اضافات بازی تخته ای جهان کوچک که خودتان آن را انجام دهید. بررسی بازی رومیزی Small World - Big Problems - Small World

جهان کوچک- جهان کوچکبا انبوهی از افرادی که برای چند سولدو به هر نحو ممکن همدیگر را هل می دهند، هل می دهند، شیطنت می کنند و اذیت می کنند. در دنیای زیبا و پر زرق و برق آنها هیچ ترحمی وجود ندارد و "پیمان عدم تعرض" را فقط می توان به کسانی داد که انگشتان سرسخت هیولاهای شما به آنها نمی رسد. همه چیز اینجاست - اژدها و شهرک ها، لانه ها و برج ها، انبوهی دیوانه از مزدوران و آمازون های مبارز، غول های وحشتناک و سفید برفی های زیبا. چه کسی اینجا نیست. و همه اش دنیای کوچک است.....

جعبه و اجزا.
جعبه شامل دو زمین بازی برای تعداد متفاوتی از بازیکنان و یک سازمان دهنده پلاستیکی با دسته ای از قطعات مقوایی است. فوراً توجه می کنم - اجزای با کیفیت بالا، چاپ روشن، نقاشی های زیبا. محفظه ها حاوی نشانه هایی از سکه ها با ارزش های مختلف، یک مکعب، کارتن های کوه، کارتن با مردم، خواص مردم و نشانه های خاص آنها است.

در داخل سازمان دهنده بزرگ یک کوچک وجود دارد که حاوی نشانه های خود افراد است - اینها نیروهایی هستند که بین هر بازیکن توزیع می شود و در نبردها استفاده می شود.

آماده شدن برای بازی.

بسته به تعداد بازیکنان، زمین بازی را انتخاب می کنیم، کوه های مقوایی و "مسابقه محو" را روی آن می چینیم (این مردم بدبختی هستند که وقت نداشتند پاهای خود را از دنیای کوچک بردارند و خواهند بود. تقریباً در همان اولین حرکت بی رحمانه توسط بازیکنان نابود شد). در مرحله بعد، کارتن ها را با فولک و خواص آن ها مخلوط کنید، دو دسته را در کنار هم قرار دهید و «برآمدگی و برآمدگی» را با هم ترکیب کنید و فولک را با خواص فردی بگیرید. یعنی تقریباً در هر بازی یک «هیولا» بامزه جدید خواهید داشت. در مرحله بعد، ما پنج نژاد به دست آمده را با ویژگی های آنها از شمع به سختی زیر شمع مشترک اصلی قرار می دهیم. به هر بازیکن 5 سکه داده می شود. همه چیز آماده است - زمان شروع بازی است.

یک بازی.
گیم پلی بازی بسیار ساده و در عین حال پیچیده است. من قوانین را با جزئیات شرح نمی دهم، بسیار طولانی است، و این معنی ندارد - آنها به زبان روسی در حوزه عمومی هستند. اما برای کسانی که هنوز این بازی را انجام نداده اند به اختصار می گویم: از بین موجودات مسابقه ای را انتخاب می کنیم، اگر به ترتیب اولی نباشد، سکه می گذاریم و به سراغ بعدی می رویم. و به این ترتیب هر بار و به جای آن که گرفته شده، بالای شمع مشترک قرار می گیرد. یعنی برای شرکت در بالاترین مسابقه، باید 5 سکه بپردازید (در مجموع شش مسابقه موجود است، بقیه در ستونی در زیر ششم قرار دارند و تنها پس از اینکه کسی از 6 مسابقه موجود مسابقه داد، باز می شود). بسته به نژاد و ویژگی های آن، تعداد نشانه ها و ژتون های خاص (لیر، برج، اژدها و غیره) را می گیریم، در صورتی که این مورد با ویژگی های نژاد شرط شده باشد. علاوه بر این - برخی از نژادها دارای خواصی هستند که با آنها متفاوت است قوانین عمومی، به معنای اولویت - خواص نژاد است.

مورد استاندارد را بدون خواص خاص در نظر بگیرید. اگر می‌خواهید منطقه‌ای را به تصویر بکشید، دو نشان عامیانه روی آن قرار دهید. اگر تعدادی کارت در منطقه (کوه‌ها، نشانه‌های هر نژاد و غیره) وجود داشته باشد، باید به تعداد کارت‌های مسابقه به تعداد «مقوا» در منطقه، به دو کارت اضافه شود. در پایان نوبت، می‌توانید توکن‌های خود را دوباره دسته‌بندی کنید، اما باید حداقل یک توکن در یک منطقه باقی بماند. اگر در آخرین نوبت توکن کافی برای گرفتن ندارید، اما حداقل یکی وجود دارد، می توانید قالب را بچرخانید. چه تعداد کاهش خواهند یافت - در این نوبت آخر چه تعداد توکن "عملا" دریافت خواهید کرد. سپس برای هر منطقه کنترل شده یک سکه دریافت می کنیم. اگر دیگر نمی‌خواهید با این "شکست‌ها" بجنگید، یا چیزی باقی نمانده است - همه فرار کردند یا توسط بازیکنان دیگر کشته شدند، می‌توانید آنها را به اراده سرنوشت بسپارید و مسابقه فعال شما را محو کنید. یک مسابقه در حال محو شدن نیز برای شما پول می آورد، اما نمی توانید آن را مدیریت کنید، و تعداد آنها حیف است - یک نشانه در هر منطقه (اگرچه یک نفر وجود دارد که با نویسندگان بازی موافق است - هر دو می توانند حرکت کنند. و ترکیب معمول خود را، حتی زمانی که محو می شوند، باقی می مانند).

همین - این حرکت به بازیکن بعدی می رود. اما فکر نکنید که همه چیز خیلی ساده است - هر مردم خواص و ویژگی های خاص خود را دارد. آنها کوچک، مضر و بسیار جنگجو هستند، بنابراین شما خسته نخواهید شد. فقط نگاه کنید، غول های صلح آمیز شما توسط کوبولدهای دیوانه ای که به تعداد باورنکردنی در سراسر میدان هجوم می آورند، از بین خواهند رفت...

برداشت های بازی
تا زمانی که همه همه ویژگی های نژادها را یاد نگرفته باشند، بازی کند است و چندان جالب نیست، زیرا هیچ کس پتانسیل ذاتی را فقط برای او نمی بیند. اما به محض اینکه همه "عادت می کنند"، بازی تغییر می کند و شما را به فکر و پذیرش وا می دارد راه حل های فوق العاده. با توجه به اینکه هر بازی برای افراد جدید با ویژگی های جدید بازی می کنید، می خواهید بازی را دوباره انجام دهید و این شما را اذیت نمی کند. کاملا متعادل، بازی های ما با امتیاز 98-100-101-104 به پایان می رسد، مشروط به رقابت شدید و مبارزه مداوم.

بچه ها Small World را به دلیل اجرای آن بسیار دوست دارند - نشانه های بسیار زیبا، یک میدان زیبا، قوانین به راحتی توضیح داده می شوند، و برگه های کمکی از قوانین برای همه مردم توضیح را ساده می کند (علاوه بر این، همه نشانه ها دارای نمادهایی هستند که ویژگی های نژاد را توضیح می دهند. ). حکم از مبل صورتی یک بازی زیبا، روشن و احمقانه برای هر دسته از بازیکنان هشت ساله است، دختران آن را دوست دارند. یک افزودنی خوب به مجموعه

این می تواند پایان باشد، اما ...
Small World ساکنان جدید بیشتری را جذب می کند، بنابراین این بازی سه افزونه با افراد جدید و ویژگی های جدید منتشر کرده است (در واقع افزونه های بیشتری وجود دارد، اما اینها اصلی ترین هستند). آخرین افزوده شامل یک سازمان دهنده است که با هر سه اضافه قبلی مطابقت دارد.


مردمان کوچک جدید تشنه جنگ و پول هستند. اکنون آنها به منجنیق دست یافته اند، حتی پیچیده تر و وحشتناک تر شده اند.

P.S.
عصرها می‌شنوم که آنها را هل می‌دهند و در جعبه هل می‌دهند و چیزها را مرتب می‌کنند. و حالا گابلین ها در حال نقشه کشیدن چیزی علیه پیکسی هستند و آمازون ها دوباره ظرف طلا را از Leprechaun دزدیدند. باید برویم، آنها را در زمین بگذاریم و بازی کنیم، شاید آرام شوند. و دوباره با سر و صدایشان نمی گذارند شب بخوابی.

بله، من از قبل می روم، می روم، هل ندهید، در غیر این صورت جعبه از قفسه می افتد، برای شما بدتر است ....

قوانین بازی به زبان "در دسترس".

در این بخش، به پیچیدگی‌های قوانین نمی‌پردازیم. گیم پلی. همه چیز به وضوح در کتابچه راهنمای همراه بازی توضیح داده شده است (که برای دانلود اینجا نیز می توانید پیدا کنید). سختی و ظرافت اصلی بازی در ویژگی ها و توانایی های خاص نژادها نهفته است. ما آنها را در بخش های جداگانه توضیح داده ایم. نکته اصلی این است که از اینکه بازی در ابتدا به کندی پیش می رود ناامید نشوید. خیلی سریع (مانند هر بازی) به تمام ویژگی ها عادت خواهید کرد. در اینجا، اجازه دهید به مکانیک خود بازی بازگردیم.

آماده سازی.

  • زمین بازی بسته به تعداد بازیکنان انتخاب می شود (در گوشه سمت راست بالا مشخص شده است).
  • نشانه هایی از قبایل فراموش شده قرار می گیرد (در منطقه ای با نماد "مشاهده").
  • کوه ها با تصویر کوه ها بر روی زمین نمایان می شوند.
  • به طور تصادفی در کنار زمین (در یک ردیف عمودی)، پنج کاشی مسابقه گذاشته شده و پنج کاشی توانایی به آنها اضافه می شود. تاس‌های باقی‌مانده در ردیف ششم (زیر) قرار می‌گیرند و به عنوان نوعی عرشه برای پر کردن نشانه‌های استفاده شده عمل می‌کنند.
  • یک تاج در زمین بازی قرار می گیرد - شمارنده دور. در هر دور، نشانه یک فاصله جابجا می شود.

یک بازی. دور اول.

  • بازیکن یکی از شش مسابقه پیشنهادی را انتخاب می کند (با یک نشانه توانایی اضافی). قیمت یک مسابقه با توجه به موقعیت آن در لیست تعیین می شود. بالا رایگان است، و هر یک از زیر یک سکه قیمت دارد. اگر قبلاً تعدادی سکه در ترکیب انتخاب شده وجود داشته باشد، بازیکن آنها را به خود اختصاص می دهد.
  • با انتخاب ترکیبی، بازیکن آن را در مقابل خود قرار می دهد و تعداد نشانه های این مسابقه را از برگزار کننده می گیرد که روی کارت با علامت مسابقه به اضافه روی کارت با قابلیت (یعنی اگر کارت مسابقه 5 نوشته شده است) مشخص شده است. ، و کارت توانایی می گوید 6، بازیکن 5+6 = 11 توکن مسابقه را در دست می گذارد).
  • بازیکن مناطق را روی یک نقشه کوچک جهان می گیرد (شما فقط می توانید از لبه نقشه شروع کنید). گرفتن یک منطقه به 2 توکن مسابقه، به علاوه یک نشانه برای هر نشانه خصمانه در آن منطقه، برای هر کمپ، ترول لیر، استرانگولد و کوه نیاز دارد. دریاچه ها و دریاها، به عنوان یک قاعده، قابل تصرف نیستند. هنگام گرفتن، بازیکن توکن های خود را در منطقه تسخیر شده قرار می دهد. عرضه برای همیشه - مگر اینکه توسط قوانین به گونه دیگری پیش بینی شده باشد.
  • فتوحات بعدی فقط در مناطق همسایه اتفاق می افتد (مگر اینکه قوانین خلاف آن را ذکر کنند).
  • در آخرین تلاش برای گرفتن یک منطقه دیگر، بازیکن ممکن است نشانه های مسابقه کافی نداشته باشد. بازیکن منطقه ای را که می خواهد بگیرد انتخاب می کند و آن را با صدای بلند صدا می زند. سپس یک قالب تقویتی مخصوص می غلتاند. تعداد نقاط پرتاب شده روی قالب برابر با تعداد توکن های مورد نیاز برای گرفتن است (اگر عدد دو روی قالب زده شود، بازیکن به صورت ذهنی دو تا را به نشانه های موجود خود اضافه می کند و منطقه انتخاب شده را می گیرد یا خیر).
  • گروه بندی مجدد برخی از مناطق به حفاظت ویژه نیاز دارند. پس از مرحله کپچر، بازیکن تمام توکن های خود را بین مناطقی که فتح کرده است مجدداً توزیع می کند (اگر در یک منطقه دو توکن و در منطقه دیگر ده توکن وجود داشته باشد، بازیکن می تواند بخشی از توکن ها را از یک منطقه به منطقه دیگر منتقل کند و در هر کدام شش توکن داشته باشد. )
  • امتیازها تعلق می گیرد - یک سکه طلا برای هر منطقه تصرف شده (جایی که حداقل یک نشانه بازیکن پس از گروه بندی مجدد قرار دارد) به علاوه بازیکن در صورتی که توسط ویژگی های خاص مسابقات یا توانایی آنها ارائه شده باشد، سکه دریافت می کند.

دور دوم و بعدی(اطمینان حاصل کنید که نشانگر دور را بعد از اینکه همه نوبت خود را گرفتند حرکت دهید) بازیکنان یکی از دو عمل را انتخاب می کنند.

  • بازیکن با مسابقه فعال فعلی فتح را ادامه می دهد (آن نشانه هایی که با آنها در دست می گیرد زمین بازی. با گذاشتن یک نشانه در منطقه ای که قبلاً تصرف شده است، بازیکن دریافت سکه های پیروزی را برای خود تضمین می کند، اما او موظف به انجام این کار نیست).
  • بازیکن مسابقه را محو می کند. یک توکن در هر منطقه باقی می‌گذارد، آن‌ها را رو به پایین می‌چرخاند و بقیه را به عرضه می‌فرستد (مگر اینکه توسط ویژگی‌های خاص غیر از این مشخص شده باشد). در این صورت پس از اعلام مسابقه، نوبت محو شدن بازیکن تمام شده تلقی می شود. او برای هر منطقه ای که نژاد منقرض شده اش حضور دارد یک سکه دریافت می کند. فقط در نوبت بعدی، بازیکن می تواند یک مسابقه جدید را انتخاب کند و تمام اقدامات توصیف شده در دور اول را تکرار کند.

پایان بازی.

هنگامی که نشانگر دور به نقطه پایانی در شمارنده دور بازی می رسد و همه بازیکنان اقدامات خود را برای آن دور انجام می دهند، همه سکه های خود را می شمارند. ثروتمندترین بازیکن برنده می شود. اگر تعداد سکه ها برابر باشد، بازیکن با بزرگترین عددنشانه های مسابقه (فعال و محو شدن) روی صفحه بازی. اگر در اینجا برابری وجود دارد، ما پیشنهاد می کنیم که موضوع برنده به زور حل شود.)))

زمین در واقع کوچکتر از آن چیزی است که به نظر می رسد. جمعیت هر سال در حال افزایش است. سرزمین ها با مردمان جدید پر شده و مکان ها کوچکتر می شوند. با هر دهه، این واقعیت آشکارتر می شود: این دنیای کوچکی است.

طراحی بسیار رنگارنگ و چشم نواز)

دسکتاپ بازی کوچکجهان به یکی از معروف ترین سرگرمی ها تبدیل شده است. این مجموعه برای اولین بار در سال 2009 منتشر شد. از آن زمان، مردم این فرصت را داشته اند تا دنیای کوچک خود را توسعه دهند که در یک جعبه روی قفسه قرار می گیرد.

با هر دهه، این واقعیت آشکارتر می شود: این جهان بسیار کوچک است.

شرح

در بازی تخته‌ای Small World، شرکت‌کنندگان می‌توانند از مکانیک‌های اصلی لذت ببرند که به روشی بسیار خنده‌دار زنده شده‌اند. کل مجموعه به سبک خلاقانه تزئین شده است و فضایی را به طرح می بخشد.

در طول بازی Small World، شما نبردهای شدیدی را برای مناطقی خواهید داشت. و زمین های کافی وجود ندارد - ارزش دارد فقط یک نبرد را از دست بدهید و دارایی های خود را از دست خواهید داد. هر بازیکنی می خواهد تنها حاکم جهان شود.

در این بازی شما می توانید رهبر یک ملت شوید. در کل پانزده نژاد مختلف در دنیا زندگی می کنند که هر کدام دارای توانایی هایی هستند. همه آنها به روش خود بر روند بازی تأثیر می گذارند. از این مهارت ها به نفع خود استفاده کنید تا تنها مالک کل جهان شوید.

تبدیل شدن به بهترین رهبر نژاد در تاریخ. مثلاً افراد قهرمان. یا، اوه، غول های زیرزمینی؟

هنگامی که توانستید کشور خود را توسعه دهید و به آن کمک کنید تا مناطقی را تسخیر کند، یک جناح جدید را زیر بال خود می گیرید و آن را توسعه می دهید. بنابراین، همه مردم جهان فقط توسط شما می توانند "آموزش" بگیرند، که این هدف هر بازیکن است. به بهترین رهبر تاریخ تبدیل شوید.

آنچه در مجموعه است

در مجموعه بازی های رومیزی Small World خواهید دید:

  • دو میدان دو طرفه، که در آنها تمام سرزمین های موجود برای فتح مشخص شده است.
  • شش برگه یادداشت بزرگ، با توضیح مختصرقوانینی که در طول بازی قابل بررسی است.
  • پانزده بنر از هر ملت. هر کدام دارند دارایی خاص. نژادها: غول‌ها (با نام مستعار غول‌ها)، آمازون‌ها، اورک‌ها، کوتوله‌ها، الف‌ها، غول‌ها، موش‌خراش، غول‌ها، قبایل فراموش‌شده، نیمه‌پرستان، جادوگران، انسان‌ها، ترول‌ها، تریتون‌ها، اسکلت‌ها و جنگجویان.
  • توکن ها

  • صد و شصت و هشت نشان برای جناح های شما و هجده نشان برای قبایل فراموش شده.
  • بیست و یک نشانه مهارت ویژه که یکی از آنها رایگان است، برای توانایی انتخابی شما.
  • خانه ها و قلعه ها

  • ده ژتون غار ترول.
  • شش قلعه باستانی
  • نه کوه سرد
  • پنج اردوگاه
  • دو سوراخ مخفی
  • دو اردوگاه
  • یک اژدهای وحشتناک
  • صد و نه سکه. از این تعداد، سی و پنج تا یک، بیست تا سه، بیست و چهار پنج و سی ژتون برابر با ده است.
  • یک تاس بازی.
  • یک نشانگر که یک دور را نشان می دهد
  • قوانین بازی تخته Small World به روسی ترجمه شده است

قوانین و دوره بازی

هر کسی می تواند درک کند که چگونه Small World بازی کند، ارزش بازی در دور اول را دارد. اگر برای اولین بار مجموعه را باز کردید، قوانین بازی دنیای کوچک را به زبان روسی بخوانید.

قوانین ساده و قابل فهم هستند

برای شروع نبردها برای حق مالکیت جهان، باید مراحل مقدماتی را تکمیل کنید:

  • اگر قبلا Small World را بازی نکرده اید، قوانین بازی از شما می خواهد که کارتن ها و اجزای متصل به آن ها را جدا کنید.
  • همه نشانه ها را مرتب کنیدبر اساس دسته بندی و آنها را در سلول های مورد نظر سازمان دهنده قرار دهید (در کادر قرار دارد).
  • زمین بازی بر اساس تعداد شرکت کنندگان انتخاب می شود.این که کارت برای چه مقدار طراحی شده است، در کنار پیشخوان گرد نوشته شده است. مورد مناسب را انتخاب کنید و آن را در مرکز میز قرار دهید تا همه بتوانند به آن برسند.
  • ژتون گرد روی اولین نشانگر کارتی که انتخاب کرده اید قرار می گیرد.به لطف این نشانگر، بازیکنان می توانند در مرحله بازی حرکت کنند. این مقیاس است که پایان بازی را تعیین می کند: هنگامی که نشانه به علامت نهایی رسید، بازی کامل شده در نظر گرفته می شود.
  • سازمان دهنده در کنار نقشه جهان قرار دارد.آن را طوری قرار دهید که هر شرکت کننده بتواند افراد خود را ببرد.
  • بنرها را به هم بزنید و پنج بنر را به صورت تصادفی انتخاب کنید.آنها را رو به بالا در یک پشته قرار دهید. بقیه توکن ها را در پشته های باز قرار دهید. همان دستکاری ها باید با نشانه های توانایی انجام شود. کارت خالی برای مهارتی است که خودتان ایجاد می کنید.
  • یک نشانه قبیله فراموش شده را در هر قلمرو قرار دهید.در شروع بازی، اینها تنها کشورهایی هستند که در جهان زندگی می کنند.
  • در هر قلمرو یک نشان کوه قرار دهید،جایی که کوه ها هست
  • به هر نفر پنج سکه معادل 1 بدهید.مابقی طلا به بانکی اضافه می شود که در کنار نقشه جهان قرار دارد. پول را به گونه ای قرار دهید که هر شرکت کننده بتواند دست به دست شود و "کیف پول" خود را دوباره پر کند.

دور اول

در بازی تخته ای Small World وظیفه اصلی همه شرکت کنندگان توسعه ملت خود است که جهان را فتح کرده و به یک امپراتوری بزرگ تبدیل می شود. برای هر مکانی که موفق به فتح آن شده اید، سکه دریافت می کنید.
گاهی اوقات مردم خود را خسته می کنند و باید رها شوند و تمام تلاش خود را برای توسعه یک قبیله جدید معطوف می کنند. توانایی های افراد خود را به دقت ارزیابی کنید تا بفهمید در چه مرحله ای زمان تغییر "نیروی ضربتی" فرا رسیده است.

در بازی تخته ای Small World وظیفه اصلی همه شرکت کنندگان توسعه کشورشان است

در ابتدای بازی باید مشخص شود که کدام شرکت کننده هر دور را شروع می کند. اولین نفری که طبق قوانین بازی راه می رود مشخص می شود راه اصلی: شرکت کننده با بیشترین گوش های نوک تیز به آن تبدیل می شود. نشانگر دور را با مقدار بعدی به جلو می برد: هر دور اینگونه شروع می شود. حرکت بعدی در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.

در بازی انتخاب بزرگملت ها و نژادها و با برنامه های افزودنی - حتی بیشتر!

این بازی دارای تعداد زیادی از کشورها برای انتخاب بازیکنان است. تخته‌های مسابقه که همیشه تا پایان بازی نگهداری نمی‌شوند، به شما کمک می‌کنند تا مهارت‌های خاص افراد خود را هدایت کنید. به عنوان مثال، اگر آن منطقه در مجاورت رشته کوه ها باشد، غول ها می توانند یک تخفیف برای تصرف قلمرو جدید دریافت کنند. این می تواند مزیتی برای تصرف قلمرو داشته باشد. اگر قلمرو قبلاً به بازیکن دیگری تعلق داشته باشد، فقط با یک قالب قابل بازپس گیری است.

دورهای بعدی

در این بازی، شما سرزمین های جدیدی را فتح خواهید کرد و آنها را با مردمان خود پر خواهید کرد. در هر نوبت، شرکت کنندگان چندین عمل را انجام می دهند:

ترکیب بنر و توانایی را انتخاب کنید

میزان پرداختی برای کیت انتخابی به موقعیت آن در ردیف بستگی دارد. بهترین به صورت رایگان به بازیکن می رسد. اگر به دلایلی مناسب نیست و تصمیم دارید آن را به یکی از دوستان خود ببرید، باید هزینه آن را بپردازید. هزینه با تعداد ترکیب هایی که بیشتر هستند تعیین می شود. به عنوان مثال، اگر مجموعه سوم را بگیرید، دو سکه هزینه خواهد داشت، زیرا بالای آن دو مجموعه است. به عنوان خرید، روی هر ردیف یک طلا قرار می دهید.

وقتی ترکیبی را انتخاب می کنید که شخصی قبلاً یک سکه روی آن گذاشته است، آنها وارد استخر طلای شما می شوند. این قانون را تغییر نمی دهد: اگر ست اول را نگیرید، هنوز باید هزینه آن را بپردازید.

مجموعه بازی در مقابل شما قرار می گیرد. از کانتینر باید به اندازه مجموع اعداد روی توانایی و بنر به دست آمده توکن جمع آوری کنید. روی نمادها مشخص شده است که کدام افراد را به خدمت بگیرید. اینها همه نشانه هایی هستند که برای مردم دریافت خواهید کرد. استخدام اضافی ممنوع است. استثناء نژادهای جادوگران و اسکلت ها هستند. تمام جزئیات و جزئیات در توکن ها توضیح داده شده است.

پس از گرفتن افراد برای خود، تعداد ترکیب های موجود برای خرید را ارتقا دهید تا شش مورد از آنها وجود داشته باشد. توانایی‌های دور ریخته شده باید زمانی که پشته آن‌ها تمام می‌شود، تغییر شکل دهند. بنرها همیشه در پایین پشته چیده می شوند.

تصرف قلمرو

زمین خواری انواع مختلفی دارد. این تحت تأثیر وضعیت مکان (آزاد یا اشغال شده توسط دشمن) و در کدام نوبت به آن حمله می کنید. گاهی اوقات باید نبردهای شدیدی برای مناطق انجام دهید.

اگر این اولین بار است که قلمرو جدیدی را تصرف می کنید، باید منطقه مرزی را بگیرید. کدام را خودت انتخاب میکنی این نام مکان هایی است که در مرز با دریا یا لبه نقشه بازی قرار دارند.

به لطف افزونه‌ها، ارتش‌های جدیدی دارید: اورک‌های وحشی، فرقه‌های دیوانه، کوتوله‌های قوی، قارچ‌های جهش‌یافته، مارمولک‌ها و بسیاری از موجودات دیگر.

برای به دست آوردن یک مکان رایگان، برای هر اردوگاه، قلعه، کوه، غار و سایر افراد (از جمله قبایل فراموش شده) واقع در منطقه تسخیر شده، به دو نشانه و یک نشانه اضافی نیاز دارید.

دریاها و دریاچه های کوچک روی نقشه قلمرو مشترک محسوب می شوند و قابل دستیابی نیستند. حرکت بازی شده قابل برگشت نیست. ویژگی مسابقه غول پیکر به شرکت کنندگان این امکان را می دهد که در صورت وجود کوه هایی در منطقه نزدیک، یک نشانه را ذخیره کنند، بنابراین استخراج زمین های جدید با یک غول بزرگ راحت تر است.

اگر قبلاً یک نفر دشمن در منطقه وجود داشت که دوست داشتید، دشمن تمام نشانه ها را در دست می گیرد و دو عمل متوالی انجام می دهد:

  1. یک نشانه انتخابی را به سازمان‌دهنده برمی‌گرداند
  2. با ناراحتی فعال منتظر پایان نوبت فاتح می شود و نشانه های به دست آمده از این مکان را در قلمرویی که ارتش او قبلاً در آن مستقر شده است، دوباره توزیع می کند. اگر چنین فیلدهایی وجود نداشته باشد، قانون تأثیری ندارد.

گنوم ها پاداشی شبیه به جادوگران می دهند، اما یک سکه را نه در ابتدا، بلکه در پایان نوبت به ارمغان می آورند.

اگر تیم دشمن در حال افول باشد و فقط یک نفر در میدان باشد، هنگام فتح، به کانتینر فرستاده می شود. تمام سکه های به دست آمده برای تصرف یک قلمرو به عنوان امتیاز پیروزی محسوب می شوند.

جذابتر

اضافه شده به بازی تخته Small World روند تسخیر جهان را بسیار متنوع می کند. برخی از آنها مکانیک را تغییر می دهند، برخی دیگر نژادهای جدیدی را به بازی اضافه می کنند. در نسخه اصلی، هر کشور دارای ویژگی هایی است:

  • آمازون هابه شما این امکان را می دهد که در ابتدا چهار نشانه اضافی از این مسابقه بگیرید. بنابراین مردم سفر خود را برای فتح جهان با ده نشانه "در آغوش" آغاز می کنند.
  • مزیت اصلی غول هایک تخفیف مادام العمر برای دستیابی به مناطق واقع در نزدیکی کوه ها است.
  • جادوگرانقرار دادن آنها دور از مناطقی که توسط دشمنان تسخیر شده است سودمند است، زیرا اگر در قلمرو باشند در هر نوبت یک سکه می آورند. شما برای هر مکانی که آنها اشغال می کنند پول دریافت می کنید.
  • کوتوله هاپاداشی مشابه جادوگران بدهید، اما یک سکه نه در ابتدا، بلکه در پایان نوبت بیاورید.
  • جادوگرانمی تواند جای خود را با دشمنان عوض کند. در یک نوبت می توانید به نوبت از این توانایی بر روی تمامی حریفان استفاده کنید. تنها در صورتی که یک تراشه دشمن در میدان وجود داشته باشد، می‌توانید قلمرو شخص دیگری را با استفاده از این توانایی تصاحب کنید.
  • مردم قرمزتنها مزیت را دارند - تعداد زیادی توکن.
  • مردمدر پایان نوبت برای هر منطقه اشغالی یک سکه بیاورید.
  • اورک هابرای مناطقی که تصرف کرده اید سکه بیاورید، اگر توسط مخالفان اشغال شده بود.
  • نیمچه هاآنها می توانند بدون عبور از یک پاسگاه مرزی به هر منطقه ای حمله کنند.
  • ترول هابا ساختن غارها دفاع از منطقه خود را افزایش دهید.
  • غول هازمانی که افرادشان افول کردند به میدان بازگردند.
  • جن هادر برابر حملات مقاوم هستند، بنابراین هنگامی که دشمن منطقه ای را با این نژاد تصرف می کند، هیچ یک از آنها به کانتینر ارسال نمی شود.
  • اسکلت هابه ازای هر دو منطقه اشغالی که تصرف کرده اید، حق گرفتن یک توکن جدید را بدهید.
  • تریتون هابه شما امکان می دهد با صرف یک توکن کمتر از مقدار مورد نیاز، یک مکان ساحلی را به تصویر بکشید.


چه کسی دوست خواهد داشت

بازی تختهدنیای کوچک در درجه اول برای آماتورها طراحی شده است ایفای نقش. در اینجا، شرکت کنندگان می توانند احساس کنند رهبر یک مسابقه کامل هستند. این مجموعه برای یک شب هیجان انگیز با خانواده یا دوستان عالی است. تصرف مناطق جدید هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب خواهد بود.

بررسی ویدیویی

اگر توضیحات بازی تخته ای Small World را دوست داشتید، بررسی دقیق ویدیو را تماشا کنید.

بازی تخته

دنیای کوچک (جهان کوچک، نسخه روسی)

8+کمترین سن 2-5 تعداد بازیکنان 40-80 دقیقه زمان بازی

قیمت: 2990 روبل. 2960 روبل 2 930 r.

150 امتیاز جایزه

دنیای کوچک است مکان جادویی، جایی که موجودات مختلفی زندگی می کنند - گنوم ها و ترول ها، جادوگران و جادوگران، غول ها و مردم عادی. اما، همانطور که مشخص شد، دنیای کوچک برای همه این موجودات بسیار کوچک است و اکنون آنها باید برای جایگاه خود در زیر خورشید بجنگند. این یک نسخه محلی از بازی معروف است.

در دسترس بودن تحویل:

توضیحات بازی

بررسی ویدیویی بازی رومیزی دنیای کوچک از ایگروودا!

خرید بازی رومیزی دنیای کوچک

نظرات و نظرات (200)

    بازخورد | اسکندر، بالاشیخا | 12.06.2018

    توانایی ها: "کمپینگ" (اردوگاه)، "قهرمانانه"، "اژدها" - آیا کارت های توانایی بدون نشان "مردم" می توانند در زمین باشند یا حضور حداقل 1 نفر ژتون الزامی است؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved:الکساندر، عصر بخیر بله، در هر سه مورد می توانند.

    بازخورد | مارینا | 2018/01/28

    لطفا به من بگید که چگونه غول ها را در زمان افول بازی کنم.در هر منطقه 3 منطقه با 3 غول باقی مانده است. 1. آیا می توان غول ها را در دست گرفت؟ 2. چگونه می توان سرزمین ها را فتح کرد - فقط با حمله به رقبا یا می توانید غول ها را به مناطق مرزی منتقل کنید (2 غول را از قلمرو بگیرید و همسایه را دستگیر کنید)؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved:سلام مارینا. 1. هنگامی که Ghouls را به زوال می‌آورید، همه نشانه‌ها در میدان باقی می‌مانند. 2. در آینده تصرف سرزمین ها توسط غول ها در حال زوال طبق قوانین معمول انجام می شود، گویی آنها مردمی فعال هستند. با این حال، تمام عکس‌برداری‌های جدید باید توسط غول‌ها در ابتدای نوبت شما، قبل از اینکه افراد فعال شما شروع به گرفتن کنند، انجام دهند.

    بازخورد | آرتیوم | 2018/01/19

    عصر بخیر یک مسابقه با ویژگی "پرواز" می تواند تهاجم را از هر منطقه ای آغاز کند؟ یا منطقه اول باید مرزی باشد؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved:آرتیوم، ظهر بخیر! بله، او می تواند از هر منطقه ای (به جز دریا و دریاچه) تهاجم را آغاز کند.

    احتمالا بد توضیح داده شده حریف راه می افتد و با تمام حرکاتش واحدهای من را از تمام مناطق ناک اوت می کند. یکی از نشانه ها را به عنوان مرده به جعبه برمی گردانم، بقیه را به دستم. بازی در 4 است، من می روم 3. حالا وقتی حریف عقب نشینی کرد (به عنوان بازیکن اول) طبق قوانین باید توکن های باقی مانده را بین قلمروهایم تقسیم کنم، اما آنها آنجا نیستند، ناک اوت شدم. هر کجا. 1. چگونه بودن؟ آیا می توان توکن های باقیمانده را در قلمرو آزاد از لبه نقشه قرار داد؟ یا نه؟ 2. یا به نوبت شما، بدون تصرف مناطق، به سمت افول بروید؟ در غیر این صورت یک دور باطل معلوم می شود، به محض اینکه قلمرو را تصرف می کنم، در حرکت بعدی همه جا ناک اوت می شوم، ژتون ها را از دست می دهم و به لحظه ای می رسد که فقط یک نشانه وجود دارد و دیگر امکان پذیر نیست. برای تصرف قلمرو، فقط با یک مرگ. شانس کم است آیا می توانید این نکته را در بازی توضیح دهید؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved: 1. در پایان نوبت حریف خود، می توانید نشانه های باقی مانده در دست خود را در مناطقی که هنوز توسط افراد شما اشغال شده است (در صورت وجود) توزیع کنید. اگر همه مناطق شما مورد حمله قرار گرفته‌اند و هنوز ژتون‌های افراد در دست دارید (و هیچ کدام روی تخته باقی نمانده است)، می‌توانید آن‌ها را در نوبت بعدی‌تان به‌گونه‌ای توزیع کنید که گویی اولین عکس‌برداری خود را انجام می‌دهید.
    2. بله، در نوبت بعدی خود می توانید مسابقه را به انحطاط بکشانید (بدون گرفتن قلمرو).

    بازخورد | ولودیس، تاگانروگ | 1396/11/29

    بعد از ظهر بخیر، در مورد اینکه اگر همه آنها از زمین حذف شوند، چه باید کرد با نشانه های مسابقه باقی مانده اختلاف داشت. حریف از تمام مناطق حمله کرد و ناک اوت کرد. نشانه هایی در دست وجود دارد. چگونه بودن؟ آیا می توانید در نوبت خود پایین بروید؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved:عصر بخیر. در نوبت خود، می توانید با توکن های باقیمانده شروع به فتح مناطق جدید کنید یا مسابقه را به زوال بیاورید.

    بازخورد | الکسی واسیلیف، سن پترزبورگ | 12.09.2017

    عصر بخیر
    من خیلی از بازی خوشم آمد، ارزش پخش مجدد بالاست، اما دوست دارم قوانین با جزئیات بیشتری ترسیم شوند!
    1. توانایی "تقویت شده". به عنوان مثال، یک وضعیت وجود دارد: در ابتدای پیچ من دو مکان اشغال شده در زمین با قلعه های بازسازی شده دارم و در طول چرخش قلعه دیگری می سازم، چند سکه برای توانایی 1 یا 3 دریافت می کنم؟
    2. افراد "جادوگر": اگر در حین نوبت موقعیتی داشته باشم که با چندین مخالف (افراد فعال) مرز کنم، می توان آن را یک بار در طول یک نوبت به هر کدام اعمال کرد؟
    3. توانایی "خشن" چگونه کار می کند؟
    سلام آندری. همراه با بازی رومیزی "دنیای کوچک!" شامل 9 ژتون کوهی است که در مناطق کوهستانی این میدان گذاشته شده است. استفاده از نشانه های کوهستانی "دو" در بخش های میدانی به هیچ وجه در قوانین توضیح داده نشده است، بنابراین ما نمی توانیم در مورد این لحظه اظهار نظر کنیم. اینطور نیست؟

    پاسخ از فروشگاه Igroved:سلام ایلیا قوانین به طور مبهم این نکته را توصیف می کنند. ما فکر می کنیم که بازیکنان باید در مورد چگونگی تفسیر توانایی Dragonlord به توافق برسند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: