چگونه آسیاب بازی کنیم. بازی های مختلف - آسیاب بادی


    بازی برای پسران بازی برای پسران در وب سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای پسران، دختران و کودکان در دسترس است. ما مجموعه بازی های زیر را داریم: Minecraft، Agario، Spinners، Simulators، Racing، Shooters، AM NUM، Subway Surfer و دیگران. شروع به بازی کردن بازی کنید


    بازی برای دختران بازی برای دختران - در سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای دختران و پسران ارائه شده است. همه بازی‌ها برای 2019 جدید به‌روزرسانی شده‌اند، مجموعه‌هایی با هر سبکی از بازی‌های دخترانه در اینجا موجود است: پونی، دختران اسب سواری، آرایش، آنجلا گربه، لباس‌آپ، Winx، Moe


    بازی رایگان Cruel Lumberjack درباره جایی است که شما بهترین ابرقهرمان خواهید بود. شما برای کاوش در جنگل فانتزی که توسط موجودات عجیب اسیر شده است، خواهید رفت. شما فقط یکی دارید هدف اصلینجات روستاییان است که به سادگی جایی برای فرار ندارند. آنها می ترسند و فقط حساب می کنند


    Play Forklift 1 به شما کمک می کند تا جعبه ها و جعبه ها را به درستی بارگیری کنید کامیونکه به یک مأموریت مهم فرستاده می شود. همه چیز باید نه تنها به صورت کیفی، بلکه در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. اگر اشتباهی مرتکب شوید، باید بارها و بارها سطح را طی کنید


    اگر کودک شما دوست دارد با ماشین بازی کند، مطمئناً بازی فلش راننده و راننده را دوست دارد. قبل از اینکه پنجره ای با قطار خواهید بود، با کلیک کردن روی آن، می توانید بازی را شروع کنید. فرزند شما این فرصت را خواهد داشت که قطار و همچنین ماشین و حتی تراکتور را رانندگی کند.

یک بازی قدیمی برای دو نفر (به استثنای آخرین مورد از گزینه های شرح داده شده در زیر)، محبوب در بسیاری از کشورها. زمین‌های بازی نشان‌داده‌شده در نقاشی‌ها، مثلاً از مقوا آسان است.

سایز فیلد 40*40 می باشد همچنین به 9 عدد چکرز سفید و 9 عدد مشکی نیاز خواهید داشت.

مراحل بازی:

1.
اول، قرعه کشی می شود تا مشخص شود چه کسی بازی را شروع می کند. سپس شرکت کنندگان به نوبت دایره های واقع در خطوط تقاطع را می پوشند زمین بازی، هر کدام یک چکر، که فقط دایره های آزاد را اشغال می کند. اگر بازیکنی موفق به ساخت یک آسیاب بادی شود، یعنی بتواند یک ردیف مستقیم از سه مهره بسازد، چنین بازیکنی حق دارد یک مهره از حریف را از زمین خارج کند.

2.
پس از اینکه تمام مهره ها در معرض دید قرار گرفتند، بازیکنان (به نوبه خود) حرکت هایی را انجام می دهند تا آسیاب های بادی بسازند. چکرز، البته، فقط می تواند به دایره های آزاد و فقط در امتداد خطوط منتقل شود. هر آسیاب بادی امکان حذف چکر حریف را از زمین فراهم می کند.

3.
لحظه ای در بازی فرا می رسد که یکی از شرکت کنندگان تنها 3 مهره باقی مانده است. در این حالت، بازیکن با گرفتن فرصت حرکت، هر یک از مهره های خود را به هر دایره ای که توسط مهره دیگری اشغال نشده است حرکت می دهد. شرکت کننده دیگر طبق قوانین قبلی بازی می کند تا زمانی که وضعیت مشابهی برای او ایجاد شود.

هنگامی که بازیکن فقط 2 مهره باقی می ماند، بازی با ضرر برای او به پایان می رسد، زیرا او نمی تواند آسیاب بادی بسازد. بازیکن همچنین در صورت مسدود شدن مهره هایش بازنده می شود، یعنی نمی تواند حرکت بعدی را انجام دهد.

زمانی که بازیکن همزمان دو آسیاب بسازد یک موقعیت خاص ایجاد می شود - این موقعیت به بازیکن این حق را می دهد که دو مهره حریف را حذف کند. و قانون آخر: شما نمی توانید از یک آسیاب بادی دو بار استفاده کنید.

فقط زمین بازی تغییر می کند. قوانین ثابت باقی می ماند.

هر بازیکن سه مهره در اختیار دارد. بازی تا ساخت اولین آسیاب بادی ادامه دارد.

هر بازیکن 12 مهره دارد. قوانین دیگر تغییر نمی کند.

هر بازیکن 13 مهره دارد. قوانین یکسان است.

تعداد شرکت کنندگان از دو تا پنج نفر می باشد.

هنگام بازی با هم، هر کدام 12 مهره دارند. هنگام بازی سه نفری - هر کدام 8 نفر، ما چهار نفر - هر کدام 6 نفر و ما پنج نفر - هر کدام پنج نفر. چکرزها را تنظیم کنید و به نوبت حرکت کنید. البته وقتی اعداد بزرگدایره های بازی برای بازی باید رنگ مناسبی داشته باشند.

آیا مدت زیادی است که از چکرز، شطرنج و مونوپولی خسته شده اید؟ "در سراسر جهان" شما را به بازی محبوب دعوت می کند بازی های تخته ای کشورهای مختلف. در شماره اول - بیشترین بازی باستانیدر تاریخ بشر

هیئت مدیره برای "آسیاب" از درخت گلابیتزئین شده با منبت عاج، شاخ، مروارید و مس. آلمان جنوبی، 1560-1580

در سفر در اروپای امروزی، گردشگران گاه و بیگاه با نمادی مرموز روبرو می شوند - سه مربع بزرگ که بر روی دیگری حک شده اند. شما می توانید آن را در هر کجا ببینید: روی جان پناه ها، روی نیمکت ها در پارک ها، روی میزها در کافه ها. درک هدف آن دشوار است تا زمانی که متوجه شوید که چگونه شطرنج بازان آماتور، پس از پایان بازی، به میزهایی با این نماد پیوند می زنند و با اشتیاق تراشه های خود را در امتداد چهارراه حرکت می دهند. پاسخ ساده است: ما یک "آسیاب" داریم - یکی از قدیمی ترین بازی های رومیزی در تاریخ.

اروپای قرون وسطی مشتاقانه با «آسیاب» معاشقه می‌کرد - این بازی پس از شطرنج و تخته نرد، سومین بازی محبوب در میان اشراف و سومین بازی پس از تخته نرد و «روباه و غاز» در میان مردم عادی بود. در آلمان با او تماس گرفتند مهل، در جمهوری چک - mlyn، در مجارستان - مالوم، در فرانسه - جیو دو مولن، در ایتالیا - mulino. چرا نام بازی از اکثر زبان های اروپایی به عنوان "آسیاب" ترجمه شده است نامشخص است. برخی از زبان شناسان معتقدند که از آلمانی باستان آمده است Muhle("ردیف") یا لاتین مرلوس("تراشه").

نام "رقص نه مرد" که در کشورهای انگلیسی زبان رایج است، به گردش در سراسر جهان رفت. دست سبکویلیام شکسپیر: این بازی در نمایشنامه رویای شب نیمه تابستان ذکر شده است. در انگلستان، مناطق وسیعی در مراتع وجود دارد که به شکل یک آسیاب بادی مشخص شده است، جایی که چندین نفر می توانند در آن بایستند. بعید است که آنها برای بازی استفاده شده باشند، بلکه برای نوعی رقص آیینی یا واقعی.

رومی ها «آسیاب» را می پرستیدند، اما نه کاملاً آن چیزی که امروز می شناسیم. اووید شاعر در "علم عشق" ساده ترین نوع سه شطرنجی را توصیف می کند که در روم به آن می گفتند. چرخش("چرخ"). میدان در چنین بازی یک دایره است که به 4 یا 8 قسمت تقسیم می شود، هر بازیکن فقط سه تراشه دارد. اولین کسی که تمام مهره ها را پشت سر هم ردیف کند برنده است. شیشیما از کنیا، بدنه فانورون از ماداگاسکار، تاپاتان از فیلیپین، پاداوتا از هند، و تیک تاک پا معروف به همین ترتیب چیده شده‌اند. از نظر ریاضی ثابت شده است که با یک بازی بدون خطا، نتیجه همیشه یک تساوی خواهد بود، اما این مزاحمتی با رومیان باستان نداشت: بازی "چرخ ها" در همه جا در سنگفرش های شهر ابدی شکسته می شود. آنها سه هزار سال قدمت دارند و هنوز هم قابل بازی هستند.

پس از سقوط امپراتوری روم، "آسیاب" در اروپا تقریبا ناپدید شد، اما وایکینگ ها به آن کمک کردند تا زنده بماند و بازی را همراه با بقیه غارت ها بردند. بنابراین، هنگامی که کشتی Gokstadt در نروژ (قرن 9 پس از میلاد) در کابین دفن یک jarl (رهبر قبیله) کشف شد، باستان شناسان یک تخته برای یک "آسیاب" پیدا کردند. اسکاندیناوی ها او را طلسمی در راه زندگی پس از مرگ می دانستند.

در بسیاری از فرهنگ ها، علامت آسیاب یک طلسم در نظر گرفته می شد. آسیاب ساده - چرخی با پره ها - قدیمی ترین نماد خورشیدی است که در میان نقاشی های صخره ای در هر جایی که یک فرد زندگی می کرد، دیده می شود. آسیاب‌های بادی پیچیده در دیوارهای عمودی غارها و معابد در هند یافت می‌شوند، جایی که به سختی امکان بازی وجود داشت. قدیمی ترین سنگ نگاره ها با نمادی آشنا به 3000-2500 سال قبل از میلاد برمی گردد. e.، و یکی از نقاشی ها تقریباً به آخرین آن تاریخ گذاری شده است عصر یخبندان(8000 قبل از میلاد).

امروز تاکتیک های این "باستان شناسی" دنیای بازیدر مقایسه با مانورها کمی دست و پا گیر به نظر می رسد بازی های پویاقرن XXI. اما از این گذشته ، بیشتر آنها از نوادگان "آسیاب" هستند ، مولد تقریباً همه بازی های روی زمین روی زمین.


بازی به عنوان یک بازی، اما معماران روسی باستان از علامت "آسیاب" به عنوان یک الگوی اندازه گیری استفاده می کردند..

فواصل بین نقاط گره ای آن روابط بسیاری را از معماری و هندسه کاربردی پنهان می کند. نجاران، سازندگان، مانند همه صنعتگران در آن روزها، مردم مهارت های جادویی را نسبت دادند - ارتباطات مخفیانه با جنگل، توانایی های جادوگری. "بابل" (یعنی همانطور که "آسیاب" در روسیه نامیده می شد) نمادی از خرد معمار در نظر گرفته می شد.

قوانین بازی

میدان "آسیاب" را می توان روی یک تکه کاغذ ترسیم کرد. برای بازی به 18 تراشه نیاز دارید: 9 تراشه از یک رنگ و 9 تراشه دیگر.

فاز

1. حریفان به طور متناوب تراشه های خود را یکی یکی روی خطوط و گوشه های آزاد قرار می دهند و سعی می کنند یک "آسیاب" بسازند - یک ردیف از سه تراشه. بازیکنی که موفق به ساخت "آسیاب" شده است، هر تراشه حریف را از زمین خارج می کند. او هرگز به بازی باز نمی گردد. گرفتن تراشه هایی که داخل هستند ممنوع است این لحظهیک "آسیاب" را تشکیل می دهند.

2. هنگامی که تمام مهره ها قرار می گیرند، بازیکنان شروع به حرکت آنها می کنند، دقیقاً در امتداد خطوط و فقط به یک موقعیت مجاور آزاد. هدف یکسان است - ساختن "آسیاب" به منظور حذف تراشه حریف از جدول. اگر بازیکنی در یک حرکت دو "آسیاب" بسازد، همزمان دو تراشه می گیرد.

3. هنگامی که بازیکن فقط سه تراشه باقی می‌ماند، آنها شروع به "پرواز" می‌کنند: تراشه را می‌توان بدون توجه به خطوط به هر ضربدری منتقل کرد. در همان زمان، در حالی که حریف بیش از سه تراشه دارد، او همچنان به طور جدی در امتداد خطوط بازی می کند. کسی که دو تراشه باقی مانده است (شما نمی توانید از آنها یک "آسیاب" بسازید) یا تراشه هایش قفل هستند و نمی توانند در طول خط حرکت کنند، بازنده است.

تاکتیک


در مرحله اول، بازی شبیه تیک تاک است: شما باید از قرار دادن حریف در ردیف سه تراشه جلوگیری کنید. شما می توانید یک "آسیاب" را در یک مکان بیش از یک بار و هر بار که دستگیری اتفاق می افتد بسازید و تخریب کنید. در خطرناک ترین موقعیت، بازیکن در کنار هم دو جای خالی برای آسیاب ها ایجاد می کند و سپس با حرکت تراشه های بین آنها، موقعیت های حریف را خرد می کند - تا زمانی که بازی وارد فاز سوم نشود، هیچ تکنیکی در برابر چنین تاکتیک هایی وجود ندارد. .

گزینه ها

از حلقه تا سواستیکا

نکته برجسته "آسیاب" تعداد زیادی تخته است که برای آن اختراع شده است. انواع از نظر شکل زمین و تعداد تراشه ها متفاوت است، اما قوانین در همه جا یکسان است. بچه ها در «آسیاب های کوچک» (همان تیک تاک) بازی می کنند. "رقص نه مرد" یک نسخه کلاسیک است، مورب ندارد، فقط زوایای قائمه دارد. گوسامر در رنسانس ظاهر شد: خطوط مورب در اینجا اضافه می شود و به هر بازیکن نه 9، بلکه 12 تراشه داده می شود. "شبکه" با مورب های اضافی فرصت های بیشتری را برای ساخت "آسیاب ها" فراهم کرد. در قرن بیستم، علائم جدیدی پدید آمد: یک "حلزون" بر اساس یک صلیب شکسته، پنج ضلعی، شش ضلعی و بسیاری دیگر.

1 "آسیاب کوچک"

2 «رومی چرخش»

3 "رقص نه مرد"

4 "گوسامر"

5 "شبکه"

6 "حلزون"

7 "آسیاب پنج ضلعی"


اگر در شمال "آسیاب" توسط وایکینگ ها پناه گرفته بود، در جنوب توسط اعراب که این بازی را از مصریان پذیرفتند، به زنده ماندن کمک کرد. در عکس: یک "آسیاب" سنگی اصالتاً یمن


"آسیاب" خانگی خانگی از تخته و دکمه ها. داخل مربع کوچک ظرفی برای نگهداری تراشه های شکسته قرار دارد


Sepphoris، پایتخت باستانی جلیل، اولین بار در سال 100 قبل از میلاد در تواریخ ذکر شد. ه. روی سنگفرش - "وب آسیاب بادی"


تصویر رنگی از "کتاب بازی ها" (Libro de los Juegos)، که در سال 1283 به دستور آلفونسو دهم پادشاه کاستیل نوشته شد

دهقانی با "آسیاب" در دستانش. قطعه ای از ملیله فرانسوی متعلق به 1510


بنا به درخواست 9 مرد موریسمی توانید ده ها بازی را برای هر پلتفرم موبایلی پیدا کنید. برخی از آنها پیشنهاد می کنند در حالت چند نفره با بازیکنانی از سراسر جهان درگیر نبرد شوند.

عکس: Alamy / Legion-media (x2)، Getty Images (x2)، آلبوم / East News، Bridgeman / Fotodom.ru، iStock، Carole Raddato (CC-BY-SA)

آیا مدت زیادی است که از چکرز، شطرنج و مونوپولی خسته شده اید؟ "در سراسر جهان" شما را به بازی های رومیزی محبوب از کشورهای مختلف دعوت می کند. در شماره اول - قدیمی ترین بازی در تاریخ بشریت

تخته «آسیاب» چوب گلابی با منبت های عاج، شاخ، مروارید و مس تزئین شده است. آلمان جنوبی، 1560-1580

در سفر در اروپای امروزی، گردشگران گاه و بیگاه با نمادی مرموز روبرو می شوند - سه مربع بزرگ که بر روی دیگری حک شده اند. شما می توانید آن را در هر کجا ببینید: روی جان پناه ها، روی نیمکت ها در پارک ها، روی میزها در کافه ها. درک هدف آن دشوار است تا زمانی که متوجه شوید که چگونه شطرنج بازان آماتور، پس از پایان بازی، به میزهایی با این نماد پیوند می زنند و با اشتیاق تراشه های خود را در امتداد چهارراه حرکت می دهند. پاسخ ساده است: ما یک "آسیاب" داریم - یکی از قدیمی ترین بازی های رومیزی در تاریخ.

اروپای قرون وسطی مشتاقانه با «آسیاب» معاشقه می‌کرد - این بازی پس از شطرنج و تخته نرد، سومین بازی محبوب در میان اشراف و سومین بازی پس از تخته نرد و «روباه و غاز» در میان مردم عادی بود. در آلمان با او تماس گرفتند مهل، در جمهوری چک - mlyn، در مجارستان - مالوم، در فرانسه - جیو دو مولن، در ایتالیا - mulino. چرا نام بازی از اکثر زبان های اروپایی به عنوان "آسیاب" ترجمه شده است نامشخص است. برخی از زبان شناسان معتقدند که از آلمانی باستان آمده است Muhle("ردیف") یا لاتین مرلوس("تراشه").

نام "رقص نه مرد" که در کشورهای انگلیسی زبان رایج است، با دست سبک ویلیام شکسپیر به گردش در سراسر جهان رفت: این بازی در نمایشنامه "رویای یک شب نیمه تابستان" ذکر شده است. در انگلستان، مناطق وسیعی در مراتع وجود دارد که به شکل یک آسیاب بادی مشخص شده است، جایی که چندین نفر می توانند در آن بایستند. بعید است که آنها برای بازی استفاده شده باشند، بلکه برای نوعی رقص آیینی یا واقعی.

رومی ها «آسیاب» را می پرستیدند، اما نه کاملاً آن چیزی که امروز می شناسیم. اووید شاعر در "علم عشق" ساده ترین نوع سه شطرنجی را توصیف می کند که در روم به آن می گفتند. چرخش("چرخ"). میدان در چنین بازی یک دایره است که به 4 یا 8 قسمت تقسیم می شود، هر بازیکن فقط سه تراشه دارد. اولین کسی که تمام مهره ها را پشت سر هم ردیف کند برنده است. شیشیما از کنیا، بدنه فانورون از ماداگاسکار، تاپاتان از فیلیپین، پاداوتا از هند، و تیک تاک پا معروف به همین ترتیب چیده شده‌اند. از نظر ریاضی ثابت شده است که با یک بازی بدون خطا، نتیجه همیشه یک تساوی خواهد بود، اما این مزاحمتی با رومیان باستان نداشت: بازی "چرخ ها" در همه جا در سنگفرش های شهر ابدی شکسته می شود. آنها سه هزار سال قدمت دارند و هنوز هم قابل بازی هستند.

پس از سقوط امپراتوری روم، "آسیاب" در اروپا تقریبا ناپدید شد، اما وایکینگ ها به آن کمک کردند تا زنده بماند و بازی را همراه با بقیه غارت ها بردند. بنابراین، هنگامی که کشتی Gokstadt در نروژ (قرن 9 پس از میلاد) در کابین دفن یک jarl (رهبر قبیله) کشف شد، باستان شناسان یک تخته برای یک "آسیاب" پیدا کردند. اسکاندیناوی ها او را طلسمی در راه زندگی پس از مرگ می دانستند.

در بسیاری از فرهنگ ها، علامت آسیاب یک طلسم در نظر گرفته می شد. آسیاب ساده - چرخی با پره ها - قدیمی ترین نماد خورشیدی است که در میان نقاشی های صخره ای در هر جایی که یک فرد زندگی می کرد، دیده می شود. آسیاب‌های بادی پیچیده در دیوارهای عمودی غارها و معابد در هند یافت می‌شوند، جایی که به سختی امکان بازی وجود داشت. قدیمی ترین سنگ نگاره ها با نمادی آشنا به 3000-2500 سال قبل از میلاد برمی گردد. e.، و یکی از نقاشی ها تقریبا به آخرین عصر یخبندان (8000 قبل از میلاد) مربوط می شود.

امروزه تاکتیک‌های این «آرکئوپتریکس» دنیای بازی در مقایسه با مانورهای بازی‌های پرسرعت قرن بیست و یکم کمی دست و پا گیر به نظر می‌رسند. اما از این گذشته ، بیشتر آنها از نوادگان "آسیاب" هستند ، مولد تقریباً همه بازی های روی زمین روی زمین.


بازی به عنوان یک بازی، اما معماران روسی باستان از علامت "آسیاب" به عنوان یک الگوی اندازه گیری استفاده می کردند..

فواصل بین نقاط گره ای آن روابط بسیاری را از معماری و هندسه کاربردی پنهان می کند. نجاران، سازندگان، مانند همه صنعتگران در آن روزها، مردم مهارت های جادویی را نسبت دادند - ارتباطات مخفیانه با جنگل، توانایی های جادوگری. "بابل" (یعنی همانطور که "آسیاب" در روسیه نامیده می شد) نمادی از خرد معمار در نظر گرفته می شد.

قوانین بازی

میدان "آسیاب" را می توان روی یک تکه کاغذ ترسیم کرد. برای بازی به 18 تراشه نیاز دارید: 9 تراشه از یک رنگ و 9 تراشه دیگر.

فاز


1. حریفان به طور متناوب تراشه های خود را یکی یکی روی خطوط و گوشه های آزاد قرار می دهند و سعی می کنند یک "آسیاب" بسازند - یک ردیف از سه تراشه. بازیکنی که موفق به ساخت "آسیاب" شده است، هر تراشه حریف را از زمین خارج می کند. او هرگز به بازی باز نمی گردد. گرفتن تراشه هایی که در حال حاضر "آسیاب" را تشکیل می دهند ممنوع است.


2. هنگامی که تمام مهره ها قرار می گیرند، بازیکنان شروع به حرکت آنها می کنند، دقیقاً در امتداد خطوط و فقط به یک موقعیت مجاور آزاد. هدف یکسان است - ساختن "آسیاب" به منظور حذف تراشه حریف از جدول. اگر بازیکنی در یک حرکت دو "آسیاب" بسازد، همزمان دو تراشه می گیرد.


3. هنگامی که بازیکن فقط سه تراشه باقی می‌ماند، آنها شروع به "پرواز" می‌کنند: تراشه را می‌توان بدون توجه به خطوط به هر ضربدری منتقل کرد. در همان زمان، در حالی که حریف بیش از سه تراشه دارد، او همچنان به طور جدی در امتداد خطوط بازی می کند. کسی که دو تراشه باقی مانده است (شما نمی توانید از آنها یک "آسیاب" بسازید) یا تراشه هایش قفل هستند و نمی توانند در طول خط حرکت کنند، بازنده است.

تاکتیک


در مرحله اول، بازی شبیه تیک تاک است: شما باید از قرار دادن حریف در ردیف سه تراشه جلوگیری کنید. شما می توانید یک "آسیاب" را در یک مکان بیش از یک بار و هر بار که دستگیری اتفاق می افتد بسازید و تخریب کنید. در خطرناک ترین موقعیت، بازیکن در کنار هم دو جای خالی برای آسیاب ها ایجاد می کند و سپس با حرکت تراشه های بین آنها، موقعیت های حریف را خرد می کند - تا زمانی که بازی وارد فاز سوم نشود، هیچ تکنیکی در برابر چنین تاکتیک هایی وجود ندارد. .


گزینه ها

از حلقه تا سواستیکا

نکته برجسته "آسیاب" تعداد زیادی تخته است که برای آن اختراع شده است. انواع از نظر شکل زمین و تعداد تراشه ها متفاوت است، اما قوانین در همه جا یکسان است. بچه ها در «آسیاب های کوچک» (همان تیک تاک) بازی می کنند. "رقص نه مرد" یک نسخه کلاسیک است، مورب ندارد، فقط زوایای قائمه دارد. گوسامر در رنسانس ظاهر شد: خطوط مورب در اینجا اضافه می شود و به هر بازیکن نه 9، بلکه 12 تراشه داده می شود. "شبکه" با مورب های اضافی فرصت های بیشتری را برای ساخت "آسیاب ها" فراهم کرد. در قرن بیستم، علائم جدیدی پدید آمد: یک "حلزون" بر اساس یک صلیب شکسته، پنج ضلعی، شش ضلعی و بسیاری دیگر.

1 "آسیاب کوچک"

2 «رومی چرخش»

3 "رقص نه مرد"

4 "گوسامر"

5 "شبکه"

6 "حلزون"

7 "آسیاب پنج ضلعی"


اگر در شمال "آسیاب" توسط وایکینگ ها پناه گرفته بود، در جنوب توسط اعراب که این بازی را از مصریان پذیرفتند، به زنده ماندن کمک کرد. در عکس: یک "آسیاب" سنگی اصالتاً یمن


"آسیاب" خانگی خانگی از تخته و دکمه ها. داخل مربع کوچک ظرفی برای نگهداری تراشه های شکسته قرار دارد


Sepphoris، پایتخت باستانی جلیل، اولین بار در سال 100 قبل از میلاد در تواریخ ذکر شد. ه. روی سنگفرش - "وب آسیاب بادی"


تصویر رنگی از "کتاب بازی ها" (Libro de los Juegos)، که در سال 1283 به دستور آلفونسو دهم پادشاه کاستیل نوشته شد


دهقانی با "آسیاب" در دستانش. قطعه ای از ملیله فرانسوی متعلق به 1510


بنا به درخواست 9 مرد موریسمی توانید ده ها بازی را برای هر پلتفرم موبایلی پیدا کنید. برخی از آنها پیشنهاد می کنند در حالت چند نفره با بازیکنانی از سراسر جهان درگیر نبرد شوند.

عکس: Alamy / Legion-media (x2)، Getty Images (x2)، آلبوم / East News، Bridgeman / Fotodom.ru، iStock، Carole Raddato (CC-BY-SA)

نام بازی Nine Men "s Morris به معنای واقعی کلمه - Nine Men Morris است. در واقع این نام یک بازی بسیار قدیمی است. بازی انگلیسی، به طور مبهمی یادآور چکرز است. برای اینکه نحوه بازی آن را برای شما روشن کنیم، به طور مفصل به قوانین می پردازیم، زیرا بعید است که این بازی رومیزی شما را ملاقات کرده باشد. پیروزی به کسی می رسد که تقریباً تمام مهره ها را از حریف می گیرد و فقط دو قطعه را باقی می گذارد، اگر گزینه دیگری برای شکست وجود داشته باشد - عدم وجود کامل حرکات. شما می توانید دشمن را به گونه ای مسدود کنید که او به سادگی تکان نخورد. یک بازی برای دو شرکت کننده که هر کدام به نوبت انجام می شود. اگر موفق به قرار دادن سه مهره پشت سر هم (افقی یا عمودی) شوید، حق دارید یک مهره حریف را بگیرید. به چنین ردیفی آسیاب بادی می گویند، بنابراین بازی نام دیگری دارد. هر بازیکن در Nine Men's Morris در ابتدا 9 تراشه دارد. پس از اینکه همه چیز را در زمین گذاشتید، شروع به حرکت آنها در امتداد خطوط کنید، یک آسیاب تشکیل دهید و به تدریج ارتش دشمن را کاهش دهید. آسیاب یک بازی تخته منطقی است که در گذشته شناخته شد. قرن نهم و هم در روسیه و هم در روسیه رایج است اروپای قرون وسطی. در سال 1993، یک استراتژی بازی با موفقیت توسعه یافت که در آن نتیجه نهایی یک تساوی است. توسط Ralph Gesser توسعه داده شد. شما سعی می کنید در مقابل یک بازیکن مجازی پیروز شوید، او بی طرف است و منطقش آهنین است، بنابراین کسب پیروزی آسان نیست، بلکه لذت بخش تر خواهد بود. از بازی Nine Men's Morris لذت ببرید دستگاه های تلفن همراه، اگر به شطرنج، شطرنج و سایر بازی های رومیزی فکر برانگیز علاقه دارید، قطعا آسیاب بادی را دوست خواهید داشت و به زرادخانه بازی خود تنوع می بخشید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: