شیطان در 2 ورودی شبکه. ماموریت جایزه: "Out There"

فصل 5

عکس از سباستین کاستلانوس

اولین فایل در فصل پنجم در همان ابتدا یافت می شود. مامور مرده موبیوس را جستجو کنید و چاقو را از سرش بیرون بیاورید تا عکس بگیرید. به محض انجام این کار، یک کات صحنه شروع می شود و با هیولای بزرگی روبرو می شوید که در همان دقایق ابتدایی بازی از آن فرار کرده اید.

مبارزه هیولا.

برای از بین بردن دشمن، باید از محیط به نفع خود استفاده کنید. تله ها در سرتاسر محل به شکل یک سیم کشیده قرار می گیرند که در صورت شکسته شدن، فلاش و ناحیه اسلوموشن ایجاد می شود. هیولا را در این تله ها فریب دهید تا به داخل آن برود و عملاً برای چند ثانیه بی حرکت شود. به او شلیک کنید و سپس فرار کنید. همچنین یک کامیون سوخت واژگون شده روی زمین وجود دارد - اگر رئیس را به داخل این گودال کشاندید، حتماً آن را با یک شلیک دقیق آتش بزنید. این به دشمن آسیب جدی وارد می کند. از تپانچه استفاده نکنید. در صورت امکان، از تفنگ ساچمه ای یا کمان پولادی با پیچ های انفجاری استفاده کنید.

هنگامی که هیولا شکست خورد، وارد تالار شهر شوید، جایی که یک عامل به شدت زخمی از آخرین جوخه موبیوس را خواهید دید. این هریسون است. او به شما اطلاع می دهد که در اینجا باید عملکرد یک امیتر میدان پایدار را بازیابی کنید، که استفانو را ضعیف می کند. هریسون رابط خود را به شما می دهد که برای فعال کردن مکانیسم لازم است.

گزارش 00977: تخلفات ساختاری

هنگامی که با هریسون برخورد کردید، اتاق پست را در طبقه اول پیدا کنید. در داخل آن جدولی وجود دارد که گزارش روی آن قرار دارد.

از در پشت میز پذیرش بروید تا یکی دیگر از عوامل موبیوس را پیدا کنید که در هوا معلق است. هیچ چیزی در این اتاق وجود ندارد، بنابراین تا زمانی که راه پله ای را پیدا کنید که به طبقه دوم منتهی می شود، در تالار شهر حرکت کنید. اولین اتاقی که در طبقه دوم وارد می شوید شامل یک مانکن با لباس آبی است. مانکن از دوربین دور شده و کنارشان میزی با گلدان است. به مانکن نزدیک شوید و برای چرخیدن به سمت دوربین تعامل کنید.

اما این همه ماجرا نیست! در سمت چپ آن یک استند با گردنبند زمرد قرار دارد. گردنبند را بردارید و به گردن مانکن آویزان کنید. پس از آن، حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید و گلدانی با گل های رز قرمز روی میز خواهید دید. این گل رزها را بردارید و در گلدان سمت راست مانکن قرار دهید. سرنخی از این اقدامات در عکسی با زنی با لباس آبی به دیوار آویزان شده است.

گل رز را بردارید و در گلدان بگذارید و سپس از مانکن عکس بگیرید. پشت سر او عکسی است که پس از گرفتن عکس به یک راهرو واقعی تبدیل می شود که می توانید در آن بروید.

مقاله کریمسون پست

بعد از گرفتن عکس به راهروی جلو رفته و با بازرسی به جلو حرکت کنید سمت راست. یک میز با یک چراغ رومیزی و پست زرشکی روی آن قرار خواهد گرفت. جمع آوری کنید تا به مجموعه اسناد خود اضافه کنید.

به انتهای راهرو بروید. همانطور که عکس های مختلف روی دیوارها را بررسی می کنید، استفانو شروع به اظهار نظر در مورد آنچه می بینید می کند. برای پیشرفت در داستان باید این کار انجام شود. مشاهده تمامی عکس های لازم منجر به باز شدن یکی از درها می شود. نزدیک شوید، اما بسته می شود - گویی کسی در طرف مقابل این کار را کرده است. آن را به صورت دستی باز کنید و خود را در راهروی دیگری بیابید.

مونولوگ قاتل شروع می شود و پس از آن درب بعدی باز می شود. در اتاق بعدی، روی میز، عکسی از مأمور کشته شده موبیوس است. آن را بردارید و از همان راهی که به اینجا آمدید برگردید تا راهرو را پیدا کنید که دوباره تغییر کرده است. در گوشه سمت راست قاتلی را خواهید دید که سعی دارد از شما عکس بگیرد. به آن نزدیک شوید که منجر به بسته شدن در می شود.

دوباره بچرخید و نور انتهای راهرو را ببینید. وقتی به منبع نزدیک می شوید، نردبانی را خواهید دید که به سمت در پایین می رود. این در را باز کنید و تکیه گاه را با عکس قبلی (مانکنی که روی زمین دراز کشیده) پیدا کنید. وقتی به گلدان روی صندلی نزدیک می شوید، به جای آن یک سر بریده ظاهر می شود.

یک یادداشت

پس از خروج از اتاق، یک میز نزدیک در پیدا کنید. روی آن یک یادداشت دست نویس وجود دارد.

چراغ ها خاموش می شوند و اتاق پر از دشمنان متحجر می شود. این دشمنان به شما حمله نمی کنند و چیزی پرتاب نمی کنند. آنها را نادیده بگیرید و دری را که به بیرون اتاق می رود پیدا کنید. به حرکت خود ادامه دهید تا زمانی که خود را در اتاقی با یک مانکن بیابید. فهمیدن، متوجه شدن در بازبرای پیدا کردن یک سالن با یک فرستنده میدان پایدار، درست در مرکز. با وارد کردن ارتباط گیرنده از هریسون به دستگاه نزدیک شوید و با آن تعامل کنید. پس از یک صحنه کوتاه، مبارزه رئیس Obscura آغاز خواهد شد.

Obscura بر خلاف هیولای قبلی، قابل نابودی نیست. او مانند استفانو از دوربینی استفاده می کند که در جای سر او نصب شده است. او با این دوربین سعی دارد شما را منجمد کند و به شما حمله کند. مدتی طول می کشد تا یک فرستنده میدان پایدار فعال شود - 90 ثانیه فرآیند پیوسته. شمارش معکوس از همان ابتدا شروع می شود، اما به زودی Obscura آن را متوقف می کند و این کار را چندین بار در هر نبرد انجام می دهد. باید به دستگاه نزدیکتر شده و دوباره آن را فعال کنید. قبل از انجام این کار، توصیه می شود به طور موقت Obscura را با یک پیچ برقی بی حرکت کنید (یا فقط به اندازه کافی آسیب وارد کنید تا هیولا را به زمین بیاندازید).

هنگامی که Obscura زمان یخ زد، به آن شلیک کنید تا بیهوش شود و از دستگاه دور شود. در حالی که هیولا بی حرکت است، تمام تلاش خود را بکنید تا دور بمانید. مراقب باشید، زیرا وقتی شمارش معکوس به نیمه برسد، Obscura شروع به خزیدن در امتداد سقف می کند، سعی می کند مخفی شود و یواشکی به سباستین حمله کند.

گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه

اکنون که شهرداری پاک شده است، به اطراف دفاتر طبقه دوم نگاه کنید تا گزارشی را که روی میز قرار دارد، بیابید.

با کمک یک ساطع کننده میدان پایدار، شهرداری به حالت عادی باز خواهد گشت. برای تماشای کات سین از اینجا خارج شوید. پس از کات سین، سباستین با اونیل تماس خواهد گرفت، که منجر به تکمیل فصل بعدی راهنما خواهد شد. شیطاندر عرض 2 تا سایت.

فصل 6

اولین هدف از ماموریت بازگشت به اونیل است، به این معنی که شما باید به "شبکه" بروید. از راهی که به اینجا آمدید برگردید - این بار به خروجی D5 نیاز دارید. وقتی به "شبکه" رسیدید، یک پاساژ جدید باز می شود. از آن عبور کن و صدای لیلی را بشنو. در سمت چپ در دیگری وجود دارد که با یک تخته پازل قفل شده است. هر دو خط را ترکیب کنید و دری باز می شود که پشت آن یک جعبه مهمات وجود دارد. اتاق را ترک کنید و به عقب برگردید تا یک منطقه حصاردار در سمت راست پیدا کنید. از حصار عبور کنید تا خود را در یک راهرو طولانی بیابید.

از راهرو به پایین بروید و دو دشمن را در انتهای آن بکشید، سپس به حرکت ادامه دهید و از پله ها پایین بروید تا به راهرویی برسید که با قدرت حباب سفید پوشیده شده است. به راه رفتن ادامه دهید تا زمانی که مجموعه ای از درها را پیدا کنید که با نزدیک شدن شما بسته می شوند. آنها را باز کنید تا با یک هیولای بزرگ در داخل روبرو شوید. سعی نکنید با او مبارزه کنید. در عوض، از کنار آن بگذرید و به جلو حرکت کنید تا به درب بعدی برسید.

سعی کنید آن را باز کنید - همان هیولا به شما حمله خواهد کرد. با یک تپانچه به او شلیک کنید تا خود را آزاد کنید و صحنه را تماشا کنید.

گزارش 00532: گزارش های جابجایی

به محض فرار از لجن سفید، در منطقه بعدی دری را خواهید دید که توسط لجن سفید مسدود شده است. پازل را حل کنید تا وارد اتاق شوید، سپس فایل گزارش را از روی میز بردارید و به سمت مخفیگاه یوکیکو هافمن ادامه دهید.

ایمیل "کاندیداهای نقش اصلی"

پس از کات سین، به اطراف کامپیوتر هافمن نگاه کنید تا فایل بعدی جمع آوری شود، سپس از طریق خروجی D5 از مخفیگاه خارج شده و به Union برگردید.

شما خود را در پناهگاهی در داخل اداره پست خواهید دید. سلامتی خود را بازیابی کنید، وسایل را جمع آوری کنید و سپس به بیرون بروید. دقیقاً در بیرون نقطه رزونانس را خواهید دید. با آن هماهنگ شوید و ساختمان را ترک کنید. تئاتر بولشوی در خط دید شما قرار دارد، اما ورودی از دروازه جلو توسط دو نقاشی که توسط استفانو دیوانه خلق شده است مسدود شده است.

گذر به تئاتر

با او صحبت کنید که منجر به تکمیل فصل ششم می شود.

فصل 7

به سمت نقطه طنین انداز حرکت کنید، به نظارت بر ارتباط دهنده ادامه دهید تا زمانی که با یک عامل موبیوس روبرو شوید که با گروهی از دشمنان در پارکینگ، در Crimson Plaza، در کنار نوار شخصی شیطان می‌جنگد. به این عامل کمک کنید تا با افراد آلوده مقابله کند تا ماموریت "Out There" را آغاز کند.

پس از پاکسازی پارکینگ، مامور موبیوس خود را به عنوان سایکس معرفی می کند و اجازه دسترسی به داخل مخفیگاهش را می دهد. وارد شوید و کوئست جانبی را تکمیل کنید، HP را بازیابی کنید و مهمات جمع آوری کنید. سایکس به شما پیشنهاد می دهد که یکی دیگر را اجرا کنید ماموریت جانبی- "دوباره وصل شد."

به محض اینکه پناهگاه را ترک کردید، سپس به دنبال راهنما ادامه دهید تا به آنجا بروید نوار شخصیشیطان که با یکی از دو علامت نشان داده می شود. وقتی در خیابان ها حرکت می کنید مراقب باشید زیرا هیولای دیگری با اره به شما حمله می کند. این بار باید دور ماشین ها بدوید، با سلاح های قدرتمند به سمت دشمن شلیک کنید و از مخازن نیتروژن مایع برای یخ زدن هدف استفاده کنید. از در اصلی وارد نوار شوید و به اطراف نگاه کنید.

دفترچه خاطرات ساقی

به محض اینکه در نوار شخصی شیطان قرار گرفتید، پس از ورود به میز دور دست راست، دفتر خاطرات دروغگوی متصدی بار را پیدا کنید.

به اتاق پشتی بروید و تصویری را ببینید که روی دیوار آویزان است. با او تعامل کنید تا سباستین را وادار کنید تا به نقاشی ضربه بزند. وقتی این کار را انجام می دهد، یک دست ناشناس او را به داخل کار می کشاند. بچرخید و از در قفل شده ای که به کلید نیاز دارد به راهرو برگردید. در انتها یک دست قطع شده با کلید مورد نیاز خود خواهید دید. آن را بگیرید، سپس بچرخید و متوجه شوید که راهرو تغییر کرده و اکنون پر از دشمنان است. از سالن بروید تا همه آنها را بکشید و به دروازه بازگردید.

دست با کلید.

پس از باز کردن قفل آنها با کلید، متوجه خواهید شد که این اتاق اکنون با تله های سیمی پر شده است. این سیم برق دار است، بنابراین سعی نکنید آن را لمس کنید. خم شوید و به سمت راست حرکت کنید و از زیر سیم عبور کنید تا به شکافی در پشت جسم در مرکز سالن برسید. اعوجاج زمانی را وارد کنید و با شی تعامل کنید تا آن را از بین ببرید. بنابراین شما کار استفانو را نابود می‌کنید و به یونیون بازمی‌گردید، به نوار شخصی شیطان.

با از بین رفتن آیتم اول، به مورد دوم بروید و از رابط برای رسیدن به هتل Abode استفاده کنید. به طبقه دوم بروید تا نقاشی آویزان شده روی دیوار پیدا کنید و آن را بررسی کنید. او شما را به داخل خواهد کشید. مانند قبل، باید کلید را پیدا کنید. از پله ها پایین بروید تا Obscura استفانو را در حال گشت زنی در منطقه بیابید. به اتاق باز از همه طرف سمت چپ بروید و به اطراف Obscura بروید تا کلید را از روی میز بردارید. آن را بگیرید و از راهی که به اینجا آمده اید برگردید تا آن مورد را پیدا کنید که توسط مجموعه ای دیگر از سیم های خاردار احاطه شده است. اگر Obscura شما را دید، از یک پیچ برقی استفاده کنید تا او را از دری که می خواهید باز کنید دور کنید. دور سیم بروید و آیتم را از بین ببرید تا نقاشی دوم استفانو را از بین ببرید و راه را به تئاتر بزرگ باز کنید.

فصل 8

وقتی داخل تئاتر شدید، از پله‌ها به سمت لابی بالا بروید و از درهای دوتایی عبور کنید تا صحنه‌ای بین سباستین و استفانو ایجاد کنید. پس از اتمام، باید بین پوشش ها حرکت کنید و از چشم نورافکن بزرگ پنهان شوید. منتظر بمانید تا نور آبی به طرفین حرکت کند و به سمت پوشش بعدی بروید. با گام های کوچک حرکت کنید.

در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد. مطمئن شوید که مهمات را ذخیره کرده اید. این آخرین اتاقی است که می توانید قبل از اینکه با استفانو روبرو شوید وارد آن شوید. از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید تا باس فایت شروع شود.

استفانو سعی می کند به شما نزدیک شود، به طور دوره ای از دوربری استفاده می کند و نزدیک ظاهر می شود. از لحظه ای که او در نزدیکی ظاهر می شود استفاده کنید تا با یک سلاح قدرتمند به رئیس حمله کنید. مثلا تفنگ ساچمه ای. شلیک خوب مدت کوتاهیاستفانو را مبهوت می کند و به شما امکان می دهد از او به یک فاصله امن فرار کنید.

پشت پارتیشن های دیوار پنهان شوید و سعی کنید استفانو را دور بزنید و از پشت حمله کنید. به محض اینکه نیمی از سلامتی او را از بین ببرید، هیولای بزرگی را احضار می کند که قبلاً از آن فرار کرده اید. پشت دیوارها پنهان شوید تا هیولا شما را نبیند، زیرا به محض اینکه متوجه سباستین شود حمله می کند. اگر صدای شارژ فلاش را شنیدید، به قسمت دیگری از اتاق بدوید تا در دام شکاف نیفتید. هنگامی که استفانو به دام می افتد و در داخل است، می تواند چندین ضربه را به طور همزمان انجام دهد و به معنای واقعی کلمه سباستین را نابود کند یا او را در آستانه مرگ و زندگی رها کند.

نبرد با استفانو والنتینی

استفانو همچنین شکاف هایی ایجاد می کند و آنها را در اطراف مکان پراکنده می کند. شما می توانید او را در طول انتقال از راه دور فریب دهید و او را به یکی از این شکاف ها فریب دهید. اما مراقب باشید خودتان در دام نیفتید. به استفانو به همان روش قبلی حمله کنید، اما توجه داشته باشید که او چندین بار حرکت خواهد کرد. شما باید بعد از اینکه او به سمت شما دوید شلیک کنید، نه قبل از آن - یا مهمات خود را هدر دهید. عکاس همچنین چاقوهایی را پرتاب می کند که شما باید از آنها طفره بروید. در پوشش بمانید، به استفانو شلیک کنید و به زودی اولین رئیس واقعا خطرناک خواهد مرد.

فصل 9

فصل نهم با بیدار شدن سباستین در دفتر کارش پس از اتفاقات صحنه پایانی قسمت هشتم آغاز خواهد شد. به جای آینه، محرابی را خواهید دید که اطراف آن را شمع احاطه کرده است. به آن نزدیک شوید و آن را بررسی کنید تا خود را در مکانی شبیه دخمه ببینید. پس از بازگشت، بچرخید و تمام وسایل روی زمین را در گوشه و کنار اتاق جمع کنید، سپس از در جلوی محرابی که پشت سر گذاشته اید عبور کنید.

هنگامی که از این در استفاده می کنید، صدای مرموزی را خواهید شنید که شخصیت اصلی را صدا می کند. به راه رفتن به جلو ادامه دهید و به راست بپیچید. اتاق بزرگی را در سمت چپ سباستین خواهید دید. آن را بررسی کنید تا مواد کاردستی را بیابید. به حرکت به سمت پشت اتاق و پایین راهرو ادامه دهید تا جعبه هایی را پیدا کنید که می توانند از بین بروند. سپس به سمت راست بروید و از درب مقبره عبور کنید. این یک مکان کوچک است - وسایل را جمع کنید، از درگاه سمت چپ حرکت کنید و به اتاق قفس برسید. در اتاق حرکت کنید و به گوشه ای بروید.

در پشت اتاق را خواهید دید. از آن عبور کنید تا دسته را از مکانیسم پیدا کنید. دستگیره را بردارید و اتاق را ترک کنید - همه افراد آلوده که در سلول ها بودند آزاد می شوند و شما باید آنها را بکشید. البته، می‌توانید از کنار آن‌ها رد شوید و سلول‌های باز شده را جستجو کنید تا لوت مفیدی پیدا کنید.

به حرکت خود به سمت مقبره ادامه دهید و با زندانیان آزاد شده برخورد کنید. از در قفل شده سمت راست عبور کنید تا فردی آلوده را در محراب پیدا کنید. به سمت او بروید، شرور را تمام کنید، و سپس کیسه کمان پولادی را بردارید، که مقدار مهمات حمل شده را افزایش می دهد.

صفحه اول «تسلیم به آزادی»

وقتی با سلول ها از بلوک عبور می کنید، مراقب باشید و محراب ها را تماشا کنید. یکی از آنها حاوی صفحه اول آموزه های «تسلیم به آزادی» است. این تنها فایل این فصل است.

بعد از اینکه صفحه را انتخاب کردید، به راست بپیچید و یک دروازه باز در کنار تابوت ببینید. گوشه را به سمت چپ بپیچید تا راهروی باز دیگری پیدا کنید و از آن عبور کنید. راهرو را دنبال کنید تا دروازه را پیدا کنید و مکانیسمی را که باید دستگیره را که قبلاً برداشته اید به آن وصل کنید، بررسی کنید. سپس از آن برای باز کردن دروازه و عبور از آن استفاده کنید.

اکنون در بلوک سلولی دیگری خواهید بود. شما می توانید به هر سلول دسترسی داشته باشید، پس حتما آنها را کاوش کنید. از اولین سلول سمت چپ شروع کنید تا موارد مفید را پیدا کنید. همین کار را برای سلول سمت راست انجام دهید. سپس به قسمت باز در سمت چپ بروید و جعبه ها را روی زمین پیدا کنید. آنها را بشکنید تا سوراخی در دیوار نمایان شود، اردک بزنید و از میان آن بخزید تا یک مامور مرده موبیوس را پیدا کنید که روی زمین دراز کشیده و مهمات در دست دارد. پس از جمع آوری همه آنها، عامل دیگر آلوده را بکشید و در را مسدود کنید. شما فقط می توانید یواشکی بگذرید - در هر صورت، باید از همان راهی که به اینجا آمده اید خارج شوید.

از راهرو و از در عبور کنید تا سرباز موبیوس آلوده دیگری را پیدا کنید که روی تخت خوابیده است. او را بکشید، از سوراخ دیوار در سمت چپ عبور کنید و تکه ای از خاطرات را پیدا کنید. نگاهی به آن بیندازید، سپس به جایی که از آن آمده اید برگردید. در نهایت، از در انتهای راهرو عبور کنید تا اتاقی را پیدا کنید که چیزی جز پله در آن وجود ندارد. از آن پایین بروید، پس از آن شروع به فرو ریختن می کند و مسیر برگشت را مسدود می کند. راهروی جلو را ادامه دهید تا وارد اتاق دیگری شوید.

یک صحنه کوتاه خانه اش را در دوردست سباستین نشان می دهد. به سمت خانه حرکت کنید تا صحنه برش دیگری را ایجاد کنید. پس از اتمام آن، شما مجبور به مبارزه با سه دشمن شعله ور خواهید شد. شما نمی توانید آنها را غوغا کنید یا دزدکی به آنها حمله کنید تا آنها را بدون کشف بکشید. آنها باید با سلاح گرم از راه دور و در حالت ایده آل با تفنگ تک تیرانداز کشته شوند.

دشمنان می توانند با هم گروه شوند، بنابراین شما حتی می توانید یک پیچ انفجاری یا تفنگ ساچمه ای شلیک کنید تا به چندین نفر در یک زمان آسیب بزنید. به محض اینکه اتاق را خالی کنید، یک نشان روی دیوار خواهید دید. به آن نزدیک شوید تا دیوار را باز کنید و راه را بیشتر نشان دهید. منطقه بعدی آینه ای دارد که به شما امکان می دهد به دفتر سباستین برگردید. در صورت لزوم، از آن استفاده کنید، سپس به اتاق بعدی بروید، جایی که یک بشقاب در کف پیدا خواهید کرد. از پله‌های اتاق بالا بروید تا چهار چرخ را پیدا کنید که می‌توانید بچرخانید. می چرخد ​​و زیر آن صفحات می شود. آنها را بچرخانید تا نشان شکل صحیح را بگیرد. این درب را به جلو باز می کند. به راهرو بروید تا صحنه قطعی را که فصل را به پایان می‌رساند فعال کنید.

قرار دادن صحیح کاشی ها

فصل 10

سباستین در خانه ای بیدار می شود که مورد حمله افراد آلوده قرار گرفته است. به یک دختر ناشناس کمک کنید تا با استفاده از تپانچه یا سلاح دیگری که مهمات کافی برای آن دارید، با حملات دشمن مقابله کند. بشکه را در پشت شلیک کنید تا روغنی که می توانید به آن شلیک کنید (دشمنان را آتش بزنید) بیرون بریزد. دو حریف از سقف سقوط خواهند کرد - آنها را بکشید و حمله را تمام کنید.

دختر را در بیرون دنبال کنید تا صحنه‌ای را آغاز کنید که تورس، مامور موبیوس را که می‌خواهد به سباستین کمک کند، معرفی کند. تورس بیرون از خانه منتظر شما خواهد بود. مهمات پراکنده و موارد دیگری را که می توانید در اینجا پیدا کنید جمع آوری کنید و او را دنبال کنید. وقتی بیرون هستید، خواهید دید ذخیره گاه طبیعی. از کنار تورس در جاده ادامه دهید و صخره هایی را خواهید دید که مسیر اصلی را مسدود کرده اند.

ما به سمت تورس می رویم.

دختر را از کنار درختان افتاده دنبال کنید، به زیر آنها بروید و خود را در غاری بیابید که در آن به بن بست برخورد خواهید کرد. تورس را بردارید، سپس به راه خود ادامه دهید تا خارج شوید. تورس را دنبال کنید تا زمانی که یک صحنه قطع شده شروع شود که در آن یک دشمن با شعله افکن ظاهر می شود. مخفیگاه تورس نزدیک است، اما برای رسیدن به آن باید از چند دشمن شعله ور عبور کنید.

از مخفی کاری برای کشتن تا جایی که می توانید استفاده کنید دشمنان بیشترو از ساختمان شعله ور عبور کنید. اگر یک تپانچه بی صدا دارید، این یک گزینه عالی برای استفاده از آن است. در ساختمان حرکت کنید و به دنبال دریچه ای زیر درخت با پارچه ای بگردید که به مخفیگاه تورس منتهی می شود. هنگامی که خود را در آن یافتید، دیالوگ شروع می شود و فصل دهم را تکمیل می کند.

The Evil Within 2 Walkthrough (2)

  • اطلاعات کلی .
  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل چهارم پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9
    فصل 10
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12
    فصل 13. دژ.
    فصل 14
    فصل 15
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.

5. انتظار

تالار شهر اتحادیه

در راه تالار شهر در سمت چپ در آلاچیق تکه هایی از خاطرات (9/24).

در سمت راست عامل مرده را می یابیم کیسه های مخصوص سرنگ.

در مرکز به دروازه های شهرداری نزدیک می شویم، یک عکس - سند (17/40) می گیریم.


رئیس: نگهبان

در میدان روبروی شهرداری، یک دختر چند سر با اره به ما حمله خواهد کرد. اکنون ما کاملاً مسلح هستیم و می‌توانیم مقابله کنیم. شما می توانید رئیس را بکشید، یا می توانید بلافاصله از کنار او فرار کنید.

در مربع سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد و در سمت چپ یک گودال سوخت وجود دارد، ما آنها را در نزدیکی رئیس منفجر می کنیم. حصارهای جانبی اتاق های جداگانه ای دارند که می توانیم به طور موقت از هیولا پنهان شویم، اما فقط برای چند ثانیه. برای پیروزی ما 5000 ژل خواهیم گرفت.


ورودی اصلی شهرداری بسته است، بنابراین در سمت چپ ماشین را منفجر می کنیم، به سمت ورودی عقب می رویم. از طریق زیرزمین راه خود را به داخل ساختمان طی می کنیم.

ما مامور هریسون را ملاقات می کنیم، او به ما توضیح می دهد که چگونه استابلایزر را روشن کنیم و او خواهد مرد.

یک سند (18/40) روی میز نزدیک هریسون وجود دارد.

از کنار ما عبور می کنیم اتاق های خالی، به طبقه دوم بروید.

در اتاق ما تصویری را با یک زن خواهیم دید و در کنار آن مکانی برای تیراندازی است. در سمت چپ یک گل رز و یک گردنبند از روی میز برمی داریم، آنها را روی یک مانکن و در یک گلدان جلوی دوربین می گذاریم. ما مانکن را به جلو می چرخانیم تا همه چیز با تصویر مطابقت داشته باشد. به دوربین نزدیک می شویم، فوکوس را در موقعیت وسط قرار می دهیم و عکس می گیریم. مناظر در پس زمینه به یک راهرو واقعی تبدیل می شود، از آنجا عبور می کنیم.

در انتهای راهرو کتیبه ای از عکاس وجود دارد تا از شاهکارها قدردانی کنیم. ما نقاشی ها را بررسی می کنیم، تصویر لیلی ظاهر می شود.

در این راهرو روی میز ما سند (19/40) را پیدا می کنیم.

ما در امتداد راهروها به اتاق توسعه می رسیم، در آن یک سند (20/40) وجود دارد.

ما وارد سالنی می شویم که در آن هیولاهای کشته شده توسط ما به نمایش گذاشته شده اند ، در نزدیکی درب یک یادداشت وجود دارد - یک سند (21/40).

با قطره چکان به سالن می رسیم، بازسازی آن را شروع می کنیم. در آن لحظه عکاس ظاهر می شود، سرعت ما را کم می کند و خودش را معرفی می کند، اسمش استفانو والنتینی است. او ما را زنده می گذارد، اما هیولای خود را می فرستد.


رئیس: Obscura

این یک بدن چهار پا با دوربین به جای سر است. 90 ثانیه تا راه اندازی مجدد امیتر باقی مانده است، اما هیولا می تواند با فلاش زمان را متوقف کند. باید آن را به سمت خودمان منحرف کنیم تا نصب به کار خود ادامه دهد. شما باید دقیقا از لنز دوربین روی سر خود عکس بگیرید، بهتر است از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. وقتی زمان تمام شود، هیولا می میرد و اتاق از یک موزه به یک تالار شهر معمولی تبدیل می شود.


تالار شهر اتحادیه

تالار شهر در طبقه 2. از سالنی که رئیس بود خارج می شویم، درست روبروی ما دهانه ای به طبقه اول است، سمت چپ آن وارد در می شویم، روی میز اداری گزارش - سند (22/40) را می خوانیم.

از در ورودی به خیابان می رویم. ما به آسمان نگاه می کنیم، یک عدسی چشم غول پیکر به جزیره بعدی منتقل شده است. ما با O "Neal" تماس می گیریم، او به شما می گوید که چگونه به آنجا بروید.

6. در حال شکار

"شبکه": تونل های انتقال - غربی

به پناهگاه برمی گردیم، به شبکه می رویم، تونل در آنجا بازسازی شده است. در سمت چپ، دو اتاق را بررسی می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم، پیدا می کنیم کیسه (تپانچه). در سمت راست از کانال کابل عبور می کنیم.


«شبکه»: اماکن صنعتی

از پله ها پایین می رویم. در راهروهای پایینی روی دیوارها یک ژل سفید متحرک غیرقابل درک است. بیشتر و بیشتر می شود.

در راه ما اتاقی با یک پروژکتور فیلم و یک اسلاید پیدا خواهیم کرد (4/11).

یک هیولا در یک سالن بزرگ از ژل سفید ظاهر می شود، به سرعت از کنار آن در سمت راست عبور کنید.


پناهندگی هافمن

ما مانیتور را با دوربین های مداربسته تماشا می کنیم، پس از آن با مامور یوکیکو هافمن ملاقات خواهیم کرد. ما در مورد بهترین روش برای خنثی کردن دیوانه صحبت می کنیم.

وجود دارد 1 ژل قرمز.

در اتاق ردیابی روی میز، سند (23/40) را پیدا می کنیم.

ما از یک کامپیوتر رایگان استفاده می کنیم، یک سند در آن وجود دارد (24/40).

7. عطش هنر

از پناهگاه از طریق ساختمان اداره پست به منطقه تجاری بالا می رویم.

یک سرباز مرده در خروجی اداره پست وجود دارد - قطعات حافظه (10/24).


موجودی

نزدیکترین ساختمان به اداره پست یک انبار است. قفل شده است کلید را کمی بعد در کوچه جنوبی پیدا می کنیم. وقتی به اینجا برگردیم، داخل کیس می گیریم تفنگ ساچمه ای لوله بلند.


یک کافی شاپ بین اداره پست و تئاتر وجود دارد. شما نمی توانید داخل شوید، اما می توانید به پشت بام بروید، یک صندوق قفل شده وجود دارد.


تئاتر

با توجه به سیگنال، عکاس در تئاتر است، ورودی آن را بررسی می کنیم. رفتن به آنجا غیرممکن است، مسیر توسط دو نقاشی مسدود شده است. در محل، باید مجسمه های به تصویر کشیده شده را پیدا کرده و آنها را نابود کنیم.

از صخره نزدیک تئاتر می توانید به خط شمالی بروید. 2 دشمن کند قوی وجود دارد. در انتهای خط کیسه (تفنگ ساچمه ای).


سوخت گیری

ساختمان بعدی پمپ بنزین است. چندین هیولا در اطراف او وجود دارد.

یک دسته اجساد سوخته در حیاط پشتی پمپ بنزین وجود دارد، نزدیک آنها اسکن می کنیم، پیدا می کنیم تکه هایی از خاطرات (24/11). پس از آن، یک رئیس از بدن ظاهر می شود - یک نگهبان چند سر. بهتر است به سمت جنوب عقب نشینی کنید، جایی که می توانید بشکه های سوخت را پیدا کرده و منفجر کنید تا مهمات زیادی را هدر ندهید.


قطار - تعلیم دادن

در لبه صخره شرقی دو واگن وجود دارد. هیچ چیز جالبی در داخل وجود ندارد، به جز دو سگ هیولا.


غذاخوری کنار جاده

در نزدیکی شما می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز)، به دنبال یک ارتباط دهنده.

در داخل غذاخوری جسد صاحب خانه را بررسی می کنیم، گوش کنید قطعات حافظه (12/24). ساختمان قفل خواهد شد، روح دختر در داخل ظاهر می شود. از کنارش می گذریم و وارد راهرویی می شویم که در خروجی ظاهر می شود.

بیا با کاناپه های دایره ای به بیمارستان برسیم. از چندین در می گذریم، همیشه به این اتاق برمی گردیم. برای پیدا کردن راه درست، باید در آینه نگاه کنید، در آنجا یکی از درها برجسته شده است و ما وارد آن می شویم. بیایید وارد نسخه شبانه اتاقی شویم که روح در آن پرواز خواهد کرد. به طور نامحسوس از آن که در آینه نگاه می کنیم، درب مناسب را پیدا می کنیم.

با بازگشت به غذاخوری، اسلاید (5/11) را انتخاب می کنیم.


اضافه کردن. تکلیف: بیرون

در غرب سفره خانه حیاط بزرگی پشت حصار وجود دارد که از دروازه جنوبی به آنجا می گذریم. در داخل، یک مامور سیاه پوست از میان انبوه تسخیر شده شلیک می کند، ما به او کمک می کنیم. کارتریج ها در گوشه و کنار قلمرو پراکنده شده اند، به اندازه سه بشکه سوخت وجود دارد، ما از آنها برای سوزاندن جمعیت استفاده می کنیم. 2 موج از دشمنان وجود خواهد داشت.

وقتی با دشمنان برخورد می کنیم وارد پناهگاه سایکس می شویم. این نماینده یک برنامه نویس است، او یک کار دیگر را ارائه می دهد - روشن کردن سرور در زیرزمین "شبکه". در ازای آن، او قفل تمام سینه های قفل شده را باز می کند، در هر سطح 3 عدد وجود دارد.


اضافه کردن. وظیفه: بازگشت به تماس

ما به انبارها برمی گردیم، بار دوم هیچ ژل سفیدی وجود نخواهد داشت. ما رایانه را فعال می کنیم و جعبه ها بلافاصله در دسترس قرار می گیرند:

1 نزدیک کامپیوتر، داخل 8 کارتریج و 50 قطعه.

2 روی پشت بام کافی شاپ داخل 10 دور و 35 قسمت.

3 در مخفیگاه سایکس، داخل 75 قسمت و تپانچه خاموش.


نوار شخصی شیطان

در نوار روی میز دور دفتر خاطرات متصدی بار - سند (25/40).

در نوار اولین عکس عکاس را پیدا می کنیم، داخل آن می شویم. برای ورود به سالن با مجسمه نیاز به کلید دارید. ما او را در امتداد یک راهرو مستقیم دنبال می کنیم و در امتداد اتاق های کناری، جایی که چندین دشمن معمولی وجود دارد، برمی گردیم. همه را می توان بدون توجه به او کشت.

در داخل سالن علائم کشش الکتریکی زیادی وجود دارد. از سمت راست می رویم، از پشت به مجسمه نزدیک می شویم، آن را خراب می کنیم.


لین جنوبی

در خط جنوبی یک مرد نظامی را پیدا می کنیم - قطعات حافظه (13/24). او در جیب خود دارد کلید انبار. اما به محض بررسی این جسد، نگهبان چند سر دیگری در همان نزدیکی ظاهر می شود. همچنین یک بشکه برای تخریب سریع آن وجود دارد.


هتل "Obitel"

در دورترین ساختمان در جنوب که به طبقه دوم می رویم، عکس دوم عکاس را می یابیم. ابتدا باید کلید را بگیرید و سپس بی سر و صدا از کنار Obscura عبور کنید، کشتن او در اینجا بی فایده است. در داخل سالن از علائم کشش الکتریکی عبور می کنیم، از سمت چپ، نزدیکتر به مرکز می رویم.

در بازی The Evil Within 2 می توانید تعداد زیادی سلاح مختلف پیدا کنید. همه آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند. برخی از توپ‌ها را می‌توان در مناطقی پیدا کرد که عملیات‌های موبیوس فوت کرده‌اند، برخی دیگر از دست دشمنان شکست‌خورده رها می‌شوند و برخی دیگر در گوشه‌ها و شکاف‌هایی قرار دارند که دسترسی به آن‌ها بسیار دشوار است. برای سهولت در پر کردن زرادخانه خود، تصمیم گرفتیم راهنمای مکان همه سلاح ها در بازی را بنویسیم.

چاقوی بقا

یک چاقوی شکاری بزرگ که برای کشتن مخفیانه دشمنان در نبرد نزدیک مناسب است (شما باید از پشت به دشمن نزدیک شوید). هنگام تکمیل داستان اصلی در فصل دوم آن را دریافت خواهید کرد. در آن توسط یک هیولا با یک تیغه چرخان تعقیب خواهید شد. با شروع تعقیب و گریز دوم، به یک راهرو قرمز می رسید. در طرف مقابل دشمنی ظاهر می شود که چاقو را به سمت شما پرتاب می کند. شما می توانید از پرتاب طفره بروید، چاقوی خود را بگیرید و منطقه را سالم و سلامت ترک کنید. اکنون می توانید هیولاها را با چاقو بکشید.

تفنگ دستی نیمه اتوماتیک

یکی دیگر از سلاح های توطئه ای که نمی توان از دست داد. در پایان فصل دوم، چند دقیقه پس از دریافت چاقو، وارد خانه ای کوچک می شوید. قبل از ترک آن، قهرمان به طور مستقل یک توپ از میز کنار تخت که در نزدیکی در ایستاده است، می گیرد.

تبرها

این اسلحه غوغایی قابل مصرف است، زیرا پس از اولین استفاده می شکند. با این حال، می تواند جایگزین چاقو در مبارزه نزدیک شود. شما می توانید آنها را درست مانند بسیاری از موارد دیگر در بازی پیدا کنید - فقط تبرها را از روی زمین بردارید. این هاشورها را می توان از دشمنان نیز گرفت. برای مثال، هیولاهایی که در شمال شرقی مخفیگاه اونیل زندگی می کنند، از چنین سلاح هایی استفاده می کنند.

کمان پولادی "گارد". (بازیگر کمان پولادی)

اولین کمان پولادی "نگهبان". را می توان در ضلع جنوب غربی منطقه مسکونی یافت. تقریباً در همان ابتدای بازی قادر خواهید بود به اینجا برسید. در طول فصل 3، وقتی بالاخره به یونیون رسیدید، هدفی به شما داده می شود تا به مخفیگاه اونیل برسید.

هنگامی که خانه امن را ترک می کنید و چند قدم به سمت جاده می روید، یک صحنه کوتاه شروع می شود که نشان می دهد اتحادیه از هم پاشیده می شود. در این مرحله، فقط خیابان را تا انتهای آن دنبال کنید. اگر رابط خود را بردارید، یک عامل سقوط کرده موبیوس را خواهید یافت. وقتی نقشه را بررسی می کنید، می بینید که نزدیک این مامور یک سلاح وجود دارد. کمان پولادی را می توان درست در پشت هاموی سفید، نه چندان دور از جایی که به نظر می رسد سد راه است، پیدا کرد. روی یک جعبه خاکستری در کنار یک مامور مرده قرار دارد. در اینجا یک شوک بولت نیز پیدا خواهید کرد که توصیه می کنیم آن را برای باز کردن برخی از درها نگه دارید.

کمان کراس ناظر را می توان در مایل های ویژه ای که در پناهگاه ها قرار دارند تغییر داد. هنگامی که یک اسلحه را بردارید و به اندازه کافی از قطعات اضافی آن را جمع آوری کنید، می توانید کمان پولادی را بهبود ببخشید. ما به شما توصیه می کنیم زمان مورد نیاز برای بارگیری مجدد را کاهش دهید و همچنین سرعت شلیک، مهمات و قدرت را افزایش دهید. علاوه بر این، ارزش یافتن ارتقاء بر اساس مهارت های قهرمان داستان را دارد. برای این کار به اتاق سباستین (آینه شکسته، نه چندان دور از پناهگاه) بروید و روی صندلی در انتهای راهرو بنشینید.

تفنگ ساچمهای اره شده

هنگام تکمیل وظیفه ردیابی منبع صدای دختر با استفاده از ارتباط دهنده، خود را در منطقه مسکونی خواهید دید. این منطقه شروع است دنیای بازی. پس از ملاقات با مامور موبیوس و یافتن اولین مخفیگاه، به سمت شمال به سمت مسیر فرعی حرکت کنید. در امتداد این جاده قدم بزنید و به خانه دوم در سمت چپ بروید، جایی که یکی دیگر از عملیات ها را خواهید دید که درست جلوی در ورودی ساختمان خوابیده است. وارد کاخ سفید (322 Cedar Ave) شوید و از در سمت راست خود عبور کنید. در اتاق بعدی، در امتداد لبه سمت چپ به اتاق دیگری بروید. از در جدید عبور کنید و به دنبال دریچه ای بگردید که به زیرزمین منتهی می شود.


در طبقه پایین یک اتاق کنترل کوچک پیدا خواهید کرد. به رایانه روی میز نزدیک شوید و از آن برای رفتن به آن استفاده کنید مغز استخوان: اسلحه خانه (مغز: اسلحه خانه). در ناحیه بعدی، تنها یک مکان وجود دارد که می توانید به آن بروید - به رایانه دیگری. از آن برای ورود به اتاق جدید استفاده کنید. تفنگ ساچمه ای اره شده در انتهای این ساختمان آخر قرار دارد. برای دسترسی به آن، باید از سمت دیگر اتاق اول پایین بروید، از درب سمت چپ آسانسور عبور کنید، از تونل بخیزید، از در دیگری استفاده کنید و در نهایت دامنه و فرکانس کنسول را تنظیم کنید. پشت در، که از طریق کنسول باز می شود، یک اسلحه خانه قرار دارد. در گوشه ای از اسلحه خانه روی زمین یک مورد با یک تفنگ ساچمه ای اره شده وجود دارد. پس از به دست آوردن این سلاح، می توانید ارتقاء و آمار آن را در مخفیگاه بررسی کنید.


تفنگ دستی لیزری

اولین توپ با دید لیزری را می توان در منطقه مسکونی پیدا کرد. این جایی است که هنگام گذراندن فصل سوم به آن دست خواهید یافت. در برخی موارد، شما باید محل عبارت Mobius را ردیابی کنید. او شما را به اولین مخفیگاه هدایت می کند.

از این اتاق امن خارج شوید و به سمت شمال غربی بروید. در این منطقه یک خیابان عریض را خواهید دید که به لبه نقشه نزدیک می شود. آن را دنبال کنید تا به فروشگاه قطعات خودرو برسید. با نصب تابلوهای نئونی درخشان روی آن، از دور آن را خواهید دید. در کنار این مغازه، یک پارکینگ بسته پیدا کنید که توسط یک حصار زنجیره ای احاطه شده است.


از روی حصار فلزی بپرید و به دنبال جسد در نزدیکی کامیون سفید بگردید. برای یافتن سلاح به جسد نزدیک شوید. در این لحظه، یک هیولا با مهارت های آکروباتیک منحصر به فرد ممکن است به شما حمله کند. توپ همچنان روی زمین خواهد بود، بنابراین می توانید آن را بردارید و بلافاصله به هیولا حمله کنید. سپس به شما توصیه می کنیم که حتما این اسلحه را تغییر دهید تا ویژگی های آن بهبود یابد.

تفنگ تک تیرانداز

در واقع، شما یک تفنگ تک تیرانداز شکسته پیدا خواهید کرد، بنابراین برای این واقعیت آماده شوید که در آینده باید آن را تعمیر کنید. بنابراین، پس از شروع فصل 3 و بازدید از مخفیگاه در منطقه مسکونی، دوربین را روشن کنید سمت چپ. متوجه یک ساختمان آجری دو طبقه خواهید شد. در سمت راست آن یک نردبان است که می توانید از آن بالا بروید. در اینجا چندین نردبان زرد دیگر را خواهید دید که به پشت بام منتهی می شوند. به بالا رفتن ادامه دهید تا به پشت بام برسید. سپس به چپ بپیچید و به لبه بروید. متوجه خواهید شد بدن مرده، متعلق به یک عامل موبیوس است که یک تفنگ تک تیرانداز غیر کار در کنار آن قرار خواهد گرفت.


نحوه تعمیر اسلحه تک تیرانداز

برای تعمیر این اسلحه به قطعات آن نیاز خواهید داشت. می توانید آنها را در سوله پیدا کنید. این بنا در قسمت شمال غربی منطقه مسکونی واقع شده است. در امتداد جاده ای که در نزدیکی ساختمانی که تفنگ تک تیرانداز را در آن پیدا کردید به سمت شمال بروید. اگر به نقشه نگاه کنید، ساختمانی به شکل حرف «T» روی آن خواهید دید. انبار درست پشت آن است. چندین هیولا در اطراف او می دوند، پس برای مبارزه آماده شوید.

به محض ورود به انبار، به سمت راست نگاه کنید. قطعات یدکی برای تفنگ تک تیرانداز روی میز خواهد بود. اکنون که همه چیزهایی را که برای تعمیر اسلحه نیاز دارید در اختیار دارید، باید یک میز کار پیدا کنید. این کار زمان زیادی نمی برد، زیرا میزی که قطعات در آن قرار می گیرند یک میز کار است. از آن برای تعمیر سلاح استفاده کنید.


شعله افکن

برای بدست آوردن یک شعله افکن، باید با رئیسی که در پایان فصل یازدهم با آن روبرو خواهید شد، برخورد کنید. درسته که این اسلحه شکسته میشه و تا به فصل سیزدهم نرسی نمیتونی ازش استفاده کنی.


در فصل 13، شما باید دو هاربینگر را شکست دهید تا مخازن سوخت برای شعله افکن تهیه کنید. یکی از آنها در نزدیکی پناهگاه اولیه قرار دارد و دومی در جنوب پناهگاه در کنار غذاخوری قرار دارد. هاربینگرها به راحتی قابل تشخیص هستند - آنها روانی پوشیده شده با شعله افکن هستند.


پس از کشتن این دو حریف، در نهایت می توانید یک شعله افکن در حال کار را مونتاژ کنید. مطمئن شوید که آن را در فصل بعدی انتخاب کنید و هنگام مبارزه با لورا برای دستاورد "من تو را خودم پایین خواهم برد" از آن استفاده کنید.

تفنگ ساچمه ای لوله بلند (Full-Brereled Shotgun)


تفنگ تهاجمی

می توانید آن را در فصل 13 به نام "سنگر" دریافت کنید. طبق طرح به شما داده می شود، بنابراین اسپویل های جزئی در توضیحات وجود خواهد داشت. پس از بیدار شدن در خانه سباستین، تحقیقات او را انجام دهید. پس از انجام تمام وظایف اصلی، از ساختمان خارج شده و به Union برگردید. پس از یک مکالمه کوتاه، می توانید یک تفنگ تهاجمی را بردارید. این سلاح از مهمات تفنگ استفاده می کند و آن را بسیار سریع مصرف می کند. مانند اسلحه های دیگر، شما می توانید این اسلحه را بهبود ببخشید.


تفنگ دستی خاموش

نجات سایکس در فصل 7 در پارکینگ واقع در وسط منطقه مسکونی. او هنگام صحبت با او در مخفیگاه، دو ماموریت جانبی به شما خواهد داد: بیرون آنجا و برگشت در تماس.

برای تکمیل این دو کوئست، یک تپانچه با یک صدا خفه کن دریافت خواهید کرد. شما باید ظرف را با این سلاح که در مخفیگاه قرار دارد باز کنید.

هفت تیر (تفنگ کلاسیک هفت تیر)

برای دریافت هفت تیر، باید 3 رویداد جداگانه Anima را فعال کنید. آنها نشان دهنده رویارویی اختیاری با یک موجود شبح وار هستند. کشتن او غیرممکن است، بنابراین باید دائماً از او فرار کنید و پشت اشیاء مختلف پنهان شوید.

  • فصل 3: اولین رویداد در یک خانه خزنده واقع در منطقه مسکونی راه اندازی خواهد شد. از مخفیگاه شمالی خارج شده و به سمت جنوب به نزدیکترین منطقه مسکونی بروید. سپس وارد خانه سوم سمت راست شوید. فایل داخل آن را پیدا کنید و سپس از روح فرار کنید.
  • فصل 7: دومین رویارویی ارواح ممکن است در منطقه تجاری اتفاق بیفتد. غذاخوری متروکه را پیدا کنید و خاطره را در آشپزخانه ببینید.
  • فصل 11: آخرین رویدادانیما در آزمایشگاه زیرزمینی اتفاق خواهد افتاد. به اتاق بزرگی بروید که سباستین باید تراشه را جمع کند تا از در قفل شده عبور کند و سپس به دیوار سمت راست با پانل شکسته نگاه کنید. با یک پیچ برقی به آن شلیک کنید، وارد دفتر شوید و پرونده ای که در انتهای راهرو قرار دارد را بررسی کنید.

پس از انجام تمام این رویدادها، قفل هفت تیر را باز خواهید کرد.

تفنگ ساچمه ای دو لول

برای به دست آوردن این اسلحه، باید سایکس را نجات دهید و کوئست جانبی "Reconnected" او را در فصل 7 تکمیل کنید. اگر این کار را انجام دهید، سایکس یک ماموریت ثانویه دیگر را در فصل 13 به شما ارائه می دهد که "آخرین مرحله" نام دارد. قفل آن به طور خودکار در دستگاه شما باز می شود، بنابراین مطمئن شوید که تمام سیگنال های خود را در دستگاه بررسی کنید.

پس از انجام این کار، سایکس فرار می کند و می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول را از ظرفی که در گوشه سمت چپ قرار دارد، تهیه کنید.

مگنوم (تفنگ دستی مگنوم)

برای قدم زدن کاملبازی در هر سطح دشواری.

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 7.5/10

آفلاین: 51 در XONE (1000 ) و 52 در PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

برخط: 0

زمان تخمینی برای دریافت همه دستاوردها: بیش از 30 ساعت (به شدت به مهارت ها و همچنین تعداد مرگ و میر در سختی کلاسیک بستگی دارد)

حداقل تعداد پاس: 3+

دستاوردهای از دست رفته: همه چیز، به جز موارد داستانی (هیچ فصلی در بازی وجود ندارد)

دستاوردهای غیرقابل شکست/باگ: خیر

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: شما باید سختی کلاسیک (Akumu) را تکمیل کنید. هر چیز دیگری را می توان به راحتی به دست آورد. شما همچنین با شکست دادن بازی در سختی آسان، حالت کلاسیک را باز خواهید کرد. برای بدست آوردن سلاح Brass Knuckles باید بازی را با درجه سختی Nightmare یا Classic کامل کنید.

معرفی:

به راهنمای جایزه / دستاورد The Evil Within 2 خوش آمدید! همانطور که در قسمت اول بازی، این پلاتین برای افراد ضعیف نیست! سختی Akumu تحت عنوان "حالت کلاسیک" بازگشته است. در این حالت، به شما این فرصت داده می شود که تنها 7 ذخیره دستی برای کل بازی انجام دهید و تصمیم بگیرید که آیا ارتقاء سلاح ها را خریداری کنید یا خیر. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما به راحتی می توانید از دست دشمنان فرار کنید و بدون اینکه آنها متوجه حضور شما شوند عبور کنید. به همین دلیل، بازی ممکن است کمی سبک تر از نسخه قبلی خود به نظر برسد. درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود. همه تروفی ها را می توان قابل پرش در نظر گرفت، به استثنای تروفی های داستانی. در میان آنها دستاوردهایی برای جمع آوری مجموعه های مختلف وجود دارد. در مجموع 115 کلکسیون به علاوه دستگاه های قهوه برای نوشیدن قهوه و همه سلاح ها برای یافتن وجود دارد. پس از شکست دادن بازی برای اولین بار، قفل New Game+ را نیز باز خواهید کرد. به این ترتیب شما قادر خواهید بود تا بروزرسانی های باقی مانده را برای تروفی های مربوطه دریافت کنید. با این حال، هیچ چیز را نمی توان به حالت کلاسیک منتقل کرد. پس از تصمیم گیری در مورد پیچیدگی، به مرحله اول می رویم.

مرحله 1: داستان را با سختی آسان کامل کنید، تمام کلکسیون ها را جمع آوری کنید، غنائم جنگی و مربوط به فصل را دریافت کنید.

تمام تروفی های بازی قابل رد شدن هستند، به استثنای آنهایی که برای گذراندن نقاط خاصی در داستان داده می شوند. به هر حال باید چندین بار بازی را انجام دهید، بنابراین اگر چیزی را از دست بدهید، اشکالی ندارد. وظیفه اصلی شما این است که تمام سلاح ها و کلکسیون ها را پیدا کنید. اگر چیزی را از دست دادید، می توانید آن را در New Game+ جمع آوری کنید. تمام وسایل کلکسیونی، تجهیزات و ارتقاء سلاح/مهارت شما منتقل می شود.

پیشنهاد می کنیم بازی را با درجه سختی پایین شروع کنید. این ساده ترین راه برای به دست آوردن تروفی های مختلف است که به دلیل کمبود مهمات، باز کردن قفل آنها در سطوح دشواری بالاتر دشوارتر است. همچنین در این راهنما می‌توانید با بازی آشنا شوید و بتوانید برنامه‌ریزی کنید که در کجا بهتر است لوازم را برای اطلاعات بیشتر ذخیره کنید. سطوح بالامشکلات پخش‌های بعدی در New Game+ در Easy نیز سریع‌تر خواهد بود.

غنائم نادیده گرفته شده آنهایی هستند که چندین فصل را در بر می گیرند:

  • "سایکسبیرون/ از (به) درمان- فصل 7 و 13: شما باید تمام ماموریت های جانبی در فصل 7 را انجام دهید تا به وظیفه نهایی در فصل 13 برسید.
  • من" llگرفتنشماپایینخودم/ خودم تو را می کشم- فصل 11 و 14.

انتخاب فصل در این بازی وجود ندارد! اگر آن‌ها را از دست دادید، باید آن‌ها را در New Game+ یا با بارگیری یک ذخیره‌سازی دستی در صورتی که در زمان مناسب ذخیره کرده‌اید، دریافت کنید.

مرحله 2: بازی جدید، ارتقاء همه سلاح ها و خرید همه مهارت ها

پس از اولین بازی، قفل New Game+ را باز خواهید کرد. تمام کلکسیون‌ها، تجهیزات و ارتقاهای جمع‌آوری‌شده به New Game+ منتقل می‌شوند. شما تمام ارتقاها و موارد منتقل شده را در یک نقطه از فصل 2 دریافت خواهید کرد. ژل سبز و قطعات اسلحه به وفور وجود خواهد داشت، بنابراین باز کردن قفل همه ارتقاها کار دشواری نخواهد بود. همه دشمنان را بکشید و همه مکان ها را با دقت کاوش کنید تا مواد خام کافی برای بهبود به دست آورید. شما باید سلاح های خود را به طور کامل ارتقا دهید و تمام مهارت ها را برای بدست آوردن غنائم خریداری کنید." چوبآی تیکه درمنرگها/ قدرت درونی"و" آنهاهرگززوجایستادآشانس. فرصت/ شانسی وجود ندارد".

شما می توانید این مرحله را در هر سختی کامل کنید. اگر دومین playthrough برای دریافت همه ارتقاها کافی نیست، می توانید سومین playthrough را در New Game++ شروع کنید.

مرحله اضافی: بازی پیشگیرانه در مورد سختی Nightmare قبل از شروع حالت کلاسیک

این اختیاری است اما برای آمادگی برای چالش‌هایی که در حالت کلاسیک در انتظار شما هستند، توصیه می‌شود. مشکل در حالت کلاسیک عدم ذخیره خودکار و امکان ذخیره تنها 7 بار و همچنین عدم امکان خرید ارتقا است. بازی را با درجه سختی Nightmare بدون خرید هیچ ارتقای کامل کنید تا بدانید مهمات و غارت را در کجا ذخیره کنید. البته، می توانید از این مرحله صرف نظر کنید - این به شما بستگی دارد.

مرحله 3: حالت کلاسیک (سختی Akumu)

سختی Akumu از قسمت اول بازی تحت عنوان "حالت کلاسیک" باز می گردد. در کل بازی فقط 7 سیو دستی به شما داده می شود و نمی توانید ارتقاء بخرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما می توانید دشمنان را دور بزنید یا از آنها فرار کنید. به همین دلیل، بازی بسیار آسان تر از قسمت قبلی شده است. همچنین اینجا نبردهای کمتربا روسا درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود.

بیشترین یک مشکل بزرگدر بازی - مهمات را ذخیره کنید. در صورت امکان، کشتن های مخفیانه را انجام دهید. در مکان های باز، همه را مخفیانه بکشید و با دقت بیشتری به دنبال غارت بگردید. هر چند فصل یک ذخیره کنید. در مجموع 17 فصل در بازی وجود دارد، بنابراین هر 2-3 فصل یک سیو خوب است! قبل از بخش های دشوار یا باس فایت ها یک سیو کنید.

یاد بگیرید که زنده بمانید
شما از کابوس و هر چیزی که همراه آن است جان سالم به در برده اید.
اگر در پلی استیشن 4 بازی می کنید، پس از تکمیل تمام دستاوردهای دیگر، قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.
تازه کار / تازه کار 20
بازی را با درجه سختی Walk (یا بالاتر) کامل کردید.
سختی "Walk" از همان ابتدای بازی در دسترس است. شروع کنید بازی جدیددر این سختی و کمپین برای به دست آوردن این تروفی را کامل کنید.
بازمانده / بازمانده 30
بازی را با حداقل درجه سختی Survival کامل کرد.
سختی "Survival" از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
بر خلاف انتظارات 40
بازی را با حداقل درجه سختی Nightmare کامل کرد.
درجه سختی Nightmare از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
تو خواستی... دوباره 50
شما بازی را در حالت کلاسیک کامل کردید.

حالت کلاسیک پس از شکست بازی برای اولین بار (در هر سختی) باز می شود. بازی را در پیاده روی کامل کنید تا قفل این حالت باز شود. این سختی Akumu از قسمت اول است.

شما محدود به 7 سیو دستی برای کل بازی و عدم توانایی در خرید ارتقا هستید. خوشبختانه، بیشتر بخش‌های بازی از مناطق باز تشکیل شده‌اند و به راحتی می‌توانید حریفان را در سکوت بکشید یا یواشکی از کنار آنها عبور کنید. توصیه می کنیم در ابتدا با سختی Nightmare تمرین کنید تا یاد بگیرید چگونه مهمات را ذخیره کنید.

به اتحادیه خوش آمدید / به اتحادیه خوش آمدید! 5
شما به STEM بازگشته اید.
گرفته شده / چشم انداز 10
دید وحشتناکی داشتی
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
این بار در حال اجرا نیست 15
شما گاردین را در نزدیکی شهرداری شکست دادید.
شما می توانید این تروفی را در ابتدای فصل 5 دریافت کنید. اگر هدف شما دستیابی به دستاورد باشد، می توان از آن صرف نظر کرد. با این حال، می توانید ذخیره خود را مجدداً بارگیری کنید و هر دو دستاورد را در یک playthrough دریافت کنید. برای این کار، رئیس نگهبان را در ابتدای فصل 5 بکشید.
روانشناس تیم / روانشناس شرکتی 10
شما یک متحد بالقوه در "شبکه" پیدا کرده اید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
فینال زودرس 30
شما نمایش خونین را متوقف کردید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
متحد دیگر / متحد دیگر 10
شما با کمک یک دوست جدید از این مصیبت جان سالم به در بردید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
عبور به طرف دیگر 15
شما به هاربینگر اجازه دادید در آرامش استراحت کند.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
بیداری معنوی / بیداری معنوی 10
شما با گذشته و حال خود کنار آمده اید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
آتش با من راه برو 15
به دژ دشمن رسیدی.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
غلبه بر گذشته 30
ترومای شما دیگر وجود ندارد.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
همه چیز در حال فروپاشی است 15
داخل هستی به معنای واقعی کلمهبه آخر دنیا رسید
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
عاقبت ناگوار 50
تو برای نجات دخترت هر کاری لازم بود انجام دادی.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
پشتیبان گیری Ain "t Coming / هیچ کمکی وجود نخواهد داشت 15
شما کار اختیاری را تکمیل کرده اید سیگنال غیر معمول».

فصل 3

شما این وظیفه اضافی را از O "Neil in the shelter در ابتدای فصل 3" دریافت می کنید. هنگامی که با او صحبت می کنید، گزینه را در گفتگوی "تامین؟" انتخاب کنید. به این ترتیب ماموریت را دریافت خواهید کرد. نشانگرهای جستجو در علامت گذاری خواهند شد. شما باید سیگنال های رادیویی شهر را زیر نظر بگیرید و آنها را کاوش کنید. سپس به اونیل برگردید تا در مورد نتایج جستجوی خود صحبت کنید.

سایکس بیرون 15
شما ماموریت جانبی "The Last Step" را به پایان رساندید.

فصل 7 و 13

ابتدا باید تمام وظایف اختیاری فصل 7 را تکمیل کنید. دو مورد از آنها وجود دارد: " بیرون وجود دارد"و" بازگشت به تماس".

اگر این کارها را انجام داده اید، به طور خودکار یک کار اضافی برای شما باز می شود. آخرین مرحله" در فصل 13 پس از عبور از رایانه "شبکه" در پناهگاه (ابتدای فصل 13). این تلاش را برای به دست آوردن یک تروفی کامل کنید.

در نهایت رایگان / در نهایت رایگان 15
شما از تمام حوادث آسیب زا جان سالم به در برده اید و با شیاطین درونی خود کنار آمده اید.

پس از انجام چهار توهم شیطانی (Anima Events) به این دستاورد خواهید رسید. این به طور خودکار اتفاق می افتد اگر شما تمام مجموعه ها را جمع آوری کرده باشید. آشنایی با هیولا در سر با به دست آوردن اسلاید دوم در فصل سوم آغاز خواهد شد. مشکل دوم به خاطر کلکسیونی «خاطرات زن» است که در یکی از خانه‌هایی در مسیر سیگنال لیلی در فصل 3 یافت شد. برخورد سوم با مشکلات در یک غذاخوری در منطقه تجاری پس از گوش دادن به بخشی از خاطرات با استفاده از دستگاه واکی تاکی در آشپزخانه رخ می دهد. آخرین ملاقات با فرد "زیبا" از ستون های سفید در فصل 11 پس از خواندن فایل "Pit Observation" در رایانه که در اتاق کنار گودال تخلیه جسد در آزمایشگاه "شبکه" قرار دارد، انجام می شود.

فقط هر چهار کلکسیون را تهیه کنید و شروع به توهم خواهید کرد. پس از تکمیل تمام توهمات، قفل جام را باز خواهید کرد.

دیدن " ".

تو قرمز شدی 10
شما برای اولین بار از ژل قرمز استفاده کردید.

ژل قرمز در طول بازی فقط در مکان های خاصی ملاقات خواهید کرد. به عنوان مثال، در مخفیگاه در فصل 4 (پایان فصل) / فصل 5 (شما باید از فصل 4 به مخفیگاه بازگردید).

ژل قرمز برای باز کردن مهارت های سطح بالا استفاده می شود. از آینه به دفتر خود برگردید و روی ویلچر بنشینید. چند مهارت بخرید و می توانید از ژل قرمز برای باز کردن ارتقاء مهارت های سطح بالاتر استفاده کنید.

آن را در رگ های من / قدرت درونی من بچسبانید 30
شما تمام توانایی ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

برای انجام این کار، باید یک New Game+ راه اندازی کنید و مقدار زیادی ژل سبز را پرورش دهید.

خوشبختانه، ژل سبز در New Game+ بسیار رایج تر از بازی اول است. توانایی‌ها را می‌توان با نشستن روی یک صندلی چرخدار در دفتر کار خود که می‌توانید از طریق آن به آن دسترسی داشته باشید، بهبود بخشید آینه های شکسته. شما همچنین باید ژل قرمز را جمع آوری کنید تا ارتقاء مهارت های سطح بالاتر را باز کنید.

کارها را کمی آسان تر کنید 10
شما برای اولین بار از قطعات مخصوص سلاح استفاده کردید.
قطعات اسلحه ویژه در مناطق خاصی از بازی و در برخی از پناهگاه ها یافت می شود. دو ارتقای اول را برای اسلحه خود بخرید، سپس از قطعات مخصوص روی میز کار استفاده کنید تا سلاح را به سطح بعدی ارتقا دهید.
حالا شما با قدرت بازی می کنید / حالا موضوع متفاوت است 20
شما یک اسلحه را به سطح 3 ارتقا دادید.
برای ارتقای سلاح‌ها به سطح سوم، باید از قسمت‌های خاصی در میز کار برای باز کردن قفل ارتقاء سطح بالا استفاده کنید. شما نیازی به خرید تمام ارتقاء ها ندارید، فقط از قطعات اسلحه مخصوص برای باز کردن آخرین مجموعه ارتقاء استفاده کنید.
یک ضربه اضافی کوچک به آن 20
حداکثر یک پیچ کمان پولادی Guardian.

اگر قصد دارید قفل دستاورد "" را باز کنید، به طور خودکار باز می شود (برای این کار باید پیچ ​​های دود را به طور کامل ارتقا دهید).

کمان پولادی نگهبان را در فصل سوم خواهید دید (به توضیحات جایزه "" مراجعه کنید).

بعد از اینکه کمان پولادی را پیدا کردید، می توانید انواع پیچ و مهره را در هر میز کاری ارتقا دهید. 5 نوع پیچ در بازی وجود دارد (دود، شوک، انفجار، انجماد و هارپون). هارپون بولت ارزان ترین برای ارتقا است زیرا به تمام 1120 قسمت اسلحه و 2 قسمت ویژه نیاز دارید. از آنجایی که برای بدست آوردن جام باید پیچ ​​دود را ارتقا دهید" Smoke Assassin"، توصیه می کنیم ابتدا با آنها برخورد کنید.

آنها هرگز حتی شانس نداشتند 30
شما تمام سلاح ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

برای این کار باید تعداد زیادی قطعات اسلحه و قطعات ویژه جمع آوری کنید، یعنی باید یک New Game+ راه اندازی کنید. آنها را می توان به صورت پراکنده در طول بازی یافت. فقط هر ساختمان را به دقت بررسی کنید و جزئیات زیادی را جمع آوری خواهید کرد.

همه ارتقاء ها به New Game + منتقل می شوند. در فصل دوم، همه چیزهای خود را پس خواهید گرفت و می توانید به بهبود آنها ادامه دهید.

DIY / DIY 10
این اولین بار است که چیزی را به تنهایی خلق می کنید.
زمانی که به مخفیگاه در فصل 3 رسیدید، می توانید این کار را انجام دهید. فقط یک گلوله تپانچه را روی میز کار در مخفیگاه بسازید و قفل دستاورد را باز کنید. میزهای کار را می توان در مخفیگاه ها و در محوطه هنگام عبور از آینه پیدا کرد. می‌توانید با جمع‌آوری دشمنان افتاده از بدن‌ها و یافتن بازی پراکنده در سراسر جهان، منابعی برای کاردستی به دست آورید.
دست ساز 25
شما حداقل یک مورد از هر نوع ساخته اید.

این تروفی را فقط می‌توانید در New Game+ بدست آورید (زیرا مهمات مگنوم را نمی‌توان در اولین بازی ساخت) و برای ساخت مهمات باید یک تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تهاجمی و شعله‌افکن تهیه کنید. ابتدا باید تمام سلاح ها را در اولین بازی جمع آوری کنید. هنگامی که به میز کار در New Game+ دسترسی پیدا کردید (اولین موردی که در قسمت 3 در مخفیگاه پیدا خواهید کرد) و تمام موارد ذکر شده در زیر (هر نوع مهمات سلاح، پیچ های کمان پولادی و اقلام شفابخش) را بسازید.

سلاح و مهمات:

پیچ های کمان پولادی:
  • پیچ برقی
  • پیچ دود
  • پیچ انفجاری
  • پیچ هارپون
  • کرایوبولت
سلامتی و بهبودی:
  • سرنگ
  • جعبه کمکهای اولیه
پژواک در STEM 20
شما تمام خاطرات باقیمانده را مشاهده کرده اید.
دیدن " ".
انجام برخی از تشخیص 15
شما 20 سند جمع آوری کرده اید.
دیدن " ".
خواننده کوشا 30
شما تمام مدارک را جمع آوری کرده اید.
دیدن " ".
نیمی از Stash 15
شما 16 کمد باز کرده اید.
دیدن " ".
قفل ساز / سارق 30
شما تمام قفسه ها را باز کرده اید.
دیدن " ".
خوب که دوباره می بینمت 10
شما کمان پولادی نگهبان را دریافت کرده اید.

کمان پولادی نگهبان را می توان در نزدیکی APC در گوشه جنوب غربی شهر در فصل های 3 و 4 پیدا کرد (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید). برای دسترسی به پناهگاه در شمال نقشه مورد نیاز است.

همچنین مکان بسیار خوبی برای به دست آوردن این دستاورد است" شوک درمانیبا شلیک یک پیچ برقی در حوضچه ای از آب هنگام عبور دشمن از روی آن.

چت با کیدمن 25
شما در مورد تمام اسلایدها به کیدمن گفتید.
دیدن " ".
نیروگاه / نیروها و وسایل 25
شما تمام سلاح های استاندارد را دریافت کرده اید.
تپانچه خودکار پیش‌سفارش به عنوان جایزه به حساب نمی‌آید.
همه در خانواده / همه خانواده با هم هستند 25
شما تمام آیتم های مرموز را جمع آوری کرده اید.
دیدن " ".
معتاد به کافئین / قهوه دان 20
شما حداقل یک بار از تمام دستگاه های قهوه ساز استفاده کرده اید.

دستگاه های قهوه ساز را می توان در مخفیگاه ها پیدا کرد. در مجموع 7 مورد وجود دارد. یکی در هر مخفیگاه. با پیشروی در داستان وارد شش مخفیگاه خواهید شد. با این حال، آخرین مخفیگاه در فصل 13 اختیاری است و می توان از آن گذشت! با نقشه پیداش کن قفل جایزه بعد از نوشیدن قهوه در مخفیگاه فصل 13 در منطقه تجاری (خارج، نه مخفیگاهی که ماموریت شروع می شود) باز می شود.

پس از نوشیدن قهوه، سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنید، بنابراین ارزشش را دارد. دستگاه های قهوه ساز را نمی توان در مخفیگاه ها از دست داد.

نازک کردن آنها / علف های هرز 15
شما 30 دشمن را کشته اید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
پاک کردن یک مسیر 25
شما 60 دشمن را کشته اید.
دستاورد داستانی که نباید از دست داد. دستاورد داستانی که نباید از دست داد. با پیشرفت در داستان، باید بیش از 60 حریف را بکشید.
Smoke Assassin 15
شما 3 دشمن را با بولت دود پیشرفته کشتید.

برای این دستاورد، باید پیچ ​​های دود کمان پولادی را با یک میز کار به طور کامل ارتقا دهید. برای ارتقای کامل پیچ های دود باید 1650 قطعه اسلحه و 2 قطعه ویژه هزینه کنید. یا به محض اینکه این پیچ‌ها را دارید ارتقا دهید یا این کار را در New Game+ انجام دهید.

پیچ های دود را به طور کامل ارتقا دهید تا دود سمی را دریافت کنید که دشمنان را می کشد. فقط یک گروه از سه یا چند دشمن را پیدا کنید و با یک پیچ به آنها شلیک کنید. دود سمی آنها را می کشد.

شوک درمانی 15
شما دشمنی را که در آب ایستاده بود با پیچ برق بی حرکت کردید.

شما آن را توسط یک APC در گوشه جنوب غربی محل در فصل های 3 و 4 خواهید یافت (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید).

شما به طور خودکار پیچ برقی را همراه با کمان پولادی بالا می برید. پس از آن، یک صحنه کوتاه با یک منطقه مرطوب و دو دشمن در حال دویدن در آب خواهید دید. پیچ برقی را با دشمنان به داخل آب شلیک کنید و قفل جام باز خواهد شد.

منتظر باش... / منتظرت بودم... 15
شما یک دشمن را از یک کمین کشتید.

برای انجام این کار، باید مهارت "کمین" را به دست آورید. شما می توانید با ورود به زمین از طریق آینه و نشستن روی صندلی چرخدار مهارت را به دست آورید (آینه را می توان در هر مخفیگاهی پیدا کرد).

ابتدا وارد کاور شوید (فشار یا ) و هنگامی که دشمن نزدیک شد، با فشار دادن (PS4)/ (XONE) از گوشه گوشه بگیرید. این قفل دستاورد را باز می کند. شما می توانید دشمن را با سر و صدا فریب دهید، اما به یاد داشته باشید که از این طریق آنها از حضور شما باخبر هستند و گرفتن از گوشه و کنار فقط زمانی کار می کند که شما در مخفی کاری هستید.

لگد زدن، شلیک کردن، سوزاندن 15
کشتن حداقل 2 دشمن به طور همزمان با استفاده از سوخت ریخته شده.

فصل 3

در شمال مخفیگاه جایی که فصل 3 شروع می شود، یک انبار خواهید دید، با حیاطی که کانتینرهای بار و کامیون ها در آن پارک شده اند. همچنین تعداد زیادی دشمن و همچنین حوضچه های روغن ریخته شده روی زمین وجود دارد. دشمنان را به گودال فریب دهید و به روغن شلیک کنید. برای جلوگیری از سوختن می توانید از جعبه ای در کنار چنین گودالی بالا بروید (دشمنان نمی توانند به شما ضربه بزنند).

خطای قابل بوت / فوتورک 25
شما 15 دشمن زمین خورده را تا حد مرگ زیر پا گذاشتید.
وقتی چند بار با تپانچه به پاهای دشمن شلیک می کنید، او روی زمین می افتد (یا یک بار وقتی به سمت شما می دود). هنگامی که به اندازه کافی به دشمن نزدیک هستید، می توانید (در Xbox) را فشار دهید تا با پای خود سر دشمن را بشکنید. این کار را 15 بار در طول بازی انجام دهید و به دستاورد خواهید رسید. در این فصل به اندازه کافی با دشمنان ضعیفی روبرو خواهید شد که می توانید در مراحل اولیه بازی، تروفی را بدست آورید.
من شب هستم 25
شما 10 دشمن را با یک کشتن مخفیانه کشتید.
برای انجام یک کشتن مخفیانه، باید از پشت به سمت دشمن بروید و (در Xbox) را فشار دهید. در فصل 3، شما با بیش از 10 دشمن روبرو خواهید شد، بنابراین گرفتن تروفی در مراحل اولیه کار سختی نیست. شما باید 10 کشتن مخفیانه را در یک بازی انجام دهید.
گاهی اوقات مبارزه جواب نمی دهد / جنگیدن یا نبردن - مسئله این است 10
شما از خونریزی غیر ضروری در نزدیکی شهرداری اجتناب کردید (فصل 5).

فصل 5

در شروع فصل 5، با یک رئیس به جای دست راست (کسی که قبلاً در فصل 2 شما را تعقیب می کرد) با یک اره وزوز روبرو می شوید. برای باز کردن قفل این تروفی، نمی توانید با این باس مبارزه کنید. در عوض، باید در سمت چپ ساختمان را دور بزنید، موانع را از بین ببرید، به بشکه‌ها شلیک کنید و تله‌ها را دور بزنید/خلع سلاح کنید. در پشت ساختمان دری به داخل پیدا خواهید کرد. برای رد شدن از باس فایت آن را وارد کنید. به محض ورود از در، قفل جام باز می شود.

مرگ از بالا 15
حداقل 2 دشمن را به طور همزمان با استفاده از یک چراغ آویزان کشت (فصل 9).

فصل 9

در فصل نهم چندین شمعدان از سقف آویزان شده است. هنگامی که دو حریف از زیر آن عبور می کنند یا می ایستند به یکی از آنها شلیک کنید. بنابراین، آنها آتش می گیرند و می سوزند. پس از بالا بردن اهرم مکانیزم دروازه، می توان آن را روی دو دشمن اولی که با آنها ملاقات کردید انجام داد.

دیگر بازی با آتش نیست 15
شما یک مؤمن واقعی را از سرگرمی مورد علاقه اش جدا کرده اید (فصل 11).

فصل 11

در پایان فصل 11، شما با رئیس شعله افکن نبرد خواهید داشت. با شلیک طولانی مدت به بالونی که در پشت او قرار دارد می توان به این جام دست یافت که در نهایت منفجر می شود و دشمن نمی تواند از سلاح خود استفاده کند.

خاطرات مالیخولیایی 10
تمام گذشته خود را به یاد آوردی (فصل 12).

فصل 12

در فصل 12، شما در گذشته به خانه خود باز خواهید گشت. صحنه ای را خواهید دید که در اتاق خواب طبقه بالا از خواب بیدار می شوید. این پس از فرار از محل سوزاندن جهنمی اتفاق می افتد.

3 شی در خانه وجود دارد که می توانید با آنها تعامل داشته باشید (اگر ماوس را روی آنها نگه دارید، دکمه / ظاهر می شود). دو مورد در طبقه دوم (یکی در کنار پله ها، دیگری در اتاق سمت چپ پله ها) و یکی در پایین (بوفه را در اتاق نشیمن بررسی کنید).

با نامه در آشپزخانه تعامل نکنید زیرا این داستان ادامه خواهد داد.

من تو را خودم پایین می کشم / خودم تو را می کشم 20
شما با منقل خودتان یک کباب پز دارید (فصل 14).

این تروفی را می توان با انجام چندین شرط از فصل 11 تا 14 به دست آورد. نادیده گرفته ترین تروفی بازی که تکمیل آن از چند مرحله تشکیل شده است. فراموش کن کاری را انجام دهی و جام را نخواهی دید.

مرحله 1 (فصل 11):پس از شکست دادن رئیس شعله افکن، شعله افکن را در کنار جسد او بردارید.

مرحله 2 (فصل 13):شعله افکن برداشته شده خراب است و برای تعمیر آن باید دو مخزن سوخت پیدا کنید. قطره های باکی از Harbingers که به راحتی در فصل 13 یافت می شود. سه مورد را می توانید به راحتی در منطقه تجاری پیدا کنید. حملات یواشکی آسیب زیادی به آنها وارد می کند. پس از هر حمله غافلگیرانه موفق، از آنها پنهان شوید و سپس دوباره حمله را تکرار کنید. به این ترتیب مهمات زیادی را روی آنها ذخیره می کنید. هد شات از یک تفنگ تک تیرانداز و از فاصله نزدیک از یک تفنگ ساچمه ای نیز روی آنها عالی عمل می کند. فقط برای تعمیر شعله افکن، اجساد دو هاربینجر شکست خورده را برای مخازن سوخت غارت کنید.

مرحله 3 (فصل 13):به مخفیگاه بروید و از آینه عبور کنید. در میز کار، می توانید مخازن سوخت را با یک شعله افکن شکسته ترکیب کنید تا آن را بازسازی کنید.

مرحله 4 (فصل 14):بازی را ادامه دهید تا به فصل 14 برسید. در اینجا دوباره با لورا، رئیس بازی اول روبرو خواهید شد. او را با شعله افکن بکش. مطمئن شوید که سوخت زیادی برای شعله افکن خود دارید. برای کشتن او به حداقل 80 واحد سوخت نیاز دارید.

همچنین می توانید یک ذخیره دستی در فصل 11 انجام دهید. به این ترتیب می توانید به جای پخش مجدد کل بازی، چندین فصل را دوباره پخش کنید.

آن حس سینمایی... 10
شما موافقت کرده اید که درج های ویدیویی را مشاهده کنید.

پس از اتمام داستان برای اولین بار (در هر سختی)، حالت Letterboxing را در گزینه های بازی باز می کنید. از منوی اصلی به تنظیمات - برگه عمومی - تنظیمات رابط - جعبه نامه - نمایش.

اکنون یک بازی جدید را شروع کنید (یا هر ذخیره را بارگذاری کنید) و پس از چند ثانیه قفل دستاورد باز می شود.

3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، بالاخره دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً از هر نظر بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر نیز پرسه بزنند. درست است، همه اینها بازی را حتی دشوارتر کرده است، بنابراین، هر از گاهی، مطمئناً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل است که ما تصمیم گرفتیم شرح مفصلی از The Evil Within 2 در این صفحه بنویسیم.

فصل اول - در آتش

در ابتدا هیچ کات سین وجود نخواهد داشت، یعنی بلافاصله به انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. خود را در مقابل خانه کوچکی خواهیم دید که در آتش سوخته است. به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن دکمه تعامل با اشیا در را باز کنیم. ما به راست می پیچیم و درب شیشه ای کشویی را بررسی می کنیم - شخصیت اصلیبلافاصله آن را خواهد شکست

پس از ورود به خانه، به آشپزخانه بروید و سپس به چپ بپیچید. در سمت چپ را باز کنید و از پله ها به طبقه بعدی بروید. ما به اتاق بچه ها نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و یک صحنه برش طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


پس از فرو رفتن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، می رویم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتری پیدا می کنیم، که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک زندگی خود صحبت کنیم. به مکالمه گوش می دهیم و سپس گذر فصل دوم را آغاز می کنیم.

فصل 2 - چیزی اشتباه شد

به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. اینها شخصیت های زیر هستند:

  • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
  • مایلز هریسون یک متخصص رزمی است.
  • لیام اونیل یک متخصص فنی است.
  • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
  • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

سپس چندین عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. روی میز متوجه یک گربه سیاه شدیم. به آن نزدیک می شویم و یک سرسره را نزدیک آن بالا می بریم. ما قادر خواهیم بود این تصاویر را مشاهده کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز پیدا می کنیم - یک توپ پشمی به آن اشاره می کند. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد ذخیره سازی طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

ما از طریق یک کات سین جدید نگاه می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری که در را نشان می دهد نزدیک می شویم. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. آن را باز می کنیم و از راهرو عبور می کنیم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که درست به سرش شلیک شده است. این خاطره ای است که می توانیم مدام آن را به عقب و جلو پخش کنیم. فراموش نکنید که به دوربین خود نگاه کنید.

به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس بودیم. روی میز تصویری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه هایی را پیدا می کنیم - کف نزدیک آنها را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائما جابجا شده است. روی قفسه کلیک می کنیم، یک گذرگاه مخفی را باز می کنیم و به راهرو می رویم. پس از رسیدن به پایان، به تماس پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده شومی گوش می دهیم. آیا عضلات همسترینگ از قبل می لرزند؟ هنوز داریم…

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را با درج های شیشه ای باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و به زیر میله های سمت چپ می رسیم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میزی که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

به طبقه بالا می رویم و از اتاقی که در آن پرده های قرمز آویزان شده است عبور می کنیم. روی در کلیک می کنیم و می بینیم که قاتل مرموز چگونه با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد نیز یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از ورودی جایی که ما آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. به راهروی سمت راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون نگاه می کند. ناگهان یک نفر جسد را به داخل می کشد. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را می بینیم که روی میز در گوشه سمت چپ خوابیده است.

ما به سطح بعدی صعود می کنیم، از در عبور می کنیم، که پشت آن می توانید دختر را ببینید. به بالکن می رویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تابلوی Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می شویم، دور می چرخیم و به سمت دوربین ایستاده روی سه پایه می رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای که عکس روی آن ثابت شده است نزدیک می شویم. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم و سپس سعی می کنیم راهی برای خروج از اتاق که در گوشه سمت چپ قرار دارد (اگر پشت در بایستید) پیدا کنیم. نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کرده و از داخل لوله بالا بروید.

از مسیر تهویه عبور می کنیم تا جایی که یک روزنه را می بینیم. می پریم پایین و دوباره از دست هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - ما به سرعت روی کلید "E" کلیک می کنیم و از هیولا به خانه ای امن فرار می کنیم. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و سرنگ را پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بعد، از خانه بیرون می‌رویم و تماشا می‌کنیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

در امتداد جاده می رویم، جسد داخل ماشین را معاینه می کنیم و سپس برای دختر به خانه می رویم. ما آن را با یک تپانچه تمام می کنیم، با یک جسد به آشپزخانه می رویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم در آینده از این مورد برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

از ساختمان خارج شده و به چپ بپیچید. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای کوچک مفیدی را در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که اعضای STEAM چگونه سعی می کنند از دست هیولاها فرار کنند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

منتظر می مانیم تا هیولا به خانه برود و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از روی زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و به طور نامحسوس از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. ژل سبز پس از مرگ از هر هیولا جاری می شود - فراموش نکنید که آن را بردارید.

وارد خانه می شویم، به چپ می پیچیم، پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما از طریق صحنه‌ای که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم، نگاه می‌کنیم.

فصل سوم - طنین

ما با لیام صحبت می کنیم و از او می گیریم ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول"، که می توانیم کمی بعد انجام دهیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که نفربر زرهی در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی آن می توانید کمان پولادی نگهبان را پیدا کنید.

به پناهگاه نگاه می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، ما قادر خواهیم بود مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم و نیازی به پرداخت هزینه برای آن نخواهیم داشت. جعبه های تدارکات حاوی دارو و مهمات هستند - با گذشت زمان آنها پر می شوند، بنابراین به شما توصیه می کنیم زمانی که مهماتی برای سلاح وجود ندارد از آنها بازدید کنید.

با کمک یک میز کار، می توانیم چیزهای مختلفی مانند مهمات و جعبه کمک های اولیه بسازیم و سلاح ها را اصلاح کنیم. در مورد اول به علف، باروت و غیره نیاز خواهید داشت و در مورد دوم به قطعات یدکی سلاح (تعدادی در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای بهبود تپانچه داشته باشیم.

از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که در اصل به ما کمک کرد. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و وارد دفتر کاستلانوس می شویم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود با صرف ژل سبز به پیشرفت های مختلفی دست پیدا کنیم.

توجه: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را پشت سر هم بخریم. نکته این است که بیشترین بهترین مهارت هاو ارتقا قفل شده و فقط با کمک قطعات باز می شود کیفیت بالایا ژل قرمز

ما بیرون می آییم و تماشا می کنیم که چگونه قهرمان داستان ارتباط خود را بیرون می آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می شویم تا اعلان ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را مشخص می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب که جسد مرده روی آن خوابیده می گذریم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی زمین ایستاده است.


مسیر واقع در سمت راست کلیسا را ​​طی می کنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر با جسدی در جاده مواجه می شویم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده برای یک تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و روبروی او ساختمانی با درهای بزرگ پیدا می کنیم که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی او روی نیمکت مجسمه دیگری با یک کلید قرار دارد. به داخل ساختمان می رویم و سمت راست دفترچه ای (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - بسته خواهد شد، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

از ساختمان خارج می شویم، روبروی او می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی پیدا می کنیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا از پله ها بالا بروید و سپس از آتش نشانی استفاده کنید. ما هیولا را در طبقه بالا می کشیم، و سپس چند جسد از ماموران را جستجو می کنیم - می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده از یکی از آنها (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، در لبه سقف، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب قرار دارد.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

اکنون ارزش انجام یک کار ثانویه را دارد، اما در عین حال ما چند چیز کوچک مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را در دستان خود می گیریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. ایستادن در کنار دستگاه و استفاده از یک خاطره.

در مرحله بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، برای شروع، ما توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. از دورترین آنها عبور می کنیم و داخل می شویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و تمام دشمنان سر راهمان را سرکوب می کنیم. در پایان جسد دختری را خواهیم یافت که در نزدیکی آن محل طنین دیگری وجود دارد. ما نزدیک تر می شویم و از رابط خود برای مشاهده بخشی دیگر از خاطرات استفاده می کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

ماشین را رها می کنیم و به دنبال «نقطه» طنین انداز می رویم. در نتیجه ما خود را نزدیک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

ما مستقیماً به مغازه نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و دری را در یک حصار مشبک پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و وارد ملک شخصی می شویم. از روی زنجیر می پریم و به جسد دراز کشیده نزدیک ماشین که زنگ هشدار فعال دارد نزدیک می شویم. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولایی که ظاهر می شود را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


ما منبع تغذیه را با کمک محافظی که در حافظه مشاهده کردیم بازیابی می کنیم. روی سوئیچ 2 و 4 از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم این کار را به هر ترتیبی انجام دهیم). پس از آن باید با مرد سفید پوستی که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، ماشین را نزدیک به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما رابط را برمی داریم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

دوباره چمباتمه می زنیم و از تونل می گذریم. وارد راهرو می شویم که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. در سمت چپ با یک قفل ترکیبی بسته می شود، اما در نزدیکی شما می توانید بدنی را پیدا کنید که پس از جستجوی آن یک کارت ویژه پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند ترکیب مناسب را پیدا کنیم. ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس روی پانل دسترسی کلیک می کنیم - یک کارت با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. جدول مورد نیاز را به صورت حرف پیدا می کنیم و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب می کنیم. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. آن را وارد کنید و به زرادخانه بروید. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که آن را در کنار یک نفربر زرهی پیدا کردیم.

وارد اتاق روبرو می شویم و همه چیزهای کوچک مفید را برمی داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. گاری را جابجا می کنیم و گذرگاهی که به بیرون منتهی می شود را باز می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قسمت‌ها را برای سلاح‌ها پیدا کنیم، که با آن می‌توانید قفل برخی ارتقاء را باز کنید.

وارد خیابان می شویم و روبروی تعمیرگاه خودرو به دنبال یک گاراژ می گردیم - در سمت راست خانه قرار دارد که در ایوان آن مجسمه ای وجود داشت. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس بیرون می رویم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می کند. از داخل آن عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رویم و دفتر خاطرات دیگری را از روی میز (یکی از اسناد) می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک درب با قفل ترکیبی- به کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس به سمت درب سمت راست بپیچید. با استفاده از سوراخ دیوار راه خود را به اتاق دیگری طی می کنیم و کارت کلید را از روی تخت خواب که روی آن عکس است بیرون می آوریم. برمی گردیم، با قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با کارت کلید باز می کنیم. سپس وارد دنیای اصلی می شویم و یک اسلاید روی میز پیدا می کنیم.

به بیرون می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای در سمت چپ آن است. با نزدیک شدن به او، ارتباط ساز را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در عبور می کنیم رنگ سفیدو وارد گاراژ شوید ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید، جایی که باید از چندین اتاق بازدید کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که توسط روح دکتر مشاهده شده بود انتخاب می کنیم. به کاوش "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان "مایاک" برسیم. سرسره ای را که روی صندلی مخصوص معلولین قرار دارد را می گیریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد انتخاب می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارتی که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. در پشت بام آن مرده ای با کوکتل مولوتف پرسه می زند. به سمت انباری که در کنار هم قرار دارد بالا می رویم و روی تخته ها به پشت بام این خانه می رویم. در آنجا ما یک سلاح مرموز را پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


اگر در مورد یک املاک دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن به دنبال یک نردبان زرد رنگ هستیم. از آن بالا بروید و از بالکن عبور کنید. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ های حمل شده برای این سلاح را افزایش می دهد.

به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین عبور از وظیفه ثانویه موفق به رفع آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، به اتاق آخر رد می‌شویم، همه حریفان را می‌کشیم و با کمک دستگاه خاطرات دیگری را می‌گیریم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. در اینجا یک رایانه شخصی است - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست برسیم - در سمت چپ می توانیم آن را با یک پیچ برقی شلیک شده به سپر باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ و مهره ای نداریم و باز کردن این در نیز فایده ای ندارد، زیرا فقط این فرصت را به ما می دهد که مسیر برگشت را قطع کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما به دنبال یک سلاح جدید هستیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


پس از فعال کردن هر دو نقطه طنین، نقطه سوم ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را ارتقا می دهیم. سپس به مرکز عبور می کنیم و به درب بیرونی می رویم - به طور خودکار باز می شود. پیاده می شویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا یک ضایعات جدید فعال شود. ما به آن نگاه می کنیم و سپس آن را از جدول انتخاب می کنیم مجله جدید(یکی از اسناد).

به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله علائمی روی نقشه ظاهر می شود که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد عوامل موبیوس را نشان می دهد. آنها چند مورد مفید خواهند داشت. ما در حال تلاش برای خارج شدن هستیم، اما یک غریبه عجیب از ما عکس می گیرد. جلو می رویم، با همه دشمنان برخورد می کنیم و بیرون می رویم.

ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت پاداش و تکمیل یک کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکت حمل و نقل کالا عبور می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: به قلمرو خصوصی که سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد می گذریم. ما با تمام هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بازرسی می کنیم و مکانیزمی مرموز را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم و ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهیم.

به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست، می‌توانیم سرپناه دیگری پیدا کنیم، اما در حال حاضر ما علاقه‌مندیم که ساختمانی حتی دورتر ایستاده باشد. رفتن به داخل آن امکان پذیر نخواهد بود، با این حال، یک گاراژ در پشت وجود دارد، جایی که می توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می توانیم سلاح هایی را که قبلاً پیدا کرده ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با استفاده از پیچ برقی از کمان پولادی به سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

از در سمت چپ وارد پناهگاه می شویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میزی نه چندان دور از جعبه تدارکات پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که یک مهمات جدید برای کمان پولادی است.

ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. ضمناً در کنار این ساختمان روی یک نیمکت مجسمه ای با کلیدی برای کمد قرار دارد.

ما با چندین دشمن مبارزه می کنیم، که در میان آنها یک دشمن کاملاً جدید وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند، بنابراین هیولاهای دیگر را به کمک فرا می خواند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با رفتن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت در دور می رویم و سعی می کنیم قفل آن را باز کنیم - چیزی از آن در نمی آید. در همان نزدیکی یک سوراخ پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابجا می کنیم. از داخل رد می شویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای را پیدا می‌کنیم که از اتاق تاسیسات منتهی می‌شود. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک اشاره گر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و به مخالفان جدیدی برخورد می کنیم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دختر را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی فکر می کند که دخترش به انبارها رفته است. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - تامین برق ضروری است. ما به سیم منتهی مستقیم به تابلو برق توجه می کنیم. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و تمام هیولاها را نابود می کنیم. بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا منبع برق بازیابی شود. با کلیک روی سوئیچ کنار دروازه انبار را باز می کنیم. از داخل اتاق عبور می کنیم و تخته ای را که راهمان را مسدود می کند بررسی می کنیم.

روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را برای استفاده از در شلیک می کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر می رویم تا چیزهای مفید را جمع آوری کنیم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها راه می افتیم. با هیولا برخورد می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. وارد اتاق نزدیک می شویم و عروسک دنیا را برمی داریم. ما به کات سین نگاه می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

اکنون به سمت پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتری وجود دارد که با آن می توانید وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از اونیل، هدف جدیدی را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاه شمال، جایی که قبلا بودیم برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری توسط یک کد محافظت می شود، اما لیام آن را به ما خواهد گفت. کمی بیشتر با یک متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

برای بازدید از میدان تیر، با آینه ارتباط برقرار می کنیم و وارد دفتر سباستین می شویم. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدیدی می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو چالش شرکت کنیم: در چالش اول فقط می‌توانیم به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز بگیریم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در مرحله دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم یک جایزه خوب در دومی، شما باید بر روی اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و یک ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. به مربع های با صلیب شلیک نکنید، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای به دست آمده و زمان در نظر گرفته شده برای تیراندازی کم می کنیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، دوبار گرفتن یک جایزه کارساز نخواهد بود. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

پس از تیراندازی در میدان تیر به سمت تابلوی پناهگاه در شمال حرکت می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان به دنبال گزارش 00122 (یکی از اسناد) هستیم. بعد، از یک رایانه شخصی استفاده کنید و به اتاق کنترل "شبکه" بروید. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما وارد اتاق سمت راست می شویم و با کامپیوتر تعامل می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

به بالکن می‌رویم و پایین می‌رویم، زیرا همه درها بسته می‌شوند. روبروی آن یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن بلند می شویم، در را باز می کنیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. در نزدیکی آن یک کیسه برای یک کمان پولادی قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می رویم و با نمایشگر به در نزدیک می شویم. ما ارتباط ساز را بیرون می آوریم، موج را راه اندازی می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه سیستم مسدود کننده شروع به قطع شدن می کند. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی سقوط می کنند. همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را بازرسی می کنیم.

سپس با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. بعد از اینکه از نردبان استفاده می کنیم و پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از آن، شخصیت اصلی یک ماسک گاز قرار می دهد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

در اینجا حریفان زیادی وجود نخواهد داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین ارزش دارد که با دقت عمل کنیم. به در سفید می رسیم که با قفل الکترونیکی بسته شده است. سیم ها را دنبال می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه را با کلید پیدا می کنیم که روی بشکه ایستاده است.

مجسمه را می شکنیم و سپس سیم را تا آخرین اتاق ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. شما باید آنها را به گونه ای بگنجانید که تعداد کللامپ ها از 10 قطعه تجاوز نمی کنند. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. به در بسته برمی گردیم، آن را باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم. دوربین به موقعیت معمول خود باز خواهد گشت.

حتی بالاتر می‌رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ است بررسی می‌کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می‌کنیم. ترک می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. از در سفید عبور می کنیم، به جسد نزدیک می شویم و از رابط برای مشاهده خاطرات استفاده می کنیم. به درب این اتاق برمی گردیم و در سمت راست آن دریچه ای پیدا می کنیم. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با کامپیوتر تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه، خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

ما از یک دستگاه قهوه برای پر کردن سلامتی، یک پایانه ذخیره برای صرفه جویی و یک آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را تشخیص می دهیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز را پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

به آلاچیق می رویم که با یک نشانگر سبز مشخص شده است و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که روی سر آن عکس سباستین (یکی از اسناد) ضمیمه شده است. جلو می رویم و وارد حیاط می شویم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از میان اجساد برمی خیزد.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. 3 مکان در سطح با یک سیم وجود دارد که با لمس، حالت عمل آهسته فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت بازداری است به سمت او شلیک می کنیم. ما همچنین می توانیم او را مجبور کنیم که دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه فرار می کنیم و کل کلیپ را درون او تخلیه می کنیم. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و سایر ابزارهای مفید را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در مقابل رد می شویم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و تمام اقلام با ارزش را در آنجا جمع آوری کرده ایم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد هنوز با تاخیر وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو به دنبال یک نردبان می گردیم. بالا بروید و از پرده عبور کنید. به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که یک اشاره است. در زیر تصویر در گلدان گل رز پیدا می کنیم - آنها را انتخاب می کنیم.

به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت با یک مانکن با گردن بند مواجه می شویم. تزیین را می گیریم و به مانکن که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. بعد از اینکه آن را به سمت دوربین چرخاندیم. سپس گل رز را در یک گلدان قرار می دهیم، نه چندان دور از مانکن ایستاده است. بعد، با دوربین تعامل کنید و عکس بگیرید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

هنگام مطالعه راهرو به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. به نقاشی که لیلی را نشان می دهد نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره به عقب برمی گردیم و متوجه یک در باز در کناره می شویم. ما وارد آن می شویم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

سپس دور می زنیم و متوجه باز شدن در می شویم. روی میز اتاق دور یک عکس جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و سپس از نردبان پایین می آییم و به صندلی ای که سر مانکن روی آن دراز کشیده ایم نزدیک می شویم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میزی که در سمت چپ آن ایستاده، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

ما وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در آن استفانو را می شناسیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. برخورد با او کارساز نیست، اما می توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که باعث ناک اوت شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس فعال است، نمردید. اگر هیولا گذر زمان را متوقف کرد، باید آن را ردیابی کنیم و چند بار به سمت آن شلیک کنیم تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ روبرو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به سمت در سمت چپ می چرخیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول، گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به داخل سالنی که در آن اتفاق آهسته ای رخ داد، پایین می رویم و یک گذر جدید پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که مجسمه ای با کلید روی آن قرار دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز می‌یابیم، به خیابان می‌رویم، با شرکا صحبت می‌کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

از محله شهرداری خارج می شویم، به چپ می پیچیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. کیسه سرنگ را از جسد برمی داریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه ها چگونه باز شدند. ما به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها باید فرکانس و دامنه را وصل کنید). پشت آخرین در سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجوی آن می‌توانیم یک کیسه تپانچه پیدا کنیم.

از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیب و غریب نهفته است. با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی یک خاطره جدید ببیند. سپس یک اسلاید جدید از جدول برمی داریم.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم که در امتداد راهروها از او فرار می کند. سپس از یک توپ به سمت او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم می بینیم که هیولا به جایی رفته است. هنگامی که در جلوی در قرار می گیریم، که نماد قرمز را نشان می دهد (نشان دهنده یک پناهگاه)، ما عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا درب قفل شده را با یک قفل ترکیبی باز می کنیم (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس با یک کامپیوتر وارد اتاق می شویم و یک کات سین جدید را مشاهده می کنیم.

پس از مکالمه با هافمن، برای صرفه جویی با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک(یکی از اسناد). با کمک کامپیوتر به محل تئاتر می رسیم.

ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از رابط برای یافتن بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. ما بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را بررسی می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار امکان کاهش سرعت آن وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، برای کشتن هیولا به مهمات بسیار بیشتری نیاز دارید.

بعد از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به سمت قطار می رویم. در نتیجه، جسدی را می یابیم که روی صندلی در اتاق افراطی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس پخش می شود. ما به او نزدیک می شویم و توسط روحی که از آینه بیرون می آید مورد حمله قرار می گیریم. از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم و برای این کار باید به آینه نگاه کنیم. ما متوجه می شویم که کدام در در انعکاس می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در پایان می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست یک جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از جاده می گذریم، در امتداد صورت می رویم و نوار شیطان را می بینیم. وارد آن می شویم و از جدول سمت راست (یکی از اسناد) یک دفترچه خاطرات را انتخاب می کنیم. برای یافتن مکانی محصور شده با حصار، باید در سمت چپ غذاخوری باشید، جایی که فریاد کمک به گوش می رسد. ما به داخل این قلمرو رد می شویم و قفل دروازه را باز می کنیم و به سربازی که در ماشین واژگون شده نشسته است نزدیک می شویم. این یک تلاش جانبی را آغاز می کند.

ماموریت جانبی: "آن بیرون"

ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. گرفتار شد محل امن، با سایکس صحبت کنید و اولین کوئست را از او بگیرید.

قبل از اجرای آن، به بیرون می رویم، به سمت راست می رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کردیم می گذریم. ما در امتداد خیابان حرکت می کنیم و به سمت راست ادامه می دهیم و گوشه را می پیچیم. جعبه هایی را در کوچه پیدا می کنیم از رنگ آبیپشت آن جادوگر راه می رود او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد مامور موبیوس را پیدا می کنیم. آن را جستجو می کنیم و کیسه تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم.

سپس به سمت اشاره گر قرار داده شده در پایین نقشه می رویم. به خیابانی که کامیون زباله در آن قرار دارد نیاز داریم. با مخالفان برخورد می کنیم، به لاین سمت راست می پیچیم و دستگاه کنار بدن دختر را بیرون می آوریم. در نتیجه ما شاهد یک خاطره دیگر هستیم. جسد را جستجو می کنیم و کلید انباری را که در ابتدای محل قرار دارد می بریم.

ما به انبار می رویم و با هیولایی که از چندین بدن تشکیل شده است مبارزه می کنیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است برمی داریم. اتفاقاً در چمدان یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن وحشتناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

ماموریت جانبی: "Reconnected"

در اینجا باید به "شبکه" برگردیم و به نشانگر برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین ما می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سراغ سایکس می رویم و به او می گوییم که ما ماموریت را به پایان رساندیم. ظرفی را که در پناهگاه قرار دارد باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

در ادامه به سمت جایی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان بسته می شود. در مطالعه قبلی مکان، قبلاً این تصاویر را دیده بودیم - یکی از آنها در بار شیطان و دومی در هتل اقامتگاه بود. در نتیجه، نشانگرهای جدید ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

فصل هفتم - عطش هنر

اول از همه، به بار شیطان می رویم. به آخرین اتاق می رویم و روی عکس آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ خالق گوش می دهیم. کلید را از دست می گیریم و به عقب می رویم و موانع را دور می زنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم.

به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست می رویم، بدون اینکه به علائم کشش دست بزنیم. سپس گذرگاه مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به او، با او تعامل می کنیم و در نتیجه نابود می کنیم.

سپس به هتل «اوبیتل» رفته و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک کنید. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را که در راهروی دور قرار دارد خنثی می کنیم.

سپس به سرعت به سمت رنده می دویم و آن را بالا می بریم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که با پیچ و مهره های برقی به هیولا شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی به تاخیر بیندازد. در را باز می کنیم و از چندین علامت کششی عبور می کنیم. بعد، یواشکی به مانکن می رویم و آن را از بین می بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر آزاد است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

فصل هشتم - اولین نمایش

وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. بلافاصله به سالنی که در آن صندلی وجود دارد نمی رویم، بلکه ابتدا به دنبال کار استفانو می گردیم که در طبقه بالا است. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و قطعه جدیدی از خاطرات را پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدن می کند و ما باید بدون افتادن در چشم بزرگ به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست حرکت کرد، او را دنبال کنید و پشت کاورها پنهان شوید. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه می دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و از راهرو می رویم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

چگونه استفانو را بکشیم؟

در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار آسان خواهد بود. شما فقط باید تمام ضربات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. اتفاقاً در محل، مهمات زیادی پیدا می کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن با پرش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. ما حتی نمی توانیم سعی کنیم در طول انتقال از راه دور وارد آن شویم. وقتی می ایستد، مهمات زیادی را برای او خرج نکنید: چند شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند با چاقو ضربه ای بزند، بنابراین ما ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما به راحتی می توان از آنها طفره رفت.

رئیس همچنین سعی می کند با دوربین سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم که او دوربینش را بیرون می‌آورد، بلافاصله از ناحیه دید او فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر آغاز مرحله دوم نبرد هستیم.

استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و پرش های او بی نظم خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یکی از اضلاع اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست (هنگامی که رو به چشم بودیم) ماندیم زیرا به راحتی می توان از شاخک های غول پیکر در این قسمت طفره رفت. با این حال، تاکتیک های نبرد تغییر زیادی نخواهد کرد. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم او را پایین بیاوریم و بدون وقفه تیراندازی می کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب بزرگی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک خط تیره به طرفین بزنید.

گاهی اوقات دشمن سعی می کند با دوربین از ما عکس بگیرد تا سرعت ما را کاهش دهد. علاوه بر این، مکعب های نارنجی رنگ در عرصه ظاهر می شوند. اگر آنها را لمس کنید، انفجاری رخ می دهد. همین. در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

ما یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

فصل 9 - شر جدید

برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در رد می شویم و از پله ها پایین می رویم و به اتاقی می رسیم که چند صندلی برای شکنجه در آن در نظر گرفته شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می رویم و به راست می پیچیم تا دهانه کوچکی را پیدا کنیم که به آن منتهی می شود اتاق مخفیبا آیتم های مختلف همه را می گیریم و ادامه می دهیم.

به سمت زیرزمین می رویم که دارای رنده بسته و مکانیزم باز کردن آن است که اهرمی ندارد. بسیاری از قفس های قفل شده در زیرزمین وجود خواهد داشت. همه دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شلیک به سر کافی است). واقعیت این است که وقتی دستگیره مناسب را پیدا کنیم و آن را جدا کنیم، قفس ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با کنده های کامل فقط وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از سلول های سمت چپ یک مجسمه با یک کلید وجود دارد. پس از باز شدن درها آن را انتخاب می کنیم.

به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین قفس به دنبال یک اهرم می گردیم و آن را از برخی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت جمع کنیم. سپس به مکانیسم می رویم و در سمت راست آن یک رنده می یابیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن ما به دنبال یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی Guardian هستیم.

بعد، با قرار دادن اهرم در مکانیسم، رنده را بالا ببرید. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی در سمت راست توجه کنید. ما وارد آنجا می شویم و با مامور موبیوس (اگر معلوم شود او زنده است) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن یک سوراخ پیدا می کنیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن می خزیم تا به سلول دیگری برسیم و از دستگاه برای جستجوی یک حافظه جدید استفاده کنیم.

همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. باز خواهد بود - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و به دنبال سوراخی می گردیم که با یک جسد مرده و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در تبدیل به یک مرده زنده می شود، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله در آتش می کشیم.

چند کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مرده های در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس به دیواری که نماد شعله ور است نزدیک می شویم. گذرگاهی وجود خواهد داشت و می‌توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین و کسب مهارت‌های جدید یا باز کردن قفسه‌های اضافی استفاده کنیم. سپس به سمت سالن بزرگ می رویم و به رنده بسته می رسیم.

بالا رفتن از یکی از نردبان هایشان رنگ زردو به دنبال 4 سوپاپ باشید. ابتدا دریچه انتهایی سمت چپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک‌ترین به رنده تنظیم شود. انجام این کار آسان است - فقط صفحه را با یک قسمت باریک به سمت دروازه بچرخانید. اگرچه بهتر است ابتدا اهرم دوم را که در سمت چپ قرار دارد تنظیم کنید. باید صفحه سمت چپ را با دو خروجی شدید تراز کنیم.

سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال گسترده شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور را برگردانید. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها، شیر افراطی سمت راست را بچرخانید تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

فصل دهم - در اصل پنهان است

ما با تورس آشنا می شویم، اما ابتدا تمام هیولاها را نابود می کنیم. اول از جلو به ما حمله می کنند و بعد از پشت. در نهایت آنها کاملاً از همه طرف زیر پا می گذارند ، علاوه بر این ، ما باید با چندین فریک خزنده مقابله کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس با او در مورد موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

در مرحله بعد، ما باید از شریک تازه کشف شده خود پیروی کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر خواهد گذاشت. ما با آنها با یک تفنگ تک تیرانداز برخورد می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس به درختی که پرچم قرمز روی آن به اهتزاز در آمده است نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر آغاز فصل بعدی هستیم.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن، ما قادر خواهیم بود دریابیم که چرا اسمرالدا دقیقاً تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. در داخل جعبه، واقع در اتاق، می توانید یک انجماد را پیدا کنید. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه خاصی برای ما گذاشته شده است. آینه ای پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی اطلاعات در آن قرار دارد. در زیر آن یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن مورد نیاز برای ساخت پوسته های مورد استفاده شعله افکن را برمی داریم. ما می رویم و دروازه جلو را پیدا می کنیم. ما روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم ، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ نورانی دریافت کنیم.

متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. به سمت چپ می پیچیم، جایی که بدن زغال شده قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ می بینیم که روی آن شمع ها می سوزند - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

وارد اتاق سمت راست می شویم و جسد مامور موبیوس را در آنجا پیدا می کنیم. گاری را حرکت می دهیم و به جعبه مهمات دسترسی پیدا می کنیم. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره ای خواهیم یافت که در آن متوجه می شویم هافمن به پشت آزمایشگاه در یک منطقه بسته رفته است. برای شروع، ما یک رایانه شخصی در این نزدیکی را مطالعه می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) به دست آوریم. سپس به سمت منطقه بسته حرکت می کنیم و جسد مامور موبیوس را در پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، یک رایانه شخصی و یک اتاق با یک آینه از طریق پنجره قابل مشاهده است. به پنجره نزدیک می شویم و برای دریافت فایل دیگری (یکی از اسناد) با کامپیوتر شروع به کار می کنیم. از اتاق های آزمایشگاه رد می شویم و به جلو می رویم تا خاطره ای جدید ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما رو به در می ایستیم که نیاز به تراشه دارد. به چپ بپیچید و از صفحه نمایش عبور کنید. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق آویزان است. ما از یک کمان پولادی به آن شلیک می کنیم و با استفاده از پیچ برقی در را باز می کنیم. با این حال، ما به داخل آن نمی رویم، بلکه به سمت چپ می پیچیم و نردبانی را پیدا می کنیم که به بالا منتهی می شود. باز هم، ما برای استفاده از آن عجله نداریم، اما در عوض یک در کوچک در سمت چپ پیدا می کنیم که مستقیماً به سردخانه منتهی می شود. داخل می شویم و به سمت آخرین اتاق سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما از آن دوری می کنیم و پشت کاناپه ها و ستون ها پنهان می شویم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر ستون بزرگی را رها می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، چرا که برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

در طول راهرو به جلو می دویم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و روی میز یک گزارش (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در مرحله بعد به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و به دنبال نامه ای روی گارنی (یکی از اسناد) می گردیم. در نتیجه، سباستین پس از بازدید از فانوس دریایی موفق می شود بخشی از خود را که در STEM باقی مانده بود، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که یک اسلاید روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. ما همه حریفان را می کشیم، با شماره 3 وارد آزمایشگاه می شویم. به اتاق عقب می رویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم تا فایل (یکی از اسناد) به دست آید. سپس به آزمایشگاه شماره 2 که در همان طبقه قرار دارد می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور موبیوس را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

ما به سمت آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم حرکت می کنیم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. بشقاب ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارگر بیرون کشیده می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از در لازم عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این شکل بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. ما باید با دومی مقابله کنیم - فقط 5-6 بار از یک تفنگ تک تیرانداز به سر کوچک او شلیک کنید. فراموش نکنید که هر از گاهی اهرم هایی را که سیستم اطفاء حریق را فعال می کنند فشار دهید. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

وارد آزمایشگاه جدید می شویم و ارتباط دهنده را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد راهروی جلوتر به اتاق با تجهیزاتی می رویم که دشمن گذشته ما از آنها خواسته بود آنها را نابود کند. تورس چند ثانیه دیگه میاد با این حال، ما برای تکمیل کار عجله نداریم. ما دور ژنراتور می چرخیم و یک مجسمه با یک کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

فصل دوازدهم - پرتگاه

ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. ما یک کیسه برای یک تپانچه در نزدیکی او پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و همه دشمنان را سرکوب می کنیم. اول از همه با همه حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدید مملو از هیولاهایی با خیاطی های مختلف خواهد بود - ما باید به نردبانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و کات صحنه را مشاهده می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش در یک لحظه خاص روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و از محراب صفحه ای با آن می گیریم اطلاعات جالب(یکی از اسناد).

وقتی وارد خانه شخصیت اصلی می شویم، اتاق خواب را ترک کرده و به سمت اتاق بچه ها می رویم. اسلاید واقع در قفسه سمت چپ را انتخاب می کنیم. در اتاق نزدیک نردبانی که به طبقه اول منتهی می شود، ما به دنبال نمادی مرموز هستیم که یک تخم مرغ دیگر عید پاک است - اکنون در بزرگ قبیلهکتیبه های آنلاین.

به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

فصل سیزدهم - سنگر

ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس یک تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا دقیقاً می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی که در نزدیکی ایستاده است می رویم و با سایکس صحبت می کنیم که یک کار اضافی دیگر به ما می دهد.

ماموریت جانبی: "آخرین گام"

به داخل خیابان می‌رویم و متوجه دشمن می‌شویم که شعله‌افکنی در دست دارد. حتما او را بکشید، زیرا پس از مرگ او می‌توانیم قسمت گم شده را برای شعله‌افکن معیوب خود پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت گسل پایین می رویم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ بالا می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد مامور موبیوس می رویم. جسدش را جست‌وجو می‌کنیم و کیسه را برای تفنگ تک تیرانداز برمی‌داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او کامپیوتر را به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان موجود در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور کرده و وارد اتاق بعدی می شویم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلوی برق می رسیم. سپس سوئیچ های 1، 2 و 4 را پایین می آوریم. به سمت در منتهی به آزمایشگاه می رویم. در داخل آن، ما با سایکس تماس می گیریم. کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول به اتاق می رویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

توجه: اگر راهنمای The Evil Within 2 را با دقت بخوانید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و تمام اسلایدها را مطالعه کنید و یادتان باشد که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس گربه را دنبال کنید و آخرین اسلاید را بردارید.

ما اضافه می کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها سروکار داریم و با استفاده از سیستم کاردستی موجود در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

پس از انجام این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و نامه ای از او را روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

ما به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به لین می رویم. در آنجا جسد مردی وجود خواهد داشت که پس از جستجوی آن می‌توانیم کیسه‌ای برای یک تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این اسلحه در نزدیکی جسد قرار دارد که در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از نوار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که یک مجسمه جدید با کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به خوبی به اطراف نگاه می کنیم - روی میز روبروی شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) وجود خواهد داشت.

به میز پذیرش می رویم و به دنبال یک لیوان مرموز می گردیم که لوگوی شرکتی را نشان می دهد که در Prey (2017) حضور داشت.

فصل چهاردهم - محراب سوزان

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و نوشته تئودور اول را روی محراب (یکی از اسناد) می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را کنار دوشاخه می یابیم. اول از همه به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه تفنگ تهاجمی را که روی میز قرار دارد انتخاب می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و با قفس های معلق در شعله های آتش وارد سالن می شویم. دشمنان آتشینی وجود خواهند داشت که می توانید به راحتی آنها را ساقط کنید.

سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با جرقه مشاهده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دسته را می کشیم. بعد از مدتی رنده باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، زیرا رنده دیگری نیز باید بلند شود.

به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). به دنبال آن می کشیم و می بینیم که دروازه های لازم چگونه باز می شوند. از آنها رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما شیر را می چرخانیم و در نتیجه آتش را خاموش می کنیم. کمی جلوتر برویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتاب مقدس دوم (یکی از اسناد) را برمی داریم.

به بالا رفتن ادامه می دهیم و دسته کوچک را شلیک می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و در را پیدا می کنیم. در حین نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با تمام هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که به بالا رسیدید، رابط را روشن کنید و از پله های اتاق استفاده کنید تا وارد حوضچه خون شوید. در اینجا ما به دنبال یک خاطره جدید هستیم.

ما شروع به تماشای یک کات سین می کنیم و پس از آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، با یک روانی که اره برقی به دست دارد، سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم، و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط نصف می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق به سر می گذاریم. یک کات صحنه شروع می شود که نشان می دهد چگونه موجود دیگری از گاوصندوق انتخاب شده است. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. ویدیو را در پایان ببینید.

فصل پانزدهم - پایان جهان

ما از در خارج می شویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

با قدم زدن در مکان پوشیده از برف، در کنار ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطرات استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قطعه دیگری را در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست ادامه می دهیم و می رسیم ساختمان بلند، جایی که می توانیم حافظه سوم را مشاهده کنیم. به سمت سازه بلند می شویم، به یک قطعه جدید نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات صحنه را تماشا می کنیم.

در اینجا نبرد با میرا شروع می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً آسان است. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم که در آن نقطه نورانی را می بینید. وقتی منفجر می شود، یکی از دست های هیولا را از بین می بریم. با این اندام، رئیس شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چند بار با تپانچه به او شلیک کنید. بعد، دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین شلیک به تیر آتش خالی دشمن می زنیم. ما می توانیم مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها پر کنیم.

فصل شانزدهم - خروج

اینجا هنوز راحت تره باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در کنار این، کنترل کیدمن و برخورد با چندین عامل موبیوس ضروری خواهد بود. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: