شیطان در 2 قدم برای 100. نوار شخصی شیطان

توسعه دهنده: Tango Gameworks. ناشر: Bethesda Softworks.

ارزان ترین مکان برای خرید بازی کجاست؟
The Evil Within 2. قیمت در کامپیوتر

خرید کنید قیمت ارتباط دادن
Playo.ru 1485 روبل. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 روبل. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 روبل. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 روبل. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 روبل.
بخار 1999 روبل. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

سیستم مورد نیاز
اهریمن درون

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU اینتل Core i5-2400
AMD FX-8320
اینتل Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
رم 8 گیگابایت رم 16 گیگابایت رم
کارت گرافیک Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 گیگابایت 40 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7/8/10 ویندوز 64 بیتی: 7/8/10

فصل 1

ما به عنوان یک کارآگاه جوان سباستین بازی می کنیم. جلوتر، خانه ما آتش گرفت، ما نیاز فوری داریم تا دختر لیلی را از آن نجات دهیم. در ورودی قفل است، از پنجره سمت راست عبور می کنیم. در داخل به طبقه دوم می رویم، در اتاق بچه ها یک دختر پیدا می کنیم. همه اینها به یک کابوس تبدیل می شود، ما وقت نداشتیم دخترمان را نجات دهیم.

در بار به خود می آییم. 3 سال بعد از اتفاقات بیمارستان مایاک، مامور کیدمن نزد ما می آید. در این مدت، سباستین موفق شد به دنبال سازمان موبیوس قرار گیرد، که تمام این آزمایشات را در مورد ادغام آگاهی ها توسط دستگاه STEM آغاز کرد. کیدمن فاش می کند که دختر ما زنده است و به عنوان ذهن مرکزی در سیستم جدید STEM استفاده می شود. این سیستم عالی کار می کرد، اما یک هفته پیش شروع به خرابی کرد و اکنون سازمان از ما می خواهد برای نجات دخترشان عواقب این مشکل را برطرف کنیم. ما برای دومین بار در دنیای مجازی بافته شده از صدها مورد غوطه ور هستیم آگاهی انسانو خاطرات

پس از دویدن در تاریکی، ما را به دفتر خود در اداره پلیس منتقل می کنند. در داخل، کیدمن با ما تماس می گیرد. ما نقاشی و عکس های ماموران گم شده موبیوس را که باید پیدا کنیم، بررسی می کنیم.

فصل 2

ایستگاه پلیس

دفتر را ترک می کنیم. گربه کیدمن روی میز نشسته است، در کنار آن یک سرسره است (1/11). در نزدیکی ما می توانیم عکس جمع آوری شده را روی یک پروژکتور فیلم ببینیم.

برای صرفه جویی از دستگاه ارتباطی در چمدان - پایانه پلیس استفاده می کنیم. برای حرکت بین خاطرات، ما همچنان از آینه استفاده می کنیم.


موزه

خودمان را در خانه مان می بینیم، با دختر و همسرمان. اما به زودی به موزه می رویم. به تصویر در روی دیوار دور نزدیک می شویم، پس از آن که این در پشت سر ظاهر می شود، وارد آنجا می شویم.

به اتاق 102 می رویم، در داخل مامور ویلیام بیکر را پیدا می کنیم. جسد او هنگام قتل مقابل دوربین یخ زد.

جلوتر اتاقی برای توسعه عکس با چراغ قرمز است، در آن روی میز عکس قربانی است - یک سند (1/40).

در اتاق سمت راست، قفسه را حرکت می دهیم، پشت آن راهرو است.


خانه با پله

یک تلفن در دیوار سمت راست است، ما به تماس پاسخ می دهیم، کسی در پاسخ می خندد.

در طبقه 2 از زیر رنده بالا می رویم، روی میز یک سند است (2/40).

به طبقه سوم می رویم، اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی می بینیم که چگونه یک عکاس دیوانه مردی را با چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. بدن نیز در حالت مرگ یخ می زند. ما از دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان می شویم. به زودی اتاق را ترک خواهد کرد.


خانه مخروبه با پله

از طریق راهرو با نقاشی دوباره به خانه با پله برمی گردیم، اما اکنون تغییر کرده است.

در طبقه 1 در راهرو سمت راست می بینیم که چگونه جسد را به سمت خود می کشند. ما وارد این در می شویم، از انسداد بالا می رویم، روی میز عکسی از قربانی دیگری پیدا می کنیم - یک سند (3/40).

در طبقه دوم با مجسمه یک دختر چند دست وارد سالن می شویم. از آسانسور پایین می رویم، از رنده بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اجساد آویزان دارد. روی یک دیوار یک چشم نقاشی شده است، روی دیوار دیگر یک دوربین. به دوربین نزدیک می شویم و دری به جای چشم ظاهر می شود. وارد آن می شویم و از ما عکس می گیرد.

ما عکس را در نزدیکی شیشه بعدی بررسی می کنیم، یک هیولا به درون ما منفجر می شود - یک دختر چند سر با اره. از آن دور جعبه ها و سپس در امتداد راهرو می دویم. در پایان، از روی حصار می پریم (کلید "به جلو" + "E"). در اتاق بعدی وارد لوله تهویه می شویم.

ما به اتاق بعدی می خزیم، اما در اینجا هیولا ما را تعقیب می کند و عکاس چاقویی را پرت می کند. با افتادن به دست یک هیولا، می جنگیم و از آن فرار می کنیم. در نتیجه ما یک چاقو داریم.


خانه متروکه

خود را در خانه ای در حاشیه شهر می یابیم. همه اتاق ها را بررسی می کنیم، در مرکز روی میز 1 سرنگ پیدا می کنیم. هنگام خروج از خانه یک اسلحه پیدا می کنیم. (در این مرحله، ما یک جایزه پیش‌سفارش دریافت می‌کنیم - موارد اولیه اضافی).

در یک مکان جدید وارد اتاق قفل شده سمت چپ می شویم، یک سند (4/40) وجود دارد.

هنگام خروج از خانه، سباستین به عکس - سند (5/40) نگاه می کند.


خانه 2

در خیابان به خانه بعدی می رسیم. در راه می توانیم 1 گیاه را در سمت راست خانه پیدا کنیم. یک بدنه در ماشین وجود دارد. زنی را می بینیم که وارد خانه می شود. در داخل، او به یک هیولای تسخیر شده تبدیل می شود، او را می کشیم، 200 ژل می گیریم. در طبقه دوم 4 باروت وجود دارد. میریم بیرون، سمت راست خونه 1 علف هست.


دشمنان زیادی در پیش رو داریم، بنابراین ما مخفیانه عمل می کنیم. ما می توانیم یک دشمن در حال دویدن را از پشت بکشیم. سپس راه خود را در سمت چپ طی می کنیم و پشت ماشین ها پنهان می شویم. شما می توانید 2 گیاه را در بوته ها پیدا کنید. ما می توانیم منابعی را در ماشین ها پیدا کنیم. به هیولایی می رسیم که جسد را می خورد، می کشیم، 500 ژل می گیریم. دشمنی را که داخل خانه می شکند هم مخفیانه می کشیم. وارد ساختمان می شویم، در را پشت سرمان سد می کنیم.

فصل 3

مخفیگاه اونیل

2 سرنگ داخل حمام در یک کابینت آویزان وجود دارد. ما به زیرزمین می رویم، در آنجا با مامور O "Neal" ارتباط برقرار می کنیم. او یک تکنسین است و نمی داند چگونه مبارزه کند، اما قول می دهد که در ارتباط کمک کند.

در گفت و گو با نماینده، ما در مورد همه موضوعات به منظور دریافت اطلاعات اضافی ارتباط برقرار می کنیم. ورزش " سیگنال غیر معمول".

ما منابع را در داخل محل جمع آوری می کنیم. همچنین یک ترمینال ذخیره، یک میز کار برای صنایع دستی، یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامتی وجود دارد.

در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را می بینیم. به کلانتری می رسیم، یک منطقه کوچک با خاطرات ما از "فانوس دریایی" وجود دارد. ما روی یک صندلی می نشینیم، پرستار تاتیانا به سمت ما می آید و می توانیم ژل سبز جمع آوری شده را اصلاح کنیم.

بخش جنوبی شهر

میریم بیرون شهر به تدریج در حال فروپاشی است، جاده ای که ما آمدیم رفته است. منطقه روبروی ما جهان باز، می توانید به هر جایی بروید. دشمنان اینجا خطرناک هستند و حداقل مهمات وجود دارد. توصیه می شود زباله های مختلف را جمع آوری کنید ، دائماً برگردید و کارتریج هایی برای خود در میز کار ایجاد کنید.

در سمت راست، در خیابان دور، یک دشمن تنها راه می‌رود، منتظر می‌شویم تا جسد را در انبوهی بیاورد، از پشت به او حمله می‌کنیم. چندین مورد در اطراف جعبه ها وجود دارد. بطری ها را می توان در صورت دشمنان پرتاب کرد و سپس با چاقو تمام کرد.


کلیسا

در داخل، 3 دشمن به طور همزمان منتظر ما هستند، اگر کارتریج وجود نداشته باشد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم و در حال حاضر در خیابان، دشمنان را یکی یکی از بین می بریم. در ساختمان کلیسا، 1 سرنگ در محراب، در کنار آن 1 گیاه وجود دارد.


مرکز توریستی

هیچ دشمنی در این ساختمان وجود ندارد، فقط 1 گیاه، 4 باروت. پشت ساختمان یک دشمن بی حرکت وجود دارد. یک سند (6/40) روی میز در مرکز توریستی وجود دارد.


ساختمان سه طبقه در خیابان بسته است، اما می توانید از سقف آن بالا بروید. آنجا پیدا می کنیم تفنگ تک تیرانداز معیوبو سند (7/40).


چهارراه با جیپ

در چهارراه 3 دشمن وجود دارد که فقط یکی متحرک است. می توانیم بی سر و صدا از کنار دیوار سمت چپ عبور کنیم. اگر دشمنان را بکشیم، 3 کارتریج در نزدیکی بدن عامل کشته شده پیدا می کنیم.

پشت چهارراه یک جیپ نظامی وجود دارد، پشت آن یک سلاح جدید پیدا می کنیم - کمان پولادی Guardian، 2 هارپون، 2 پیچ برقی. بلافاصله با یک پیچ برقی به گودال پشت حصار شلیک می کنیم و همه دشمنان را در اینجا فریب می دهیم. الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بی حس می کند، باید بدوید و لگد زدن به همه کسانی که گرفتار شده اند را تمام کنید. 3 دور در پشت کول وجود دارد.


سوپرمارکت زرشکی

در سمت راست، می توانید از سقف سوپر مارکت بالا بروید، 1 دشمن بی حرکت وجود دارد، ما کارتریج ها را نزدیک او می گیریم.

در نزدیکی سوپرمارکت در سمت چپ دو سایه خواهیم دید، در این مکان از ایستگاه رادیویی استفاده می کنیم، مذاکرات ارتش را خواهیم شنید - تکه هایی از خاطرات (1/24).

بخش شرقی شهر
The Evil Within 2 Walkthrough

خیابان سیدر 322

از خیابان شرقی می گذریم، جایی که تقریباً همه خانه ها بسته است، اما می توانید وارد یکی از آنها شوید. (این خانه ها را می توان با سیگنال های صوتی زرد رنگ در سمت چپ بالای صفحه پیدا کرد. با دیدن این، از ارتباط دهنده با کلید "G" استفاده کنید، سیگنال را دنبال کنید و علامت جدیدی روی نقشه بگیرید).

در داخل ما مذاکرات ارتش را می بینیم، آنها می گویند که اینجا ورودی زرادخانه است - قطعات حافظه (2/24).

در حمام در قفسه ما 1 سرنگ پیدا می کنیم. یک زیرزمین در ساختمان پیدا می کنیم، می رویم پایین، از کامپیوتر استفاده می کنیم، سپس یکی دیگر. انتقال به قسمت دیگر دنیای مجازی. چندین هیولا در این مسیر وجود خواهند داشت، اما دورهای بیشتری در اینجا وجود دارد.

برای شکستن یک در، باید یک موج صوتی را روی یک اسیلوسکوپ تنظیم کنید. در همان نزدیکی، می توانید با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید تا راه بازگشت را کوتاه کنید. در یک اتاق بن بست در یک جعبه نقره ای، ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. پس از برداشتن همه چیز، به واقعیت اصلی باز می گردیم.


در ادامه در خیابان شرقی یک ساختمان دو طبقه بزرگ وجود دارد که نمی توانید وارد آن شوید، اما در انتهای بالکن آن 1 سرنگ و کیسه (تفنگ ساچمه ای). در راه تله ای از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت - یک زامبی با اتساع زمان به ما حمله خواهد کرد. در سایت روبروی این خانه در جسد خواهیم یافت کیسه (تپانچه).


خیابان سیدر 336

در رادیو صدای جیغ یک زن را می شنویم، به آدرس می رویم. در داخل ما سند (8/40) را پیدا می کنیم.

ناگهان سرد می شود، زنی در خانه ظاهر می شود. با دو اتاق به بیمارستان می رسیم. پس از گذشتن از روح، کارت کلیدی را نزدیک کاناپه می گیریم، در راهرو قفل در را باز می کنیم. با خلاص شدن از شر روح، ما یک اسلاید روی میز خواهیم یافت (2/11). (اسلایدها را می توان در ایستگاه پلیس مشاهده کرد و در مورد آن با کیدمن صحبت کرد. بنابراین برای هر اسلاید 700 ژل دریافت خواهیم کرد).


خیابان سیدر 344

ما فقط می توانیم وارد گاراژ شویم. فقط چند منبع در داخل وجود دارد. وقتی وارد می شویم، در به شدت بسته می شود و یک دشمن به ما حمله می کند.


خیابان سیدر 345

وارد یک خانه معمولی می شویم، در اتاق پشتی یک کاناپه پیدا می کنیم و روی آن درخواست معاینه ما - یک سند (9/40) است.

پس از آن، خانه مسدود می شود، خارج شدن از آن غیرممکن است، ما بیشتر و بیشتر به خاطرات خود کشیده می شویم. تلویزیون را روشن می کنیم، قرار ملاقاتمان را با روانشناس تماشا می کنیم. در اتاق خواب روی تخت ما سند (10/40) را پیدا می کنیم.

ما شیر آب را در آشپزخانه، اتاق پشتی، حمام بررسی می کنیم. وارد راهروی بیمارستان مایاک می شویم، در انتها یک سرسره (3/11) روی میز قرار دارد.

پس از آن به خانه معمولی برمی گردیم. نزدیک تلویزیون می توانیم بگیریم 1 ژل قرمزو 1 هارپون

بخش غربی شهر
The Evil Within 2 Walkthrough

قطارها

در قسمت غربی شهر 2 قطار روی ریل وجود دارد. در کالسکه چرخیده وجود دارد کیسه (تپانچه).

واگن سوم، چهارم قطار سمت چپ. یک دشمن داخل است، اما اگر وارد شویم، سه دشمن دیگر ظاهر می‌شوند، بنابراین بدون مهمات نمی‌توانیم وارد شویم.

واگن پنجم قطار سمت چپ. در شمالی ترین ماشین در یک بن بست سوار می شویم 1 ژل قرمز، سایه دختر را ببینید، از رابط استفاده کنید - قطعات حافظه (3/24).

واگن دوم، سوم قطار سمت راست. چند دشمن


حمل و نقل تردول

در نزدیکی سوپرمارکت یک منطقه بزرگ حصارکشی شده با ماشین وجود دارد. 4 دشمن در اطراف راه می روند. ما می توانیم یک بطری را به سمت وانت سفید پرتاب کنیم و وقتی دشمنان بالا آمدند، یک بشکه قرمز رنگ کنار آن را منفجر کنیم. شما می توانید منابع را در کامیون ها پیدا کنید.

در قسمت شمالی حصار اهرم را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، با این کار دسترسی به داخل ساختمان باز می شود، منابع متعددی وجود دارد. قسمت دوم ساختمان قفل است.


تعمیرگاه خودرو اتحادیه

در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. بزرگترین سیگنال ناشناخته از اینجا می آید. نزدیک کارگاه یک پارکینگ پشت حصار وجود دارد، می توانیم از جعبه های آنجا بالا برویم. در داخل جسد را در مرکز بررسی می کنیم، از او می گیریم تپانچه با دید لیزری. پس از آن، دشمن پریده را می کشیم.

ورودی کارگاه فقط از یک طرف است. در داخل ساختمان به گفتگوی نظامی گوش می دهیم، او مسیر زیرزمین را بست - تکه هایی از خاطرات (4/24).

در همان نزدیکی ما تابلوی برق را بررسی می کنیم، باید حل شود پازل ساده: دو سوئیچ صحیح را با مقدار انرژی پیدا کنید. راه حل: سوئیچ 2 و 4.

پس از آن، می توانیم آسانسور ماشین را روشن کنیم، دریچه زیر آن را باز کنیم. در زیر به گفتگوی دیگری گوش می دهیم - قطعات حافظه (5/24).

زیر ساختمان همسایه می خزیم. در اینجا ما یک درب رمز پیدا می کنیم، جسد یک مامور در همان نزدیکی وجود دارد، ما نقشه سیستم امنیتی اتحادیه را از او پیدا می کنیم. نقشه دارای جدول مقادیر است. ما به شماره درب قفل شده B-34 نگاه می کنیم، طبق جدول، با کد مطابقت دارد 9676 (شاید این یک کد تصادفی باشد)، و آن را وارد کنید. پشت در 6 مهمات، 1 جعبه کمک های اولیه، 20 قطعه، 1 قطعه ویژه.

در همین نزدیکی ما "درخواست پاکسازی" - سند (11/40) را پیدا کردیم.


میچل و پسران

به سطح می رسیم. از طریق تونل زیرزمینی پیدا شده، وارد انبار همسایه شدیم. منابع متعددی در داخل وجود دارد. می توانیم قفل خروجی معمولی به خیابان را باز کنیم.

سیگنال غیر معمول
The Evil Within 2 Walkthrough

با یافتن انباری در زیر تعمیرگاه خودرو، به مرکز توریستی باز می گردیم، جایی که درب زیرزمین باز شد. در داخل خواهیم دید که نظامی توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شد - قطعات حافظه (6/24).

روی میز پیدا می کنیم ارتباط دهنده ترنر، از این قسمت 3 نقطه مهم دیگر در قسمت شمالی شهر روی نقشه نمایان می شود.

در همان اتاق روی میز یک سند است (12/40).


تلاش پاداش: سیگنال غیر معمول

پس از جمع آوری هر 6 قطعه از خاطرات نظامی، به این ترتیب یک کار اضافی را تکمیل خواهیم کرد. به او "نیل" برمی گردیم و در مورد آن صحبت می کنیم. به عنوان پاداش، دریافت خواهیم کرد 150 قسمتبرای بهبود سلاح ها

بخش شمالی شهر
The Evil Within 2 Walkthrough

گاراژ

در نهایت از غرب به شرق خیابان شمالی را طی می کنیم. خانه اول قفل است، اما یک گاراژ در حیاط پشتی آن وجود دارد و داخل آن - قطعات تفنگ تک تیرانداز. اگر قبلاً یک تفنگ در پشت بام یک ساختمان 3 طبقه پیدا شده بود ، اکنون یک اسلحه تمام عیار خواهیم داشت.


پناهگاه شمالی

خانه دوم نیز از هر طرف قفل است، اما نزدیک درهای گاراژ یک سپر و یک پیچ برقی وجود دارد. ما برق را به سپر شلیک می کنیم و درها را باز می کند. در داخل ما می بینیم که چگونه یک مرد نظامی به اینجا پناه برد، اما او توسط روح یک دختر کشته شد - قطعات حافظه (7/24).

در ساختمان پناهگاه شمالی روی میز سند (13/40) را می یابیم.


تعمیرگاه امدادی

به غذاخوری جاده نزدیک می شویم، در مقابل آن روح لیلی را خواهیم دید. ما رد پای او را در داخل دنبال می کنیم. درب اتاق خدمات قفل است، اما در سمت چپ دریچه ای در دیوار وجود دارد. در اتاق ما عروسک او را پیدا می کنیم. سپس در خارج از زباله دان پشت ساختمان را بررسی می کنیم، یک سیگنال جدید دریافت می کنیم.


پیدا کردن دختر

به ساختمان مرکز خیابان شمالی می رویم. ما به دنبال ردی از دختر هستیم.

به ساختمان مرکز خیابان غربی می رویم. بخش دیگری از مسیرها

مسیرها به انبار حمل و نقل Treadwell منتهی می شوند. در داخل حصار یک پارتیشن چوبی پیدا می کنیم، اکنون می توانیم آن را برداریم. یک پلکان شیبدار به بن بست منتهی می شود. ما بین جعبه ها می رویم، هیولا را می کشیم، از پله های عمودی بالا می رویم.

در طبقه بالا در درب جانبی اول سند (14/40) را پیدا می کنیم.

در درب کناری دوم، عروسک دختر دوم را پیدا می کنیم. به خاطره او نگاه می کنیم، او توسط یک عکاس دیوانه شکار شد. در راه بازگشت سعی می کنیم روح دیوانه را بگیریم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در خارج، هیولاهای جدیدی مانند سگ به ما حمله خواهند کرد.

ما به O "نیل" برمی گردیم، او سیگنال لیلی را در دفتر شهردار تشخیص داد، اما این در قطعه دیگری از شهر است. برای حرکت به آنجا، باید از لایه دوم جهان - "پشت صحنه" عبور کنید. از او نیز دریافت کنید ماسک.

4. پشت صحنه

او "نیل رمز عبور را از رایانه در پناهگاه شمالی به ما داد، بیا بریم آنجا.

اگر از خیابان شرقی برویم، در طول مسیر هیولاهایی را خواهیم دید که یک زن را تعقیب می کنند. ما دشمنان را می کشیم، وارد خانه می شویم، می توانیم با نجات یافتگان صحبت کنیم.


«شبکه»: بخش مدیریت

با استفاده از کامپیوتر وارد تونل های زیرزمینی می شویم. در نزدیکی طرح کل شهر ما سند (15/40) را می خوانیم.

جلوتر دری با یک اسیلوگرام است، ما یک موج را به موج دیگر کوک می کنیم. پس از آن، تمام درهای اطراف به تدریج باز می شوند. بهتر است در یکی از درها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری به مرکز بیرون می آیند. در اتاق بن بست شمالی پیدا می کنیم کیسه (کمان صلیبی). در جنوب در طبقه دوم در اتاق دیگری وجود دارد کیسه (کمان صلیبی). سپس به سمت درب جنوبی می رویم.


"شبکه": تونل های انتقال - مرکزی

اهرم را فشار می دهیم، داخل کانال تخلیه شده پایین می رویم. مهمات را می توان در بن بست سمت چپ پیدا کرد. بیا بریم یه جای دیگه.

نشت گاز در جلو، در ماسک گاز، نمای اول شخص وجود دارد. در راه، شما باید بی سر و صدا یک دشمن معمولی را بکشید، نمی توانید شلیک کنید. در راهرو یک درب الکترونیکی غیر کار می یابیم، ما در امتداد سیم ها می رویم.

یک هیولای بزرگ در راهرو پرسه می زند، غیرممکن است که او را به طور نامحسوس از پشت به یکباره بکشیم، بنابراین ما بدون توجه از او عبور می کنیم. در اتاق عقب ما تابلو برق را راه اندازی کردیم: 1، 2، 4 سوئیچ را روشن کنید. ما برمی گردیم.

بلافاصله پشت درب الکترونیکی یک سند (16/40) قرار دارد.

به صخره می رسیم، سایه یک نظامی را می بینیم، اسکن می کنیم، می گیریم تکه هایی از خاطرات (8/24).

برای عبور از صخره، وارد دریچه تهویه دوم می شویم. در اتاق آخر از کامپیوتر استفاده می کنیم.


پناهندگی

ما خود را در یک پناهگاه جدید می یابیم. ما از یک آینه استفاده می کنیم، یک محدوده تیراندازی در محفظه بیمارستان ظاهر شد: 4 مسابقه تیراندازی، 1 مسابقه گاه به گاه - برداشتن اهداف رنگی.

. 16. برزخ. 17. خارج شوید.
دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680

شیطانبازی Within 2 است که بلافاصله، بدون گرم کردن و پیش درآمد، سیلی سنگینی به گیمر می‌زند و این جمله را سخت می‌کند. کاربر با یک اسلحه و چند فشنگ وارد یک خلق کابوس‌وار ذهن منحرف می‌شود - تا جایی که می‌توانید زنده بمانید.

شگفت آور است، اما واقعیت: The Evil Within 2 حتی دشوارتر از نگاه اول است. اگرچه، به نظر می رسد، کجا دیگر؟ اما برای اینکه داستان را به طور کامل طی کنید، باید انعطاف پذیر باشید و از تمام نقاط قوت شخصیت استفاده کنید: جایی برای رفتن به مخفی کاری، جایی برای استفاده از تله ها، جایی برای بالا رفتن از شهر در جستجوی مهمات. در مجموع، آسان نخواهد بود. نکات خوبی را برای طرفداران قسمت دوم آماده کرده ایم تا عبور و مرور را ساده کنید و هر نیم ساعت از بازی صندلی های خود را عوض نکنید. داریم تماشا می کنیم؟

بازگشت به قهوه و مخفیگاه های صنایع دستی

مکان اولویت برای بازدید هنگام کاوش در یک مکان جدید. هر خانه ای یک قهوه ساز دارد که می توان از آن برای بازگرداندن سلامت استفاده کرد. ابزارهای ماشینی - بهترین راهکاردستی، که در آن می توانید اقلام جدید را با کارایی بیشتری جمع آوری کنید.

در نقشه جدید چه باید کرد؟

طرح اصلی را نادیده بگیرید و به ماموریت های فرعی بروید. واقعیت این است که وظایف اصلی بدون بازگشت به نقاط خاصی از کمپین منجر می شود. ممکن است هیچ اخطاری در این زمینه دریافت نکنید و سلاح های دارای کلکسیون برای همیشه ناپدید شوند. پس کمپین را متوقف کنید و کوئست های جانبی را تکمیل کنید.

مهمات را با کشتن مخفیانه حفظ کنید

حتی اگر شرایط نیاز به اقدام خاموش نداشته باشد، می توانید از یک خنجر پشت سر غیرمنتظره استفاده کنید، به یک دشمن قوی کمین کنید و غیره. این یک صرفه جویی خوب در مهمات است که همیشه در The Evil Within 2 کمبود دارد.

مجسمه ها را برای کلیدهای کمد بشکنید

ساخت مواد و وسایل کلکسیونی همراه با کلیدها با ارزش ترین اقلامی هستند که در دنیای باز یافت می شوند. کلیدهای کابینت ها در مجسمه های عجیب و غریبی هستند که یک زن را به تصویر می کشند. در ابتدا تشخیص آنها بسیار دشوار است، اما پس از اولین دو مجسمه شکسته، جستجو مانند ساعت پیش خواهد رفت. کلیدهای اصلی یافت شده را می توان در اتاق آینه استفاده کرد.

در فصل سوم می توانید 3 سلاح را پیدا کنید

از نظر فنی حتی چهار. در فصل سوم یک شاتگان وجود خواهد داشت، اما سه آیتم دیگر زندگی شما را در بازی بسیار آسان‌تر می‌کنند. اینها یک تپانچه با دید لیزری، یک کمان پولادی و یک تفنگ تک تیرانداز هستند. اسلحه در تعمیرگاه خودرو روی جسد نزدیک حصار قرار دارد.

کمان پولادی در گوشه جنوب غربی نقشه روی یک جعبه در کنار کامیون موبیوس قرار دارد.

تفنگ تک تیرانداز روی پشت بام ساختمان در سمت چپ مرکز بازدیدکنندگان اتحادیه درست روبروی پناهگاه جنوبی قرار دارد. برای رفع آن، به شمال غربی بروید و به دنبال یک گاراژ با میز کار بگردید که در آن بتوانید قطعات اسلحه را پیدا کنید.

از گالری تیراندازی استفاده کنید

پس از پاک کردن فصل 3 در اتاق پرستار به عنوان یک مینی بازی در دسترس است که در هر زمان می توان آن را بازی کرد. جوایز پس از برنده شدن در خط تیره، کلید قفسه ها و ژل برای ارتقاء هستند. ابزار پشتیبانی عالی

قفل امتیاز Bottle Break را زودتر باز کنید

یک امتیاز عالی که به سباستین کمک می کند با استفاده از صدای شکسته شدن بطری از دست دشمنان فرار کند.

ماشین های فروش لگد

ماشین فروش روبه روی خود را می بینید؟ آن را برای غارت مفید روده کنید. اغلب قطعاتی برای سلاح ها، کارتریج ها و پیچ ها، ژل سبز رنگ برای ارتقا وجود دارد.

از محیط استفاده کنید

دنیای باز در The Evil Within 2 مملو از خطرات و تله هایی است که می توانید از آنها علیه دشمنان خود استفاده کنید. شلیک یک پیچ شوک به یک استخر آب می تواند چندین دشمن را به طور همزمان شوکه کند. گازی که به اتمسفر می ریزد با یک گلوله منفجر می شود. می توانید بشکه های قرمز را بشکنید، نفتی را که از آنها می ریزد آتش بزنید و جهنم ویتنامی برای هیولاها ترتیب دهید.

بررسی کامل بازی هاشیطان درون 2.

قسمت 1

طرح داستان با نوعی پیش درآمد اصلی آغاز می شود طرح Evil Within 2. ما باید به خانه برویم (درب ورودی قفل خواهد شد)، پس از آن به راست بپیچیم و با در شیشه ای تعامل کنیم. خود شخصیت اکشن را بیشتر انجام خواهد داد و پس از آن ما خود را در درون خواهیم یافت.

پله ها را دنبال کنید، تیر افتاده را دور بزنید و به آشپزخانه بروید. در آنجا راه حلی در طبقه بالا پیدا خواهید کرد - به اتاق لیلی. پس از آن یک کات سین دنبال می شود که در آن قهرمان به STEM باز می گردد. به سمت فانوس دریایی پیش بروید، به جای آن یک میز و یک ارتباط برقرار می کنید. سپس به دفتر سباستین هدایت خواهید شد که در آینده به عنوان چنین پایگاهی عمل خواهد کرد. با NPC صحبت کنید، پرونده افراد ناپدید شده مرتبط با موبیوس را مطالعه کنید.

قسمت 2

مطب را ترک کنید و گربه سیاه را معاینه کنید. یک سرسره در کنار آن قرار می گیرد - آن را بردارید و به پشت اتاق بروید. به آینه ترک خورده نزدیک شوید، صحنه برش را تماشا کنید و پس از اتمام آن از درهای دوتایی عبور کنید. انتهای راهرو را دنبال کنید، به در قفل شده استراحت دهید و از دهانه دیگری وارد اتاق و راهرو بعدی شوید.

جلو می رویم، به چپ می پیچیم و بیکر را پشت در پیدا می کنیم. با او و دوربین تعامل کنید و سپس از در عبور کنید. روی میز عکس بیکر را می گیریم، از پرده های باز می گذریم و وارد اتاق بعدی می شویم. کمد را در قسمت دور اتاق جابه جا می کنیم، از سوراخ ایجاد شده عبور می کنیم و با گوشی تعامل می کنیم. نگران نباشید، غیر از یک صدای شوم، اتفاق دیگری نمی افتد.

به طبقه دوم می رویم، به چپ می پیچیم و دروازه قفل شده را دنبال می کنیم. زیر آنها می خزیم و نامه را برمی داریم. دوباره به پله ها برمی گردیم، به طبقه سوم می رویم و از در باز وارد اتاق می شویم. ما ادامه می دهیم و مشاهده می کنیم که چگونه یک فرد ناشناس یک نفر را می کشد. در اینجا باید مخفیانه عمل کنید: خم شوید، پشت مبل ها حرکت کنید و اتاق را ترک کنید تا قاتل متوجه شما نشود. از کنار عکس های معلق در هوا به جلو حرکت کنید.

قبل از اینکه به طبقه چهارم بروید، به اتاق 103 بروید و عکس بعدی روی میز را بردارید. سپس می توانید به اتاقی با در باز بروید، جایی که دوباره قاتل را ملاقات خواهید کرد. او را دنبال کنید، دو پله از پله ها بالا بروید و از ملاقات با این موجود "لذت ببرید". برای ادامه مسیر به آسانسور سمت چپ بروید.

پس از خروج از آسانسور، سوراخی در حصار پیدا کنید - خود را در اتاقی می یابید که اجساد در کیسه ها آویزان شده است. به پشت اتاق بروید تا تصویر یک چشم قرمز را روی دیوار ببینید. دور می زنیم و دوربین را دنبال می کنیم. دوباره می چرخیم و می بینیم که چگونه چشم ها در جای خود ظاهر شده اند درب جدید. پس از فلاش دوربین قاتل، دوباره خود را در مقابل چشم قرمز می بینیم. دور می چرخیم و به جای دوربین یک آینه می بینیم. عکس می گیریم، متوجه روح می شویم و به آینه نگاه می کنیم. باید شکسته شود، همانطور که یک هیولا و یک اره برقی در آن سوسو می زند. از گذرگاه شکل گرفته در محل آینه به سمت دروازه فلزی بدوید، زیر آن خزیده و از در انتهای راهرو عبور کنید.

سپس از پله ها بالا رفته و وارد شفت تهویه می شویم. ما به سمت هیولای بعدی حرکت می کنیم، صبر کنید تا متوقف شود. ابتدا به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید و به سمت جلو وارد یک اتاق تاریک شوید. ما به سمت منبع نور می رویم، هیولا دوباره ظاهر می شود. ما تا جایی که می‌توانیم سریع می‌دویم و با مکانیک QTE یک صحنه کوچک را پشت سر می‌گذاریم.
قبل از خروج از خانه، دفتر خاطرات را در اتاق خواب بردارید. خودمان را در یک ساختمان متروکه می یابیم و یک چاقو در اختیارمان قرار می گیرد. از در به آشپزخانه می رویم، سرنگ را از روی میز برمی داریم (بخش خاصی از HP قهرمان را بازیابی می کند) و با پیروی از دستورات از آن استفاده می کنیم. وارد اتاق خواب می شویم، دفترچه خاطرات را برمی داریم و از خانه خارج می شویم. در پایان، قهرمان یک آیتم دیگر - یک تپانچه را دریافت می کند.

به سمت چپ می رویم، از جاده پایین می رویم و ناپدید شدن دختر در خانه را تماشا می کنیم. او آلوده خواهد شد - شما باید دختر را بکشید و خانه را ترک کنید. در طول جاده جلوتر می رویم، صحنه دیگری را مشاهده می کنیم و با جمعیت زیادی از دشمنان روبرو می شویم. آنها را نکشید، ماشین را به سمت چپ دنبال کنید و خمیده به حیاط خانه بروید. پس از کشتن دو دشمن جدید، مخفیگاه اونیل را دنبال کنید.

از پله ها پایین می رویم، در را باز می کنیم و با شخصیت آشنا می شویم. او به شما کمک می کند دستگاه خاصی را تنظیم کنید که به شما امکان می دهد رزونانس ها را تعیین کنید. رزونانس ها عناصر مهمی هستند که برای پیشرفت در سناریو باید کشف شوند.

قسمت 3

این فصل به شما این امکان را می دهد که نه تنها ماموریت های داستانی، بلکه وظایف جانبی را نیز کامل کنید.
در مورد همه موضوعات با اونیل گپ بزنید و اگر به طور ناگهانی نیاز به بازیابی HP دارید، قهوه بنوشید. با استفاده از باروت یافت شده، روی میز کار می توانید کارتریج بسازید.

برای اولین تلاش جانبی، سباستین باید نشانگرها را دنبال کند و دستگاه را روی فرکانس دلخواه تنظیم کند. همچنین چندین سند و دو اسلاید نیز در این قسمت از اتحادیه یافت می شود.
پرستار را تا آینه دنبال کنید. قهرمان در دفتر خواهد بود، سپس با استفاده از ژل سبز، ارتقاها را طبق دستورات تکمیل کنید.

پناهگاه را ترک کنید و سمت چپ را تا نفربر زرهی دنبال کنید. در اینجا می توانید یک کمان پولادی پیدا کنید که برای از بین بردن بی صدا دشمنان مفید است. صدای لیلی را دنبال کنید تا کافه بروید، به بار بروید، یخچال را دور کنید و عروسک دختر را در اتاق جدید پیدا کنید. زباله دان را کاوش کنید تا طنین بعدی را بیابید و با دو هیولای جدید مبارزه کنید. به سر شلیک کنید و به موقع طفره بروید - در این مرحله از بازی، این موجودات می توانند آسیب قابل توجهی وارد کنند.

پس از پایان نبرد، ما ارتباط دهنده را دنبال می کنیم. در آنجا دوباره با سیلوئت لیلی ملاقات خواهید کرد، با او هماهنگ شوید و او را دنبال کنید. ما یک رد خون پیدا می کنیم، پس از آن می بینیم که چگونه دختر فرار می کند و نشانگر رزونانس بعدی روی نقشه ظاهر می شود.

در رد پای دختر حرکت می کنیم، با کامیون منطقه را بررسی می کنیم و می بینیم که لیلی چگونه به سمت انبار حرکت می کند. ما به آنجا می رویم، اما با احتیاط - مخالفان زیادی در پارکینگ کنار ساختمان وجود دارند. مخفیانه از کنار آنها عبور می کنیم تا زمانی که یک رله برق پنهان در حیاط پیدا می کنیم. قلعه را می شکنیم، دو حریف را می کشیم و سوئیچ را فعال می کنیم. کمی به عقب بر می گردیم و اهرم را حرکت می دهیم که راه را به داخل باز می کند.

برای پیدا کردن Wolfenstein: The New Colossus easter Egg، قبل از ورود به انبار، به کامیون بروید و یک آیتم جدید در آن پیدا کنید.

به داخل می رویم تا با دشمنان روبرو شویم. آنها را می کشیم، از پله ها بالا می رویم و در سمت چپ را باز می کنیم. در داخل ما یک سند و یک میز کار برای ایجاد مهمات پیدا می کنیم. عروسک لیلی را که در خون دراز کشیده بالا می بریم، به سمت در خروجی حرکت می کنیم و دوباره قاتل را ملاقات می کنیم. به دنبال او وارد راهروی طولانی می شویم، مامور کشته شده را پیدا می کنیم و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

پس از پایان کات سین، سباستین توسط دشمنان جدید مورد حمله قرار می گیرد. ساده ترین راه برای کشتن آنها با پیچ و مهره های انفجاری است. به پناهگاه می رویم، از لیام ماسک گاز می گیریم و به فصل بعدی داستان می رویم.

قسمت 4

ما باید به قسمت دیگری از جونین، جایی که تالار شهر واقع شده است، حرکت کنیم. با استفاده از کامپیوتر به اینترنت نفوذ کنید. کامپیوتر خود در خرک قرار دارد، از طریق دروازه به دو آسانسور نفوذ کنید. پس از عکاسی از صفحه کنترل با پیچ برقی، می توانید از درب سمت چپ به اتاق BE-C03 بروید. این در به بازگشت از مسیر کوتاه تری کمک می کند.

از در بزرگ عبور کنید و دشمن جسدخوار را یواشکی بکشید. جلوتر بروید، دشمن را روی زمین پیدا کنید و او را بکشید تا زمانی که خودش به شما حمله کند. در سمت چپ در را خواهید دید، آن را با استفاده از پانل باز کنید - در اینجا باید در لحظه ای که موج سبز با موج قرمز منطبق می شود، برسید.

پس از فعال کردن آلارم از درهای باز شده، دشمنان به سمت شما می خزند. شما نمی توانید فرار کنید، بنابراین باید با آنها مبارزه کنید. پس از نبرد، به اتاق بعدی می رویم و یک در قفل شده را می بینیم. ما قلعه را در نبرد نزدیک می شکنیم و به داخل تونل ها نفوذ می کنیم، جایی که در گوشه سمت چپ بالای تریبون یک اهرم را می بینید. با فعال کردن دستگاه، سباستین تمام آب را تخلیه کرده و راه را بیشتر باز می کند.

به سمت پله ها حرکت کنید، به پشت آن نگاه کنید و جسد یک سرباز موبیوس را جستجو کنید. بالا می رویم و ماسک گاز می زنیم. دور دشمنان را بیشتر دنبال کنید - در اینجا نمی توانید از هیچ سلاحی به جز چاقو استفاده کنید. در انتهای مسیر یک در پیدا خواهید کرد. به سمت راست حرکت می کنیم، دشمن اسیدی را می بینیم و به هیچ وجه نگذارید شما را بگیرد! Piskun باید مخفیانه نابود شود و چندین ضربه مهلک با چاقو وارد کند. با سوئیچ ها به سپر می رویم، اول، دوم و چهارم را به موقعیت "پایین" منتقل می کنیم. به در باز شده برمی گردیم، کامپیوتر را مطالعه می کنیم و از درب بعدی در انتهای سالن عبور می کنیم. پس از تشخیص رزونانس بعدی، به عقب برمی گردیم، مجرا را باز می کنیم و به قسمت دیگری از اتاق می رویم. در اینجا راهی برای خروج از شبکه و فرصتی برای نفوذ به تالار شهر پیدا خواهید کرد. آینه، قابلمه قهوه و میز کار به شما امکان می دهد مهمات درست کنید، قهوه بنوشید و برای ارتقا به پرستار مراجعه کنید. با بالا رفتن از پله ها، ساختمان شهرداری را می بینید و به قسمت داستانی بعدی می روید.

قسمت 5

ما مامور Mebius را جستجو می کنیم و بعد از کات-سین با حریف بعدی مبارزه می کنیم. شما می توانید او را با فریب دادن او به تله های واقع در محل نابود کنید. همچنین می توانید او را به کامیونی بکشید که در نزدیکی آن سوخت ریخته شده است. حدس بزن باهاش ​​چیکار کنی :)

وقتی دعوا تمام شد، به شهرداری بروید و با عامل مجروح صحبت کنید. او ارتباطی را که برای بازیابی امیتر میدان نیاز دارید به شما می دهد.

بعد از گفتگو به اداره پست می رویم پشت میز ثبت نام و با نماینده دیگری می بینیم. در امتداد تالار شهر جلوتر می رویم تا اینکه پلکانی را می بینیم که بالاتر می رود. در اتاق اول، مانکن را به سمت دوربین بچرخانید، گردن بند را در کنار آن به گردن آویزان کنید و گل رز را در گلدان قرار دهید. پس از آن، یک عکس بگیرید و مسیر حاصل را دنبال کنید.

ما به جلو حرکت می کنیم و منطقه سمت راست را بررسی می کنیم. روزنامه را از روی میز برمی داریم و به انتهای راهرو می رویم. عکس ها را مطالعه کنید و به نظرات استفانو گوش دهید و وقتی کارتان تمام شد، در را خواهید دید. به مونولوگ گوش دهید، از درب بعدی عبور کنید و عکس مامور موبیوس را بردارید. به راهروی از قبل آشنا که تغییر کرده برمی گردیم. به قاتلی که می خواهد از شما عکس بگیرد نزدیک شوید. بچرخید و نور را به سمت پله های منتهی به پایین دنبال کنید. در را باز کنید، وسایل را جمع کنید و اتاق را ترک کنید.

اتاق جدید در تاریکی خواهد بود و دشمنان یخ زده در اطراف شما ظاهر می شوند. با عبور از آنها، با مانکن به اتاق بیرون بروید. سپس اتاقی با امیتر پیدا خواهید کرد، با آن تعامل کرده و با رئیس مبارزه خواهید کرد. در اینجا فقط باید از فلاش ها دوری کنید و دستگاه را به موقع فعال کنید. برای بی حرکت کردن دشمن از پیچ و مهره هایی با اثر الکتریکی استفاده کنید.

پس از پایان نبرد، دفاتر طبقه دوم شهرداری را بررسی می کنیم. ساختمان را ترک کنید، صحنه برش را تماشا کنید و به فصل بعدی بروید.

قسمت 6

از ورودی D5 به شبکه برمی گردیم. صدای لیلی را می شنوید که دری قفل شده راه آن را مسدود کرده است. پازل را حل کنید، از اتاق دیدن کنید و به عقب برگردید. از حصار عبور کنید تا خود را در یک راهرو طولانی بیابید. در پایان با دو حریف روبرو می شوید که پس از کشتن آنها با لجن سفید به راهرو می رویم. درهای پیش رو وجود خواهند داشت که با نزدیک شدن شما بسته می شوند. هیولای مناسب را پیدا کنید، با یک هیولای بزرگ آشنا شوید، دور آن بروید و ادامه دهید.

از حلب فرار کنید، معما را حل کنید و در باز شده را دنبال کنید. به سمت پناهگاه حرکت کنید، کامپیوتر را بررسی کنید و از طریق گذرگاه D5 ساختمان را ترک کنید. در بیرون، بلافاصله طنین را خواهید دید و به تئاتر خواهید رفت. با استفانو صحبت کنید تا به قسمت بعدی بروید.

قسمت 7

نشانگرها را تا زمانی که با یک عامل ملاقات کنید دنبال کنید. او در حال مبارزه با دشمنان است، شما باید به او کمک کنید و کار بعدی را فعال کنید. هنگامی که با تمام مخالفان برخورد کردید، به پناهگاه بروید، جایی که سایکس یک تلاش جانبی دیگر را به شما پیشنهاد خواهد کرد.

رابط را تا نوار دنبال کنید، دفترچه خاطرات را روی میز سمت راست ورودی پیدا کنید. به اتاق پشتی برای نقاشی بروید. برگردید، در قفل شده و کلید آن را پیدا کنید. از آن عبور کنید، دشمنان را بکشید و به دروازه بازگردید. قفل آنها را باز کنید و به اتاق پر از تله بروید. خمیده به سمت راست به شکاف حرکت کنید که در داخل آن کار استفانو را از بین ببرید و به نوار برگردید.

به هتل Abode بروید، به طبقه دوم بروید و نقاشی را بررسی کنید. او شما را جذب خواهد کرد، بنابراین دوباره باید به دنبال کلید باشید. از پله ها پایین بروید، Obscura را در سمت چپ بچرخانید و آیتم را از روی میز بردارید. برگرد، در را باز کن اگر Obscura شما را دید، از پیچ و مهره های برق استفاده کنید. دور سیم بروید و شی دوم استفانو را از بین ببرید - پس از آن، مسیر تئاتر بزرگ پاک می شود.

قسمت 8

هنگامی که وارد تئاتر شدید، از در بزرگی به لابی بروید و پس از آن شاهد یک کات سین و مکالمه بین سباستین و استفانو خواهید بود. پس از اتمام آن، از چشم بزرگ در پشت پوشش ها پنهان شوید و با یک آینه به اتاق مجاور نفوذ کنید. پس از پر کردن وسایل، از پله ها پایین بروید و باس فایت را شروع کنید.

استفانو سعی خواهد کرد به شما نزدیکتر شود. هنگامی که او در نزدیکی ظاهر شد، با یک سلاح قدرتمند به او شلیک کنید، دشمن را بیهوش کرده و دور شوید. بنابراین در طول نبرد، از آسیب فرار کنید. پس از پایین آوردن HP دشمن به نصف، یک هیولای آشنا ظاهر می شود. شما باید از روی پوشش به او حمله کنید، بدون اینکه چشمان خود را جلب کنید.

قسمت 9

پس از مبارزه با استفانو، سباستین در اتاق کار از خواب بیدار می شود و یک محراب با شمع پیدا می کند. اتاق را برای یافته های مفید بررسی کنید و از در پشت محراب عبور کنید. به حرکت رو به جلو ادامه دهید، به راست بپیچید و وارد اتاق شوید. از درب مقبره و بیشتر - به اتاق با سلول ها بروید. از گوشه به درب بعدی بروید، با دستگیره تعامل کنید. در اینجا می توانید با دشمنان آزاد شده از سلول ها مبارزه کنید یا به سادگی آنها را دور بزنید.

پس از کشتن یک دشمن تنها، که در کنار آن یک کیسه کمان پولادی خواهید یافت، از طریق شکل گیری دشمنان وارد دروازه باز کنار تابوت شوید. به سمت دروازه و مکانیزمی که باید دستگیره را در آن قرار دهید، بروید. دروازه را باز کنید و جلو بروید و وارد اتاق جدیدی با قفس شوید. در هر یک از آنها می توانید غارت ارزشمندی پیدا کنید، پس فرصت را از دست ندهید!

پس از شکستن جعبه ها، از دهانه ایجاد شده عبور کرده و عامل Mobius را جستجو کنید. از همان راهی که آمدید برگردید و در طول راه افراد مبتلا را بکشید. در نزدیکی جسد روی تخت، گذرگاهی در دیوار خواهید یافت که در آن قطعه ای از خاطرات پنهان شده است. در امتداد راهرو به سمت پله ها حرکت کنید، از آن پایین بروید و بدون توقف، جلوتر بروید. در طول کات سین، به سمت خانه حرکت کنید و با دشمنان سوزانی که در مسیر ظاهر می شوند مبارزه کنید. روی دیوار خانه نمادی را می بینید که مسیری را در دیوار باز می کند. از آینه برای تامین مجدد و ارتقاء استفاده کنید، سپس به اتاق بروید و چهار چرخ را جستجو کنید. وظیفه شما این است که آنها را بچرخانید تا نشان شکل صحیح را بگیرد. پس از اتمام کار، دری در جلو باز می شود که از طریق آن یک صحنه برش را مشاهده می کنید و به فصل بعدی می روید.

قسمت 10

فصل با کمک به دختری که مورد حمله قرار گرفته آغاز می شود. به این ترتیب با ثورس آشنا خواهید شد که تمایل خود را برای حمایت از شما ابراز می کند. او یک مامور موبیوس است که شما باید دنبالش کنید.

از کنار درختان افتاده به غار بروید. دختر را دنبال کنید تا دشمنی با شعله افکن ظاهر شود. از کنار دشمنان در حال سوختن به پناهگاه بروید. دریچه را در زمین باز کنید، پایین بروید و دیالوگ با ثورز را تماشا کنید.

قسمت 11

بعد از اینکه دفتر خاطرات ثورز را پیدا کردید به وب بروید. فیوزها را فشار دهید تا در باز شود. محراب را با سرسره پیدا کنید و از طریق D5 به مخفیگاه یوکیکو بروید. در جای دختر، طنین داری خواهید یافت که به شما می گوید هافمن کجا رفته است.

با دنبال کردن آسانسور از مخفیگاه خارج شوید. در مقابل او، جسد را جستجو کنید تا یک کیسه تفنگ ساچمه ای به دست آورید. پس از سوار شدن به آسانسور، از طریق راهرو روشن و اتاق با مخازن به آزمایشگاه ها بروید. دری را پیدا خواهید کرد که نیاز به کد دارد. جعبه فیوز را باز کنید، دروازه را باز کنید و زیر در بخزید.

قبل از اینکه منطقه را ترک کنید، به دفتر بروید، پرونده را بردارید، پس از آن یک روح ظاهر می شود. با استفاده از پوشش از کنار او رد شوید، از پله ها پایین بروید و به سمت راست حرکت کنید. کالسکه را حرکت دهید و از مرکز اتاق عبور کنید. در سمت چپ یک شکاف بین ستون هایی وجود دارد که باید از آن عبور کنید. در امتداد دیوار حرکت کنید، قفسه جسد را دور بزنید و به سمت خروجی بروید. در تمام طول سفر، انیما نباید شما را شناسایی کند، در غیر این صورت سباستین بلافاصله خواهد مرد.

به شبکه برگردید، فایل را بردارید و از راهرو پایین بروید و به اتاق سمت راست برگردید. گزارش را روی میز بگیرید و به سالن بروید، جایی که جسد را پشت پرده ها خواهید دید. به دروازه برگردید، از پله ها بالا بروید و آزمایشگاه 2 را پیدا کنید. در آنجا رزونانس جدیدی پیدا خواهید کرد، سپس به آزمایشگاه سوم بروید. بدن مردهمامور موبیوس برای جمع آوری تراشه مغزی با صفحه کلید (کد صحیح 0128) تعامل کنید.

به دری که هافمن از آن وارد شد برگردید. بعدی خواهد بود تعداد زیادی ازدشمنان، پس با احتیاط حرکت کنید. پس از نزدیک شدن به پاساژ، صبر کنید تا در باز شود، سپس به آزمایشگاه 4 بروید. با استفاده از پیچ و مهره های انجماد با شعله افکن مبارزه کنید. در این مکان دستگاه هایی وجود خواهد داشت که به خاموش کردن آتش کمک می کنند.

بعد از مبارزه شعله افکن را بردارید و به آزمایشگاه بروید. پس از مشاهده بخشی از خاطرات، با امیتر به اتاق بعدی بروید. قهرمان می تواند به Thores دستور دهد تا امیتر را نابود کند و پس از آن به قسمت داستانی بعدی می رویم.

قسمت 12

شما خود را در ویرانه های خانه ای خواهید یافت که در آن باید یک ارتباط برقرار کنید و طنین را دنبال کنید. یک دهانه قوسی شکل و مخالفان را در نزدیکی آن خواهید دید. آنها را از دور بکشید، سپس دستگیره را بچرخانید و در را باز کنید. به سمت صدای لیلی حرکت کنید و یک وسیله کنار آتش روی میز را بردارید. عروسک پیدا شده را بررسی کنید و مجموعه "اشکال" را تا سنگ قبر دنبال کنید. صدا را بیشتر دنبال کنید و در طول راه افراد آلوده را بکشید تا زمانی که یک نردبان پیدا کنید. پایین بروید و کات سین را تماشا کنید.

قسمت 13

بعد از بیدار شدن، تفنگ را بردارید و به پناهگاه بروید. در آنجا همه وسایل را جمع کنید و به هتل بروید. حریفان قدرتمند اکنون در خیابان ها پرسه می زنند، بنابراین سعی کنید تا حد امکان از ملاقات با آنها خودداری کنید. به هر حال ، اگر می خواهید شعله افکنی را که قبلاً دریافت کرده اید تعمیر کنید ، برای این کار باید سایر شعله افکن ها را از بین ببرید و مخازن را از آنها جمع آوری کنید.

به محض اینکه به هتل رسیدید، قهرمان با هافمن تماس می گیرد و او امیتر را به اینجا می آورد. اما قبل از آن، دفتر خاطرات او را که روی میز کنار شومینه قرار دارد، بردارید. دختر را دنبال کنید و دشمنان سوزان که به سمت شما می پرند را بکشید. دختر را دنبال کنید تا زمانی که خود را در قلعه تئودور بیابید.

قسمت 14

در اینجا شما باید دائماً به سمت بالا حرکت کنید ، جایی که تئودور منتظر ما است. در اتاق اول، وسایل را جمع آوری کنید و به سمت در پشتی منتهی به اتاق بعدی بروید. ابتدا برای دریافت لوازم به راست بپیچید و سپس به عقب برگردید و به چپ بپیچید. به طبقه دوم بروید و تا انتهای راهرو ادامه دهید. در آنجا نبرد با افراد آلوده در انتظار شما است و پس از آن اهرم را با آن می کشیم سمت راستو دروازه های سالن اصلی را باز کنید.

بالا رفتن راه پله مارپیچبه طبقه سوم، سوئیچ را روی لوله ها شلیک کنید و شیر را بچرخانید. وقتی شعله فروکش کرد، اتاق را جستجو می کنیم و کتاب مقدس و موارد دیگر را پیدا می کنیم. به دیوار آتشین دوم می رویم و دوباره همان دستکاری ها را انجام می دهیم. به حرکت ادامه دهید، افراد آلوده را از بین ببرید و از دیوار آتش که به طور دوره ای ناپدید می شود عبور کنید.

میریم تا اهرم رو ببینیم. آن را بکشید، دروازه را به حرکت درآورید، با حریفان مبارزه کنید و به سمت آسانسور حرکت کنید. با اره برقی از دست دشمن به صحنه QTE فرار می کنیم، با او برخورد می کنیم و دوباره می جنگیم، این بار با گاردین. در طول نبرد، رئیس دوم و سپس سوم ظاهر می شود. با همه بجنگید (قوانین خاصی وجود ندارد، از هر سلاحی به آنها شلیک کنید) و فقط فاصله خود را حفظ کنید تا رفقای گاوصندوق روی سر و عنکبوت به هم نزدیک نشوند. برای کشتن عنکبوت، سوپاپ ها را فعال کنید و در اتاق شلیک کنید یا اگر مهمات کافی در اختیار دارید، طبق استاندارد عمل کنید.

پس از پایان نبرد، کات صحنه را با تئودور تماشا کنید و این مکان را ترک کنید.

قسمت 15

اتحادیه ویران شده است. با میرا که راه لیلی را می بندد صحبت کنید. سدی را که میرا برپا می کند را نابود کنید و دشمنانی را که ظاهر می شوند بکشید. همچنین بیشتر عمل می کند، زیرا دشمن چندین مانع دیگر ایجاد خواهد کرد.

بعد از سد دوم، میرا هیولایی ایجاد می کند که می توانید با پیچ های انفجاری آن را نابود کنید. پس از اتمام نبرد، دوباره با دختر ارتباط برقرار می کنیم و به فصل دیگری می رویم.

قسمت 16

به سمت خانه بروید و طنین را در طول مسیر پیدا کنید. کات سین بین چند شخصیت را تماشا کنید و فلاش بک بعدی را مشاهده کنید. به ساختمان ویران شده بروید، جایی که دفتر سباستین و خاطرات بعدی را خواهید دید. در اینجا می توانید منابع و سلامتی را دوباره پر کنید، به بیرون بروید و به میرا بروید.

پس از یک صحنه کوتاه، دختر به یک هیولا تبدیل می شود - رئیس نهایی The Evil Within 2. شما باید به نقطه درخشان شلیک کنید و همزمان انبار کارتریج های دشمنان کوچکتر را پر کنید. به تدریج نقاط آسیب پذیر جدید را از بین ببرید، پرتابه هایی را که به سمت شما پرواز می کنند شلیک کنید و دمی را که از بدن میرا بیرون آمده است دور بزنید.

قسمت 17

پس از پایان نبرد با میرا، به داخل خانه رفته و کنترل کیدمن را آغاز کنید. این دختر ماموران موبیوس را می کشد و محل را تمیز می کند. هنگامی که دشمنان به پایان رسید، کنترل به سباستین باز خواهد گشت. در اتاق لیلی دختر را پیدا خواهید کرد و کیدمن را خواهید دید. پس از آن، عوامل را بکشید، صحنه برش را تماشا کنید و به سمت نور حرکت کنید. در پایان، آخرین سینمایی و پایان The Evil Within 2 را خواهید دید.

The Evil Within واقعی بود بازی سختدر مورد او صحبت نکنم او با همه بازیکنان با همان ظلم رفتار می کرد، خواه آنها تازه وارد این ژانر بودند یا کهنه کار. قسمت دوم این فرنچایز، The Evil Within 2، از بسیاری جهات با برادر بزرگترش متفاوت است و از نظر خوبی، اما همچنان می تواند فوق العاده دشوار باشد. در این راهنمای بازی The Evil Within 2، نکات و ترفندهایی را با شما به اشتراک می‌گذاریم که به شما کمک می‌کند در این آسان‌ترین بازی راحت باشید.

نکات و ترفندهایی برای The Evil Within 2 Player

همیشه مراقب خودت باش!

بله، توصیه نسبتاً عجیبی است، با توجه به اینکه The Evil Within 2 در حال حاضر یک فیلم ترسناک بقا است. بازیکنان باید از قبل از این آگاه باشند، درست است؟ نکته این است که بازی به طور مداوم انواع شگفتی ها را برای شما تنظیم می کند. کمین های مخالفان، تله های مختلف، تغییر صحنه های غیرمنتظره، شرایط ناعادلانه برای بقا و موارد مشابه - همه اینها در The Evil Within 2 وجود دارد.

سعی کنید هر امکانی را در ذهن خود محاسبه کنید، زیرا تنظیمات این بازی فقط آن را نشان می دهد. آیا در دوردست غارت می بینید و با سرعت تمام به سوی آن می شتابید؟ بهتر است بایستید و اطراف غارت را به درستی بررسی کنید: آیا دشمن، تله یا خطری در این نزدیکی وجود دارد؟ گاهی اوقات، غارت می‌تواند در معرض دید شما باشد تا بتوانید آن را بردارید.

همچنین هنگام حرکت در سراسر جهان، دائماً وضعیت اطراف خود را تجزیه و تحلیل کنید. The Evil Within 2 دارای یک جهان باز با دشمنان پویا است که هر از گاهی در نقاط مختلف جهان ظاهر می شوند. شما نباید در خیابان های ظاهراً آرام بدوید، در غیر این صورت ممکن است به سرعت پشیمان شوید. به طور کلی، شما باید در دنیای STEM بسیار مراقب باشید، زیرا هرگز نمی دانید که چگونه بازی ممکن است تغییر کند.

به مسابقات "نه" بگویید

اگر شما کهنه کار قسمت اول این فرنچایز غیرمعمول هستید، پس به یاد می آورید که چگونه حریفان همیشه باید با کبریت به آتش کشیده می شدند. بله، مکانیک نسبتاً جذابی بود، اما پس از مدتی پس از آشنایی با آن، مشخص می‌شود که فوق‌العاده کسل‌کننده است و به طور کلی، بازی در پایان حتی ناامید می‌شود.

در The Evil Within 2 همه چیز تغییر کرده است و دیگر مکانیک چوب کبریت وجود ندارد. خیلی خوب! دیگر نیازی به تلاش مداوم برای آتش زدن دشمن در طول نبرد نیست، زیرا اگر آسیب کافی به او وارد شود، مرگ خواهد بود. کافی است به هیولا شلیک کنید و در فراموشی فرو خواهد رفت. بله، از یک طرف، بازی را آسان می کند، اما از طرف دیگر، آن مدیریت خرد غیر ضروری را که همه را آزار می داد، حذف می کند.

با این حال، فکر نکنید که دیگر نیازی به پایان دادن به حریفان نیست. برخی از دشمنان می توانند به سادگی تعادل خود را از دست بدهند و به زمین بیفتند. با این حال، دشمنان مرده را هنوز هم می توان از نظر ظاهری از دشمنانی که به سادگی مبهوت شده اند متمایز کرد. همیشه بررسی کنید که آیا فردی کشته شده است یا خیر، در غیر این صورت در عرض چند ثانیه به شدت پشیمان خواهید شد.

شما می توانید نه تنها در سر شلیک کنید

باز هم به قسمت اول این فرنچایز برمی گردیم. بازیکنان در The Evil Within می‌دانند که شلیک به سایر قسمت‌های بدن غیر از سر کاملاً بی‌فایده است. دشمنان مانند اسفنج عمل می کردند و تنها با شلیک به سر آنها یا آنچه از آن باقی مانده بود، آسیب قابل توجهی وارد می شد. با این حال، حتی پس از شلیک دو یا سه بار به سر، قتل تضمین نشده بود.

در The Evil Within 2، همه چیز تغییر کرده است، زیرا تیراندازی به اعضای بدن کاملاً منطقی است. دشمنان را می توان با شلیک چند بار به بدن آنها کشت. بنابراین، اگر می دانید که نمی توانید با شلیک های سر با دشمنان مبارزه کنید، می توانید با خیال راحت به تنه و اندام آنها شلیک کنید. با این حال، حریفانی نیز در بازی وجود خواهند داشت که دارای نقاط ضعف خاصی هستند، بنابراین باید از قبل به خوبی در آنجا هدف گیری کنید.

دشمنان بسیار متحرک تر شده اند

در بازی The Evil Within 2، حریفان شما این بار بسیار چابک تر هستند. در قسمت اول انواع زامبی ها می توانستند با تنبلی از ضربات شما طفره بروند، اما در قسمت دوم سریع و فوق العاده چابک شدند. بله، آنقدر قوی که زدن آنها از نزدیک بسیار سخت است، مخصوصاً با سلاح های نیمه اتوماتیک. همیشه سعی کنید حداقل فاصله بین خود و دشمنان را حفظ کنید.

اکثر دشمنان در The Evil Within 2 عمدتاً در نبردهای نزدیک به شما حمله می کنند که در این نبرد قطعاً بر کارآگاه سابق Castellanos غلبه خواهند کرد (مگر اینکه تعداد آنها کم باشد). خوشبختانه، بازی دارای تعداد زیادی ابزار است که با استفاده از آنها می توانید فاصله بین خود و حریفان خود را افزایش دهید، به عنوان مثال، رایج ترین تفنگ ساچمه ای یا پیچ های مخصوص کمان پولادی Agony.

اکتشاف جهان باز

در مقایسه با قسمت اول که تقریبا همیشه خطی بود، The Evil Within 2، در کمال تعجب بسیاری از بازیکنان، دنیای باز واقعی را به دست آورده است. بازی بسیار غنی تر شده است: اکنون شما این فرصت را دارید که ماموریت های اضافی را انجام دهید، یک نقشه ظاهر شده است، مقدار زیادی غارت در سراسر جهان پراکنده شده است، مخالفان به صورت پویا ظاهر می شوند و موارد دیگر.

برای استفاده حداکثری از بازی The Evil Within 2، توصیه می کنیم بر روی ماموریت های اصلی تمرکز نکنید، زیرا محتوای اختیاری بازی شما را بیش از پیش گسترش می دهد. هر گوشه ای را جستجو کنید، غارت، اسرار و مکان های غیر معمول را پیدا کنید. به اندازه کافی کوشا باشید و امتیاز بیشتری کسب کنید، قطعات ارتقاء سلاح، خود سلاح ها و غیره. The Evil Within 2 به شما آزادی عمل کامل در شهر غیر واقعی Union می دهد.

دشواری نسخه اصلی The Evil Within

در طول انتشار بازی اصلی The Evil Within، بازیکنان به دو دسته تقسیم شدند: بازیکنانی که سختی بازی را تایید می‌کردند، و بازیکنانی که بازی را سرزنش می‌کردند و توسعه‌دهندگان را به خاطر اینکه دائماً مجبور بودند به صفحه بارگذاری خیره شوند. بازی The Evil Within 2 به دلیل بازسازی کامل از برادر بزرگترش سبکتر شده است گیم پلی، که البته فقط به نفع بود. احساس بی پایان ناامیدی از مرگ قهرمان داستان اکنون بسیار ضعیف تر از قسمت قبلی است.

با این حال، برخی از بازیکنان هنوز هم دوست داشتند پیچیدگی بالا بازی اصلی. در چنین شرایطی چه باید بکنند؟ توسعه دهندگان سر خود را از دست ندادند و همه چیز را پیش بینی کردند: در هنگام انتخاب دشواری، می توانید دشواری "Nightmare" را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد دوباره عذاب های The Evil Within را احساس کنید. اگر از آن دسته از بازیکنان هاردکور هستید که به فتح قله‌های کوه عادت کرده‌اند، در انتخاب سختی Nightmare راحت باشید.

اگر تصمیم دارید The Evil Within 2 را در Nightmare بازی کنید، برای یک آزمایش بسیار سخت آماده شوید. چه چیزی در حال تغییر است؟ خوب، اگر در دشواری های قبلی می توانستید بدون انتخاب همه منابع زنده بمانید، در سختی های کابوس وار چنین تجملی غیرقابل استطاعت است. منابع همیشه کمیاب خواهند بود و همیشه کمبود آنها برای کاردستی وجود خواهد داشت. همین امر در مورد مهمات نیز صدق می کند که بسیار محدود خواهد بود. و البته تعادل آسیب و سلامت تغییر خواهد کرد.

با این حال، اگر سختی نهایی می‌خواهید که واقعاً شما را عرق کند، باید The Evil Within 2 را یک بار تکمیل کنید تا قفل سختی کلاسیک را باز کنید. بنابراین، پس از اینکه تصمیم گرفتید قسمت دوم این ترسناک بقا را روی درجه سختی کلاسیک بازی کنید، باید چند نکته در مورد آن بدانید.

ابتدا، بازی شما ذخیره خودکار گیم پلی را متوقف می کند. در مرحله دوم، شما قادر خواهید بود بازی را به صورت دستی ذخیره کنید، اما فقط به تعداد محدود. ثالثاً از توانایی پمپاژ سباستین و بهبود سلاح ها محروم خواهید شد. بنابراین اگر یک چالش واقعی می خواهید، می توانید آن را در سختی کلاسیک برای The Evil Within 2 پیدا کنید.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

شیطان درون 2.راهپیمایی

شخصیت اصلی کارآگاه جوان سباستین است. جلوتر، خانه او در آتش است و بنابراین لازم است دخترش، لیلی، در اسرع وقت نجات یابد. درب جلویی (مرکزی) مسدود شده است، بنابراین از پنجره سمت راست عبور کنید. پس از داخل شدن، به طبقه دوم بروید. در اتاق بچه ها، سباستین دخترش را پیدا می کند. به زودی، همه اینها به یک کابوس تبدیل می شود و در واقع، مرد در یک زمان موفق به نجات دخترش نشد.

سباستین از قبل در بار به هوش می آید. 3 سال بعد از اتفاقاتی که در بیمارستان مایاک افتاد، مامور ویژه کیدمن به سراغش می آید. در طول سال های گذشته، قهرمان داستان موفق شد در دنباله سازمان Mobius قرار گیرد، که در پشت همه این آزمایش ها برای ادغام آگاهی با دستگاه STEM قرار دارد.

کیدمن فاش می کند که دختر سباستین در واقع زنده است، اما از او به عنوان ذهن مرکزی در سیستم جدید "STEM" استفاده می شود. این سیستم به نوبه خود به خوبی کار می کرد، اما همین یک هفته پیش شروع به خراب شدن کرد و اکنون موبیوس به قهرمان پیشنهاد می کند تا عواقب این مشکلات را از بین ببرد تا لیلی (دختر) را نجات دهد. بنابراین قهرمان باید دوباره خود را در یک دنیای مجازی غمگین غوطه ور کند، دنیایی که از هزاران هزار خاطره و شعور انسانی خلق شده است.

پس از دویدن کمی در تاریکی، به زودی خود را در دفتری در اداره پلیس می یابید. در چند ثانیه کیدمن با شما تماس خواهد گرفت. نقاشی و عکس‌های عوامل موبیوس را که ناپدید شده‌اند و اکنون باید پیدا شوند، به دقت بررسی کنید: فرمانده گروه - ویلیام بیکر، مسئول تعاملات رزمی - مایلز هریسون، مسئول پشتیبانی فنی - لیام اونیل، برنامه‌نویس STEM - جولیان سایکس ، مسئول روانکاوی - یوکیکو هافمن.

فصل - 2: "چیزی اشتباه شد"

شیطان درون 2. راهپیمایی

"ایستگاه پلیس"

وقت آن است که از دفتر خود خارج شوید. روی میز، مطمئناً اول از همه به گربه سیاه توجه خواهید کرد - این گربه کیدمن است. اولین ♦ نزدیک گربه دراز خواهد کشید "" (1/11). در همان نزدیکی، به پروژکتور فیلم با دقت نگاه کنید: روی آن عکس های جمع آوری شده را خواهید دید. برای ذخیره بازی، باید از یک وسیله ارتباطی ویژه که در چمدان است استفاده کنید - این یک ترمینال پلیس است. در مورد خاطرات، هنوز باید از یک آینه برای حرکت بین آنها استفاده کنید، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای نیست.


"موزه"

زمانی که با دختر و همسرش در خانه قهرمان داستان هستید، به زودی به موزه نقل مکان خواهید کرد. تصویری از درها روی دیوار دور آویزان می شود - به آن بروید و پس از آن همان در پشت سر ظاهر می شود. بیا تو. به اتاق شماره "102" بروید، جایی که در داخل اولین مامور - ویلیام بیکر را خواهید یافت. جسد مامور ویژه در زمان قتل درست مقابل دوربین یخ زد. کمی جلوتر در اتاق قرمز اولین ♦ قرار خواهد گرفت "" (1/40). سند را بردارید و اکنون به اتاق دور سمت راست بروید تا قفسه را کنار بزنید و به راهرو بروید.

"خانه با پله"

یک تلفن روی دیوار در سمت راست وجود دارد - به تماس پاسخ دهید. در پاسخ - کسی فقط می خندد. در طبقه دوم، باید زیر آوار خزیده، سپس طبقه دوم را روی میز بردارید ♦ "" (2/40). سپس بالاتر بروید - به طبقه 3، جایی که اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی چنین تصویری وجود خواهد داشت: یک عکاس دیوانه فردی را با چاقو می کشد و در همان لحظه از آن عکس می گیرد و جسد یک بار دیگر در حالت مرگ یخ می زند. به معنای واقعی کلمه در چند دقیقه از دیوانه باید پشت مبل های سمت چپ پنهان شوید. نگران نباش او تو را پیدا نمی کند، پس به زودی از این اتاق خارج می شود.

"خانه مخروبه با پله"


از طریق راهرو که با نقاشی آویزان شده است، با پله ها به خانه برگردید. به محض ورود متوجه خواهید شد که قبلاً تغییر کرده است. به طبقه دوم بروید و به سالن بروید، که در آن مجسمه یک بانوی جوان (دختر) چند دستی وجود دارد، جایی که بیشتر از طریق میله ها به طرف دیگر خزیدن.

در نتیجه، اکنون خود را در اتاقی خواهید دید که بسیاری از اجساد معلق هستند. یک چشم قرمز روی یکی از دیوارها کشیده می شود و در طرف مقابل نزدیک دیوار یک دوربین وجود دارد: به آن بروید و پس از آن دری به جای چشم قرمز ظاهر می شود. از درها عبور کنید و از قهرمان عکس گرفته می شود.

حالا در نزدیکی لیوان بعدی، بدنه را به دقت بررسی کنید. و آماده شوید، زیرا به زودی یک هیولا-دختر چند سر با اره ای در دستانش به درون سباستین می ریزد. از آن، ابتدا در اطراف جعبه ها بدوید، و سپس وارد راهرو شوید و در امتداد آن به جلو بدوید. در پایان، باید به سرعت خود را جهت دهید و از روی حصار بپرید: کلیدی که مسئول حرکت "به جلو" + کلید "E" است. با این حال، این پایان نیست: اکنون باید به سرعت به شفت تهویه بالا بروید. به سرعت به اتاق بعدی بخزد: هیولا عقب نخواهد ماند، بنابراین به تعقیب ادامه خواهد داد، اما اکنون عکاس چاقویی را پرتاب می کند. بنابراین، با افتادن در چنگال یک هیولا، هر چه زودتر بجنگید و فرار کنید (زمانی که همین "فرصت" ظاهر شد). در پایان، به لطف تلاش های شما، سباستین فرار می کند و او اکنون اولین سلاح را در اختیار خواهد داشت - «» .

"اولین خانه متروک"

این بار خود را در خانه ای در لبه شهر خواهید دید. تمام اتاق ها را به دقت بررسی کنید - یک سرنگ در حمام وجود دارد. هنگام خروج از خانه، بیشترین دقت را داشته باشید، زیرا یک سلاح دوم وجود خواهد داشت - «» . علاوه بر این، در این مرحله، اگر بازی را پیش‌سفارش کرده باشید، آیتم‌های شروع اضافی را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. در مکان جدید، به داخل اتاق قفل شده در سمت چپ بروید تا سومی داخل اتاق را بردارید ♦ "" (3/40). هنگام خروج از این خانه شخصیت اصلی، اگر می خواهید چهارمین ♦ را بگیرید، حتما به عکس نگاه کنید "" (4/40).

"خانه متروک دوم"

و در خیابان، اولین کاری که باید انجام دهید این است که به سمت خانه بعدی بدوید. در طول راه، می توانید یک علف بردارید که در سمت راست خانه قرار دارد. یک جسد در ماشین نزدیک است. علاوه بر این، در یک لحظه مشخص می توان متوجه شد که چگونه یک زن ناشناس به خانه نزدیک می دود. کمی بعد، وقتی داخل هستید، معلوم می شود که او تبدیل به یک هیولای تسخیر شده شده است، بنابراین باید او را بکشید. 200 ژل به عنوان جایزه دریافت کنید. حتما برید طبقه 2 چون باروت 4 هست. پس از آن، می توانید با خیال راحت به خیابان برگردید (علف ها در سمت راست درست در کنار خانه قرار می گیرند).

"تیراندازی"


بیشتر به سمت پایین جاده حرکت کنید. خیلی زود خود را در شهری به نام «اتحادیه» خواهید یافت. در همان لحظه، تیراندازی از دور شنیده می‌شود: اینها چندین مامور ویژه هستند که از تسخیر شده تیراندازی می‌کنند و یکی از آنها هنوز موفق می‌شود از داخل ساختمان مجاور فرار کند.

بنابراین، افراد تسخیر شده زیادی در پیش خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم تا حد امکان با احتیاط عمل کنید. دشمن در حال دویدن را می توان پنهانی از پشت کشت. پس از آن، در طول مسیر که در پشت ماشین ها پنهان شده اید، با چسبیدن به سمت چپ کاملاً راه خود را ادامه دهید. در بوته های نزدیک می توانید کمی علف بیشتر به مقدار 2 قطعه پیدا کنید. در اتومبیل های نزدیک می توانید منابع مفیدی پیدا کنید. حالا باید به هیولایی برسید که جسد را می خورد تا آن را بکشید و برای آن 500 ژل بگیرید. پس از آن، باید به هیولای بعدی برسید: هدف، هیولایی است که در حال نفوذ به خانه است. یواشکی او را از پشت بکشید، به داخل ساختمان بروید و فراموش نکنید که درها را پشت سر خود سد کنید.

فصل - 3: "رزونانس"

راهپیماییاین شر در داخل 2

"پناهگاه اونیل"

در داخل حمام، در یک قفل (لوله دار) دو سرنگ وجود خواهد داشت. برای صحبت با مامور ویژه اونیل، به زیرزمین بروید. و اگرچه او فقط یک تکنسین است که نمی داند چگونه بجنگد، اما قول می دهد که کمک کند، یعنی در برقراری ارتباط کمک کند. در طول گفتگو، در مورد تمام موضوعات موجود صحبت کنید. بنابراین، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد: «» . در داخل خانه، من قطعاً توصیه می کنم همه منابع موجود را جمع آوری کنید. به هر حال، در همان مکان یک ترمینال ذخیره، یک میز کار برای ایجاد آیتم ها و یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامت شخصیت اصلی وجود خواهد داشت.

در هر صورت، در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را خواهید دید. هنگامی که در ایستگاه پلیس هستید، می توانید یک گذرگاه کوچک با خاطره سباستین از فانوس دریایی پیدا کنید. روی یک صندلی بنشینید، پرستاری به نام تاتیانا در مرحله بعدی ظاهر می شود - بنابراین به لطف ژل سبز جمع آوری شده می توان بهبودهایی را ایجاد کرد.

"جنوب شهر"

این شر در داخل2. عبور از وظایف جانبی

زمان بازگشت به خیابان است. در بیرون، اولین چیزی که متوجه خواهید شد این است که شهر به تدریج شروع به فروپاشی می کند و به عنوان مثال، جاده ای که قبلاً در آن قدم زده اید دیگر وجود ندارد. اکنون شما یک منطقه بزرگ از جهان باز دارید که می توانید به هر سمتی بروید. دشمنانی که در اینجا با آنها روبرو خواهید شد بسیار خطرناک خواهند بود و مهمات بسیار کمی وجود دارد. بنابراین توصیه می‌کنم شروع به جمع‌آوری زباله‌های مختلف کنید، دائماً به پناهگاه برگردید و در میز کار برای خود مهمات درست کنید.

در سمت راست در خیابان دور، یک دشمن تنها سرگردان خواهد شد: منتظر لحظه ای باشید که او جسد را به داخل انبوهی می کشد، سپس او را با احتیاط از پشت بکشید. در اطراف جعبه ها چندین مورد مفید وجود دارد - حتما همه چیز را بردارید. بطری ها را می توان به صورت مخالفان پرتاب کرد و سپس با آرامش آنها را با چاقو تمام کرد، اما در این مورد باید سریع عمل کنید و دریغ نکنید.

"کلیسا"

اول از همه، توصیه می کنم به کلیسا بروید. در داخل قهرمان، سه حریف به طور همزمان منتظر خواهند بود، بنابراین اگر کارتریج وجود ندارد، بلافاصله به عقب فرار کنید و در حال حاضر در خیابان، یکی یکی، سعی کنید همه را از بین ببرید. در محراب داخل یک سرنگ وجود دارد و در همان نزدیکی، اگر با دقت نگاه کنید، گیاه دیگری را پیدا خواهید کرد. مجسمه ای در پشت محراب پنهان می شود که شکستن آن را دریافت خواهید کرد "" (1/32).

"مرکز گردشگری"

بعد از کلیسا، به مرکز توریستی بروید، جایی که در آن هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت. داخل آن یک گیاه و چهار واحد باروت خواهد بود. پشت مرکز توریستی یک دشمن ثابت خواهد بود. در داخل مرکز توریستی روی میز پنجم است "" (5/40). درست روبروی مرکز توریستی روی نیمکت دیگری قرار دارد "" (2/32). ساختمان سه طبقه بیرون در خیابان قفل خواهد شد، اما امکان ورود از پشت بام وجود خواهد داشت. داخل یک سلاح جدید خواهد بود - «» . علاوه بر سلاح، ششمین آن نیز وجود خواهد داشت "" (6/40).

"چهارراه با نفربرهای زرهی"

پس از جستجوی کامل مرکز توریستی، به چهارراه بروید، جایی که سباستین با سه مخالف روبرو می شود که یکی از آنها متحرک خواهد بود: می توانید از کنار او در امتداد دیوار سمت چپ عبور کنید. با این حال، اگر دشمنان را بکشید، می توانید 3 دور از جسد عامل کشته شده بردارید.

در پشت چهارراه یک نفربر زرهی نظامی وجود خواهد داشت و در پشت آن یک سلاح جدید دیگر وجود خواهد داشت - "نگهبان". علاوه بر سلاح، شما همچنین می توانید در آنجا پیدا کنید: 2 پیچ برقی و 2 زوبین. من توصیه می کنم بلافاصله با یک پیچ برقی به گودال که در پشت حصار قرار دارد تیراندازی کنید تا هیولاهای زیادی را به سمت خود جذب کنید. اما به خاطر داشته باشید که الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بیهوش می کند، بنابراین باید همه آنها را تمام کرد. بنابراین، شما خود را از بسیاری از مشکلات نجات خواهید داد و سپس می توانید 3 کارتریج دیگر را در بن بست عقب بیابید.

"سوپرمارکت زرشکی"

کارتریج های بیشتری روی سقف سوپرمارکت وجود دارد، اما برای این کار باید یک دشمن بی حرکت را در بالا بکشید و برای بالا رفتن از سقف، باید ساختمان سمت راست را دور بزنید. در سمت چپ نزدیک سوپرمارکت دو سایه وجود خواهد داشت - در این مکان برای شنیدن مذاکرات ارتش باید از ایستگاه رادیویی استفاده کنید - به این ترتیب اولین مورد را دریافت می کنید "" (1/24).

"سمت شرقی شهر"

عبور از وظایف اضافی دراین شر در داخل 2

"خیابان سیدر، پلاک 322"

در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، جایی که تقریباً همه خانه‌ها قفل خواهند بود، اگرچه هنوز هم می‌توانید وارد برخی از آنها شوید. خانه‌هایی که می‌توانند جستجو شوند را می‌توان با سیگنال‌های صوتی زرد رنگ در سمت چپ بالای صفحه‌نمایش شناسایی کرد. بنابراین وقتی چنین نمادی را مشاهده می کنید، از ارتباط دهنده استفاده کنید که کلید "G" مسئول آن است. پس از آن، سیگنال را دنبال کنید و یک نشانگر جدید روی نقشه خود دریافت کنید.

در داخل شما مذاکرات نظامی بعدی را خواهید دید که به قهرمان می گوید که در این مکان زرادخانه ای وجود دارد - اینگونه است که دومی را بدست می آورید. "" (2/24). در حمام (در قفسه) یک سرنگ وجود خواهد داشت. همچنین یک زیرزمین در ساختمان وجود دارد که به سمت پایین می روید که به دو کامپیوتر برخورد می کنید - از آنها استفاده کنید. در ارتباط با این اقدامات، قهرمان داستان به قسمت دیگری از این دنیای مجازی می رود. در طول راه، با چندین هیولا روبرو خواهید شد، اما اکنون مهمات بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

حال برای شکستن درها باید یک موج صوتی را زیر موج دیگر روی اسیلوسکوپ جایگزین کرد. برای کوتاه کردن راه بازگشت، توصیه می کنم با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید. در یک اتاق بن بست یک جعبه نقره ای وجود دارد، و در داخل - «» . و در نزدیکی تفنگ ساچمه ای در گوشه مجسمه ای وجود خواهد داشت که سومین آن در داخل آن پنهان شده است "" (3/32). و به محض اینکه همه موارد و چیزهای مفید را برداشتید، به واقعیت مجازی اصلی برگردید.

در خیابان Sider ادامه دهید. در ادامه به یک ساختمان نسبتاً بزرگ دو طبقه برخورد خواهید کرد ، اما نمی توانید وارد آن شوید ، اما در انتهای بالکن این ساختمان یک سرنگ و یک وسیله مفید برای یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد - «» . علاوه بر این، یک تله حیله گر از یک عکاس دیوانه نیز در راه وجود خواهد داشت: زامبی ها به طور غیرمنتظره ای به شخصیت اصلی در حرکت آهسته حمله می کنند. در پایان، در سایت روبروی خانه دوباره دو طبقه، جسد یک مورد مفید دیگر خواهد داشت، اما برای تپانچه - «» .

"خیابان سیدر، پلاک 336"

در نزدیکی این خانه، سباستین ناگهان فریادهای ترسناک یک زن ناشناس را خواهد شنید - به سمت فریادها حرکت کنید. در داخل می توانید هفتمین را انتخاب کنید "" (7/40). به زودی خانه به شدت سرد می شود و چندین زن ظاهر می شوند - پس از آن قهرمان به بیمارستانی با دو اتاق ختم می شود. راه خود را از روح عبور کنید و حتماً کارت کلید را نزدیک کاناپه ببرید تا قفل درهای راهرو را بیشتر باز کنید. وقتی از شر روحیه مزاحم خلاص شوید، می توانید نفر دوم را روی میز پیدا کنید "" (2/11). و بگذارید به شما یادآوری کنم که تمام اسلایدهای یافت شده را می توان در ایستگاه پلیس بررسی کرد و پس از آن می توانید در مورد همه اینها با کیدمن صحبت کنید. برای هر اسلاید یافت شده، 700 ژل دریافت خواهید کرد.

"خیابان سیدر، پلاک 344"

این خانه فقط از سمت گاراژ قابل ورود است. شما نمی توانید چیز مهمی را در داخل پیدا کنید، به استثنای منابع. و یک نکته مهم دیگر در این خانه: وقتی به داخل می روید، درها به شدت بسته می شوند و پس از آن یک دشمن به شخصیت اصلی حمله می کند.

"خیابان سیدر، پلاک 345"

وارد یک خانه نسبتاً معمولی شوید. در اتاق عقب، کاناپه را پیدا کنید - در پشت آن درخواست معاینه قهرمان داستان وجود دارد - "" (8/40). به محض گرفتن سند، خانه بلافاصله بسته می شود و ترک آن غیرممکن خواهد بود - سباستین بیشتر و بیشتر به خاطرات شخصی کشیده می شود. پس وقتی او در گذشته است، تلویزیون را روشن کنید و پذیرایی قهرمان از یک روانشناس را روی آن تماشا کنید. در اتاق خواب روی تخت، حتما نهم را بگیرید "" (9/40). پس از آن به آشپزخانه بروید و شیر آب را بررسی کنید، سپس به اتاق پشتی و در انتها به حمام بروید. در برخی موارد، قهرمان در راهرو بیمارستان مایاک خواهد بود، جایی که در پایان یک سوم وجود خواهد داشت. "" (3/11). بعد از همه این اتفاقات، به خانه معمولی برگردید و حتما آن را نزدیک تلویزیون ببرید: یک هارپون و یک ژل قرمز.

"ضلع غربی شهر"

این شر در داخل2. تمام وظایف اضافی

"قطارها"

زمان جستجو و پاکسازی قسمت غربی شهر است. در این قسمت از شهر قطارها روی ریل ها تردد خواهند کرد و در مجموع دو تای آن ها وجود خواهد داشت. در ماشینی که چرخانده می شود، یکی دیگر خواهد بود «» . در نزدیکی همان ماشین یک ماشین سفید وجود دارد و درست پشت آن مجسمه ای است که داخل آن مجسمه چهارم قرار دارد. "" (4/32).

واگن های قطار اول و دوم سمت چپ فقط از وسط می توانند وارد شوند و فقط یک دشمن داخل آن خواهد بود. در انتهای جنوبی قطار، منابع معمولی وجود خواهد داشت، و در انتهای شمالی قطار، در آخرین صندلی، اولین مورد منحصر به فرد - «» . هیولای دیگری داخل ماشین های سوم و چهارم می نشیند، بنابراین بهتر است بدون مهمات از داخل آن بالا نروید. در واگن پنجم قطار سمت چپ، می توانید یک ژل قرمز (در بن بست ماشین شمالی) و سایه یک دختر را پیدا کنید: برای دریافت سومی از رابط استفاده کنید. "" (3/24). در قطار دوم و سوم سمت راست هیچ چیز جالب و مفیدی به جز دو نفر دشمن وجود ندارد.

"حمل و نقل تردول"

یک منطقه نسبتاً بزرگ حصارکشی در نزدیکی سوپرمارکت وجود دارد که در داخل آن چندین اتومبیل وجود خواهد داشت. من همچنین در نزدیکی چندین دشمن (در مجموع چهار) پرسه خواهم زد. می‌توانید یک بطری را به سمت یک ون سفید پرتاب کنید و وقتی دشمنان در نزدیکی منبع سروصدا جمع شدند، یک بشکه قرمز انفجاری را در همان نزدیکی منفجر کنید. کامیون ها حاوی منابع مفیدی خواهند بود. یک اهرم در نزدیکی حصار در قسمت شمالی وجود دارد - آن را بکشید، گذرگاهی در داخل ساختمان باز می شود، جایی که منابع بیشتری در آن قرار دارد. با این حال، قسمت دیگر این ساختمان به طور ایمن قفل خواهد شد.

"تعمیرگاه خودرو"

در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. و از این مکان است که بزرگترین سیگنال ناشناخته خواهد آمد. در نزدیکی کارگاه یک پارکینگ درست در پشت حصار وجود دارد: از طریق جعبه ها می توان به داخل پارکینگ صعود کرد. در داخل، اجساد را که در مرکز قرار دارند بررسی کنید و به این ترتیب، یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - «» . با این حال، هنگامی که شما یک سلاح به سباستین می گیرید، دشمن حمله خواهد کرد. حتماً خانه سبزی را که روبروی همان تعمیرگاه خودرو قرار دارد بررسی کنید: مجسمه دیگری در ایوان خانه وجود دارد و داخل - "" (5/32).

ورودی کارگاه فقط از یک طرف باز است. در داخل می توانید به مکالمه مرد نظامی گوش دهید و معلوم می شود که او مسیر زیرزمین را بسته است - "" (4/24). تابلو برق مجاور را بررسی کنید. شما باید یک پازل نسبتاً ساده را حل کنید: باید دو سوئیچ صحیح را با مقدار انرژی پیدا کنید. جواب سوئیچ 2 و 4 است. هنگامی که معما حل شد، می توانید آسانسور خودکار را روشن کنید (در زیر آسانسور خودکار، می توانید دریچه را باز کنید و به مکالمه دیگری گوش دهید - "" (5/24)).

به آرامی زیر ساختمان همسایه بخزید. به زودی به یک درب رمزی برخورد خواهید کرد، جایی که جسد یک مامور در آن نزدیکی قرار می گیرد و او قبلاً نقشه ای از سیستم امنیتی شهر خواهد داشت. علاوه بر این، نقشه یک جدول با مقادیر خواهد داشت. با دقت به شماره درب قفل شده - "B-34" نگاه کنید. اگر در جدول به آن دقت کنید، کد صحیح را پیدا خواهید کرد - «» (این احتمال وجود دارد که کد به صورت تصادفی تولید شود، بنابراین اگر کار نکرد، باید خودتان به دنبال کد در جدول بگردید). در هر صورت، چیزهای مفید زیادی پشت در خواهد بود: 6 دور، یک جعبه کمک های اولیه، 20 قطعه و یک قطعه ویژه. همچنین در همان نزدیکی، "درخواست پاکسازی" دهمین مورد است "" (10/40).

کار اضافی: "سیگنال غیر معمول"

این شر در داخل2. عبور از وظایف اضافی

هنگامی که انبار را دقیقاً زیر تعمیرگاه خودرو پیدا کردید، به مرکز بازدیدکنندگان بازگردید، زیرا در آنجا درهای منتهی به زیرزمین باز می شوند. در زیرزمین، متوجه خواهید شد که نظامیان توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شده اند - این نیز بخشی است. "" (6/24). روی میز کنار «» و به همین دلیل سه نقطه مهم اضافی روی نقشه ظاهر می شود که در قسمت شمالی اتحادیه قرار دارد. و بلافاصله پس از این برای خروج عجله نکنید، زیرا یازدهم "" (11/40).

شرایط تکمیل کوئست «سیگنال غیرمعمول» این است که به محض جمع آوری 6 قطعه از خاطرات نظامی، کوئست تکمیل شود. فقط باید به اونیل برگردیم و در مورد همه چیز بگوییم. به عنوان جایزه، 150 قطعه ارتقاء سلاح دریافت خواهید کرد. بنابراین اگر این راهنما را دنبال کردید، می توانید به شخصیت برگردید و این تلاش را به پایان برسانید.

"شهر شمالی"

این شر در داخل2. تمام اسرار در بازی

"گاراژ"

در نهایت باید در امتداد خیابان شمالی از غرب به شرق حرکت کنید. اولین خانه ای که با آن روبرو می شود قفل خواهد شد، اما یک گاراژ در حیاط پشتی این خانه وجود دارد و در داخل - «» . بنابراین اگر قبلاً یک تفنگ شکسته را در پشت بام یک ساختمان سه طبقه پیدا کرده اید، اکنون می توانید یک سلاح کامل و کارآمد بسازید.

"پناهگاه شمال"

خانه دومی که با آن روبرو شد نیز از همه طرف قفل خواهد شد، اما یک سپر و یک پیچ برقی در نزدیکی درهای گاراژ آویزان خواهد شد: با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید و درها باز می شوند. در داخل قهرمان یک سرباز مرده را پیدا خواهید کرد که پناه گرفته است، که توسط روح یک دختر کشته شده است - دیگری "" (7/24). روی میز در همان مکان دیگری وجود خواهد داشت "" (12/40).

"تعمیرگاه امدادی"

در جاده ای که به سمت شمال منتهی می شود، می توانید تابلویی را در دوردست مشاهده کنید که عبارت زیر است - "Pit Stop". در زیر این علامت یک مجسمه وجود خواهد داشت، و در داخل - "" (6/32). در میانه راه به غذاخوری نزدیک شوید و متوجه روحیه لیلی (دختر قهرمان داستان) شوید. مراحل او را به داخل دنبال کنید. به زودی با یک اتاق خدمات قفل شده روبرو می شوید، اما در سمت چپ دریچه ای در دیوار وجود دارد. پس از ورود به داخل، یک عروسک دختر را خواهید دید. سپس، در بیرون، انبار زباله درست پشت ساختمان را به دقت بررسی کنید و به این ترتیب یک سیگنال کاملا جدید دریافت کنید.

"پیدا کردن یک دختر"

به ساختمانی بروید که در مرکز خیابان شمالی قرار دارد، جایی که دوباره رد دختر را خواهید دید. پس از آن، شما در حال حاضر به ساختمان می روید، دوباره در مرکز، اما در حال حاضر در خیابان غربی - همچنین آثاری از دختر شما وجود دارد. در نهایت، همه این مسیرها شما را به انباری به نام تردول حمل و نقل می‌رسانند که باید قبلاً از آن بازدید می‌کردید. یک پارتیشن چوبی در داخل حصار پیدا کنید - اکنون می توان آن را جدا کرد. پله ها به زودی به بن بست می رسند. از بین جعبه ها عبور کنید، هیولای بعدی را در طول مسیر بکشید و سپس در امتداد پله های عمودی از قبل بالاتر بروید.

طبقه بالا، اول از همه، در درهای سمت، را "" (13/40). در درب دوم در کنار، عروسک دوم لیلی وجود دارد: به خاطرات دختر نگاه کنید و ببینید که چگونه عکاس دیوانه او را شکار کرده است. در راه بازگشت، سعی کنید روح دیوانه را به دست آورید، اگرچه تلاش ها بیهوده خواهد بود. در خارج، شخصیت اصلی مورد حمله هیولاهای کاملاً جدیدی قرار می گیرد که بیشتر شبیه به برخی از سگ ها هستند.

حالا وقت آن است که به اونیل برگردیم: او سیگنال دختر سباستین را تشخیص داد، البته در یک غرق دیگر اتحادیه. برای رسیدن به آن قسمت از شهر، لازم است از لایه دوم این جهان عبور کنید - از پشت صحنه. در نهایت اونیل هم قهرمان را می دهد «» برای این عملیات

فصل چهارم: «پشت صحنه»

راهپیماییاین شر در داخل 2

رفیق اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه شمالی لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس وقت رفتن به آنجا فرا رسیده است. اگر به یک مکان کلیدی در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، می توانید متوجه شوید که چگونه هیولاها زن دیگری را تعقیب می کنند. بنابراین اگر تمام هیولاها را بکشید و زن را نجات دهید، می توانید در داخل خانه با او صحبت کنید.

«شبکه»: گروه مدیریت

با استفاده از کامپیوتر، خود را در تونل های زیرزمینی خواهید دید. در نزدیکی طرح شهر دیگری قرار دارد "" (14/40). کمی جلوتر دری با یک اسیلوگرام وجود دارد: شما یک موج را به موج دیگر کوک می کنید و تمام. به تدریج، تمام درهای اطراف شروع به باز شدن می کنند، بنابراین توصیه می کنم در یکی از آنها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری در مرکز ظاهر می شوند. در اتاق شمال یک اتاق بن بست است و در آن «» ، پس کالای با ارزش را بردارید و از درهای جنوبی عبور کنید.

«شبکه»: تونل ها – معبر مرکزی

بنابراین، اهرم را بکشید و به کانال تخلیه شده پایین بروید. مهمات در بن بست سمت چپ وجود دارد. باید از جای دیگری صعود کنید. کمی جلوتر متوجه نشت گاز خواهید شد، اما پوشیدن ماسک گاز ترسناک نخواهد بود. در طول راه، کشتن بی سر و صدا و بی سر و صدا یک دشمن معمولی امکان پذیر خواهد بود و من تیراندازی را به شدت توصیه نمی کنم. در راهرو بیشتر به یک درب الکترونیکی غیرکار برخورد می کنید - سیم ها را دنبال کنید. و اگر از درب الکترونیکی به بن بست در سمت چپ بروید، خواهید یافت "" (7/32).

یک هیولای بزرگ در راهرو پرسه می‌زند و شما نمی‌توانید بار اول او را بدون توجه بکشید، بنابراین بهتر است از کنار او رد شوید. البته نامحسوس است. در اتاق پشتی، اکنون باید تابلوی برق را به ترتیب زیر تنظیم کنید: سوئیچ 1، 2 و 4. پس از آن، می توانید به درب های الکترونیکی بازگردید.

پشت درهای الکترونیکی بلافاصله یک جدید نهفته است "" (15/40). حرکت کنید تا زمانی که به صخره ای برخورد کنید، جایی که سایه یک نظامی دیگر را خواهید دید: آن را اسکن کنید و جدید دریافت کنید. "" (8/24). برای عبور از این صخره، باید با دقت به دریچه دوم شفت تهویه بالا بروید. در اتاق آخر، از کامپیوتر کنار آن استفاده کنید.

"پناه"

و در نهایت، شما خود را در یک پناهگاه کاملا جدید خواهید دید. از آینه برای ایجاد یک میدان تیر در محوطه بیمارستان استفاده کنید که در آن می توانید چالش های کوچک پاداش را تکمیل کنید. در مجموع برگزار خواهد شد: 4 مسابقه تیراندازی و 1 مسابقه گاه به گاه (جمع آوری اهداف رنگی). اگر موفق به جمع آوری 2500 امتیاز در سطح بسیار سخت چالش شوید، دریافت خواهید کرد "" (8/32). اگر در سطح گاه به گاه چالش 70000 امتیاز کسب کنید، یک امتیاز دیگر دریافت خواهید کرد "" (9/32).

فصل - 5: "انتظار"

این شر در داخل2. از کجا می توانم تمام مدارک را پیدا کنم؟

سالن شهر

در نهایت به سطح بروید و اول از همه، در سمت چپ در آلاچیق، بگیرید "" (9/24). اما در سمت راست جسد یک مامور ویژه مرده، حتما ببرید «» . یک عکس در مرکز درست نزدیک دروازه شهرداری وجود خواهد داشت - این یکی دیگر است "" (16/40).

رئیس: نگهبان

این شر در داخل2. عبور از همه Boss

در میدان وسیعی درست در مقابل شهرداری، قهرمان داستان توسط یک دختر چند سر با اره مورد حمله قرار می گیرد. قبلاً می توانستی او را ملاقات کنی، اما بعد از آن فقط باید از او فرار می کردی، اما اکنون باید با او مبارزه کنی. علاوه بر این، اکنون شما کاملاً مسلح هستید و می توانید به او پاسخ مناسب بدهید. من یک زوج را یادداشت می کنم نکات مهم، که در نبرد کمک خواهد کرد: در سمت راست یک بشکه انفجاری وجود دارد که می تواند در کنار Boss منفجر شود. در سمت چپ یک گودال سوخت قرار دارد که می توان از آن در جنگ نیز استفاده کرد (یا بهتر است از هر دو بشکه و گودال به طور همزمان استفاده کنید). علاوه بر این، در کناره ها نرده هایی وجود دارد و اتاق های جداگانه ای دارند که می توانید در داخل آنها از هیولا پنهان شوید، اگرچه این تنها چند ثانیه طول می کشد. به عنوان جایزه برای شکست دادن رئیس، 5000 ژل دریافت خواهید کرد.

ورودی اصلی تالار شهر بسته خواهد شد، اما در سمت چپ می توانید یک ماشین پارک شده را منفجر کنید و از این طریق راه را به سمت ورودی پشتی شهرداری باز کنید. بیشتر در امتداد زیرزمین، به داخل ساختمان راه پیدا کنید. به زودی سباستین با مامور ویژه هریسون ملاقات می کند و در کنار او روی میز دراز می کشد "" (17/40).

در اتاق های خالی حرکت کنید و سپس در انتها به طبقه دوم بروید. در اتاق اول تصویر یک زن و در کنار آن لوکیشنی برای فیلمبرداری وجود دارد. در سمت چپ، یک گردنبند و یک گل رز از روی میز بردارید: گردنبند را به یک مانکن آویزان کنید و گل رز را در یک گلدان درست جلوی دوربین قرار دهید. پس از آن، مانکن باید به جلو بچرخد تا همه چیز با تصویر زن مورد بحث در بالا مطابقت داشته باشد. وقتی همه چیز آماده شد، به سراغ دوربین بروید، فوکوس دوربین را در موقعیت وسط قرار دهید و عکس بگیرید. در نتیجه، پس از تمام این اقدامات، مناظر در پس زمینه یک راهرو را تشکیل می دهد، بنابراین می توان جلوتر رفت.

در انتهای راهروی باز شده، کتیبه ای از همان عکاس دیوانه وجود دارد، تا شما ظاهراً از شاهکارهای او قدردانی کنید. با بررسی نقاشی ها، تصویری از دختر سباستین به زودی نمایان می شود. همچنین در این راهرو روی میز قرار خواهد گرفت "" (18/40). در هر صورت، در طول راهرو به جلو حرکت کنید تا به اتاق توسعه عکس برسید، جایی که اتاق دیگری وجود دارد "" (19/40). در پایان، به سمت سالن حرکت کنید، جایی که تمام هیولاهایی که توسط شما کشته شده اند نمایش داده می شوند، یک یادداشت جدید در نزدیکی درها قرار می گیرد - "" (20/40).

حرکت کن. به محض اینکه با امیتر به سالن رسیدید، بازیابی آن را شروع کنید. و در این لحظه بالاخره خود عکاس ظاهر می شود. عکاس سرعت قهرمان داستان را کم می کند و خود را استفان والنتینی معرفی می کند. و اگرچه او قهرمان را زنده می گذارد، اما یک هیولا را پشت سر می گذارد.

رئیس: Obscura

عبور همه باس ها دراین شر در داخل 2

Obscura یک بدن چهار پا با دوربین به جای سر است. با وجود اینکه 90 ثانیه تا راه اندازی مجدد امیتر باقی مانده است، هیولا می تواند با فلاش های خود زمان را متوقف کند. بنابراین، وظیفه اصلی شما در نبرد این است که حواس او را پرت کنید تا امیتر به کار خود برای راه اندازی مجدد ادامه دهد. هنگام حمله به Obscura باید به طور دقیق به دوربین روی سر شلیک کرد و بهتر است در نبرد با این Boss از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. به محض تمام شدن زمان تعیین شده، هیولا به سرعت شروع به مردن می کند و اتاق موزه به یک ساختمان معمولی شهرداری تبدیل می شود.

سالن شهر

وقت آن است که به طبقه اول شهرداری بروید، زیرا برخی از اتاق های پایین باز شده است که تا آن زمان کاملاً قفل بودند. اول از همه، از درهای روبروی درهایی که به زیرزمین (جایی که در واقع از آنجا آمده اید) بروید. در گوشه این اتاق، مجسمه ای روی میز و داخل آن قرار دارد "" (10/32). شما می توانید اتاق های دیگر را کاوش کنید، اما هیچ چیز مفیدی در آنها وجود نخواهد داشت. در هر صورت، از درهای مرکزی شهرداری به بیرون برگردید. در خیابان، توجه خود را به آسمان معطوف کنید: یک چشم غول پیکر شبیه یک عدسی به جزیره بعدی منتقل شده است. بنابراین وقت آن است که با اونیل تماس بگیرید، او به نوبه خود به شما می گوید که چگونه به بخش بعدی شهر بروید.

فصل - 6: "در شکار"

این شر در داخل2. محل تمام اسناد

«شبکه»: تونل ها - گذرگاه غربی

زمان بازگشت به پناهگاه برای رفتن به شبکه است، زیرا تونل در آنجا بازسازی شده است. در سمت چپ، اتاق ها را بررسی کنید و منابع را در آنجا جمع آوری کنید، که در میان آنها یک جدید وجود خواهد داشت «» . در سمت راست یک کانال کابل قرار دارد و از طریق آن می توانید به بن بست در سمت راست بروید، جایی که به بالا نگاه کنید، زیر سقف می توانید پیدا کنید "" (11/32).

«شبکه»: اماکن صنعتی

از پله ها پایین برو پایین در راهروهای پایین، روی دیوارها، یک ژل سفید ناشناخته اما متحرک وجود دارد و بیشتر و بیشتر خواهد شد. همچنین در طول مسیر به اتاقی برخورد می کنید که یک پروژکتور فیلم در آن وجود دارد "" (4/11).

در سالن بزرگ یک هیولا از آن ژل سفید بیرون می آید و بهتر است از سمت راست آن را رد کنید تا نیرو و مهمات را هدر ندهید. بلافاصله پس از هیولای سفید، هنگامی که خود را در یک اتاق امن می بینید، در پشت جعبه های سمت چپ یک مورد وجود خواهد داشت - «» ، که اشاره ای به بازی های Fallout است.

"پناهگاه هافمن"

به دوربین های امنیتی نگاه کنید و سپس با مامور ویژه یوکیکو هافمن ملاقات کنید. با او بحث کنید که چگونه می توان عکاس دیوانه را خنثی کرد. چند چیز مهم در این مکان: یک ژل قرمز. در اتاق مانیتورینگ "" (21/40); در یک کامپیوتر رایگان "" (22/40).

فصل هفتم: "عطش هنر"

محل تمام اسناد دراین شر در داخل 2

"موجودی"

مستقیماً از مخفیگاه، از طریق اداره پست به منطقه تجاری بروید. در خروجی از اداره پست جسد یک مرد نظامی وجود خواهد داشت - "" (10/24). نزدیکترین ساختمان به اداره پست انبار است. با این حال، قفل خواهد شد. کلید را می توانید کمی بعد (در کوچه ای در جنوب شهر) پیدا کنید. و وقتی به اینجا برگشتید، در داخل کیس می توانید یک اسلحه جدید بردارید - «» . همچنین یک کافی شاپ بین اداره پست و تئاتر وجود دارد که آن نیز قفل است، بنابراین شما نمی توانید وارد آن شوید، برای آن می توانید به پشت بام بروید، جایی که یک صندوق قفل شده وجود دارد.

"تئاتر"

اگر سیگنال را باور دارید، پس عکاس اکنون در تئاتر است، بنابراین اول از همه، ورودی داخل را بررسی کنید. ورود به داخل هنوز ممکن نیست، زیرا مسیر توسط دو نقاشی مسدود می شود. در این مکان باید مجسمه های به تصویر کشیده شده را پیدا کنید و سپس آنها را نابود کنید. در سمت چپ نقاشی ها یک صخره وجود دارد و پشت حصار در همان مکان - "" (12/32). از صخره نزدیک تئاتر می توان به خط کوچک شمالی رفت: علاوه بر دو دشمن کند اما قوی، در انتهای خط می توانید پیدا کنید. «» .

"پمپ بنزین"

مکان مهم بعدی برای شما باید پمپ بنزین باشد. چند هیولا در اطراف پمپ بنزین قدم می زنند. تعداد زیادی اجساد سوخته در حیاط خلوت پمپ بنزین وجود دارد - اگر می خواهید بیشتر دریافت کنید، باید در نزدیکی آنها اسکن کنید. "" (11/24). و سپس یک رئیس جدید از اجساد بیرون خواهد آمد - یک نگهبان چند سر. من دویدن به سمت جنوب را توصیه می کنم: در این مکان می توانید بشکه های سوخت را پیدا کرده و منفجر کنید تا مهمات زیادی را هدر ندهید.

"قطار - تعلیم دادن"

در واقع، این مکان به ویژه قابل توجه نیست: قطار در لبه صخره شرقی قرار دارد و دو واگن خواهد داشت. هیچ چیز جالب و مفیدی در داخل وجود نخواهد داشت، به جز دو سگ هیولا خزنده.

"ناهارخوری کنار جاده"

درست در کنار ساختمان می توانید پیدا کنید «» . با این حال، چیز دیگری در حال حاضر بسیار مهم تر است - ارتباطات. در سمت شمالی غذاخوری کنار جاده، به دنبال یک ساختمان سبز باشید: در نزدیکی این ساختمان، یک مجسمه درست در پشت ورق فلزی و در داخل آن پنهان می شود. "" (13/32).

به هر حال باید به داخل غذاخوری بروید. در داخل، اول از همه، جسد صاحب این مؤسسه را بررسی کنید و به اخبار جدید گوش دهید "" (12/24). پس از گوش دادن به خاطرات، طبق معمول، ساختمان فورا قفل می شود و دختری ناشناس داخل آن ظاهر می شود. یک راهرو در خروجی ظاهر می شود، بنابراین مستقیماً از کنار روح فرار کنید.

پس از آن، سباستین در حال حاضر در بیمارستان با نیمکت های اطراف ظاهر می شود. مهم نیست از کدام در وارد شوید، باز هم به اتاق اصلی باز خواهید گشت. حالا نکته اصلی این است که وارد نسخه شبانه این اتاق شوید تا در آینه نگاه کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، روح دوباره ظاهر می شود و در این زمان باید برای مدتی از آن طفره بروید. فقط در این صورت می توانید از هر دری خارج شوید. اگر همه چیز درست شود، شخصیت اصلی به غذاخوری باز می گردد و شما می توانید یک نفر جدید را انتخاب کنید. "" (5/11).

ماموریت جایزه: "Out There"

این شر در داخل2. چگونه همه اسلایدها را پیدا کنیم

در سمت غربی غذاخوری یک حیاط نسبتاً بزرگ درست پشت حصار وجود دارد - از طریق دروازه جنوبی به آنجا بروید. در داخل، متوجه خواهید شد که چگونه یک مامور ویژه سیاه پوست از میان جمعیت تسخیر شده در حال پیشروی شلیک می کند. توصیه می کنم در این زمینه به او کمک کنید. گردها در گوشه و کنار حیاط پراکنده خواهند شد. علاوه بر این، بشکه های سوخت خطرناک در قلمرو وجود دارد، بنابراین اگر از آنها به درستی استفاده کنید، به سرعت جمعیت هیولاهای تسخیر شده را نابود کنید. در مجموع دو موج وجود خواهد داشت، بنابراین پس از اولین حمله نباید استراحت کنید.

به محض اینکه موفق به مبارزه با دشمنان شدید، وارد مخفیگاه مامور ویژه سایکس شوید. سایکس یک برنامه نویس است و او پیشنهاد می کند تا کار را انجام دهد. ماهیت کار این است که باید سرور را در زیرزمین "شبکه ها" روشن کنید. در عوض، اگر دستورالعمل های او را دنبال کنید، او کاملاً تمام سینه های قفل شده را که در این سطح هستند باز می کند (در مجموع سه عدد خواهد بود).

کار اضافی: "بازگشت در تماس"

این شر در داخل2. نحوه پیدا کردن تمام اسناد

اگر به زیرزمین ها برگردید، حالا دیگر هیچ ژل زنده سفیدی در اینجا وجود نخواهد داشت. بنابراین، امکان فعال سازی ایمن رایانه وجود خواهد داشت و صندوقچه ها بلافاصله عمومی می شوند. محل قرارگیری سینه ها در این سطح: اولین صندوق در اینجا نزدیک کامپیوتر قرار دارد و داخل آن 8 مهمات و 50 تن قطعات وجود خواهد داشت. صندوقچه دوم در پشت بام کافی شاپ قرار دارد و داخل آن 10 کارتریج و 35 قسمت وجود دارد. صندوق سوم در مخفیگاه سایکس قرار دارد و در داخل آن 75 قطعه و یک سلاح جدید به نام Silenced Pistol وجود دارد.

"نوار شخصی شیطان"

وقتی خود را در یک بار می بینید، اول از همه به سراغ میزی بروید که دفترچه خاطرات ساقی در آن قرار دارد - "" (23/40). نوار اولین عکس عکاس را نیز خواهد داشت که در واقع شما آن را دنبال خواهید کرد. برای ورود به سالنی که مجسمه در آن قرار دارد، به یک کلید نیاز دارید. پس از کلید، در امتداد راهروی مستقیم حرکت کنید و در امتداد محوطه کناری برگردید و چندین حریف استاندارد را در طول مسیر از بین ببرید. شما می توانید همه آنها را بی سر و صدا بکشید، بنابراین نباید هیچ مشکلی پیش بیاید.

در داخل سالن تعداد نسبتاً زیادی کشش الکتریکی وجود خواهد داشت. در سمت راست حرکت کنید و به زودی پشت مجسمه باشید. وقتی در جای خود هستید، تنها تخریب مجسمه باقی می ماند.

در کوچه جنوب جسد یک نظامی وجود خواهد داشت و از آن می توان دریافت کرد. "" (13/24). علاوه بر این، در جیب یک مرد نظامی وجود خواهد داشت «» . تنها مشکل این است که به محض بازرسی جسد، یک نگهبان چند سر دیگر ظاهر می شود. برای آن، در این مکان یک بشکه برای نابودی سریع هیولا وجود دارد.

هتل "Obitel"

در ضلع جنوبی، در دورترین ساختمان، به طبقه دوم بروید و با عکس دوم عکاس روبرو خواهید شد. اول از همه، طبق معمول، باید کلید را پیدا کنید. سپس باید با دقت از Obscura عبور کنید، زیرا در این مکان به طور کلی مبارزه با آن بی فایده است. در داخل سالن مراقب باشید زیرا در این مکان سیم های برق زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین از سمت چپ و کمی نزدیکتر به مرکز بروید.

فصل - 8: "نخستین"

شیطان درون 2. راهپیمایی

پس از تخریب دو تابلوی کلیدی، امکان رفتن به داخل تئاتر وجود خواهد داشت. داخل، اطراف خالی خواهد بود، پس با خیال راحت به طبقه دوم بروید. در حال حاضر در سالن تئاتر، سباستین با استفان عکاس چهره به چهره ملاقات خواهد کرد و بلافاصله به محل با لاشه سقوط خواهد کرد.

توجه کنید: از بالا، یک چشم بزرگ تمام اقدامات شما را دنبال می کند، بنابراین در این مرحله باید سعی کنید بدون توجه از پوششی به پوشش دیگر حرکت کنید. شما می توانید گرفتار شوید و کشنده نیست، اما به شرطی که طولانی نباشد (برای چند ثانیه).

خیلی زود خود را در اتاق توسعه پیدا خواهید کرد، جایی که می توانید منابع مفید و یک ژل قرمز را جمع آوری کنید. در داخل موزه، به طبقه پایین بروید. در اتاق آخر باید با استفان مبارزه کنید.

رئیس: "استفانو والنتینی"

نحوه عبور از استفانواین شر در داخل 2?

شما نباید خوشحال باشید که دشمن فقط به یک چاقو مسلح شده است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و تقریباً برای یک لحظه ظاهر می شود و سپس دوباره ناپدید می شود. موثرترین سلاح در این مبارزه یک تفنگ ساچمه ای و مهمات فراوان برای آن است. چرا تفنگ ساچمه ای؟ این ساده است - بنابراین شانس بیشتری برای ضربه زدن به دشمن وجود دارد. علاوه بر این، چشم عظیم از بالا نیز بیکار نخواهد ماند، بنابراین، در هر فرصت مناسب، با شاخک ها در سه جهت کاملا متفاوت برخورد می کند، بنابراین بهتر است نزدیک به دیوارهای طرفین بمانید. علاوه بر این، اگر استفانو سعی می کند از شخصیت اصلی عکس بگیرد، سعی کنید سریع عکس العمل نشان دهید و تا جایی که ممکن است بدوید، در غیر این صورت او سرعت قهرمان را بسیار کند می کند و بیش از حد آسیب پذیر می شود. برای آن، پس از پیروزی، سباستین با دخترش - لیلی - ملاقات خواهد کرد. تنها مشکل این است که او می ترسد و به سمت میرا فرار می کند که به خاطر آن ژل سفید زنده به یک هیولا تبدیل شده است.

فصل - 9: "شیطان جدید"

این شر در داخل2. چگونه می توان تمام تکه های خاطرات را پیدا کرد؟

اکنون کاستلانوس در ایستگاه پلیس خود ظاهر می شود حساب شخصی. لحظه عجیب این است که یک محراب ظاهر شده است، بنابراین به سمت آن بروید و فورا خود را در یک دخمه ناشناخته بیابید.

"کاتاکومب"

در دخمه ها ابتدا بن بست سمت راست و درست روبروی خود را به دقت بررسی کنید تا تمام منابع مفید را جمع آوری کنید. مسیر اصلی در این نقطه به پایین منتهی می شود. یک سوراخ زیر پله ها وجود دارد و در انتها یک اتاق اختصاصی جداگانه با دو هیولا وجود دارد. کمی جلوتر دو منهول دیگر وجود خواهد داشت که این بار منابع از قبل در آنها نهفته است.

به اتاقی که سلول های زندان در آن قرار دارد بروید، خواهید دید که در بسیاری از آنها افراد تسخیر شده نشسته اند. کمی جلوتر درهای قفل شده و مکانیزم گرد قرار دارد. علاوه بر این، اگر دقت کنید، متوجه خواهید شد که این مکانیسم فاقد اهرم است. پس باید آن را پیدا کرد تا جلوتر رفت. بنابراین، دور خود را بچرخانید و به اتاق سمت راست بروید تا اهرم را از مکانیسم نزدیک بکشید. تنها مشکل این است که وقتی اهرم را از مکانیسم دیگری بکشید، سلول های دارای تسخیر شده باز می شوند، بنابراین در راه بازگشت باید با دعوا از بین برید. توصیه می‌کنم اگر دوربین بعدی را از دست ندهید، همه دوربین‌ها را با دقت بررسی کنید "" (14/32).

در هر صورت، وقتی به مکانیسم مورد نظر رسیدید، اهرم را وارد کرده، بکشید و از دروازه باز شده عبور کنید. علاوه بر این یک راهرو وجود خواهد داشت که در آن تعداد زیادی درب وجود دارد. اکنون باید از نزدیکترین درها در سمت چپ عبور کنید تا یک دسته جعبه را پیدا کنید که پشت آنها یک سوراخ مخفی پنهان شده است. لاز به نوبه خود به اتاق قفل شده ای در مجاورت منتهی می شود، جایی که موارد زیر قبلاً در آن قرار دارند: 8 دور، 3 گلوله و یک جسد که تنها در چند ثانیه از جای خود بلند می شود. و در اتاق دور سمت راست، سایه یک زن ناشناس وجود خواهد داشت - اینها جدید هستند "" (14/24).

"معبد زیرزمینی"

از پله ها بیشتر پایین بیایید. پس از عبور از راهرو وارد اتاق تاریک شوید. به زودی معلوم می شود که این به طور کلی یک دخمه است و سه مخالف آتشین در نزدیکی قهرمان ظاهر می شوند. دورها در اطراف پراکنده خواهند شد، بنابراین تیراندازی به موجودات خزنده دشوار نخواهد بود. اگرچه اتاق آنقدر تاریک است که می توانید پنهان شوید و سعی کنید دشمنان را بدون توجه از پشت بکشید، اما این کار فقط زمانی انجام می شود که آتشی روی آنها نباشد.

به هر طریقی، به سالن بزرگ بروید، جایی که باید یک پازل جدید را حل کنید. 4 مکانیسم گرد در بالکن وجود خواهد داشت. ماهیت پازل این است که دایره های روی زمین باید چرخانده شوند تا نتیجه یک نماد متقاطع باشد. باید از راست -> چپ شروع کنید تا با قلاب کردن قطعات مجاور هیچ چیز مانع ایجاد نماد مورد نظر شما نشود. سعی کنید با برش های روی زمین نزدیک دایره ها حرکت کنید. در واقع، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، بنابراین، هنگامی که نماد مورد نظر را می سازید، دروازه بلافاصله باز می شود.

در اتاق بعدی، سباستین با پدر تئودور، رهبر فرقه‌ها و روان‌پریشی نیمه‌وقت که به دنبال تصرف هسته تحت کنترل خود است، ملاقات خواهد کرد. او بلافاصله به شخصیت اصلی پیشنهاد همکاری می دهد، اما او قبول نمی کند، بنابراین بلافاصله از بخش واقعیت مجازی خود خارج می شود.

فصل - 10: "اصل پنهان"

این شر در داخل2. محل تمام قطعات حافظه

"آلونک در جنگل"

سباستین در مکانی کاملا جدید و ناآشنا به هوش می آید. اکنون او در یک کلبه ناشناخته است که شروع به حمله انبوهی از هیولاهای تسخیر شده می کند. اما شما تنها نخواهید بود - یک زن ناآشنا نیز با شما شلیک می کند. مقداری مهمات در خانه پیدا خواهید کرد. یک بشکه سوخت در مرکز وجود خواهد داشت، اما توصیه می کنم آن را برای آخرین موج بگذارید، زیرا سخت ترین خواهد بود. موج اول: در همان ابتدا، بیش از 6 Possessed به شما حمله نمی کنند. موج دوم: اکنون حدود ده ها دشمن وجود خواهند داشت. موج سوم: دوباره یک دوجین دشمن، اما این بار با آنها حمله خواهند کرد طرف های مختلف. موج چهارم: در انتها، سگ های هیولا به داخل صعود می کنند.

پس از مبارزه با هیولاها، می توانید با خیال راحت با دختری که معلوم می شود تورس است آشنا شوید - او با کیدمن، با همسر قهرمان ماری و تئودور کار می کند. نکته اصلی این است که همه این افراد نقشه ای برای مبارزه با موبیوس داشتند، اما هیچ چیزی از آن حاصل نشد، بنابراین اکنون ماری و تئودور به هیولا تبدیل شده اند، بنابراین آنها باید از شر آنها خلاص شوند.

"ذخیره"

اکنون باید از طریق منطقه جنگلی به پناهگاه بعدی بروید. پس از عبور از غار، کمپ کوچکی را در پیش رو خواهید دید که مورد حمله هیولاهای آتشین و یک شعله افکن قرار گرفت. با توجه به اینکه هیولاها بسیار زیاد خواهند بود، بهتر است آنها را یکی یکی و در سکوت از بین ببرید. و مطمئن شوید که به جیپ برسید، زیرا در عقب وجود خواهد داشت «» .

"مخفیگاه تورس"

هنگامی که خود را در پناهگاه یافتید، بلافاصله با کیدمن و اونیل تماس بگیرید. اونیل به طور ناگهانی با او تماس نمی گیرد، بنابراین باید به او مراجعه کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است. در این مکان از آخرین دستگاه قهوه ساز استفاده کنید. در داخل کیس یک نوع کاملاً جدید از پوسته ها وجود خواهد داشت - «» . روی میز دور سمت چپ دفتر خاطرات تورس خواهد بود - "" (24/40). پس از گفتگو، کیدمن یک مورد جدید در حساب شخصی سباستین گذاشت. "" (6/11). یک جزئیات خاص در خروجی این مخفیگاه وجود خواهد داشت، پس آن را از دست ندهید.

فصل - 11: "اتحاد مجدد"

در مخفیگاه، دفتر خاطرات تورس (اسناد 27/40) را که روی میز خوابیده است پیدا کنید. به هر حال، از اطلاعات موجود در دفترچه خاطرات، می توانید متوجه شوید که دقیقا چه چیزی تورس را وادار به شرکت در عملیات نجات لیلی کرد. در داخل جعبه واقع در مخفیگاه، اولین کرایوبولت را خواهید یافت. به این نکته توجه کنید که در گفتگو کیدمن در مورد هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده صحبت خواهد کرد. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. درست در زیر آن یک اسلاید خواهید دید.

از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، خازن را بردارید، که برای ایجاد پوسته برای شعله افکن مفید است. بیرون بیایید و یک دروازه بزرگ ببینید. با تابلو برق کناری تعامل داشته باشید و تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید، زیرا در مجموع 10 لامپ در حال سوختن می دهند.

متوجه خواهید شد که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. بلافاصله به سمت چپ بپیچید، جایی که جسد سوخته در آن قرار دارد. یک پایه قرمز با شمع در نزدیکی در وجود دارد - یک اسلاید روی آن وجود دارد. وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ در اطراف آن خوابیده است. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را به عقب هل داد تا به جعبه تدارکات دسترسی پیدا کند. به مخفیگاه هافمن بروید، اما دختر را اینجا پیدا نخواهید کرد. اما می توانید تکه ای از خاطرات (24/16) را ببینید تا متوجه شوید که هافمن به آن طرف آزمایشگاه رفته است، به منطقه ممنوعه. برای بدست آوردن فایل Hoffman Notes (اسناد 28/40) کامپیوتر را بررسی کنید. به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت.

با آسانسور پایین بروید. جلوتر گردان های امنیتی و دو نگهبان مرده هستند. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای بازدید از آنجا وقت خواهید داشت، اما در حال حاضر، درست از طریق پنجره، می توانید با رایانه تعامل کنید تا فایل "پروتکل های امنیتی" (اسناد 29/40) را دریافت کنید. با فلاسک از آزمایشگاه عبور کنید، جلو بروید و یک قطعه دیگر از خاطرات را خواهید دید (17/24). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. باید پیداش کنیم!

رو به در بایستید که نیاز به تراشه مغزی دارد. به پشت پرده های سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی خوابیده است. گزارش خرابی یکپارچه سازی STEM (اسناد 30/40) به دیوار چسبانده می شود. به اطراف در سالن نگاه کنید و دری را ببینید که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. در اینجا با شلیک پیچ برقی باز می شود. ما این کار را کمی بعد انجام خواهیم داد. در همین حال، از در به چپ بپیچید و نردبانی را پیدا کنید که به سمت بالا می رود. برای بلند شدن عجله نکنید! به سمت چپ پله ها بروید تا در کوچکی را پیدا کنید که به سردخانه منتهی می شود. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی، گزارش بررسی شکست (اسناد 31/40) را پیدا کنید.

حالا همان دروازه را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. از طریق تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت فایل "Pit Observation" (اسناد 32/40) با رایانه تعامل کنید.

به زودی سرما دوباره ظاهر می شود. سعی کنید از همان راه برگردید، اما یک زن نامفهوم به شما حمله خواهد کرد. با پنهان شدن در پشت ستون ها و کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. اینجا حتی می توانید بدوید تا از پله ها پایین بروید. اما این همه ماجرا نیست. مشکلات از پایین شروع می شود. برای اینکه از تله خارج شوید و به چشم جادوگر نیفتید باید بارها و بارها مسیر را تغییر دهید. اگر به طور خاصی نگران مرگ نیستید، پس به شما توصیه می کنم که به هر کجا که چشمانتان نگاه می کند بدوید، زیرا در صورت مرگ از جایی که جادوگر آخرین بار اشیاء را جابجا کرده است بیدار خواهید شد - و این به خروجی نزدیک تر است!

به سمت جلو در راهرو بدوید و وارد سالن شوید ویلچربه راست بپیچید تا گزارش نظرسنجی را روی میز اطراف پیدا کنید (پایین - اسناد 33/40). اکنون به سمت چپ سالن حرکت کنید تا نامه ای از رئیس پلیس را روی یک گارنی بیابید (اسناد 34/40). در پایان، Castellanos بخشی از خود را که در STEM پس از The Lighthouse باقی مانده است، به پایان خواهد رساند. شما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهید کرد. همچنین فراموش نکنید که یک اسلاید را از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید.

حالا برگرد و از پله ها بالا برو. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق پشتی بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت فایل "Agent Case" (اسناد 35/40) با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید. حالا در همان طبقه به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از رابط برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده کنید (18/24). بدن سرباز موبیوس را برای یک کیسه سرنگ جستجو کنید.

به آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است بروید و به اتاقی بروید که مردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود، کد کار می کند و دستگاه تراشه مغزی را از سر کارمند بیرون می کشد. آن را بگیر، برو پایین و از همان در عبور کن. در مورد من کد 0128 بود امتحان کنید شاید شما هم همین را داشته باشید.

به آزمایشگاه شماره 4 بروید، جایی که یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی باید نابود شود - چند ضربه سر دقیق از یک تفنگ تک تیرانداز به شما در این امر کمک می کند. فراموش نکنید که به طور دوره ای از سوئیچ های چاقویی که سیستم اطفاء حریق را راه اندازی می کنند استفاده کنید. علاوه بر این، می توانید مخازن نیتروژن را منفجر کنید. پس از شکست دادن و صحبت کردن با یوکیکو، شعله افکن خراب را که در نزدیکی لیام قرار دارد بردارید.

وارد آزمایشگاه شماره 4 شوید و از ارتباط دهنده برای مشاهده یک قطعه حافظه استفاده کنید (19/24). به اطراف نگاه کن و با وسیله ای که لیام از آن خواسته منفجر کند در راهرو به سمت اتاق برو. لحظه ای بعد تورس ظاهر می شود. اما عجله نکنید. دور دستگاه بچرخید و با کلید مجسمه را از بین ببرید. پس از آن، در مورد همه موضوعات با تورس صحبت کنید و سپس به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

فصل - 12: "پرتگاه بی ته"

شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن کیسه تپانچه به منبع دیگری بروید. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. توصیه می کنم ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید. مکان بعدی مملو از هیولاها است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک کات سین طولانی را تماشا کنید.

توجه داشته باشید. وقتی مجسمه سوزان را دیدید، به سمت آن بروید و صفحه دوم «تسلیم به آزادی» را از محراب بردارید (اسناد 36/40). پس از ورود به خانه، اتاق خواب را ترک کرده و وارد اتاق لیلی شوید. اسلاید را از قفسه های سمت چپ بردارید. در اتاق نزدیک به پله های منتهی به پایین، به دنبال یک نماد مرموز باشید. این یکی دیگر از تخم مرغ های عید پاک است. برو پایین، به آشپزخانه برو و نامه ای از میرا از روی میز بردار.

فصل - 13: "سنگر"

پس از صحبت با یوکیکو، تفنگ تهاجمی را که در نزدیکی اسمرالدا مرده قرار دارد، بردارید. به هر حال، خواهید فهمید که چرا تورس تصمیم گرفت به شما کمک کند تا لیلی را نجات دهید. به رایانه نزدیک بروید، Sykes با شما تماس می گیرد و یک تلاش اضافی آغاز می شود.

تلاش جانبی: "آخرین مرحله"

به بیرون بروید و دشمنی را خواهید دید که شعله افکن دارد. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قسمت گمشده شعله افکن را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما از آن به چپ بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می‌توانید از یک ارتباط‌دهنده برای تعیین دقیق نقطه تشدید استفاده کنید. به سراغ جسد یک سرباز مرده موبیوس بروید، بدن او را جستجو کنید و کیسه تفنگ تک تیرانداز را بردارید. اتفاقاً کنار مخفیگاه سایکس است.

وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با او تعامل کنید تا به سطح فرعی تجربی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. حریفان را بکشید، به تابلوی برق بروید و هر کاری را که به طور معمول انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به سمت در آزمایشگاه بروید و وقتی خودتان را در داخل آزمایشگاه پیدا کردید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس می گیرد. پس از کات سین و ناپدید شدن سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و سرسره را از روی جایگاه بردارید. تفنگ ساچمه ای دو لول را از جعبه گوشه سمت چپ بیرون بیاورید.

توجه! اگر مسیر ما را دنبال کنید، ده اسلاید جمع آوری کرده اید، اما یک اسلاید دیگر باقی مانده است. برای دریافت آن، به دفتر سباستین برگردید و هر اسلاید را مرور کنید و مطمئن شوید که آن را با کیدمن در میان بگذارید. به محض انجام این کار، گربه سیاه را دنبال کنید، که مکان آخرین یازدهمین اسلاید را نشان می دهد.

به هر حال، چندین حریف با شعله افکن ها در محل اتحادیه وجود دارند - یکی دیگر را بکشید، نقش را برعهده بگیرید و یک سلاح جدید دیگر از طریق صنایع دستی موجود در موجودی خود بسازید - یک شعله افکن. همچنین در آزمایشگاه غلاف، می توانید گزارش خروج اضطراری STEM را بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

بعد از انجام این کار ماموریت جانبیبه مخفیگاه Sikes بروید و نامه ای از Sikes را روی میز پیدا کنید (اسناد 37/40). به خیابان برگرد. در کوچه ای با کامیون زباله، که سمت راست میله شخصی شیطان است، جسد سربازی با کیسه ای دراز کشیده است. تفنگ تهاجمی. شما می توانید یک کیسه تفنگ تهاجمی دیگر را روی جسدی پیدا کنید که در پشت هتل Abode قرار دارد. همچنین بازدید از بار شخصی شیطان را فراموش نکنید تا در راهرویی که نقاشی استفانو در آن قرار داشت، بتوانید مجسمه ای با کلید پیدا کنید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. پس از صحبت با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه دفتر خاطرات هافمن است (اسناد 38/40). تخم مرغ عید پاک. به پشت میز پذیرش بروید و لیوان مرموز را پیدا کنید. فکر کنید در کدام بازی می توانید این را ببینید؟

وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات را به موقع پر کنید. گرفتن چند کارتریج از خود هافمن از تسمه امکان پذیر خواهد بود. در پایان بر دیوار آتشین غلبه خواهید کرد.

فصل - 14: "محراب سوزان"

به جلو بروید، منابع مختلف را جمع آوری کنید، از پله ها بالا بروید و حتماً کتاب مقدس تئودور اول را از محراب بردارید (اسناد 39/40). در را باز کنید، از اینجا می توانید به چپ یا راست بروید. ابتدا به سمت راست بروید، داخل اتاق با آینه، و آخرین کیسه تفنگ تهاجمی را روی میز پیدا کنید. حالا به سمت چپ بروید و خود را در سالنی با سلول های در حال سوختن آویزان خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که خوشبختانه می توانید آنها را ساقط کنید.

در مرحله بعد، باید به دو قسمت موجود توجه کنید. در هر صورت آنها به یکدیگر متصل هستند. ابتدا به جایی بروید که لوله های آتش دار قابل مشاهده است. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و سپس اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

به درگاه دیگری بروید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و همان اهرم را در اتاق مقابل دیوار پیدا کنید (به راحتی قابل توجه نیست). آن را بکشید. خواهید دید که دروازه های مورد نیاز چگونه باز می شوند. آنها را دنبال کنید و از پله ها بالا بروید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و کتاب مقدس تئودور دوم (اسناد 40/40) را از روی میز جلویی بردارید.

بالا بروید و به اهرم کوچک در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز ماقبل آخر کیسه تفنگ ساچمه ای است.

سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدی، عجله نکن! دستگاه ارتباطی را باز کنید، از پله های پشت اتاق استفاده کنید تا به داخل حوضچه خون بروید. در اینجا بخشی از خاطرات (20/24) را خواهید یافت. کات صحنه را تماشا کنید، پس از آن باید تمام هیولاهایی را که در قسمت اول دیدید به خاطر بسپارید.

برای شروع، با اره برقی از دست روانی فرار کنید، سپس ویدیو را تماشا کنید، در پایان آن به سمت او بروید و او را از وسط نصف کنید. کلید E را چند بار فشار دهید سپس قصاب را با یک گاوصندوق برای یک سر سه بار بکشید. پس از سه مرگ، یک صحنه برش شروع می شود و یک خزنده دیگر از گاوصندوق بیرون می خزد. شما می توانید به سادگی به او شلیک کنید یا او را به آتش بکشید - این به شما بستگی دارد. پس از آن، کات صحنه را تماشا کنید.

فصل - 15: "پایان این جهان"

از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا شما فقط باید میرا را تعقیب کنید، هیولاهای معمولی و یک اراذل را بکشید. برای او مطلوب است که به نقاط قرمز در مرکز بدن شلیک کند.

از طریق منطقه برفی و نزدیک ستون به جلو بروید، از رابط برای گوش دادن به بخشی از خاطرات استفاده کنید (21/24). به راست بروید و نزدیک ستون دیگری بروید، به قطعه ای دیگر از خاطرات گوش دهید (22/24). پس از آن، به سمت راست، به سمت ساختمان بلند حرکت کنید تا قسمت بعدی خاطرات (23/24) را مشاهده کنید. به سمت خانه بالا بروید، بخش دیگری از خاطرات را مشاهده کنید (24/24) و پیگیری کنید، جایی که کات صحنه شروع می شود.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که به یک هیولای واقعی تبدیل می شود. در واقع، همه چیز کاملاً ساده است (از لحاظ نظری). ابتدا باید به شکم جایی که اندام نورانی قابل مشاهده است شلیک کنید. پس از منفجر شدن، یکی از بازوهای میرا را از بین ببرید. این دست سباستین را می گیرد، اما برای شما کافی است که چندین بار با تپانچه به قسمت درخشان آن شلیک کنید. پس از آن، دست دوم را از بین ببرید، و سپس - چندین ضربه سر دقیق وارد کنید. در این مدت، می توان با از بین بردن حریفان یخ زده و کشتن عنکبوت ها، منابع را دوباره پر کرد.

فصل - 16: "خروج - نهایی"

این فصل بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم، به اتاق بچه لیلی بروید. به موازات آن، شما باید کیدمن را مدیریت کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت فصل پایانیبازی ها یک صحنه طولانی هستند.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: