بازی رایتر موبایل هدف بازی است. بازی های فضای باز برای گروه متوسط

مارینا تایمریانوا
بازی های موبایل برای گروه میانی

بازی موبایل "آشپز و بچه گربه"

هدف: تمرین دادن کودکان در انواع مختلف راه رفتن یا دویدن، رشد پاسخگویی، مهارت و توانایی تمرکز بر یک کلمه.

توضیحات بازی: با توجه به قافیه شمارش، آشپزی انتخاب می شود که از اشیاء خوابیده در حلقه - "سوسیس" محافظت می کند. آشپز در داخل حلقه، بند ناف - "آشپزخانه" راه می رود. بچه ها - بچه گربه ها در یک دایره می روند و اجرا می کنند انواع مختلفراه رفتن، دویدن، گفتن متن:

بیدمشک در راهرو گریه می کند

بچه گربه ها غم بزرگی دارند:

حیله گر آشپز بیچاره

نمیذاره سوسیس بگیری

با آخرین کلمه"گربه ها" وارد "آشپزخانه" می شوند و سعی می کنند سوسیس را بگیرند. آشپز در تلاش است تا بازیکنانی را که وارد بازی شده اند به زمین بزند. بازیکنان شکست خورده از بازی خارج می شوند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام سوسیس ها از آشپز دزدیده شود. بچه گربه برنده سرآشپز می شود.

شما نمی توانید قبل از زمان وارد یک دایره شوید. آشپز مجاز به گرفتن بچه گربه ها نیست، فقط نمک، او اجازه ندارد از دایره خارج شود. مصرف همزمان 2 مورد یا بیشتر ممنوع است.

بازی موبایل "Voevoda"

هدف: تمرین دادن کودکان در غلت زدن، پرتاب و گرفتن توپ، در توانایی هماهنگی حرکت با کلمه، توسعه توجه، مهارت.

توضیحات بازی: بازیکنان توپ را به صورت دایره ای از یکی به دیگری می چرخانند و می گویند:

یک سیب در یک دایره رقص گرد می غلتد،

هر که آن را مطرح کرد، فرماندار است...

بچه ای که در این لحظه توپ را در اختیار دارد فرماندار است. او می گوید:

امروز من یک فرمانده جنگ هستم.

من از رقص گرد فرار می کنم.

دور دایره می دود، توپ را بین دو بازیکن روی زمین می گذارد. بچه ها در گروه کر می گویند:

یک، دو، کلاغ نکن

و مثل آتش بدو!

بازیکنان در یک دایره در جهت مخالف می دوند و سعی می کنند قبل از شریک خود توپ را بگیرند. کسی که اول می دود و توپ را می گیرد، آن را به صورت دایره ای می غلتد. بازی ادامه دارد

توپ را فقط به سمت بازیکن نزدیک بغلتانید یا پرتاب کنید. شما نمی توانید با بازیکنی که در اطراف دایره می دود دخالت کنید. کسی که اولین بار توپ را لمس کرد برنده شد.

بازی موبایل "پیدا کن کجا پنهان شده"

هدف: آموزش پیمایش در یک اتاق یا در یک سایت، انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات بازی: بچه ها کنار دیوار می ایستند. معلم یک شی را به آنها نشان می دهد و می گوید که آن را پنهان می کند. معلم از بچه ها دعوت می کند که به سمت دیوار برگردند. پس از اطمینان از اینکه هیچ یک از بچه ها نگاه نمی کنند، شی را پنهان می کند و پس از آن می گوید: "وقتش است!". کودکان شروع به جستجوی یک شی می کنند.

بازی موبایل "در خرس در جنگل"

هدف: آموزش به کودکان به طور متناوب انجام عملکردهای مختلف (فرار و گرفتن).

توضیحات بازی: لانه خرس مشخص شده (در انتهای سایت) و خانه کودکان در طرف دیگر. بچه ها به پیاده روی در جنگل می روند و حرکاتی را طبق آیه انجام می دهند که به صورت کر می گویند:

در خرس در جنگل،

قارچ، من توت می گیرم،

خرس نمیخوابه

و بر سر ما غرغر می کند.

به محض اینکه بچه ها شعر را تمام کردند، خرس با غرش بلند می شود و بچه ها را می گیرد، به خانه می دوند.

بازی موبایل "یاب و ساکت باش"

هدف: آموزش پیمایش در سالن. استقامت، نبوغ را پرورش دهید.

توضیحات بازی: معلم یک شی را به بچه ها نشان می دهد و بعد از اینکه چشمانشان را می بندند آن را پنهان می کند. سپس پیشنهاد می کند جستجو کنید، اما آن را نگیرید، بلکه در گوش شما بگوید کجا پنهان است. هر که در بازی بعدی اولین و رهبر را پیدا کرد

بازی موبایل "روباه در مرغداری"

هدف: توسعه مهارت و مهارت در کودکان و توانایی انجام حرکت بر اساس سیگنال، ورزش در طفره رفتن، گرفتن، بالا رفتن، پرش عمیق.

توضیحات بازی: یک جوجه کشی در یک طرف سایت کشیده شده است. در مرغداری روی نیمکت (روی نیمکت ها) جوجه ها هستند، بچه ها روی نیمکت ها می ایستند. در طرف دیگر سایت یک سوراخ روباه است. بقیه مکان یک حیاط است. یکی از بازیکنان به عنوان روباه منصوب می شود، بقیه جوجه ها - آنها راه می روند و در اطراف حیاط می دوند، دانه ها را نوک می زنند، بال های خود را تکان می دهند. با سیگنال "روباه"، جوجه ها به داخل قفسه مرغ فرار می کنند، روی سوف بالا می روند و روباه سعی می کند مرغی را که وقت نداشت از سوف بالا برود بکشد. او را به سوراخ خود می برد. مرغ ها از روی سیف می پرند و بازی را ادامه می دهند.

یک روباه می تواند جوجه ها را بگیرد و جوجه ها فقط با علامت معلم "روباه!" می توانند از سوف بالا بروند.

بازی موبایل "خرگوش و گرگ"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات در یک سیگنال، ورزش در دویدن، پریدن روی هر دو پا، چمباتمه زدن، گرفتن.

توضیحات بازی: یکی از بازیکنان به عنوان گرگ منصوب می شود، بقیه نماینده خرگوش ها هستند. در یک طرف سایت، خرگوش ها مکان های خود را با مخروط ها، سنگریزه ها علامت گذاری می کنند که از آنها دایره ها یا مربع ها گذاشته شده است. در ابتدای بازی، خرگوش ها در جای خود می ایستند. گرگ در انتهای مخالف سایت - در دره است. معلم می گوید: "خرگوش ها می پرند، هاپ - هاپ - هاپ، روی یک چمنزار سبز. علف ها را نیشگون می گیرند، گوش می دهند ببینند گرگ می آید یا نه. خرگوش ها از دایره ها بیرون می پرند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. آنها روی 2 پا می پرند، می نشینند، چمن می خورند و در جستجوی گرگ به اطراف نگاه می کنند. معلم کلمه "گرگ" را تلفظ می کند، گرگ از دره بیرون می آید و به دنبال خرگوش ها می دود و سعی می کند آنها را بگیرد و لمس کند. خرگوش ها هر کدام به سمت جای خود می دوند، جایی که گرگ دیگر نمی تواند از آنها سبقت بگیرد. گرگ خرگوش های صید شده را به داخل دره می برد. بعد از اینکه گرگ 2-3 خرگوش صید کرد، گرگ دیگری انتخاب می شود. خرگوش ها با کلمات تمام می شوند - خرگوش ها می پرند. فقط بعد از کلمه "گرگ" می توانید به مکان های خود بازگردید.

شما نمی توانید آن خرگوش هایی را که مادر خرگوش به آنها پنجه داده است، بگیرید. مکعب ها را در راه قرار دهید - کنده ها، خرگوش ها در اطراف آنها می چرخند. 2 گرگ را انتخاب کنید یک گرگ برای پرش از روی مانع - یک جریان.

بازی موبایل "جستجوی همسر"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، طبق کلمه، به سرعت در جفت ایجاد می شود. ورزش در دویدن، تشخیص رنگ. ابتکار و نبوغ را توسعه دهید.

توضیحات بازی: بازیکنان در امتداد دیوار ایستاده اند. معلم به همه یک پرچم می دهد. با علامت معلم، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. در سیگنال دیگری یا روی کلمه "خودت را یک جفت پیدا کن!"، کودکان با پرچم های همرنگ یک جفت برای خود پیدا می کنند، هر جفت با استفاده از پرچم ها، یک یا آن شکل را می سازد. تعداد فرد کودک در بازی شرکت می کنند، 1 باید بدون جفت باقی بماند. بازیکنان می گویند: "وانیا، وانیا - خمیازه نکش، سریع یک زوج انتخاب کن!".

بازیکنان به صورت جفت قرار می گیرند و با علامت (کلمه) مربی پراکنده می شوند.

هر بار بازیکنان باید یک جفت داشته باشند.

به جای پرچم از دستمال استفاده کنید. برای جلوگیری از دویدن کودکان به صورت جفت، یک محدود کننده معرفی کنید - یک مسیر باریک، از روی یک جریان بپرید.

بازی موبایل "پرواز پرندگان"

هدف: ایجاد پاسخ به سیگنال های کلامی. بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک را تمرین کنید.

توضیحات بازی: بچه ها در یک انتهای سالن ایستاده اند، آنها پرنده هستند. در انتهای دیگر تالار یک برج (دیوار ژیمناستیک) قرار دارد. با علامت معلم: "پرنده ها در حال پرواز هستند!" پرندگان با بال های باز پرواز می کنند. در سیگنال "طوفان!" - پرندگان به سمت برج پرواز می کنند - از طوفان در درختان پنهان می شوند. پس از کلمات: "طوفان متوقف شد"، پرندگان دوباره پرواز می کنند.

بازی موبایل "چوپان و گله"

هدف: تحکیم توانایی بازی بر اساس قوانین بازی. به صورت چهار دست و پا خزیدن در اطراف سالن ورزش کنید.

توضیحات بازی: یک چوپان را انتخاب کنید، به او شاخ و شلاق بدهید. کودکان یک گله (گاو، گوساله، گوسفند) را به تصویر می کشند. معلم این کلمات را می گوید:

صبح زود

چوپان: "Tu-ru-ru-ru."

و گاوها با او هماهنگ هستند

سفت شد: «مو-مو-مو».

بچه ها به کلمات عمل می کنند، سپس چوپان گله را به داخل مزرعه می راند (به چمن مورد توافق، همه در اطراف آن پرسه می زنند. پس از مدتی، چوپان شلاق را می زند، گله را به خانه می راند.

بازی موبایل "تله موش"

هدف: ایجاد استقامت در کودکان، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت. ورزش در دویدن و چمباتمه زدن، ساختن در یک دایره و راه رفتن در یک دایره.

شرح بازی: بازیکنان به دو تیم نابرابر تقسیم می شوند ، تیم بزرگ یک دایره تشکیل می دهد - "تله موش" ، بقیه موش هستند. کلمات:

آه موش ها چقدر خسته اند

همه خوردند، همه خوردند.

مراقب تقلب ها باشید

ما به شما خواهیم رسید.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم

حالا بیایید همه را بگیریم!

سپس بچه ها دست های خود را پایین می آورند و "موش های" باقی مانده در دایره به صورت دایره ای می ایستند و تله موش افزایش می یابد.

بازی موبایل "بسوز، روشن بسوز!"

هدف: توسعه استقامت در کودکان، جهت گیری در فضا. سریع دویدن را تمرین کنید.

توضیحات بازی:

بازیکنان دو به دو صف می کشند. یک خط در جلوی ستون با فاصله 2-3 پله کشیده می شود. "گرفتن" روی این خط قرار دارد. همه می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند! یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه «دویدن»، بچه‌های جفت آخر در امتداد ستون می‌دوند (یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست، سعی می‌کند دست‌ها را جلوی شکارچی بگیرد، که سعی می‌کند یکی از جفت‌ها را قبل از بچه ها وقت دارند با هم ملاقات کنند و دست به دست هم بدهند.اگر شکارچی موفق شد یک جفت تشکیل دهد و جلوی ستون می ایستد و بقیه در حال گرفتن هستند.

بازی موبایل "تله هایی از دایره"

هدف: ایجاد توانایی هماهنگی حرکات با کلمات در کودکان. در راه رفتن موزون، در طفره رفتن و گرفتن، در ساختن در یک دایره ورزش کنید

توضیحات بازی: کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. تله - در مرکز دایره، روی بازو بانداژ کنید. بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند و می گویند:

ما، بچه های بامزه، عاشق دویدن و پریدن هستیم.

خب سعی کن به ما برسی یک، دو، سه - بگیر!

بچه ها پراکنده می شوند و تله می رسد. گرفتار به طور موقت کنار می رود. بازی ادامه می یابد تا تله 2-3 کودک را بگیرد. مدت زمان 5-7 دقیقه.

بازی موبایل "گرگ در خندق"

هدف: توسعه شجاعت و مهارت، توانایی عمل بر روی یک سیگنال. دویدن پرش طول را تمرین کنید.

شرح بازی: دو خط مستقیم موازی در زمین در فاصله 80 - 100 سانتی متر - یک "خندق" کشیده شده است. یک "خانه بز" در امتداد لبه های سایت مشخص شده است. معلم یکی را منصوب می کند که "گرگ" بازی می کند، بقیه - "بز". همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال معلم "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل سایت می دوند و از روی خندق می پرند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان بازی 5-7 دقیقه است.

بازی موبایل "خرگوش بی خانمان"

هدف: توسعه جهت گیری در فضا در کودکان. دویدن سریع را تمرین کنید

توضیحات بازی: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان - خرگوش ها برای خود دایره می کشند - "خانه خودشان". خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند. سپس خرگوش ایستاده در دایره تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود. اگر شکارچی شکار کند، نقش ها را عوض می کند. مدت زمان بازی 5-7 دقیقه

بازی موبایل "جغد"

هدف: ایجاد مهار، مشاهده، توانایی انجام حرکات در سیگنال در کودکان. بچه ها را وادار به دویدن کنید

شرح بازی: دو خط مستقیم در فاصله 80 - 100 سانتی متر کشیده شده است - این یک "خندق" است. در فاصله یکی دو قدمی مرز، «بز خانه» ترسیم شده است. همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل می روند و از روی خندق می پرند، در حالی که گرگ بزها را می گیرد. گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان 6-8 دقیقه.

بازی موبایل "آتش نشان برای آموزش"

هدف: ایجاد حس جمع گرایی، توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال در کودکان. ورزش در کوهنوردی و ساختن در ستون.

شرح بازی: کودکان رو به دیوار ژیمناستیک در فاصله 5 تا 6 پله در 3 تا 4 ستون ساخته می شوند. یک زنگ به هر ستون در همان ارتفاع آویزان است. در سیگنال "1، 2، 3 - اجرا" کودکان، اول ایستاده، به سمت دیوار بدوید، بالا بروید و زنگ را به صدا درآورید. سپس فرود می آیند و در انتهای ستون خود می ایستند. بازی را 6-8 بار تکرار کنید.

بیا مشعل پوشکین را بازی کنیم!


(1799 – 1837)

بازی: "بزرگ ها" ("سوختگان")

هدف:شکل گیری ایده های دانش آموزان در مورد منشا بازی: "Burners"؛
وظایف:
قوانین بازی را یاد بگیرید؛
درک کنید که این بازی از کجا آمده است.
ايجاد كردن حال خوبو ارتقای عاطفی
یادداشت توضیحی:
تعطیلات پوشکین در زاخاروف سالهاست که وجود دارد، چهره منحصر به فرد خود، تاریخ خاص خود را دارد. اول از همه، زیرا او به ابتکار معلمان عادی، دانشمندان، مورخان محلی - آماتورها، فعالان اجتماعی متولد شد. و قسمت بازی کودکانه آن بر اساس بازی های عامیانه، سرگرمی ها بسیار جالب است. مراسم جشنکه از زمان پوشکین در این منطقه وجود داشته و به برکت تعطیلات پوشکین دوباره زنده شده اند. چرا دقیقا در زاخاروف؟ زاخاروو - این املاک نزدیک مسکو متعلق به مادربزرگ شاعر بود ، پوشکین هر تابستان را در اینجا با خواهرش اولگا و برادر کوچکترش - لئو می گذراند.






آنها عاشق بازی بودند بازی های مختلف، اما بازی مورد علاقه این بود: "Burners". بچه های ما امروز این بازی را انجام می دهند، غافل از اینکه پوشکین آن را دوست دارد.


مشعل ها
نام‌های روسی بسیار دیگری برای این بازی وجود دارد: «به وضوح بسوزانید»، «اوگاریشی»، «رزبگیشی»، «جدایی» و غیره. تقریباً همه این بازی را می‌دانند. مردم اسلاو، و، بسیار باستانی است، هنوز اسلاوی رایج است.
برای قرن ها، مشعل ها یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی های مردم روسیه بوده اند. A.S می گوید: «او با مشعل بازی نمی کرد. پوشکین در مورد تاتیانا، معتقد است که این به طور قانع کننده ای شخصیت غیرمعمول قهرمان را ثابت می کند. در واقع، فقط در ادبیات روسی مشعل ها ده ها بار توصیف شده اند. احیای این بازی به زبان روسی تعطیلات عامیانهو جشن ها اکنون صدایی تقریباً آیینی و نمادین پیدا می کنند.
5 - 25 یا کمی بیشتر پسر و دختر (دختر و پسر) می توانند شرکت کنند. ما به یک چمن، یک سکو به طول 20 - 30 متر نیاز داریم. یک "مشعل" رانندگی را انتخاب کنید. بقیه به جفت تقسیم می شوند: معمولاً در یک جفت یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر. دست به دست هم می دهند. جفت ها یکی پس از دیگری به یک رشته (ستون) تبدیل می شوند. جلوتر، 3 تا 5 متر از جفت اول، با پشت به بقیه بازیکنان، "مشعل" ایستاده است. همه یکصدا می گویند:
بسوز، روشن بسوز


برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند،
با شروع با کلمات "به آسمان نگاه کن"، "مشعل" به بالا نگاه می کند. در این زمان، آخرین جفت دست های خود را از هم جدا می کنند و یک بازیکن به سمت راست و دیگری به سمت چپ در طول ستون به جلو می رود. آنها که تقریباً به "مشعل" رسیده اند، منتظر آخرین کلمه "زنگ" هستند و پس از آن با عجله به جلو از "مشعل" می دوند. هر کدام را تعقیب می کند و سعی می کند آنها را بگیرد (کافی است با دست آنها را لمس کند) قبل از اینکه دوباره دست به دست شوند. هر کسی را که "سوزنده" بگیرد، با آن یک زوج جلوتر از کل رشته می شود. و بازیکنی که تنها می ماند رانندگی می کند.


بازی: "بزرگ ها" ("سوختگان")


"شعله ها"
اگر "شعله" کسی را نگرفت، دوباره "سوخت" - جفت بعدی را می گیرد.
قوانین:
1. «سوزنده» حق ندارد به عقب نگاه کند و ببیند کدام جفت قرار است از کنار او بگذرد. در غیر این صورت، جفت آماده برای اجرا ممکن است صف را با جفت دیگری تغییر دهد یا مکان هایی را با یکدیگر تغییر دهد.
2 هیچ کس نباید قبل از گفتن آخرین کلمه "زنگ" شروع به دویدن کند.
3. "Burner" می تواند دونده ها را فقط تا زمانی که دست به دست هم دهند بسوزاند.
4. هر بار یک جفت از کسانی که دویده اند جلوتر از ستون می شوند.
انواع بازی
در برخی از محلات، اگر جوانان بازی می کردند، اغلب توافق می شد که "مشعل" نباید هیچ یک از دونده ها را تعقیب کند، اما همیشه آن پسر و پس از رسیدن به او، می تواند با دختر جفت شود. آن که گرفتار می شود «می رود بسوزد».
گاهی اوقات، 15-20 متر جلوتر از "مشعل"، جایی را مشخص می کنند که زوج دونده نباید دست به دست هم دهند.
دو مشعل
اگر تعداد زیادی از افراد مشعل بازی می کنند، می توانید به صورت جفت در دو ستون (یکی در مقابل دیگری) در فاصله 15-20 متری بایستید. جلوتر از ستون ها، یعنی. در وسط فاصله بین آنها، دو "مشعل" ایستاده اند که هر کدام پشت به ستون خود دارند. با عبارت: «... زنگ‌ها به صدا در می‌آیند»، آخرین جفت در هر یک از ستون‌ها دست‌های خود را جدا می‌کنند و از ستون مقابل به سمت بازیکنان می‌دوند و سعی می‌کنند با آنها جفت‌های جدیدی تشکیل دهند. "سوزان" هر یک از دونده ها را می گیرند. کسانی که بدون یک جفت باقی می‌مانند، تبدیل به «شعله‌های» جدید می‌شوند.
قوانین مشابه مشعل های معمولی است. بیشتر از همه، این بازی برای جشن ها و تعطیلات دسته جمعی مناسب است.

امروزه، این فوق العاده است، اما کمی بازی فراموش شدهرا می توان در پیدا کرد جشنماسلنیتسا گسترده یا روز ایوان کوپالا. بسیاری از مردم این بازی را به نام " سوختن-سوختن-پاک کردن!»

قوانین بازی "Burners"

این بازی شامل 11 نفر است. مهم است که تعداد بازیکنان فرد باشد. برای بازی، یک پاکسازی بزرگ یا یک مکان در حیاط. انتخاب شد منتهی شدن- او خواهد "سوختن".

همه بازیکنان دیگر به جفت تقسیم می شوند و پشت سر می ایستند "سوزش"در فاصله 3-4 متری از او. بازیکنان می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

به محض تمام شدن آواز، زوج آخر دستان خود را باز می کنند و در حال اجرادر امتداد ستون، یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست.

به محض اینکه به راننده می رسند، او را فریاد می زنند:

"یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!"

پس از آن، آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند از راننده طفره بروند، جلوی او می ایستند و دوباره دست های خود را به هم می بندند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند آنها را تحت کنترل درآورد یا آنها را بگیرد. اگر او توانست بر یکی از بازیکنان غلبه کند، با او در مقابل ستون می ایستد و بازیکن باقی مانده تبدیل به " سوزش».

اگر راننده کسی را نگرفت، به رانندگی ادامه می دهد و بازیکنان فراری دو به دو در ابتدای ستون ایستاده اند.

شما می توانید تا زمانی که خسته شوید بازی کنید!

گزینه های شعار

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو، گو، من فرار می کنم.
یک، دو، کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!"

یا این گزینه

"بسوز، روشن بسوز،
بیرون نرفتن
در لبه بایستید، به زمین نگاه کنید:
روک ها راه می روند و کلاچی می خورند.
پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
»

روس ها بازی های عامیانهبرای کودکان همیشه در میان فیجت های کوچک و شیاردار محبوب بوده است. بازی ها از زمان های قدیم انجام می شده است و امروزه با مادران و مادربزرگ ها و با دوستان و... تعطیلات دسته جمعی، رویدادهای سرگرم کننده، جشنواره های محلی.

"پای"

بچه ها در دو صف روبروی هم ایستاده اند. شرکت‌کننده‌ای که یک «پای» را به تصویر می‌کشد، بین ردیف‌ها می‌نشیند. همه می خوانند:

بله او قد بلندی دارد

بله، او گسترده است

بله، او نرم است

آن را برش دهید و بخورید.

در حین آواز خواندن، با کلمات "بالا" دستان خود را بالا می برند، "با عرض" - به طرفین پخش می شوند، "نرم" - روی شکم نوازش می کنند.

بلافاصله بعد از عبارت «برشش کن و بخور»، یک شرکت‌کننده از هر خط به سمت «پای» می‌رود. هرکس ابتدا «پای» را لمس کند، او را به تیم خود می برد و بازنده باقی می ماند تا «پای» را به تصویر بکشد. گروهی که بیشترین پای را داشته باشد برنده است.

بازی "جنگ خروس"

بازیکنان که روی یک پا ایستاده‌اند، با شانه‌های خود به یکدیگر فشار می‌آورند و سعی می‌کنند همدیگر را مجبور کنند روی هر دو پا بایستند.

بازی "کشیدن طناب"

2 حلقه روی زمین قرار می گیرد و یک طناب از وسط یکی به وسط دیگری کشیده می شود. شرکت کنندگان در این بازی به 2 تیم تقسیم می شوند. حلقه ها شامل یک نفر از هر تیم است. در یک سیگنال، آنها می دوند و جای خود را تغییر می دهند. اولین کسی که به حلقه حریف بدود و طناب را از حلقه دیگر بیرون بکشد برنده محسوب می شود. بعد از جفت اول، دومی اجرا می شود، سومی و به همین ترتیب تا آخرین.

بازی "مرغ و خروس"

سه زوج به مدت یک دقیقه غلات (لوبیا، نخود، دانه کدو تنبل) روی زمین پراکنده شده است. کسانی که بیشتر جمع می کنند برنده می شوند.

بازی "Burners"

بازیکنان به صورت جفت یکی پس از دیگری - در یک ستون - صف می کشند. بچه ها دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند و "دروازه" را تشکیل می دهند. آخرین جفت از "زیر دروازه" عبور می کند و جلو می ایستد و به دنبال آن جفت بعدی. "Speaker" در 5-6 قدم از جفت اول و پشت به آنها می ایستد. همه شرکت کنندگان می خوانند یا می گویند:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن!

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند:

دینگ دونگ، دینگ دونگ

سریع برو بیرون

در پایان آهنگ، دو نفر که جلوتر بودند، پراکنده شدند طرف های مختلفبقیه یکصدا فریاد می زنند:

یک، دو، کلاغ نکن،

و مثل آتش بدو!

«سوختن» تلاش می کند به فراریان برسد. اگر بازیکنان قبل از اینکه یکی از آنها توسط "سوخته" گرفتار شود، موفق شوند دست یکدیگر را بگیرند، آنگاه جلوی ستون می ایستند و "سوخته" دوباره می گیرد، یعنی. "سوزش". و اگر "سوختن" یکی از دونده ها را بگیرد، با او بلند می شود و بازیکنی که بدون جفت مانده است رانندگی می کند.

بازی "رینگر"

کودکان در یک دایره ایستاده اند. راننده توسط اتاق شمارش انتخاب می شود. دور می زند و می گوید:

دیلی دون، دیلی دون

حدس بزنید که تماس از کجا می آید.

بقیه بازیکنان در جای خود می رقصند. بر روی کلمه "زنگ"، راننده به بازیکنی که در نزدیکی او ایستاده است برمی گردد و با سه بار کف زدن دستانش، تعظیم می کند. بازیکن نیز سه کف دست می زند، تعظیم می کند و پشت سر راننده می ایستد. حالا هر دو دایره ای راه می روند و می گویند:

دیلی دون، دیلی دون

حدس بزنید که تماس از کجا می آید.

بر روی کلمه "زنگ"، راننده دوباره دست می زند و تعظیم می کند و بازیکن بعدی را برای پیوستن به بازی دعوت می کند. بنابراین بازی تا زمانی ادامه می یابد که 4-6 نفر پشت راننده باشند. پس از آن، بچه های باقی مانده در دایره دست می زنند و رهبر و بازیکنان انتخاب شده توسط او می رقصند. با پایان موسیقی، راننده و سایر بازیکنان باید دو به دو بایستند. هر کس جفت کافی نداشته باشد رهبر می شود.

بازی "اردک غاز"

کودکان به صورت دایره ای می ایستند و دست های خود را پشت سر می گذارند. راننده انتخاب می شود، یک توپ کوچک در دستانش به او می دهند. راننده پشت دایره است. به کلمات: "اردک، اردک، اردک!" - که راننده به زبان می آورد، از کنار بچه هایی که پشت به او ایستاده اند می گذرد. به کلمه "غاز! - توپی را در دستان یکی از شرکت کنندگان در بازی قرار می دهد. پس از آن، راننده و کودک با توپ در دستان خود در جهات مختلف از هم جدا می شوند. آنها قدم به قدم راه می روند و در طول جلسه به یکدیگر می گویند: "صبح بخیر" یا "عصر بخیر" ، "عصر بخیر" ، سرشان را تکان می دهند و "مسیر" را تا جایی که از آنجا شروع به حرکت کردند ادامه می دهند. کسی که اول می آید برنده است. باید قدم به قدم قدم برداری. برنده رهبر می شود.

بازی "ما بچه ها بامزه هستیم"

یک تله انتخاب شده است. او به بازیکنان پشت می کند. بچه ها با این جمله به سمت تله می دوند: "ما بچه های بامزه ای هستیم، ما عاشق دویدن و بازی هستیم، اما سعی کنید ما را بگیرید. یک، دو، سه (دست زدن) - بگیر! با پایان متن تله به پای بچه ها می رسد.

بازی با خورشید

در مرکز دایره "خورشید" قرار دارد (کلاهی با تصویر خورشید روی سر کودک قرار می گیرد). بچه ها یکصدا می گویند:

سوختن، خورشید، روشن تر -

تابستان گرمتر خواهد بود

و زمستان گرمتر است

و بهار شیرین تر است

بچه ها در یک رقص گرد می روند. در خط 3 آنها به "خورشید" نزدیک می شوند ، دایره را باریک می کنند ، کمان می کنند ، در خط 4 دور می شوند و دایره را گسترش می دهند. به کلمه "من می سوزم!" - "خورشید" به بچه ها می رسد.

بازی دستمال.

ماسلنیتسا با بچه ها بازی می کند. بچه ها با دست گرفتن در یک دایره راه می روند، Maslenitsa در دایره داخلی به سمت آنها حرکت می کند. زمزمه کردن:

و من ماسلنیتسا هستم

من دختر ناتنی نیستم

با دستمال راه می روم

الان میام پیشت

بچه ها می ایستند و ماسلنیتسا بین دو بچه ایستاده می گوید:

روی شانه یک روسری است

چه کسی سریعتر خواهد دوید؟

بچه هایی که ماسلنیتسا بین آنها متوقف شد، دور دایره (خارجی) می دوند، به مکان های خود باز می گردند، روسری می گیرند. برنده کسی است که سریعتر به Maslenitsa بدود.

بازی "تله"

بچه ها و بوفون ها (رجوع شود به یکی از بوفون ها که کلاه بزی بر سر دارد).

بز خاکستری،

دم سفید،

ما شما را مست می کنیم

ما به شما غذا می دهیم

شما به ما کمک نمی کنید

و لوویشکا را بازی کنید.

پس از کلمات خطاب به "بز"، بچه ها پراکنده می شوند و "بز" سعی می کند آنها را گور بزند.

بازی چرخ فلک.

ما سرگرمی را ادامه می دهیم

دویدن وزنه روی چرخ فلک.

روبان هایی به آموزش وصل شده است. بچه ها با یک دست روبان را می گیرند و ابتدا به یک جهت می روند و سپس با تغییر دست به سمت دیگر می روند. حلقه توسط یک بزرگسال نگه داشته می شود. شما می توانید بر روی چرخ فلک تحت متن سنتی "سوار" شوید:

به سختی، به سختی، به سختی، به سختی

چرخ و فلک ها می چرخند

و سپس، سپس، سپس

همه بدوید، بدوید، بدوید.

ساکت، ساکت، عجله نکن

چرخ فلک را متوقف کنید.

یک - دو، یک - دو

و به این ترتیب بازی شروع شد.

بازی "ژمورکی"

پرش-پرش،پرش-پرش،

اسم حیوان دست اموز روی یک کنده پرید،

با صدای بلند طبل را می کوبد

همه را به بازی در نقش کور مرد نابینا دعوت می کند.

بازی "ژمورکی" در حال انجام است.

پیشرفت بازی بازیکن را با چشم بند، از بازیکنان به کنار می برند و چندین بار دور می چرخانند. سپس با او صحبت می کنند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در قابلمه.

در گلدان چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد.

بازی "برو به دروازه"

پیشرفت بازی بهار همه بزرگسالان و کودکان را به شکل هشت پشت سر خود هدایت می کند (جنبش «نخ و سوزن»). با پایان موسیقی، اسپرینگ با دست به هر جفت کودک و بزرگسال اشاره می کند. آنها رو به روی یکدیگر می چرخند و دست به دست هم می دهند، تصویر "یقه". بقیه بچه ها به رهبری اسپرینگ وارد این دروازه ها می شوند. یک کودک در داخل "دروازه ها" باقی می ماند. بازی ادامه می یابد تا 4-5 کودک گرفتار شوند. آنها با آهنگ رقص می رقصند، در حالی که سایر کودکان با خوشحالی دست خود را کف می زنند.

بز بازی.

پیشرفت بازی در مرکز دایره ای که کودکان در آن ایستاده اند یک "بز" قرار دارد. کودکان کلمات قافیه مهد کودک را می خوانند و حرکات را مطابق با متن انجام می دهند.

بز برای پیاده روی بیرون رفت،

پاهای خود را دراز کنید.

بز پایش را می زند

مثل بز فریاد می زند:

"بی ای، بی ای!"

بچه ها به سمت مرکز دایره و عقب حرکت می کنند. بچه ها در یک دایره می ایستند و "بز" با "سم" در می زند و "شاخ" را نشان می دهد. «بز» فریاد می زند و به بچه ها می رسد که پراکنده می شوند.

بازی با خروس.

پیشرفت بازی بچه ها روبه روی هم می ایستند. در مرکز کودکی با کلاه خروس است. متن قافیه مهد کودک تلفظ می شود و حرکات انجام می شود.

روح-توح-توح-توح!

یک خروس در حیاط قدم می زند.

خودش - با خار،

دم - با الگوهای!

زیر پنجره ایستاده

در سراسر حیاط فریاد می زند

چه کسی خواهد شنید

آن ضرب و شتم!

کو-کا-ری-کو!

بچه ها به صورت دایره ای راه می روند و پاهای خود را تا زانو خم کرده و بال های خود را تکان می دهند. "خروس" نیز در یک دایره، اما در جهت مخالف می رود. بچه ها به صورت دایره ای رو به رو می چرخند و به تکان دادن "بال" خود ادامه می دهند. "خروس" در مرکز دایره می ایستد، "بال" می زند و گریه می کند. بچه ها پراکنده می شوند، "خروس" سعی می کند به آنها برسد.

بازی "حلقه"

همه بازیکنان صف می کشند. بوفون حلقه ای در دست دارد که آن را در کف دستش پنهان می کند و سپس سعی می کند بی سر و صدا به یکی از بچه ها بفرستد و در حالی که می گوید:

دارم طلا دفن میکنم

من نقره خالص را دفن می کنم!

در یک برج بلند

حدس بزن دختر

حدس بزنید، حدس بزنید، قرمز!

آخری که ایستاده دنبال حلقه می گردد و بوفون می گوید: "حدس بزن، حدس بزن انگشتر کیست، نقره خالص." اگر شرکت کننده حدس بزند که چه کسی حلقه دارد، او رهبر می شود.

بازی "در خرس در جنگل"

راننده انتخاب شده است - "خرس". او در فاصله ای از سایر شرکت کنندگان در بازی قرار دارد. کودکان با نزدیک شدن به "خرس" متن را تلفظ می کنند.

در کمان خرس

قارچ، من توت می گیرم،

خرس نمیخوابه

همه چیز بر سر ما غرغر می شود.

با پایان متن، بچه ها پراکنده می شوند، "خرس" به آنها می رسد.

در طول بازی می توان از کلمات زیر نیز استفاده کرد:

در خرس در جنگل

من قارچ و توت می چینم.

خرس نمیخوابه

همه به ما نگاه می کنند

و سپس چگونه غرش می کند

و او به دنبال ما خواهد دوید!

و توت ها را می گیریم

و ما خرس را نمی دهیم

ما با یک باشگاه به جنگل می رویم،

لگد به پشت خرس!

بازی "پدربزرگ مزایی"

پیشرفت بازی بازیکنان پدربزرگ مزایی را انتخاب می کنند. بقیه شرکت کنندگان توافق می کنند که کدام حرکات نشان دهنده کار (مثلاً: کاشت، درو، چمن زنی و غیره) یا نوع دیگری از فعالیت (اسکی، اسکیت، بازی گلوله برفی و غیره) به او نشان داده شود. می آیند پیش پدربزرگ مزای و آواز می خوانند.

سلام پدربزرگ مزایی

از جعبه خارج شو!

جایی که بودیم - نمی گوییم

و ما چه کردیم - به شما نشان خواهیم داد!

پس از این صیدها، همه با حرکاتی کاری را که بر سر آن توافق کرده اند به تصویر می کشند. اگر مزای درست حدس بزند بچه ها پراکنده می شوند و او آنها را می گیرد. کی اول گرفتار شد او پدربزرگ جدید مزایی می شود و بازی تکرار می شود. اگر حدس نمی زنند، کار دیگری را به او نشان می دهند.

به جای آواز خواندن، دیالوگ زیر ممکن است به صدا درآید:

سلام پدربزرگ!

سلام بچه ها! کجا بودی؟

در محل کار.

چه کار می کردند؟

بعد از این کلمات بچه ها حرکاتی را انجام می دهند.

بازی "ژمورکی با زنگ"

پیشرفت بازی با قرعه کشی (شمارش) «مرد نابینا» و بازیکنی را که او به دنبالش خواهد بود انتخاب می کنند. «ژمورکا» را می‌بندند و به بچه‌ای دیگر زنگ می‌دهند. شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. «ژمورکا» باید راننده را با زنگ بگیرد. سپس یک جفت بازیکن جدید انتخاب می شود. "Zhmurok" می تواند چندین باشد. بچه‌هایی که دایره‌ای ایستاده‌اند با این جمله به «گاومیش مرد کور» از ملاقات با یکدیگر هشدار می‌دهند: «آتش! آتش!"

بازی رقص دور "من با لوچ راه می روم"

پیشرفت بازی کودکان در یک دایره، رو به مرکز ایستاده اند. یک بچه رهبر است. او در دستان خود یک "باید" دارد (ممکن است روبان ساتنیا بافته شده با ورق های کاغذ ضخیم به آن. در هنگام خواندن بیت اول، رهبر به صورت هشت تایی (با دور زدن هر کودک) راه می‌رود و به کسی که در آخرین کلمه بیت در مقابل او توقف می‌کند، تعظیم می‌کند.

با علف هرز راه می روم

من با سبز می روم

نمی دانم کجاست

لوچ گذاشتن

با شروع بیت دوم، کودکی که رهبر در برابر او تعظیم کرد، به دنبال رهبر قرار می گیرد.

تو را لوچ بگذار

تو را لوچ بگذار

تو را لوچ بگذار

روی شانه راست.

در بیت سوم، حرکات تکرار می شود.

و از سمت راست

و از سمت راست

و از سمت راست

در سمت چپ قرار دهید.

در پایان آهنگ، چهار نفر با "لوچ" راه می روند. سپس "لوچ" در مرکز دایره قرار می گیرد. چهار کودک به رقصی شاد می رقصند و هر حرکت رقصی را انجام می دهند. با پایان موسیقی، بچه ها سعی می کنند «لوچ» را بگیرند. ماهرترین رهبر می شود و بازی تکرار می شود.

بازی "نوازندگان شاد".

پیشرفت بازی برای هر ملودی دو قسمتی، کودکان، در یک دایره ایستاده، آلات موسیقی (جغجغه، رومباس، زنگ و غیره) را می نوازند. پتروشکا در مرکز دایره ایستاده و هدایت می کند. با پایان قسمت اول، بچه ها با گذاشتن وسایل روی زمین، به راحتی به صورت دایره ای می دوند. جعفری در یک دایره کلی می ایستد و با بچه ها می دود. با پایان موسیقی، نوازندگان به سرعت سازها را از بین می برند. رهبر ارکستر کسی می شود که ساز را به دست نیاورد.

بازی "سپیده دم"

پیشرفت بازی دو رهبر انتخاب می شوند. هم رانندگان و هم بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روبانی در دست دارند (روبان ها بر اساس تعداد بازیکنان روی چرخ فلک ثابت می شوند). همه راه می روند و آواز می خوانند.

زاریا-زاریانیتسا، دوشیزه سرخ،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های نقاشی شده.

یک، دو، سه - نه یک کلاغ،

و مثل آتش بدو!

در آخرین صحبت های راننده به جهات مختلف می دوند. هر کسی که اول نوار آزاد شده را بگیرد برنده است و بقیه شریک بعدی خود را انتخاب می کنند.

"دوگانه سوز".

شرکت کنندگان در یک ستون به جفت تبدیل می شوند. اگر مشعل های زیادی در حال بازی هستند، می توانید در دو ستون (یکی در مقابل دیگری) در فاصله 15-20 متری جفت شوید. . با عبارت «... زنگ‌ها به صدا در می‌آیند»، آخرین زوج در هر یک از ستون‌ها دست‌های خود را جدا کرده و به سمت بازیکنان تیم مقابل می‌دوند و سعی می‌کنند با آنها جفت‌های جدیدی تشکیل دهند. "سوزان" هر یک از دونده ها را می گیرند. کسانی که بدون یک جفت باقی می‌مانند، تبدیل به «شعله‌های» جدید می‌شوند.

"Blind Man's Buff" وانیا و "مانیا".

دو راننده انتخاب می شوند (یک دختر و یک پسر) و یکی از آنها به "مانیا" با صدای نازک منصوب می شود و دومی - "وانیا" که با صدای باس صحبت می کند (برای ایجاد فضای سرگرم کننده تر، پسر می تواند ساخته شود "مانیا"، و دختر "وانیا"). رانندگان چشم بسته هستند، گاهی دور خود حلقه می زنند.

بقیه بازیکنان یک دایره دور رهبران تشکیل می دهند و دست هم می گیرند. "وانیا" را از "مانیا" می گیرند و به او پیشنهاد پیدا می کنند.

"وانیا" در حالی که دستانش را دراز می کند شروع به جستجو می کند و صدا می زند: "کجایی، مانیا؟" "مانیا" پاسخ می دهد: "من اینجا هستم"، اما خود او با احساس نزدیک شدن او، فرار می کند. "وانیا" ممکن است یکی از بازیکنان را برای "مانیا" ببرد. در این صورت خطا برای او توضیح داده می شود. در همان زمان، بازیکنان اجازه نمی دهند "مانا" از دایره خارج شود و به چیزی برخورد کند. وقتی "وانیا" "مانیا" را پیدا کرد، با یک جفت راننده جدید جایگزین می شوند.

کودکانی که در یک دایره ایستاده اند نباید به رانندگان بگویند که کسی کجاست.

برای گرفتن مانیا کافی است آن را با دست لمس کنید، بدون اینکه آن را بگیرید یا بگیرید.

اگر "وانیا" نمی تواند برای مدت طولانی "مانیا" را بگیرد، باید به آنها پیشنهاد دهید نقش ها را تغییر دهند یا جابجا شوند. زوج جدیدبا آرزوی.

"زمین - آب - آسمان"

(یا "جانور - ماهی - پرنده")

بازیکنان باید نام ماهی ها، پرندگان، حیوانات را بدانند تا بازی سرگرم کننده تر و فعال تر شود. در نسخه اول و دوم این نام، یک مکاتبه حدس زده می شود: آسمان - پرندگان، آب - ماهی و غیره. همه بچه ها می توانند در این بازی شرکت کنند. بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می نشینند یا می ایستند. در وسط دایره - رهبر با توپ (ترجیحا پر شده).

لیدر یکی از کلمات نام بازی را تلفظ می کند و بلافاصله توپ را به دست هر بازیکنی می اندازد. او توپ را می گیرد، حیوان مناسب را نام می برد، مثلاً روباه یا خرس را با کلمه "جانور" ("زمین") نام می برد و توپ را به رهبر برمی گرداند. اگر شرکت کننده در بازی زمان نام بردن را نداشت یا به اشتباه نام حیوان را نامگذاری کرد، نتوانست توپ را بگیرد، آنگاه یک امتیاز پنالتی دریافت می کند یا یک فانتوم (هر شی کوچک) می دهد.

میزبان توپ را به بازیکنان جدید پرتاب می کند و سعی می کند همه را در انتظار توپ و نیاز به نام بردن سریع حیوان مناسب نگه دارد. توپ را می توان دو بار به سمت یک بازیکن پرتاب کرد. وقتی گروهی از شرکت‌کنندگان با امتیازات پنالتی جمع می‌شوند، بازی برای بازی کردن قطع می‌شود و به کسانی که امتیازات پنالتی دارند یک کار گروهی سرگرم‌کننده داده می‌شود: آواز خواندن، رقصیدن، به تصویر کشیدن پانتومیم و غیره. سپس بازی با میزبان جدید ادامه می یابد.

رهبر تنها با گفتن کلمه "زمین" یا چیز دیگری می تواند توپ را پرتاب کند.

شما نمی توانید نام حیوانات را تکرار کنید.

"تلفن شکسته"

(نام قدیمی بازی Rumors است)

8-10 نفر در بازی شرکت می کنند. بچه ها پشت سر هم یا به صورت نیم دایره می نشینند. یکی به عنوان رهبر انتخاب می شود. او ابتدا می نشیند و کلمات یا عبارتی را مطرح می کند. مجری این عبارت را در گوش بازیکن همسایه زمزمه می کند. شنیده ها را به ترتیب به نفر بعدی منتقل می کند و غیره. باید عبارت را در گوش منتقل کرد تا دیگران نشنوند. واضح صحبت کنید، بدون تحریف عمد کلمات. کسی که این را زیر پا می گذارد، آخرش می نشیند.

سپس رهبر به آخرین بازیکن ردیف نزدیک می شود و می خواهد آنچه را که به او تحویل داده شده تلفظ کند. تقریباً همیشه تغییراتی در عبارت اصلی وجود دارد، زیرا بازیکن همیشه قادر به شنیدن کلمه و جایگزینی آن با صدای مشابه نیست. برای اینکه بفهمند چه کسی اولین نفری بود که عبارت را تحریف کرد، از آنها خواسته می شود آنچه را که شنیده است، نه تنها آخرین ردیف، بلکه دومی را از لبه تکرار کنند. اولین موردی که کلمه را تحریف می کند به انتهای ردیف پیوند زده می شود. میزبان روی صندلی خالی می نشیند. رهبر جدید کسی است که در ابتدای صف بود. اگر عبارت یا کلمه بدون خطا بازتولید شود، بازیکن سابق رهبر باقی می ماند.

"سومین با گوش ماهی اضافه است"

بازیکنان در یک منطقه کوچک یا در سالن جمع می شوند. دو رهبر را انتخاب کنید. بقیه در یک دایره دوتایی می شوند: یکی در مقابل دیگری. یک راننده از دومی فرار می کند و می تواند از هر جفتی جلو بزند. اونی که پشتش ایستاده معلوم میشه که اضافیه و باید از راننده دوم فرار کنه.

دسته دوم در دست دارای یک کمربند یا کمربند هستند (یا یک تورنیکت پیچ خورده از روسری، روسری). راننده دوم دور بازیکنان می دود و سعی می کند راننده اول را قبل از اینکه جلوی جفت یک نفر بگیرد با کمربند بچسباند. اگر موفق شد کمربند را بالا می اندازد و فرار می کند. نمک در حال حاضر باید جبران و نمک. فقط یک ضربه نور با تسمه مجاز است.

برای اینکه بازی سرگرم کننده باشد، رانندگان هر از گاهی از ترفندهای غیرمنتظره استفاده می کنند. به عنوان مثال، راننده دومی که در حال فرار است می تواند بی سر و صدا کمربند را به کسی که ایستاده است بدهد، در حالی که خودش به تعقیب راننده اول ادامه می دهد. به محض اینکه نزدیک بازیکنی که کمربند را در دست دارد می دود، پیروزمندانه راننده را با کمربند "لحاف" می کند. سپس کمربند را پرتاب می کند و فرار می کند و اولین راننده جدید می شود. اولی به دومی تبدیل می شود و باید با برداشتن کمربند، به فرار برسد. دوم سابقراننده به جفت ناقص باقی مانده تبدیل می شود.

بازی با توافق به پایان می رسد.

رانندگان نباید از دایره فرار کنند یا از آن عبور کنند و مسافت را کاهش دهند. فرار کننده می تواند جلوتر از هر جفت ایستاده حرکت کند.

"دروازه طلایی"

دو نفر از شرکت کنندگان در بازی انتخاب می شوند. آنها «خورشيد» و «ماه» («ماه») خواهند بود. سپس "خورشید" و "ماه" رو به روی یکدیگر قرار می گیرند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالا می برند، گویی دروازه ای را تشکیل می دهند. بقیه بازیکنان دست به دست هم می دهند و به صورت رشته ای از "دروازه" عبور می کنند. در همان زمان، بازیکنان آهنگ های مورد علاقه خود را می خوانند. وقتی آخرین مورد از "دروازه" می آید، "بسته می شوند". از قربانی به آرامی پرسیده می شود که دوست دارد کدام طرف را بگیرد: پشت "ماه" یا "خورشید". بازیکن انتخاب می کند و پشت بازیکن مربوطه می ایستد. بقیه دوباره از "دروازه" عبور می کنند و بازی تا آخر ادامه می یابد. وقتی همه توزیع می شوند، گروه ها یک مسابقه طناب کشی ترتیب می دهند. گزینه یوغ: کودکانی که "دروازه" را به تصویر می کشند می گویند:

دروازه طلایی

همیشه از دست رفته:

خداحافظی برای اولین بار

بار دوم حرام است

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

"دروازه ها" در آخرین کلمه بسته می شوند و کسی را که در آنها می ماند "گرفتن" می کنند. کسانی که بی اختیار راه می روند، برای اینکه گرفتار نشوند، قدم های خود را تندتر می کنند، گاهی به دویدن روی می آورند و کسانی که می گیرند، به نوبه خود سرعت تلاوت را تغییر می دهند. بازی موبایل و سرگرم کننده تر می شود. همچنین با طناب کشی به پایان می رسد.

یکی دیگر از تغییرات بازی این است که "دروازه ها" 2 جفت هستند. بازیکنانی که آن‌ها را به تصویر کشیده‌اند، قافیه را هم‌زمان تلفظ می‌کنند (در لحن). کسانی که گرفتار می شوند انتخاب نمی کنند که کجا بایستند، اما بلافاصله در تیم "دروازه" هایی قرار می گیرند که آنها را گرفته است. مسابقه با کشش به پایان می رسد.

"تله ها"

از بین بازیکنان (هر کدام 2 نفر) چند "تله" انتخاب می شود. دو به دو روبروی هم ایستاده اند، آنها دست های بسته خود را بالا می برند و یک یقه یا "تله" تشکیل می دهند که بقیه بازیکنان با دست گرفتن از آن می دوند.

"تله ها" یک دایره تشکیل می دهند و در حین پخش موسیقی (یا صدای تنبور) باز هستند. در یک سیگنال (سوت، صدای بلند، توقف موسیقی)، "تله ها" بسته می شوند، یعنی. دست‌ها پایین می‌آیند و کسانی که بین دست‌ها گیر کرده‌اند بازداشت می‌شوند.

کسانی که گرفتار می شوند با شرکت کنندگان "تله" دست می زنند و دایره ای متشکل از 3-4 نفر را تشکیل می دهند. آنها دوباره دستان خود را بالا می برند و زنجیره بقیه بازیکنان دوباره به صورت دایره ای می چرخد ​​و از "تله ها" می گذرد. آنها بارها و بارها بسته می شوند تا زمانی که فقط 2-3 دستگیر شده، سریع ترین و ماهرترین، باقی می مانند.

بازی 2-3 بار تکرار می شود.

"ایمیل"

("از کجا و کجا؟")

هر تعداد بازیکن شرکت می کنند. هر یک از بازیکنان یک شهر را با صدای بلند تصور می کنند و نام می برند. بقیه باید به یاد داشته باشند - چه کسی چه شهری دارد.

هر کسی می تواند بازی را با تقلید صداهای زنگ پست شروع کند: "دینگ-دینگ-دینگ!". یک نفر بلافاصله می پرسد: "چه کسی می رود؟" - "ایمیل". "از کجا و کجا؟" - "از مسکو تا پاریس" (فقط شهرهای انتخاب شده توسط بازیکنان باید نام برده شود). کسی که مسکو را انتخاب کرده پاسخ می دهد و نفر بعدی مطمئناً کسی که شهرش پاریس است صحبت می کند:

آنها در مسکو چه می کنند؟

همه راه می روند و سیب زمینی حفر می کنند - "کسی که از مسکو آمده است" می تواند پاسخ دهد.

بلافاصله، همه بازیکنان، به جز "ورود"، شروع به به تصویر کشیدن چگونگی حفر سیب زمینی در "مسکو" می کنند. وظایف باید خنده دار باشد و در صورت امکان انجام آنها دشوار باشد، زیرا از کسانی که نمی توانند این را به تصویر بکشند، "ورود" یک فانتوم (هر چیزی) را می گیرد و آن را در مقابل همه تا می کند.

حالا اونی که پاریس رو انتخاب کرده میگه "دینگ، دینگ!" و غیره. بازی ادامه دارد در انتها، فوفیت ها پخش می شود.

"دو فراست"

از بین بازیکنان، آنها رانندگان را انتخاب می کنند - دو فراست. می روند وسط اتاق. شرکت کنندگان در بازی از یک طرف سالن که در ابتدا روی آن جمع می شوند باید به طرف دیگر بدوند. این بعد از دیالوگ بعدی اتفاق می افتد. Arms akimbo، دو «یخبندان» خطاب به مخاطبان:

ما دو برادر جوان هستیم، دو نفر Frost Removed.

فراست، بینی قرمز، یکی اعلام می کند.

من فراست هستم، دماغ آبی، - یکی دیگر ظاهر می شود و با تهدیدی تمسخر آمیز در صدایش می پرسد: - خوب، کدام یک از شما تصمیم می گیرید در مسیری حرکت کنید؟

بچه ها در گروه کر پاسخ می دهند:

نه از تهدید می ترسیم و نه از یخبندان!

پس از سخنان، بچه ها با عجله به طرف دیگر سالن می دوند. اگر هیچ یک از بازیکنان جرات انجام این کار را نداشته باشند، فراست ها اعلام می کنند که هرکسی که با شمارش "سه" اجرا نشود بازنده خواهد شد - آنها "یخ زده" خواهند بود. فراست ها می خوانند: "یک، دو، سه!" همه عجله دارند تا در سراسر سالن بدویند و "فراست ها" سعی می کنند با دستان خود بچه ها را لمس کنند (لمس کنند). فرد نمکی باید متوقف شود، بدون حرکت یخ بزند، گویی "یخ زده". می‌توان آن را با دست زدن با دست، توسط بازیکنان دیگر، هنوز نمک نخورده، «انجماد» کرد. سپس همراه با همه به سمت مرز مقابل سالن می دود، جایی که فراست ها دیگر حق دویدن را ندارند.

در ابتدای بازی، می توانید موافقت کنید که رانندگان "یخ زده" به "قصر یخی" خود برده می شوند، جایی که تا زمانی که راننده ها تغییر نکنند نمی توان آنها را نجات داد.

من طلا را دفن می کنم.

بچه ها به صورت دایره ای روی زمین می نشینند، پاها را روی هم قرار می دهند، دست هایشان پشت سرشان است. یکی از بازیکنان در دستان یک شی قرار می گیرد که راننده انتخاب شده توسط قافیه باید آن را پیدا کند. در همان زمان، شرکت کنندگان در بازی یک آهنگ آشنا را به آرامی می خوانند اگر راننده از جسم دور شود و اگر به آن نزدیک شود با صدای بلند. می توانید به جای آهنگ از یک جمله استفاده کنید:

دارم طلا دفن میکنم

من نقره خالص را دفن می کنم

در یک برج بلند

حدس بزنید، حدس بزنید، قرمز،

قدم زدن در میدان

قیطانی به راس ببافید،

اول ابریشم

طلا بافی.

به جای یک جمله، یکی از بازیکنان می تواند یک زنگ را به صدا درآورد.

"مزخرف".

راننده ای انتخاب می شود که کنار می رود. شرکت کنندگان در بازی به هر چیز (هر کدام خود) فکر می کنند. راننده می آید و از شرکت کنندگان سوالاتی می پرسد که در پاسخ به آنها بازیکنان باید شی مورد نظر را نام ببرند.

بازیکنی که پاسخ او بیشتر مطابقت دارد سوال پرسیده شد، رانندگی می شود.

"زمورکی".

راننده - مرد نابینا - در مرکز می شود. چشمانش را می بندند و چند بار دورش می چرخانند. دیالوگی بین مرد نابینا و بازیکنان وجود دارد:

کجا ایستاده ای؟

روی پل

چی می فروشی؟

سه سال دنبال ما باشید

شرکت کنندگان در اتاق پراکنده می شوند، مرد نابینا به دنبال آنها می رود. در طول بازی، شرکت کنندگان نباید صندلی خود را ترک کنند. آنها مجاز به چمباتمه زدن، انحراف، زانو زدن هستند. اگر راننده کودک را پیدا کرد و حدس زد، نقش نابینای مرد نابینا را به او منتقل می کند.

«زمورکی برعکس».

مرد نابینا انتخاب می شود. اما او چشم بند نیست. او در مقابل یک صفحه سفید بزرگ نشسته است. یک چراغ قوه در فاصله کمی از صفحه نمایش نصب می شود. بازیکنان از بین فانوس و صفحه عبور می کنند و نابینای مرد نابینا باید شرکت کنندگان در بازی را از سایه ها بشناسد. بازیکنان برای گیج کردن راننده می توانند هر جزئیات لباس را بپوشند. برای هر بازیکنی که نامش اشتباه است، راننده یک فانتوم می دهد.

بازی "حلقه، حلقه"

رهبر با شمارش قافیه انتخاب می شود.

بچه ها روی یک نیمکت می نشینند، دست های خود را جمع می کنند. دو نفر ایستاده می مانند. یکی از آنها (مجری) یک انگشتر دارد. همه شروع به تلفظ متن می کنند و کف دست های خود را که روی هم جمع شده اند تا حدی تکان می دهند. راننده با حلقه ای در کف دست به طور متناوب به هر یک از افراد نشسته نزدیک می شود و بدون توجه یکی از آنها حلقه را پایین می آورد. نفر دوم ایستاده باید حدس بزند که چه کسی حلقه در کف دستش دارد. اگر درست حدس بزند جای کسی که انگشتر داشت می نشیند. اگر نه، همه یکصدا می گویند: «یک، دو، سه، زنگ بزن، فرار کن.» کودک با حلقه فرار می کند. آن که حدس زد، با عجله دنبال می کند. بازیکنان می گویند:

حلقه، حلقه، رول در ایوان،

از طریق مزرعه، از طریق چمنزار، برگرد، دایره ای بساز!

نوع بازیبا نام کمی متفاوت "در حلقه ها" G. Naumenko را ارائه می دهد.

کودکان در یک ردیف می نشینند و کف دست خود را در یک "قایق" تا می کنند. راننده کف دست خود را در کف دست هر یک از شرکت کنندگان در بازی قرار می دهد. برای یکی از آنها، او باید بی سر و صدا یک "حلقه" بگذارد - یک حلقه، یک سنگریزه، یک مهره، که بین کف دست او قرار می گیرد. در عین حال می گوید:

من در امتداد نیمکت راه می روم

من یک حلقه طلایی را دفن می کنم -

در ترموک مادر،

زیر قلعه پدری

شما نمی توانید حدس بزنید، نمی توانید حدس بزنید!

من نمی توانم به شما بگویم، نمی توانم به شما بگویم!

آنهایی که نشسته اند پاسخ می دهند:

ما مدتهاست که تعجب می کنیم

ما مدت زیادی است که به دنبال یک حلقه هستیم -

همه پشت قفل های محکم،

پشت درهای بلوط

سپس یکی از بازیکنان سعی می کند حدس بزند که چه کسی حلقه را پنهان کرده است. به او گفته می شود:

حلقه ای از ایوان قرمز غلتید -

از میان انبارها، از میان قفس ها، از میان انبارها، از طریق گذرگاه ها.

حلقه طلایی را پیدا کنید!

اگر او پیدا کند که چه کسی حلقه را پنهان کرده است، همزمان با او به جهات مختلف می دوند و در مغازه می دوند. هر کس اول روی صندلی خالی بنشیند راننده است. او دوباره حلقه را پنهان می کند.

"دارکوب".

دارکوب در زمین های زراعی راه می رود،

به دنبال یک دانه گندم

من آن را پیدا نکردم و عوضی ها را چکش کردم:

بکوب، بکوب، بکوب، بکوب!

دارکوب را انتخاب می کنند، به درخت نزدیک می شوند و آواز می خوانند.

دارکوب چوبی برمی دارد و با خودش می شمرد،

چند بار از پیش تعیین شده به چوب می زند.

بازیکنی که عدد صحیح را حدس می زند

ضربات، چند بار دویدن دور درخت،

و دارکوب جدید می شود.

"سپیده دم - رعد و برق".

سپیده دم، صاعقه، دوشیزه سرخ.

در سراسر میدان قدم زد، کلیدها را انداخت.

کلیدها طلایی هستند، روبان ها آبی هستند.

یک، دو - نه یک کلاغ، بلکه مانند آتش بدوید.

بچه ها «چرخ فلک» را کنار روبان ها می گیرند، به صورت دایره ای راه می روند و آواز می خوانند.

راننده خارج از دایره راه می رود، با آخرین کلمات لمس می کند

یکی از بازیکنان آنها در جهات مختلف پراکنده می شوند، که

اولی نوار را می گیرد. بازنده رهبر می شود.

"دروازه طلایی".

گلدن گیت، آقایان وارد شوید!

بار اول بخشوده، بار دوم حرام،

و بار سوم دلتنگت نمی شویم.

دو رهبر دروازه را می سازند. یکی "نعلبکی نقره ای" است،

یکی دیگر - " سیب فله". همه از دروازه عبور می کنند، با آخرین

در یک کلام، دروازه ها پایین می آید و یکی از بازیکنان بازداشت می شود.

بازیکن: - "گلدن گیت، اجازه بده از راه بروم."

پاسخ: - «ما به همه اجازه عبور دادیم، اما شما را ترک می کنیم. چه چیزی را انتخاب می کنید

یک سیب در حال ریختن یا یک نعلبکی نقره ای؟

بازیکن به سمت انتخاب شده حرکت می کند.

بنابراین بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند، سپس طناب را می کشند.

"بند".

پنهان می کنم، بند را پنهان می کنم

زیر بوته ویبرنوم

و چه کسی تا سحر خواهد خوابید،

توگو ضرب و شتم را زد.

راننده با بند دور دایره راه می رود، چشمان بچه ها بسته است.

با حرف آخر کمربند را پشت یک نفر می گذارد.

او به دنبال راننده می دود و سعی می کند به او برسد و به آرامی به او ضربه بزند

بند. راننده سعی می کند جای کسی که دنبالش می دود را بگیرد.

- بشین یاشا.

یاشا انتخاب شد. او در مرکز ایستاده است، او چشم بند است.

همه در یک دایره می روند و آواز می خوانند.

بشین بشین یاشا زیر درخت گردو

جویدن، جویدن، یاشا، آجیل داغ،

چاک، چاک، خوکچه.

بلند شو یاشا - احمق!

عروس شما کجاست و چه لباسی پوشیده است؟

نام او چیست و از کجا می آورند؟

یاشا در این زمان در جای خود می چرخد، در پایان

تصادفی می رود، شخصی را انتخاب می کند و منجر می شود

وسط. شما باید بفهمید چه کسی در مقابل او قرار دارد، نام او را ببرید.

تعداد بازیکنان: زوج
موارد اضافی: خیر
بازیکنان به صورت جفت یکی پس از دیگری - در یک ستون - صف می کشند. بازیکنان دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند و یک "دروازه" را تشکیل می دهند. آخرین جفت از "زیر دروازه" عبور می کند و جلو می ایستد و به دنبال آن جفت بعدی. "سوختن" در جلو است، 5-6 قدم از جفت اول، با پشت به آنها. همه شرکت کنندگان می خوانند یا می گویند:
بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن!
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند:
- دینگ دونگ، دینگ دونگ،
سریع برو بیرون
در پایان آهنگ، دو بازیکن که جلوتر هستند، در جهات مختلف پراکنده می شوند، بقیه یکصدا فریاد می زنند:
یک، دو، کلاغ نکن،
و مثل آتش بدو!
«سوختن» تلاش می کند به فراریان برسد. اگر بازیکنان قبل از اینکه یکی از آنها توسط "سوخته" گرفتار شود، موفق شوند دست یکدیگر را بگیرند، در مقابل ستون می ایستند و "سوخته" دوباره می گیرد، یعنی "سوخته". و اگر "سوختن" یکی از دونده ها را بگیرد، با او بلند می شود و بازیکنی که بدون جفت مانده است رانندگی می کند.

تریلر - یک بازی در فضای باز برای بزرگسالان

تعداد را تشکیل می دهند - بازی برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: تلنگر تقویم
این بازی هنگام رقص انجام می شود. قبل از شروع هر رقص، میزبان با هر شماره ای از 35 تا 55 تماس می گیرد و بازیکنان باید به گونه ای جفت شوند که مجموع اعداد در برگه های تقویم آنها برابر با این عدد باشد.
فرض کنید آنها شماره 37 را صدا زدند. بنابراین این جفت از بازیکنانی تشکیل شده است که دارای برگه های تقویم با اعداد 30 به اضافه 7 یا 18 به علاوه 19 یا 25 به علاوه 12 و غیره هستند. در همه موارد، برنده کسی است که کامل کند. وظیفه قبل از دیگران

صد متر - یک بازی در فضای باز برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: از هر تیم 2 بازیکن
اختیاری: 2 رول دستمال توالت
میزبان یک رول دستمال توالت به بازیکنان می دهد (ترجیحاً با نام 100 متر، به طوری که با نام مسابقه مطابقت داشته باشد). شرکت‌کنندگان اول آن را در چمنزار، زمین یا سالن باز می‌کنند و نفر دوم، رول‌های تمام شده را دوباره به میزبان تحویل می‌دهند.
سپس این رول ها هنوز هم می توانند برای مسابقه "مومیایی" استفاده شوند، یعنی. کسی را با این کاغذ بپیچید

پاس کلاه - بازی (مسابقه) برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: 2 کلاه
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، باید آن را در دایره خودش قرار داد، فقط یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده است.

خمیازه نکش - بازی موبایل برای بزرگسالان

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: توپ
بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و پشتشان به مرکز و راننده است. راننده توپ را در دستان خود دارد. او شروع به شمردن از 1 تا 5 می کند و بعد از عدد 5 نام یکی از بازیکنان را صدا می کند و توپ را به بالا پرتاب می کند. وظیفه کسی که نامش خوانده می شود این است که به سرعت بچرخد و توپ را در حال پرواز یا پس از فقط یک ضربه به زمین بگیرد. هر که سه بار شکست بخورد از دایره خارج است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: