند تا از دایره خارج شوند. گربه ای که گرفت در دایره باقی می ماند. او را گرفتار می دانند. هنگامی که گربه 2-3 پرنده را می گیرد، راننده دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "تله ها"

هدف: ترویج توسعه سرعت حرکت، تحکیم توانایی دویدن در همه جهات.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک دایره صف می کشند. هر کدام یک روبان رنگی دارند که در پشت کمربند قرار گرفته اند. در مرکز دایره یک تله وجود دارد. با سیگنال معلم - "یک، دو، سه - آن را بگیرید!" کودکان در اطراف زمین بازی می دوند. تله به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند یک روبان را از کسی بیرون بکشد. با سیگنال معلم "یک، دو، سه - در یک دایره بدوید!" همه در یک دایره ساخته شده اند. روبان های گرفته شده شمارش می شوند.

بازی در فضای باز "گرگ در خندق"

هدف: توسعه مهارت و توجه. یاد بگیرید که بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

پیشرفت بازی:

یک خندق در سراسر سالن با دو خط موازی در فاصله حدود 100 سانتی متر از یکدیگر مشخص شده است. یک راننده در آن وجود دارد - یک گرگ. بقیه بچه ها بز هستند. آنها در خانه ای (حلقه ای) در طرف مقابل سالن زندگی می کنند. به سخنان معلم "بز در مزرعه، گرگ در خندق!" بچه ها از خانه به داخل مزرعه می دوند و از روی خندق کنار جاده می پرند. گرگ در خندق می دود و سعی می کند بزهای در حال پریدن را پاک کند. مرد چرب کنار می رود. معلم می گوید: "بزها، به خانه بروید!" بزها با پریدن از روی خندق به خانه می دوند. پس از 2-3 خط تیره، درایور دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "میله ماهیگیری"

هدف: بهبود پریدن روی دو پا، توسعه سرعت حرکت، توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز معلم است. طنابی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه ای شن بسته شده است. معلم طناب را با کیف به صورت دایره ای بالای زمین می چرخاند و بچه ها روی دو پا می پرند و سعی می کنند از تماس کیف با پاهایشان جلوگیری کنند. پس از توصیف 2-3 دایره با کیسه، معلم مکث می کند و در طی آن تعداد کسانی که کیسه را لمس می کنند شمارش می شود.

بازی در فضای باز "رنگ ها".

هدف: توسعه علاقه شناختیبه دانش، تمایل به استفاده از دانش در عمل. تشکیل نگرش مثبتبه کار، تقویت پشتکار و کارایی. مسلح شدن با انواع مهارت ها و توانایی های کاری.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی مالک و دو خریدار را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان رنگ هستند. هر رنگی برای خودش رنگی پیدا می کند و بی سر و صدا آن را به صاحبش می نامد. وقتی همه رنگ ها رنگ خود را انتخاب کردند و نام آن را به صاحبش گذاشتند، یکی از خریداران را دعوت می کند. خریدار در می زند:

تق تق!

کی اونجاست؟

من یک راهب با شلوار آبی هستم.

چرا اومدی؟

برای رنگ.

برای کدام؟

برای آبی (یا هر رنگ دیگری)

رنگ با این رنگ بیرون می آید و خریدار باید به آن برسد. اگر برسد برای خودش می گیرد. سپس مشتری دوم وارد می شود. وضعیت در حال تکرار است. خریداری که رنگ بیشتری بخرد برنده است.

بازی در فضای باز "زنبورها و پرستوها"

هدف بازی: گسترش و تعمیق فرآیند تعامل بین کودکان و اطرافیان. توسعه چابکی و استقامت.

پیشرفت بازی:

بچه ها - زنبورها در سراسر پاکسازی پرواز می کنند و آواز می خوانند:

زنبورها در حال پرواز هستند

عسل در حال جمع آوری است!

زوم، زوم، زوم!

زوم، زوم، زوم!

پرستو در لانه خود می نشیند و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ، پرستو می گوید: پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد " با کلمات اخراو از لانه پرواز می کند و زنبورها را می گیرد. بازیکن گرفتار تبدیل به یک پرستو می شود، بازی تکرار می شود.

زنبورها در سراسر سایت پرواز می کنند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

هدف بازی: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان، توانایی دویدن. چابکی و استقامت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

همه بازیکنان گوسفند هستند. آنها از گرگ می خواهند که به آنها اجازه دهد در جنگل قدم بزنند: بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم.»

گرگ پاسخ می دهد: راه برو، راه برو، اما فقط علف‌ها را نچین، وگرنه چیزی برای خوابیدن ندارم.»

در ابتدا گوسفندها فقط در جنگل قدم می زنند، اما به زودی وعده را فراموش می کنند، علف ها را نیش می زنند و می خوانند:

ما نیشگون می گیریم، چمن ها را نیشگون می گیریم،

مورچه سبز،

برای دستکش های مادربزرگ،

برای پدربزرگ یک کافتان،

به گرگ خاکستری

خاک بیل!

گرگ از میان پاکسازی می دود و گوسفندها را می گیرد. آن که گرفتار می شود گرگ می شود. بازی از سر گرفته می شود.

آن را حرکت دهید بازی "سگ پشمالو"

هدف بازی: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توسعه سرعت واکنش.

پیشرفت بازی:

یکی از بچه ها یک سگ را به تصویر می کشد. در مرکز سالن قرار دارد - روی زمین قرار دارد. بقیه بازیکنان با تلفظ متن به آرامی به او نزدیک می شوند.

اینجا یک سگ پشمالو خوابیده است،

بینی اش در پنجه هایش فرو رفته بود.

آرام، بی سر و صدا دروغ می گوید،

او یا چرت می زند یا می خوابد.

بریم پیشش و بیدارش کنیم.

و خواهیم دید که آیا اتفاقی می افتد.

بچه ها شروع به بیدار کردن سگ می کنند و به سمت او خم می شوند و نام او را می گویند (مثلاً شاریک). ناگهان سگ بلند می شود و با صدای بلند پارس می کند. بچه ها فرار می کنند و سگ به دنبال آنها می رود و سعی می کند کسی را بگیرد. وقتی همه بچه ها به خانه شان فرار می کنند، سگ به خانه اش برمی گردد.

بازی در فضای باز "مینی فوتبال"

هدف بازی: تمرین توانایی حرکت در موقعیت "عنکبوت". تسلط بر توانایی پاس دادن توپ به بازیکنان: اندازه گیری نیروی ضربه و جهت. توسعه چابکی، استقامت، استقامت و توانایی پیروی از قوانین؛ صداقت را نسبت به حریف خود پرورش دهید

قوانین:

    توپ را با دست های خود لمس نکنید.

    از مرزهای سایت فراتر نروید.

    بازیکن تیم مقابل را هل ندهید.

    با پیشرفت بازی، دروازه بان تغییر می کند.

پیشرفت بازی:

بچه ها به 2 تیم با حداکثر پنج نفر تقسیم می شوند. آنها یک دروازه بان انتخاب می کنند. بقیه بچه ها نقش مدافع و مهاجم را بازی می کنند. شما می توانید در اطراف سایت فقط در موقعیت "عنکبوت" حرکت کنید: روی بازوها و پاهای خود حمایت کنید، بدون اینکه باسن خود را به زمین لمس کنید. بازیکنان فقط با پا توپ را به یکدیگر پاس می دهند و سعی می کنند توپ را وارد دروازه حریف کنند. تیمی که گل های بیشتری بزند برنده است.

بازی در فضای باز "یک، دو، سه..."

هدف: آموزش کودکان به تنهایی و همراهی با دیگران، رشد توانایی های سازمانی کودکان، توسعه توجه، جهت گیری فضایی و سرعت واکنش کودکان. شمارش و حرکات پایه را تمرین کنید.

پیشرفت بازی:

به موزیک، کودکان در کل زمین بازی در جهات مختلف حرکت می کنند، با استفاده از راه رفتن، دویدن و پریدن پرانرژی، بسته به ماهیت موسیقی. وقتی موسیقی تمام می شود، معلم شماره اول را صدا می کند. بچه ها باید مطابق با شماره ذکر شده به صورت دوتایی، سه تایی و غیره صف بکشند و به صورت دایره ای یا در یک صف بایستند و دست های خود را بالا ببرند.

بازی در فضای باز "دریا آشفته است"

هدف: توسعه توجه، مهارت، تخیل، هوش.

پیشرفت بازی:

راننده از بین بازیکنان انتخاب می شود. بسته به تعداد بازیکنان، صندلی ها در دو ردیف قرار می گیرند به طوری که پشتی یکی از صندلی ها به پشتی صندلی دیگر برخورد می کند. هر بازیکن باید صندلی را که روی آن نشسته است به خاطر بسپارد. بعد از اینکه همه نشستند، راننده فریاد می زند:اقیانوس می لرزد!" . همه بازیکنان از روی صندلی‌های خود بلند می‌شوند و دور صندلی‌ها می‌دوند تا اینکه راننده لحظه‌ای را که همه از صندلی‌شان دور می‌روند را غافلگیر می‌کند و ناگهان فریاد می‌زند:دریا آرام شد!» . پس از این، همه باید جای خود را بگیرند و از آنجایی که راننده یکی از صندلی ها را گرفته است، بازیکنان شروع به گرفتن مکان هایی می کنند که با آنها روبرو می شوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.

بازی در فضای باز "توپ را به حلقه بزنید"

هدف: بهبود پرتاب توپ در چندین هدف افقی،

دراز کشیدن روی زمین، دور و دقیق، قبلاً توپ را روی تور والیبال انداخته بود.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک ستون به 2 تیم 6 نفره تقسیم می شوند. لازم است یکی یکی از روی تور پرتاب شود و تا حد امکان یک حلقه را بزند. این دو امتیاز اضافی را برای تیم به ارمغان می آورد. این بازی از سه بازی تشکیل شده است. تیمی که در دو بازی از سه بازی پیروز شود برنده می شود.

هر بازیکن به گله گوسفندان می رود. چوپان باید از گله خود مراقبت کند: او باید تعداد گوسفندان را افزایش دهد و همچنین فراموش نکنید که این گوسفندها باید حصار بکشند تا از آنها در برابر گرگ های گرسنه ای که در نزدیکی پرسه می زنند محافظت شود.

در زمین کاشی یک چمنزار و یک جنگل وجود دارد.
گوسفند سرگردان می شود و علف می خورد.
در سایه جنگل از زیر یک بوته
گرگ به چشمان او نگاه می کند.
یک شکارچی را در آن جنگل قرار دهید،
گرگ دستگیر می شود.
آودیوا ن.

بازی رومیزی "گرگ و گوسفند" یک بازی بسیار رنگارنگ و پر جنب و جوش است که هم برای کودکان و هم برای والدین آنها جذاب است. اجزای بازی از مقوای ضخیم براق ساخته شده اند. و تصاویر گوسفند بسیار زیبا هستند. قوانین بازی کاملاً ساده است، بنابراین به راحتی می توان آن را به عنوان یک بازی خانوادگی طبقه بندی کرد.


ما چندین بازی انجام دادیم - می توان گفت که بازی را دوست داشتیم. یک اشکال کوچک این است که برای کودکان چندان راحت نیست که کاشی ها را به روشی که نویسندگان بازی پیشنهاد می کنند در دست بگیرند، اما این را می توان به سادگی حل کرد - یا دستان خود را با کاشی های زیر میز بگیرید یا صفحه نمایش قرار دهید. برای بچه ها.

بازیکنان نه تنها می توانند مراتع خود را گسترش دهند، بلکه مانع حریفان خود نیز می شوند. چگونه؟ بسیار ساده! به عنوان مثال، می توانید گرگ ها را در کنار چمنزارهای حریفان خود قرار دهید، می توانید علفزارهای حریفان را در حالی که هنوز کوچک هستند ببندید، یا برعکس، می توانید چمنزارهای حریفان خود را افزایش دهید. طرف های مختلفتا دشمن هرگز نتواند چمنزار خود را حصار بکشد.

اگر بچه‌ها با باخت مشکل دارند، و همچنین در ابتدا، زمانی که باید چندین بازی با بچه‌ها انجام دهید تا آنها ماهیت بازی را بفهمند، می‌توانید قوانین را ساده کنید - موافقت کنید که از گرگ‌ها و شکارچیان استفاده نخواهید کرد.

مشخصات:
تعداد بازیکنان: 2-4 بازیکن
سن بازیکنان: از 7 سال
مدت زمان بازی: 20-40 دقیقه
وزن جعبه: 540 گرم
اندازه جعبه: 272 x 189 x 36 میلی متر
سازنده: GRANNA، لهستان

با وجود این واقعیت که جعبه بازی برای لهستان ساخته شده است، در داخل یک کتابچه با قوانین به زبان روسی وجود دارد. جعبه را باز می کنیم - داخل آن تاول هایی با کارت (کاشی)، کیسه ای برای کاشی ها و کتابچه ای با قوانین خواهیم دید. قبل از شروع بازی، کاشی ها را با دقت از تاول خارج کنید.

ترکیب بازی:
- 77 کاشی دو طرفه (شامل 9 کاشی مخصوص)؛
- کیسه؛
- جزوه قوانین

کاشی های ویژه:

هدف بازی: هر چوپان باید یک گله گوسفند با همان رنگ پشم را در یک آغل جمع کند. چوپانی که بزرگترین گله گوسفند را در بزرگترین چمنزار خود جمع کند برنده خواهد شد.

شروع بازی:
- 1 کاشی "روستا" با یک فواره در مرکز در مرکز میز قرار داده شده است - این کاشی شروع است.
- 4 کاشی با علامت سوال در یک طرف و با چهار گوسفند در طرف دیگر مخلوط شده و به بازیکنان رو به پایین توزیع می شود.
- 4 کاشی با تصویر یک چوپان با یک گوسفند و یک بره کنار گذاشته می شود.
- کاشی های باقی مانده را به خوبی مخلوط کنید و آنها را در یک کیسه قرار دهید.
- هر بازیکن 4 کاشی از کیسه می کشد.

نکته: بهتر است کاشی های روی میز را مخلوط کنید، زیرا انجام این کار در یک کیسه ناخوشایند است، کوچک است.

هر بازیکن یک کاشی با علامت سوال دریافت کرد - این کاشی نشان می دهد که هر بازیکن دارای چه گوسفند رنگی است. آن ها در ابتدای بازی، بازیکنان نمی دانند حریفشان کدام گوسفند را گله می کنند.

سازمان بهداشت جهانی بازی را شروع می کند؟
بازی با بازیکنی شروع می شود که آخرین بار در دهکده بوده یا بیشتر از سایر بازیکنان در آن زندگی کرده است. این بازیکن باید کاشی قطعه روستا را در کنار کاشی چشمه مرکزی قرار دهد. اگر بازیکن اول چنین کاشی نداشته باشد، نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

چگونه کاشی ها را بچینیم؟
بازیکنان به نوبت کاشی ها را طوری قرار می دهند که حداقل در یک طرف کاشی های موجود مجاور باشند. اگر رنگ گوسفند و منظره روی آن مطابقت داشته باشد، کاشی را می توان قرار داد، یعنی. جنگل به جنگل، روستا به روستا، گوسفند در چمنزار به گوسفند در علفزار (و گوسفند باید همرنگ باشد).

چیدمان کاشی ها تا حدودی یادآور بازی هایی مانند Carcassonne و Alhambra است.

پس از اینکه بازیکن کاشی خود را گذاشت، 1 کاشی دیگر از کیسه می کشد. اگر بازیکن یک کاشی را طوری قرار دهد که با دو کاشی از قبل روی میز مطابقت داشته باشد، بازیکن 2 کاشی از کیسه می کشد، اگر کاشی تازه قرار داده شده با 3 کاشی مطابقت داشته باشد، بازیکن 3 کاشی جدید از کیسه می کشد.

با افزودن کاشی‌ها به کاشی‌هایی که از قبل روی میز هستند، بازیکنان منظره‌ای با جنگل‌ها، دهکده‌ها و مراتع ایجاد می‌کنند که گوسفندان رنگارنگ در آن می‌چرند. اما هر بازیکن باید به یاد داشته باشد که چه رنگ گوسفندی را گله می کند. بر این اساس، او باید چمنزارهای خود را افزایش دهد (فراموش نکنید که بزرگترین علفزار حصاردار امتیاز می آورد) و از ایجاد علفزارهای بزرگ توسط رقبای خود جلوگیری کند.

اینگونه باید کاشی ها را نگه دارید:

به من نشان بده رنگ شما
کاشی را به خاطر بسپارکه در ابتدای بازی پشت درهای بسته به بازیکنان داده شد؟ کاشی است که یک طرفش علامت سوال و طرف دیگرش چهار گوسفند است؟ این کاشی نشان می دهد که گوسفندها به چه رنگی تعلق دارند. بازیکن می تواند در هر زمان رنگ گوسفند خود را آشکار کند. بازیکن با صدای بلند یک رنگ را صدا می کند و یک کارت را با علامت سوال برمی گرداند؛ او باید این کاشی را در زمین قرار دهد و به تعداد اضلاع که با منظره موجود مطابقت دارد، از کیسه کاشی بردارید. سپس بازیکن یک کاشی درجه یک قرار می دهد و دوباره کاشی ها را از کیسه می کشد. سپس بازیکن نماد کاشی رنگ خود را می گیرد. این نشان مورد نیاز است تا بازیکن فراموش نکند که چه رنگ گوسفندی را گله می کند.

گرگ ها و شکارچیان
مراتع ممکن است در مجاورت جنگل هایی باشد که گرگ ها می توانند در آنها زندگی کنند. اگر یک گرگ در جنگل وجود داشته باشد، پس تمام علفزارهای مجاور این جنگل امتیازی برای صاحبان خود نمی آورند. ممکن است در یک جنگل گرگ های زیادی وجود داشته باشد. در مجموع 4 گرگ در بازی وجود دارد. فقط یک شکارچی می تواند از گوسفندان شما در برابر گرگ محافظت کند. اگر یک شکارچی در جنگل وجود داشته باشد، پس یک گرگ نمی تواند در چنین جنگلی ظاهر شود. و اگر قبلاً یک گرگ در جنگل وجود داشته باشد ، برای خنثی کردن آن ، کاشی با شکارچی در بالای کاشی گرگ قرار می گیرد. در مجموع 4 شکارچی در بازی وجود دارد.

اگر دو منطقه جنگل به هم متصل شوند که در یکی گرگ و در دیگری شکارچی باشد، گرگ قدرت خود را از دست می دهد و علفزارها امن می شود.

بازیکنان می توانند کاشی های Wolf و Hunter را در هر زمان قرار دهند. پس از چیدمان، بازیکن به اندازه تعداد اضلاع کاشی از کیسه برمی دارد.

پایان بازی
وقتی کاشی‌های داخل کیسه تمام می‌شوند، بازیکنان به بازی با کاشی‌هایی که در دستشان گذاشته‌اند ادامه می‌دهند تا زمانی که نتوانند یا نخواهند کاشی دیگری قرار دهند. سپس بازیکنان شروع به شمارش امتیاز می کنند - بازیکن گوسفندها را در بزرگترین چمنزار حصارکشی شده خود می شمارد. علفزارهای کوچکتر فقط زمانی شمارش می شوند که دو بازیکن داشته باشند همان شمارهگوسفند در مراتع بزرگ علفزارهای مجاور جنگل فقط زمانی شمارش می شوند که هیچ گرگی در جنگل وجود نداشته باشد.

سپس بازیکنان امتیازات جایزه را می شمارند.

بازیکنی که بازی را اول تمام کند (یا به طور داوطلبانه بازی بعدی را رها کند یا به دلیل کمبود کاشی) 6 امتیاز اضافی دریافت می کند. بازیکن دوم 3 امتیاز می گیرد. بازیکن سوم 1 امتیاز می گیرد.

برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را کسب کند. اگر 2 بازیکن به همان تعداد امتیاز کسب کنند، علفزارهای کوچکتر با گوسفند شمارش می شوند. اگر همه چمنزارهای بعدی دارای تعداد یکسانی گوسفند باشند، بازی با تساوی به پایان می رسد.

گزینه های بازی

1. بازی با زمان محدود

بازیکنان می توانند توافق کنند که هرکدام زمان مشخصی برای انجام حرکت دارند (زمان را می توان با استفاده از کرونومتر یا ساعت شنی اندازه گیری کرد - در بازی گنجانده نشده است). اگر زمان بازیکن تمام شود، نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

2. بازی برای دو بازیکن

اگر دو بازیکن در حال بازی هستند، هر کدام از آنها می توانند با دو گله گوسفند بازی کنند. در این صورت بلافاصله مشخص می شود که چه رنگ گوسفندی متعلق به حریف است. در چنین بازی ارزش بالاترراه حل هایی برای مشکلات تاکتیکی به دست می آورد. نتیجه بازی با مجموع گوسفندان در بزرگترین چمنزارهای هر دو رنگ مشخص می شود.

بازی های فضای باز برای کودکان ابزار اصلی کودک برای یادگیری این دنیا و یک عامل رشد قدرتمند است. حرکت حالت طبیعی هر کودکی است که نمی‌خوابد. کودکی که شرایط لازم برای حرکت را دارد، تمرین فیزیکیو بازی ها هماهنگ تر توسعه یافته اند. آنها بهتر از همسالان خود رشد می کنند و سالم تر هستند. واضح است. در فعالیت بدنیمتابولیسم افزایش می یابد. خون مواد ساختمانی یعنی اکسیژن را حمل می کرد. این بازی چابکی، استقامت، تقویت قدرت و آموزش دستگاه دهلیزی را آموزش می دهد. پایانه های عصبی بسیاری از تکانه های جدید دریافت می کنند. مغز حجم عظیمی از اطلاعات را پردازش می کند. همه سیستم ها کار می کنند و تعامل دارند - بینایی، شنوایی، لمس. تکانه های دقیقی در مغز شکل می گیرد و دستور انجام حرکت مورد نظر را می دهد.

بازی در فضای باز "دستمال"

کودکان دایره ای را تشکیل می دهند که رو به مرکز آن است.

راننده ای انتخاب می شود، "دستمال" را می گیرد و در دایره شروع به دویدن می کند.

وظیفه راننده، بیایید او را مربی رانندگی بنامیم، این است که بی سر و صدا دستمالی را به پای فردی که در یک دایره ایستاده است، پرتاب کند، دور یک دایره کامل بدود و بازیکن را با "دستمال" لمس کند.

اگر موفق شد، بازیکن در مرکز دایره می نشیند و راننده بازی را ادامه می دهد.

اگر بازیکنی متوجه دستمال پرتاب شده ای شود، به دنبال راننده می دود و سعی می کند به او برسد (اما از طرف دیگر به سمت او نمی دود). بازیکن باید قبل از اینکه راننده جای خالی خود را بگیرد به عقب بیفتد.

اگر راننده قبل از اینکه به بازیکن برسد، بتواند جای بازیکن را بگیرد، بازیکن می شود و بازیکن راننده می شود.

اگر بازیکنی به راننده برسد، راننده در یک دایره می نشیند، همه بازیکنانی که در دایره نشسته اند به دایره باز می گردند و بازیکنی که جلوتر را گرفته راننده می شود.

بازی در فضای باز "دم"

آنها دوتایی بازی می کنند. هر بازیکن یک طناب به اندازه حریف خود دریافت می کند. طناب در کمر شلوار فرو می‌رود، به طوری که 2/3 آن مانند دم از پشت آویزان می‌شود. هر بازیکن باید دم را از حریف بگیرد بدون اینکه دم خود را در همان زمان تسلیم کند. در طول بازی، شما نباید هل دهید، مبارزه کنید، همه چیز را به جز دم بگیرید، یا حیوان را زمین گیر نکنید.

برنده کسی است که دم دشمن را گرفت، اما دم خود را نجات داد.

بازی در فضای باز "مهره ترین"

شما می توانید با یک توپ، یا با دو یا چند توپ (با توجه به تعداد بازیکنان) بازی کنید - همه اینها به درخواست بازیکنان. بهترین تعداد بازیکن از نظر ما 4 نفر بیشتر نیست، در حالت بهینه دو نفر، تا کودک بتواند روحیه رقابت و میل به برنده شدن را بهتر در خود پرورش دهد.

بنابراین، در فاصله ای از دیوار، خطی روی زمین کشیده می شود که بازی از آن شروع می شود. می توانید چند خط دیگر به فاصله یک قدم (فاصله از دیوار) بکشید. بازیکنان روی خط اول از دیوار می ایستند. بازیکن اول توپ را به دیوار پرتاب می کند و سپس باید بدون حرکت آن را بگیرد. اگر موفق شود یک قدم به عقب برمی گردد و از خط دوم پرتاب می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که بتواند توپ را بگیرد. پس از اینکه بازیکن قبلی توپ را از دست داد، بازیکن بعدی وارد بازی می شود.

برنده کسی است که ابتدا به خط آخر برسد و توپ را روی آن بگیرد.

به کودک خود کمک کنید تا توپ، سکوی بازی را انتخاب کند، می توانید قوانین را تنظیم کنید، به عنوان مثال، به کودک اجازه دهید یک یا دو قدم از جایی که از آن پرتاب کرده است بردارد یا توپ را از زمین پرتاب کند.

بازی در فضای باز "دریا یک بار به هم می ریزد..."

راننده دور می شود، بقیه بازیکنان با هرج و مرج در اطراف زمین حرکت می کنند و "دریا" را به تصویر می کشند. راننده می گوید: دریا یک بار نگران است، دریا نگران دو نفر، دریا نگران سه نفر، چهره دریا در جای خود یخ می زند! در این لحظه، بازیکنان باید حالت نوعی حیوان دریایی را بگیرند و یخ بزنند. شما نمی توانید بخندید یا حرکت کنید. راننده به هر بازیکنی نزدیک می شود و او را لمس می کند. سپس بازیکن انتخاب شده باید دقیقاً چه کسی را نشان می دهد به تصویر بکشد. وظیفه راننده این است که حدس بزند " چهره نیروی دریایی"بازیکن را به تصویر می کشد.

بازی در فضای باز "غازها-قوها"

یک گرگ و یک چوپان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بچه ها غاز هستند. در یک طرف سایت خطی وجود دارد که غازها در پشت آن قرار دارند. اینجا خانه آنهاست. در کنار، مکان را مشخص کنید - لانه گرگ. چوپان غازها را بیرون می راند تا در چمنزار چرا کنند. غازها راه می روند، علف می خورند و پرواز می کنند. در همان حال خم می شوند، گردن خود را دراز می کنند و هنگام پرواز، بازوهای خود را به طرفین صاف می کنند. سپس چوپان می گوید:

غازها، غازها!

غازها می ایستند و یکصدا جواب می دهند:

ها، ها، ها!

شبان. می خوای بخوری؟

غازها بله بله بله.

شبان. پس پرواز کن!

غازها نه نه نه.

گرگ خاکستری زیر کوه ما را به خانه راه نمی دهد!

شبان. خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها دستان خود را به طرفین دراز می کنند و در سراسر علفزار به خانه پرواز می کنند. و گرگ با شنیدن صدای غازها از لانه خود می دود و سعی می کند کسی را بگیرد (با دست او را لمس کند). گرگ غازهای صید شده را به خانه اش هدایت می کند. پس از 3-4 اجرا، غازهای صید شده شمارش می شوند. سپس یک چوپان و گرگ جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

بازی در فضای باز "جریان"

بازیکنان یکی پس از دیگری به صورت جفت می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود نگه می دارند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که بدون جفت می ماند به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و یکی که جفتش شکسته می‌رود به ابتدای نهر. و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، کسی را که انتخاب کرده است با خود هدایت می کند. بنابراین "جریان" برای مدت طولانی و به طور مداوم حرکت می کند.

بازی در فضای باز "حلقه"

یک مجری انتخاب می شود. همه بازیکنان روی نیمکت می نشینند و یک حلقه می گیرند (ممکن است به جای آن یک دکمه وجود داشته باشد). کودکان دستان خود را مانند خروس روی زانو می گیرند. مجری در حالی که یک حلقه در دستان خود دارد در مقابل بازیکنان می ایستد. سپس به سمت همه می آید، کف دست شرکت کنندگان را لمس می کند و حلقه ای را به یک نفر می زند. سپس می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان. در این زمان، هر شرکت کننده در بازی سعی می کند به کسی که حلقه را در اختیار دارد نگه دارد، اما هیچ کس نمی داند چه کسی آن را دارد. اگر بازیکن با حلقه شکسته شود، او رهبر می شود.

بازی در فضای باز "خرگوش بی خانمان"

یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. سایر خرگوش‌بازان برای خود دایره‌هایی ترسیم می‌کنند و هر کسی در جای خود می‌ایستد. خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. اگر خرگوش به دایره ای برخورد کند می تواند از دست شکارچی فرار کند. سپس خرگوشی که در دایره ایستاده بود باید فوراً فرار کند ، زیرا اکنون او بی خانمان می شود و شکارچی اکنون او را شکار می کند. به محض اینکه یک شکارچی خرگوش می گیرد، خودش تبدیل به خرگوش می شود و خرگوش سابق تبدیل به یک شکار می شود.

بازی در فضای باز "گربه ها و موش"

شرکت کنندگان در این بازی تا 25 سال یا بیشتر، بدون تفاوت جنسیت، یکی از همسالان خود را برای بازی در نقش موش و دو نفر دیگر را برای بازی در نقش گربه نامزد می کنند.

بقیه بچه ها دستان یکدیگر را گرفته و دایره ای باز تشکیل می دهند که در یک مکان دو شرکت کننده مجاور یکی از دستان خود را پایین می آورند و به این ترتیب نوعی "دروازه" باز تشکیل می شود و گربه ها منحصراً از طریق آنها اجازه ورود به دایره را دارند. "دروازه"، موش، علاوه بر این، از طریق تمام شکاف های دیگر بین کودکان تشکیل شده است.

این بازی بر این واقعیت استوار است که گربه‌ها به هر قیمتی تلاش می‌کنند موش را بگیرند. به محض اینکه این اتفاق می افتد، این سه فعال ترین شرکت کننده دست به دست هم می دهند و به بقیه می پیوندند تا حلقه مشابهی را تشکیل دهند و موش ها و گربه های جدیدی جایگزین آنها می شوند و غیره تا زمانی که همه بچه ها در این حلقه ها قرار بگیرند.

بازی در فضای باز "اسب ها"

هر تعداد شرکت کننده می تواند وجود داشته باشد.

کودکان با توجه به قد روی یک خط، در یک ردیف قرار می گیرند و از بیرونی ترین، به گروه هایی تقسیم می شوند که شامل چهار شرکت کننده است.

یکی از این گروه‌ها مردم بومی نامیده می‌شود و محل تسخیر شده را حفظ می‌کند. در سمت چپ و راست آنها در مجاورت دو گروه از اتصال دهنده ها هستند. گروه های اخیر شامل کالسکه ها هستند.

بعد از اینکه همه به این شکل مستقر شدند، کالسکه‌ها کمربندهای خود را برمی‌دارند، آن‌ها را از کمربند اعضای گروه ریشه می‌گذرانند و دو سر کمربند را با دست راست خود می‌گیرند تا سگک کمربند بین شاخص قرار گیرد و شستو انتهای مخالف کمربند بین انگشتان وسط و سبابه است. به لطف این گرفتن کمربند با انگشتان شما دست راست، امکان حذف سریع آن در هر زمان وجود دارد.

برای نظم بیشتر در بازی، یکی از شرکت کنندگان مسن تر به عنوان "استاد سه نفره" انتخاب می شود. با سیگنالی که به آنها داده می شود، "سه" شروع به حرکت به جلو می کنند، ابتدا به آرامی به جلو می روند، سپس به تدریج گام های خود را شتاب می دهند، شروع به دویدن در یک جهت می کنند، سپس به تدریج این جهت را تغییر می دهند و در همه جهات پراکنده می شوند. سفارش مالک

به محض اینکه "ارباب ترویکاها" فریاد می زند: "اسب ها، به جهات مختلف!"، کاوشگرها بلافاصله کمربندهای در هم تنیده با کمربند سوارکاران را آزاد می کنند و اسب های آزاد شده به سرعت به جهات مختلف می تازند.

پس از مدتی، صاحب بار دیگر دستور می دهد: "مربیان، اسب ها را مهار کنید!" پس از این فریاد، کالسکه ها دست یکدیگر را می گیرند و زنجیره ای تشکیل می دهند و از یک سر اتاق یا حیاط که محل بازی است به سمت مقابل حرکت می کنند و اسب ها را نیز به آنجا می رانند.

بازی در فضای باز "Bunny"

کودکانی که در بازی شرکت می کنند، همه به جز یکی، در یک دایره قرار می گیرند و صورت خود را به سمت مرکز دایره می چرخانند. آنها دستان خود را پشت سر خود جمع می کنند و به این ترتیب توپی را به یکدیگر رد می کنند که در این موردو به عنوان یک اسم حیوان دست اموز عمل می کند.

یکی از شرکت کنندگان که در خود دایره قرار دارد، هنگام انتقال توپ از دست به دست دیگر، تلاش می کند تا آن را بگیرد و او حق دارد از هر شرکت کننده بخواهد که دستان خود را به او نشان دهد.

به محض اینکه متوجه می‌شود کسی توپی دارد یا یکی از بچه‌ها بی‌خود آن را رها می‌کند، توپ را برمی‌دارد و جای قربانی را می‌گیرد و وارد دایره می‌شود و با او تغییر نقش می‌دهد.

کسی که در دایره است "رهبر" نامیده می شود. به محض اینکه پشت خود را به یکی از شرکت کنندگانی که توپ را تصاحب کرده است، یافت، حق دارد با آن کمر «راننده» را لمس کند، یعنی او را لکه دار کند و لکه زدن فقط در داخل مجاز است. پشت، و نه در هیچ جای دیگری.

لکه دار توپ را برمی دارد و به دنبال کسی که آن را لکه دار کرده می دود. با مهارت زیاد، انتقام می گیرد، یعنی او را نیز لکه دار می کند. در صورت موفقیت، آنها نقش را مبادله می کنند.

اگر نتواند از دشمن سبقت بگیرد، دوباره به وسط دایره می رود و به عنوان راننده باقی می ماند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

بچه ها در یک حیاط روباز یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند و به قید قرعه یکی از شرکت کنندگان را به عنوان چوپان، دیگری را به عنوان گرگ و بقیه به عنوان گوسفند باقی می مانند.

در دو انتهای حیاط یا کلاس که به عنوان مکانی برای بازی عمل می کند، مناطقی به عرض 3-4 پله از هم جدا شده و به آن قلم می گویند.

فضایی که بین هر دو قلم قرار دارد، مزرعه نامیده می شود و در یک طرف آن با یک خط توسط فضای کوچکی که به عنوان لانه ای برای گرگ عمل می کند، از هم جدا می شود.

پس از این، گوسفندها را در یکی از آغل ها قرار می دهند و چوپان در مزرعه نزدیک آغل می ایستد.

گرگ که در لانه مستقر شده است، چوپان را دعوت می کند تا گله گوسفندان را به داخل مزرعه ببرد و در این هنگام خودش سعی می کند تعدادی از آنها را بگیرد و به لانه خود بکشاند. در همان زمان، چوپان تمام تلاش خود را می کند تا گوسفندی را که به طرف مقابل گرگ می رود محافظت کند، اما اگر گرگ با مهارت متمایز شود، همیشه موفق نمی شود. گوسفند صید شده دستیار گرگ می شود. پس از این، گرگ دوباره با این جمله به چوپان رو می کند: «گله را به مزرعه بران» و وقتی این خواسته برآورده شد، به همراه دستیارش سعی می کند جلوی دویدن گوسفندان را به سمت پادوک مقابل بگیرد.

کم کم بر تعداد دستیاران گرگ افزوده می شود و هر بار با آنها برای شکار گوسفند بیرون می رود.

بازی می تواند ادامه یابد تا زمانی که گرگ همه گوسفندها را بگیرد. اگر بچه ها خسته شوند، مخصوصاً وقتی تعداد آنها خیلی زیاد است، می توان بازی را زودتر متوقف کرد.

برای انجام صحیح بازی، رعایت قوانین شناخته شده مورد نیاز است، که از جمله این است که گرگ نباید تا زمانی که گوسفند آغل خود را ترک کرده و در جهت مخالف حرکت کند، از لانه خارج نشود.

به گرگ حق صعود به پادوک داده نمی شود - او می تواند گوسفند را فقط در مزرعه صید کند، یعنی در فضایی که هر دو پادوک را از هم جدا می کند.

گوسفند صید شده باید تسلیم سرنوشت خود شود و دستیار گرگ شود و به او در شکار طعمه جدید کمک کند و دستیاران معمولاً دست به دست هم می دهند و زنجیره ای تشکیل می دهند و در نتیجه گوسفندی را که با آن روبرو می شوند بازداشت می کنند.

بازی در فضای باز "چرخ سوم"

تعداد بازیکنان محدود نیست، تا حد امکان. همه در یک دایره روبروی یکدیگر ایستاده اند، دو به دو - یک نفر و دیگری پشت سر خود. یک جفت رهبر می شود - یکی از جفت ها می دود، دیگری می رسد. آنها دور دایره بیرونی می دوند. کسی که فرار می کند می تواند با قرار گرفتن در جایگاه سوم در مقابل هر جفت از تعقیب فرار کند. شما باید جلوی اولین بازیکن جفت بایستید، سپس بازیکنی که پشت سر او ایستاده تبدیل به چرخ سوم می شود و باید از تعقیب فرار کند. هرکسی که گرفتار و تحت تأثیر یک «بلواپر» قرار می‌گیرد، خودش تبدیل به یک «بلواپر» می‌شود و اکنون باید عقب‌نشینی کند. آنقدر بازی می کنند تا حوصله شان سر برود.

توضیحات بازی:

اگر می خواهید بدوید و بازی کنید، اما با معنی، بازی "گرگ، چوپان و گوسفند" برای شما مناسب است. حداقل تعداد بازیکنان پنج نفر است که نقش ها بین آنها تقسیم می شود. هرچه شرکت شما بزرگتر و پر سر و صداتر باشد، بازی سرگرم کننده تر خواهد بود.

ابتدا مرزهای سایتی را که در آن بازی خواهید کرد مشخص می کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برای بازی اکنون باید سایت را به سه بخش تقسیم کنید: دو خانه در طرف مقابل منطقه بازی و یک چراگاه بین آنها. برای واضح‌تر شدن، می‌توان خانه‌ها را با گچ ترسیم کرد یا مرزها را با طناب پرش ترسیم کرد. خانه ها باید کوچک باشند، اما مرتع بین آنها بزرگ و وسیع باشد تا جایی برای دویدن وجود داشته باشد.


سپس از بین همه بازیکنان، یک گرگ و یک چوپان را انتخاب می کنیم، بقیه گوسفند خواهند بود. جالب ترین چیز این است که این نقش ها را روی چند تکه کاغذ کوچک بنویسیم تا هر بازیکن بتواند یک تکه کاغذ را بیرون بیاورد و ببیند کدام نقش را به دست آورده است. بر این اساس، تعداد برگ ها و بازیکنان باید مطابقت داشته باشند. شما باید نام نقش ها را بنویسید تا وقتی برگه را بیرون می آورید، کسی نتواند ببیند چه چیزی در آنجا نوشته شده است. خوب، حالا همه چیز روشن شد: کدام یک از شما گرگ است، کدام یک چوپان و کدام یک گوسفند. بیایید به مرحله بعدی بازی برویم.

هر کدام از شما چه باید بکنید؟ بیایید با گرگ شروع کنیم. گرگ در کمین نشسته، گوسفندانی را که در مرتع قدم می زنند، تماشا می کند و منتظر لحظه ای آزاد برای حمله است. در طول حمله، گرگ از کمین خارج می شود و باید تا آنجا که ممکن است گوسفندان را بزند.


چوپان باید بالای سرش فریاد بزند: "گرگ!" وظیفه او محافظت از گله در برابر حملات گرگ است. اما او نمی تواند گرگ را لمس کند، فقط می تواند در راه او بایستد و مانع از عبور او به این شکل منفعلانه شود.

گوسفندان سخت ترین زمان را دارند. آنها گوسفند هستند! در خانه هایشان می نشینند و چوپان را صدا می کنند. به عنوان مثال، مانند این:

«پسر چوپان، پسر کوچولو، شاخ بزن!
گله را به داخل مزرعه برانید، برای قدم زدن در طبیعت!»

چوپان آنها را رها می کند و آنها در مرتع پراکنده می شوند. آنها با هم می دوند، شادی می کنند و با هم سرگرم می شوند تا زمانی که فریاد دیوانه وار چوپان را می شنوند: "گرگ!" در اینجا وظیفه هر گوسفند این است که در سریع ترین زمان ممکن به یکی از خانه ها بپرد و در چنگال گرگ نیفتد. هر که گرگ را بگیرد بازی را ترک می کند.


به محض اینکه گرگ به اندازه کافی دزدی کرد، چند گوسفند صید کرد، اما برای دیگران وقت نداشت، با روحی آرام به لانه خود بازمی گردد و برای حمله بعدی آماده می شود. و بازی طبق معمول تا آخرین گوسفند زنده ادامه دارد!
در چنگال گرگ نیفتید!

نمایه کارت

بازی های فعال

برای کودکان

سالمندان پیش دبستانی

سن

بازی در فضای باز "دو فراست"

هدف: به کودکان بیاموزید که طبق قوانین بازی کنند و انعطاف پذیر باشند.

تجهیزات: ماسک بابانوئل با رنگ های مختلف.

پیشرفت بازی:

در طرف مقابل سالن با حلقه ها

دو خانه نشان داده شده است. بازیکنان در

یکی از خانه ها دو راننده: فراست - بینی قرمز و

فراست - بینی آبی.

فراست این کلمات را می گوید:

ما دو برادر جوان هستیم،

دو فراست جسارت دارند.

من سرما هستم - بینی قرمز،

من سرما هستم - بینی آبی،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

آیا باید به جاده برویم؟

فرزندان:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

پس از این، آنها به خانه دیگری می دوند و سرما

آنها سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنند).

یخ زده ها در جایی که هستند توقف می کنند

یخ زدگی رسید. تا پایان خط تیره همینطور می ایستند. یخبندان شمارش می کنند که چند کودک توانسته اند یخ بزنند.

بازی در فضای باز "Burners"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال. مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

بازیکنان جفت می شوند. جلوتر از ستون ها

یک خط در فاصله 2-3 مرحله کشیده می شود. یکی از بازیکنان، شکارچی، روی این خط ایستاده است. همه

کسانی که در ستون ایستاده اند می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن - پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه "دویدن"، بچه هایی که در آخرین جفت ایستاده اند، می دوند

در امتداد ستون (یکی در سمت راست، دیگری در سمت چپ)، در تلاش برای ملاقات، آنها دست در دست هم می گیرند. شکارچی تلاش می کند

قبل از اینکه بچه ها وقت داشته باشند، یکی از جفت ها را بگیرید

دست به دست هم دادن. اگر شکارچی موفق به انجام این کار شود، پس

او با یک جفت گرفتار یک جفت جدید تشکیل می دهد و می شود

جلوی ستون، و کسی که بدون جفت مانده، شکارچی می شود. اگر شکارچی شکست بخورد

هیچ کس برای گرفتن نیست، او در همان نقش باقی می ماند. یک بازی

زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان یک به یک اجرا شوند

یک بار.

بازی در فضای باز "غازها - قوها"

هدف: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان. توسعه چابکی، استقامت، توانایی دویدن.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی یک گرگ و یک صاحب را انتخاب می کنند، بقیه - غازها - قوها. در یک طرف سایت خانه ای را ترسیم می کنند که در آن صاحب و غازها زندگی می کنند ، از طرف دیگر - یک گرگ در زیر کوه زندگی می کند. صاحب غازها را به داخل مزرعه می گذارد تا قدم بزنند و علف سبز را مرور کنند. غازها خیلی از خانه دور می شوند. بعد از مدتی صاحب غازها را صدا می کند. بین مالک و غازها یک تماس تلفنی وجود دارد:

غازها - غازها! -

گا-گا-گا.

می خوای بخوری؟ -

بله بله بله!

غازهای قو! خانه!

گرگ خاکستری زیر کوه

او ما را به خانه راه نمی دهد!

دندان هایش را تیز می کند و می خواهد ما را بخورد!

خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها به سمت خانه آنها پرواز می کنند و گرگ از لانه خود بیرون می دود و سعی می کند به یکی از فراریان سیلی بزند. آنها با گرفتن 2-3 بازیکن، یک گرگ و صاحب جدید انتخاب می کنند.

بازی در فضای باز "پرندگان و گربه"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، بهبود دویدن در جهات مختلف، توسعه توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

یک دایره نشان داده شده است. در مرکز راننده است، او یک گربه را به تصویر می کشد. بقیه بچه ها خارج از دایره هستند - آنها پرنده هستند. گربه به خواب می رود و پرندگان به داخل دایره پرواز می کنند و دانه ها را نوک می زنند. گربه بیدار می شود، دراز می کشد و شروع به گرفتن پرندگان می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. پرندگان عجله دارند تا از دایره خارج شوند. گربه ای که گرفت در دایره باقی می ماند. او را گرفتار می دانند. هنگامی که گربه 2-3 پرنده را می گیرد، راننده دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "تله ها"

هدف: ترویج توسعه سرعت حرکت، تحکیم توانایی دویدن در همه جهات.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک دایره صف می کشند. هر کدام یک روبان رنگی دارند که در پشت کمربند قرار گرفته اند. در مرکز دایره یک تله وجود دارد. با سیگنال معلم - "یک، دو، سه - آن را بگیرید!" کودکان در اطراف زمین بازی می دوند. تله به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند یک روبان را از کسی بیرون بکشد. با سیگنال معلم "یک، دو، سه - در یک دایره بدوید!" همه در یک دایره ساخته شده اند. روبان های گرفته شده شمارش می شوند.

بازی در فضای باز "گرگ در خندق"

هدف: توسعه مهارت و توجه. یاد بگیرید که بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

پیشرفت بازی:

یک خندق در سراسر سالن با دو خط موازی در فاصله حدود 100 سانتی متر از یکدیگر مشخص شده است. یک راننده در آن وجود دارد - یک گرگ. بقیه بچه ها بز هستند. آنها در خانه ای (حلقه ای) در طرف مقابل سالن زندگی می کنند. به سخنان معلم "بز در مزرعه، گرگ در خندق!" بچه ها از خانه به داخل مزرعه می دوند و از روی خندق کنار جاده می پرند. گرگ در خندق می دود و سعی می کند بزهای در حال پریدن را پاک کند. مرد چرب کنار می رود. معلم می گوید: "بزها، به خانه بروید!" بزها با پریدن از روی خندق به خانه می دوند. پس از 2-3 خط تیره، درایور دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "میله ماهیگیری"

هدف: بهبود پریدن روی دو پا، توسعه سرعت حرکت، توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز معلم است. طنابی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه ای شن بسته شده است. معلم طناب را با کیف به صورت دایره ای بالای زمین می چرخاند و بچه ها روی دو پا می پرند و سعی می کنند از تماس کیف با پاهایشان جلوگیری کنند. پس از توصیف 2-3 دایره با کیسه، معلم مکث می کند و در طی آن تعداد کسانی که کیسه را لمس می کنند شمارش می شود.

بازی در فضای باز "رنگ ها".

هدف: توسعه علاقه شناختی به دانش، تمایل به استفاده از دانش در عمل. شکل گیری نگرش مثبت نسبت به کار، آموزش سخت کوشی و کارایی. مسلح شدن با انواع مهارت ها و توانایی های کاری.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی مالک و دو خریدار را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان رنگ هستند. هر رنگی برای خودش رنگی پیدا می کند و بی سر و صدا آن را به صاحبش می نامد. وقتی همه رنگ ها رنگ خود را انتخاب کردند و نام آن را به صاحبش گذاشتند، یکی از خریداران را دعوت می کند. خریدار در می زند:

تق تق!

کی اونجاست؟

من یک راهب با شلوار آبی هستم.

چرا اومدی؟

برای رنگ.

برای کدام؟

برای آبی (یا هر رنگ دیگری)

رنگ با این رنگ بیرون می آید و خریدار باید به آن برسد. اگر برسد برای خودش می گیرد. سپس مشتری دوم وارد می شود. وضعیت در حال تکرار است. خریداری که رنگ بیشتری بخرد برنده است.

بازی در فضای باز "زنبورها و پرستوها"

هدف بازی: گسترش و تعمیق فرآیند تعامل بین کودکان و اطرافیان. توسعه چابکی و استقامت.

پیشرفت بازی:

بچه ها - زنبورها در سراسر پاکسازی پرواز می کنند و آواز می خوانند:

زنبورها در حال پرواز هستند

عسل در حال جمع آوری است!

زوم، زوم، زوم!

زوم، زوم، زوم!

پرستو در لانه خود می نشیند و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ، پرستو می گوید:پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد" با آخرین کلمات، او از لانه پرواز می کند و زنبورها را می گیرد. بازیکن گرفتار تبدیل به یک پرستو می شود، بازی تکرار می شود.

زنبورها در سراسر سایت پرواز می کنند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

هدف بازی: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان، توانایی دویدن. چابکی و استقامت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

همه بازیکنان گوسفند هستند. آنها از گرگ می خواهند که به آنها اجازه دهد در جنگل قدم بزنند:بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم.»

گرگ پاسخ می دهد: راه برو، راه برو، اما فقط علف‌ها را نچین، وگرنه چیزی برای خوابیدن ندارم.»

در ابتدا گوسفندها فقط در جنگل قدم می زنند، اما به زودی وعده را فراموش می کنند، علف ها را نیش می زنند و می خوانند:

ما نیشگون می گیریم، چمن ها را نیشگون می گیریم،

مورچه سبز،

برای دستکش های مادربزرگ،

برای پدربزرگ یک کافتان،

به گرگ خاکستری -

خاک بیل!

گرگ از میان پاکسازی می دود و گوسفندها را می گیرد. آن که گرفتار می شود گرگ می شود. بازی از سر گرفته می شود.

آن را حرکت دهید بازی "سگ پشمالو"

هدف بازی: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توسعه سرعت واکنش.

پیشرفت بازی:

یکی از بچه ها یک سگ را به تصویر می کشد. در مرکز سالن قرار دارد - روی زمین قرار دارد. بقیه بازیکنان با تلفظ متن به آرامی به او نزدیک می شوند.

اینجا یک سگ پشمالو خوابیده است،

بینی اش در پنجه هایش فرو رفته بود.

آرام، بی سر و صدا دروغ می گوید،

او یا چرت می زند یا می خوابد.

بریم پیشش و بیدارش کنیم.

و خواهیم دید که آیا اتفاقی می افتد.

بچه ها شروع به بیدار کردن سگ می کنند و به سمت او خم می شوند و نام او را می گویند (مثلاً شاریک). ناگهان سگ بلند می شود و با صدای بلند پارس می کند. بچه ها فرار می کنند و سگ به دنبال آنها می رود و سعی می کند کسی را بگیرد. وقتی همه بچه ها به خانه شان فرار می کنند، سگ به خانه اش برمی گردد.

بازی در فضای باز "مینی فوتبال"

هدف بازی: تمرین توانایی حرکت در موقعیت "عنکبوت". تسلط بر توانایی پاس دادن توپ به بازیکنان: اندازه گیری نیروی ضربه و جهت. توسعه چابکی، استقامت، استقامت و توانایی پیروی از قوانین؛ صداقت را نسبت به حریف خود پرورش دهید

قوانین:

  1. توپ را با دست های خود لمس نکنید.
  2. از مرزهای سایت فراتر نروید.
  3. بازیکن تیم مقابل را هل ندهید.
  4. با پیشرفت بازی، دروازه بان تغییر می کند.

پیشرفت بازی:

بچه ها به 2 تیم با حداکثر پنج نفر تقسیم می شوند. آنها یک دروازه بان انتخاب می کنند. بقیه بچه ها نقش مدافع و مهاجم را بازی می کنند. شما می توانید در اطراف سایت فقط در موقعیت "عنکبوت" حرکت کنید: روی بازوها و پاهای خود حمایت کنید، بدون اینکه باسن خود را به زمین لمس کنید. بازیکنان فقط با پا توپ را به یکدیگر پاس می دهند و سعی می کنند توپ را وارد دروازه حریف کنند. تیمی که گل های بیشتری بزند برنده است.

بازی در فضای باز "یک، دو، سه..."

هدف: آموزش کودکان به تنهایی و همراهی با دیگران، رشد توانایی های سازمانی کودکان، توسعه توجه، جهت گیری فضایی و سرعت واکنش کودکان. شمارش و حرکات پایه را تمرین کنید.

پیشرفت بازی:

به موزیک، کودکان در کل زمین بازی در جهات مختلف حرکت می کنند، با استفاده از راه رفتن، دویدن و پریدن پرانرژی، بسته به ماهیت موسیقی. وقتی موسیقی تمام می شود، معلم شماره اول را صدا می کند. بچه ها باید مطابق با شماره ذکر شده به صورت دوتایی، سه تایی و غیره صف بکشند و به صورت دایره ای یا در یک صف بایستند و دست های خود را بالا ببرند.

بازی در فضای باز "دریا آشفته است"

هدف: توسعه توجه، مهارت، تخیل، هوش.

پیشرفت بازی:

راننده از بین بازیکنان انتخاب می شود. بسته به تعداد بازیکنان، صندلی ها در دو ردیف قرار می گیرند به طوری که پشتی یکی از صندلی ها به پشتی صندلی دیگر برخورد می کند. هر بازیکن باید صندلی را که روی آن نشسته است به خاطر بسپارد. بعد از اینکه همه نشستند، راننده فریاد می زند:اقیانوس می لرزد!". همه بازیکنان از روی صندلی‌های خود بلند می‌شوند و دور صندلی‌ها می‌دوند تا اینکه راننده لحظه‌ای را که همه از صندلی‌شان دور می‌روند را غافلگیر می‌کند و ناگهان فریاد می‌زند:دریا آرام شد!» . پس از این، همه باید جای خود را بگیرند و از آنجایی که راننده یکی از صندلی ها را گرفته است، بازیکنان شروع به گرفتن مکان هایی می کنند که با آنها روبرو می شوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.

بازی در فضای باز "توپ را به حلقه بزنید"

هدف: بهبود پرتاب توپ در چندین هدف افقی،

دراز کشیدن روی زمین، دور و دقیق، قبلاً توپ را روی تور والیبال انداخته بود.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک ستون به 2 تیم 6 نفره تقسیم می شوند. لازم است یکی یکی از روی تور پرتاب شود و تا حد امکان یک حلقه را بزند. این دو امتیاز اضافی را برای تیم به ارمغان می آورد. این بازی از سه بازی تشکیل شده است. تیمی که در دو بازی از سه بازی پیروز شود برنده می شود.




 

شاید خواندن آن مفید باشد: