گذر از شر در 2 فصل 5. پیامی از سایکس

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 7.5/10

آفلاین: 51 در XONE (1000 ) و 52 در PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

برخط: 0

زمان تخمینی برای به دست آوردن همه دستاوردها: بیش از 30 ساعت (به شدت به مهارت ها و همچنین تعداد مرگ و میر در سختی کلاسیک بستگی دارد)

حداقل تعداد دفعات بازی: 3+

دستاوردهایی که می توانید از دست بدهید: همه چیز، به جز موارد داستانی (هیچ فصلی در بازی وجود ندارد)

دستاوردهای شکست ناپذیر/پر زرق و برق: خیر

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: باید آن را روی درجه سختی کلاسیک (Akumu) تکمیل کنید. هر چیز دیگری را می توان به راحتی به دست آورد. همچنین با شکست دادن بازی در درجه سختی کم، حالت کلاسیک را باز خواهید کرد. برای بدست آوردن اسلحه Brass Knuckles، باید بازی را با درجه سختی Nightmare یا Classic شکست دهید.

معرفی:

به راهنمای The Evil Within 2 Trophies/Achievements خوش آمدید! درست مانند قسمت اول بازی، این پلاتین برای افراد ضعیف نیست! سختی Akumu تحت عنوان "حالت کلاسیک" بازگشته است. در این حالت به شما این فرصت داده می شود که تنها 7 سیو دستی برای کل پاساژ انجام دهید و در مورد توانایی خرید ارتقاء سلاح ها تصمیم بگیرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما به راحتی می توانید از دست دشمنان فرار کنید و بدون اینکه آنها متوجه حضور شما شوند عبور کنید. به همین دلیل، بازی ممکن است کمی ساده تر از نسخه قبلی خود به نظر برسد. درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود. همه تروفی ها را می توان رد شدنی دانست، به استثنای موارد داستانی. در میان آنها دستاوردهایی برای جمع آوری مجموعه های مختلف وجود دارد. در مجموع 115 کلکسیون، به علاوه دستگاه های قهوه برای نوشیدن قهوه و تمام سلاح هایی که باید پیدا کنید وجود دارد. پس از شکست دادن بازی برای اولین بار، قفل New Game+ را نیز باز خواهید کرد. به این ترتیب می توانید بروزرسانی های باقی مانده را برای تروفی های مربوطه دریافت کنید. با این حال، هیچ چیز را نمی توان به حالت کلاسیک منتقل کرد. پس از تصمیم گیری در مورد پیچیدگی، به مرحله اول می رویم.

مرحله 1: داستان را با درجه سختی کم کامل کنید، تمام کلکسیون ها را جمع آوری کنید، غنائم مبارزه و فصل را دریافت کنید

تمام تروفی های بازی قابل از دست دادن هستند، به جز مواردی که برای تکمیل نقاط خاصی در داستان داده شده است. به هر حال باید چندین بار بازی را انجام دهید، بنابراین اگر اکنون چیزی را از دست بدهید اشکالی ندارد. وظیفه اصلی شما این است که تمام سلاح ها و کلکسیون ها را پیدا کنید. اگر چیزی را از دست دادید، می توانید آن را در New Game+ جمع آوری کنید. تمام وسایل کلکسیونی، تجهیزات و ارتقاء سلاح/مهارت شما منتقل می شود.

پیشنهاد می کنیم بازی را با سختی کم شروع کنید. این ساده ترین راه برای به دست آوردن تروفی های مختلف است که به دلیل کمبود مهمات، باز کردن قفل آنها در سختی های بالاتر دشوارتر است. همچنین در این راهنما می‌توانید با بازی آشنا شوید و بتوانید برنامه‌ریزی کنید که در کجا بهتر است منابع را برای سطوح دشواری بالاتر ذخیره کنید. بازی بعدی در New Game+ نیز در Easy سریعتر خواهد بود.

غنائم نادیده گرفته شده آنهایی هستند که چندین فصل را در بر می گیرند:

  • "سایکسبیرون/ از(در)درمان" - فصل 7 و 13: شما باید تمام ماموریت های اضافی در فصل 7 را انجام دهید تا وظیفه نهایی در فصل 13 را به دست آورید.
  • من" llبگیرشماپایینخودم/ خودم تو را می کشم- فصل 11 و 14.

انتخاب فصل در این بازی وجود ندارد! اگر آنها را از دست دادید، باید آنها را در New Game+ یا با بارگیری یک ذخیره دستی دریافت کنید، البته اگر در زمان مناسب آن را ایجاد کرده باشید.

مرحله 2: بازی + جدید، تمام سلاح ها را ارتقا دهید و تمام مهارت ها را خریداری کنید

پس از اولین بازی خود، قفل New Game+ را باز خواهید کرد. تمام کلکسیون ها، تجهیزات و ارتقاءهای جمع آوری شده به New Game+ منتقل می شوند. شما تمام ارتقاها و موارد انتقال یافته را در یک نقطه از فصل دوم دریافت خواهید کرد. ژل سبز و قطعات اسلحه به وفور وجود خواهد داشت، بنابراین باز کردن قفل همه ارتقاها کار دشواری نخواهد بود. همه دشمنان را بکشید و همه مکان ها را به طور کامل کاوش کنید تا مواد خام کافی برای بهبود به دست آورید. شما باید سلاح های خود را به طور کامل ارتقا دهید و تمام مهارت ها را برای بدست آوردن غنائم خریداری کنید." چوبآی تیکه درمنرگها/ قدرت درونی"و" آنهاهرگززوجایستادآشانس. فرصت/ شانسی وجود ندارد".

شما می توانید این مرحله را در هر سختی کامل کنید. اگر دومین playthrough برای دریافت همه ارتقاها کافی نیست، می توانید مرحله سوم را در New Game++ شروع کنید.

مرحله اضافی: بازی پیشگیرانه در سختی Nightmare قبل از شروع حالت کلاسیک

این اختیاری است، اما توصیه می‌شود برای چالش‌هایی که در حالت کلاسیک در انتظار شما هستند، آماده باشید. مشکل در حالت کلاسیک عدم ذخیره خودکار و امکان ذخیره تنها 7 بار و همچنین عدم امکان خرید ارتقا خواهد بود. بازی را با درجه سختی Nightmare بدون خرید ارتقاء کامل کنید تا متوجه شوید که بهتر است مهمات را ذخیره کنید و به دنبال غارت بگردید. البته، می توانید از این مرحله صرف نظر کنید - این به شما بستگی دارد.

مرحله 3: حالت کلاسیک (سختی Akumu)

سختی Akumu از بازی اول تحت عنوان "حالت کلاسیک" باز می گردد. فقط 7 سیو دستی برای کل بازی به شما داده می شود و نمی توانید ارتقاء بخرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. می توانید دشمنان را دور بزنید یا از دست آنها فرار کنید. به همین دلیل، بازی بسیار آسان تر از قسمت قبلی شده است. همچنین اینجا جنگ های کمتربا روسا درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود.

بیشترین یک مشکل بزرگدر بازی - صرفه جویی در مهمات. در صورت امکان، کشتن های مخفیانه را انجام دهید. در مکان های باز، همه را مخفیانه بکشید و با دقت بیشتری به دنبال غارت بگردید. هر چند فصل یک ذخیره کنید. در کل 17 فصل وجود دارد، بنابراین یک ذخیره 2-3 فصل طبیعی است! قبل از بخش‌های دشوار یا باس‌ها ذخیره کنید.

یادگیری زنده ماندن / توانایی زنده ماندن
شما از کابوس و هر چیزی که همراه آن است جان سالم به در برده اید.
اگر در پلی استیشن 4 بازی می کنید، پس از تکمیل تمام دستاوردهای دیگر، قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.
تازه کار / تازه کار 20
بازی را با درجه سختی Walk (یا بالاتر) کامل کردید.
سختی راه رفتن از همان ابتدای بازی در دسترس است. شروع کنید بازی جدیددر این سختی و کمپین برای به دست آوردن این تروفی را کامل کنید.
بازمانده / بازمانده 30
بازی را در سطح دشواری حداقل Survival کامل کرد.
سختی بقا از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
در مقابل همه شانس ها / علیرغم همه چیز 40
بازی را در سطح دشواری Nightmare یا بالاتر تکمیل کرد.
درجه سختی Nightmare از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
خواستی... دوباره / خواستی... دوباره 50
بازی را در حالت کلاسیک کامل کرد.

حالت کلاسیک پس از شکست بازی برای اولین بار (در هر سختی) باز می شود. بازی را در حین راه رفتن شکست دهید تا قفل باز شود این حالت. این سختی Akumu از قسمت اول است.

شما محدود به 7 ذخیره دستی برای کل بازی هستید و نمی توانید ارتقاء بخرید. خوشبختانه، بیشتر بخش‌های بازی از مناطق باز تشکیل شده‌اند و شما به راحتی می‌توانید دشمنان را بی‌صدا بکشید یا یواشکی از کنار آن‌ها بگذرید. توصیه می کنیم در ابتدا روی سختی Nightmare تمرین کنید تا یاد بگیرید چگونه مهمات را ذخیره کنید.

به اتحادیه خوش آمدید / به اتحادیه خوش آمدید! 5
خودت را دوباره در STEM پیدا می کنی.
گرفته شده / چشم انداز 10
دید وحشتناکی داشتی
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
این بار نمی دوی / تو نمی توانی از من فرار کنی 15
گاردین را در نزدیکی شهرداری شکست داد.
شما می توانید این تروفی را در ابتدای فصل 5 دریافت کنید. اگر هدف شما دستیابی به دستاورد است، می توانید از آن صرف نظر کنید. با این حال، می توانید ذخیره خود را مجدداً بارگیری کنید و هر دو دستاورد را در یک مرحله پخش دریافت کنید. برای این کار، در ابتدای فصل 5، نگهبان رئیس را بکشید.
روانشناس تیم / روانشناس شرکتی 10
شما یک متحد بالقوه در اینترنت پیدا کرده اید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
فینال زودرس 30
شما اجرای خونین را متوقف کردید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
متحد دیگر / متحد دیگر 10
شما با کمک یک دوست جدید از این مصیبت جان سالم به در بردید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
عبور به طرف دیگر 15
به هاربینگر اجازه دادی در آرامش استراحت کند.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
بیداری معنوی 10
شما با گذشته و حال خود صلح کرده اید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
آتش با من راه برو / با من به درون آتش قدم بگذار 15
به دژ دشمن رسیدی.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
غلبه بر گذشته / غلبه بر گذشته 30
مصدومیت شما دیگر وجود ندارد.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
همه چیز در حال فروپاشی است 15
داخل هستی به معنای واقعی کلمهبه آخر دنیا رسید
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
عاقبت ناگوار 50
تو برای نجات دخترت هر کاری لازم بود انجام دادی.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
پشتیبان گیری در راه نیست / هیچ کمکی وجود نخواهد داشت 15
شما کار اضافی را انجام داده اید " سیگنال غیر معمول».

فصل 3

شما این وظیفه اضافی را از اونیل در مخفیگاه در ابتدای فصل 3 دریافت می کنید. وقتی با او صحبت می کنید، گزینه را در گفتگوی "تامین؟" انتخاب کنید. به این ترتیب، ماموریت را دریافت خواهید کرد. نشانگرهای جستجو در علامت گذاری خواهند شد. نقشه. شما باید سیگنال های رادیویی را در شهر ردیابی کرده و آنها را کاوش کنید. سپس به اونیل برگردید تا نتایج جستجوی خود را گزارش دهید.

سایکس بیرون / از (به) درمان 15
شما کار اضافی را انجام داده اید " آخرین مرحله».

فصل 7 و 13

ابتدا باید از همه چیز عبور کنید وظایف اضافیدر فصل 7. دو مورد از آنها وجود دارد: اونجا بیرون"و" بازگشت به تماس".

اگر این کارها را انجام داده اید، این کار به طور خودکار یک کار اضافی را برای شما باز می کند. آخرین مرحله" در فصل 13 پس از عبور از رایانه "شبکه" در مخفیگاه (ابتدای فصل 13). این تلاش را برای دریافت تروفی کامل کنید.

در نهایت رایگان / در نهایت رایگان 15
شما از تمام حوادث آسیب زا جان سالم به در برده اید و با شیاطین درونی خود کنار آمده اید.

با تکمیل چهار توهم شیطانی (Anima Events) این دستاورد را دریافت خواهید کرد. این به طور خودکار اتفاق می افتد اگر شما تمام مجموعه ها را جمع آوری کرده باشید. آشنایی با هیولا در سر با دریافت اسلاید دوم در فصل سوم آغاز خواهد شد. مشکل دوم به دلیل کلکسیونی "خاطرات زن" رخ می دهد که در یکی از خانه ها در مسیر سیگنال لیلی در فصل 3 پیدا می کنید. سومین رویارویی با اشکالات در یک غذاخوری در منطقه تجاری پس از گوش دادن به بخشی از خاطرات با استفاده از واکی تاکی در آشپزخانه رخ می دهد. آخرین ملاقات با شخص "زیبا" از ستون های سفید در فصل 11 پس از خواندن فایل "مشاهده گودال" در رایانه انجام می شود که در اتاق کنار گودال برای تخلیه اجساد در "شبکه" قرار دارد. " آزمایشگاه.

فقط هر چهار کلکسیونی را تهیه کنید و توهم ایجاد کنید. پس از تکمیل تمام توهمات، قفل جام را باز خواهید کرد.

دیدن "".

تو قرمز شدی 10
این اولین بار است که از ژل قرمز استفاده می کنید.

در طول بازی فقط در مکان های خاصی با ژل قرمز مواجه خواهید شد. به عنوان مثال، در پناهگاه در فصل 4 (پایان فصل) / فصل 5 (شما باید از فصل 4 به پناهگاه بازگردید).

ژل قرمز برای باز کردن مهارت های سطح بالا استفاده می شود. از آینه به دفتر خود برگردید و روی ویلچر بنشینید. چندین مهارت بخرید و می توانید از ژل قرمز برای باز کردن ارتقاء مهارت های سطح بالاتر استفاده کنید.

آن را در رگ های من / قدرت درونی من بچسبانید 30
شما تمام توانایی های خود را به طور کامل ارتقا داده اید.

برای انجام این کار، باید یک New Game+ راه اندازی کنید و مقدار زیادی ژل سبز را پرورش دهید.

خوشبختانه گرین ژل در New Game+ بسیار رایج تر از اولین playthrough است. توانایی‌ها را می‌توان با نشستن روی یک صندلی چرخدار در دفتر کار خود که می‌توانید از طریق آن به آن دسترسی داشته باشید، بهبود بخشید آینه های شکسته. شما همچنین باید ژل قرمز را جمع آوری کنید تا ارتقاء مهارت های سطح بالاتر را باز کنید.

کمی آسان تر کردن کارها / همه چیز کمی آسان تر خواهد شد 10
این اولین باری است که از قطعات اسلحه ویژه استفاده می کنید.
قطعات اسلحه ویژه در مناطق خاصی از بازی و در برخی از مخفیگاه ها یافت می شود. دو ارتقای اول را برای اسلحه خود بخرید و سپس از قطعات ویژه در میز کار استفاده کنید تا سلاح خود را به سطح بعدی ارتقا دهید.
اکنون شما با قدرت بازی می کنید / حالا موضوع متفاوت است 20
شما یک سلاح را به سطح 3 ارتقا داده اید.
برای ارتقاء یک اسلحه به سطح سه، باید از قطعات ویژه در میز کار برای باز کردن قفل ارتقاء سطح بالا استفاده کنید. شما نیازی به خرید تمام ارتقاء ها ندارید، فقط از قطعات اسلحه مخصوص برای باز کردن آخرین مجموعه ارتقاء استفاده کنید.
یک ضربه اضافی به آن / به سادگی هیچ جای بهتری وجود ندارد 20
شما حداکثر یک پیچ را برای کمان پولادی Guardian ارتقا داده اید.

اگر قصد دارید قفل دستاورد "" را باز کنید، به طور خودکار باز می شود (برای این کار باید پیچ ​​دود خود را به طور کامل ارتقا دهید).

کمان پولادی نگهبان را در فصل سوم خواهید دید (به توضیحات جایزه "" مراجعه کنید).

هنگامی که کمان پولادی را پیدا کردید، می توانید ارتقا دهید انواع متفاوتپیچ و مهره روی هر میز کار 5 نوع پیچ در بازی وجود دارد (دود، شوک، انفجار، انجماد و هارپون). پیچ هارپون ارزان ترین برای ارتقا است، زیرا شما به تمام 1120 قطعه اسلحه و 2 قسمت ویژه نیاز دارید. از آنجایی که برای بدست آوردن جام باید پیچ ​​دود را ارتقا دهید" Smoke Assassin / Smoke killer"، سپس توصیه می کنیم که ابتدا با آن مقابله کنید.

آنها هرگز حتی شانس نداشتند 30
شما تمام سلاح ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

برای انجام این کار، شما باید قطعات اسلحه و قطعات ویژه زیادی را جمع آوری کنید، به این معنی که باید یک New Game+ را شروع کنید. آنها را می توان در تمام مکان های بازی پراکنده یافت. فقط کافی است با دقت به هر ساختمان نگاه کنید و جزئیات زیادی را جمع آوری کنید.

همه پیشرفت‌ها به New Game+ منتقل می‌شوند. در فصل دوم، شما تمام موارد خود را پس خواهید گرفت و می توانید به بهبود آنها ادامه دهید.

DIY / خودتان این کار را انجام دهید 10
این اولین باری است که شما چیزی را به تنهایی ایجاد می کنید.
این کار را می توان به محض رسیدن به پناهگاه در فصل 3 انجام داد. به سادگی یک گلوله تپانچه را روی میز کار در مخفیگاه بسازید و قفل دستاورد را باز کنید. میز کار را می توان در پناهگاه ها و در منطقه هنگام عبور از آینه پیدا کرد. شما می توانید با جمع آوری آنها از بدن دشمنان سقوط کرده و یافتن آنها در سراسر دنیای بازی، منابعی برای ساخت دست پیدا کنید.
دست ساز / صنعتگر 25
شما حداقل یک مورد از هر نوع ایجاد کرده اید.

این تروفی را فقط می‌توانید در New Game+ بدست آورید (زیرا مهمات مگنوم را نمی‌توان در اولین بازی ساخت) و برای ساخت مهمات باید تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تهاجمی و شعله‌انداز را تهیه کنید. ابتدا باید تمام سلاح ها را در اولین بازی خود جمع آوری کنید. هنگامی که به میز کار در New Game+ دسترسی پیدا کردید (اولین مورد در مخفیگاه در فصل 3 یافت می شود) و همه موارد ذکر شده در زیر را ایجاد کنید (هر نوع مهمات سلاح، پیچ های کمان پولادی و موارد شفابخش).

اسلحه و مهمات:

  • فشنگ تپانچه
  • فشنگ های تفنگ ساچمه ای
  • مهمات برای تفنگ تک تیرانداز
  • کارتریج برای تفنگ تهاجمی
  • سوخت شعله افکن
  • کارتریج مگنوم
پیچ های کمان پولادی:
  • پیچ برقی
  • بولت دود
  • پیچ انفجاری
  • پیچ هارپون
  • کرایوبولت
سلامتی و بهبودی:
  • سرنگ
  • جعبه کمکهای اولیه
پژواک درون STEM / پژواک رویدادها 20
شما تمام خاطرات باقیمانده را مشاهده کرده اید.
دیدن "".
انجام برخی شناسایی / تحقیق در حال انجام است 15
شما 20 سند جمع آوری کرده اید.
دیدن "".
خواننده کوشا / خواننده کوشا 30
شما تمام مدارک را جمع آوری کرده اید.
دیدن "".
نیمی از Stash / نیمی از کار انجام شده است 15
شما 16 کمد باز کرده اید.
دیدن "".
قفل ساز / سارق 30
تمام قفسه ها را باز کردی.
دیدن "".
خوشحالم که دوباره شما را می بینم / خوشحالم که دوباره شما را می بینم 10
شما کمان پولادی نگهبان را دریافت کرده اید.

Guardian Crossbow را می‌توان در نزدیکی APC در گوشه جنوب غربی شهر در فصل‌های 3 و 4 پیدا کرد (از اولین مخفیگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید). برای دسترسی به پناهگاه در شمال نقشه ضروری است.

این همچنین مکانی عالی برای به دست آوردن دستاورد است" شوک درمانی / شوک درمانی"، شلیک یک پیچ برقی به یک گودال آب در حالی که دشمن از آن عبور می کند.

چت با کیدمن / مکالمه با کیدمن 25
شما در مورد تمام اسلایدها به کیدمن گفتید.
دیدن "".
نیروگاه / قوت ها و وسایل 25
شما تمام سلاح های استاندارد را دریافت کرده اید.
یک تپانچه خودکار خریداری شده برای پیش‌سفارش به عنوان جایزه به حساب نمی‌آید.
همه در خانواده / کل خانواده جمع شده است 25
شما تمام موارد مرموز را جمع آوری کرده اید.
دیدن "".
معتاد به کافئین / معتاد به قهوه 20
شما حداقل یک بار از تمام دستگاه های قهوه ساز استفاده کرده اید.

دستگاه های قهوه ساز را می توان در پناهگاه ها یافت. در مجموع 7 نفر هستند.یک نفر در هر پناهگاه. با پیشروی در داستان، به شش پناهگاه منتقل خواهید شد. با این حال، آخرین پناهگاه در فصل 13 اختیاری است و می توان از آن گذشت! با استفاده از نقشه آن را پیدا کنید. قفل جایزه بعد از نوشیدن قهوه در مخفیگاه فصل 13 در منطقه تجاری (خارج، نه در مخفیگاهی که ماموریت شروع می شود) باز می شود.

نوشیدن قهوه به طور کامل سلامتی شما را بازیابی می کند، پس ارزشش را دارد. دستگاه های قهوه را نمی توان در پناهگاه ها از دست داد.

نازک کردن آنها / علف های هرز 15
شما 30 دشمن را کشته اید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
پاک کردن یک مسیر 25
شما 60 دشمن را کشته اید.
یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد. یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد. با پیشرفت در داستان، باید بیش از 60 حریف را بکشید.
Smoke Assassin / Smoke killer 15
3 دشمن را با پیچ دود ارتقا یافته کشت.

برای دستیابی به این دستاورد، باید پیچ ​​های دود کمان پولادی خود را با استفاده از میز کار به طور کامل ارتقا دهید. برای ارتقای کامل پیچ دود باید 1650 قطعه اسلحه و 2 قطعه ویژه را خرج کنید. یا به محض اینکه این پیچ‌ها را دارید ارتقا دهید یا این کار را در New Game+ انجام دهید.

پیچ های دود را به طور کامل ارتقا دهید تا دود سمی را دریافت کنید که دشمنان را می کشد. به سادگی یک گروه از سه یا چند دشمن را پیدا کنید و با یک پیچ به آنها شلیک کنید. دود سمی آنها را می کشد.

شوک درمانی / شوک درمانی 15
شما دشمنی را که در آب ایستاده بود با استفاده از پیچ برقی بی حرکت کردید.

او را در APC در گوشه جنوب غربی مکان در فصل های 3 و 4 خواهید یافت (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید).

شما به طور خودکار پیچ برقی را همراه با کمان کراس کمان برمی دارید. پس از این، یک صحنه کوتاه با یک منطقه مرطوب و دو دشمن در حال دویدن در آب خواهید دید. یک پیچ برقی را با دشمنان به داخل آب شلیک کنید و جام باز خواهد شد.

منتظر باش... / منتظرت بودم... 15
شما یک دشمن را از یک کمین کشتید.

برای انجام این کار، باید مهارت "کمین" را به دست آورید. شما می توانید با ورود به منطقه از طریق آینه و نشستن بر روی صندلی چرخدار مهارت را به دست آورید (در هر پناهگاهی می توان یک آینه پیدا کرد).

ابتدا در روپوش بنشینید (فشار یا ) و هنگامی که دشمن نزدیک شد، با فشار دادن (PS4)/ (XONE) از گوشه گوشه چنگ بزنید. این قفل دستاورد را باز می کند. شما می توانید دشمن را با سر و صدا فریب دهید، اما به یاد داشته باشید که از این طریق آنها می دانند که شما آنجا هستید، و گرفتن گوشه تنها زمانی کار می کند که در مخفی کاری هستید.

لگد زدن، شلیک کردن، سوزاندن / دراز کشیدن، شلیک کردن، سوزاندن 15
کشتن حداقل 2 دشمن به طور همزمان با استفاده از سوخت ریخته شده.

فصل 3

در شمال مخفیگاه جایی که فصل 3 شروع می شود، یک انبار با حیاطی پر از کانتینرهای حمل و نقل و کامیون ها خواهید دید. همچنین دشمنان بسیار زیادی در آنجا وجود دارند و همچنین گودال هایی از روغن ریخته شده روی زمین. دشمنان را به داخل گودال فریب دهید و به داخل نفت شلیک کنید. می توانید برای جلوگیری از سوختن روی جعبه کنار چنین گودالی بالا بروید (حریفان نمی توانند به شما ضربه بزنند).

خطای قابل بوت / فوتورک 25
15 دشمن زمین خورده را زیر پا گذاشت تا مرگ.
وقتی چند بار با تپانچه به پاهای دشمن شلیک می کنید، او روی زمین می افتد (یا یک بار وقتی به سمت شما می دود). هنگامی که به اندازه کافی به دشمن نزدیک هستید، می توانید (روی Xbox) را فشار دهید تا سر دشمن را با پای خود له کنید. این کار را 15 بار در طول بازی انجام دهید و اچیومنت را دریافت خواهید کرد. شما در فصل با تعداد کمی از دشمنان ضعیف روبرو خواهید شد، بنابراین می توانید در اوایل بازی تروفی را بدست آورید.
من شب هستم / سایه در شب 25
10 دشمن را با استفاده از کشتن مخفیانه کشت.
برای انجام یک کشتن مخفیانه، باید مخفیانه از پشت دشمن جلو بروید و (روی Xbox) را فشار دهید. در فصل 3 شما با بیش از 10 دشمن روبرو خواهید شد، بنابراین گرفتن تروفی در مراحل اولیه کار دشواری نخواهد بود. شما باید 10 کشتن مخفیانه را در یک بازی انجام دهید.
گاهی اوقات مبارزه جواب نمی دهد / جنگیدن یا نبردن - مسئله این است 10
شما از خونریزی غیرضروری در نزدیکی شهرداری اجتناب کردید (فصل 5).

فصل 5

در ابتدای فصل 5 با باس به جای اره دایره ای روبرو می شوید دست راست(همونی که قبلاً در فصل دوم شما را آزار داد). برای باز کردن قفل این تروفی، نمی توانید با این باس مبارزه کنید. در عوض، باید در سمت چپ ساختمان را بچرخانید، موانع را از بین ببرید، بشکه‌ها را شلیک کنید و تله‌های تریپ وایر را دور بزنید/خنثی کنید. در پشت ساختمان شما دری را خواهید دید که به داخل منتهی می شود. برای رد شدن از باس نبرد وارد آن شوید. به محض ورود از در، قفل جام باز می شود.

مرگ از بالا / مرگ از بهشت 15
حداقل 2 دشمن را به طور همزمان با استفاده از یک چراغ آویزان کشت (فصل 9).

فصل 9

در فصل نهم، چندین شمعدان از سقف آویزان هستند. هنگامی که دو حریف در حال راه رفتن/ایستادن زیر آن هستند به یکی از آنها شلیک کنید. به این ترتیب آنها آتش می گیرند و می سوزند. پس از بلند کردن اهرم مکانیزم دروازه، می توان آن را روی دو دشمن اولی که با آنها روبرو می شوید انجام داد.

دیگر با آتش بازی نمی کنید / بازی با آتش را متوقف کنید 15
شما یک مؤمن واقعی را از سرگرمی مورد علاقه اش جدا کرده اید (فصل 11).

فصل 11

در پایان فصل 11 شما یک نبرد رئیس با شعله افکن خواهید داشت. با شلیک طولانی مدت به بالونی که در پشت او قرار دارد می توان به این جام دست یافت که در نهایت منفجر می شود و دشمن نمی تواند از سلاح خود استفاده کند.

خاطرات مالیخولیایی / خاطرات غم انگیز 10
شما تمام گذشته خود را به یاد آوردید (فصل 12).

فصل 12

در فصل 12 به خانه خود در گذشته باز خواهید گشت. صحنه ای را خواهید دید که در اتاق خواب طبقه بالا از خواب بیدار می شوید. این امر پس از فرار از محل سوختن جهنمی اتفاق می افتد.

3 شی در خانه وجود دارد که می توانید با آنها تعامل داشته باشید (اگر آنها را نشانه بگیرید دکمه / ظاهر می شود). دو مورد در طبقه دوم (یکی در کنار پله ها، یکی در اتاق سمت چپ پله ها) و یکی در طبقه پایین (بوفه را در اتاق نشیمن بررسی کنید).

با نامه در آشپزخانه تعامل نکنید زیرا این داستان ادامه خواهد داد.

من تو را خودم پایین می کشم / خودم تو را می کشم 20
شما با منقل خودتان میزبان کباب بودید (فصل 14).

این تروفی را می توان با انجام چندین شرط از فصل 11 تا 14 به دست آورد. نادیده گرفته ترین تروفی بازی که برای تکمیل آن نیاز به چند مرحله دارد. اگر کاری را فراموش کنید، جام را نخواهید دید.

مرحله 1 (فصل 11):پس از شکست دادن رئیس شعله افکن، شعله افکن را در کنار جسد او بردارید.

مرحله 2 (فصل 13):شعله افکنی که برداشتید خراب است و باید دو مخزن سوخت برای تعمیر آن پیدا کنید. تانک ها از Harbingers می افتند که به راحتی در فصل 13 یافت می شود. شما به راحتی می توانید سه مورد را در منطقه تجاری پیدا کنید. حملات یواشکی آسیب زیادی به آنها وارد می کند. پس از هر حمله غافلگیرانه موفق، از آنها پنهان شوید و سپس دوباره حمله را تکرار کنید. به این ترتیب مهمات زیادی را روی آنها ذخیره خواهید کرد. ضربات سر از یک تفنگ تک تیرانداز و شلیک های نزدیک از یک تفنگ ساچمه ای نیز روی آنها عالی عمل می کند. به سادگی اجساد دو هاربینگر شکست خورده را غارت کنید تا مخازن سوخت برای تعمیر شعله افکن به دست آورید.

مرحله 3 (فصل 13):به مخفیگاه بروید و از آینه عبور کنید. در میز کار، می توانید مخازن سوخت را با یک شعله افکن شکسته ترکیب کنید تا آن را بازسازی کنید.

مرحله 4 (فصل 14):بازی را تا رسیدن به فصل 14 ادامه دهید. در اینجا دوباره با لورا، رئیس بازی اول روبرو خواهید شد. او را با شعله افکن بکش. مطمئن شوید که سوخت کافی برای شعله افکن دارید. برای کشتن او به حداقل 80 واحد سوخت نیاز دارید.

همچنین می توانید یک ذخیره دستی در فصل 11 انجام دهید. به این ترتیب می توانید به جای پخش مجدد کل بازی، چندین فصل را دوباره پخش کنید.

آن حس سینمایی... / مثل یک فیلم... 10
شما موافقت کردید که درج های ویدیویی را تماشا کنید.

پس از اتمام داستان برای اولین بار (در هر سختی)، حالت Letterboxing را در گزینه های بازی باز می کنید. از منوی اصلی به تنظیمات - برگه "عمومی" - تنظیمات رابط - جعبه نامه - نمایش.

اکنون یک بازی جدید را شروع کنید (یا هر ذخیره را بارگذاری کنید) و پس از چند ثانیه قفل دستاورد باز می شود.

3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، سرانجام دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً از هر نظر بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر نیز سرگردان شوند. درست است، همه اینها بازی را سخت‌تر کرده است، بنابراین هر از گاهی احتمالاً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل است که ما تصمیم گرفتیم تا جزئیاتی بنویسیم عبور از Evil Within 2، در این صفحه ارسال شده است.

فصل اول - به درون آتش

در ابتدا هیچ صحنه کاتی وجود نخواهد داشت، یعنی ما بلافاصله به انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. خود را در مقابل خانه کوچکی خواهیم دید که در آتش سوخته است. به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن دکمه تعامل با اشیا در را باز کنیم. به راست بپیچید و درب شیشه ای کشویی را بررسی کنید - شخصیت اصلیبلافاصله آن را خواهد شکست.

وقتی وارد خانه شدیم به آشپزخانه می رویم و سپس به چپ می پیچیم. در سمت چپ را باز می کنیم و از پله ها به طبقه بعدی بالا می رویم. ما به اتاق بچه ها نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و صحنه ای طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


با غوطه ور شدن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، حرکت می کنیم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتری پیدا می کنیم که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک زندگی خود صحبت کنیم. ما به گفتگو گوش می دهیم و سپس قسمت فصل دوم را آغاز می کنیم.

فصل دوم - مشکلی پیش آمد

به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. این در مورد استدر مورد شخصیت های زیر:

  • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
  • مایلز هریسون یک متخصص رزمی است.
  • لیام اونیل یک متخصص فنی است.
  • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
  • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

سپس چندین عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. متوجه یک گربه سیاه روی میز شدیم. به او نزدیک می شویم و سرسره ای را در فاصله ای نه چندان دور از او برمی داریم. ما قادر خواهیم بود چنین تصاویری را بررسی کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز رنگ پیدا می کنیم - یک گلوله مو به آن اشاره می کند. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد ذخیره طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

یک کات سین جدید را تماشا می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری که در را نشان می دهد نزدیک می شویم. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. آن را باز می کنیم و وارد راهرو می شویم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که مستقیماً به سرش شلیک شده است. این خاطره ای است که می توانیم مدام آن را به عقب و جلو پخش کنیم. فراموش نکنید که بعداً دوربین را مطالعه کنید.

به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس ها بودیم. روی میز عکسی از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه بندی پیدا می کنیم - کف کنار آن را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائماً جابجا می شود. روی قفسه کلیک می کنیم، گذرگاه مخفی را باز می کنیم و به راهرو می رویم. پس از رسیدن به پایان، تماس را پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده های شوم گوش می دهیم. آیا از قبل می لرزید؟ ما هنوز داریم...

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را که دارای درج های شیشه ای است باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و زیر رنده سمت چپ می رویم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میزی که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

به طبقه بالا می رویم و از اتاقی می گذریم که در آن پرده های قرمز آویزان شده است. روی در کلیک می کنیم و می بینیم که چگونه یک قاتل مرموز با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد همچنین یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از ورودی جایی که ما آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. وارد راهروی سمت راست می‌شویم و متوجه می‌شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون نگاه می‌کند. ناگهان یک نفر جسد را به داخل می کشد. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم که روی میز در گوشه سمت چپ خوابیده است.

ما به سطح بعدی صعود می کنیم و از دری عبور می کنیم که پشت آن می توانید یک دختر را ببینید. به بالکن می رویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تبلت Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می شویم، دور می چرخیم و به سمت دوربین ایستاده روی سه پایه می رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای که عکس روی آن چسبیده است نزدیک می شویم. ما آن را در فهرست موجودی خود قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم، و سپس سعی می کنیم خروجی اتاق را که در گوشه سمت چپ است (اگر پشت به در بایستید) پیدا کنید. نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کرده و از داخل لوله بالا بروید.

از مسیر تهویه عبور می کنیم تا سوراخی را ببینیم. می پریم پایین و دوباره از دست هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - ما به سرعت روی کلید "E" کلیک می کنیم و از هیولا به یک خانه امن فرار می کنیم. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و یک سرنگ پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) را روی میز پیدا می کنیم. بعد، از خانه بیرون می‌رویم و تماشا می‌کنیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

در امتداد جاده قدم می زنیم، جسد مرده را در ماشین معاینه می کنیم و سپس برای دختر به خانه می رویم. ما او را با یک تپانچه تمام می کنیم، با جسد به آشپزخانه می رویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما در آینده قادر خواهیم بود از این مورد برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

از ساختمان خارج می شویم و به چپ می پیچیم. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفیدی در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که چگونه شرکت کنندگان STEAM در تلاش برای فرار از دست هیولاها هستند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

منتظر می مانیم تا هیولا از بین برود و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و بی سر و صدا از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. هر هیولا پس از مرگ ژل سبز رنگ بیرون خواهد آورد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

به داخل خانه می رویم، به چپ می پیچیم، به طبقه پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم.

فصل سوم - طنین

ما با لیام صحبت می کنیم و از او یک ماموریت جانبی به نام "سیگنال غیر معمول" دریافت می کنیم که می توانیم کمی بعد آن را تکمیل کنیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که نفربر زرهی در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی او می توانید کمان پولادی نگهبان را پیدا کنید.

پناهگاه را بررسی می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، می توانیم مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم، و مجبور نیستیم برای آن هزینه ای بپردازیم. جعبه‌های تدارکات حاوی دارو و مهمات هستند - به مرور زمان پر می‌شوند، بنابراین توصیه می‌کنیم در صورت کمبود مهمات برای سلاح‌هایتان، از آنها دیدن کنید.

با استفاده از یک میز کار، می توانیم چیزهای مختلفی مانند مهمات و کیت کمک های اولیه بسازیم و سلاح ها را اصلاح کنیم. در حالت اول به علف، باروت و ... نیاز دارید و در حالت دوم به قطعات یدکی سلاح (چندتا در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای بهبود تپانچه داشته باشیم.

ما از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که به ما کمک کرد تا در نسخه اصلی برگردیم. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و خود را در دفتر کاستلانوس می یابیم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا با صرف ژل سبز قادر به خرید بهبودهای مختلف خواهیم بود.

توجه: سیستم تغییر سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را بخریم. واقعیت این است که بیشترین بهترین مهارت هاو ارتقا قفل هستند و فقط با استفاده از قطعات باز می شوند کیفیت بالایا ژل قرمز

ما بیرون می‌رویم و می‌بینیم که قهرمان داستان رابطش را بیرون می‌آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می شویم تا اعلان ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را شناسایی می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب که جسد مرده روی آن خوابیده می گذریم و مجسمه ای را می یابیم که کلید آن روی زمین ایستاده است.


در مسیری که در سمت راست کلیسا قرار دارد قدم می زنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر با جسدی در جاده مواجه می شویم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و روبروی آن ساختمانی با درهای بزرگ پیدا می کنیم که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی او روی نیمکت مجسمه دیگری با یک کلید وجود دارد. به داخل ساختمان می رویم و در سمت راست یک دفترچه (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - معلوم می شود که بسته است، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

از ساختمان خارج می شویم، روبروی آن می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی پیدا می کنیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا پله ها را بالا می رویم و سپس استفاده می کنیم راه فرار هنگام آتش سوزی، پله فرار. در بالا، ما هیولا را می کشیم، و سپس چند جسد عامل را جستجو می کنیم - از یکی از آنها می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب در لبه سقف وجود دارد.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

اکنون باید یک کار ثانویه را بر عهده بگیریم، اما در عین حال چندین چیز مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را برمی داریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. با ایستادن در نزدیکی، از دستگاه استفاده می کنیم و بریده ای از خاطرات را دریافت می کنیم.

بعد باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، ابتدا توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. به دورترین آنها می رویم و داخل می شویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و با تمام دشمنان سر راهمان برخورد می کنیم. در پایان جسد دختری را خواهیم یافت که در نزدیکی آن نقطه طنین دیگری وجود دارد. ما نزدیک تر می شویم و از ارتباط دهنده خود برای مشاهده بخشی دیگر از حافظه استفاده می کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

از ماشین پیاده می شویم و "نقطه" پر طنین را دنبال می کنیم. در نتیجه ما خود را نزدیک یک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

ما مستقیماً به تعمیرگاه خودرو نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و در حصار مشبک را پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و به ملک شخصی می رویم. از روی زنجیره می پریم و نزدیک می شویم بدن مردهدراز کشیدن نزدیک ماشینی که دزدگیر آن فعال است. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولایی که ظاهر می شود را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


ما منبع تغذیه را با استفاده از محافظی که در حافظه مشاهده کردیم بازیابی می کنیم. روی سوئیچ 2 و 4 از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم این کار را به هر ترتیبی انجام دهیم). پس از این، ما باید با مرد سفید پوست که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، نزدیکترین ماشین را به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما رابط را برمی داریم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

دوباره خم می شویم و از تونل عبور می کنیم. ما خودمان را در راهرویی می یابیم که دو طرف آن درهایی دارد. در سمت چپ با یک قفل ترکیبی قفل می شود، اما در همان نزدیکی شما می توانید یک بدن را پیدا کنید، پس از جستجو که ما یک کارت مخصوص پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند ترکیب مناسب را پیدا کنیم. ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس بر روی پانل دسترسی کلیک کنید - یک کارت با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. جدول مورد نیاز را به صورت حرف پیدا می کنیم و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نیاز انتخاب می کنیم. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. او را معرفی می کنیم و وارد زرادخانه می شویم. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که آن را در کنار نفربر زرهی پیدا کردیم.

وارد اتاق روبه‌رو می‌شویم و همه چیزهای مفید را برمی‌داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. گاری را حرکت می دهیم و گذرگاه منتهی به بیرون را باز می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قطعات یدکی برای سلاح‌ها را پیدا کنیم که با آن می‌توانیم برخی از ارتقاء را باز کنیم.

به خیابان می‌رویم و جلوی تعمیرگاه خودرو یک گاراژ می‌یابیم - در سمت راست خانه قرار دارد که مجسمه در ایوان آن قرار دارد. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس بیرون می رویم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می برد. به داخل آن می رویم، به اتاق دور می رویم و دفتر خاطرات دیگری (یکی از اسناد) را از روی میز می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک درب با قفل ترکیبی- به کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس داخل در سمت راست می چرخیم. با استفاده از سوراخ دیوار به اتاق دیگری راه می‌افتیم و کارت کلید را از روی میز کنار تختی که روی آن عکس است بیرون می‌آوریم. به عقب برمی گردیم، با یک قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با استفاده از کارت کلید آن را باز می کنیم. سپس خود را در دنیای اصلی می یابیم و سرسره ای روی میز پیدا می کنیم.

بیرون می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای که در سمت چپ آن قرار دارد. با نزدیک شدن به آن، ارتباط دهنده را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان شوید و سپس از در عبور کنید سفیدو خودمان را در گاراژ می یابیم. ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید که در آن باید چندین اتاق را بازدید کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که دکتر ارواح در حال بررسی بود انتخاب می کنیم. ما به کشف "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان مایاک برسیم. سرسره ای را که روی صندلی مخصوص معلولین قرار دارد را می گیریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد انتخاب می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارتی که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. یک غول با کوکتل مولوتف در پشت بامش سرگردان است. ما به انباری که در نزدیکی آن قرار دارد صعود می کنیم و در امتداد تخته ها تا سقف این خانه قدم می زنیم. در آنجا ما یک سلاح مرموز را پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


اگر در مورد یک املاک دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن به دنبال یک راه پله زرد رنگ می گردیم. از آن بالا می رویم و در امتداد بالکن قدم می زنیم. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ هایی را که برای این سلاح حمل می کنیم افزایش می دهد.

به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین انجام یک کار ثانویه موفق به شناسایی آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، به بیرونی‌ترین اتاق می‌رویم، همه دشمنان را می‌کشیم و از دستگاه برای گرفتن یک قطعه دیگر از حافظه استفاده می‌کنیم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. رایانه شخصی در اینجا قرار دارد - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست می رسیم - در سمت چپ می توانیم با کمک پیچ برقی شلیک شده به سپر آن را باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ را در اختیار نداریم و باز کردن این درب نیز فایده‌ای ندارد، زیرا فقط به ما فرصت می‌دهد مسیر برگشت را میانبر کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می‌کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


پس از فعال کردن هر دو نقطه رزونانس، نقطه سوم ظاهر می شود که به سمت مرکز گردشگران اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را به روز می کنیم. سپس به مرکز می رویم و به درب بیرونی می رویم - به طور خودکار باز می شود. پایین می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا قطعه جدیدی فعال شود. ما از طریق آن نگاه می کنیم، و سپس یک مجله جدید (یکی از اسناد) را از جدول انتخاب می کنیم.

به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله علائمی روی نقشه ظاهر می شود که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد مأموران موبیوس را نشان می دهد. شما می توانید چندین چیز مفید از آنها پیدا کنید. سعی می کنیم برویم، اما غریبه ای از ما عکس می گیرد. جلو می رویم، با همه دشمنان مقابله می کنیم و بیرون می رویم.

ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکتی که در امر حمل و نقل کالا فعالیت می کند عبور می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: به قلمرو خصوصی می رویم که در آن سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد. ما با تمام هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بررسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم که ما را به Wolfenstein باز می گرداند: جدیدسفارش.

به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست می‌توانیم سرپناه دیگری پیدا کنیم، اما در حال حاضر ما علاقه‌مندیم که ساختمانی حتی دورتر ایستاده باشد. ما نمی‌توانیم وارد آن شویم، اما یک گاراژ پشت آن وجود دارد که در آن می‌توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می‌توانیم اسلحه‌ای را که قبلا پیدا کرده‌ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با کمان پولادی و با استفاده از پیچ برقی به سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

ما از در سمت چپ به پناهگاه می رویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میزی نه چندان دور از جعبه با لوازم پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که مهمات جدیدی برای کمان پولادی است.

ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. به هر حال، در کنار این ساختمان روی یک نیمکت مجسمه ای با یک کلید برای کمد وجود دارد.

ما با چندین دشمن می جنگیم که در میان آنها یک تازه وارد وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند و از این طریق هیولاهای دیگر را به کمک فرا می خواند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از راه دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با نزدیک شدن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت در دور می رویم و سعی می کنیم قفل آن را باز کنیم - هیچ چیز جواب نمی دهد. سوراخی در نزدیکی پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابه جا می کنیم. به داخل می رویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای را پیدا می‌کنیم که از اتاق تاسیسات منتهی می‌شود. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک اشاره گر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و با مخالفان جدیدی روبرو می شویم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دخترمان را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی فکر می کند که دخترش به سمت انبارها رفته است. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - تامین برق ضروری است. به سیم منتهی مستقیم به تابلو برق توجه کنید. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و تمام هیولاها را نابود می کنیم. در مرحله بعد، سوئیچ را فشار دهید تا منبع برق بازیابی شود. با فشار دادن کلید کنار دروازه انبار را باز می کنیم. به داخل اتاق می رویم و تخته ای را که راهمان را بسته است بررسی می کنیم.

روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را برای استفاده از در شلیک می کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر می رویم تا چیزهای مفید را جمع آوری کنیم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها می خزیم. با هیولا برخورد می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به اتاقی در همان نزدیکی می رویم و عروسک میرا را برمی داریم. ما کات سین را تماشا می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

اکنون به پناهگاه شمالی می رویم، جایی که رایانه ای وجود دارد که می توانید با آن وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از O'Neil، ما یک هدف جدید را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاه در شمال، جایی که قبلاً بودیم، برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری توسط یک کد محافظت می شود، اما لیام آن را به ما می گوید. کمی بیشتر با متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

برای بازدید از میدان تیر، با آینه ارتباط برقرار کنید و خود را در دفتر سباستین بیابید. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدیدی می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو چالش شرکت کنیم: در اولی می‌توانیم به سادگی به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز بگیریم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در مرحله دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم به دست بیاوریم. یک جایزه خوب در مورد دوم، شما باید به سمت اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و یک ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. ما با سانتر به مربع ها شلیک نمی کنیم، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای کسب شده کم می کنیم و زمانی که برای تیراندازی به ما داده می شود را کاهش می دهیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، نمی توانید یک جایزه را دو بار دریافت کنید. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

پس از شلیک در میدان تیر، تابلو را به سمت پناهگاه در شمال دنبال می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان به دنبال گزارش 00122 (یکی از اسناد) هستیم. سپس از رایانه شخصی استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" می رویم. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما به اتاق سمت راست می رویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

به بالکن می رویم و پایین می رویم، زیرا همه درها بسته خواهند شد. روبروی آن یک نردبان پیدا می کنیم. از آن بالا می رویم، در را باز می کنیم و جسد مرده یک عامل موبیوس را پیدا می کنیم. در نزدیکی او کیسه ای برای یک کمان پولادی قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می رویم و با نمایشگر به در نزدیک می شویم. ما دستگاه ارتباطی را بیرون می آوریم، موج را تنظیم می کنیم و شاهد خاموش شدن سیستم مسدود کننده هستیم. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی بیرون می افتند. ما همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را کشف می کنیم.

بعد با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. سپس از نردبان استفاده می کنیم و به پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از این، شخصیت اصلی یک ماسک گاز قرار می دهد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

در اینجا حریفان زیادی نخواهیم داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین باید با دقت عمل کنیم. به یک در سفید می رسیم که با یک قفل الکترونیکی بسته شده است. سیم ها را دنبال می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی یک بشکه ایستاده است.

مجسمه را می شکنیم و سپس سیم را به داخل اتاق بیرونی دنبال می کنیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. شما باید آنها را به گونه ای فعال کنید که تعداد کلبیش از 10 لامپ وجود نداشت. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. برگردیم به در بسته، آن را باز کنید و از پله ها بالا بروید. دوربین به محل معمول خود باز خواهد گشت.

ما حتی بالاتر می رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ قرار دارد، بررسی می کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بیرون می رویم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا می رویم. از در سفید می گذریم، به جسد نزدیک می شویم و از رابط برای مشاهده خاطره استفاده می کنیم. به درب این اتاق باز می گردیم و در سمت راست آن یک سوراخ تهویه پیدا می کنیم. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با رایانه تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه ما خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

ما از دستگاه قهوه برای تکمیل سلامتی، ترمینال ذخیره برای صرفه جویی و از آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را تشخیص می دهیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز را پیدا می کنیم. پس از این، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

به آلاچیق می رویم که با یک نشانگر سبز مشخص شده است و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که به سر آن عکس سباستین (یکی از اسناد) ضمیمه شده است. جلو می رویم و خود را در حیاط می بینیم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از میان اجساد برمی خیزد.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم وجود دارد که با لمس حالت آهسته فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت مهار است به سمت او شلیک می کنیم. ما همچنین می توانیم او را مجبور کنیم که دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه ما دورتر می شویم و کل کلیپ را در او خالی می کنیم. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و چیزهای مفید دیگر را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در جلو می رویم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و همه اقلام ارزشمند را در آنجا جمع می کنیم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد حتی کندتر وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو یک نردبان پیدا می کنیم. از آن بالا می رویم و پشت پرده می رویم. ما به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که نشان دهنده یک اشاره است. ما گل رز را در یک گلدان در زیر تصویر پیدا می کنیم - آنها را انتخاب می کنیم.

به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت یک مانکن با گردن بند پیدا می کنیم. تزیین را می گیریم و به مانکن که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. سپس آن را به سمت دوربین می چرخانیم. سپس گل رزها را در گلدانی که نه چندان دور از مانکن ایستاده است قرار می دهیم. بعد، با دوربین تعامل کنید و عکس بگیرید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

هنگام کاوش در راهرو، به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. ما به نقاشی که لیلی در آن به تصویر کشیده شده است نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره به عقب برمی گردیم و متوجه یک در باز در کناره می شویم. ما از آن عبور می کنیم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

سپس دور می زنیم و متوجه یک در باز می شویم. روی میز اتاق پشتی عکس جدیدی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و سپس از پله ها پایین می آییم و به صندلی ای که سر مانکن روی آن خوابیده است نزدیک می شویم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میزی که در سمت چپ آن ایستاده، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در آن با استفانو ملاقات می کنیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. ما نمی‌توانیم با او کنار بیاییم، اما می‌توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که منجر به غیرفعال شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس ادامه دارد نمردید. اگر هیولا جریان زمان را متوقف کرده باشد، باید آن را ردیابی کنیم و چند بار به سمت آن شلیک کنیم تا زمانی که شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ جلو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به در سمت چپ می پیچیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول، گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به سالنی که رویداد اسلوموشن در آن رخ داده پایین می رویم و گذر جدیدی پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که روی آن مجسمه ای با کلید وجود دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. ما گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز پیدا می کنیم، به خیابان می رویم، با شرکای خود صحبت می کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

از مجاورت شهرداری خارج می‌شویم، به چپ می‌پیچیم و جسد یک مأمور موبیوس را پیدا می‌کنیم. کیسه سرنگ را از جسد می گیریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه چگونه باز شد. به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها باید فرکانس و دامنه را وصل کنید). پشت در دور سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجو می توانیم یک کیسه تپانچه پیدا کنیم.

از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و به طبقه پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیب و غریب نهفته است. با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی یک خاطره جدید ببیند. سپس یک اسلاید جدید از روی میز بلند می کنیم.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم، در امتداد راهروها از آن فرار می کنیم. سپس از یک توپ به او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم، می بینیم که هیولا در جایی ناپدید شده است. با یافتن خود در مقابل دری که علامت قرمز روی آن (نشان دهنده پناهگاه) است، عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا دری را که با قفل ترکیبی قفل شده است باز می کنیم (باید دامنه و فرکانس را با هم ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس با کامپیوتر وارد اتاق می شویم و یک کات سین جدید را تماشا می کنیم.

پس از گفتگو با هافمن، برای صرفه جویی با سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک(یکی از اسناد). با استفاده از کامپیوتر، خود را در موقعیت مکانی با تئاتر می یابیم.

ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از ارتباط دهنده برای کشف بخشی از حافظه استفاده می کنیم. ما بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما برای این کار به یک کلید نیاز دارید. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را معاینه می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار امکان کاهش سرعت آن وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، برای کشتن هیولا مهمات بسیار بیشتری لازم است.

بعد از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به قطار نزدیک می شویم. در نتیجه، جسدی را می یابیم که روی صندلی در اتاق انتهایی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس شروع به پخش می کند. به آن نزدیک می شویم و شبحی که از آینه بیرون می آید به ما حمله می کند. ما از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

واقعیت این است که ما باید درها را به درستی انتخاب کنیم و برای این کار باید نگاه دقیق تری به آینه بیندازیم. ما متوجه می شویم که کدام در در انعکاس می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در نهایت می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از عرض جاده عبور می کنیم، صورت را دنبال می کنیم و نوار شیطان را می بینیم. وارد آن می شویم و از جدول سمت راست دفترچه خاطرات (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم. شما باید در سمت چپ غذاخوری باشید تا مکانی را پیدا کنید که با حصاری احاطه شده است، جایی که می توانید فریادهای کمک را بشنوید. وارد این قلمرو می شویم و قفل دروازه را باز می کنیم و به سربازی که در یک ماشین واژگون نشسته است نزدیک می شویم. در نتیجه شروع خواهد شد تلاش جانبی.

ماموریت جانبی: "آن بیرون"

ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. هنگامی که در مکانی امن قرار می گیریم، با سایکس صحبت می کنیم و اولین کوئست را از او دریافت می کنیم.

قبل از اینکه شروع به تکمیل آن کنیم، به خیابان می رویم، به سمت راست می رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کرده بودیم عبور می کنیم. ما در امتداد خیابان قدم می زنیم و به سمت راست ادامه می دهیم و گوشه را می پیچیم. جعبه هایی را در کوچه پیدا می کنیم از رنگ آبی، که پشت سرش جادوگری راه می رود. او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد مامور موبیوس را پیدا می کنیم. او را جستجو می کنیم و یک کیسه برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم.

سپس به سمت اشاره گر واقع در پایین نقشه می رویم. به خیابانی نیازمندیم که ماشین حمل زباله در آن قرار داشته باشد. با حریفان برخورد می کنیم، به لاین سمت راست می چرخیم و دستگاه را در کنار بدن دختر بیرون می آوریم. در نتیجه شاهد تکه ای دیگر از خاطرات هستیم. جسد را جستجو می کنیم و کلید انباری را که در ابتدای محل قرار دارد می بریم.

به انبار می رویم و با هیولا که از چندین بدن تشکیل شده است می جنگیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است، از آنجا می بریم. به هر حال، چمدان حاوی یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن ترسناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

ماموریت جانبی: "بازگشت در تماس"

در اینجا باید به "شبکه" برگردیم و به علامت برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین ما می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سایکس می رویم و به او می گوییم که ماموریت را به پایان رساندیم. ظرفی را که در پناهگاه قرار دارد باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

در ادامه به سمت جایی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان مسدود می شود. در طول مطالعه قبلی مکان، ما قبلاً این تصاویر را دیدیم - یکی از آنها در بار شیطان و دومی در هتل اقامتگاه بود. در نتیجه، نشانگرهای جدید ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

فصل هفتم - عطش هنر

اول از همه، به بار شیطان می رویم. به اتاق بیرونی می رویم و روی عکس آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ سازنده گوش می دهیم. کلید را از دست خود می گیریم و با اجتناب از موانع و برخورد با دشمنان به عقب برمی گردیم.

به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست راه می رویم، بدون اینکه خطوط کششی را لمس کنیم. سپس گذرگاهی به سمت مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به آن، با آن تعامل می کنیم و در نتیجه آن را از بین می بریم.

سپس به هتل Abode می رویم و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک کنید. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را در حالی که در راهرو دوردست هستیم خنثی می کنیم.

سپس سریع به سمت رنده می دویم و آن را بلند می کنیم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که هیولا را با پیچ و مهره های برقی شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی نگه دارد. در را باز می کنیم و از چند سیم تریپ می گذریم. بعد، یواشکی به مانکن می رویم و آن را از بین می بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر روشن است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

فصل هشتم - اولین نمایش

وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. ما مستقیماً به سالنی نمی رویم که در آن صندلی وجود دارد، اما ابتدا به دنبال کار استفانو، واقع در طبقه بالا می گردیم. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و یک قطعه جدید از حافظه پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدگی می کند و ما باید بدون اینکه چشم بزرگی گرفتار شویم به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست حرکت کرد، او را دنبال می کنیم و پشت کاورها پنهان می شویم. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و در راهرو قدم می زنیم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

چگونه استفانو را بکشیم؟

در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار ساده خواهد بود. شما فقط باید تمام حملات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. به هر حال، ما می توانیم مهمات زیادی را در محل پیدا کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن با جهش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. حتی لازم نیست در طول انتقال از راه دور به آن ضربه بزنیم. وقتی می ایستد، مهمات زیادی را برای او هدر ندهید: چند شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند با چاقو به ما ضربه بزند، بنابراین ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما طفره رفتن از آنها آسان است.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد با دوربینش سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم دوربینش را بیرون می‌آورد، بلافاصله از خط دیدش فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر شروع مرحله دوم نبرد هستیم.

استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و پرش های او بی نظم خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یک طرف اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست ماندیم (اگر با هم روبرو باشید) زیرا این قسمت به راحتی می تواند از شاخک های غول پیکر طفره رود. با این حال، تاکتیک های نبرد تقریباً بدون تغییر باقی خواهند ماند. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک می کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم او را ساقط کنیم و بدون وقفه تیراندازی می کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب زیادی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک خط تیره به طرفین بزنید.

گاهی اوقات دشمن سعی می کند با دوربین از ما فیلم بگیرد تا سرعت ما را کاهش دهد. علاوه بر این، مکعب های نارنجی در عرصه ظاهر می شوند. اگر آنها را لمس کنید، انفجار رخ می دهد. اساساً همین است. ما در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

ما یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

فصل نهم - شیطان جدید

برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در می گذریم و از پله ها پایین می آییم و به اتاقی می رسیم که چند صندلی برای شکنجه در آن در نظر گرفته شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می رویم و به راست می پیچیم تا سوراخ کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی با اشیاء مختلف منتهی می شود. همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم.

به سمت زیرزمین می رویم که در آن یک رنده بسته و مکانیزمی برای باز کردن آن وجود دارد که اهرمی ندارد. سلول های قفل شده زیادی در زیرزمین وجود خواهد داشت. تمام دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک هد شات کافی خواهد بود). واقعیت این است که وقتی دستگیره مناسب را پیدا کنیم و آن را جدا کنیم، سلول ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با ساقه های سالم وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از سلول های سمت چپ یک مجسمه با یک کلید وجود دارد. بعد از باز شدن درها آن را برمی داریم.

ما به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین سلول یک اهرم پیدا می کنیم و آن را از برخی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت جمع کنیم. سپس به سراغ مکانیزم می رویم و یک رنده در سمت راست آن پیدا می کنیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی "نگهبان" پیدا می کنیم.

بعد، با نصب اهرم در مکانیزم، مشبک را بالا ببرید. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی از سمت راست توجه کنید. ما وارد آنجا می شویم و با مامور موبیوس (اگر معلوم شود او زنده است) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن ما به دنبال یک سوراخ هستیم. چمباتمه زده و در امتداد آن می خزیم تا به سلول دیگری برسیم و از دستگاه برای یافتن یک حافظه جدید استفاده کنیم.

همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. باز خواهد بود - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و سوراخی را پیدا می کنیم که با یک جسد و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در تبدیل به یک مرده زنده می شود، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله در آتش می کشیم.

ما چندین کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مردگان در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس با نمادی که در شعله های آتش فرو رفته است به دیوار نزدیک می شویم. یک پاساژ در اینجا ظاهر می‌شود و می‌توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین استفاده کنیم و مهارت‌های جدیدی برای خودمان به دست آوریم یا کمدهای اضافی را باز کنیم. سپس وارد یک سالن بزرگ می شویم و به یک رنده بسته می رسیم.

از یکی از پله ها بالا می رویم رنگ زردو 4 سوپاپ را پیدا کنید. ابتدا خارجی ترین سوپاپ سمت چپ را می چرخانیم تا صفحه نزدیک به مشبک را تنظیم کنیم. انجام این کار آسان است - فقط قسمت باریک صفحه را به سمت دروازه بچرخانید. اگرچه بهتر است ابتدا اهرم دوم را که در سمت چپ قرار دارد تنظیم کنید. باید صفحه سمت چپ را با دو بیرونی ترین خروجی تراز کنیم.

سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال گسترده شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور را برگردانید. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها بیرونی ترین شیر سمت راست را می چرخانیم تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

فصل دهم - در اصل پنهان است

ما با تورس ملاقات می کنیم، اما ابتدا همه هیولاها را نابود می کنیم. اول از جلو و بعد از پشت به ما حمله خواهند کرد. در نهایت از گوشه و کنار ما را کاملا زیر پا می گذارند و در کنار آن باید با چندین هیولای خزنده دست و پنجه نرم کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس در مورد موضوعات مختلف با او صحبت می کنیم.

در مرحله بعد، ما باید شریک جدید خود را دنبال کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر می گذارد. ما با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز با آنها برخورد می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس به درختی که پرچم قرمز روی آن است نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر شروع فصل بعدی هستیم.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن ما خواهیم توانست دریابیم که چرا اسمرالدا دقیقاً تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. در داخل جعبه ای که در داخل خانه قرار دارد، می توانید یک انجماد را پیدا کنید. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه خاصی برای ما گذاشته شده است. آینه ای پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی حاوی اطلاعات در آن قرار دارد. در زیر آن یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن لازم برای ساخت پوسته های مورد استفاده توسط شعله افکن را برمی داریم. بیرون می‌رویم و دروازه‌ای جلوتر پیدا می‌کنیم. روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ درخشان دریافت کنیم.

متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. تبدیل به سمت چپجایی که بدن سوخته در آن قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ با شمع هایی که روی آن می سوزند می بینیم - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

وارد اتاق سمت راست می‌شویم و در آنجا جسد یک مأمور موبیوس را می‌یابیم. گاری را حرکت می دهیم و با مهمات به جعبه دسترسی پیدا می کنیم. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره‌ای خواهیم یافت که در آن متوجه می‌شویم هافمن به سمت بخش دور آزمایشگاه در یک منطقه بسته حرکت کرده است. ابتدا یک رایانه شخصی را در نزدیکی بررسی می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) به دست آوریم. سپس به یک منطقه بسته می رویم و جسد مرده یک عامل موبیوس را در پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، از طریق پنجره، یک رایانه شخصی و یک اتاق با یک آینه قابل مشاهده خواهد بود. ما به پنجره نزدیک می شویم و برای به دست آوردن یک فایل دیگر (یکی از اسناد) با رایانه شروع به کار می کنیم. از محوطه آزمایشگاه عبور می کنیم و به جلو می رویم تا خاطره جدیدی را ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما رو به دری می ایستیم که نیاز به تراشه دارد. به چپ می پیچیم و از صفحه نمایش می گذریم. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. ما با استفاده از یک پیچ برقی برای باز کردن در به آن شلیک می کنیم. با این حال، ما از آن عبور نمی‌کنیم، بلکه به چپ می‌پیچیم و نردبانی را پیدا می‌کنیم که به بالا منتهی می‌شود. باز هم، ما عجله ای برای استفاده از آن نداریم، اما در عوض دری کوچک در سمت چپ پیدا می کنیم که مستقیماً به سردخانه منتهی می شود. داخل می شویم و به دورترین اتاق سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما از او دوری می کنیم و پشت کاناپه ها و ستون ها پنهان می شویم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر یک ستون بزرگ را به پایین پرتاب می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، زیرا برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

در طول راهرو به دویدن به جلو ادامه می دهیم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و یک گزارش (یکی از اسناد) روی میز پیدا می کنیم. بعد، به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و به دنبال نامه (یکی از اسناد) روی گارنی می گردیم. در نتیجه، سباستین موفق می شود پس از بازدید از فانوس دریایی، بخشی از خود را که در STEM باقی مانده است، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که اسلاید را روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. همه حریفان را می کشیم، به آزمایشگاه شماره 3 می رویم. به اتاق عقب می رویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم تا یک فایل (یکی از اسناد) دریافت شود. سپس به آزمایشگاه شماره 2 واقع در همان طبقه می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور موبیوس را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

ما به آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم می رویم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. علائم را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی را روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی تابلویی که نزدیک پای جسد قرار دارد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارمند خارج می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از در مورد نیاز عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این صورت بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. ما باید با دومی مقابله کنیم - فقط 5-6 بار با تفنگ تک تیرانداز به سر او شلیک می کنیم. فراموش نکنید که هر از چند گاهی اهرم هایی را فشار دهید که سیستم اطفای حریق را فعال می کنند. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

وارد آزمایشگاه جدید می شویم و ارتباط دهنده را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد راهروی جلوتر به داخل اتاق می رویم و با تجهیزاتی که دشمن قبلی ما خواسته بود آن ها را نابود کند. تورس چند ثانیه دیگر می رسد. با این حال، ما برای تکمیل کار عجله نداریم. ما دور ژنراتور می چرخیم و یک مجسمه با یک کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

فصل دوازدهم - پرتگاه بدون ته

ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. یک کیسه تپانچه در نزدیکی او پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و با همه دشمنان مقابله می کنیم. اول از همه با همه حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدید مملو از هیولاهایی با طرح های مختلف خواهد بود - ما باید به پلکانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و کات سین را تماشا می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش در یک لحظه خاص روی صفحه ظاهر می شود. به او نزدیک می شویم و صفحه ای از محراب را با آن می گیریم اطلاعات جالب(یکی از اسناد).

وقتی وارد خانه شخصیت اصلی می شویم، اتاق خواب را ترک کرده و به اتاق بچه ها می رویم. اسلاید واقع در قفسه سمت چپ را انتخاب می کنیم. در اتاق نزدیک پلکانی که به طبقه اول منتهی می شود، ما به دنبال نمادی مرموز هستیم که یک تخم مرغ دیگر عید پاک است - اکنون در The طومارهای بزرگبرخط.

به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

فصل سیزدهم - سنگر

ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا دقیقاً می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی که در نزدیکی ایستاده است می رویم و با سایکس صحبت می کنیم که وظیفه دیگری به ما می دهد.

ماموریت جانبی: "گام نهایی"

به خیابان می‌رویم و متوجه دشمنی می‌شویم که شعله‌افکن به دست دارد. ما مطمئن می شویم که او را می کشیم، زیرا پس از مرگ او می توانیم قسمت گم شده را برای شعله افکن معیوب خود پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت گسل پایین می رویم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد مامور موبیوس می رویم. جسد او را جستجو می کنیم و کیسه تفنگ تک تیرانداز را برمی داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

به یک مکان امن می رویم و با تکنسین صحبت می کنیم. او کامپیوتر را به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور می کنیم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلوی برق می رسیم. سپس کلیدهای ضامن 1، 2 و 4 را پایین بیاورید. به سمت در منتهی به آزمایشگاه می رویم. در داخل آن با سایکس تماس می گیریم. ما یک کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول به اتاق می رویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

توجه: اگر راهنمای The Evil Within 2 را با دقت بخوانید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و همه اسلایدها را مطالعه کنید، فراموش نکنید که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس به پشت گربه بروید و آخرین سرسره را بردارید.

بیایید اضافه کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها برخورد می کنیم و با استفاده از سیستم ساخت و ساز در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

پس از تکمیل این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و نامه ای از او (یکی از اسناد) روی میز پیدا می کنیم.

به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به کوچه می رویم. جسد مردی وجود دارد که پس از جستجو می‌توانیم کیسه‌ای برای تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این سلاح در نزدیکی جسد واقع در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از بار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که یک مجسمه جدید با یک کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به خوبی به اطراف نگاه می کنیم - روی میز روبروی شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) وجود خواهد داشت.

به میز پذیرش می رویم و به دنبال یک لیوان مرموز می گردیم که لوگوی شرکتی را نشان می دهد که در Prey (2017) حضور داشت.

فصل چهاردهم - محراب سوزان

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و روی محراب نوشته های تئودور اول (یکی از اسناد) را می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را در کنار یک دوشاخه می بینیم. اول از همه به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه ای را برای تفنگ تهاجمی انتخاب می کنیم که روی میز قرار دارد. سپس به سمت چپ می رویم و خود را در سالنی می یابیم که قفس های معلق در شعله های آتش فرو رفته است. دشمنان آتشین ظاهر می شوند که به راحتی می توانید شلیک کنید.

سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با نور دیده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دسته را می کشیم. بعد از مدتی رنده باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، چون رنده دیگری باید بلند شود.

به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). آن را می کشیم و می بینیم که دروازه لازم چگونه باز می شود. از آنها عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شیر را ببندید و آتش را خاموش کنید. بعد کمی جلو می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتیبه دوم (یکی از اسناد) را می گیریم.

به بالا رفتن ادامه می دهیم و به دستگیره کوچک تیراندازی می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار سمت راست می رویم و یک در پیدا می کنیم. با نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با همه هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، رابط را روشن کنید و از پله های اتاق برای ورود به حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا ما یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

ما شروع به تماشای یک کات سین می کنیم که در پایان آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، با روانی که اره برقی به دست دارد سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق به سر می گذاریم. صحنه‌ای پخش می‌شود که موجود دیگری را نشان می‌دهد که از گاوصندوق بیرون می‌آید. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. در پایان ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل پانزدهم - پایان این جهان

از در بیرون می رویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

با قدم زدن در یک مکان برفی، در کنار یک ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطره استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قراضه دیگری در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست ادامه می دهیم و می رسیم ساختمان بلند، جایی که می توانیم حافظه سوم را مشاهده کنیم. به سمت ساختمان بالا می رویم، قطعه جدید را نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات سین را تماشا کنید.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً ساده است. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم که در آن نقطه نورانی را می بینید. وقتی منفجر می شود، یکی از بازوهای هیولا را از بین می بریم. رئیس با این اندام شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چندین بار با تپانچه به آن شلیک کنید. در مرحله بعد دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین گلوله به آتش خالی دشمن شلیک می کنیم. ما می توانیم مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها پر کنیم.

فصل شانزدهم - خروج

اینجا هنوز همه چیز راحت تر است. باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در همان زمان، شما باید کنترل کیدمن را به دست بگیرید و با چندین عامل Mobius مقابله کنید. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!

این اتفاق افتاد که بازی را شکست دادم. و من 1 سند را از دست دادم. راهنمایی من به کسانی که همان اشتباه آزاردهنده را دارند کمک خواهد کرد. همه چیز در فصل ها بیان شده است.

فصل 2

عکس ویلیام بیکر

عکس بیکر را می‌توانید در طبقه اول منطقه‌ای که درست بعد از دفتر سباستین با رفتن از آینه در آن خواهید یافت، پیدا کنید. عکس را روی سینک پیدا خواهید کرد.

نامه غیر معمول

به طبقه دوم بروید، نامه روی یک میز کوچک خواهد بود.

عکس قربانی دیگری

در طبقه سوم اتاق شماره 103 را خواهید دید، در سمت راست پله های منتهی به طبقه چهارم. وارد اتاق شوید و عکس روی میز را پیدا کنید.

دفتر خاطرات در خانه ای متروک

هنگامی که از استفانو فرار می کنید و چاقو را به دست می آورید، خود را در خانه ای متروک خواهید دید. قبل از ترک او، اتاق خواب را بررسی کنید، یک دفترچه خاطرات روی صندوق عقب وجود دارد.

عکس خانواده کاستلانوس

یک سند غیرقابل رد شدن، پس از خروج از خانه، سباستین خودش آن را دریافت می کند.

فصل 3

جزوه «به اتحادیه خوش آمدید»

دفترچه در مرکز بازدیدکنندگان واقع در مقابل مخفیگاه لیام اونیل قرار دارد.

مجله Communicator: لوازم یدکی

در سمت چپ مرکز توریستی، اگر روبه‌رو باشید، ساختمانی با پلکان فرعی وجود دارد. از امتداد آن تا پشت بام بالا بروید، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب و ارتباط دهنده یک سرباز مرده را پیدا کنید که در آن نزدیکی خوابیده است.

خاطرات یک زن

به خانه 336 Cedar Avenue بروید، به داخل بروید و به اتاق خواب بروید تا یک مجله روی میز پیدا کنید.

درخواست معاینه

به خانه 345 Cedar Avenue بروید، به گاراژ بروید و در آنجا یک گارنی پیدا کنید. این شامل فایل مورد نیاز شما می باشد.

گزارش نظرسنجی (بالا)

این سند نیز در خیابان سدار 345 واقع شده است. بعد از اینکه درخواست معاینه قبلی را انجام دادید، با تلویزیون به اتاق بروید، آن را تماشا کنید، سپس به اتاق خواب بروید و پرونده روی کابینت را بردارید.

به تعمیرگاه خودرو اتحادیه بروید و به زیرزمین زیر ماشین بروید. پس از قرار گرفتن در محل، به اتاق دوری بروید که در آن پله ها و گزارش مورد نیاز شما قرار دارد.
پایین رفتن به زیرزمین در نقطه خاصی از داستان امکان پذیر است، بنابراین اگر نمی توانید به پایین بروید این لحظه، سپس باید کمی از تلاش اصلی را طی کنید.

مجله ترنر ارتباط دهنده

اجرا کردن تلاش اضافییک "سیگنال غیرمعمول" برای باز کردن قفل دسترسی به زیرزمین مرکز بازدیدکنندگان اتحادیه. به پایین بروید و ارتباط دهنده ترنر را پیدا کنید.

گزارش 00654: جداسازی هسته

به شرکت باربری که در سمت دیگر جاده از تعمیرگاه خودرو قرار دارد، کمی نزدیکتر به پناهگاه در شمال بروید. در اتاق مدیریت انرژی این گزارش را خواهید دید. باید صبر کنید تا به بالای داستان برسید.

فصل 4

گزارش 00122

به پمپ بنزین اتحادیه بروید و وارد مخفیگاه شوید. گزارش در ورودی است.

ایمیل "رشد اتحادیه".

که در "شبکه های"راه خود را به اتاقی با یک جسد و یک کامپیوتر روی میز پیدا کنید. برای خواندن این ایمیل با رایانه تعامل کنید.

ایمیل "برنامه افزودنی و داده"

از راهرو با نشت گاز عبور کنید "شبکه های"و از پله ها بالا برو در گوشه ای به دنبال کامپیوتر بگردید. برای دریافت پیام وارد شوید.

عکاسی از سباستین کاستلانوس

با توجه به طرح، شما باید به تالار شهر بروید. به محض نزدیک شدن به دروازه، یک مامور مرده موبیوس را خواهید دید. برای پیدا کردن عکس آن را جستجو کنید.

گزارش 00977: شکست سازه ای

وقتی وارد تالار شهر شدید، به اتاق پست بروید و گزارشی را روی میز بیابید.

مقاله در Crimson Post

در برخی از نقاط در شهرداری باید یک مانکن برای عکس ایجاد کنید. پس از انجام این کار، در راهرو (که از نقاشی شکل گرفته است) به دنبال جدولی باشید که مقاله روی آن قرار دارد.

عکس کارمند مرده موبیوس

پس از یافتن مقاله Crimson Post، به جلو بروید تا به منطقه اداری برسید. در آنجا یک عکس پیدا خواهید کرد.

یک یادداشت

شما خود را در اتاقی خواهید یافت که پر از دشمنان متحجر شده است. اگر به اطراف اتاق نگاهی بیندازید، می توانید یک میز نزدیک درب با یادداشت مورد نیاز خود پیدا کنید.

گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه

پس از فعال کردن دستگاهی که فیلد را تولید می کند، به دفتر در طبقه دوم بروید، یک پوشه با گزارش روی میز خواهید دید.

فصل 6

گزارش 00532: جداسازی هسته

هنگامی که از دست ناظر هیولای سفید فرار می کنید، به دری خواهید رسید که امواج صوتی آن مسدود شده است. در داخل سند لازم وجود دارد.

ایمیل کاندیداهای اصلی

پس از ملاقات با هافمن در "شبکه های"، کامپیوتر موجود در اتاق را بررسی کنید.

فصل 7

خاطرات متصدی بار

در بار. طبق طرح، لازم است تابلوی استفانو را که در این نوار قرار دارد، بسوزانید. سند روی میز دور سمت راست است.

فصل 9

«تسلیم به آزادی» صفحه 1

هنگامی که از مخفیگاه تئودور عبور می کنید، باید بر یک بلوک با سلول ها غلبه کنید. یک محراب خواهید دید - به آن بروید و صفحه را بگیرید.

فصل 11

خاطرات تورس

این فصل از مخفیگاه تورس شروع می شود. داخل آن، روی میز، دفتر خاطرات یک دختر قرار دارد.

فایل سوابق هافمن

به مخفیگاه هافمن برگردید "شبکه های"و دوباره کامپیوتر خود را چک کنید تا فایل الکترونیکی را پیدا کنید.

فایل پروتکل های امنیتی

به محض گذراندن چهارمین سطح امنیتی در آزمایشگاه ها با دسترسی محدود"شبکه"، اتاقی را خواهید دید که داخل آن یک آینه است. در این اتاق یک کامپیوتر با یک فایل الکترونیکی وجود دارد.

گزارش خرابی یکپارچه سازی STEM

در همین آزمایشگاه ها با دسترسی محدود، یک فایل روی تخته طبقه اول پیدا می کنید.

گزارش بررسی تصادف

در آزمایشگاه هایی با دسترسی محدود به "شبکه های". هنگامی که خود را در آزمایشگاه شماره 1 پیدا کردید، می توانید گزارش را در پله های پشت اتاق پیدا کنید.

پرونده "پرونده با نماینده"

در آزمایشگاه های محدود، به آزمایشگاه شماره 3 بروید و کامپیوتر را بررسی کنید.

فایل "مشاهده گودال"

در انتهای طبقه اول آزمایشگاه دسترسی محدود یک گودال قرار دارد. وقتی او را دیدید، وارد دفتر سمت راست شوید و کامپیوتر را بررسی کنید.

گزارش نظرسنجی (پایین)

گزارشی که در فصل سوم پیدا شد را به خاطر دارید؟ این نیمه دیگر اوست. در گودال سومین برخورد خود را با روح خواهید داشت. هنگامی که آن را کامل کردید و فرار کردید، گودال را ترک کنید و به راهروی که وارد آن شده اید بروید. یک اتاق در سمت راست وجود خواهد داشت. آن را وارد کنید و گزارش را از جدول بگیرید.

نامه رئیس پلیس

در همان راهرویی که در بالا توضیح داده شد، اتاق دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت. آن را وارد کنید و نامه را از گورنی بگیرید.

فصل 12

«تسلیم به آزادی» صفحه 2

در خانه تئودور، به جلو حرکت کنید تا مجسمه ای در حال سوختن پیدا کنید. در جلوی مجسمه محرابی قرار دارد که بر روی آن یادداشتی نوشته شده است.

فصل 13

پیامی از سایکس

برای به دست آوردن این فایل، باید کوئست جانبی "The Final Step" را تکمیل کنید. پس از اتمام ماموریت و خداحافظی با سایکس، محل را ترک کنید که در آن نامه ای روی میزی که قبلاً سایکس روی آن می نشست ظاهر می شود. این تلاش باید قبل از پیشرفت در داستان تکمیل شود. از آنجایی که دیگر امکان بازگشت به این مکان وجود نخواهد داشت.

خاطرات هافمن

این طرح شما را به یک هتل می برد. وقتی به آنجا رسیدید، در داخل کیف روی میز کوچک، دفتر خاطرات هافمن را خواهید دید.

فصل 14

کتاب مقدس تئودور اول

وقتی به مخفیگاه تئودور می روید، یک میدان کلیسای جامع در طبقه اول پیدا می کنید. در آنجا یک محراب خواهید دید. کتب مقدس روی آن را بگیرید.

کتاب مقدس تئودور دوم

با بالا رفتن از پله ها از طبقه دوم تا سوم پناهگاه تئودور، می توانید اتاقی را در کنار آن ببینید. آن را وارد کنید تا آخرین سند بازی را پیدا کنید.

شما خود را در نزدیکی یک خانه در آتش خواهید دید - باید بدانید چه چیزی چیست. اول از همه، سعی کنید به داخل خانه بروید - در بسته خواهد شد، پس از آن شخصیت اصلی سباستین کاستلانوس مسیر درست را انتخاب می کند. در مرحله بعد، در شیشه ای را برای شروع انیمیشن فعال کنید - سباستین خودش با استفاده از صندلی در را می شکند.

در داخل، به سمت پله ها بروید تا زمانی که پرتو راه را مسدود کند. از آشپزخانه دیدن کنید و از در سمت چپ استفاده کنید که شما را به سمت پله ها هدایت می کند. بالا برو و به اتاق لیلی برو.

بعد از کات سین که قهرمان داستان دوباره به STEM شیرجه می‌زند، به سمت خانه بدوید. به زودی از نور فانوس دریایی کور خواهید شد - وقتی گیج از بین رفت، به سمت نور بدوید. در محل برج سابق، میزی با یک ارتباط برقرار می‌کنید که پایه شخصیت اصلی نیز در آن قرار دارد.

از اینجا می توانید مشاهدات و اسناد را در کل قسمت بررسی کنید. ابتدا با کیدمن تماس بگیرید و سپس اطلاعات مربوط به عوامل را از Mobius بخوانید.

فصل 2

مدارک سربازان موبیوس که به یونیون فرستاده شده اند را بررسی کنید و سپس اتاق را ترک کنید. گربه ای را که در نزدیکی پروژکتور نشسته است بررسی کنید، سپس اسناد را در همان نزدیکی بردارید. راهرو را به قسمت دیگری از ساختمان دنبال کنید و یک آینه در آنجا پیدا کنید.

هنگامی که خود را نزدیک آینه می بینید، می شکند و پس از آن کات سین شروع می شود. در نهایت به اتاقی با درهای دوتایی خواهید رسید - از یکی عبور کنید تا یک اتاق تاریک پیدا کنید. بعد، راهرو را تا در انتها دنبال کنید - از در نزدیک برای رفتن به راهرو بعدی استفاده کنید.

پس از رسیدن به سالن، به دنبال بیکر مرده بگردید. صحنه قتل را با استفاده از زمان به عقب و حرکت آهسته برای کشف سرنخ ها کاوش کنید.

در اتاق بعدی، سند شماره 1 را بردارید (در مجموع 40 عدد) که حاوی عکس بیکر است. بعد نگاهی به سمت راستاتاق هایی که کابینت ها در آن قرار دارند که یکی از آنها باید برداشته شود.

از پاساژ باز شده برای رسیدن به قسمت جدید ساختمان استفاده کنید. تلفن اینجا زنگ می زند - اگر پاسخ دهید، خنده خواهید شنید.

در طبقه بالا، به سمت چپ بپیچید، جایی که دروازه کمی باز قرار دارد. در نزدیکی آنها می توانید جدول سمت راست را بررسی کنید که سند شماره 2 روی آن قرار دارد.

در طبقه بعدی با یک حصار آهنی نیمه باز روبرو می شوید که می توانید زیر آن را فشار دهید - اگر این کار را انجام دهید، می توانید سند دوم را بردارید. .

پس از آن برگردید و به طبقه سوم بروید. به دنبال اتاقی با درب دوتایی باشید که پشت آن را خواهید دید صحنه جدیدقتل ها

اکنون، مخفیانه حرکت کنید، از دشمن بگذرید. از دری که زن مرده استفاده می کرد از اتاق خارج شوید. از اتاق با تصاویر عبور می کنید و سپس به پله های فرار می رسید.

قبل از بالا رفتن، منطقی است که از اتاق "103" دیدن کنید که شامل سند جدید. پس از آن به طبقه چهارم بروید و سپس به داخل راهرو بروید تا متوجه دشمن شوید.

او دائماً از شما دور می شود - او را دنبال کنید تا زمانی که با شبحی روبرو شوید که معلوم می شود یک هیولا است. با استفاده از آسانسور سمت چپ اتاق را ترک کنید.

بعد از آسانسور به سمت حصار سوراخ دار بدوید. در پشت آن اتاقی با اجساد مردگان پیدا خواهید کرد - جلوتر بروید تا یک نقاشی به شکل چشم قرمز روی دیوار پیدا کنید. اکنون باید بچرخید زیرا دیدگاه تغییر کرده است. برای تماشای صحنه قتل، به دوربین سه پایه نزدیک شوید و سپس آن را به سمت نماد بگیرید.

پس از این، هنگامی که نزدیک چشم هستید، دوباره بچرخید تا آینه را ببینید - از آن عکس بگیرید. در مرحله بعد، یک روح در مقابل شما ظاهر می شود - خود قهرمان به سمت او می رود و سپس دوباره در آینه نگاه می کند، جایی که هیولایی با اره پیدا می کند.

با استفاده از مسیر باز شده در داخل آینه از دشمن فرار کنید. از دروازه، راهرو رد شوید و سپس از پله هایی که شما را به معدن هدایت می کند استفاده کنید.

بخزید تا زمانی که هیولا را ببینید. هیولا به زودی یخ می زند - به حرکت خود ادامه دهید، به چپ و سپس به راست بپیچید، که در نهایت شما را به یک اتاق جدید هدایت می کند. از اینجا به سمت پرتو نور در انتها بدوید، اما متوقف نشوید زیرا هیولا دوباره ظاهر می شود. هنگامی که به پایان رسیدید، یک کات سین شروع می شود.

پس از ورود به اتاق جدید، اتاق های نشیمن خانه را کاوش کنید - سندی در یکی از اتاق خواب ها وجود دارد. پس از بررسی دوربین، وارد خانه می شوید، جایی که اولین سلاح دفاع شخصی خود - یک چاقو را دریافت خواهید کرد.

به آشپزخانه بروید و داروهایی را پیدا کنید که می توان از آنها برای بازسازی HP استفاده کرد.

پس از آن، به اتاق سمت چپ خانه مراجعه کنید و سند را بردارید. در نهایت، یک ویدیوی دیگر شروع می شود، پس از آن شما یک تپانچه به دست خواهید آورد.

بیرون، به سمت چپ در امتداد جاده بروید، جایی که یک صحنه شروع می شود. به دنبال زن بدوید که در انتهای مسیر به یک هیولا تبدیل می شود. پس از برخورد با هیولا، به جاده برگردید و به حرکت خود ادامه دهید. در راه، دوباره با صحنه ای روبرو می شوید که در آن لیام خاص در پناهگاهی پنهان می شود.

ویدیوی جدیدی در زیر شروع خواهد شد که در آن شخصیت اصلی با لیام ملاقات خواهد کرد. در پایان صحنه، ارتباط دهنده شما بهبود می یابد - اکنون می تواند رزونانس ها را پیدا کند.

فصل 3

در طول این فصل، منطقه اتحادیه را که در آن ماموریت‌های اضافی قرار دارد، کاوش خواهید کرد. اگر می‌خواهید در تلاش جانبی به نام "یک سیگنال غیرمعمول" با لیام صحبت کنید. اگر کمبود HP دارید، جعبه کمک های اولیه خود را در پناهگاه هدر ندهید، فقط کافی است کمی قهوه بنوشید.

در خارج از پناهگاه، پرستاری را خواهید دید که از آینه استفاده می کند. او را دنبال کنید تا خود را در دفتر قهرمان داستان پیدا کنید. برای یک کار ثانویه، به نقاط مشخص شده روی نقشه برسید و ارتباط دهنده را دوباره پیکربندی کنید. شما همچنین می توانید به جستجوی اسنادی بروید که هشت مورد از آنها در این زمینه وجود دارد.

پس از عبور از آینه وارد راهرو شوید که در انتهای آن دوباره پرستار ظاهر می شود. او به سمت صندلی می رود، اما بعد ناپدید می شود. روی صندلی بنشینید - از این طریق به پرستاری از تاتیانا تله پورت خواهید کرد. دختر در مورد فرصتی برای بهبود ویژگی ها و به دست آوردن توانایی های جدید به شما می گوید. بعد از این، مطب پرستار را ترک کنید و به لیام برگردید.

قبل از اینکه به دنبال لیلی بروید، یک نفربر زرهی را پیدا کنید که در نزدیکی آن یک کمان پولادی وجود دارد. این مکان را در سمت چپ پناهگاه در انتهای خیابانی که تقاطع شروع می شود پیدا خواهید کرد. مسیر را با اسلحه جدید ادامه دهید و سیگنال روی ارتباطگر را دنبال کنید.

ابتدا به یک غذاخوری می رسید، جایی که فقط روح لیلی ظاهر می شود. او را با استفاده از دستگاه دنبال کنید تا به انباری برسید. برای ورود به داخل، یخچال را حرکت دهید. برای شروع ویدیو، اسباب بازی را بردارید. معلوم شد که لیلی اینجا از پنجره استفاده کرده است.

به بیرون بروید و یک سطل زباله پیدا کنید، که در نزدیکی آن ارتباط دهنده سیگنال جدیدی را دریافت می کند. در اینجا هیولاها به شما حمله می کنند - به سر بدن هایی که به آنها متصل شده اند حمله کنید تا مهمات زیادی را هدر ندهید.

نکته بعدی در فاصله کمی از خانه پیدا خواهد شد. در حین مطالعه مسیرها، سیلوئت لیلی را دنبال کنید. در نهایت به یک برکه خون خواهید رسید.

نقطه سوم در نزدیکی خانه جدید قرار دارد که در نزدیکی آن یک وانت قرار دارد. لیلی را پیدا کنید که شبحش در بوته ها پنهان شده است. مسیرهای ماشین را دنبال کنید تا لیلی را در حال دویدن به داخل ساختمان بیابید.

به ساختمان تعیین شده بروید. با دقت در محل حرکت کنید، زیرا دشمنان زیادی در منطقه وجود دارند. از حصار عبور کنید، قلعه را بشکنید و سپس چند هیولا را تمام کنید. برق را در اینجا فعال کنید تا راه داخل ساختمان باز شود.

قبل از بازدید از انبار، ماشین را در جاده بررسی کنید، که در آن می توانید یک تخم مرغ عید پاک از بازی Wolfenstein را پیدا کنید.

در انبار، به جلو حرکت کنید (جاده اینجا خطی است) و همزمان دشمنان را بکشید. پشت در یک میز کار پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد مهمات بسازید و همچنین یک سند جدید.

در طبقه بالا، به اتاقی بروید که اسباب بازی بعدی لیلی در آن قرار دارد. با عروسک تعامل کنید تا یک صحنه برش ایجاد کنید. پس از کات سین، از انبار خارج شوید. در طول مسیر با قاتل فصل قبل مواجه می شوید. کات سین دیگری به زودی شروع می شود.

پس از کات سین، دشمنانی را بکشید که این بار نمی توانید از آنها فرار کنید. یک کمان پولادی یا یک تفنگ ساچمه ای اره شده کار شما را آسان تر می کند، اما فراموش نکنید که به طرفین بدوید، زیرا قهرمان هنوز خیلی ضعیف است و می تواند از چند ضربه بمیرد. بعد از نبرد به یونیون مراجعه کنید و با لیام تماس بگیرید. در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به پناهگاه برسید و پس از آن کار تکمیل خواهد شد.

فصل 4

از لیام یاد خواهید گرفت که چگونه وارد شوید قسمت جدیداتحادیه: به جزیره حصارکشی شده که شهرداری در آن قرار دارد. از شبکه در "STEM" که در پناهگاه در قسمت شمالی محل قرار دارد استفاده کنید.

در پناهگاه، با کیدمن صحبت کنید و سند را بردارید. از رایانه شخصی برای حرکت به اتاق با طرح اتحادیه استفاده کنید. در اینجا، یک کامپیوتر نزدیک دیوار پیدا کنید - از آن برای به دست آوردن اطلاعات ارزشمند استفاده کنید.

ادامه دهید تا به آسانسور برسید. در سمت چپ شما یک در قفل شده است که می توان آن را با پیچ برقی باز کرد (شما باید به پانل شلیک کنید). اگر می خواهید میانبر به عقب برگردید این کار را انجام دهید.

پشت در بزرگ نزدیک آسانسور، هیولایی را خواهید دید که مشغول غذا خوردن بالای یک جسد است. یواشکی به او نزدیک شوید و او را بکشید، سپس به طبقه دیگری بروید. در راه، به جسدی برخورد خواهید کرد - این دشمن دیگری است که ناگهان به سمت شما هجوم می آورد (بنابراین ارزش دارد که از دور به سمت او شلیک کنید). بعد، قفل پانل بسته شدن درب سمت چپ را باز کنید (شما باید خط سبز را به خط قرمز وصل کنید).

در پشت در متوجه خواهید شد که سیستم را بیش از حد بارگذاری کرده اید و باعث از کار افتادن کل سیستم دفاعی ساختمان می شود. هیولاها بلافاصله به سمت شما هجوم خواهند آورد، بنابراین برای مبارزه آماده شوید (این بار نمی توانید فرار کنید).

در انتهای سطح یک راه پله پیدا خواهید کرد، در سمت چپ آن جسد یک عامل با مهمات است. در مرحله بعد، از ماسک گازی که قبلاً دریافت کرده اید استفاده کنید، زیرا اطراف آن آلوده خواهد شد. در اینجا گیم پلی بازی کمی تغییر می کند: نمای به اول شخص تغییر می کند.

دشمنان را بکشید و به جلو حرکت کنید. در سطح زیر، قفل در را باز کنید و برق را بازیابی کنید. پس از راهرو در گوشه، با یک هیولای جدید روبرو می شوید - باید فوراً آن را بکشید، در غیر این صورت به شما نزدیک می شود و فوراً شما را می کشد.

پس از نبرد، پازل سوئیچ را حل کنید: 1، 2 و 4 پایین. برگرد. هنگامی که منطقه آلوده را ترک می کنید، با کامپیوتر جدیدی روبرو می شوید که می توانید آن را کشف کنید.

به انتهای اتاق بروید، جایی که نقطه بعدی با سیگنال قرار دارد. پس از تنظیم، به عقب برگردید و قفل تهویه را باز کنید. از لوله عبور کنید تا محل را ترک کنید و به شهرداری بروید.

فصل 5

برای شکست دادن این رئیس باید به طرز ماهرانه ای بین اشیاء اطراف مانور دهید. علاوه بر این، کل قلمرو مملو از تله ها و تله هایی است که به طور موقت دشمن را بی حرکت می کند و "پنجره" لازم را برای شما باز می کند.

در حالی که رئیس یخ زده است، او را با گلوله پر کنید و سپس فرار کنید. همچنین در نزدیکی ماشین می توانید یک گودال بنزین پیدا کنید که اگر به سمت آن شلیک کنید بلافاصله آتش می گیرد.

پس از پیروزی، به ساختمان شهرداری بروید، جایی که یک جنگنده دیگر موبیوس را خواهید یافت. Haririson به شما خواهد گفت که فرستنده میدان خاموش شده است، بنابراین باید بازیابی شود.

در پایان مکالمه، با نامه به اتاق نگاه کنید و سند را مطالعه کنید. در مرحله بعد، از اتاقی که بدن عامل عملیات در هوا معلق است عبور کنید و به راه رفتن ادامه دهید تا به پله های بالا برسید. در طبقه بالا یک مانکن را می بینید که باید بچرخد تا رو به دوربین باشد. در نزدیکی آن یک گردنبند نیز پیدا خواهید کرد - آن را بردارید و روی مانکن بگذارید.

در نهایت، در سمت چپ، یک گلدان با گل پیدا کنید - آنها را به نزدیکترین ظرف به مانکن منتقل کنید. فقط اکنون می توان صحنه حاصل را فیلمبرداری کرد و بدین ترتیب راه را به قسمت بعدی لوکیشن باز کرد.

پس از این، از طریق راهرو بروید و همزمان اسناد روی میز را بگیرید. در انتهای مسیر عکس های زیادی را خواهید دید که باید زیر نظر استفانو مطالعه کنید. در نهایت، مجموعه عکس های مناسب شما را وارد در می کند.

صدای مجرم از پشت در شروع می شود - گوش کنید و به راه رفتن ادامه دهید. پشت درب بعدی، عکسی از یک جنگجوی مرده بردارید، سپس به راهروی تغییر شکل یافته بازگردید. یک قاتل در سمت راست شما ظاهر می شود و سعی می کند از قهرمان عکس بگیرد - به سمت او بروید تا او را بترسانید.

بعد از صحنه، دور خود را برگردانید و به راهرو نگاه کنید، که دوباره تغییر خواهد کرد. به منبع نور بروید که در انتهای آن یک راه پله وجود دارد. پشت در، عکس را بردارید.

پس از بررسی اتاق، ادامه دهید. با میز نزدیک در تعامل کنید تا اتاق دوباره تغییر کند. شما دشمنان زیادی پیدا خواهید کرد که با این حال به شما حمله نخواهند کرد. ادامه دهید تا به اتاقی با مانکن برسید. در نهایت، در پایان اتاقی با امیتر مورد نظر پیدا خواهید کرد - آن را با استفاده از ارتباط دهنده خود فعال کنید. پس از آن یک نبرد رئیس به نام Obscura دنبال می شود.

کشتن Obscura بر خلاف دشمن قبلی به این راحتی غیرممکن است. این رئیس مانند استفانو از دوربینی استفاده می‌کند که به شما اجازه می‌دهد شما را مبهوت کند.

شما باید 90 ثانیه زندگی کنید، در این مدت Obscura چندین بار زمان را متوقف می کند. در این صورت باید دائماً به پنل برگردید و سیستم را ریستارت کنید.

هنگامی که Obscura زمان را متوقف می کند، به آن حمله کنید تا آن را بی حرکت کنید. در نهایت، زمانی که نیمی از زمان تعیین شده سپری شود، رئیس شروع به خزیدن در امتداد دیوارها می کند و همچنین یواشکی به شما حمله می کند.

پس از نبرد، یک کات سین آغاز می شود که در پایان آن شخصیت اصلی با لیام تماس خواهد گرفت.

فصل 6

اولین کاری که باید انجام دهید این است که با استفاده از شبکه به لیام برگردید. از خروجی D5 خارج شده و از دری که به تازگی قفل شده است عبور کنید. در اتاق جدید لیلی را خواهید شنید. در سمت چپ اینجا در دیگری وجود دارد که برای باز کردن قفل آن باید یک پازل (خطوط را به هم وصل کنید) حل کنید. مهمات را بردارید و برگردید.

در راهرو، دشمنان را بکشید و سپس به سطح پایین بروید. راهروی جدید با یک ماده سفید پوشیده خواهد شد - ادامه دهید تا به درهای مسدود برسید. درها را باز کنید و سپس از هیولای بزرگ فرار کنید. در نهایت شما به درهای فرار خواهید رسید، اما توسط هیولا گرفتار خواهید شد. قهرمان در آخرین لحظه مبارزه خواهد کرد و آزاد خواهد شد.

پس از مبارزه با موجود سفید، به در پوشیده شده با ماده ای هم رنگ بروید. قفل در را باز کنید و سند را بردارید.

پس از کات سین، رایانه شخصی را کاوش کنید و سپس به Union برگردید. یک نقطه ارتباطی در پناهگاه پیدا کنید، سپس به تئاتر بولشوی بروید، جایی که استفانو را خواهید یافت.

فصل 7

به نقطه سیگنال بروید. در سایت شما یک مبارز زنده را خواهید دید که در مقابل هیولاها در پارکینگ دفاع می کند. به او کمک کنید و همه مخالفان را بکشید.

وقتی به مامور کمک می کنید، او کمی در مورد خودش به شما می گوید و راه رسیدن به پناهگاه خود را به شما نشان می دهد. برای تکمیل تلاش و شفا از مخفیگاه او دیدن کنید. در اینجا سایکس به شما یک کوئست جانبی مربوط به یافتن نقاط سیگنال می دهد.

هنگام خروج از پناهگاه، به دنبال سیگنال ادامه دهید. شما در نهایت به شامگاه شیطان خواهید رسید، اما در طول مسیر، آماده باشید تا توسط یک دشمن آشنا - یک هیولا با یک اره مورد حمله قرار بگیرید.

با مخفی شدن در پشت ماشین ها و انفجار سیلندرهای گاز از اشیای اطراف برای شکست دادن او استفاده کنید.

در داخل غذاخوری، اسناد روی پیشخوان را بردارید. به اتاقی که در انتهای آن نقاشی قرار دارد بروید - روی آن کلیک کنید تا انیمیشن شروع شود. هنگامی که در سمت دیگر نقاشی قرار گرفتید، راهرو را در جهت مخالف دنبال کنید تا کلید را پیدا کنید، که در دست بریده شده پیدا خواهید کرد. در مرحله بعد، شما باید به همان روش به در مسدود شده بازگردید و با دشمنانی که ظاهر می شوند مبارزه کنید.

پشت در اتاقی با سیم های کشیده را می بینید. با اجتناب از تله ها و بدون دست زدن به سیم به جلو حرکت کنید. در نهایت، در مرکز سالن یک فضای منحنی پیدا خواهید کرد که می توانید با آن تعامل داشته باشید. روی اعوجاج کلیک کنید تا از بین برود.

پس از نابود کردن ذهن استفانو، خود را در شامگاه شیطان خواهید دید. از اینجا به منبع دوم بروید که شما را به هتل Abode می رساند. به طبقه بالای هتل بروید و با نقاشی تعامل کنید تا به مکان دیگری بروید.

در اینجا دوباره باید کلید را پیدا کنید و از Obscura که در منطقه گشت زنی می کند دور بزنید. پس از یافتن یک مورد، به عقب برگردید و پیدا کنید چیز جدید، که توسط سیم احاطه شده است.

هیولا ممکن است شما را شناسایی کند، و اگر این اتفاق افتاد، به سادگی از یک پرتابه شارژ شده برای بی حرکت کردن آن استفاده کنید. پشت سیم، خلقت دوم استفانو را نابود کنید تا وارد تئاتر شوید.

فصل 8

در مکان جدید، به سالنی که استفانو منتظر شماست، از پله ها بروید. پس از صحنه، باید پشت نرده ها پنهان شوید، زیرا شکار برای شما آغاز می شود. هنگام حرکت از نقطه ای به نقطه دیگر در پرتو عظیم نور گرفتار نشوید.

در اتاق بعدی، یک آینه برای بازیابی مهمات خود پیدا کنید. پس از این، تا زمانی که استفانو را شکست ندهید، دیگر نمی توانید برای مهمات برگردید.

هنگام مبارزه با یک رئیس، از یک سلاح قاتل استفاده کنید که از نزدیک آسیب خوبی وارد می کند (مثلاً یک تفنگ ساچمه ای). هنگامی که استفانو به سمت شما تله پورت می کند، شلیک کنید. با یک ضربه موفق، رئیس مات و مبهوت خواهد شد و شما زمان لازم را برای عقب نشینی خواهید داشت.

با پیشرفت نبرد، سعی کنید از دیوارها و حصارها استفاده کنید و همچنین سعی کنید پشت رئیس قرار بگیرید، زیرا حملات از پشت باعث آسیب بیشتر می شود. در میانه نبرد، استفانو یک هیولای غول پیکر را به کمک خود احضار می کند که قبلاً با آن برخورد کرده اید. این دشمن به محض مشاهده قهرمان به او حمله خواهد کرد.

رئیس همچنین به صورت دوره ای از فلاش استفاده می کند که فعال سازی آن با صدای مشخصی همراه است. برای جلوگیری از آن، بلافاصله به یک پناهگاه دیگر بدوید. در غیر این صورت، خطر افتادن در تله را دارید و خود را در برابر حملات مرگبار استفانو آسیب پذیر می کنید.

در نهایت، رئیس همچنین باعث ایجاد شکاف در سراسر عرصه نبرد می شود. می توانید با جذب استفانو در داخل از آنها به نفع خود استفاده کنید. فقط پس از اینکه رئیس به سمت شما بدود باید به او حمله کنید، در غیر این صورت تمام مهمات شما به هدر می رود.

فصل 9

شما در دفتر خود بیدار می شوید و به جای آینه یک محراب پیدا می کنید. خود را در دخمه ها بیابید و سپس تمام مواردی را که در اتاق ظاهر می شوند جمع آوری کنید. از در استفاده کنید و ادامه دهید.

صدای ناشناس بیرون از در شروع به صدا زدن شما می کند. در پیچ به راست بپیچید و سپس وارد سالن شوید که از نظر مهمات قابل بررسی است. پس از این، در انتهای اتاق، به راهرو بروید و از آنجا به مقبره بروید، جایی که حتی اشیاء بیشتری در آن قرار دارند.

در گوشه اتاق بعدی، به دنبال دری باشید که شما را با یک اهرم به تابلویی هدایت کند. مکانیسم احضار هیولاها و شروع نبرد را فعال کنید. به هر حال، پس از چالش، به راحتی می توانید پنهان شوید و سپس به طور مخفیانه از همه حریفان عبور کنید.

به دخمه برگردید و به گذرگاه سمت راست بروید، جایی که یک محراب و یک فرد آلوده دیگر وجود دارد - او را بکشید تا برای کمان پولادی ارتقا پیدا کنید.

در مسیر خود از طریق سالن، با عبور از سلول ها با افراد آلوده، به محراب هایی که روی یکی از آنها سند وجود دارد توجه کنید. پس از گرفتن اطلاعات، به دروازه سمت راست که نزدیک تابوت است بروید. از آنجا به چپ بپیچید تا وارد یک راهرو جدید شوید که در نهایت شما را به پانل هایی با مکانیزم هدایت می کند.

دستگیره را دوباره نصب کنید و سپس مکانیسم را فعال کنید.

هنگامی که در قسمت جدیدی از مکان قرار گرفتید، سلول ها را بررسی کنید، که هر کدام از آنها قابل باز شدن هستند. همچنین اگر مهمات کافی ندارید، تمام جعبه‌های آن منطقه را کاوش کنید. همچنین پشت یکی از جعبه ها گذرگاهی وجود دارد که شما را به بدن جنگنده هدایت می کند. پس از کاوش در محل، با جنگنده بعدی که در مسیرتان قرار دارد و معلوم می شود آلوده شده است، برخورد کنید و سپس منطقه را ترک کنید.

پس از عبور از سالن، خود را در اتاقی با تختی خواهید دید که یک مبارز آلوده دیگر روی آن خوابیده است - او را تمام کنید و سپس از گذرگاه جانبی در دیوار استفاده کنید. در پایان، قطعه حافظه را بررسی کنید، سپس به ابتدا برگردید.

در انتهای راهرو اتاق دیگری وجود دارد که در آن پله ها را خواهید دید. در راه، پله ها فرو می ریزند، به همین دلیل است که دیگر نمی توانید به عقب برگردید - به حرکت خود ادامه دهید.

ویدیویی شروع می شود که در آن قهرمان خانه خود را می بیند. به خانه ای بروید که در نزدیکی آن یک کات سین دیگر شروع می شود. مخالفان را با استفاده از تفنگ تک تیرانداز یا سایر سلاح های برد بکشید.

در مجموع سه هیولا وجود خواهد داشت، و آنها می سوزند، بنابراین شما باید در یک فاصله مناسب بمانید. علاوه بر این، این سه نفر از سلامتی بسیار زیادی برخوردار هستند.

بعد از نبرد به دنبال نمادی روی دیوار اتاق بگردید که مسیر بعدی را برای شما باز می کند. پس از آن، از آینه برای بازگشت به دفتر استفاده کنید. پس از به دست آوردن سلامتی خود را در خانه ادامه دهید.

در اتاق بعدی یک صفحه فشار، در طبقه بالا پیدا خواهید کرد - مکانیسم های خاصبه صورت چرخ های فرمان قابل چرخش و در نتیجه آرایش صفحات تغییر می کند. لازم است آنها را طوری مرتب کنید که نماد یکنواخت شود. وقتی کار تمام شد، از در باز شده عبور کنید.

فصل 10

پس از فیلم، قهرمان دوباره خود را در خانه خواهد یافت. این بار محل سکونت او مورد حمله افراد آلوده قرار گرفت، بنابراین او باید از خود دفاع کند. حریفان خود را قبل از رسیدن به دختر سریعاً بکشید. در اینجا می توانید یک ظرف مایع شلیک کنید که در صورت ضربه مشتعل می شود.

پس از جنگ، دختر را دنبال کنید. ویدیویی شروع می شود که در آن متوجه می شوید که نام غریبه تورس است. حومه خانه را کاوش کنید و سپس به فراتر از تورس بروید. به همراه دختر به غاری می رسید که به بن بست ختم می شود.

ما باید به اوج صعود کنیم و با هم کار کنیم. در مرحله بعد، توسط یک دشمن با یک شعله افکن، و همچنین چندین فرد آلوده در حال سوختن مورد حمله قرار خواهید گرفت - باید از آنها عبور کرده و به پناهگاه برسید.

فصل 11

اسناد را در پناهگاه تورس پیدا کنید، سپس "شبکه" را فعال کنید. داخل استفاده کنید درب جدید، که با یک پانل مخصوص باز می شود - باید تمام اهرم ها را پایین بیاورید و سپس قفل درب باز می شود.

پشت در، به سمت چپ بروید، جایی که یک محراب با اسناد وجود دارد. راهرو را ادامه دهید تا به پناهگاه برسید. شما هافمن را در داخل پیدا نخواهید کرد، اما منبع سیگنالی را خواهید یافت که اقدامات اخیر او را بازتولید می کند. معلوم شد که دختر با لیام به قسمت بسته شبکه رفته است.

پس از مطالعه اطلاعات روی رایانه شخصی، در امتداد راهرو به سمت آسانسور بروید. در سمت چپ اینجا، به بدنه با ارتقاء تفنگ ساچمه ای نگاه کنید و سپس به طبقه بالا بروید. در آزمایشگاه، از راهروی نورانی عبور کنید و سپس منبع سیگنال دیگری را پیدا کنید که به شما نشان می‌دهد هافمن در اینجا چه می‌کرد.

در اتاقی دیگر، قفل پانل را باز کنید و در را باز کنید تا زیر آن بخزید. در نهایت به یک ریل قطار خواهید رسید که در انتهای آن دفتری خواهید یافت.

قبل از خروج، دفتری را که رایانه شخصی در آن قرار دارد بررسی کنید. اطلاعات ارزشمند. در مرحله بعد، هنگامی که اتاق را ترک می کنید، روح Anima در نزدیکی شما ظاهر می شود. در اینجا شما باید مخفیانه بازی کنید، زیرا Anima با یک ضربه می کشد و به سختی متوجه قهرمان می شود. نرده ها را تا پله ها دنبال کنید، سپس گاری را از دیوار دور کنید تا مسیر جدیدی نمایان شود. پس از این کار انیما وضعیت اتاق را تغییر می دهد که مسیر دیگری را برای شما باز می کند.

در وسط اتاق، از Anima عبور کنید، و به پوشش ادامه دهید. در سمت چپ، از شکاف بین ستون‌ها عبور کرده و به حرکت خود ادامه دهید تا جایی که پایه اجساد متوقف شوید.

پس از عبور از پیشخوان، متوجه می شوید که دشمن دوباره وضعیت مکان را تغییر داده است. این بار، مسیر نهایی در مقابل شما ظاهر می شود، که در طول آن می توانید آزادانه بدوید، زیرا Anima به سادگی زمانی برای رسیدن به شما نخواهد داشت.

در "شبکه"، کامپیوتر بعدی را بررسی کنید، و سپس در امتداد راهرو برگردید. در اتاق سمت راست، محیط را کاوش کنید، سپس به سالن نگاه کنید، جایی که سند دیگری (روی بدن یک جسد) وجود دارد. سپس به دروازه بازگردید و سپس مراحل را به سمت آزمایشگاه طی کنید.

در داخل، منبع سیگنال را بررسی کنید و سپس به آزمایشگاه بعدی بروید. در اینجا، در نهایت، جسد یک عامل و همچنین یک رایانه شخصی را پیدا خواهید کرد که باید رمز عبور 0128 را در آن وارد کنید.

هنگامی که تراشه را در اختیار دارید، رایانه دیگری را پیدا کنید که بتوانید فایل را در آن آپلود کنید. پس از این، نور اتاق ناپدید می شود و افراد آلوده در اطراف ظاهر می شوند. یواشکی یا سر به سر، با استفاده از تله ها با دشمنان مقابله کنید، سپس به آزمایشگاه چهارم بروید که ویدیو از مقابل آن شروع می شود. پشت در خواهید دید که شعله افکن منتظر شماست.

هنگام مبارزه با این رئیس از پوشش استفاده کنید. شما باید منتظر حملات او در پشت ستون ها باشید، و سپس، زمانی که او شروع به شارژ مجدد کرد، حمله کنید. همچنین اهرم هایی در اتاق وجود دارد که سیستم آتش نشانی را برای خاموش کردن آتش روشن می کند.

در نقطه خاصی از نبرد، دشمن نقاب خود را برمی دارد و چهره واقعی خود را آشکار می کند. در این مرحله نبرد دشوارتر خواهد شد، بنابراین خود را آماده کنید. پس از نبرد، اسلحه رئیس را بردارید و سپس از آزمایشگاه ارزشمند، جایی که قطعه حافظه در آن قرار دارد، بازدید کنید. در اتاق آخر یک امیتر پیدا خواهید کرد. در اینجا قهرمان با تورس تماس می گیرد و به او دستور می دهد دستگاه را حذف کند.

فصل 12

فصل جدید با پیدا کردن قهرمان خود در محاصره خرابه ها آغاز می شود. خانه خودش ویران می شود و صدای لیلی در اطرافش به گوش می رسد. با استفاده از ارتباط دهنده، تماس را دنبال کنید تا به سه نفر از افراد آلوده برسید. آنها را از راه دور بکشید زیرا پس از مرگ منفجر می شوند.

پس از نبرد، تماس لیلی را دنبال کنید و همزمان با مخالفان خود برخورد کنید. در آتش، جدول را با سند بررسی کنید. به دنبال سیگنال ادامه دهید، که شما را به اتاق دخترتان هدایت می کند. اسباب بازی را بررسی کنید تا صحنه بریدگی ایجاد شود.

پس از رؤیا، خود را در مکان جدیدی خواهید یافت و قبر لیلی را در مقابل خود خواهید یافت. به سنگ قبر نزدیک شوید و یکی از افراد آلوده را در طول مسیر بکشید. پس از آن به کشتن دشمنان ادامه دهید و به سمت پله هایی که شما را به لیلی می رساند حرکت کنید.

فصل 13

در طول ویدیو، قهرمان خاموش می شود، اما به زودی بیدار می شود. تورس به موقع رسید و او را نجات داد، زیرا افراد آلوده قبلاً در راه بودند. جسدی را که اسلحه جدیدی روی آن قرار دارد را بررسی کنید.

قبل از ادامه داستان، می توانید تلاش ثانویه "The Final Step" را که از پناهگاه سایکس گرفته شده است را تکمیل کنید. در آنجا باید از "Net" استفاده کنید و همه مخالفان را بکشید.

در طول مسیر مراقب باشید، زیرا با تمام باس هایی که قبلاً با آنها مبارزه کرده اید (بدون احتساب استفانو) روبرو خواهید شد.

از شعله افکن ها نیز اجتناب کنید، مگر اینکه به مهمات اضافی نیاز داشته باشید. در هتل، قهرمان با شریک زندگی خود تماس می گیرد و از او می خواهد که امیتر را تحویل دهد.

قبل از شروع ماموریت، سند هافمن را که در نزدیکی شومینه قرار دارد، مطالعه کنید. در مرحله بعد، کاری آغاز می شود که در آن شریک زندگی شما از شما در برابر آتش در زیر سپر امیتر محافظت می کند. در اینجا شما باید با افرادی که از آتش عبور می کنند مبارزه کنید.

اگر نمی خواهید مهمات اضافی را هدر دهید، دشمنان را با تپانچه بکشید، زیرا شریک زندگی شما مقدار بی پایانی از آنها را در اختیار شما قرار می دهد. در انتها زمین شروع به کوچک شدن می کند، بنابراین باید تفنگ ساچمه ای را بیرون بکشید. در نهایت به قلعه تئودور خواهید رسید.

فصل 14

در قلعه، با یافتن تئودور که در حال تعقیب لیلی است، باید به طبقه آخر برسید. در اتاق اول با هیچ خطری مواجه نخواهید شد، اما آیتم های مفید زیادی پیدا خواهید کرد. همچنین سندی با اطلاعاتی در مورد تئودور وجود دارد.

در اتاق بعدی یک دوشاخه وجود دارد: چرخش به راست شما را به انباری با کارتریج، آینه و چیزهای دیگر هدایت می کند (منطقی است که از مهلت استفاده کنید، زیرا به زودی نبرد دشواری در انتظار شما است)، چرخش به چپ طول می کشد. شما به طبقه دوم

در بالای صفحه شما دشمنان سوزان را پیدا خواهید کرد که می توان به صورت جداگانه با آنها مقابله کرد.

از اتاق رد شوید و به اتاق مناسب بروید، جایی که مکانیسم در آن قرار دارد. پس از باز کردن دروازه، برای مبارزه با سه حریف در حال سوختن آماده شوید. پس از آن به طبقه بعدی بروید. در راهرو، مسیر توسط دیوار آتش مسدود می شود - اهرم را روی لوله بالا شلیک کنید تا گاز را خاموش کنید.

در اتاق جدید، سند دیگری از تئودور بگیرید. در صورت لزوم از آینه استفاده کنید و سپس ادامه دهید. بر دیوار آتش دیگری غلبه کنید و سپس با افراد آلوده برخورد کنید و آنها را به سیلندرهای نیتروژن بکشید. به جلو حرکت کنید، منطقه را پاکسازی کنید و منابع را جمع آوری کنید.

به زودی به مکانیزم باز شدن دروازه خواهید رسید. پس از فعال سازی، یک هیولا به شما حمله می کند - آن را بکشید و سپس با دو حریف دیگر مقابله کنید. تنها پس از این، دروازه در نهایت باز خواهد شد.

پس از ویدیو، قهرمان به فانوس دریایی حرکت می کند. در اینجا مرد دیوانه با اره دوباره شروع به دویدن به دنبال شما می کند، پس آماده شوید. در نهایت، شما باید با دشمن روبرو شوید و یک QTE (رویدادی با فشار دادن دکمه ها در یک لحظه خاص) انجام دهید، پس از آن روانی شکست خواهد خورد.

در مرحله بعد، شما با Guardian از اولین The Evil Within نبرد خواهید داشت. ماهیت نبرد ساده است: شما باید از رئیس فرار کنید و از دور به او حمله کنید. در نقطه ای، نگهبانان جدید ظاهر می شوند و همچنین باید کشته شوند. در نهایت، دشمن سوم عنکبوت اصلی خواهد بود که برای از بین بردن آن باید با استفاده از دریچه ها کل اتاق را به آتش بکشید. از عنکبوت فرار کنید، زیرا با یک ضربه شما را می کشد.

پس از فعال کردن سوپاپ ها، به مرکز اتاق بدوید و سپس مکانیسم کشتن باس را فعال کنید.

اکنون که سه نفر از قسمت اول کشته شده اند، صحنه ای را خواهید دید که در آن شخصیت اصلی سرانجام با تئودور ملاقات می کند. در پایان صحنه، از قلعه خارج شوید.

فصل 15

در خارج خواهید دید که تمام اتحادیه نابود شده است. میرا تمام شهرک ها را ویران کرد و سعی کرد لیلی را از دست خود قهرمان نجات دهد و بدون اینکه او را از "STEM" خارج کند. به نقطه صحبت با میرا برسید.

بعد از فیلم، در صورت لزوم از آینه استفاده کنید. سپس در امتداد Union ادامه دهید تا به Mira برسید. او دوباره شروع به فرار می کند و افراد آلوده به شما حمله می کنند. پس از نبرد، از سد عبور کنید تا به جاده برسید. ناگهان مسیر فرو می ریزد و شما به قسمت دیگری از محل منتقل می شوید. حریفان خود را نابود کنید و از سد جدید عبور کنید.

فصل 16

یونیون به طور کامل نابود شد، اما قهرمان موفق شد از این فاجعه جان سالم به در ببرد. تا زمانی که منبع سیگنال را پیدا کنید به سمت خانه در افق بروید. این باعث بازگشت به مکالمه بین میرا، کیدمن و تئودور می شود. ادامه دهید، منابع دیگر را کاوش کنید.

پس از آن، از ویرانه‌های یک ساختمان در کناره‌ها دیدن کنید، جایی که خاطره‌ای دیگر آغاز می‌شود. در اینجا می توانید مهمات خود را بازیابی کنید (از این فرصت استفاده کنید ، زیرا پس از این نبرد نهایی آغاز می شود). سپس به منبع چهارم نزدیک درخت برسید. بالاخره وارد خانه ای شوید که میرا منتظر شماست.

پس از گفتگو، میرا به یک هیولای غول پیکر تبدیل می شود. در نبرد، باید به نقطه روشن روی شکم رئیس حمله کنید.

اگر مهمات شما تمام شد، افراد آلوده را بکشید، که می توانید مهمات اضافی از آنها دریافت کنید.

وقتی نقطه منفجر می شود، عنکبوت ها از میرا بیرون می روند - آنها را هم بکشید. در مرحله بعد، باید به نقاط جدیدی بر روی شانه های رئیس حمله کنید. در نهایت یکی از بازوهای میرا می افتد، پس از آن او شما را می گیرد - حمله کنید نقطه آسیب پذیربرای شکست دادن دشمن

بعد، میرا یک دم رشد می کند - از حملات طفره می رود و در نقطه جدیدی که در پشت رئیس ظاهر می شود به حمله ادامه می دهد. هنگامی که رئیس بازوی دوم خود را از دست داد، به دهان او شلیک کنید. تنها پس از این میرا بالاخره می میرد.

فصل 17

قسمت آخر با ورود شما به خانه آغاز می شود. در مرحله بعد، این قسمت برای کیدمن آغاز می شود، و کنترل می کند که چه کسی باید مبارزان موبیوس را بکشید. پس از این به سباستین باز خواهید گشت. برای تکمیل قطعه به اتاق لیلی بروید.

سپس اپیزود دیگری با کیدمن دنبال می شود که کنترل آن باید با "STEM" به اتاق برسید. در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به منبع نور برسید، پس از آن بازی Theبازی Evil Within 2 به پایان خواهد رسید.

ویدئو: مروری بر The Evil Within 2 - قسمت 1


اگر مفید بود لایک کنید

The Evil Within 2. Walkthrough (2)

  • اطلاعات کلی .
  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1. در آتش.
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در ابتدا پنهان شد.
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12. پرتگاه بی ته.
    فصل 13. دژ.
    فصل 14. محراب سوزان.
    فصل 15. پایان این جهان.
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.

5. انتظار

تالار شهر اتحادیه

در راه تالار شهر در سمت چپ در آلاچیق تکه هایی از خاطرات (9/24).

در سمت راست مامور مرده را می یابیم کیسه های سرنگ.

در مرکز به دروازه های شهرداری نزدیک می شویم، یک سند عکس می گیریم (17/40).


رئیس: نگهبان

در میدان روبروی شهرداری مورد حمله یک دختر چند سر با اره قرار می گیریم. اکنون ما کاملا مسلح هستیم و می‌توانیم مقابله کنیم. شما می توانید رئیس را بکشید، یا می توانید بلافاصله از کنار او فرار کنید.

در مربع سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد و در سمت چپ یک گودال سوخت وجود دارد، ما آنها را در نزدیکی رئیس منفجر می کنیم. حصارهای جانبی اتاق های جداگانه ای دارند که می توانیم به طور موقت از هیولا پنهان شویم، اما فقط برای چند ثانیه. برای برنده شدن ما 5000 ژل دریافت خواهیم کرد.


ورودی اصلی شهرداری بسته است، بنابراین ماشین را در سمت چپ منفجر می کنیم و به سمت ورودی عقب می رویم. از طریق زیرزمین به داخل ساختمان راه می اندازیم.

ما مامور هریسون را ملاقات می کنیم، او به ما توضیح می دهد که چگونه استابلایزر را روشن کنیم و بمیریم.

سندی روی میز نزدیک هریسون (18/40) وجود دارد.

با هم قدم می زنیم اتاق های خالی، به طبقه دوم می رویم.

در اتاق ما تصویری را با یک زن خواهیم دید و در کنار آن مکانی برای تیراندازی وجود دارد. در سمت چپ یک گل رز و یک گردنبند از روی میز برمی داریم، آنها را روی یک مانکن و در یک گلدان جلوی دوربین می گذاریم. ما مانکن را به جلو می چرخانیم تا همه چیز با تصویر مطابقت داشته باشد. به دوربین نزدیک می شویم، فوکوس را در موقعیت وسط قرار می دهیم و عکس می گیریم. مناظر در پس زمینه به یک راهرو واقعی تبدیل می شود، ما به آنجا می رویم.

در انتهای راهرو کتیبه ای از عکاس برای قدردانی از شاهکارها وجود دارد. ما نقاشی ها را بررسی می کنیم، تصویری از لیلی ظاهر می شود.

در این راهرو روی میز ما سند (19/40) را پیدا خواهیم کرد.

در طول راهروهایی که به اتاق توسعه می رسیم، یک سند (20/40) در آن وجود دارد.

ما خود را در سالنی می یابیم که در آن هیولاهایی که ما کشته ایم نمایش داده می شوند ، در نزدیکی در یک یادداشت - سند (21/40) وجود دارد.

با امیتر به اتاق می رسیم و بازسازی آن را شروع می کنیم. در این لحظه عکاس ظاهر می شود، سرعت ما را کم می کند و خود را معرفی می کند، نام او استفانو والنتینی است. او ما را زنده می گذارد، اما هیولای خود را می فرستد.


رئیس: Obscura

این یک بدن چهار پا با دوربین به جای سر است. 90 ثانیه تا راه اندازی مجدد امیتر باقی مانده است، اما هیولا می تواند با فلاش زمان را متوقف کند. ما باید حواس او را پرت کنیم تا نصب به کار خود ادامه دهد. شما باید مستقیماً از لنز دوربین روی سر خود عکس بگیرید؛ بهتر است از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. وقتی زمان تمام شود، هیولا می میرد و اتاق از یک موزه به یک تالار شهر معمولی تبدیل می شود.


تالار شهر اتحادیه

در تالار شهر در طبقه 2. از سالنی که رئیس بود خارج می شویم، درست روبروی ما دهانه طبقه اول است، سمت چپ آن وارد در می شویم، روی میز اداری گزارش - سند (40/22) را می خوانیم.

از جلوی در وارد خیابان می شویم. ما به آسمان نگاه می کنیم، عدسی چشم غول پیکر به جزیره بعدی منتقل شده است. ما با اونیل تماس می گیریم، او به شما می گوید که چگونه به آنجا بروید.

6. در حال شکار

"شبکه": تونل های انتقال - غربی

به پناهگاه برمی گردیم، به شبکه می رویم، تونل در آنجا بازسازی شده است. در سمت چپ ما دو اتاق را بررسی می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم، پیدا می کنیم کیسه (تپانچه). در سمت راست از کانال کابل عبور می کنیم.


"شبکه": محل تولید

از پله ها پایین می رویم. در راهروهای پایینی یک ژل سفید متحرک غیرقابل درک روی دیوارها وجود دارد. بیشتر و بیشتر از آن وجود دارد.

در راه ما اتاقی با یک پروژکتور فیلم و یک اسلاید پیدا خواهیم کرد (4/11).

یک هیولا در سالن بزرگ ساخته شده از ژل سفید ظاهر می شود؛ ما به سرعت از کنار آن در سمت راست می گذریم.


پناهندگی هافمن

با دوربین های مدار بسته به مانیتور نگاه می کنیم و پس از آن با مامور یوکیکو هافمن ملاقات خواهیم کرد. ما در حال بحث در مورد بهترین روش برای خنثی کردن دیوانه هستیم.

محل سرپناه دارای 1 ژل قرمز.

در اتاق ردیابی روی میز یک سند (23/40) پیدا خواهیم کرد.

ما از یک کامپیوتر رایگان استفاده می کنیم، حاوی یک سند (24/40).

7. عطش هنر

از پناهگاه از طریق ساختمان اداره پست به منطقه تجاری بالا می رویم.

یک مرد نظامی در خروجی اداره پست وجود دارد - تکه هایی از خاطرات (10/24).


موجودی

نزدیکترین ساختمان به اداره پست یک انبار است. آن قفل شده است. کلید را کمی بعد در کوچه جنوبی پیدا می کنیم. وقتی به اینجا برگردیم، داخل کیس را می گیریم. تفنگ ساچمه ای لوله بلند.


بین اداره پست و تئاتر یک کافی شاپ وجود دارد. شما نمی توانید داخل شوید، اما می توانید به پشت بام بروید، یک صندوق قفل شده آنجاست.


تئاتر

با توجه به سیگنال، عکاس در تئاتر است، ورودی آن را بررسی می کنیم. رفتن به آنجا غیرممکن است؛ مسیر را دو نقاشی مسدود کرده اند. در محل ما باید مجسمه های به تصویر کشیده شده را پیدا کرده و آنها را نابود کنیم.

از صخره نزدیک تئاتر می توانید به خط شمالی بروید. 2 دشمن کند قوی وجود دارد. در انتهای خط کیسه (تفنگ ساچمه ای).


سوخت گیری

ساختمان بعدی پمپ بنزین است. چندین هیولا در اطراف او وجود دارد.

یک مشت جسد سوخته در حیاط پشتی پمپ بنزین هست، اطرافشان را اسکن می کنیم، پیداشان می کنیم. تکه هایی از خاطرات (24/11). پس از این، یک رئیس از بدن ظاهر می شود - یک نگهبان چند سر. بهتر است به سمت جنوب عقب نشینی کنید، جایی که می توانید بشکه های سوخت را پیدا کنید و منفجر کنید تا مهمات زیادی را هدر ندهید.


قطار - تعلیم دادن

دو کالسکه در لبه صخره شرقی ایستاده اند. هیچ چیز جالبی در داخل وجود ندارد، به جز دو سگ هیولا.


جاده خانه

در نزدیکی شما می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز)، ما به دنبال یک ارتباط دهنده هستیم.

در داخل غذاخوری جسد صاحب خانه را بررسی می کنیم، گوش می دهیم تکه هایی از خاطرات (12/24). ساختمان قفل خواهد شد و شبح یک دختر در داخل ظاهر می شود. از کنار او به راهرویی که در خروجی ظاهر می شود می دویم.

ما در نهایت به بیمارستانی می رویم که کاناپه هایی در یک دایره قرار دارند. از چندین در می گذریم، همیشه به این اتاق برمی گردیم. برای پیدا کردن راه درست، باید در آینه نگاه کنید، یکی از درها آنجا روشن است و ما وارد آن می شویم. بیایید خودمان را در نسخه شبانه اتاقی ببینیم که یک روح در آن پرواز خواهد کرد. بدون توجه او، در آینه نگاه می کنیم و در مناسب را پیدا می کنیم.

با بازگشت به غذاخوری، اسلاید (5/11) را انتخاب می کنیم.


اضافه کردن. وظیفه: بیرون

در غرب سفره خانه حیاط بزرگی پشت حصار است، از دروازه جنوبی به آنجا می رویم. در داخل، یک مامور سیاهپوست از میان انبوه افراد تسخیر شده تیراندازی می کند، ما به او کمک می کنیم. فشنگ هایی در گوشه و کنار قلمرو پراکنده است، به اندازه سه بشکه سوخت وجود دارد، ما از آنها برای سوزاندن جمعیت استفاده می کنیم. 2 موج از دشمنان وجود خواهد داشت.

وقتی با دشمنان برخورد می کنیم، وارد مخفیگاه سایکس می شویم. این نماینده یک برنامه نویس است، او یک کار دیگر را ارائه می دهد - روشن کردن سرور در زیرزمین "شبکه". در عوض، او قفل تمام سینه های قفل شده را باز می کند، در مجموع 3 عدد در سطح وجود دارد.


اضافه کردن. وظیفه: بازگشت به تماس

ما به زیرزمین ها برمی گردیم، بار دوم هیچ ژل سفیدی در آنجا وجود نخواهد داشت. ما رایانه را فعال می کنیم و جعبه ها بلافاصله در دسترس قرار می گیرند:

1 نزدیک کامپیوتر، داخل 8 کارتریج و 50 قطعه است.

2 روی پشت بام کافی شاپ داخل 10 عدد کارتریج و 35 قسمت می باشد.

3 در مخفیگاه سایکس، 75 قسمت داخل و تپانچه با صدا خفه کن.


بار شخصی شیطان

در نوار روی میز دور دفترچه خاطرات متصدی بار است - سند (25/40).

در نوار اولین عکس عکاس را پیدا می کنیم، خودمان را درون آن می یابیم. برای ورود به سالن با مجسمه نیاز به کلید دارید. ما او را در امتداد یک راهرو مستقیم دنبال می کنیم و از اتاق های کناری باز می گردیم، جایی که چندین دشمن معمولی وجود دارد. همه را می توان بدون توجه به او کشت.

در داخل سالن تعداد زیادی سیم برق وجود دارد. از سمت راست می رویم، از پشت به مجسمه نزدیک می شویم و آن را تخریب می کنیم.


لین جنوبی

در کوچه جنوبی یک مرد نظامی را پیدا می کنیم - تکه هایی از خاطرات (13/24). او آن را در جیب خود دارد کلید انبار. اما به محض بررسی این جسد، نگهبان چند سر دیگری در همان نزدیکی ظاهر می شود. همچنین یک بشکه در اینجا وجود دارد که سریع آن را از بین ببرد.


هتل "Obitel"

در دورترین ساختمان در جنوب به طبقه دوم می رویم و نقاشی دوم عکاس را می یابیم. ابتدا باید کلید را بگیرید و سپس بی سر و صدا از کنار Obscura عبور کنید؛ اینجا کشتن آن بی فایده است. در داخل سالن از کنار کابل های برق می گذریم و در سمت چپ، نزدیک تر به مرکز قدم می زنیم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: