بازی لیلا و شرح مختصری از مراحل. بازی Leela - قدیمی ترین بازی خودیابی

بازی لیلا قدیمی ترین و معروف ترین بازی تحول آفرین خودشناسی است. منابعی که به این بازی اشاره کرده اند به دو تا سه هزار سال پیش باز می گردد. هزاران سال است که مردم این بازی باشکوه زندگی را بازی کرده و می کنند. او هنوز به مردم کمک می کند تا مسیر خود را پیدا کنند و به اهداف زندگی خود برسند.

همه ما به دنیا می آییم، رشد می کنیم، می خندیم و گریه می کنیم، برای چیزی تلاش می کنیم و از چیزی فرار می کنیم، عشق و نفرت داریم، نقش های مختلفی در این دنیا بازی می کنیم، در این بازی بزرگبه نام زندگی هر کاری که ما در این بازی بزرگ انجام می دهیم، همه بازی های کوچک است که به یک بازی بزرگ تبدیل می شود. این لیلا است - بازی الهی جهان.

جنبه های فلسفی بازی

خود کلمه "لیلا" از سانسکریت به معنای "بازی" ترجمه شده است. این بازی زندگی است که هم ماده و هم آرزوها، عواطف و افکار ما را در بر می گیرد. بازی Leela برای این ساخته شد که به بازیکن اجازه دهد با خود برتر خود در تماس باشد. برای حل یک مشکل، باید از آن جدا شوید، از بیرون به آن نگاه کنید، انگار از بالا. سپس می توانید این مشکل را به صورت کلی و راه های حل آن ببینید. بازی لیلا به بازیکنان کمک می کند تا فراتر از دید معمول خود بروند، از مشکل بالاتر بروند، آنچه را که قبلا پنهان شده بود ببینند و وضعیت منفی را حل کنند.

تمام این جهان در فلسفه هندو تجلی "من" الهی ما یا امر مطلق است. لیلا یک بازی الهی است که در آن خود برتر هم خالق و هم بازیکن است و هم خود بازی که در واقعیت مادی بیان شده است. وقتی بازی لیلا را بازی می کنیم، زمین بازی که نماد بازی ما روی آن حرکت می کند، به عنوان نوعی عالم کوچک عمل می کند که در آن، مانند یک هولوگرام، کل این جهان حضور دارد. بنابراین، بینش ها و آگاهی هایی که در این بازی دریافت می کنیم به طور خودکار به جهان کلان - این جهان منتقل می شود. اینگونه است که وقتی متوجه می شویم چه چیزی قبلاً از ما پنهان بود ، سرنوشت خود را تغییر می دهیم.

بازی لیل، با مطالعه دقیق هر زمین بازی که بازیکن خود را در آن می‌بیند، آگاهی عمیق‌تر و عمیق‌تری می‌دهد و به لایه‌های ظریف‌تر و ظریف‌تری از واقعیت منجر می‌شود. جای تعجب نیست که راهبان بودایی هزاران سال است که این بازی را انجام می دهند. این یک بازی خودیابی است که با کمک آن بازاندیشی عمیقی در زندگی رخ می دهد. این یک بازی است که زندگی را متحول می کند و حقیقت را آشکار می کند. بنابراین، به آن Jnana-chaupada نیز می گویند که به معنای "بازی دانش" است.

همه چیز در این جهان تجلی آگاهی مطلق یا جهانی است. و هر چیزی که می تواند اتفاق بیفتد از قبل در درون ماست. همه انواع رویدادهای ممکن نیز در درون ماست. ما آزادیم که کدام راه را انتخاب کنیم به راه خود برویم. اما اغلب ما بهینه را نمی بینیم. بازی لیلا است قدیمی ترین بازیدانش به شما کمک می کند تا بهینه ترین مسیری را که به هدف شما منتهی می شود انتخاب کنید.

توضیحات بازی

خود بازی یک زمین بازی است که از 72 سلول تشکیل شده است. هر سلول از زمین بازی نام خاص خود را دارد. ارزش هر سلول از زمین بازی با یکی از حالت های بودن توصیف می شود. همه این حالات از طریق هزاران سال تمرین و تحقیق یوگا شناسایی شده اند و در وداها و دیگر منابع فلسفی باستانی آمده اند.

در زمین بازی تصاویری از تیرها و مارها را مشاهده خواهید کرد. فلش ها چیزی هستند که ما را به حالت های بالاتر از وجود می برند. برعکس مارها ما را به پایین هل می دهند. همه چیز در زندگی به هم مرتبط است. بنابراین، برخی از حالات بودن منجر به فراز و نشیب می شود، در حالی که برخی دیگر منجر به نزول می شود.

در بازی لیلا، مانند زندگی، ما می‌توانیم بلند شویم و سقوط کنیم. وقتی در هر زمینه ای از بازی خود را پیدا کردید، معنای آن را با دقت بخوانید و به این فکر کنید که چرا به این میدان رسیدید. میزان درک اینکه چرا در زمین‌های بازی خاصی قرار می‌گیرید، میزان آگاهی شما از همه جنبه‌های موقعیتتان بستگی به این دارد که آیا به هدف خود خواهید رسید یا خیر و با چه سرعتی می‌توانید به آن برسید.

بازی لیلا چگونه کار می کند؟

برای بازی، شما باید یک زمین بازی، یک تاس، یک کتاب یا کارت هایی داشته باشید که تمام 72 زمینه بازی را توصیف می کند، یک خودکار و یک فرم که بازیکنان تمام حرکات خود را در آن یادداشت کنند. هر بازیکن باید نماد بازی خود را داشته باشد - یک آیتم شخصی کوچک. این مورد نماد "من" بازیکن خواهد بود. مهم است که این نماد را دوست داشته باشید، زیرا در طول بازی شما را نشان می دهد و بازی با نمادی که دوست ندارید به این معنی است که بلافاصله ناهماهنگی را وارد بازی می کنید و احساسات منفی را تجربه می کنید.

تعیین هدف بازی

همچنین قبل از شروع بازی، هر بازیکن باید هدفی را تعیین کند که برای آن این بازی را انجام دهد. درخواست بازی باید مشخص باشد، به وضوح بیان شود و هدف واقعی را که فرد می خواهد به آن دست یابد منعکس کند. قوانین تعیین اهداف را می توانید اینجا ببینید. از آنجایی که بازی لیلا حالت‌های وجودی را توصیف می‌کند، اغلب درخواست‌های جهانی برای هدف یا مأموریت فرد در زندگی مطرح می‌کند. چنین درخواست هایی می تواند و باید ارائه شود، اما آنها باید کمی دقیق تر باشند. همچنین می توانید برای برخی موقعیت ها اهداف تعیین کنید. مثلا:

  • برای انجام ماموریت زمینی خود چه قدم هایی باید بردارم؟
  • برای تشکیل خانواده با چه وظایفی روبرو هستم؟
  • برای بهبودی از بیماری خود چه کنم؟

بلافاصله درخواست خود را به درستی فرموله کنید. بستگی داره بازی چطور پیش بره در طول بازی نباید آن را تغییر دهید. یک بازی در هر درخواست اجرا می شود.

مرحله اول - تولد

قبل از شروع بازی، همه بازیکنان نمادهای بازی خود را در زمین شماره 68 - آگاهی کیهانی قرار می دهند. این یک شرایط آفساید است. بازی زندگی هنوز شروع نشده است، شما هنوز به دنیا نیامده اید و به یک معنا "بالاتر از بازی" هستید. برای شروع بازی باید از طریق تولد سپری کنید. و این لحظه آسانی نیست.

برای "متولد شدن" در بازی لیلا، باید یک عدد شش روی تاس بیندازید. کار آسانی نیست. برخی از بازیکنان ممکن است هرگز عدد 6 را به دست ندهند. این نشان می دهد که هدفی که برای بازی فرموله کرده اند به احتمال زیاد نیاز به فرمول مجدد دارد. اگر بازیکن بلافاصله عدد 1 را بچرخاند، این نشانه آن است که هدف باید دوباره فرموله شود.

پس از اینکه بازیکن شماره 6 را به دست آورد، به زمین شماره 1 - "تولد" و از آنجا بلافاصله به زمین شماره 6 - "Delusion" (موها) منتقل می شود. تبریک می گویم! تو وارد این شدی دنیای توهمی! دوباره تاس بیندازید! (بازیکن از زمانی که عدد 6 را زده است به حرکت خود ادامه می دهد).

قانون بیرون انداختن عدد شش

در بازی لیل، این قانون وجود دارد که بازیکن چندین بار پشت سر هم عدد 6 را بیرون بیاورد، آنگاه نوبت او در بازی ادامه دارد و او دوباره قالب را می اندازد.

اگر بازیکنی عدد 6 را سه بار بچرخاند و بار چهارم عدد دیگری را روی قالب بپیچد، سپس به زمینی که از آن شروع به پرتاب شش ها کرده بود برمی گردد و به تعداد امتیازهایی که بار چهارم زده است به جلو حرکت می کند. مثلا:

  • شروع حرکت در زمین شماره 7 بود
  • بازیکن یک عدد 6 رول کرد و به زمین شماره 13 رفت
  • دوباره 6 رول کرد و به زمین شماره 19 رفت
  • بار سوم یک شش چرخاندم و در زمین شماره 25 قرار گرفتم
  • در پرتاب چهارم عدد 5 را چرخاندم و این قانونبه شماره 12 منتقل شد (از آنجایی که من از شماره 7 شروع کردم، سپس 7 + 5 = 12)
  • از آنجایی که او به زمین شماره 12 جایی که سر مار در آن قرار دارد رسید، بازیکن به شماره 8 پایین می رود. این پایان نوبت او خواهد بود.

اگر در همان ابتدای بازی چنین حالتی رخ داد، یعنی بازیکن سه شش و سپس یک عدد دیگر (مثلا 3) پرتاب کند، ابتدا به زمین شماره 6 می رسد، سپس به زمین شماره 12 می رود و سپس فیلد شماره 18، و سپس به فیلد شماره 1 "تولد" برمی گردد و 3 سلول را جابجا می کند، یعنی به فیلد شماره 4 ختم می شود.

اگر بازیکنی عدد 6 را چهار بار یا بیشتر پشت سر هم بیاندازد، تاس را ادامه می دهد تا عدد دیگری بیاندازد. در همان زمان، او با تعداد فیلدهای سلول های بازی به جلو حرکت می کند که برابر با مجموع تمام نقاط ریخته شده روی قالب است. بنابراین اگر بازیکنی عدد 6 را چهار بار پشت سر هم بچرخاند و سپس یک سه پرتاب کند، 27 سلول به جلو حرکت می کند (6x4+3=27). در عین حال، او در زمینه های میانی متوقف نمی شود، او بلافاصله 27 قدم به جلو می رود. پس از این، نوبت او به پایان می رسد و به بازیکن بعدی می رود.

راهپیمایی

بازیکنان به نوبه خود تاس می اندازند و نوبت را به همسایه سمت راست می اندازند (در خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از حرکت خود، بازیکن حرکت خود را ثبت می کند و شرح زمین هایی را که در آن فرود آمده را به دقت مطالعه می کند.

اگر بازیکن در زمینی که ابتدای فلش است فرود بیاید، سپس به زمینی که نوک آن قرار دارد می رود. اگر او در زمینی با تصویر سر مار فرود آمد، سپس تا ابتدای دم آن روی مزرعه فرود آمد. بنابراین حسادت باعث طمع می شود - سقوط از شماره 12 به شماره 8. و یک بار در زمین "تصفیه" (شماره 10)، بازیکن به سمت "هوانلی پلن" (زمین شماره 23) پرواز می کند.

قانون پرتاب شش را فراموش نکنید. صرف نظر از اینکه بازیکنی از زمین افتاده یا از زمین خارج شده باشد، اگر زمانی که عدد 1 تا 5 روی قالب پرتاب می شود در این زمین ها فرود بیاید، نوبت او به پایان می رسد. و اگر شش پرتاب شد، قانون پرتاب عدد 6 اعمال می شود و حرکت ادامه می یابد.

گزینه های بازی

بازی Leela یک بازی تحول آفرین برای کشف خود است. او فقط به درخواست شما «پاسخ» نمی دهد، بلکه به شما کمک می کند تا با آوردن «من» بازی خود به زمین بازی، به هدفی که تعیین کرده اید برسید. اما برای اینکه این اتفاق بیفتد، باید در زندگی تمام زمینه هایی را که در حین گذراندن بازی در آنها یافتید، با دقت بررسی کنید. و این زمان می برد.

بنابراین، بر اساس عمق توضیح درخواست شما، مدت زمان بازی می تواند از چند ساعت تا چند سال متغیر باشد. بیایید به این گزینه ها برای انجام بازی نگاه کنیم.

گزینه گذر اول

اولین گزینه سریع ترین و رایج ترین است دنیای مدرن. مناسب برای درخواست‌های معمولی و روزمره مانند خرید آپارتمان، ماشین و غیره. بازیکنان در یک میز یا آنلاین دور هم جمع می‌شوند، به نوبت تاس‌ها را پرتاب می‌کنند و سعی می‌کنند قبل از حرکت بعدی، معنای میدانی که در آن هستند را بفهمند و کار کنند. . اگر بازیکن زمان انجام این کار را نداشت، باید از نوبت خود بگذرد.

این یک بازی تحول آفرین است و تحول باید اتفاق بیفتد، باید روی هدف شما کار شود. وگرنه چرا اومدی؟ این فال نیست. این با استفاده از این بازی باستانی خودیابی روی خودتان کار می کند.

گزینه دوم

گزینه دوم طولانی تر است و شامل یک رویکرد متفکرانه تر و کار روی خودتان است. در این صورت می توان موارد و اهداف جهانی تری را تعیین کرد. به عنوان مثال، درخواست های مربوط به روابط با جنس مخالف، در محل کار، با دوستان، برخی از پروژه های تجاری و غیره. در این نوع، یک روز کامل تا حرکت بعدی فرصت دارید. کاری که باید انجام دهید:

  • توضیحات میدان یا فیلدهایی را که در طول این حرکت به آنها دست یافتید را به دقت مطالعه کنید.
  • به یاد داشته باشید که حالات وجودی که روی آن ها لمس کردید چگونه با درخواست شما ارتباط دارند. در چه لحظات و مواردی از زندگی شما خود را نشان دادند؟
  • نگاهی دقیق به اتفاقاتی که در این روزها رخ خواهد داد. دنیا در مورد درخواست بازی شما چه چیزی می خواهد به شما بگوید؟ با توجه به شناخت آن حالات وجودی که با خواندن توضیحات سلول خود در زمین بازی لیلا دریافت کرده اید، در این روزها چه اتفاقی خواهد افتاد و چه کاری می توانید انجام دهید؟
  • همانطور که فکر می کنید و مشاهده می کنید که در زمینه حرکتی که انجام داده اید چه اتفاقی می افتد، سعی کنید بفهمید که چرا در این زمین های بازی خاص به پایان رسیدید. اگر در این مورد نظر دارید، این بهترین گزینه است. این مطمئن ترین نشانه این است که شما کار خوبی روی خودتان انجام می دهید.

بعد از اینکه تمام این کارها را روی خود و هدفتان انجام دادید، یک روز بعد حرکت بعدی را انجام می دهید و کل چرخه تکرار می شود تا زمانی که بازی خود را تمام کنید.

گزینه سوم

گزینه سوم برای پاس کردن بازی حتی طولانی تر است. در این حالت بازیکنان بین حرکات خود یک هفته استراحت می کنند. در یک هفته، شما نه تنها می توانید بفهمید که چرا در زمینه های خاصی به پایان رسیدید، بلکه می توانید به خوبی از طریق آنها و آن ارتعاشاتی که در آن سطوح وجودی وجود دارد که سرنوشت نماد بازی شما "من" را روی آنها پرتاب کرده است، کار کنید.

این گزینه برای کسانی که نه تنها در مورد مشکل یا وظیفه خود فکر می کنند، بلکه برای رسیدن به هدف خود گام های مشخصی برمی دارند بسیار خوب است. بهینه است که بازیکن تحت نوعی فرآیند روان درمانی قرار گیرد، که به خوبی می تواند موقعیتی را که در آن قرار دارد، حل کند. در چنین فرآیندهایی، با کمک یک تسهیل کننده مجرب، شرح و بسط به عمیق ترین و کامل ترین شکل انجام می شود. این بدان معناست که چرا بازیکن به این بازی آمده است را می توان راحت تر و سریع تر انجام داد.

گزینه چهارم

گزینه چهارم برای پاس دادن به بازی لیلا طولانی ترین و دقیق ترین گزینه است. معمولاً برای افرادی مناسب است که اهداف جهانی را دنبال می کنند و قدم به قدم آنها را با دقت بررسی می کنند. در این گزینه هیچ بازه زمانی مشخصی وجود ندارد. بازیکن تنها پس از اینکه متوجه شد که مرحله قبلی کاملاً انجام شده است، حرکت بعدی را انجام می دهد.

این یک مسیر دشوار اما بسیار با کیفیت برای رسیدن به هدف شما است. بازی در اینجا فقط به عنوان نوعی دستیار عمل می کند، ستاره راهنما، که به شما می گوید به چه چیزی توجه کنید و روی چه چیزی کار کنید این لحظهزمان.

این یک گزینه خوببرای جهانی ترین اهداف مانند هدف و مأموریت شما در این زمین و سایر درخواست های معنوی که می خواهید به طور موثر از طریق آنها کار کنید. گزینه های زیادی برای توسعه وجود دارد. این می تواند پردازش روانی با یک رهبر با تجربه باشد، یا می تواند نوعی تمرین معنوی یا آموزش باشد. نکته اصلی در اینجا این است که بفهمید این زمین بازی که سرنوشت شما را روی آن انداخته است واقعاً کار شده است و می توانید حرکت بعدی را انجام دهید.

صرف نظر از اینکه کدام یک از گزینه های بازی فوق را در بازی خود انتخاب می کنید، به یاد داشته باشید که بازی Leela یک بازی تحول آفرین برای کشف خود است. و باید احساس کنید که واقعاً چیزی را فهمیده اید و متوجه شده اید که چرا در طول بازی به این یا آن زمین ختم شده اید. چرا اینطور شد؟ این بدان معناست که این قسمت با درخواست شما مرتبط است. از طریق آن کار کنید و به سمت هدف زندگی خود حرکت کنید.

بازی کی تموم میشه؟

بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به زمین شماره 68 - "آگاهی کیهانی" برسد. دایره بسته است. جایی که بازی شروع شد جایی است که دانلود می شود. به طور دقیق تر، این یک راه خروج از بازی به نام زندگی است.

شرایطی وجود دارد که بازیکنی از این انتهای زمین بازی عبور می کند و در زمین های شماره 69، 70 یا 71 قرار می گیرد. در این حالت، بازیکن باید آنقدر امتیاز روی قالب بزند تا بتواند حرکتی انجام دهد. اگر تعداد امتیازهایی را که به زمین شماره 72 منتهی می شود پرتاب کند، در جای خود باقی می ماند و نوبت به بازیکن بعدی می رسد. در نهایت، او باید در زمین شماره 72 (این ممکن است 1 تا 3 حرکت طول بکشد)، جایی که سر مار قرار دارد، به زمین شماره 51 "زمین" رفته و بازی را ادامه دهد.

بازی را می توان نه تنها در زمین شماره 68 پایان داد. اگر بازی قبل از زمان مشخصی اتفاق می افتد، یا احساس می کنید که به اندازه کافی متوجه شده اید که بازی در رابطه با درخواست شما چه چیزی می خواهد به شما بگوید، می توانید به سادگی بازی را در یک زمین بازی به پایان برسانید. مهم! اگر تصمیم دارید بازی را قبل از رسیدن به پایان آن - زمین شماره 68 به پایان برسانید، باید در زمین بازی که باعث ایجاد احساسات منفی در شما نمی شود، توقف کنید. باید برای شما و هدف بازی شما مطلوب باشد.

چگونه یک بازی را آنالیز کنیم

در راه رسیدن به هدف، بازیکنان با موانع مختلفی روبرو می شوند که در بازی توسط لیلا به صورت مار بیان می شود و همچنین پشتیبانی دریافت می کنند - فلش هایی که بازیکن را به حالت های بالاتر می برد. پس از اتمام بازی، باید به سوابقی که نگه داشته اید نگاه کنید. نکات زیر باید مورد توجه قرار گیرد:

  • زمین هایی با سر مار که بازیکن از آن به پایین حرکت کرد
  • زمینه هایی که بیش از دو بار به آن ها برخورد کرده اید
  • حرکات تکراری، به خصوص اگر منجر به زمین خوردن شود
  • آن زمین های بازی که بازیکن از آن ها در امتداد فلش ها بالا می رود
  • آن زمینه‌ها و توصیف‌هایشان که به‌ویژه شما را «قلاب» می‌کرد، برخی از احساسات قوی را برانگیخت

اینها نکات اصلی هستند که برای پیشرفت بیشتر بازی در زندگی لازم است. انجام چنین تحلیلی برای یک بازی معمولی که بلافاصله انجام می شود بسیار مهم است (گزینه اول).

اول از همه به رشته هایی که تاثیر زیادی روی شما گذاشته اند توجه کنید تاثیر عاطفی. توصیه می شود ابتدا از طریق آنها کار کنید، زیرا بار منفی که احساس می کنید برای کار با آن و عبور از آن وجود دارد، به شما قدرت و انرژی بیشتری برای کار بیشتر هم روی هدف و هم در زندگی می دهد.

سپس تمام فیلدهایی را که روی آنها فرود آمدید و روی آنها یک سر مار کشیده شده است، انتخاب کنید. از این میدان ها نزول به سطوح پایین تر وجود داشت. همه این جعبه ها را علامت بزنید. توجه ویژهبه آنهایی که بیش از یک بار از آنها سقوط کرده اید توجه کنید. حالت وجودی را که مربوط به این میدان و جایی که فرود آمده اید را با دقت دوباره بخوانید. به این فکر کنید که چرا این اتفاق افتاد. آنچه در زندگی شما با این حالات وجودی مطابقت دارد.

فیلدهایی که دو یا چند بار بازدید کرده اید در مرحله بعدی پردازش می شوند. بنا به دلایلی در طول بازی بارها و بارها با آنها برخورد کردید. چرا؟ بازی نشان می دهد که این حالات وجودی برای شما و درخواست بازی شما معنادار است. این باید درک شود و از طریق آن کار شود.

بعد از بازی روی خودتان کار کنید

تمام لحظات بازی که به این شکل یافت می شوند و مانع دستیابی به هدف شما می شوند، باید در جلسات روان درمانی، در جلسات پردازش روانشناختی و معنوی یا سایر اقداماتی که در واقع با علل شرایط انسانی کار می کنند، کار کنید. برای هر عنصر یافت شده، پردازش ممکن است از یک تا چند جلسه نیاز داشته باشد.

پس از اینکه با انجام اقدامات مناسب از وضعیت خود رهایی یافتید این زمینهفرآیندهای بازی (وضعیت وجود)، بینش و درک اینکه چرا در این زمینه ها قرار گرفتید دریافت کرده اید، از طریق نقاط باقی مانده شروع به کار کنید. مطالعه با کیفیت بالا در مورد تمام جنبه های دستیابی به هدف شما - شرایط لازمبرای اجرای آن

در پردازش، جنبه‌های منفی را که مانع زندگی و رسیدن به اهدافتان می‌شود، کشف کرده و روی آن کار خواهید کرد. شاید، هنگام تکمیل آنها، اهداف خود را تغییر دهید، متوجه شوید که در واقع شما این را نمی خواستید، بلکه چیزی کاملاً متفاوت است! این به سادگی فوق العاده است! این بدان معنی است که تحول رخ داده است، شما بینش خود را دریافت کرده اید و زندگی ادامه دارد! می توانید دوباره این بازی باستانی لیلا را انجام دهید، سوال جدید خود را بپرسید و دوباره وارد دنیای جالب و هیجان انگیز خودشناسی شوید!

این جهان بی پایان است، وظایف و اهداف چند وجهی و متنوع است. از بازی لیلو برای خودشناسی استفاده کنید، زندگی خود را بهبود بخشید و اهداف زندگی خود را برآورده کنید!

  • درخواست (بازیکن با چه چیزی می‌خواهد وارد LILA شود؛ سؤالی که می‌خواهد به آن پاسخ دهد).
  • یک آیتم شخصی کوچک (چیپ برای زمین بازی).
  • تمایل به صادق بودن با خود.

قوانین بازی LILA:

  • شرکت کنندگان نمادهای خود را در مربع 68 (آگاهی کیهانی) قرار می دهند.
  • هنگام نشستن در اطراف زمین بازی، شرکت کنندگان به نوبت یک قالب پرتاب می کنند و آن را در جهت عقربه های ساعت به همسایه خود می دهند.
  • برای ورود به بازی باید شش امتیاز رول کنید، سپس بازیکن به سلول شماره 1 (دروازه زندگی) و از آنجا بلافاصله به سلول شماره 6 (اشتباه) حرکت می کند.
  • تا زمانی که یک بازیکن شش رول نکند، در فضای آگاهی کیهانی (68) باقی می ماند و نمی تواند در بازی متولد شود.
  • هر بار که یک بازیکن یک شش می اندازد (به جز شش مورد اول که منجر به تولد بازیکن در بازی شد)، دوباره دای را می اندازند. اگر شش دوباره رول شود، بازیکن دوباره قالب را می اندازد. در پایان همه اعداد جمع بندی می شوند. بازیکن به اندازه تعداد کل امتیازها قدم برمی دارد.
  • استثنا: اگر شش سه بار پشت سر هم رول شود، خلاصه نمی شوند، بلکه به صفر بازنشانی می شوند. بازیکن دوباره قالب را می اندازد و به اندازه امتیاز در پرتاب چهارم قدم برمی دارد. اگر بازیکنی چهار یا بیشتر شش تا را پشت سر هم بچرخاند، تا زمانی که عددی غیر از شش رول شود، به چرخاندن قالب ادامه می‌دهد، در این مرحله، تعدادی پله برابر با مجموع تمام نقاط پرتاب شده به جلو حرکت می‌کند، و پس از آن تعداد گام‌ها را به جلو می‌برد. او از مرگ عبور می کند.
  • فلش ها و مارها که نماد فضائل و رذایل در طول مسیر هستند، حرکت بازیکن را تسریع می کنند و آگاهی درونی او را تقویت می کنند.
  • فلش بازیکن را به سمت بالا حرکت می دهد. وقتی بازیکنی به پایه پیکان برخورد می کند، بدنه پیکان را به سمت سلولی که نوک آن در آن قرار دارد بالا می رود.
  • مار بازیکن را پایین می آورد. اگر سر مار در سلولی باشد که بازیکن خودش را پیدا می کند، او در امتداد بدن خود به سمت سلولی که دم آن قرار دارد حرکت می کند.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن در فضای 68 (آگاهی کیهانی) فرود بیاید - یا با فلش از فضای عبادت معنوی، یا با بالا رفتن تدریجی، به عنوان مثال از فضای 66، با چرخاندن یک دو.
  • اگر بازیکنی به ردیف هشتم برسد، اما بدون زدن مربع هوشیاری کیهانی (68)، حرکت کند و بر روی مربع‌های 69، 70 یا 71 فرود بیاید، باید تا هر یک از آنها صبر کند. عدد دقیقگام هایی که او را از سلول 72 (تاریکی) جدا می کند، یا تعداد کمی که به او اجازه می دهد دو یا یک قدم به جلو حرکت کند (برای 69 1، 2 یا 3 مناسب است، برای 70 - 1 یا 2، برای 71 - فقط یک). در این حالت، بازیکن باید با کمک Snake در مربع 72 (تاریکی) به مربع 51 (زمین) برود.
  • اگر بازیکنی در مربع مطلق (69) فرود آید، باید منتظر بماند تا مار تاریکی (72) او را به زمین بازگرداند (51) تا بتواند مسیر خود را به سوی آگاهی کیهانی (68) یا با حرکت تدریجی به سمت بالا ادامه دهد. یا با چرخاندن یک سه، از طریق میدان عبادت معنوی، از جایی که فلش بازیکن را مستقیماً به سمت هدفش هدایت می کند. در سلول 71، همه اعداد به جز یکی برای او بی فایده هستند - همانطور که در سلول 67 دیگر نمی تواند از شش حذف شده استفاده کند. اگر یک رول شود، در زمین 68 فرود می آید و بازی تمام می شود، اما اگر دو، سه، چهار، پنج یا شش رول شود، ادامه می یابد.
  • برای اینکه بیشترین بهره را از بازی ببرید، خوب است که سفر خود را ثبت کنید. با تجزیه و تحلیل مسیر طی شده، بازیکن ممکن است شباهت هایی را بین Snakes، ملاقات دوباره و دوباره در راه، یا Arrows که به موقع به کمک می آید، کشف کند. این به بازیکن کمک می کند تا ارتباط بین درونی و بیرونی را پیدا کند و دنیای درونی خود را درک کند. هدف واقعی بازی درک حالات درونی فرد، تغییر شکل و یافتن حالت منبعی است که در آن درخواست بازیکن محقق می شود. گذشتگان از این روش برای درک ساختار درونی خود استفاده می کردند. این چیزی است که لیلا را به بازی خودیابی، بازی زندگی تبدیل می کند.

قوانین رفتاری برای شرکت کنندگان:

  1. به موقع رسیدیم

محدودیت زمانی برای بازی وجود دارد. اگر استراحت لازم باشد (در اواسط بازی)، تنظیم می شود زمان دقیقوقتی همه به جای خود برمی گردند

  1. در تمرکز باشید

در طول بازی ویژه فضای انرژی، یک رشته گروهی شفابخش که ارزش محافظت دارد. در طول بازی، مهم است که شرکت کننده نه تنها بر روی خود، بلکه بر سایر شرکت کنندگان نیز تمرکز کند تا سکوت و تمرکز خود را حفظ کند.

  1. احترام به فضا

درک این نکته مهم است: LILA اصلا یک بازی نیست. این بازتاب کامل زندگی است. هر چه رابطه شرکت‌کننده جدی‌تر باشد، تأثیر تعامل با او بیشتر خواهد بود.

احترام ارزشمند خواهد بود. در طول بازی، به شرکت کنندگان به شدت توصیه می شود که غذا نخورند یا سیگار نکشند. در طول استراحت فقط می توانید آب، چای و سایر نوشیدنی ها بنوشید. هیچ چیز غیر ضروری نباید روی میز اتفاق بیفتد.

  1. شکل یکپارچه خطاب کردن یکدیگر به عنوان "شما" (با نام)

برای ایجاد فضای اعتماد در گروه، در طول بازی همه با نام کوچک یکدیگر را خطاب می کنند، از جمله رهبر. این از نظر روانی همه را برابر می کند، از جمله مجری، صرف نظر از سن، موقعیت اجتماعی، تجربه زندگی است و به رهایی شرکت کنندگان در بازی کمک می کند.

  1. محرمانه بودن هر چیزی که اتفاق می افتد

هر اتفاقی که در طول بازی می افتد به هیچ بهانه ای در خارج از بازی فاش نمی شود و مورد بحث قرار نمی گیرد. این به شرکت کنندگان کمک می کند که صادق باشند و احساس آزادی کنند. به لطف این قانون، شرکت کنندگان می توانند به یکدیگر و به کل گروه اعتماد کنند.

  1. شخصی سازی اظهارات

کلمات و عبارات غیرشخصی مانند "بیشتر مردم معتقدند که..."، "بعضی از ما فکر می کنیم..." با "من معتقدم که..."، "من فکر می کنم..." جایگزین می شوند. به عبارت دیگر، شرکت کننده باید فقط از طرف خود و فقط شخصاً با کسی صحبت کند.

  1. قانون بازتاب ها

در طول بازی، شرکت کنندگان اغلب به همدیگر نگاه می کنند که گویی در آینه هستند، تظاهرات رفتاری مشترک پیدا می کنند. موقعیت های زندگییا آنها به سادگی چیزی در کانال در مورد سایر شرکت کنندگان و درخواست های آنها "دریافت" می کنند. اگر در طول بازی یک شرکت کننده احساس کرد که در رابطه با یکی از شرکت کنندگان چیزی برای گفتن دارد (بازتابی آمده است) ، باید از او بپرسید که آیا این کار قابل انجام است یا خیر و با دریافت پاسخ مثبت ، این کار را انجام دهید.

شرکت کننده ای که پذیرفته است تامل را بپذیرد با آرامش (بدون انتقاد، بدون بهانه آوردن) گوش می دهد و خودش تصمیم می گیرد که آیا این بازتاب را بپذیرد، آیا برای او ارزشمند است یا آن را بدون توجه رها کند.

  1. قانون توقف

یک شرکت‌کننده می‌تواند هر فرآیندی را که بر اساس تصمیمات ذهنی شخصی برای او قابل قبول یا مطلوب نباشد، متوقف کند. این ممکن است مربوط به هر یک از شرکت کنندگان، از جمله ارائه دهنده باشد.

  1. اخلاص و صداقت

تمایل به صادق بودن با خود و دیگران. در طول بازی، شرکت کننده فقط باید آنچه را که فکر می کند و احساس می کند، بگوید. اخلاص باید جایگزین رفتار با درایت شود.

  1. دوستی با محیط زیست

با همه افراد حاضر با احترام رفتار کنید. شخصی شدن مجاز نیست. ما نباید در مورد شخصیت ها صحبت کنیم ویژگی های منفیشخص، اما در مورد تظاهرات او در طول بازی. به کار بردن الفاظی که حیثیت و حیثیت دیگری را تحقیر کند و یا توسل به زور کند ممنوع است.

  1. همه چیز در بازی است

هرکس به نوبت خود را می گیرد. یک شرکت کننده نمی تواند نوبت خود را از دست بدهد. اگر شرکت کننده ای را ترک کند، بازیکنان منتظر بازگشت او هستند تا زمانی که او حرکت خود را انجام دهد.

در واقعیت فقط یکی وجود دارد یک بازی، بازی ای که هر کدام از ما بازیگر نقشی در آن هستیم. این بازی - لیلا, بازی جهانی انرژی کیهانی، بازی الهی ذاتی در طبیعت خود برتر. این جنبه است که تمام جهان پدیداری - دنیای نام ها و اشکال - مدیون وجود خود است. لیلا - این خود زندگی است، انرژی، که در هزاران افکار، احساسات و رویدادهایی که از جلوی نگاه فرد می گذرد آشکار می شود.

ماهیت یک بازیکن در توانایی او در پذیرش نقش و بازی خود نهفته است. این موجودیت می تواند وارد هر نقشی شود، اما به محض ورود بازیکن به بازی، شروع به شناسایی خود با نقش فرضی می کند و ماهیت واقعی خود را فراموش می کند. او اصل بازی را فراموش می کند و حالا حرکاتش مشخص شده است تاس، مربوط به کارما است .

لحظاتی وجود دارد که نور خورشید به طور ناگهانی تمام تصویر امواج و جریان های تشکیل دهنده جریان رودخانه را روشن می کند، همانطور که نور ناب آگاهی ساختار نقش زندگی بازیکن را از تاریکی می رباید. در این لحظات طبیعت و جریان انرژی زندگی به منصه ظهور می رسد و رهایی رخ می دهد. بازیکن از وابستگی به نقش خود بالاتر می رود و زندگی خود را به عنوان بخشی از یک کل بزرگتر می بیند.

هدف از این بازی این است که به بازیکنان کمک کند تا از هویت خود خلاص شوند و به بازیکنان "بهتر" تبدیل شوند. این بازی به عنوان یک عالم کوچک دیگر عمل می کند، بازی بزرگتر. محتویات هفتاد و دو مربع صفحه بازی نشان دهنده نتیجه صدها و هزاران سال خودشناسی است که قلب را می سازد. سنت هندی. با حرکت از مربعی به مربع دیگر، با گسترش درک او از بازی، بازیکن به طور فزاینده ای از ساختار وجود خود آگاه می شود. می بیند که هر حالتی موقتی است و دلبستگی اش ضعیف می شود. آگاهی کامل از ماهیت گذرا هر موقعیتی هویت ها را از بین می برد و بازیکن به سفری آزاد می رود و بیشتر و بیشتر در مورد معجزه هستی یاد می گیرد.

مانند بازی های دیگر، هدف وجود دارد. از آنجایی که ماهیت بازیکن توانایی شناسایی است، تنها شانس او ​​برای "برنده شدن" این است که با منبع خود - آگاهی کیهانی، جوهر هستی ناب، فراتر از مکان و زمان، بدون مرز، ابدی و تغییر ناپذیر، شناسایی شود. مطلق و فراگیر، بدون هیچ کیفیت، بدون شکل، بدون نام. بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن خودش شود، جوهر بازی. اون لیلا است .

حکیمانانی که این بازی را کشف کردند از آن برای درک وضعیت فعلی خود استفاده کردند. با تماشای حرکت خود از هواپیما به هواپیما، آنها می‌توانستند ببینند که کدام مارها آنها را به سمت سقوط هدایت می‌کنند و کدام تیرها آنها را که توسط تاس تعیین می‌شد، هدایت می‌کنند. کارما،منعکس کننده سطح تکامل بازیکنان است. آنها آگاهانه تصویر ایجاد شده توسط حرکات خود را در اطراف تخته دنبال کردند. همانطور که آنها بارها و بارها بازی را پشت سر می گذاشتند، با دقت واکنش های خود را هنگام برخورد به یک زمین خاص مشاهده می کردند. آنها با مشاهده فضای درونی خود حالت عدم درگیری را ایجاد کردند. در عین حال، ساختار بازی به آنها این امکان را می‌داد که عمیق‌تر و عمیق‌تر با اصول الهی و دانش نهفته در بازی آغشته شوند. این مطالعه متون مقدس و مطالعه «من» فرد بود که در یک فرآیند ترکیب شدند. این منحصر به فرد بودن لیلا است - بازی های خودیابی

کلمه "بازی" را می توان با کلمه "زندگی" یا "تجسم" جایگزین کرد. در بازی، موجود زنده مجسم شده، بازیکن نامیده می شود. وقتی بازی می کنیم، متوجه می شویم که زندگی خودمان یک بازی است. درک های زیادی از انجام این بازی به دست می آید. ما شروع می کنیم به زندگی خود به عنوان چیزی که در مقیاس کل جهان اتفاق می افتد. این باعث بهبود کیفیت زندگی فعلی ما می شود. ما منطقه رنج را ترک می کنیم که با نگرانی های بیش از حد ما در مورد چیزهای کوچک مرتبط است، متوجه می شویم که اگر آنچه را که در حال رخ دادن است به طور کامل ببینیم، همه چیز یک بازی است و روی برخی تمرکز نمی کنیم. جزئیات کوچکتصویر کلی

این بازی عرفانی است. فکر نکنید که اعدادی که در حال سقوط هستند و سفرهای شما در اطراف صفحه بازی (جهان) چیزی تصادفی است. همه چیز پر از نشانه است. بازی شروع به صحبت با شما می کند. و شما باید این زبان اشاره را بشنوید. قطعا این را خیلی سریع یاد خواهید گرفت. فقط در نظر داشته باشید که این بازی راهی برای برقراری ارتباط با کائنات، با خود برتر شماست.

جگات - ترجمه از سانسکریت - جهان (کل جهان)، لیلا یک بازی است. اصطلاح معروفی وجود دارد: Jagat Guru - i.e. گورو جهان، معلم جهان. بازی آموزشی است. در آن مفاهیم مهم ودایی، اغلب به زبان سانسکریت را می آموزید. به معنای واقعی کلمه، با بازی، شما یاد می گیرید. و همانطور که می گویند - در حین بازی، آن را خیلی سریع و حتی بدون توجه خودتان انجام می دهید. فقط با انجام این بازی می توانید در مورد چاکراها، طالع بینی، اعداد، یوگا، پرانایاما و غیره اطلاعات بیشتری کسب کنید. توضیحات بازی را حتما بخوانید -. نویسنده برنامه: Veretennikov Sergey.

ویدیوی بازی:

می توانید با وارد کردن شماره فیلدی که می خواهید از آن شروع کنید، بازی را ادامه دهید یا برای شروع یک بازی جدید، قسمت را خالی بگذارید.

قهرمان نقد امروز من یک بازی تخته ای بسیار غیرمعمول به نام LILA است. گاهی اوقات به آن بازی تحول یا بازی پیش بینی می گویند. اگر کمی از فعالیت های معمول، انحصارها و کلاه ها خسته شده اید، ادامه مطلب را بخوانید.

فوراً می گویم: من به باطن گرایی علاقه ای ندارم و به طور کلی ذاتاً شکاک هستم (اگرچه احتمالاً بخشی از روح من به معجزه اعتقاد دارد). من فقط دوست دارم بازی های تخته ای. و وقتی دوستان پیشنهاد کردند دور هم جمع شویم و لیلا بازی کنیم، فکر کردم - چرا که نه؟

ابتدا تصمیم گرفتم توضیحات بازی را بخوانم تا بفهمم در چه چیزی قرار دارم. از آن دریافتم که LILA یک بازی هندی باستانی است که برای پیش بینی آینده و جستجوی پاسخ برای سؤالات استفاده می شود. قوانین نیز این را بیان کردند برای بازی به یک آیتم شخصی نیاز دارید، که به عنوان یک تراشه عمل خواهد کرد. این مهم است که بازیکن احساس کند به آن چیز متصل است.

من گوشواره مورد علاقه ام را بر اساس این اصل انتخاب کردم که تقریبا هر روز آن را می پوشم، یعنی قطعا انرژی من را ذخیره می کند. بعد از بازی یادم آمد که این گوشواره ها را به سر می کردم که در شهریور امسال دچار تصادف شدید موتورسیکلت شدم و به طور معجزه آسایی تقریباً آسیبی ندیدم. به طور کلی، اگر معتقدید که چیزها انرژی دارند، پس این گوشواره ها انرژی بسیار قوی دارند.

همچنین برای بازی نیاز به تنظیم یک سوال یا درخواست، که لیلا پاسخ آن را خواهد داد. چرا چنین مقدمه طولانی در طول فرآیند بررسی مشخص خواهد شد.

بنابراین، در مورد خود بازی. 10 نفر با هم بودیم + مجری یکی از دوستان مشترک ما بود که بیش از یک بار لیلا بازی کرده بود و آن را رهبری می کرد. او این روند را رهبری کرد.

حرزهایمان را در زمین بازی گذاشتیم. برای ورود به بازی لازم بود که عدد 6 روی قالب ظاهر شود و -ببینم- بلافاصله یک عدد شش رول کردم.

اولین مربعی که روی آن فرود می آیید تولد نام دارد. و سپس راه خود را دنبال می کنید زمین بازی، جایی که هر سلول معنای خاص خود را دارد. وظیفه رسیدن به سلول 68 - آگاهی کیهانی است. در این فرآیند، سلول هایی با تیرهایی وجود دارند که شما را به جلو می برند و مارهایی که شما را به عقب پرتاب می کنند. بنابراین عبور از آن چندان آسان نیست.


در تئوری، بازی باید با کارت هایی همراه با متون - شرح معنای سلول ها - باشد، اما ارائه دهنده آنها را نیاورده است. معانی آنها را از اینترنت می خوانیم.

توصیفات کاملاً پیچیده و انتزاعی هستند. از جهاتی این یادآور فال از روی کتاب است. نمونه هایی از سلول ها: "تولد"، "حسادت"، "بیهودگی"، "شفقت"، "شادی".


از 10 نفری که برای بازی جمع شده بودند، فقط سه نفر توانستند به آن بپیوندند (یکی از آنها من بودم). بقیه نتوانستند برای شروع بازی شش عدد بزنند. جالب است که ما سه نفر بودیم که می خواستیم لیلا بازی کنیم، بقیه فقط برای شرکت آمده بودند. تصادف؟ نمی دانم. به گفته مجری، حال و هوای بازی بسیار مهم است. اگر فردی روحیه نداشته باشد، به احتمال زیاد وارد بازی نمی شود.

در نهایت من به معنای واقعی کلمه در چند حرکت اول به خط پایان رسیدم. مجری بسیار تعجب کرد و گفت که این تقریبا اولین بار است که این را می بیند.


نه، من لاف نمی زنم، حتی کمی متاسف شدم که مسیر من اینقدر آسان و سریع شد. می خواستم بفهمم که چه موانعی بر سر راه رسیدن به برنامه هایم وجود دارد تا بتوانم با موفقیت بر آنها غلبه کنم!

سپس من با مجری یک به یک صحبت کردم و از او پرسیدم که چرا سفر من اینقدر سریع بود. نظر او این بود: هیچ مانعی برای تحقق برنامه‌های من وجود ندارد، مگر آن‌هایی که برای خودم مطرح کردم. همه راه ها باز است

این که آیا این درست است یا نه، زمان مشخص خواهد کرد. فقط یک هفته از بازی گذشته.

این بررسی انتزاعی و کمی فلسفی بود - اما، در واقع، این دقیقا همان چیزی است که بازی LILA است.

  • افراد علاقه مند به خودشناسی و انواع فال.
  • برای دوستداران بازی های تفریحی که باید به آن فکر کنند.
  • خوب، فقط برای کسانی که کنجکاو هستند.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: