شرح کامل بازی dark souls. Dark Souls - Walkthrough

آنور لندن

خلاصه ای مختصر

رئیسانNPCدشمنانغارت با ارزش
اژدها کش اورنشتاین/ جلاد اسما
گویندولین خورشید تاریک
بانوی تاریکی
سولار آستورا
شوالیه لوترک کاریم
زیگ مایر کاتارینا
گوینور
آهنگر غول پیکر
شوالیه نقره ای (شمشیر)
شوالیه نقره ای (لنس)
شوالیه نقره ای (کمان بزرگ)
شیطان بال خفاش
نگهبان (عادی)
نگهبان (سلطنتی)
تقلید کنید
نگهبان نقاشی
دیو پراکنده
ست آهن مشکی
ست شوالیه نقره ای
مجموعه هاول
دندان اژدها
سکه نقره x5
سکه ی طلا
قطعه تیتانیت

کارت ها

اتصالات

  • قلعه سن
  • آرشیو دوک (پس از دریافت Lordvessel)
  • مکان اختیاری Painted World Of Ariamis (نیاز به عروسک عجیب و غریب)

یادداشت های عمومی

  • اگر می خواهید Anor Londo را ترک کنید، می توانید به ابتدای مکان بروید و با شیاطین بالدار صحبت کنید. اگر به او حمله کنید، او پرواز خواهد کرد. اما اگر بازی را دوباره راه اندازی کنید، دوباره وجود خواهد داشت.
  • اگر گوینور را بکشید، نور روز از آنور لوندو ناپدید می‌شود و شب سیاه فرا می‌رسد. این همچنین تمام دشمنان عادی را حذف می کند و NPC های متخاصم جدید را در اطراف مکان قرار می دهد، از جمله نگهبان آتش در آتش. بنابراین اگر مثلاً در مکانی به قطره هایی از دشمنان معمولی نیاز دارید به این فکر کنید. همچنین تا پایان بازی نمی‌توانید به blade of the darkmoon covenant بپیوندید، زیرا Dark Sun Gwyndolin با شما دشمنی خواهد کرد. Dark Anor Londo مکانی عالی است که می توانید توسط اعضای Blade of the darkmoon covenant به شما حمله کنند، حتی اگر رئیسان آنور لوندو را کشته باشید.
  • در اولین بازی شما، سطح 45-60 برای یافتن شریک ایده آل است. 1

نکات مهم

  • گاهی اوقات عبور از قسمت میانی این سطح آسان تر است (بعد از غرق در آتش سوزی دوم)، زیرا سقف ها و پل ها بسیار خطرناک هستند.
  • توصیه می شود به شکل انسان باشید و از کسی کمک بخواهید. رفتن به تنهایی از این مکان بسیار دشوار است، بنابراین بهتر است با یک NPC یا یک بازیکن تماس بگیرید. Anor Londo همچنین مکانی شیرین برای مهاجمان از انواع مختلف از جمله Gravelords، Dragon Spirits و Black Phantoms است.
  • حدود 20 تیر سمی با خود ببرید، به این ترتیب از دردسرهای زیادی جلوگیری خواهید کرد.
  • پس از کشتن گارگویل ها، درست پس از مکانیزم چرخش و چرخاندن پل، خود را روی پله های بزرگ خواهید دید. در سمت راست و چپ و روی سکوها می توانید شیاطین کوچک بالدار را ببینید. حداقل 2-3 نفر از آنها را می توان با کمان کشت. وقتی از ابتدای پله ها به سمت آنها شلیک می کنید، دور می شوند، به سمت شما می روند و سقوط می کنند. همچنین برای کشاورزی مناسب است.
  • و در بالای پله ها دو شوالیه بزرگ در انتظار شما هستند. برای کشتن سریع آنها، به پاساژ سمت چپ یا راست بدوید و از آنجا به آنها ضربه بزنید. آنها نمی توانند عبور کنند و عملاً نمی توانند به شما ضربه بزنند، اگرچه گاهی اوقات ارزش دارد که از ضربات دور شوید.

بازرگانان

  • آهنگر غول پیکر

قدم زدن

بررسی ویدیویی:

پس از کشتن گولم آهنین در انتهای قلعه سن، خود را در آنور لوندو می یابید. اولین بار که در بالای یک پلکان طولانی به بیرون پرتاب خواهید شد. در پایان یک شوالیه غول پیکر را خواهید دید، می توانید با او مبارزه کنید یا فقط از آنجا رد شوید و او توجه نکند.اگر این اولین دیدار شماست، پس بهتر است دو شوالیه سمت چپ را نادیده بگیرید و از سالن به سمت راست خارج شوید. در اتاق سمت چپ شما آتشی خواهید دید. می توانید به عقب برگردید و آن دو را ترجیحاً یکی یکی بکشید و صندوقچه ای را که از آنها محافظت می کنند را باز کنید که حاوی Demon Titanite است.

در آتش با بانوی تاریکی که نگهبان آتش است ملاقات خواهید کرد. او می تواند Estus Flask شما را بالا ببرد و چیزهای زیادی دارد اطلاعات جالبدر مورد آرشیو Anor Londo و Duke's.

هنگامی که اتاق را با آتش ترک می کنید، اتاق دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت که دو شوالیه غول پیکر در آن نگهبانی می دهند. قفسه سینه سمت چپ حاوی یک Titanite چشمک زن است و سینه سمت راست حاوی Mimic است. می توانید او را بزنید تا بیدارش کنید. یک کریستال هالبرد را رها می کند. زمان را برای پیاده روی بیشتر تلف نکنید، زیرا بایگانی Duke's در پشت مه وجود دارد، اما هنوز نمی توانید به آنجا برسید.

درست روبروی آتش یک آسانسور وجود دارد که به پایین منتهی می شود. در زیر با یک گارگویل آشنا خواهید شد. اگر دم او را قطع کنید، می توانید یک تبر دم گارگویل بگیرید. حالا بچرخید و روی طاقچه کنار پله ها به پایین بپرید. سمت چپ به سینه ای منتهی می شود که حاوی شیطان تیتانیت است.

سمت راست به یک ساختمان چوبی منتهی می شود که به کلیسا منتهی می شود. از پنجره بیا داخل یک نردبان در این نزدیکی وجود خواهد داشت، برای مبارزه با Painting Guardian آماده شوید که از پرتو بر روی شما می افتد. آنها از چاقوهای پرتابی استفاده می کنند، بنابراین سپر خود را بالا نگه دارید یا سریع حرکت کنید. بعد از اینکه دو نگهبان نقاشی را کشتید، از پله ها بالا بروید و در امتداد تیرها راه بروید و جلوی حملات نگهبانان نقاشی جدید را بگیرید. روی تیرها، اگر درست جلوی گوشه بایستید و آنها را تحریک به پریدن کنید، به راحتی می توانید از این طریق از شر آنها خلاص شوید.

یک لوستر در وسط تیرها آویزان است. می توانید به آن ضربه بزنید تا بیفتد و اشیاء روی آن در دسترس شما قرار گیرند. اکنون توجه کنید که یک سینه در سمت چپ، طبقه سوم وجود دارد. برای بدست آوردن آن، از پله ها پایین بروید و تا پای مجسمه Gwynevere پایین بیایید، به چپ بروید، بین ستون ها سوار شوید، از پله ها بالا بروید و مراقب Painting Guardian باشید که در گوشه پشت سرتان منتظر شماست. پس از آن صندوقچه ای خواهید یافت که حاوی برکت الهی است. برای بازگشت، همین کار را انجام دهید. به سمت راست بپرید، از کنار ستون ها رد شوید.حالا که به پله ها برگشتید، از در توهم گذر کنید و در امتداد پل تا پله های مارپیچ بدوید، اهرم را بچرخانید. با چرخاندن پله ها می توانید با گارگویل ها از روی پل عبور کنید. پس از کشتن او، دو بار برج را پایین بیاورید تا به آتش برسید.

همچنین می‌توانید به پایین (یا اگر دو بار پایین رفتید بالا) بروید تا به طبقه اول کلیسا برسید، که با Painting Guardian s در حال خزیدن است. آنها را با دقت بکشید و تمام وسایل روی زمین را جمع آوری کنید. اگر نقاشی را با یک عروسک عجیب در موجودی خود لمس کنید، به دنیای نقاشی شده آریامیس منتقل خواهید شد. این یک مسیر یک طرفه است تا زمانی که از کل مکان عبور کنید.

اما به برج مارپیچ برگردید، آن را تا سطح Gargoyle بالا ببرید و از پله های بزرگ به سمت قلعه بالا بروید. در سمت راست Bat Wing Demon s را خواهید دید. اگر به سمت راست شلیک کنید، او زمین خواهد خورد. در بالای پله ها دو شوالیه غول پیکر قرار دارند. می توانید یکی یکی آنها را فریب دهید و بکشید یا از میان آنها فرار کنید. با وجود اندازه آنها، آنها می توانند از دروازه عبور کنند، بنابراین شما باید از گروه بعدی دشمنان نیز عبور کنید.

در اینجا 3 Bat Wing Demon وجود دارد که می توانید با شلیک به وسط و سمت راست (توجه سمت چپ را جلب نکنید) با تیر یا چاقو، آنها را به صورت جداگانه از ساختمان پرتاب کنید. در غیر این صورت، می توانید وسط را با دویدن و ضربه زدن به او از پشت بام بکشید. باقیمانده به خودی خود سخت نیست، اما مراقب حملات نیزه ای آنها باشید که آسیب الکتریکی ایجاد می کند. شما همچنین می توانید فقط بدوید، آنها نمی توانند شما را روی پل دنبال کنند، اما اگر به اندازه کافی نزدیک باشید می توانند خود را به سمت شما پرتاب کنند. مهم نیست که چگونه با آنها برخورد می کنید، به سمت پایین تر حرکت کنید. با قدم گذاشتن روی پل، توجه دو کماندار را با کمان های بزرگ در دور به خود جلب می کنید (آنها تقریباً نیزه ها را شلیک می کنند). تیرهای به اصطلاح آنها شما را به راحتی از پل پرتاب می کند، بنابراین برای جلوگیری از ضربه خوردن به حرکت ادامه دهید.

دو شیطان دیگر بال خفاش در برج‌های بعد از پل هستند، اما تا زمانی که وارد برج نشوید به شما توجه نمی‌کنند، پس اگر نیاز به شفا دارید، اینجا بمانید. هنگامی که متوجه شما شدند، می توانید دوباره روی پل حرکت کنید و یا در تلاش برای رسیدن به شما سقوط می کنند یا گیر می کنند. فقط خیلی از آنها دور نشوید وگرنه از دور حمله می کنند. با این حال، کشتن آنها آسان است. در غیر این صورت، می توانید با دویدن روی پل در سمت چپ به یک ستون بزرگ با یک طاقچه از آنها عبور کنید. می توانید اینجا توقف کنید تا مطمئن شوید که نه کمانداران و نه شیاطین نمی توانند به شما در اینجا برسند.

وقتی آماده شدید، ستون را دور بزنید و از روی پل بعدی بدوید. این احتمالاً آزاردهنده ترین قسمت مکان است، زیرا اگر سعی کنید به سمت هر یک از کمانداران بدوید، نفر دوم به سادگی با یک تیر به الاغ شما شلیک می کند. ساده ترین راه برای عبور از آنها، پوشیدن حلقه مه است، اگر آن را دارید. این باعث کاهش دید آنها می شود، به طوری که فرد دور به شما شلیک نمی کند.

*نحوه برخورد با کمانداران*

  • استفاده از تیرهای سمی بی خطرترین کار است. برای مسموم کردن هر کدام از آنها باید سه ضربه بزنید. باید این افکت را دو بار با سه فلش دیگر روشن کنید تا بمیرند. توصیه می شود در صورت از دست دادن ناگهانی حداقل 20 تیر بگیرید. اگر حدود یک سوم راه را در امتداد پل باریک طی کنید، تیرهای آنها توسط ساختمان های کناری مسدود می شود. در اینجا می توانید با خیال راحت هدف گیری و شلیک کنید. البته، باید مدت زیادی منتظر بمانید تا سلامتی آنها با 3 واحد در ثانیه تمام شود، اما این به اندازه حملات بی پایان فرونتال در طرف های باریک خشمگین نیست.
  • اگر حلقه مه دارید، می توانید به سمت ستون بعد از پل اول و دو Bat Wing Demon به سمت کمانداران بدوید. در ستون بایستید و روی لبه بایستید. یک کمان و حداقل 50 تیر با فاصله بردارید (من از فلش پر استفاده کردم). مطمئن شوید که می توانید بعد از شلیک مستقیم به سمت چپ حرکت کنید، زیرا کماندار بلافاصله حتی با حلقه روشن، یک تیر به سمت شما پرتاب می کند. تیراندازی با کمان سمت راست. دوبار شلیک کنید و پنهان شوید. تکرار. برای صرفه جویی در زمان، به سر او شلیک کنید، این کار حمله او را قطع می کند و می توانید بدون توقف به او شلیک کنید. بسته به تیر و کمان خود، به حدود دوجین شلیک نیاز دارید (با یک فلش پر و کمان بلند +1 حدود 45 تیر طول کشید). همچنین می توانید از Poison Arrow خریداری شده از تاجر زن مرده موجود در Undead Burg استفاده کنید.
  • اگر شما هم مانند من با این مشکل دارید، نمی توانید بدون حلقه مه از این مکان عبور کنید - دو راه برای به دست آوردن آن وجود دارد. اولین مورد این است که به پیمان شکارچی جنگل بپیوندید و به سطحی برسید که آلوینا آن را به شما بدهد. مورد دوم این است که از Catacombs عبور کنید، رئیس Pinwheel را بکشید و به Tomb of Giants وارد شوید. این مکان بسیار تاریک است، بنابراین طلسم Cast Light به شما آسیبی نمی رساند. برای بدست آوردن آن، هیدرا را در حوضه دارکروت بکشید، از محل خارج شوید و دوباره وارد شوید، به غار پشت دریاچه بروید که در آن با هیدرا جنگیدید. یک گولم کریستال طلا در آنجا وجود خواهد داشت. او از بلو گولمز قوی تر است، اما اگر در کنار یا عقب بمانید، کار زیادی نمی تواند انجام دهد. با کشتن او، Dusk of Oolicile را آزاد خواهید کرد، که از شما تشکر می کند و علامت احضار را در ساحل دریاچه ای که هیدرا در آن بود، به جا می گذارد. او را احضار کنید تا جادوهای مفیدی از جمله Cast Light بخرد. با این کار، اکنون می‌توانید از طریق مقبره غول‌ها به نقطه‌ای بروید که با پچ‌ها روبرو می‌شوید، و او شما را به گودالی می‌اندازد که در آن یک فانوس جمجمه پیدا خواهید کرد. اگر نمی‌خواهید با دشمنان قوی اینجا بجنگید، می‌توانید از Homeward Bone برای فرار از مکان استفاده کنید، به‌خصوص که احتمالاً در حال حاضر Cast Light (حداکثر - 3) تمام شده است. توصیه می شود لامپ Snuggly the Crow (یا دختر شاهین) را با حلقه مه تعویض کنید. در مورد این مبادله دو بار فکر نکنید، زیرا بعداً می توانید Sunlight Maggot را در برش بین Demon Ruins و Lost Izalith دریافت کنید. Sunlight Maggot کلاه ایمنی است که عملکرد روشنایی یکسانی دارد، اما در تمام مدت استفاده از آن دوام می آورد.
  • وقتی به ستون رسیدید می توانید گوشت چدن هم بچسبانید. تیرها به شما برخورد می کنند، اما شما را از روی پل منفجر نمی کنند. سپس می توانید به سادگی با سپر بالا به سمت شوالیه بروید و او در نهایت سقوط خواهد کرد. وقتی به گوشه ای رسیدید که شوالیه به شمشیر خود می پردازد، بطری را بنوشید.
  • استراتژی بدون استفاده از آیتم ها: بسته به اینکه از کدام طرف ستون را دور می زنید، شوالیه چپ موقعیت خود را تغییر می دهد. اگر ستون سمت راست را دور بزنید، او پایین تر خواهد رفت، اگر در سمت چپ دور بزنید، موقعیت او به سختی تغییر می کند (موقعیت کماندار سمت راست تقریباً به هیچ وجه تغییر نمی کند). پس از تغییر موقعیت، فقط به سمت کماندار چپ بدوید (انرژی خود را هدر ندهید، زیرا می توانید نسبتاً ایمن در طول تیر راه بروید)، حالا یا او را پرتاب کنید، یا به پشت او ضربه بزنید، یا اجازه دهید بپرد. خود به خود سقوط کند اما اکنون برای بازگشت به شوالیه مناسب به انرژی زیادی و بازیابی آن نیاز خواهید داشت.
  • اگر حلقه مه ندارید، در امتداد آخرین پل بدوید، اما نه تا آخر، بلکه طوری که ستون سمت چپ شما را از کماندار چپ جدا کند. از پل بالا و پایین بروید تا از حملات شوالیه راست اجتناب کنید تا زمانی که بشنوید که شوالیه چپ دیگر تیراندازی نمی کند. وقتی متوجه مکث شدید، به سمت طاقچه و به سمت آن بدوید. یا رول کنید یا با یک سپر بلوک کنید. وقتی به قدری نزدیک شدید که او بتواند به شمشیر خود روی آورد، به عقب برگرد. در بیشتر موارد به خودی خود سقوط می کند. اگر نه، پس می توانید سعی کنید آن را دور بریزید. اینها شوالیه های سیاه نیستند، بلکه دشمنان عادی هستند که دوباره ظاهر می شوند، بنابراین نگران از دست دادن قطره ها نباشید. هر جا که بروید از این موارد بسیار بیشتر خواهد بود. توجه: کماندار سمت راست یک آیتم دارد، اما بهتر است ابتدا به آتش برسید تا مجبور نباشید دوباره این کار را انجام دهید.
  • این مکان بهتر است به صورت کوآپ بازی شود، زیرا بعید است که دو کماندار با هم به یک فرد حمله کنند.
  • یک استراتژی خوب برای جادوگران: پشت ستون بدوید و Hidden Body را در آنجا بیندازید. این به شما این امکان را می دهد که به سمت طرف راست بدوید و او را در غوغا بکشید و دیگر هیچ کدام به سمت شما شلیک نخواهند کرد.

بعد از کمانداران، در امتداد تاقچه به سمت راست ادامه دهید و به سمت بالکن بپرید. وارد سالن شوید. پشت اولین در سمت چپ آتشی منتظر شماست.

در این مکان عمدتاً شوالیه های نقره ای زندگی می کنند که در اصل همان شوالیه های سیاه هستند. اگر قبلاً با آنها دعوا کرده اید، پس می دانید که چگونه با نقره ای ها رفتار کنید.

بعد از آتش سوزی در طرف دیگر سالن در دیگری وجود دارد. در داخل یک شوالیه با یک سینه حاوی 3 مدال نور خورشید قرار دارد. یک راه پله مارپیچ در سمت چپ آتش وجود دارد. فوراً آن را دنبال نکنید، بلکه به طرف دیگر اتاق بروید و شوالیه نقره ای را در آنجا بکشید. در غیر این صورت او شما را از پله ها بالا می برد. در کنار آن درهای سمت چپ و راست قرار دارد. در سمت چپ یک بن بست نیست، بلکه یک گذرگاه مخفی است. شومینه را بزنید، پله هایی را به سمت زیرزمین تاریک خواهید دید. در اینجا مجموعه زره هاول و همچنین محافظ بزرگ هاول و سپر دندان اژدها او را خواهید یافت. مراقب قفسه سینه دروغینی که در دوردست ایستاده است باشید. به او حمله کنید. Mimic Occult Club را حذف خواهد کرد. درب سمت راست از اینجا باز نمی شود. به سمت پله ها بروید و به طبقه بعدی بروید.

در آنجا 2 صندوقچه در گوشه و کنار اتاق پیدا خواهید کرد. هر دو نادرست هستند و به محض مرگ 5 برابر سکه نقره و 1 برابر سکه طلا می ریزند 2 . اینجا دو راهرو وجود دارد. یکی به یک شوالیه نقره ای با درهای سمت راست منتهی می شود و سمت چپو دیگری به بن بست با درهایی در سمت راست و چپ منتهی می شود. در راهروی با بن بست پشت در سمت چپ، یک شوالیه نقره ای با نیزه و روح قهرمان منتظر شماست (شما می توانید شیطان تیتانیت را در زیر طلسم بکشید، او حمله نمی کند، اما شما شیطان تیتانیت را از دست خواهید داد. که از او می افتد). در سمت راست به یک اتاق خالی با سرهای اژدها منتهی می شود. هر دوی این اتاق ها بن بست هستند و اصولا بازدید از آنها ضروری نیست. اگر با شوالیه نقره ای به راهروی دیگر بروید، فقط می توانید در سمت چپ را در آنجا باز کنید، زیرا در سمت راست از طرف دیگر قفل است، اما بعداً یک میانبر خواهد بود.

شوالیه نقره ای در پایان به بن بست دیگری منتهی می شود، بنابراین لازم نیست او را بکشید. اگر از در سمت چپ عبور کنید، خود را در اتاق خواب خواهید دید، اما مراقب درب بعدی باشید، زیرا یک شوالیه نقره ای در سمت راست منتظر است. وقتی او تمام شد، می توانید از پله ها بالا بروید. شما به پشت بامی خواهید رسید که در آن یک شوالیه نقره ای در سمت چپ و دیگری جلوتر در جلوی در قرار خواهد گرفت. ابتدا سعی کنید سمت چپ را فریب دهید و او را روی قدم های خود بکشید. از پله ها پایین بروید و با زیگ مایر کاتارینا روبرو خواهید شد، او جلوی در ایستاده است.

با او صحبت کنید تا زمانی که شروع به تکرار همان عبارت کند. پس از آن، در را باز کنید، اما مراقب باشید، 3 شوالیه نقره ای آنجا هستند. ابتدا یکی را که در سمت راست درست کنار در قرار دارد بکشید. سپس آنها را یکی یکی فریب دهید. وقتی آنها را می کشید، به انتهای اتاق بروید، در آنجا دری را خواهید دید که به بریدگی که قبلاً در مورد آن صحبت کردیم، می رسد، و همچنین یک سینه با یک Demon Titanite در سمت چپ تخت در اتاق با برش. . پس از این به زیگ مایر برگردید و دوباره با او صحبت کنید. او با حلقه موجود کوچک به شما جایزه می دهد. از پله ها به پشت بام برگردید و با شوالیه دیگری که آنجا باقی مانده است مبارزه کنید. پس از آن، از پله های مارپیچ پشت سر او پایین بروید، پشت در در سمت چپ یک شیطان تیتانیت وجود دارد و پشت سر او در سمت راست دو شوالیه نقره ای (با نیزه)، دو صندوق با مجموعه ای از زره های شوالیه نقره ای و یک میانبر به راهرویی که به آتش منتهی می شود وجود دارد.اما بعد از پلکان مارپیچ دوم به راهرو برمی گردیم. از این ساختمان خارج شوید. در سمت چپ 2 پله وجود دارد، یکی به پایین منتهی می شود، دیگری به بالا می رود. از پله ها بالا بروید تا به Giant Blacksmith برسید. پس از رسیدن به بالا، در امتداد فرود قدم بزنید، شیشه شکسته سمت چپ را نادیده بگیرید. .بعد از لیوان از پله ها پایین رفته و وارد پاساژ سمت چپ بشید حالا به سمت غول آهنگر پایین بیایید از ظاهرش نترسید او دوستانه است اگر نه حمله.

وقتی صحبت کردن با او تمام شد، داخل یکی از بشکه ها بغلتید تا راه را به صندوقچه حاوی حلقه هاوک باز کنید. بعد از سینه از گذرگاه کنار آهنگر خارج شوید. یک دیو بالدار در سمت راست و دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت. در سمت چپ به ابتدا منتهی می شود، جایی که پله های بزرگ و دو شوالیه غول پیکر وجود دارد. این یک برش جدید است. بعد از باز کردنش به آهنگر برگردید و از پله ها بالا بروید. اکنون می توانید به سمت راست به شیشه شکسته برگردید. با رفتن به آنجا، به بدنی می رسید که دارای یک Dragonslayer Greatbow و چندین Dragonslayer Arrow s است.

برای خارج شدن از این بالکن، به سمت شیاطین پایین بروید و به سمت آهنگر برگردید.

اگر قصد دارید دو شوالیه غول پیکر را در سالن بکشید، بهتر است ابتدا از آهنگر عبور کنید و کماندار را بکشید تا تیرهای غول پیکر به سمت شما شلیک نکند. از این نقطه شما نمی توانید آنها را یکی یکی فریب دهید، بنابراین فقط توجه آنها را جلب کنید و به مراحل عقب نشینی کنید. ممکن است کتیبه هایی از بازیکنان دیگر وجود داشته باشد که به شما توصیه می کنند با سقوط حمله کنید. آن را انجام نده. زیرا ممکن است به یکی از آنها آسیب برسانید و در نهایت بین آنها قرار بگیرید و کتک بخورید. فقط منتظر بمانید تا از پله ها بالا بروند. وقتی به اوج برسند، علاقه خود را از دست خواهند داد و به عقب بر می گردند. اکنون می توانید با نوار انرژی کامل به آنها ضربه بزنید و مقاومت نخواهند کرد. یا می توانید با چنگ زدن از روی طاقچه بیفتید و سعی کنید در حین پرواز تا حد امکان ضربه بزنید، سعی کنید روی تپه فرود بیایید تا دور شوید. تکرار. مراقب معجزه‌ای باشید که این شوالیه‌های خاص می‌توانند انجام دهند، حتی اگر روی پله‌های بالای آنها باشید، ممکن است به شما ضربه بزند. پس از برخورد با آنها، در جهت مخالف دروازه مه بروید و در سمت چپ به دنبال اهرمی باشید که دروازه بزرگ را باز می کند. نترس، دو شوالیه ای که آنجا ایستاده اند به تو حمله نمی کنند مگر اینکه به آنها حمله کنی. این شوالیه ها در برابر تیرهای سمی بسیار آسیب پذیر هستند.

1 . این در مورد من اتفاق افتاد، اما ممکن است برای دیگران با محدوده های دیگر کار کند.

2. هیچ یک از این Mimic ها نمی توانند از درب عبور کنند. اگر نمی توانید آنها را بکشید، سعی کنید از آن علیه آنها استفاده کنید.

جنسیت: مرد
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم شخصیت خود، ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. ما کارگری را که در آن نزدیکی خوابیده بود سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. کنار آب به راست میپیچیم و از پله های فلزی بالا میرویم. زیر هوای آزادآتش (ذخیره) در مرکز روشن کنید. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما نمی توانیم آن را اداره کنیم، بنابراین به پاساژ سمت چپ تبدیل می شویم. جلوتر آتش روشن می کنیم و به پاساژ سمت چپ می پیچیم. ما در امتداد یک راهرو طولانی حرکت می کنیم، در انتهای دیگر دشمنی با کمان وجود دارد. ما اجساد را که با آنها روبرو می شویم غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر می گذاریم، از نور سفید عبور می کنیم. مستقیم می رویم، سپس به سمت راست می رویم، بالا می رویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ ما را جارو نکند. دنبال او می رویم و از شکاف دیوار می گذریم. ما با مرد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به سمت پله ها برمی گردیم و بالا می رویم. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم و از نور سفید عبور می کنیم.

رئیس: شیطان پناهگاه

ما درست روی او می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم از سلامتی او را خرج می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید دور بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

با استفاده از کلید دریافتی، قفل گیت را باز می کنیم و ادامه می دهیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به آتشکده می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و آمار قهرمان را افزایش می دهیم. با چرخش به اطراف، ما یک شیب را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با دشمنانی که ملاقات می کنیم مقابله می کنیم. از کنار زهکشی عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند گاهی اوقات با نابودی دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آنها همسو خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. بالا می رویم و یک حمله قدرتمند در پرش انجام می دهیم (دکمه ضربه را نگه دارید). می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید، یا به سادگی در طول حملات او دور شوید و به سرعت از پشت سر او بیایید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر رد می شویم و پایین می رویم. ما با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، به سمت چپ یا راست پنهان می شویم. نگاه می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. به داخل برج می رویم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خودمان را در ساختمانی می یابیم، جایی که با شوالیه های بزرگ سپر روبرو خواهیم شد. ما از موارد معمولی بالا می رویم و سپس همراه می شویم پله های فلزی. ما به پشت بام می رویم و با دو گارگویل مبارزه می کنیم.

رئیس: برج های ناقوس گارگویل.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما یکی یکی به این باس ها حمله می کنیم: به محض اینکه با اولی به پایان رسیدیم، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت طفره رفتن به کار می آید.

از نور سفید جلوتر می رویم و از پله ها حتی بالاتر می رویم. همچنین یک راه پله در بیرون وجود دارد که بالا رفتن از آن مستقیماً زیر زنگ می یابیم. اهرم را می کشیم و دوباره از پله ها بالا می رویم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکویی می ایستیم که ما را به سیستم های غار آن طرف هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوت مانند و یک مینی باس نسبتا ضعیف روبرو خواهیم شد. به قدم زدن در غار تا نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

ما سعی می کنیم در فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت گرفتار نشویم. نقاط ضعفرئیس - در دو طرف دهان. وقتی دشمن قیام کرد، حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در نهایت ما آیتم را برداریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. بیایید از او فرار کنیم تا دنیا کاملاً باز شود. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد می کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور به سمت بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض دیدن پله های سمت راست، به سمت پایین حرکت می کنیم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که شما به سادگی می توانید از او چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آن عبور می کنیم، پایین می رویم و به عمق بیشه ای متراکم می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان ناپدید شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از محورهای آونگ می دویم و از پله ها بالا می رویم. دوباره محورها، به چپ بپیچید و تا جایی که می توانیم سریع بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم و در آنجا با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد، از پشت او را دور می زنیم و حمله می کنیم. ترجیحا در سمت چپ برای جلوگیری از چنگ زدن دست راست. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا فوراً از ضربه فرار کنید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. در امتداد پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن یک آسانسور وجود دارد. با پایین آمدن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ می پیچیم و کمی پایین می پریم. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، به طبقه بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست پایین یک نور سفید را می بینیم، از آن می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. بیشتر رد می شویم و از پله های عریض بالا می رویم. بلافاصله به راست میپیچیم، سپس دوباره به راست و پایین میرویم. در ادامه پس از کمی پیاده روی به سمت چپ میپیچیم و در امتداد پل باریکی قدم میزنیم. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است اما راه اصلیجلوتر، از پله های شیب دار بالا بروید. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. اینجا زندگی می کند حریف بزرگ، به راست بپیچید و از پله های عریض بروید. از نور سفید عبور می کنیم

BOSSES: اژدها قاتل اورنشتاین / جلاد اسما

اول، بیایید با یک دشمن کوچکتر مقابله کنیم - شوالیه. حملات او استاندارد است، اما کاملاً گسترده است. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت امکان حمله می کنیم. پس از پیروزی، رئیس دوم تا حدودی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. در صورت فلاش های قوی به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از میان خرابه ها قدم می زنیم و به پایین می پریم. ماده به دست آمده را روی کاسه قرار دهید. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم و مسیر ساختمان بعدی را دنبال می کنیم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما خودمان را در کتابخانه یافتیم و در امتداد پلکان مرکزی حتی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

ما نمی‌توانیم او را در اولین دیدار شکست دهیم، بنابراین سعی می‌کنیم این کار را در مکان دیگری انجام دهیم. ما از وزش یخ های قدرتمند در سراسر منطقه می ترسیم. ما کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و ورودی غار را پیدا می کنیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در زیر مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف، راه خود را بیشتر ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: پینوهل.

مشکل اصلی کپی هایی از خودتان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها ابتدا باید از بین بروند و ما نه تنها روی آنها، بلکه روی خود رئیس نیز تمرکز می کنیم. ما دائماً در نزدیکی هستیم تا بتوانیم برای هر چیزی آماده باشیم. اما اینها همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها دشوار شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می رویم. اینجا کاملا تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از روی تاقچه ها می پریم. اگر با دقت به طاقچه ها نگاه کنید، متوجه پله هایی خواهید شد که برای پایین آمدن راحت هستند. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدیم، بلافاصله مبارزه با رئیس را شروع می کنیم.

رئیس: سنگریزه نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، نکته اصلی این است که همیشه پشت سر او باشید و هنگامی که فلاش های نور وجود دارد، به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های شیب دار پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. بعد، در امتداد جاده سنگی از ساختمان عبور می کنیم. ما اجازه نمی دهیم نور سفید از سمت راست عبور کند. بالا می رویم، طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد قرنیز راه می رویم. از اولین دری که با آن روبرو می شویم، از سمت راست به داخل برویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک نردبان وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، بیایید به پایین برگردیم. روی قرنیز بیرون می رویم و تا انتها در امتداد آن قدم می زنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می شویم و در مشبک را باز می کنیم. مکانیسم را می چرخانیم و به قرنیز برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

همه جا تاریکی است، جایی برای فرار نیست. و بنابراین، یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و انرژی را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا خود را در مکان بعدی با درختان می یابیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ کره‌های قرمز رنگی دیده می‌شود که پشت آن‌ها پنهان است اندام های مهمدشمن ابتدا باید آنها را نابود کنیم. به مرکز می رویم، از بازوهای درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و سوراخی را که برایمان شناخته شده در خرابه ها پیدا می کنیم. می پریم پایین، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی بجنگیم. از منطقه شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. ما باید اغلب طفره برویم، در حین دور شدن از دشمن معجون می خوریم و توصیه می شود که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند در حین حرکت به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، اگرچه نه به سرعت، اما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

جنسیت: مرد طبقه: هدیه شوالیه: برکت الهه پس از تنظیم شخصیت خود، ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. ما کارگری را که در آن نزدیکی خوابیده بود سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. بیا حرکت کنیم...

جنسیت: مرد
کلاس: شوالیه
هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم شخصیت خود، ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. ما کارگری را که در آن نزدیکی خوابیده بود سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. کنار آب به راست میپیچیم و از پله های فلزی بالا میرویم. در هوای آزاد در مرکز آتش روشن می کنیم (ذخیره). دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما نمی توانیم آن را اداره کنیم، بنابراین به پاساژ سمت چپ تبدیل می شویم. جلوتر آتش روشن می کنیم و به پاساژ سمت چپ می پیچیم. ما در امتداد یک راهرو طولانی حرکت می کنیم، در انتهای دیگر دشمنی با کمان وجود دارد. ما اجساد را که با آنها روبرو می شویم غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر می گذاریم، از نور سفید عبور می کنیم. مستقیم می رویم، سپس به سمت راست می رویم، بالا می رویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ ما را جارو نکند. دنبال او می رویم و از شکاف دیوار می گذریم. ما با مرد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به سمت پله ها برمی گردیم و بالا می رویم. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم و از نور سفید عبور می کنیم.

رئیس: شیطان پناهگاه

ما درست روی او می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم از سلامتی او را خرج می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید دور بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

با استفاده از کلید دریافتی، قفل گیت را باز می کنیم و ادامه می دهیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به آتشکده می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و آمار قهرمان را افزایش می دهیم. با چرخش به اطراف، ما یک شیب را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با دشمنانی که ملاقات می کنیم مقابله می کنیم. از کنار زهکشی عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند گاهی اوقات با نابودی دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آنها همسو خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. بالا می رویم و یک حمله قدرتمند در پرش انجام می دهیم (دکمه ضربه را نگه دارید). می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید، یا به سادگی در طول حملات او دور شوید و به سرعت از پشت سر او بیایید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر رد می شویم و پایین می رویم. ما با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، به سمت چپ یا راست پنهان می شویم. نگاه می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. به داخل برج می رویم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خودمان را در ساختمانی می یابیم، جایی که با شوالیه های بزرگ سپر روبرو خواهیم شد. از پله های معمولی و سپس فلزی بالا می رویم. ما به پشت بام می رویم و با دو گارگویل مبارزه می کنیم.

رئیس: برج های ناقوس گارگویل.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما یکی یکی به این باس ها حمله می کنیم: به محض اینکه با اولی به پایان رسیدیم، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت طفره رفتن به کار می آید.

از نور سفید جلوتر می رویم و از پله ها حتی بالاتر می رویم. همچنین یک راه پله در بیرون وجود دارد که بالا رفتن از آن مستقیماً زیر زنگ می یابیم. اهرم را می کشیم و دوباره از پله ها بالا می رویم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکویی می ایستیم که ما را به سیستم های غار آن طرف هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوت مانند و یک مینی باس نسبتا ضعیف روبرو خواهیم شد. به قدم زدن در غار تا نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

ما سعی می کنیم در فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت گرفتار نشویم. نقاط ضعف رئیس در کناره های دهانش است. وقتی دشمن قیام کرد، حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در نهایت ما آیتم را برداریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. بیایید از او فرار کنیم تا دنیا کاملاً باز شود. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد می کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور به سمت بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض دیدن پله های سمت راست، به سمت پایین حرکت می کنیم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که شما به سادگی می توانید از او چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آن عبور می کنیم، پایین می رویم و به عمق بیشه ای متراکم می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان ناپدید شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از محورهای آونگ می دویم و از پله ها بالا می رویم. دوباره محورها، به چپ بپیچید و تا جایی که می توانیم سریع بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم و در آنجا با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد، از پشت او را دور می زنیم و حمله می کنیم. ترجیحا در سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا فوراً از ضربه فرار کنید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. در امتداد پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن یک آسانسور وجود دارد. با پایین آمدن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ می پیچیم و کمی پایین می پریم. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، به طبقه بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست پایین یک نور سفید را می بینیم، از آن می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. بیشتر رد می شویم و از پله های عریض بالا می رویم. بلافاصله به راست میپیچیم، سپس دوباره به راست و پایین میرویم. در ادامه پس از کمی پیاده روی به سمت چپ میپیچیم و در امتداد پل باریکی قدم میزنیم. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما مسیر اصلی جلوتر است، بالا رفتن از پله های شیب دار. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. یک دشمن بزرگ اینجا زندگی می کند، بیایید به راست بپیچیم و از پله های عریض برویم. از نور سفید عبور می کنیم

BOSSES: اژدها قاتل اورنشتاین / جلاد اسما

اول، بیایید با یک دشمن کوچکتر مقابله کنیم - شوالیه. حملات او استاندارد است، اما کاملاً گسترده است. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت امکان حمله می کنیم. پس از پیروزی، رئیس دوم تا حدودی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. در صورت فلاش های قوی به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از میان خرابه ها قدم می زنیم و به پایین می پریم. ماده به دست آمده را روی کاسه قرار دهید. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم و مسیر ساختمان بعدی را دنبال می کنیم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما خودمان را در کتابخانه یافتیم و در امتداد پلکان مرکزی حتی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

ما نمی‌توانیم او را در اولین دیدار شکست دهیم، بنابراین سعی می‌کنیم این کار را در مکان دیگری انجام دهیم. ما از وزش یخ های قدرتمند در سراسر منطقه می ترسیم. ما کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و ورودی غار را پیدا می کنیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در زیر مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف، راه خود را بیشتر ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: پینوهل.

مشکل اصلی کپی هایی از خودتان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها ابتدا باید از بین بروند و ما نه تنها روی آنها، بلکه روی خود رئیس نیز تمرکز می کنیم. ما دائماً در نزدیکی هستیم تا بتوانیم برای هر چیزی آماده باشیم. اما اینها همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها دشوار شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می رویم. اینجا کاملا تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از روی تاقچه ها می پریم. اگر با دقت به طاقچه ها نگاه کنید، متوجه پله هایی خواهید شد که برای پایین آمدن راحت هستند. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدیم، بلافاصله مبارزه با رئیس را شروع می کنیم.

رئیس: سنگریزه نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، نکته اصلی این است که همیشه پشت سر او باشید و هنگامی که فلش نور وجود دارد، سریع به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های شیب دار پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. بعد، در امتداد جاده سنگی از ساختمان عبور می کنیم. ما اجازه نمی دهیم نور سفید از سمت راست عبور کند. بالا می رویم، طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد قرنیز راه می رویم. از اولین دری که با آن روبرو می شویم، از سمت راست به داخل برویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک نردبان وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، بیایید به پایین برگردیم. روی قرنیز بیرون می رویم و تا انتها در امتداد آن قدم می زنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می شویم و در مشبک را باز می کنیم. مکانیسم را می چرخانیم و به قرنیز برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

همه جا تاریکی است، جایی برای فرار نیست. و بنابراین، یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و انرژی را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا خود را در مکان بعدی با درختان می یابیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنیم. به مرکز می رویم، از بازوهای درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و سوراخی را که برایمان شناخته شده در خرابه ها پیدا می کنیم. می پریم پایین، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی بجنگیم. از منطقه شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. ما باید اغلب طفره برویم، در حین دور شدن از دشمن معجون می خوریم و توصیه می شود که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند در حین حرکت به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، اگرچه نه به سرعت، اما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

شهر متروکه افسانه ای خدایان اینجا تاج و تخت گوین ارباب خاکستر و شوالیه های شجاعش بود. گوین مدت ها پیش شهر را ترک کرد و بسیاری او را دنبال کردند. از میان همه خدایان، تنها گویندولین دارکسون برای محافظت از مقبره پدرش، گوین، باقی ماند. او توهمی را به شهر تحمیل کرد که ظاهر نظم را ایجاد می کند. فرامپت مردگان برگزیده را برای بدست آوردن جام بزرگ به شهر می فرستد. آنور لوندو در میان کوه ها واقع شده است.شهر توسط دیواری باشکوه احاطه شده است که تقریباً از همه جا قابل مشاهده است. مسیر آنجا از قلعه سنا می گذرد. ​​گذرگاه بعد از نبرد با گولم آهنی رئیس محل ظاهر می شود. حلقه ای نورانی در وسط پل ظاهر می شود و پس از لمس آن یک صحنه برش بالدار به وجود می آید. شیاطینی که شما را بلند می کنند و از روی دیوار می برند. شما می توانید به سادگی با همان شیطانی که شما را به آنور لوندو آورده و روی دیوار نشسته است، به قلعه سن برگردید.

انتقال ها:رئیس:شخصیت ها:
قلعه سنا دنیای نقاشی شده آریامیس آرشیو دوک اورنشتاین اژدها کش و جلاد اسمو گویندولین تاریک خورشید آهنگر شاهزاده گینور، غول سیگمایر از کاتارینا سولر از آستورا نایت آو بلیدز

مخالفان

  • خفاش شیطان
  • گارد سلطنتی
  • شوالیه های نقره ای
  • نگهبانان
  • نگهبانان نقاشی ها
  • تقلید کنید
  • دیو تیتانیت
  • Ornstein the Dragonslayer and Executioner Smough - Story Bosses.
  • Gwyndolin Darksun یک رئیس اختیاری است.

کاراکترهای مکان

  • خورشید تاریک گویندولین
  • گینویر پرنسس سوتا
  • سولر آستورا
  • شوالیه تیغه ها
  • زیگ مایر از کاتارینا

اقلام و انگشتر

  • نعمت بهشتی
  • تیتانیت شیطانی
  • حلقه اولین زاده خورشیدی

سلاح و زره

  • حلقه اولین زاده خورشیدی
  • باشگاه رمز و راز
  • کمان بزرگ اژدها کش
  • تیر اژدها کش
  • سپر بزرگ هاول
  • سپر سیاه

معجزه ها

  • تیغه نور
  • (در سینه اگر گویندولین را بکشید)

تاریک آنور لندن

اگر گینور را بکشید، پس از یک صحنه کوتاه، خورشید غروب می‌کند (اما اگر گینویر را از دور، بیرون از اتاق بکشید، خورشید خاموش نمی‌شود) و تمام آنور لوندو در تاریکی فرو خواهد رفت، و مکان تحت تغییرات زیر قرار می گیرند: نگهبانان و شیاطین - خفاش ها ناپدید می شوند. فقط شوالیه های نقره ای، نگهبانان نقاشی و آهنگر غول پیکر باقی خواهند ماند. اگر شوالیه های نقره ای باقی بمانند، فقط تا حدی: حداقل یکی از نزدیکان مه به سمت اورنشتاین و اسمو ناپدید می شود. در سالن بزرگ منتهی به روسای اورنشتاین و اسمو، دو شوالیه ناقص برنیس و بالدر ظاهر می شوند که برای قتل هر کدام 5000 می دهند. از آنجایی که به رهبران آنها خیانت کرده اید، دیگر نمی توانید به پیمان های Blades of the Dark Moon و محافظ شاهزاده خانم بپیوندید. علیرغم اینکه باس های مکان کشته شده اند، Dark Spirits می تواند با استفاده از چشم قرمز به شما حمله کند. اعضای عهد Darkmoon Blade با استفاده از Darkmoon Blade Ring به سالن بزرگ احضار خواهند شد تا انتقام مرگ Guinevere را بگیرند. در صورت بروز چنین نفوذی به بازیکن اطلاع داده نمی شود، چشمان خود را باز نگه دارید. کشتن Guinevere گناهی فراموش نشدنی است، بنابراین در این مکان جریان Blades با استفاده از چشم آبی هرگز متوقف نخواهد شد. پس از مرگ در Dark Anor Londo، شخصیت همیشه در نزدیکی اولین Bonfire در Anor Londo ظاهر می شود، صرف نظر از اینکه در کدام آتش سوزی استراحت کرده اید، چه "Anor Londo"، چه دومین آتش سوزی در دخمه ها یا آتش سوزی در نزدیکی Kaas. نگهبان این آتش به پلکان مارپیچ در مرکز محل می رود و سعی می کند بازیکن را بکشد، اما لازم نیست خودش را بکشد. کافی است به راه پله مارپیچ نزدیک نشوید و بین آتش های لازم با استفاده از یک کاسه حرکت کنید، سپس آتش آن فعال می ماند.

قدم زدن

وقتی خفاش‌های شیطان شما را از قلعه سن به آنور لوندو می‌برند، خود را در بالای یک پلکان طولانی خواهید دید. اینجا روی حصار یکی از شیاطین نشسته است که اگر می خواهید به قلعه سن برگردید باید با او صحبت کنید. از پله ها پایین بروید. در زیر، گاردین، یک دشمن قوی اما دست و پا چلفتی ایستاده است. می توانید در نبرد نزدیک با او مبارزه کنید یا می توانید با کمان از آخرین فرود از پله ها به او شلیک کنید - اگر برد شلیک کافی باشد، محافظان واکنشی نشان نمی دهند. بیشتر به درگاه سمت چپ - در اعماق سالن دو نگهبان دیگر وجود دارد. لازم نیست آنها را بکشید؛ اگر خیلی نزدیک نشوید ابتدا به شما حمله نمی کنند. با این حال، آنها از سینه محافظت می کنند. گذرگاه سمت راست به یک منطقه متروکه بزرگ منتهی می شود. در اینجاست که اگر می‌خواهید نگهبانان را در نبرد نزدیک بکشید (ترجیحاً یکی یکی) راحت‌تر است: اولاً اینجا کاملاً جادار است و ثانیاً نگهبان که خیلی از آن فاصله گرفته است. نقطه ای که او در ابتدا ایستاده بود، اگر مورد حمله قرار نگرفت، سعی می کند به آنجا برود - در صورت لزوم می توان از آن برای استراحت استفاده کرد. علاوه بر سالنی که از آن آمده اید، سه پاساژ دیگر نیز از میدان منتهی می شود. در سمت چپ، از پله‌ها پایین می‌روید، یک آتش‌نشانی و یک Fire Keeper خواهید دید. یک سالن جلوتر است، متقارن با سالنی که تازه از آن آمده‌اید: دو نگهبان در اعماق سینه‌ها را نگهبانی می‌دهند (یکی از آنها تقلیدی است) و در سمت راست خروجی به سمت پله‌ها وجود دارد که پشت آن نگهبان دیگری وجود دارد. . علاوه بر این، گذرگاه توسط مه طلایی مسدود شده است که تنها پس از دریافت جام بزرگ از آن عبور خواهید کرد. آخرین خروجی از میدان، آسانسور منتهی به پل با گارگویل است. او را بکش. برای عبور از پل خیلی زود است، هنوز به پوچی منتهی می شود. اگر پشت به برج آسانسور و رو به پل بایستید، در سمت چپ مکانی وجود دارد که باید به پایین بروید. به پایین بپرید، در امتداد راهرو زیر پل بروید و برج را دور بزنید - یک سینه در آنجا وجود دارد. در بازگشت، از یکی از آن‌ها تا بالای کلیسای جامع بزرگ بالا بروید و از پنجره شکسته به داخل بروید. در آنجا با دو نگهبان نقاشی روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و از نردبان به سمت سیستم پرتو بالا بروید. چندین Guardians of the Picture نیز در آنجا ایستاده اند - سعی کنید آنها را با فلش به زمین بیاندازید یا آنها را فریب دهید تا در مناطق وسیع تری بجنگند - مبارزه درست روی پرتو ناخوشایند است. سعی کن زمین نخوری پس از رسیدن به انتهای دیگر کلیسای جامع، از تیرها به سکوی سمت راست بپرید. مشابه آن در سمت چپ وجود دارد، صندوقی با برکت بهشتی وجود دارد. در زیر هر یک از آنها یک گالری با ستون وجود دارد که توسط یک پلکان با یک سکوی میانی، جایی که نگهبان تصویر ایستاده است، به آن می رسید. از سکوی سمت راست، جایی که اکنون هستید، می توانید به پای مجسمه بزرگ نزدیک دیوار بپرید. سپس به سمت گالری زیر سکوی سمت چپ بپرید، از پله ها بالا بروید، Painting Guardian را بکشید (مراقب باشید از پایین قابل مشاهده نیست) و سینه را جستجو کنید. سپس به همین ترتیب به سکوی سمت راست برگردید. از اینجا یک خروجی به بیرون وجود دارد، روی پل کوچکی که به یک سکوی گرد منتهی می شود، که از آن یک پلکان مارپیچ پایین می رود. نردبان را می توان بالا و پایین برد - برای این کار یک اهرم در مرکز سکو وجود دارد. پله ها را به سمت پایین پایین بیاورید - بنابراین یکی از خروجی ها از سکوی بالایی شما را به سطح پایین کلیسای جامع هدایت می کند، در امتداد تیرهایی که به تازگی راه رفته اید. چندین Guardians of the Picture نیز در اینجا ایستاده اند - اگر مطمئن هستید، به یک حمله پیشانی بروید، اگر نه، آنها را با فلش بیرون بکشید و آنها را به صورت جداگانه نابود کنید. لطفا توجه داشته باشید که همه افراد از ورودی دیده نمی شوند. ولی به هر حال مشکلات بزرگآنها مجبور نیستند تحویل دهند. در وسط سالن، در کنار لوستر، طلسم سلاح جادویی بزرگ را بردارید، و در گوشه دور روی جسد - سپر سیاه و شمشیر بزرگ. نقاشی عظیم روی دیوار دور انتقال به مکان دنیای نقاشی شده آریامیس است. به پله ها برگردید و پایین بروید. دخمه ای با آتش در مرکز پیدا خواهید کرد. حلقه اولین زاده خورشیدی را از جسد بگیرید. اگر حلقه ماه تاریک دارید، می توانید آن را تجهیز کنید - سپس مجسمه Gwyn ناپدید می شود. یک گذرگاه به پایین در پشت آن باز می شود. در آنجا می توانید به پیمان Blades of the Dark Moon بپیوندید یا از طریق مه وارد دخمه شوید، جایی که یک رئیس اختیاری در انتظار شما است - Gwyndolin Dark Sun. به پلکان مارپیچ برگردید و آن را به حالت وسط ببرید. اکنون سکوی بالایی آن وسط پل است، جایی که نبرد با اولین گارگویل در آن رخ داده است. مراقب باشید، یک گارگویل دوم از طرف دیگر حمله خواهد کرد. وقتی برنده شدید، از روی پل تا پای پله های منتهی به دروازه های کاخ بروید. دو نگهبان در دروازه هستند. آنها را یکی یکی بیرون بکشید و از فاصله ای مطمئن بکشید یا به آنها شلیک کنید. دروازه‌ها هنوز بسته هستند و نمی‌توانید وارد کاخ شوید. در سمت چپ و راست چندین شیاطین - خفاش وجود دارد، اما درب مشبک در سمت چپ هنوز قفل است. از طریق آن می توانید یکی از شیاطین را بکشید. مسیر شما به سمت راست است. سه نفر را بکش خفاش ها (کسی که روی لبه نشسته است را می توان به داخل پرتگاه پرتاب کرد، مثلاً با یک تیر بزرگ روح سنگین یا یک تیر معمولی که به سر برخورد می کند) و از تکیه گاه پرواز پایین بروید. مراقب باشید، فلش های بزرگ از سمت چپ به سمت شما پرواز می کنند. در زیر با دو خفاش به طور همزمان روبرو خواهید شد (آنها در گوشه های راست و چپ پنهان شده اند) - آنها را به سمت خود بکشید و به سمت تکیه گاه پرواز عقب نشینی کنید: آنها به آنجا نخواهند رسید، بنابراین آنها فقط در زیر پا می زنند. و در این حین به یک منطقه غیرقابل شلیک برمی خیزد و آنها را از کمان شلیک می کند. سپس به جایی که خفاش ها نشسته بودند بروید و در امتداد تکیه گاه پرنده دیگری در سمت چپ، به سمت دو شوالیه نقره ای کمان دار بروید که به سمت شما شلیک کردند (و اکنون به تیراندازی ادامه خواهند داد). بهتر است از تیرها اجتناب کنید - آنها می توانند شما را به پایین پرتاب کنند، حتی اگر خود را با یک سپر بپوشانید. از شر هر دو کماندار یا فقط سمت راست خلاص شوید و مسیر را مسدود کنید (حلقه با اژدهای خفته در اینجا می تواند بسیار مفید باشد - با آن شانس کشتن کماندار سمت راست بدون جلب توجه سمت چپ وجود دارد). سپس در امتداد طاقچه قدم بزنید، به بالکن بپرید و به داخل قصر بروید. برو پایین راهرو پشت در سمت چپ آتشی است که سولر از آستورا نزدیک آن قرار دارد. پشت در سمت راست یک شوالیه نقره ای و یک صندوقچه قرار دارد. یک راه پله مارپیچ دوتایی جلوتر است که فقط یک قسمت از آن در دسترس شماست. دور پله ها به سمت چپ بروید - پایین تر از راهرو یک شوالیه نقره ای دیگر وجود دارد. او را بکش و جلو برو. در سمت راست هنوز قفل است. پشت در سمت چپ اتاقی با شومینه قرار دارد. شومینه یک گذرگاه مخفی است. با شمشیر به آن ضربه بزنید، حرکت کنید و از پله ها پایین بروید. در اینجا در صندوقچه ها، سپر بزرگ هاول و غیره گذاشته شده است. مراقب باشید، همه سینه ها واقعی نیستند! به پلکان مارپیچ دوتایی برگردید و بالا بروید. نه چندان دور از پله ها دو سینه مقلد دیگر وجود دارد - آنها را بکشید. از بالکن‌های اتاق‌های پشت سر می‌توانید به پایین نگاه کنید - در یکی از آنها یک شیطان تیتانیت وجود دارد، در دیگری دو شوالیه نقره‌ای وجود دارد، اما هنوز به هیچ یک از آنها دسترسی ندارید. از پله های امتداد راهرو بروید که در انتهای آن یک شوالیه نقره ای با کمان ایستاده است. درهای سمت راست و چپ وجود دارد، اما بهتر است ابتدا کماندار را بکشید. پس از این، ارزش گرفتن درب مناسب را دارد - در آن قفل است، اما در کنار آن یک شوالیه نقره ای وجود دارد، و اگر به عنوان مثال، شمشیر شوالیه سیاه دارید، با چندین حمله قوی می توانید او را درست از طریق آن بکشید. در، درب. حالا از در سمت چپ عبور کنید. اتاق خالی است، اما بلافاصله در سمت راست پشت در در دیوار دور منتهی به پله ها یک شوالیه نقره ای است. با احتیاط او را به داخل اتاق بکشید و بکشید. بعد برو بالا شما خود را روی پشت بام خواهید دید، جایی که دو شوالیه نقره ای دیگر بسیار دور از یکدیگر ایستاده اند. کمی در جهت سمت چپ راه بروید و او به سمت شما خواهد دوید. شما می توانید در اینجا بجنگید، اما در هر صورت، می توانید از پله ها نیز پایین بروید و به اتاق زیر برگردید، در غیر این صورت این احتمال وجود دارد که ناخواسته به شوالیه دوم خیلی نزدیک شوید - آنگاه باید همزمان با هر دوی آنها بجنگید. سپس آن سمت راست را بکشید. از پله هایی که در کنار آن شوالیه چپ ایستاده بود پایین بروید. در اتاق زیر با زیگ مایر ملاقات خواهید کرد. در اتاق پشت در سه شوالیه نقره ای وجود دارد (یا دو شوالیه نقره ای اگر سومی را از در بکشید)، یکی بلافاصله در سمت راست پشت در است. آنها را یکی یکی بکش. برای جلوگیری از گرفتار شدن زیگ مایر، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که اولی را روی پشت بام بکشید. پس از کشتن همه و باز کردن قفل در راهرو، با Sigmeier صحبت کنید و او حلقه موجود کوچک را به شما خواهد داد. به پشت بام برگردید و به پله هایی بروید که توسط شوالیه سمت راست محافظت می شد. این دومین قسمت از راه پله مارپیچ دوتایی آشناست. ویران شدن. در اینجا راهرویی با دو اتاق در طرفین پیدا خواهید کرد (قبلاً آنها را از بالا، از بالکن ها دیده اید) و یک راه پله که به جلو می رود. یک شیطان تیتانیت در سمت چپ وجود دارد - او نمی تواند خارج شود. اگه میخوای بکشش در سمت راست یک گالری وجود دارد و از پله‌هایی به سمت دو شوالیه نقره‌ای می‌روید - آنها را فریب دهید و بکشید. اولین کسی که به شما واکنش نشان می دهد کسی است که از جایی که وارد شده اید قابل مشاهده نیست. دومی دو سینه را که در آن قرار دارد محافظت می کند. پس از برخورد با آنها، در را در پایین اتاق باز کنید - این یک میانبر برای آتش است. حالا با بالا رفتن از پله ها به راهرو برگردید و بالا بروید. شما خود را در بالای گالری در سالن اصلی کاخ خواهید دید. در زیر دو گارد سلطنتی قرار دارند و روبه روی شما، روی پله ها، یک شوالیه نقره ای با کمان قرار دارد. در پایین سمت راست یک گذرگاه پوشیده از مه به سمت رئیس ها و در پایین سمت چپ یک دروازه قفل شده است. از پله ها به سمت چپ بالا بروید و به تیرانداز شلیک کنید - اگر نقطه درست را انتخاب کنید، تیرهای او به شما نمی رسد، اما تیرهای شما به او نمی رسد. پس از آن در صورت تمایل می توانید به سراغ نگهبانان بروید و در نبرد تن به تن آنها را بکشید. همچنین می توانید آنها را با تیرهای سمی مسموم کنید یا آنها را به سمت خود بکشید و با کمان یا جادو به آنها شلیک کنید (آنها نمی توانند از پله ها بالاتر از سطح خاصی بالا بروند، می توانید از این استفاده کنید). درست است، آنها می دانند که چگونه درمان کنند. لطفاً توجه داشته باشید که هنگام استراحت در آتش، نگهبانان ترمیم می شوند. کشتن آن‌ها هر بار در راه رسیدن به رئیس‌ها به سرعت کسل‌کننده می‌شود، اما آن‌قدر دست و پا چلفتی هستند که می‌توانید از کنارشان فرار کنید. روی پله های منتهی به گالری در امتداد دیوار مقابل سالن، تابلویی برای احضار سولر آستورا (اگر به شکل انسان هستید) وجود دارد. از این سالن همچنین می توانید به فضای لوترک از کریم که Fire Keeper Anastasia را کشته است (این احتمال با لرزش چشم سیاه که باید برای تهاجم استفاده شود نشان می دهد) حمله کرده و او را بکشید. پس از این، حلقه حفاظت و حمایت و روح آناستازیا را دریافت خواهید کرد که بعداً می توانید او را به زندگی برگردانید. به دروازه نزدیک شوید. نه چندان دور از آنها، در سمت چپ، یک اهرم وجود دارد که با آن می توانید آنها را باز کنید. این یک میانبر به پل است راه پله مارپیچدر وسط. مراقب باشید - اگر در کنار آتش در قصر استراحت می کردید، پس نگهبانان دوباره بیرون ایستاده اند. اما اگر بیرون نروید متوجه شما نمی شوند. اکنون به گالری در دیوار دور (سمت چپ، وقتی از دروازه نگاه می کنید) برگردید. گذرگاهی به آهنگر غول پیکر وجود دارد. همچنین دروازه های جانبی باز وجود دارد که به چهار دیو منتهی می شود - خفاش ها. آنها را بکشید، غنائم را جمع آوری کنید و درب مشبک را به قسمت جلوی دروازه باز کنید. نگهبان متوجه شما خواهد شد، اما او نمی تواند از در عبور کند، بنابراین تا زمانی که شما را ترک نکنید، در امان هستید. در صورت تمایل، می توانید با کمان به او شلیک کنید - این بسیار مؤثر نیست، اما کاملاً بی خطر است. به سالن اصلی برگردید و از گالری به قسمت بالایی که بالای دروازه است بالا بروید. در آنجا شکافی وجود دارد که امکان دسترسی به یک سری تاقچه های مجاور دیوار بیرونی کاخ را فراهم می کند. از تاقچه ها پایین بروید و به بالکن بپرید - در آنجا می توانید کمان Dragonslayer's Greatbow و یک تیر برای آن بردارید. سپس از طریق رنده به پایین بپرید - خود را نه چندان دور از آهنگر می یابید، جایی که خفاش ها اخیراً کشته شدند. دوباره به داخل برگردید، اگر می توانید سولر را احضار کنید و از میان مه عبور کنید تا رئیس ها - اورنشتاین و اسمو را بکشید. مبارزه دشوار خواهد بود. اگر سطح آتش را در قصر یا دخمه افزایش نداده اید، پس منطقی است که به طرف آتش نگهبان بدوید، در آنجا استراحت کنید و استوس بیشتری را برای نبرد ذخیره کنید - با این حال، در راه رسیدن به رئیس نه تنها از نگهبانان سلطنتی در سالن، بلکه دو نگهبان معمولی در دروازه نیز باید عبور کنند. پس از شکست دادن باس ها، می توانید با هر یک از دو آسانسور به طبقه بالایی سالن که نبرد در آن رخ داده است بروید. در آنجا آتش و گذرگاهی به سالنی خواهید یافت که شاهزاده گینوور در آن واقع شده است - او جام بزرگ را به شما می دهد. در اینجا، در گالری، روی جسد خواهید دید که آیا لوترک را از کریم پس از کشتن آناستازیا کشته اید.

یادداشت

Dark Anor Londo مکانی عالی برای بازیکنانی است که نبردهای PvP را ترجیح می دهند. سرداب ماه تاریک، جایی که می توانید به پیمان بپیوندید یا با گویندولین بجنگید، در انتهای شهر قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، باید سکوی مرکزی شهر را با پله ها به سمت پایین پایین بیاورید و سپس خودتان از پله ها پایین بروید. در زیر آتش و حلقه اولین زاده خورشیدی وجود دارد. برای ادامه مسیر (مسیر توسط مجسمه Gwyn مسدود شده است)، باید حلقه ماه تاریک را همراه خود داشته باشید. لوستر موجود در سالن همراه با نقاشی را می توان با بریدن زنجیر به پایین پرتاب کرد. اگر روی آن بپرید نیز می افتد، اما در این صورت همراه با لوستر می افتید و می میرید. کنترل پلکان مارپیچ: در جهت عقربه های ساعت - بالا، خلاف جهت عقربه های ساعت - پایین.

دستاوردها / غنائم

وارد آنور لندن شوید
نکته ها 25
جام
یک ظرف برای خداوند دریافت کنید.
نکته ها 25
جام

دنیایی را در آستانه فروپاشی تصور کنید. جمعیت آن مرده است، امید در حال محو شدن است. آیا امکان تغییر آینده محکومین وجود خواهد داشت؟

مرور

بازی اکشن RPG که در سال 2011 منتشر شد، به سرعت محبوبیت پیدا کرد. جایزه جوی استیک طلایی و نقدهای تحسین برانگیز منتقدان خود گویای این موضوع است. قدم زدن " روح تاریک"به شما این امکان را می دهد که در دنیای تاریک مردگان زنده غوطه ور شوید و سعی کنید با رنج و مرگ مداوم به نور نفوذ کنید.

نقش مورد علاقه خود را انتخاب کنید، مهارت های لازم را تقویت کنید، مجموعه ای منحصر به فرد از سلاح ها و زره ها ایجاد کنید. امکان نبردهای آنلاین نیز وجود دارد.

کلاس های موجود در بازی

عبور از "دارک سولز" تنها به انتخاب کلاس بستگی دارد مرحله اولیه. سپس در صورت تمایل می توانید تمامی مشخصات را تغییر دهید.

این بازی دارای نقش های زیر است. جنگجو، شوالیه، مسافر، دزد، راهزن، شکارچی، جادوگر، جنگجو، روحانی و سلب مالکیت.

برای مبتدیان کلاس سرگردان (مسافر) ارجحیت دارد. در همان سطح شخصیت های دیگر، او امتیاز مهارت بیشتری به دست می آورد و سریعتر جادو به دست می آورد.

اگر دوست دارید در آستانه مرگ بازی کنید و لذت تکمیل یک سطح غیر واقعی را نمی توان با هیچ چیز مقایسه کرد، پس انتخاب شما "Dark Souls" است. سلاح ها در اینجا متفاوت خواهند بود، اما یک راز برای مبتدیان وجود دارد.

سعی کنید از راه دور به دشمنان ضربه بزنید. سلاحو طلسم در این مورد به شما کمک می کند. این به شما کمک می کند تا سریعتر سطح خود را بالا ببرید، به خصوص در ابتدا.
کمان های خوب را می توان در آندبورگ خریداری کرد. فوراً صد تیر برای او ذخیره کنید. کمان های کراس کمان بسیار به ندرت استفاده می شوند زیرا ضربه زدن به آنها در این بازی بسیار دشوار است.

بلاک و جاخالی دادن اساسا بهترین دوستان شما خواهند بود. اغلب با مردن و زنده شدن در کنار آتش، به تدریج شروع به تسلط بر خرد این جهان خواهید کرد.

طرح

به این ترتیب، توسعه خطی رویدادها در بازی به وضوح ارائه نشده است. لوکیشن ها با استفاده از روش "بی درز" ایجاد می شوند و شخصیت اصلی آزادی عمل کامل دارد.
برای اینکه بفهمید کجا بروید و چه کاری انجام دهید، باید با شخصیت های دیگر ارتباط برقرار کنید و ویدیوهایی را که به صورت دوره ای نمایش داده می شود را با دقت تماشا کنید.

زندگی در دنیا رو به نابودی است، مردگان زنده در حال سرگردانی هستند. قهرمان ما یکی از آنهاست. در ویدیوی افتتاحیه به طور مختصر با رویدادهای قبلی آشنا می شویم.

گذر از «ارواح تاریک» با باز بودن جهان و آزادی کامل در تصمیم گیری مشخص می شود.

واحد پول در این دنیا روح دشمنان شماست. برای آنها می توانید سطح را بالا ببرید، سلاح ها و زره ها را تعمیر کنید و آیتم های مختلفی را خریداری کنید.

دومین نکته قابل ذکر این است که شخصیت اصلیدر مکان های مختلف شناسایی می کند. با کمک آن، او می تواند به طور موقت اثر ارواح را حذف کند، معجون های شفابخش بیشتری ایجاد کند و هنگام اتصال به اینترنت به حالت آنلاین دسترسی پیدا کند.

میثاق ها

بازی Dark Souls ما را با نه جناح آشنا می کند. آنها به کسانی تقسیم می شوند که روی PVE (نبرد با هیولاهای رایانه ای) یا PVP (نبرد با بازیکنان واقعی) تمرکز دارند.

در اینجا نام آنها آمده است:

  1. صنف PVE - خدمتکاران آشوب
  2. PVP - Dark Moon Blade، Forest Hunter، Dark Wrath، Servant of the Grave Lord و Path of the Dragon.
  3. حالت همکاری - Path of Light، Princess Guardian و Warrior of Sunlight.

وقتی به هر یک از آنها ملحق شوید، قراردادی را امضا می کنید و منشور را می پذیرید. برای نقض این نکات، شما یک گناهکار محسوب می شوید و اعضای گروه های PVP می توانند شما را شکار کنند.

عبور از دارک سولز را می توان با پیوستن به یک انجمن بسیار تسهیل کرد.

شما می توانید شهرت خود را از اسوالد در Andedparish "بشویید". هزینه یک سطح 2000 روح است.

گذر بازی "دارک سولز" بر اساس اصول مکتب قدیمی ساخته شده است. شما باید فکر کنید و اعمال خود را به دقت محاسبه کنید. در اینجا شما نمی توانید به انبوهی از هیولاها نفوذ کنید و به سرعت همه را نابود کنید.

حتی در اولین مکان ها هیولاهایی وجود خواهند داشت که تنها پس از رسیدن به سطوح بالا می توانید آنها را شکست دهید.

این منجر به اولین نکته می شود - به همه حمله نکنید و اغلب ذخیره کنید. گاهی اوقات ممکن است بهتر باشد یکی را دور بزنید یا فریب دهید. برای این کار از کمان یا ماژیک استفاده کنید.

بیشتر اوقات خود را تمیز کنید. تعمیرات دریافت کنید، معجون ها را بازیابی کنید، سلاح ها را بهبود بخشید.

همه چیز را بخاطر داشته باش. رفتار رئیس در هنگام حملات فوق العاده، مکان های غیر معمول و غیره. با چند بار مردن، می توانید بر تاکتیک ها مسلط شوید و متعاقباً هیولاهای قوی تر را در مراحل اولیه نابود کنید. در صورت تمایل می توانید از پایگاه داده دارک سولز ویکی استفاده کنید که استرس شما را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

در صورت اجرای آنلاین و با بازیکنان چت کنید شخصیت های کامپیوتری. شما اغلب می توانید کمک مورد نیاز خود را دریافت کنید.

اسرار

از اولین تاجر یک جعبه می خریم. در واقع معلوم می شود که بدون بعد است. ما چیزها را آنجا قرار می دهیم، بعداً فرصتی برای فروش آنها وجود خواهد داشت.

دو اسکلت ابتدای بازی چیزی نیست که از آن ترسید. آنها باید به سمت صخره کشیده شوند؛ در طول نبرد آنها خودشان به پایین سقوط می کنند.

تاکتیک های مبارزه با برخی از حریفان به ویژه شوالیه ها به شرح زیر است. هنگامی که یک هیولا سلاح خود را مانند چماق تاب می دهد، باید با یک سپر به آن ضربه زد. این کار آسیب او را خنثی می کند (دکمه چپ ماوس را فشار دهید)، سپس خودمان به او ضربه می زنیم (دکمه سمت راست). و همینطور تا پیروزی.

اگر شکست دادن یک هیولا برایتان سخت است، آمار انسانیت خود را افزایش دهید. این محافظت شما را افزایش می دهد.

گذر از «دارک سولز» به دلیل سطح پایین کاراکتر گاهی به تاخیر می افتد. بهتر است در این زمان وقت بگذارید و به دویدن بروید و امتیاز اضافی را جمع آوری کنید. مکان هایی که می توانید جمع آوری کنید بزرگترین عددروح، انسانیت و قطعات تیتانیت. اولین مورد Depths است. به اندازه کافی آسان برای تکمیل و کشاورزی. مهم است که مقاومت خود را در برابر نفرین و سم به حداکثر برسانید. شما می توانید بیش از 4000 روح را "ناک اوت کنید".

منطقه بعدی قلعه سن است. با مهارت کافی و از بین بردن تمام هیولاها، حدود 8000 به دست خواهید آورد.

خرابه‌های شیطان نیز محبوب هستند، اگرچه دشوارتر از مکان‌های قبلی هستند.

"دارک سولز 2"

ادامه بازی پر شور در سال 2011. حالا شخصیت اصلی به سفر می رود و سعی می کند از نفرین نجات پیدا کند. جاده به پادشاهی Drangleic منتهی می شود، جایی که طبق افسانه، شما می توانید تصویر مردگان را از بین ببرید و به یک فرد معمولی تبدیل شوید. مکانیک‌های رزمی به‌روزرسانی‌شده، گزینه‌های پیشرفته‌تر همکاری آنلاین، توانایی تله‌پورت از طریق آتش‌سوزی از ابتدا، و انواع دیگری از روح‌ها برای شفا. اینها و برخی نوآوری های دیگر، دنیای دارک سولز 2 را منحصر به فرد می کند. گذراندن آن مانند قسمت اول سخت و هیجان انگیز خواهد بود.

این قسمت ادامه مستقیم نیست. طبق داستان، متوجه می شویم که پادشاهی Drangleic بر روی خرابه های Lordran (نام دنیای بازی اصلی) ساخته شده است.

این تغییرات روی حالت نبرد در برابر بازیکنان واقعی نیز تأثیر گذاشت. اکنون می توانید به آنها حمله کنید (یا "تهاجم" کنید) نه تنها به شکل انسان، بلکه در قالب مردگان نیز.

مواظب روحت باش اگر بمیرید، بخشی از ذخایر این ارز را از دست خواهید داد. بنابراین، سعی کنید حفظ کنید اکثر V محل امنیا اغلب برای بهبود هزینه کنید.
به هر حال، فقط پیام رسان زمرد در شهر می تواند سطح بالاتری داشته باشد.

امکان تنظیم مجدد تمامی توانایی ها وجود خواهد داشت. اما زیاد به آن تکیه نکنید، زیرا به فعال سازی نیاز دارد و بسیار نادر است.

آیا هیولاهای زیادی در تعقیب شما هستند؟ آیا زندگی در آستانه است؟ اما یک راه پله در این نزدیکی وجود دارد. بیایید بدون معطلی پنهان شویم! این تنها رستگاری است.

هنگام پمپاژ توجه ویژهروی استقامت تمرکز کنید او و تنها او مهمترین نقش را در Dark Souls 2 ایفا می کند. عبور با حداقل مقدار آن غیر ممکن می شود.

سعی کنید تا حد امکان کوله پشتی خود را خالی کنید. وزن زره، سلاح و آشغال های غیر ضروری در جیب شما می تواند شخصیت شما را خراب کند.

مراقب باشید و در این بازی عجله نکنید و وارد جمعیت نشوید. همچنین، یک رویکرد منطقی برای پر کردن اسلات دسترسی سریع داشته باشید. اغلب عقل سلیم شما زندگی شما را نجات می دهد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: