بررسی Risen 2 Dark Waters. مکالمات طولانی روی یک بطری گروگ

استودیو پیرانا بایتبرای بسیاری در وهله اول با سریال محبوب گوتیک شناخته شده است. برای احیاء و توسعه سنت های جهان است گوتیک، روح بازیکنان RPG کلاسیک عاشق شده است برخاست.

طرح برخاسته 2چند سال بعد از داستان قسمت آخر شروع می شود. امپراتوری نابود شد. آخرین پیروزی قهرمان چیزی را تغییر نداد. تایتان های زیر آب بیدار شده اند و جنگی را بین خود به راه انداخته اند. همه دریاها ازدحام می کنند کراکن های وحشتناکو هیولاهایی که کشتی های عبوری را غرق می کنند و مانع از سفر و تجارت می شوند.

شخصیت اصلیظاهراً تغییر کرد ، از بیکاری و یکنواختی خسته شد و شروع به نوشیدن کرد و در جزیره مستقر شد. آنجا پیدا می کند سر جدیدتفتیش عقاید. این کارلوس است که از قسمت آخر به یاد داریم. تفتیش عقاید در دنیای بازی تجسم نظم و انضباط در مقابل دزدان دریایی بی پروا و غیرقابل پیش بینی است. در یکی از کشتی ها، پتی زیبا، دختر دزد دریایی ریش فولادی، به جزیره می رسد. پتی ادعا می کند که پدرش در مورد سلاحی می داند که می تواند تایتان ها را نابود کند. این فقط دزد دریایی است که هنوز باید اطلاعات مورد نیاز شما را پیدا کند و به دست آورد. با همراهی پتی با اولین کشتی به سفر می رویم.

در کنار شخصیت اصلی، تمام دنیا تغییر کرده است. غیر قابل تشخیص تغییر کرد سبک بصری. مناظر دریایی و معماری جزیره بسیار رنگارنگ و زیبا به نظر می رسند. Risen 2، به اندازه کافی عجیب، کمی شبیه گوتیک به نظر می رسد. فضایی باشکوه از دنیای دزدان دریایی ایجاد کرد. او با تمام جزئیات حضور دارد. حتی مقیاس سلامت به شکل مخروط با خون ساخته شده است. سلامتی با کمک الکل دوباره پر می شود. همانطور که می دانید رام در بین کورسی ها محبوبیت خاصی دارد.

قلمروهای عظیمی برای کاوش و سفر در دسترس هستند، اما هر مکان جدید دنیایی بسته با وظایف، مخالفان، ویژگی های زمین و شخصیت های خاص خود است. ما یک کشتی شخصی در اختیار داریم که می توانید به سرعت به مکان دیگری شنا کنید. "هدایت" کشتی، متأسفانه، کار نخواهد کرد. اما شما می توانید در کشتی راه بروید.

بیشتر زمان بازیکنان را در طبیعت، در زیر می گذرانند آسمان باز. تقسیم جزیره ای قلمرو، تنوع بخشی را ممکن کرد دنیای طبیعی. توسعه دهندگان موفق شدند از همان نوع سیاه چال های رایج در RPG های استاندارد اجتناب کنند. سفر سریع به نقاط مختلف سطح در دسترس است و شما را از دویدن بی‌معنا در اطراف نجات می‌دهد.

دوش به دوش با بازیکن مبارزه کنید شریکی خواهد بود که او را در بندر استخدام خواهد کرد. پس از پرداخت، اعضای تیم جدید بلافاصله در کشتی ظاهر می شوند. آنها نمی توانند در جنگ بمیرند، حداکثر تا پایان مبارزه هوشیاری خود را از دست می دهند، اما شخصیت اصلی اصلاً جاودانه نیست. مزدوران تقریبا هیچ کنترلی روی بازیکن ندارند. شما می توانید یک بطری الکل به آنها بدهید، کمی روی تاکتیک های آنها در جنگ تأثیر بگذارد، اما نه بیشتر.


خیلی تغییر کرده اند سیستم رزمیو رشد شخصیت راه حل انقلابی لغو هرگونه استفاده از مانا است. هیچ کلاس شخصیتی وجود ندارد. ما از همان ابتدا به عنوان یک جنگجوی متولد شده بازی می کنیم. اما در مبارزه می توانید از تپانچه و تفنگ استفاده کنید. آنها برای مدت طولانی شارژ می کنند، اما با توسعه مناسب قهرمان، آنها به یک نیروی مهیب تبدیل می شوند. ما باید از توپ ها شلیک کنیم. در جنگ می توانید از ترفندهای حیله گرانه و غیر صادقانه استفاده کنید. نارگیل های جمع آوری شده در طول مسیر به عنوان پرتابه های خوبی عمل می کنند. شما همچنین می توانید شن و ماسه را به صورت دشمن پرتاب کنید. اما جادو به طور کامل ناپدید نشد و به وودوی رایج در جزایر تبدیل شد.

برای پمپاژ، چندین ویژگی ارائه شده است. این شامل شمشیرزنی، سلاح گرم، دفاع و حیله گری است که مسئول دزدی و فصاحت است. سه استعداد مرتبط با هر یک از این آمار وجود دارد. آنها هم به طور خودکار، با رشد ویژگی ها، و هم از مربیان در ازای پرداخت هزینه افزایش می یابند. توسعه پارامتر "جادوی سیاه" به شما امکان می دهد عروسک های وودو بسازید و معجون بسازید.

اما مهارت هایی که تعدادشان زیاد است فقط از «معلمان» گرفته می شود. غیرمنتظره ترین شخصیت ها مانند آنها عمل خواهند کرد. حتی یک فاحشه بندری هم می تواند مثلاً فصاحت را آموزش دهد. شما باید شخصیت را عاقلانه توسعه دهید، زیرا. به دست آوردن مهارت ها چندان آسان نیست و گران هستند.

تنوع دلپذیر وظایف ثانویه را به همراه خواهد داشت. بسیاری از آنها بسیار جالب و غیر معمول هستند. ما نه تنها باید هیولاها را بکشیم، بلکه باید کسی را دنبال کنیم، به دنبال آیتم ها باشیم، منطقه را جستجو کنیم. در اینجا، همه چیز حول NPC های تشنه به خون نمی چرخد، که در هر ثانیه یک نفر باید به طرز وحشیانه ای کشته شود، همانطور که در اخیرادر این ژانر بود این یک مزیت اساسی قسمت جدید است.

برآورده شود ماموریت های جانبیشما همچنین باید طلا بگیرید، که در اینجا واقعاً مورد نیاز است. چیزهای مفید کمی سقوط می کند، پول از آسمان اینجا نمی افتد و هر سکه باید با پشتکار به دست بیاید. وظایف ثانویه به طور غیر مستقیم بر بخش اصلی تأثیر می گذارد. به لطف آنها، اعضای تیم متعاقباً کپی های جدیدی دارند.

در نگاه اول، طرح Risen 2 خیلی خطی است. ما از نقطه‌ای به نقطه‌ای دیگر فرستاده شده‌ایم، اجازه نداریم آزادانه راه برویم و کاری از خودمان انجام دهیم. با این حال، به تدریج حواشی در داستان ظاهر می شود. بازیکن می تواند انتخاب کند که کدام طرف را بگیرد، تفتیش عقاید یا بومیان محلی.


گفتگو با اطرافیان جالب است. از آنها می توانید افسانه های محلی، تاریخچه دنیای بازی را یاد بگیرید، اطلاعات مفیددر مورد عبور از طرح و در همان زمان باز کردن ماموریت های جدید. اگر داستان خود کاپیتان خارج از کنترل ما باشد، پس در دیالوگ ها انتخاب بزرگپاسخ های متفاوتی که واقعا تاثیر می گذارد روند بازی. کتاب‌هایی نیز برای خواندن در دسترس هستند که اطلاعات جدیدی در مورد جهان ارائه می‌دهند و طومارهای بطری که دسترسی به کارهای دیگر را باز می‌کنند.

ماجراها به آرامی توسعه می یابند. و هر چه جلوتر می روید، دنیای بازی عمیق تر و جوی تر می شود. همه کارها را نمی توان "swoop" کامل کرد. بیش از یک بار باید به یک برنامه عمل فکر کنید و به آرامی از خطرات عبور کنید.

در مجموع، Risen 2 یک بازی بسیار امیدوارکننده است که ویژگی های مثبت RPG های متعارف و سری Gothic را به ارث برده است، اما در عین حال بسیاری از ویژگی های جالب خود را برای این سبک به ارمغان می آورد. پیرانا یک دنیای دزدان دریایی گیرا و روح انگیز ایجاد کرده است که با دیگر مضامین دزدان دریایی رقابت می کند، با هنر خوب و ماجراجویی های غیر پیش پا افتاده.

این بررسی می تواند با یک عبارت بزرگ آغاز شود - "بازی جالب است، باید بخرید" ، و به آنجا ختم شود. دنیایی که نیروهای تفتیش عقاید به سختی می‌توانند جلوی همه حملات را بگیرند، بومی‌هایی که آیین وودو را انجام می‌دهند، خطر بزرگی هستند و حتی نگهبان‌هایی که به بهترین سوپ کلم مجهز شده‌اند، می‌ترسند دماغ خود را در جنگل فرو کنند. کشف و جستجو برای گنجینه های دفن شده توسط دزدان دریایی جالب است. با این حال، افسوس که همه تصمیم نخواهند گرفت مارا را که دیوانه شده حذف کنند - نه به خاطر افزایش پیچیدگی، بنابراین به دلیل چیزهای کوچک آزار دهنده دیگر.

در شهرها عملا کاری برای انجام دادن وجود ندارد. چند تاجر با کمال میل آشغال های موجود در مسیر، شمشیرهای غیر ضروری، الماس، طلای خام و شراب را می خرند. دزد و مستی اصلاح‌ناپذیر که نیمی از سال را در زندان گذرانده است، از او می‌خواهد وسایلش را پیدا کند و او را از قفس بیرون بیاورد. آشپز چاق با پیش بند چرب شکایت می کند که دست های کافی در آشپزخانه وجود ندارد. فرماندار اشاره می کند که او به یک اراذل ناامید نیاز دارد که بتواند سه "کارگر بی مزد" را که از مزرعه عصا فرار کرده اند مجازات کند. دیالوگ ها رسمی هستند: "آیا آن را قبول می کنی؟" - ساقی که تامین کنندگان آب و شکر را برای رم گم کرده است می پرسد: "من آن را می گیرم" - شما پاسخ خواهید داد. در غیر این صورت - خط "END" و بدون سکه سخت، بدون نقطه برای "پمپ زدن".

البته استثنائاتی نیز رخ می دهد - نویسندگان همه چیز را با طنز مرتب می کنند. دزدها تمام روز را رم می نوشند و به نظر می رسد اصلاً متوجه نمی شوند که گاهی ارزش کشتن کرم را دارد. خونخوارترین و ناامیدترین دزد دریایی از موش ها می ترسد و بنا به دلایلی رویاهای همنشینی با پرندگان را در سر می پروراند. شعبده‌بازی که دور از بقیه زندگی می‌کند، پیشنهاد می‌کند که یک میمون یا طوطی را اهلی کند. ما با یک فاحشه در یک میخانه صحبت کردیم - در شب، یک کلاهبردار قطعاً از شما چند قطعه طلا می خواهد. مسئول سرهای خائنان را مطالبه خواهد کرد - به نظر می رسد یک شکل گفتار باشد و در برخی مکان ها قهرمان احمق واقعاً سرهای بریده شده را از شانه ها خواهد آورد. خوب، چگونه یک بازی دزدان دریایی می تواند بدون مبارزه برای یک کلاه کهنه، سیلی های یک خانم و نفرین های شیطانی انجام دهد؟

دزدان دریایی دریای جنوب

با این حال، ماجراهای اصلی در جنگل در انتظار هستند. می توانید ساعت ها بین درختان پرسه بزنید: تقریباً هرگز یک جاده وجود ندارد و مسیرهای پرآذین به طور کامل به آن منتهی می شوند جاهای مختلف. من دوست دارم همه جا بروم، اما نویسندگان امکان علامت گذاری روی نقشه را فراهم نکرده اند، بنابراین باید به طور تصادفی پیاده روی کنید و مسیر را به خاطر بسپارید. هرچه عمق جنگل بیشتر باشد، موجودات زنده ضخیم تر می شوند - میمون ها و گرازهای وحشی خطری مانند پرندگان آتش نشانی، پلنگ یا کروکودیل ندارند. در غارها هم معطل نخواهید شد - موریانه های غول پیکر و جهش یافته های ترسناکگاهی حتی نمی گذارند یکی را بزنی. به اندازه کافی منصفانه است - شما همچنین باید برای گنجینه های یافت شده هزینه کنید، اما حتی "پمپ زده ترین" قهرمان نیز نمی تواند بدون شمشیر در برابر دشمن بلاک کند. احمق پیرانا بایت.

سیستم مبارزه ضعیف برخاسته 2- علت اصلی ساییدگی اعصاب قهرمان یاد می گیرد که لگد بزند، ضدحمله انجام دهد، به طور موثر از تیغه دشمن جهش کند. ترفندهای کثیف مانند یک مشت نمک یا ماسه که در چشمان شما ریخته می شود، به کور کردن دشمن برای مدتی کمک می کند و تپانچه ها و تفنگ ها بخشی از نوار سلامتی را از بین می برند. درست است، قهرمان هنوز در حال لکه‌کشی بود - حتی در محدوده نقطه خالی که می‌توانست از دست بدهد. بدون ترکیب، ضربات پیچیده و ترفندهای جدید: بین بلوک و ضربه، فقط دکمه سمت چپ ماوس شنیده می شود - کلیک کنید، کلیک کنید، کلیک کنید، کلیک کنید. به دلیل سختی زیاد، مبارزه حتی با یک شخصیت باعث می شود که روی یک صندلی کوچک شوید - سه ضربه از دست رفته، و دوباره باید آخرین سیو را بارگیری کنید. اگر دو یا چند مخالف وجود داشته باشد، عبور می تواند به طور جدی به تاخیر بیفتد.

دزدان دریایی از همه مشاغل

با این حال، خود "پمپاژ" که توسعه دهندگان از خود بیرون می کشند، هنوز جالب است. با کشتن مخالفان یا انجام ماموریت ها، امتیاز شهرت به دست می آورید. آنها را می توان روی یکی از پنج ویژگی اصلی مانند سلاح های غوغا، استقامت و چابکی صرف کرد. اما این کافی نیست، زیرا قهرمان به تنهایی ترفندهای جدیدی را یاد نخواهد گرفت. برای این کار باید از پولی که به سختی به دست آورده اید جدا شوید. به عنوان مثال، شما می توانید یاد بگیرید که چگونه از جیب دیگران دزدی کنید یا قفل بچینید، یک فاحشه برای 1000 سکه به شما می گوید چگونه یک شخص را متقاعد کنید و یک مرد سالم به شما یاد می دهد که چگونه بدهکاران را بترسانید. دیگران به شما می گویند که چگونه رم درست کنید، به شما یاد می دهند که چگونه جراحات را طولانی تر تحمل کنید یا از گیاهان پیدا شده معجون دم کنید.

اما شما همچنین می خواهید مناظر محلی را به دلیل تصویر شگفت انگیز کشف کنید. آفتاب کور که در زیر افق فرو می‌رود، غروب‌های شاعرانه، جنگل‌های بارانی انبوه، آب سایه‌زن، امواج آج‌دار - این حداقل ارزش یک بار دیدن را دارد. وقتی شب فرا می‌رسد، مردم به خانه می‌روند تا آخرین لیوان آبجو خود را تمام کنند و به رختخواب می‌روند، مشعل‌ها در شهرها روشن می‌شوند، زیرا هیچ ماهی تاریکی را که آمده نابود نخواهد کرد. نگهبانان خسته پشت یک میز بزرگ می نشینند تا در مورد شیفت فردا صحبت کنند و محکم غذا بخورند، و راهزنان مسیرهای جنگل را پنهان می کنند. همه اینها به نظر واقعی می رسد.

به طور کلی جو دزدان دریایی حتی احمقانه ترین اجرا را نیز به سختی خراب می کند. حیف که پیرانا بایتچیزهای زیادی در مورد نه تنها می داند داستان های جالب، بلکه در بی توجهی به چیزهای کوچک. پوچی ها، مانند آتش زدن درست در جعبه ها، و توانایی تکمیل تلاش بدون صدور آن، باعث لبخند می شوند. اما پیچیدگی بیش از حد به طور طبیعی گاهی اوقات شما را مجبور می کند با ترکیب Alt + F4 از بازی خارج شوید.

قسمت دوم بازی نقش آفرینی معروف از توسعه دهندگان آلمانی Piranha Bytes که در سال 2012 برای PC، PS3 و Xbox 360 منتشر شد. Dark Waters ادامه دهنده وقایع قسمت اول است که در میان آنها رویارویی بین انسان ها و تایتان ها اشغال شده بود، اما این بار تاکید بر ماجراجویی های دریایی، مبارزه با دزدان دریایی و هیولاهای غول پیکر زیر آب است. این دنباله در یک سناریوی حماسی تر و مقیاس دنیای بازی که از همان دقایق اولیه پس از عرضه Risen 2 احساس می شود، با نسخه اصلی متفاوت است.

طرح آبهای تاریک

قهرمان داستان که پس از شکست آتش تایتان وارد خدمت تفتیش عقاید محلی شد و درجه افسری دریافت کرد، دختری به نام پتی را پس از یک کشتی شکسته نجات می دهد - دختر گریگوریوس استیل ریش، یکی از معروف ترین دزدان دریایی در قسمت جنوبی امپراطوری. او در مورد سلاحی مرموز صحبت می کند که توسط پدرش پیدا شده است که می تواند تایتان ها را درهم بشکند و زمین را از نابودی بیشتر نجات دهد.

دنیای بازی و گیم پلی

دنیای بازی از دو قاره بزرگ تشکیل شده است که بین آنها جزیره ها و مجمع الجزایر متعددی در اندازه های مختلف قرار دارند. سفر در میان این جزایر و دریاهایی که آنها را می شوید اساس را تشکیل می دهد عبور از تاریکیآب ها و وظایف بازی Risen 2 به طور مساوی به "زمین" و "دریا" تقسیم می شود.

در همان ابتدا، قهرمان به عنوان مسافر در یک کشتی خارجی سفر می کند، اما به زودی می تواند کشتی خود و درجه کاپیتان را به دست آورد. این کشتی به یک کمپ متحرک تبدیل خواهد شد که با یک کلیک قادر به حرکت در سراسر نقشه جهان است. درست است، فقط در چارچوب فیلمنامه. واقعا - جدا جهان باز Risen 2 ندارد، و تمام جزایر موجود در اینجا به ترتیبی که توسعه‌دهندگان تعیین کرده‌اند باز می‌شوند.

با وجود این، محیط بازی در اینجا بسیار زنده به نظر می رسد و به اقدامات بازیکن واکنش مناسبی نشان می دهد. ساکنان محلی می خوابند، غذا می خورند و کار می کنند، اسلحه می گیرند، با دیدن غریبه ای که به خانه آنها رفته است، از بی ادبی رنجیده می شوند و برای کمک سخاوتمندانه پاداش می دهند.

شخصیت اصلی مانند قسمت قبل قادر است به روش های مختلف با محیط ارتباط برقرار کند. مثلاً شکار حیوانات برای گرفتن پوست یا گوشت، جمع آوری گیاهان دارویی برای ایجاد معجون، تعمیر اسلحه و زره روی میز کار، پختن غذا روی آتش و غیره.

علاوه بر این، تعدادی دیگر از آشنا وجود دارد ویژگی های بازی، بسیار مورد علاقه طرفداران RPG از Piranha Bytes:

1. داشتن یک قهرمان بی نام که برای گیمرها بسیار آسان است که با آن همذات پنداری کنند.

2. سیستم جنگی پیچیده، اما کاملا واقعی.

3. وجود دشمنان خطرناک و متجاوز فراوان.

4. تقلید خیره کننده باورپذیر از زندگی.

5. سیستم صنایع دستی توسعه یافته است.

6. یک سیستم نقش آفرینی ساده و شهودی که یک پارامتر یا ویژگی اضافی ندارد.

7. چند جناح در دسترس برای ورود.

نتیجه

Risen 2 توسعه موفقیت آمیز ایده هایی است که در اولین "Gothic" ارائه شده است، که با مقدار زیادی نوآوری دلپذیر تکمیل شده است. طرح جالب، دنیای رنگارنگ و عاشقانه دزدان دریایی.

بازیگران یک نقش، نوازندگان یک آهنگ، و توسعه دهندگان یک بازی هستند. تا مدت ها آلمانی های استودیو Piranha Bytes اینطور بودند که سال ها همان RPG خشن به نام Gothic را می ساختند. حتی پس از از دست دادن حقوق این برند، در پروژه جدید Risen دوباره همین کار را کردند. و حالا وقت آن است که دنباله را اعلام کنیم Risen 2: Dark Waters- آیا دوباره؟ برای پنجمین بار؟! به نظر نمی رسد.


بشکه رم
ما در حال ساخت یک RPG دزدان دریایی هستیم. در آن شما تمام ویژگی های ضروری این موضوع را پیدا خواهید کرد - گنج ها، طوطی ها و، البته، مقدار زیادی رام! و همچنین سابر، توپ و سلاح گرم». - مایکل هوگ، یکی از رهبران پروژه، در مصاحبه با Igromania می گوید. بله، دزدان دریایی در پروژه های قبلی این استودیو حضور داشتند (افزونه Night of the Raven برای Gothic 2 یا چند ماموریت از اولین Risen را به خاطر بیاورید)، اما اکنون نویسندگان تصمیم گرفته اند یک بازی کامل را به فیلی باسترها اختصاص دهند. اکشن عاقبت در چندین جزیره رخ می دهد که بین آنها می توان با کشتی شخصی خود حرکت کرد. دنیای بازی بسیار بزرگتر خواهد شد. پیرانا بایت از کار انجام شده روی Risen خوشحال است ("ما موفق شدیم دنیایی غنی بسازیم. مانند اولین گوتیک")، و اکنون آنها می خواهند آزمایش کنند. هر جزیره نباید کمتر از هر محله ای از Risen پر از ماموریت ها و شخصیت ها باشد. قهرمان داستان، همراه با یک دختر دزد دریایی زیبا، پتی (که ما را از Risen اصلی می شناسیم)، به دنبال پدرش، پیرمردی به نام Steelbeard، که یک راه مخفی از میان دریاهای خطرناک می شناسد، می گردند. در همان ابتدا، تحت حمایت ما در افسردگی وحشتناکی است. او تمام کارهای قبلی خود را به خوبی به یاد می آورد (یک مورد منحصر به فرد برای پیرانا بایت) و می داند که پیروزی بر تایتان آتشین در فینال قسمت اول نجاتی برای جهان به ارمغان نیاورد. دریا مناطق وسیع تری از خشکی را می بلعد و تایتان های زیر آب به کشتی ها حمله می کنند و پیوندهای تجاری بین جزایر را قطع می کنند. قهرمان به جای درو کردن میوه های شهرت شایسته، بی سر و صدا در یکی از میخانه های شهر بندری کالدرا به یک مست مست می شود (حتما آنجاست که چشم راست خود را در یکی از دعواها از دست داده است). به دلیل طوفان های سهمگین و هیولاهای دریایی، کشتی هایی با غذا و سلاح عملا به این شهر نمی رسند. تنها چیزی که در چنین شرایطی باقی می‌ماند این است که برای یک نوشیدنی کار کنید و لاشه کشتی‌های غرق شده در بندر را مرتب کنید. در خلال چنین پیمان بعدی، ما با پتی که به طور معجزه آسایی زنده مانده بود ملاقات می کنیم. سپس داستان جدیدافزایش سرعت ...


جدایی
سوال اصلی این است - آیا توسعه دهندگان از آخرین خط عبور خواهند کرد و آیا شاهد نبردهای دریایی خواهیم بود؟ - هنوز باز است هنوز به طور رسمی نبردهای روی آب اعلام نشده است، اما این امید وجود دارد که همچنان در بازی گنجانده شوند. بنابراین، از قبل مشخص شده است که ما حداقل می توانیم از توپ های کشتی شلیک کنیم. اما حتی اگر نتوانید کشتی را هدایت کنید، برخاسته 2هرگز با قسمت اول اشتباه نخواهید کرد. تپانچه به جای کمان و کمان کراس (یکی در هر دست)، مبارزه با شمشیر و سبک بصری کاملاً جدید - Dark Waters از قرض گرفتن بهترین ها از Fable دریغ نمی کند. سحر و جادو کاملاً بازسازی شده است. که آنچه در Risen اصلی دیدید به هیچ وجه با تنظیمات دزدان دریایی مطابقت ندارد، بنابراین ما تقریباً کل مجموعه جادوها را تغییر داده ایم." با قضاوت در مورد عروسک وودویی که در تریلر فلش شده است، Piranha Bytes واقعا جادو را از ابتدا بازسازی کرد. Risen روز به روز آزادتر می شود. از آنجایی که بازی ما اکنون دارای سلاح گرم است، سیستم کنترل قدیمی خوب نیست. پیش از این، دوربین به سختی پشت قهرمان ثابت شده بود - این بار می خواهیم شخصیت را آزاد کنیم، او را از دوربین جدا کنیم. بنابراین بازیکنان فضای بیشتری برای عمل خواهند داشت، مبارزه با چندین دشمن به طور همزمان برای آنها آسان تر خواهد بود. برای مبارزات دسته جمعی، ما مکانیک را کاملاً تغییر می دهیم: اگر قبلاً در محاصره شدن، فقط جهت حمله را انتخاب می کردید، اکنون می توانید فوراً تاکتیک ها را در حال حرکت تغییر دهید. منظور از تغییر تاکتیک، انتقال آرام از سلاح گرم به استفاده از شمشیر و جادو است. در تعیین تخصص قهرمان آزادی بسیار بیشتری وجود خواهد داشت - در واقع، ما خودمان کلاس های شخصیت ایجاد می کنیم و مهارت های مختلف را با هم ترکیب می کنیم. با این حال، یکی از اصلی ترین فتیش های هر "گوتیک" - مربیانی که می توانند مهارت های مختلف را به قهرمان آموزش دهند - به جایی نمی رسد.


سرگرمی بیشتر با هم
خوب، مهم ترین این لحظهجزئیات در مورد برخاسته 2- برای اولین بار در تاریخ سریال، ما منتظر یک سیستم روابط با اعضای حزب هستیم. برای کمک از همسایه تماس بگیرید و به گله کرکس ها حمله کنید - این حتی در اولین "گوتیک" هم بود. توسعه دهندگان وعده های بسیار بیشتری می دهند. "اصحاب - مهمترین جنبهما بازی جدید. ما احساس کردیم. که این بخش از گیم پلی نیاز به بهبود دارد و در نتیجه سیستم حزب را تقویت می کند. می توانم بگویم خلق شخصیت های معنادار و جذاب یکی از اولویت های اصلی بود. ما در حال ساختن یک سیستم روابط هستیم، نه یک رابط فرمان. در بازی، شما باید با شخصیت ها ارتباط برقرار کنید و در منو جستجو نکنید - بخش عمده ای از تعاملات در دیالوگ ها انجام می شود. شما باید به همراهان خود بگویید که از آنها چه می خواهید و فقط روی منو با دستورات کلیک نکنید. مایکل هوگ توضیح می دهد. به مکالمات توجه بیشتری می شود. زیر TES IV: فراموشی در برخاسته 2امکان استراق سمع از آنچه که دیگران در مورد آن صحبت می کنند وجود خواهد داشت و از این طریق به چیز مهمی پی برد - به عنوان مثال، گنجینه ها کجا هستند یا می توانید کار بعدی را از چه کسی انجام دهید. مثال دیگری که توسط توسعه دهندگان ارائه شده است: برای اینکه یکی از صنعتگران را متقاعد کنیم که توپ کشتی مذکور را به ما بفروشد، قهرمان می تواند به او بدهد. رشوه بزرگ، یک میراث خانوادگی برای او بدست آورید که متعلق به یک اسلحه ساز رقیب است. یا حتی به عنوان خواستگار کار کنید و زندگی شخصی یک استاد سخت را تنظیم کنید.


با استفاده از این فرصت، از توسعه دهندگان پرسیدیم که آیا آنها سرنوشت Jowood را دنبال می کنند و آیا قصد خرید حقوق Gothic را دارند یا خیر. «البته ما از اتفاقاتی که در حال حاضر با این شرکت می گذرد آگاه هستیم، اما اکنون زمانی برای فکر کردن به خرید مجدد برند وجود ندارد. همه حواسمان به این موضوع است برخاسته 2". به نظر ما این درست ترین موضع است. زمان آن فرا رسیده است که "گوتیک" را فراموش کنید و از تکرار آن دست بردارید. به نظر می رسد پیرانا بایت به این موضوع پی برده است.

پیرانا بایتهرگز دست از شگفت زده کردن برندار آنها فقط می دانند چگونه "گوتیک" خوب قدیمی را انجام دهند (قسمت های آخر را حذف می کنیم)، هرگز چیز جدیدی را از بازی به بازی اختراع نمی کنند و نتیجه همیشه یکسان است - یک RPG قوی به دست می آید. البته، می‌توانید توسعه‌دهندگان را به خاطر تعیین زمان و عدم تمایل به پیشرفت سرزنش کنید، که طبیعتاً نگرانی‌هایی را در مورد پروژه جدید آنها ایجاد می‌کند. Risen 2: Dark Waters. اما با شروع بازی، اثری از این ترس ها وجود ندارد.

همانطور که به یاد داریم، در قسمت اول برخاستقهرمان "بی نام" تیتان آتشین را کشت. اما این کمک چندانی به بشریت نکرد، بلکه فقط تایتان های باقی مانده را بیشتر عصبانی کرد. بنابراین، همه چیز بد است، اما امید به نجات بشریت به لطف وجود سلاح هایی که با آن می توان هر تیتان را نابود کرد، همچنان باقی است. در واقع، جستجو برای این سلاح اصلی است خط داستان Risen 2: Dark Waters.

بازی قدیمی در بسته بندی جدید

سازندگان بازی را به طور کامل به دزدان دریایی اختصاص داده اند. البته قهرمان همچنان همان «بی نام» است، فقط حالا بدون یک چشم مانده است و علاوه بر آن مست به جهنم می شود. شاید اگر او دزد دریایی پتی را دوباره ملاقات نمی کرد در فراموشی ناپدید می شد. ماجراجویی های ما از اینجا شروع می شود.

پس از مدتی، "بی نام" تبدیل به دزد دریایی می شود و خود بازی شروع به شبیه به نوعی سری بازی های Corsair می کند، فقط در اینجا کنترل مستقیم کشتی وجود ندارد. اما در پشت لباس های "دزدان دریایی" بیرونی، یک "گوتیک" تمام عیار با مکانیک بازی بهبود یافته در داخل پنهان شده است. و این عالی است! در حالی که بسیاری از توسعه‌دهندگان دیگر در حال اختراع «جاذبه‌های یک‌باره» بی‌فایده هستند، Piranha Bytes به آرامی و مطمئناً مفهوم موجود را بهبود می‌بخشد و سعی می‌کند آن را از بازی به بازی به ایده‌آل برساند.

در میان آبهای تاریک دنیای زیبازندگی می کند

تا به حال، در بازی‌های Piranha Bytes، بازیکنان باید آنچه را که روی صفحه در مغزشان اتفاق می‌افتد، تخیل می‌کردند، اما از زمان Risen 2: Dark Waters، جریان تاریخ به سمت بالا رفته است. سطح جدیدبه لطف معرفی صحنه های چگونه در موتور بازی. باور نخواهید کرد! اما شما حتی شروع به همدلی با شخصیت ها می کنید. و در صحنه های مرگ برخی از آنها رعشه دلپذیری بر بدن می پیچد. برای من شخصا، این "لرزش" گواه اصلی یک بازی فوق العاده ساخته شده است.

جهان - پس بزرگ، زنده، زیبا شد. برخی از آنالوگ های کارائیب توسط توسعه دهندگان ساخته شده است. و از نظر اندازه کاملاً قابل مقایسه است گوتیک 3. این کشور دارای چندین جزیره و بخش‌هایی از قاره‌ها است که وسعت آن‌ها به‌طور جداگانه تقریباً از تنها جزیره «فرنگا» از Risen فراتر می‌رود. مطالعه دقیق آنها سزاوار تشکر اضافی برای توسعه دهندگان است. در آن لحظه که به نظر می رسد هیچ چیز این زیبایی را خراب نمی کند، منحنی های انیمیشن و ژست های عروسکی شخصیت هایی که به هیچ وجه مناسب بازی های سال 2012 نیستند، بیرون می آیند. اما همه چیز بهتر شد.

به عنوان مثال، دیگر مشکلی در سفر سریع وجود ندارد، زیرا هیچ سنگ جادویی برای دوربری وجود ندارد. کافی است یک منطقه کلیدی در قلمرو جدید پیدا کنید و بلافاصله برای سفر سریع در دسترس خواهد بود. اما اساساً باید روی پای خود بدوید، زیرا هر مکان به سادگی بزرگ است و نکات کلیدی زیادی برای انتقال از راه دور وجود ندارد. و این عالی است، همانطور که عالی است که هنوز هیچ فلش اشاره جادویی در بازی وجود ندارد. ما فقط بر روی علائم روی نقشه و خاطرات تمرکز می کنیم.

QTE های جالبی ظاهر شده اند که می توانند در هر زمانی روی صفحه ظاهر شوند. فرض کنید در حال قدم زدن در جنگل هستید، هنگامی که ناگهان یک تله مرگ از ناکجاآباد ظاهر می شود، فقط کلید درست و به موقع فشار داده شده به جلوگیری از آن کمک می کند. وگرنه مرده ای! یک QTE جایی در پس زمینه وجود دارد، به ما تحمیل نمی شود و به شکلی ارگانیک در بازی بافته شده است که وجود ندارد. اهمیت ویژهدادن آن به سادگی غیرممکن است. خوب، یک QTE در بازی وجود دارد، و همینطور باشد! یعنی واضح است که توسعه دهندگان جذابیت ایجاد نکرده اند، بلکه عنصر واقعی «گیم پلی» بوده اند. و این برای همه امکان پذیر نیست.

طلا همه چیز است

شما نمی توانید بدون پول راه زیادی را پیش ببرید: خواه پرداخت به NPC های مختلف برای خدمات آنها باشد یا به دست آوردن آنها مهارت های مهمبرای شخصیت شما بنابراین، شما باید هزینه زیادی کنید، اما انرژی بسیار بیشتری صرف کسب درآمد می شود. بنابراین انگیزه ای برای تکمیل تلاش ها برای کسب شهرت و غنائم و سپس ترس خاصی از خرج کردن همه چیز به یکباره وجود دارد، زیرا هرگز نمی دانید چه زمانی دوباره به پول نیاز خواهید داشت. گاهی اوقات یک درک بسیار غم انگیز وجود دارد که جیب ها خالی بودند.

با این حال، این تنها نیمی از تصویر است، زیرا پول به طور مستقیم با معلمان مرتبط است و آنها نیز به نوبه خود با امتیازات شهرت مرتبط هستند. بنابراین، ما می‌خواهیم مهارت استفاده از شمشیر را بهبود ببخشیم، به این معنی که باید امتیازات شهرت را برای مهارت سلاح‌های غوغا صرف کنیم و تنها پس از آن به معلم طلایی بپردازیم که به قهرمان "بی نام" یاد می‌دهد تا بر این مهارت مسلط شود. اما راه دیگری برای افزایش پارامترهای شخصیت شما وجود دارد. هر چیزی که کاراکتر می پوشد، به هر طریقی، بر پارامترهای اضافی شخصیت تأثیر می گذارد. اینگونه است که ما به یک دزد خوب تبدیل می‌شویم، با طرفین ارتباط بهتری برقرار می‌کنیم، سرعت بارگیری مجدد اسلحه‌ها را افزایش می‌دهیم، جادوی وودو را یاد می‌گیریم و غیره. در ابتدا این سیستم گیج کننده به نظر می رسد، اما در واقع بسیار ساده و منطقی است.

به هر حال، سلاح گرم برای اولین بار اضافه شد، به همین دلیل جالب است بدانید: آیا تعادل را خراب می کند؟ شلیک نکردن جالبه؟ همانطور که مشخص شد، این یکی از بهترین نوآوری هایی است که توسعه دهندگان می توانند به آن دست یابند. تعادل به هیچ وجه از بین نمی رود، بلکه برعکس، تنوع بیشتری به مبارزات وارد می شود. اما در اینجا نیز چند شگفتی وجود دارد. ما مانند هر بازی اکشن سوم شخص، خودمان به تفنگ شلیک می کنیم و برعکس، قهرمان بدون کمک ما از تپانچه استفاده می کند. یعنی ما به سمت دشمن می رویم، دکمه را فشار می دهیم، قهرمان ما هدف می گیرد و مستقیم به صورت شلیک می کند.

تپانچه ها مهارت جالبی دارند، امتیازهایی را خرج می کنند که بر اساس آن می توانید درست در حین مکالمه به یک همکار آزاردهنده شلیک کنید.

یکی دیگر از موارد فوق العاده جادوی وودو است که به شما امکان می دهد شخصیت دیگری داشته باشید و آنها را وادار کنید دقیقاً همان کاری را که اکنون می خواهید انجام دهند. فرض کنید شخصی را مجبور می کنید که به شما جایزه طلا بدهد یا به یک نگهبان دستور می دهید پست خود را ترک کند تا راه را برای شخصیت شما باز کند. به طور کلی، یک جادوی بسیار جالب است، اما باز هم برای پمپ کردن آن پول و امتیازات زیادی لازم است. این بدان معنی است که شما باید در کوئست های مختلف زیاد بدوید.

غروب خورشید در جزیره گنج

Risen 2: Dark Water به موقع منتشر شد - برای مدت طولانی هیچ بازی معمولی در مورد دزدان دریایی وجود نداشت ، چهارمین "Corsairs" جایی در اعماق فراموشی ناپدید شد و DLC دزدان دریایی برای دو جهان 2تحت عنوان دزدان دریایی قلعه پروازنه به اندازه ای که من می خواهم. بنابراین در حالی که Risen 2 به طور بالقوه بهترین است بازی نقشسال 2012. البته بازی به خصوص از نظر فنی آن خالی از ایراد نیست. با این حال، در تمام جنبه های دیگر، پیرانا بایت بالاترین کلاس را نشان داد.

طرفداران:بسیاری از ماموریت های جالب، طنز دزدان دریایی، دیالوگ های خوب و شخصیت های توسعه یافته، طرح خوببدون افتادگی

معایب:انیمیشن چوبی و ایراداتی در بعد فنی.

اگر انیمیشن ها مدرن تر بودند، بازی می توانست 0.5 امتیاز اضافی دریافت کند.







































 

شاید خواندن آن مفید باشد: