توتال Warhammer 2 الف های بلند قدمی. تکنولوژی High Elf

الف های بالا

ویژگی های الف های بالا

الف های بالا (یا آسوراها) در جزیره بهشتی گرد Ulthuan زندگی می کنند، جایی که آنها جادو می کنند و درباره اینکه چه کسی چه کسی را دوست دارد شایعات می کنند. در مرکز این پناهگاه، گرداب بزرگ نه چندان سعادتمندی قرار دارد که هر جناحی سعی در تصرف آن دارد و اهداف خاصی را دنبال می کند.

این کار از طریق تشریفات (آیین ها) انجام می شود که خط داستانی هر یک از آنها را پیش می برد. برای انجام این کار، الف‌های بالا به «تکه‌های مسیر» خاصی نیاز دارند که هنگام تکمیل مأموریت‌ها و بهبود سکونتگاه‌های خود از طریق زنجیره‌ای از ساختمان‌های اصلی (حرکت از یک دهکده الف‌ها به شهر و غیره) آنها را جمع‌آوری می‌کنید.

یکی از بهترین منابع برای برگزاری مراسم، مکان‌های منحصربه‌فردی است که در آن سکونتگاه‌ها شکل گرفته‌اند و در هر نوبت تعداد زیادی تکه تکه تولید می‌کنند. آنها به عنوان چنین تعیین می شوند (یک نماد قطعه درخشان). اگر چنین آبادی را دیدید، مطمئن شوید که آن را فتح کرده اید.

"آس در سوراخ" High Elves تاثیری است که با انتخاب پاسخ به سوالات در جعبه‌های گفتگوی پاپ آپ افزایش می‌دهید. این نفوذ برای تغییر رابطه بین هر دو جناح استفاده می شود.

این می تواند معاملات تجاری ارزشمند را نجات دهد یا، برای مثال، دو جناح دیگر را در مقابل یکدیگر قرار دهد، در حالی که ارتشی را جمع آوری می کنید تا بعداً یکی از آنها را از پشت خنجر بزنید. شما همچنین می توانید برای جذب لردها و قهرمانان با ویژگی های خاص، نفوذ خود را صرف کنید. به عنوان مثال، برای 40 نقطه نفوذ، من توانستم یک جادوگر به دست بیاورم که هزینه های ساخت و ساز محلی را 30٪ کاهش داد. من هرگز او را به جنگ نفرستادم. برای چی؟ مزایای زیادی برای پایتخت به ارمغان می آورد!

یکی دیگر از ویژگی های High Elves جاسوسی است که به شما این امکان را می دهد تا ببینید شرکای تجاری شما چه می کنند.

و در اینجا یک مثال است. با استفاده از نفوذ برای بهبود روابط با برتون‌ها در سرزمین‌های جنوبی، می‌توانید با آن‌ها یک زنجیره معاملات تجاری وارد کنید و تقریباً نیمی از قاره را بدون ترک Ulthuan کاوش کنید.

همچنین شایان ذکر است ساختمان سفارت High Elven است که به این جناح پاداشی برای درآمد حاصل از قراردادهای تجاری می دهد. اطمینان حاصل کنید که همه منابع موجود را تولید می کنید و می توانید فعالانه آنها را معامله کنید. بالاترین سطح رتبه را به عنوان یک شریک قابل اعتماد حفظ کنید تا بیشترین شانس موفقیت در دیپلماسی را داشته باشید.

آب و هوا یکی از ویژگی های جدید و جالب در Total Warhammer 2 است. اگرچه آب و هوا در جهان پایدار است، اما هر گروه ترجیحات خاص خود را دارد. از نظر فنی، شما می توانید در هر منطقه ای ساکن شوید، اما اگر در جایی ساکن شوید که مردم شما ناراحت هستند، از نظر زمان برای ساخت و آموزش نیرو، نظم عمومی، افزایش جمعیت و درآمد، جریمه هایی را متحمل خواهید شد.

اگر در مکانی زندگی کنید که غیرقابل سکونت باشد، این مجازات ها شدیدتر می شود. آسوراهایی که دوست دارند در مناطق یخ زده و جزایر با آب و هوای معتدل باشند، از کوه ها، جنگل های جادویی، جنگل ها استفاده نمی کنند و در آشوب ها، بیابان ها و زمین های بایر معمولی سنگین ترین مجازات ها را دریافت خواهند کرد.

یک موقعیت منحصر به فرد ارتش High Elf نعمت لیلیث است که اگرچه حرکت را در نقشه کمپین کند می کند، اما بسیاری از پارامترهای دیگر از جمله ذخیره باد برای استفاده از جادو را افزایش می دهد (15٪). بنابراین، اگر یک جادوگر یا تکلیس در ارتش خود دارید، باید بلافاصله قبل از ورود به نبرد از این نعمت استفاده کنید.

تکنولوژی High Elf

درخت تکنولوژی High Elves به دو شاخه - نظامی و تجاری تقسیم می شود. اما این نام‌های دسته‌بندی کمی گمراه‌کننده هستند، زیرا در همان پیشرفت تجارت، برخی از فناوری‌های نظامی مفید را خواهید یافت (مانند سلاح‌های بزرگ، که قدرت سلاح را برای برخی از پیاده نظام نخبه 5 درصد افزایش می‌دهد). با این حال، در بیشتر موارد، موفقیت در تجارت با رشد امپراتوری همراه است. سطح نهایی دارای برخی کاوش‌های جواهری مفید است، مانند امپراتوری دریا، که به مناطق ساحلی در سراسر جهان دید می‌دهد. یا "اسکان مجدد سریع" که هزینه ساخت ساختمان ها در شهرک های بازپس گرفته شده را تا 15 درصد کاهش می دهد.

فن‌آوری‌های نظامی به چهار مرحله تقسیم می‌شوند که می‌توان هر کدام را پس از ساخت ساختمان‌های خاصی باز کرد. در اوایل بازی، تمرکز بر فناوری هایی که مکمل یکدیگر هستند و با توانایی های فوق العاده واحدهای خاص ترکیب می شوند، منطقی است. شما در اینجا نیازی به مبارزه با ارتش های مختلف نخواهید داشت، بنابراین لازم نیست زیاد نگران تنوع بخشیدن به ارتش خود (یا بدست آوردن واحدهای قوی تر) باشید. برای مثال در کمپین تیریون، Fire Phoenix و Eagle Claw در این مراحل به شما کمک می کنند.

شما بدون مثال نمی توانید! دیوار نیزه ها و نظم دریایی را در نظر بگیرید. علاوه بر تأثیراتی که خود فناوری ها ارائه می دهند، 10٪ پاداش به قدرت گارد دریای Lothern و همچنین پنج امتیاز برای رهبری و دفاع دریافت خواهید کرد. در حالی که شما از نظر فنی واحدهای تیراندازی با برد بهتر ندارید، گارد دریایی یکی از معدود واحدهای بردی است که در غوغا نیز قوی هستند. آنها تقریباً به خوبی کمانداران اختصاصی شما هستند، بنابراین پیشنهاد می کنیم با تمرکز بر فناوری هایی که به طور خاص آنها را بهبود می بخشد، زودتر به آنها دسترسی داشته باشید. من مطمئن هستم که با نگهبانان دریایی می توانید حتی در مراحل بعدی بازی برنده شوید.

اعیان الف افسانه ای

الف های بالا به شما پیشنهاد می کنند بین دو رهبر برای دو کمپین مختلف انتخاب کنید - Order of the Lorekeepers و Lothern. شما کنترل یکی از برادران دوقلو، Tyrion یا Teclis را خواهید داشت که از نوادگان پادشاه افسانه ای Phoenix و Chaos Slayer Aenarion هستند. این دو دیدگاه مخالفی در مورد چگونگی دفاع از گرداب بزرگ و پایتخت الف ها در لوترن در برابر الف های تاریک دارند.

تیریون یک جنگجوی عملی است که توانایی های مربوط به مبارزه، تحریک و فرماندهی ارتش را به دست می آورد، در حالی که تکلیس یک جادوگر است. او می‌تواند ده‌ها طلسم را بیاموزد و به شما امکان می‌دهد از ترکیب‌های مختلفی مانند شبکه Amyntok و Kasandora's Comet استفاده کنید. آن را امتحان کنید - واقعاً مخرب است! او همچنین افزایش +10 در روابط خود با الف ها و انسان ها دریافت می کند.

کمپین پرنس تیریون دفاع از وطن الف های بالا را به نمایش می گذارد. این یکی از کمپین‌های ساده‌تر است که در مراحل اولیه بازی مجبور نیستید با پیچیدگی‌های اداره یک امپراتوری کنار بیایید و جناح‌های اطراف شما فرصت‌های زیادی برای تشکیل کنفدراسیون‌ها ارائه می‌دهند. با این اوصاف، جناح های مختلف الف های بالا دور یک میز نمی نشینند و درباره دشمن اصلی خود بحث می کنند. متأسفانه، مسابقه به چند قسمت تقسیم شده است و اگر آنها را به درستی مدیریت نکنید، ممکن است حتی در یک وضعیت جنگ داخلی قرار بگیرید.

Teclis، با وجود فرسودگی توسط نفرین Aenarion، یک ماجراجو است. او این کلمه جادویی را در سراسر امپراتوری پخش می کند و با شری که کشور را فرا گرفته است مبارزه می کند. این کار آسانی نیست، پس انتظار یک کمپین خشن تر از تیریون را داشته باشید. این کمپین از جزایر لاک پشت، در ساحل غربی لوستریا آغاز می شود و شما را به درگیری تقریباً فوری بین مارمولک ها و الف های تاریک می کشاند. و در اینجا یکی از بهترین توصیه ها برای شما وجود دارد - سعی کنید در اسرع وقت به سکونتگاه Tlaxtlan برسید، جایی که منابعی برای آیین ها تولید می شود. به این ترتیب، شما می توانید در اسرع وقت شروع به به دست آوردن قطعات گرانبها کنید تا به دنبال خود برای گرداب بزرگ ادامه دهید.

تاکتیک های مبارزه با جن بالا

الف های بالا ارتشی منظم و منعطف با تعادل خوبی از پیاده نظام، سواره نظام و برخی واحدهای هوایی چشمگیر هستند.

نیزه داران اولین واحدهایی هستند که به آنها دسترسی خواهید داشت. و این گزینه خوبی برای شروع بازی است، زیرا این بچه ها برخی از بهترین آمار دفاعی را در بین هر واحد سطح 1 دارند. همچنین ارزش دارد که قفل کمانداران دوربرد را در اسرع وقت باز کنید تا ترکیب ارتش کلاسیک را بدست آورید - نیزه داران در جلو، کمانداران در عقب.

یک واحد عالی درجه دوم Ellyrian Reavers هستند. این شوک سواران دارای امتیاز اضافه شده به نام Forward Deployment هستند، به این معنی که در شروع نبردها می توانید آنها را در هر نقطه ای از میدان خارج از منطقه استقرار دشمن مستقر کنید. در حالی که دشمن به سمت ارتش اصلی حرکت می کند، آنها را در جنگل پنهان کنید و پس از شروع نبرد، از جناح یا عقب به دشمن حمله کنید.

حتی واحدهای جدی تری بعدا ظاهر خواهند شد. شاهزاده های اژدها بدون شک بهترین سواره نظام شوک در بازی هستند، در حالی که سه واحد پیاده نظام بسیار خطرناکی وجود دارد - Swordmasters، White Lions و Guards Phoenix. Sword Masters نیروهای مخربی هستند که پیاده نظام دشمن را هدف قرار می دهند، شیرهای سفید شکارچیان متحرک با دفاع عالی در برابر حملات برد هستند، Phoenix Guardians "تانک های" قدرتمندی هستند که قادر به نابودی واحدهای بزرگ هستند و یکی از بهترین واحدهای پیاده نظام در کل بازی هستند.

ققنوس الف بالا

یکی از مهمترین مزیت های تاکتیکی High Elves وجود واحدهای پرنده است که شامل عقاب های بزرگ، اژدها و ققنوس می شود. ققنوس آتش و یخ را همزمان باز می‌کنید و با کمک آنها می‌توانید پیش از اینکه کاملاً توسط نیروهای غوغاً تضعیف شوند، باعث وحشت بین پیاده نظام و سواره نظام شوید. دشمنان خود را با حملات یخی با استفاده از Ice Phoenix برای کاهش سرعت آنها آزاد کنید، سپس در حالی که آسیب پذیر هستند با Fire Phoenix حمله کنید.

معاوضه برای همه اینها این است که High Elves فقط یک واحد توپخانه و هیولاهای زمینی دریافت می کنند، بنابراین نمی توانند ترس و سردرگمی را به واحدهای دشمن القا کنند. این یک انتخاب محتاطانه برای کسانی است که معتقدند جنگ باید به سبک، با سربازانی که لباس های مجلل و کلاه ایمنی بالدار دارند، جنگید.

مارمولک ها

استراتژی برای بازی به عنوان Lizardmen

در ابتدای بازی، توصیه می شود که کوئست های فعال را تکمیل کنید. قبل از اینکه خزانه خود را از طریق تجارت، تصاحب استان ها و استفاده از شبکه ژئومانتیک پر کنید. بیشتر درآمد از طریق ماموریت های تکمیل شده به دست می آید که برای تقویت شهرها و ارتش ها تقویت مالی مناسبی ایجاد می کند.

یکی دیگر از مزایای تکمیل کوئست‌ها این است که آیتم‌های خاصی را دریافت می‌کنید، که منبع Lizardmen برای تکمیل پنج مراسم بزرگ است که هر گروه باید انجام دهد. این آیین‌ها از گرداب بزرگ، واقع در مرکز نقشه بازی، انرژی می‌گیرند که به افراد کمک می‌کند. با توجه به اینکه هدف اولیه گرداب مهار نیروهای هرج و مرج و شر بوده است، چنین اقداماتی به ناچار عوارضی را به دنبال دارد...

هنگامی که مراسم را شروع می کنید، یک ارتباط پر انرژی بین گرداب و سه شهر شما شکل می گیرد. به همین دلیل، در طول مراسم، گرداب ضعیف می شود، به همین دلیل است که نیروهای آشوب به دنیای ما نفوذ می کنند و به سکونتگاه هایی که مراسم در آن برگزار می شود حمله می کنند. شما باید برای این کار آماده باشید! همچنین، پرتوهای انرژی از این مراسم برای سایر جناح‌ها قابل مشاهده خواهد بود که بلافاصله سعی می‌کنند اجرای آن را قطع کنند.

اگر به عنوان مزداموندی بازی می‌کنید، مهم‌ترین تلاش اولیه که باید انجام دهید، Mirror, Mirror است. به عنوان بخشی از کار، شما باید "استخر آینه" Tepok را بگیرید و آن را از الف های تاریک دوباره بگیرید. این مکان برای شما منابعی برای تشریفات (هر نوبت) به ارمغان می آورد.

مکان مشابه دیگری وجود دارد که منابع تولید می کند - Tlaxtlan، در جنوب تنگه، که متعلق به یکی از قبایل مارمولک است. شما می توانید از دو راه بروید - سعی کنید با برقراری روابط با جناحی از نژاد خود یک کنفدراسیون تشکیل دهید، یا به تصرف اجباری متوسل شوید.

اکنون، جایی که می توانید بسازید و زندگی کنید، تحت تأثیر آب و هوای منطقه است. از لحاظ فنی، شما می توانید هر شهرک را تصرف کنید، اما نه همه جا مردم شما خوشحال خواهند شد. نارضایتی مردم کاهش سرعت ساخت و ساز و ... را در پی خواهد داشت. مارمولک ها برای جنگل ها، دشت ها و صحراها مناسب هستند. آنها به دلیل تلاش برای سکونت در زمین های بایر معمولی و آشوب، و همچنین زمین های یخی، شدیدترین مجازات ها (برای نظم عمومی، رشد جمعیت و درآمد) را دریافت می کنند. تمام مناطق دیگر برای آنها به سادگی "ناخوشایند" هستند، که منجر به جریمه های ناچیز می شود. به طور خلاصه، فقط به این فکر کنید که کجا می توانید مارمولک ها را در زندگی واقعی ببینید، و همه چیز روشن می شود.

شبکه ژئومانتیک و درخت فناوری Lizardmen

یکی از مکانیک های برجسته Lizardmen شبکه Geomantic است. این نوعی شبکه از قدرت جادویی است که بین استان های پایتخت در سراسر جهان گسترش می یابد. هرچه شبکه شما قوی‌تر باشد، فرمان‌های صادر شده مؤثرتر خواهد بود، که مانند سایر بازی‌های سری Total War، پاداش‌های استانی را به مردم شما ارائه می‌کند (کمتر، برای کل امپراتوری افزایش می‌یابد).

Lizardmen مجموعه ای از فرمان های خود را دریافت می کند، اما آنها تنها کسانی نیستند که می توانند از طریق شبکه Geomantic تقویت شوند. اما، به عنوان یک قاعده، آنها قدرتمندتر خواهند بود. بسته به سطح، فرمان صادر شده برای تولید، انگیزه ای برای افزایش درآمد، جمعیت و نظم اجتماعی خواهد بود. دستور مربوط به نظم به شما این امکان را می دهد تا در مورد اقدامات قهرمانان دشمن اطلاعات کسب کنید، مدت زمان محاصره را افزایش دهید و می توانید آلودگی و بیماری را از بین ببرید. دستورات نظامی به قدرت "بادهای جادویی" پاداش می دهد، قدرت و رهبری ارتش محلی را افزایش می دهد و هزینه مجموعه را کاهش می دهد.

قدرت یک شبکه ژئومانتیک به عوامل مختلفی بستگی دارد. اول از همه، برای اینکه شبکه با حداکثر قدرت کار کند، باید به شهرهایی با قدرت ژئومانتیک برابر یا بیشتر متصل شود. برای تقویت شبکه باید دکل های ژئومانتیک و بعداً ساختمان های دیگر در شهرهایی که به شبکه متصل هستند بسازید. یک امتیاز خوب این است که این سازه ها میزان تولید طلا را نیز افزایش می دهند. به نوبه خود، این به Lizardmen فرصتی می دهد تا از نظر اقتصادی به بهترین جناح تبدیل شوند. اگر یک سکونتگاه همسایه در اختیار جناح دیگری باشد، قدرت شبکه ژئومانتیک آن توسط رابطه شما با آنها تعیین می شود - هر چه رابطه بهتر باشد، شبکه قوی تر است.

سکونتگاه هایی که شما کنترل می کنید و مستقیماً به شبکه ژئومانتیک متصل نیستند، می توانند از این اتصالات بهره مند شوند که مستلزم ایجاد ساختارهای ویژه است. می توان آنها را در سطوح دوم و سوم ساخت و همچنین درآمد طلای استان ها را افزایش داد.

هر ارتش در نقشه مبارزات می تواند یکی از چندین موقعیت را بگیرد، از جمله "مارش" که سرعت آنها را افزایش می دهد (اما آنها را آسیب پذیرتر می کند) و کمین که به آنها اجازه می دهد تا دشمنان در حال حرکت در منطقه را غافلگیر کنند. با این حال، مارمولک ها موقعیت منحصر به فرد خود را دارند. شانس شما را برای رهگیری واحدهای در حال حرکت در زیر زمین افزایش می دهد، احتمال کمین شما را کاهش می دهد و دید را افزایش می دهد. در این موقعیت، برخی از یگان ها توانایی Forward Deployment را نیز به دست می آورند، به این معنی که در شروع نبرد می توانید آنها را در هر نقطه (خارج از منطقه استقرار دشمن) مستقر کنید.

هر جناح دارای یک درخت فناوری منحصر به فرد است. مارمولک ها دارای هشت زنجیره تکنولوژیکی هستند که هر کدام از آنها با ساخت ساختمان های خاصی باز می شود. اما آنها همچنین دارای دو زنجیره فناوری منحصر به فرد هستند - یکی در نیمه راه درخت و دیگری در انتهای آن. هنگام ساخت ساختمان های سطح متوسط ​​آنها را باز خواهید کرد. باز کردن این زنجیره‌های فناوری ویژه نه تنها به شما امکان دسترسی به فناوری‌های جدید خارق‌العاده را می‌دهد، بلکه به شما امکان می‌دهد از پاداش‌های دائمی نظم عمومی نیز استفاده کنید. این بسیار مفید است، زیرا تقریباً هر مردمی که در دنیای Warhammer زندگی می کنند، از اینکه در آستانه جنگ هستند، چندان خوشحال نیستند.

هیچ راه عالی برای بالا رفتن از درخت فناوری وجود ندارد - همه چیز به اهداف اولویت شما در یک لحظه خاص بستگی دارد. آیا می خواهید پوست خود را تقویت کنید؟ به زنجیره فرآیند آنها بروید. آیا می خواهید روی رشد جمعیت و صنعت تمرکز کنید؟ سپس شما به یک زنجیره کاملا متفاوت علاقه مند هستید.

لردمن های افسانه ای اربابان

شما می توانید بین دو رهبر در کمپین یکی را انتخاب کنید. Mage-Priest Mazdamundi و Great Warlord Krok-gar در دسترس هستند. در حالی که مزداموندی مسئول حفاظت از جنگل های بارانی لوستریا و یافتن منابعی برای تشریفات است، کروک گار به مناطق دورافتاده عربستان سفر می کند، سرزمینی که توسط موش ها هجوم آورده است. در کمپین Krok-Gar پاداش های زیادی در رابطه با مبارزات خواهید داشت. اگر دوست دارید وقت خود را صرف لذت بردن از بازی بدون نگرانی زیاد کنید، پیشنهاد می شود مزداموندی را انتخاب کنید.

در نبرد، مزداموندی یک کاستور با فاصله است. بهتر است او را با یک یا دو واحد قوی (برای محافظت بیشتر) احاطه کنید. با نگاهی به درخت مهارت خود، طلسم های فراوانی خواهید یافت. همچنین مهارت‌های شفابخش و همچنین مهارت‌هایی با هدف تخریب شهرها و تخریب چندین واحد در آن واحد وجود دارد. شبکه Amyntok و Comet همچنان باید جفت مورد علاقه هر شعبده باز باشد.

در همین حال، کروک گار مانند مزداموندی از جادوها استفاده نمی کند، اما مهارت های او شامل پاداش های غیرفعال برای ارتش، تقویت های رزمی در برابر واحدهای دشمن، سلاح های قدرتمند و غیره است. در واقع، هنوز یک طلسم جادویی وجود دارد - "دست خدایان". با آن، یک پرتو مرگ متمرکز را به یک هدف می فرستید. برای از بین بردن قهرمانان دشمن و واحدهای بزرگ عالی است.

هر دو رهبر به چهار مراسم منحصربه‌فرد Lizardman دسترسی دارند که با پیشرفت در هر بخش از مبارزات، قفل آن‌ها را باز می‌کنید (مثلاً پیروزی در اولین نبرد با استفاده از کمین، ایجاد یک اتاق ستاره و غیره). دوستداران دفاع خوب می توانند آیین سوتک را امتحان کنند، که نیروهای جنگل را مجبور می کند با ایجاد فرسایش در برابر تهاجمات مقاومت کنند. با Rite of Primal Glory که هیولاهای قدرتمندی را در اختیار شما قرار می دهد، هرگز نمی توانید اشتباه کنید. رپتورها را می توان سه بار در هر دسته احضار کرد.

نکاتی برای مبارزه با مارمولک ها

با توجه به منشأ غیر متعارف آنها، مارمولک ها به طرز شگفت آوری متعادل و از نظر نظامی قوی هستند. آنها در نبرد تزلزل ناپذیر هستند - برای مجبور کردن آنها به ترک میدان نبرد تلاش زیادی می شود. مزایای این امر آشکار است، اما جنبه منفی آن این است که باید به آنها بگویید چه زمانی یک نبرد بالقوه باخت را ترک کنند.

برای برابر کردن قدرت اخلاقی مارمولک ها، توسعه دهندگان آنها را مستعد رفتارهای تکانشی کردند - آنها می توانند به خشم پرواز کنند و در جنگ بی پروا رفتار کنند. هیولاها می توانند با تب و تاب شروع به زیر پا گذاشتن نه تنها مخالفان، بلکه متحدان نیز کنند. Saurus Warriors برخی از بهترین پیاده نظام رده میانی در این بازی هستند. آنها ذخیره عظیم HP و آسیب سلاح بالایی دارند. زره، حملات غوغا و دفاع پارامترهای متوسط ​​تری هستند. آنها همچنین هیچ آسیب سوراخ کردن زرهی ندارند.

توپخانه Lizardmen از این نظر منحصر به فرد است که Bastiladon و Stegadon آنها می توانند در نبردهای عادی نیز شرکت کنند.

SA خطی از واحدهای High Elves را ارائه کرد Total War: WARHAMMER 2 (II).

چیزهای کمی باشکوه تر از ارتش الف های بلند به نظر می رسند. صفوف جنگجویان سفیدپوش در کنار شوالیه های مغرور، جادوگران قدرتمند و موجودات افسانه ای باستانی در سراسر میدان نبرد رژه می روند. الف های بالا یک نیروی نخبه هستند که جنگجو در برابر جنگجو، می توانند تقریباً از هر نژاد دیگری در دنیای Warhammer پیشی بگیرند.

در طول هزاره‌های طولانی وجودشان، آنها هر سبک جنگی را تقویت کرده‌اند - چه به دنبال تابان نیزه‌ها، چه سوارکاران غیرقابل توقف، چه تیراندازان تیز و چه ارابه‌داران بی‌همتا، آنها را در اینجا خواهید یافت.

لردهای افسانه ای

بازیکنانی که High Elves را انتخاب می‌کنند، می‌توانند از میان لجندری لردهای زیر برای اجرای کمپین بزرگ خود انتخاب کنند:

تیریون

شاهزاده تیریون بزرگترین جنگجوی جن زنده است. شجاعت و هوش او به حدی است که باردهای Ulthuan می خوانند که او تجسم جدید Aenarion است و بسیاری، حتی خارج از جزیره، این را باور دارند. از زمانی که تیریون شروع به شکوه و عظمت خود کرد، بسیاری گفته اند که او قرار است الف ها را به آینده ای روشن تر هدایت کند و روزی تاج ققنوس را بر سر خواهد گذاشت. اما اگر تیریون از این شایعات باخبر باشد، به آنها توجهی نمی کند، وفاداری بی دریغ به فینوبار حفظ می کند، و فقط برای امنیت اولثوان و ملکه ابدی که به او گفته می شود نه از روی وظیفه بلکه قلبا از آنها محافظت می کند، مراقبت می کند. زیرا او برای سالهای زیادی یکی از محبوب ترین آلاریل باقی مانده است.

تیریون بدون شک یکی از بزرگترین جنگجویان است، اما به همان اندازه که در میدان جنگ حضور دارد، در سیاست نیز ضعیف است. و اگرچه او افکار خود را پنهان نمی کند و حقیقت را در جایی جستجو می کند که دیگران فقط پیچیدگی های دروغ را می بینند ، شجره نامه شریف او برای مدت طولانی به او اجازه می دهد تا اشراف زاده هایی را که خود را دسیسه گر ماهر می دانند ، پشت سر بگذارد. از این گذشته، در نهایت، هیچ کس نمی‌خواهد با جنگجویی که N'Kari را از پناهگاه Phoenix بیرون رانده و Urian the Poisoned Blade را در دشت Finuval کشت، درگیر نبرد شود.

تکلیس

تکلیس برادر دوقلوی تیریون است، اما پیدا کردن دو برادر دیگر که متفاوت تر باشند دشوار است. و اگر نفرین اناریون هنوز اثری واضح بر تیریون نگذاشته بود، برادرش را بیمار و طعنه آمیز کرده بود. بدن ضعیف Teclis تنها توسط اکسیرهای جادویی پشتیبانی می شود. و اگرچه او در همه چیز از تیریون پایین تر است ، اما هیچ کس که او را دید تکلیس را ضعیف تر از دوقلوها نمی خواند - او به سادگی با سرنوشتی کاملاً متفاوت روبرو می شود. Teclis دارای توانایی انجام جادو بود که برتر از جادوگران نه تنها Ulthuan، بلکه از سایر نقاط جهان بود. اگرچه تعداد کمی در ناگاروت در مورد آن صحبت می کنند، حتی خود پادشاه جادوگر برتری تکلیس را تشخیص داد و پس از نبرد دشت فینووال مراقب بود که وارد درگیری آشکار با برادر جوانش نشود. حتی ادعا می شود که Teclis تقریباً به اندازه ناگاش نکرومانسر بزرگ قدرتمند است، اما خوشبختانه برای دنیای قدیم، او زندگی خود را وقف مبارزه با نیروهای مرگ و آشوب کرد.

دیدگاه دوقلوها در مورد استراتژی به همان اندازه متفاوت است. اگر تیریون وظیفه اصلی خود را محافظت از Ulthuan می داند، Teclis برای حفظ بقیه جهان تلاش می کند. همین دیدگاه ها باعث شد که او در طول جنگ بزرگ علیه هرج و مرج به مگنوس پارسا کمک کند و پس از آن دانشکده های جادو را در امپراتوری تأسیس کند. از آن زمان، Teclis به بسیاری از سرزمین ها سفر کرده است، و خرد خود را با کسانی که به آن نیاز دارند به اشتراک می گذارد و از جادوی خود برای مهار ارتش های تاریک آشوب استفاده می کند. بنابراین، افسانه‌های Teclis مدت‌ها پس از فراموش شدن قهرمانان شمشیر، به خاطر اقدامات او که نه تنها نتیجه یک نبرد یا لشکرکشی را تعیین کرد، بلکه چهره جهان آینده را شکل داد، به یاد خواهند ماند.

خط كش

لردها

لرد غوغا افسانه ای
تیریون
حمل و نقل: پیاده، مالاندیر (اسب الف)

لرد جادوی افسانه ای
تکلیس
حمل و نقل: پیاده، اسب زرهی Ithilmar

غوغا لرد
شاهزاده
حمل و نقل: پا، اسب زرهی Ithilmar، عقاب بزرگ، اژدهای خورشید، اژدهای ستاره

ارباب محدوده
شاهزاده
وسایل نقلیه: پیاده، اسب الف، عقاب بزرگ، اژدهای ماه، اژدهای ستاره

قهرمانان

قهرمان غوغا
نجیب زاده

قهرمان مغ
جادوگر
حمل و نقل: پا، زره پوش Ithilmar Steed، Ithilmar Chariot، Great Eagle

قهرمان مغ
نگهبان حوث
حمل و نقل: پیاده روی

غوغا پیاده نظام

گارد دروازه بزرگ (فقط در کمپین به عنوان پادگان دروازه Ulthuan موجود است)
نیزه داران
شیرهای سفید کریس
Sword Masters of Hoeth
گارد ققنوس

پیاده نظام برد:

کمانداران
کمانداران با زره سبک
گارد دریای لاترن
گارد دریایی Lothern با سپر

غوغا سواره نظام:

الیرین رایدر
مهاجمان Ellyrian با کمان
کلاه های نقره ای
کلاه های نقره ای با سپر
شاهزاده های اژدها کالدور

ارابه ها

ارابه تیرانوک (بالگرد)
ارابه ایتیلمار

وسایل نقلیه جنگی

تیر انداز پنجه عقاب

هیولاها:

عقاب بزرگ
ققنوس از گلدسته های سوزان
فراست فینیکس
اژدهای خورشید
اژدهای ماه
ستاره اژدها

جایی که متوجه شدند این بازی در خور ستایش است و جوانب مثبت و منفی آن را نیز تحلیل کردند. یکی از مزیت ها این است که ما نژادهای جدید به خوبی توسعه داده ایم. در این مقاله نگاهی دقیق‌تر به آن‌ها خواهیم داشت و نکاتی در مورد بازی کردن برای آن‌ها ارائه می‌کنیم.

جن های بلند افتخار

متعادل ترین نژاد از همه جدیدها. همه انواع نیروها حضور دارند، اما فقط یک سلاح محاصره وجود دارد و آن هم چندان قدرتمند نیست. انتظار واحدهای برد قدرتمندی مانند Wood Elves را نداشته باشید. در عین حال چندین نوع اژدها وجود دارد که به ارتش شما قدرت می بخشد.

با این حال، در مراحل اولیه کمپین، هیولا نخواهید داشت. بعدش چی شد؟ سپس توصیه می کنیم بر روی آرایش استاندارد تمرکز کنید - پیاده نظام غوغا با تعداد کمی سرباز دوربرد و پشتیبانی سواره نظام در جناحین (توصیه می شود که به آنها کمین کنید).

در این کمپین، هدف مسابقه حمایت از "گرداب جادویی" است که کارش توسط یک دنباله دار دو دم در حال عبور مختل شده است و جادوی اضافی را می مکد و از انبوهی شیطانی آشوب از به بردگی گرفتن کل جهان جلوگیری می کند.

ویژگی های نژاد عبارتند از: دسیسه، جاسوسی و شجاعت نظامی. فتنه جالب ترین آنهاست. این در این واقعیت نهفته است که جناح شما "نیاز دارد پوشش سیاسی را به سمت خود بکشد" و این به نوبه خود به شما امتیازات نفوذی می دهد که می تواند صرف فتنه دربار یا استخدام اربابان و قهرمانان قوی تر شود.

جاسوسی به جناح های High Elven اجازه می دهد تا از شرکای تجاری خود جاسوسی کنند و سرزمین های خود را به طور کامل برای شما آشکار کنند. و اگر ارتش شما با قدرت کامل وارد آن شود، مهارت نظامی در نبرد نزدیک مزیتی به شما می دهد.

مارمولک های خشن

این نژاد با «حیوانات متعدد» مشخص می شود. کاملاً فاقد سواره نظام است، در عوض سواره نظام را سواران بر روی مارمولک های دو پا شبیه دایناسورها نشان می دهند. این مسابقه فاقد سلاح های محاصره است، اما بیش از آن توسط ارتش قدرتمند هیولاها جبران می شود. اکثر واحدهای مسابقه می توانند در یک نوع دیوانگی قرار بگیرند که هم خوب است و هم بد. از یک طرف کاملاً غیرقابل کنترل می شوند، اما از طرف دیگر عملاً اخلاق را از دست نمی دهند و می توانند قبل از پرواز حتی به نیروهای برتر صدمات عظیمی وارد کنند.

با توجه به تجزیه و تحلیل فوق، ما می توانیم چندین گزینه را برای استقرار نیروها در نبرد توصیه کنیم. یک گزینه ارزان تر، اما کم قدرت تر، تمرکز بر پیاده نظام غوغا است. به لطف قدرت خود، "مردان نزدیک" Lizardmen کاملاً قادر به شکست دادن واحدهای مشابه از نژادهای دیگر حتی در یک حمله از جلو هستند. اما در عین حال، پشتیبانی سواره نظام همچنان برای حمله به دشمن از جناحین توصیه می شود.

یک گزینه قدرتمندتر، اما همچنین گرانتر، تمرکز بر واحدهای هیولایی است. کافی است از هر نوع یک موجود به ارتش اضافه کنید تا ارتش شما عملاً نابود نشدنی شود.

در کمپین، این یک مسابقه مثبت است و به حفظ عملکرد "گرداب جادویی" کمک می کند. با این حال، به طور کلی، اهداف آنها یک رمز و راز باقی می ماند و با پیشرفت داستان فاش می شود.

صفات نژادی عبارتند از: شبکه ژئومانتیک و خروارهای مبارک. شبکه ژئومانتیک تمام سکونتگاه های انسان ها را به هم متصل می کند و تقویت آن در استان های خاص امکان افزایش اثربخشی احکام صادره در آن را فراهم می کند.
Blessed Broods قابلیتی است که از طریق آن کوئست هایی به شما داده می شود که برای تکمیل آن می توانید واحدهای نخبه از رزمندگان را دریافت کنید.

الف های تاریک بی رحم

این مسابقه بیشتر بر اساس جادوی قدرتمند است، اگرچه همه انواع واحدها وجود دارند. مدرسه جدیدی از جادو به ویژه برای آنها اضافه شد - تاریکی. سلاح محاصره، باز هم، تنها یکی است و چندان قدرتمند نیست. هیولاها هم زیاد نیستند و فقط دو تا از آنها قوی هستند. اوضاع با پیاده نظام غوغا و برد بهتر است. نکته جالب این است که برخی از "جنگجویان دوربرد" می توانند در نبرد تن به تن به خوبی عمل کنند و حریف غافلگیر شده را ناک اوت کنند.

در مراحل اولیه، گسترش قوی توصیه نمی شود، زیرا واحدهایی که می توانید روی آنها چیدمان بسازید کمی دیرتر باز می شوند. سودمندترین تشکیلاتی با تعداد زیادی جادوگر خواهد بود، اما در عین حال، بدون حفاظت از پیاده نظام غوغا نیست. برای حمله از جناحین، از همان "تکاورانی" استفاده کنید که در نبرد نزدیک برتری دارند، زیرا آنها همچنین توانایی "استقرار به جلو" را دارند، به این معنی که می توانید به راحتی از عقب با واحدهای قدرتمند به دشمن حمله کنید.

در کمپین، هدف مسابقه انتقام گرفتن از برادران برترشان به خاطر اخراج و تسخیر "گرداب جادویی" به دلیل اعمال تاریک و نه چندان خوب آنها است.

ویژگی های مسابقه عبارتند از: Arks سیاه، بردگان و Bloody Prowess. بلک آرک‌ها قلعه‌های متحرکی هستند که اربابان شما می‌توانند در آن‌ها نیرو استخدام کنند و خسارات را جبران کنند. علاوه بر این، کشتی ها پشتیبانی توپخانه ای را برای نیروهای شما در راهپیمایی فراهم می کنند.

ارتش های شما در مبارزات خود برده ها را دستگیر خواهند کرد. افزایش تعداد آنها باعث افزایش درآمد و در عین حال کاهش نظم اجتماعی می شود. برای انجام مراسم می توان بردگان را نیز قربانی کرد.

Bloody Prowess تقویتی است که در صورت نابودی تعداد معینی از دشمنان به تمام نیروهای شما در نبرد داده می شود. خوب، من می خواهم توجه داشته باشم که اربابان دارک الف وفاداری بی ثباتی دارند و می توانند به شما خیانت کنند، به این معنی که باید آنها را به دقت زیر نظر داشته باشید.

اسکاون خیانتکار

Skaven یا ratmen دارای یک نیروی پیاده نظام بزرگ و سلاح های محاصره بسیار قوی هستند. در میان سلاح های محاصره، می خواهم چرخ عذاب را برجسته کنم که می تواند بدون هیچ مشکلی با نیروهای برتر دشمن مقابله کند. پیاده نظام اسکاون، با همه تعدادش، از سطح اخلاقی پایینی برخوردار است و خیلی سریع از میدان جنگ فرار می کند. این نژاد اصلا سواره نظام ندارد و فقط دو نوع هیولا وجود دارد. اما لازم به ذکر است که یکی از آنها قدرتمندترین واحد در کل بازی است. و البته، باید به دو مدرسه جادوی جدید Skaven - طاعون و نابودی توجه کنید.

تنها تاکتیک صحیح برای این مسابقه تمرکز روی تعداد زیادی پیاده نظام خواهد بود. و به همین ترتیب تا زمانی که موتورهای محاصره قدرتمند را باز کنید. سپس با افزودن همین وسایل نقلیه و افزایش تعداد شعبده بازها می توان تعداد پیاده نظام را کاهش داد.
در ارتش شما، که به لطف توانایی فراخوانی نیروهای کمکی از زیرزمین، یک نگهبان عالی برای آنها تشکیل می دهد.

Skaven خدمتکاران Chaos هستند، به این معنی که حدس زدن اینکه نقش آنها در کمپین چندان مثبت نیست دشوار نیست. آنها می خواهند تمام نژادهای دیگر را بکشند و شهرهای آنها را غارت کنند و از "گرداب جادویی" برای بازگرداندن جهان به سلطه خدایان تاریک خود استفاده کنند.

ما اخیرا یک بررسی منتشر کردیم Total War: Warhammer 2جایی که آنها متوجه شدند که این بازی ارزش ستایش بالایی دارد و همچنین آن را از بین بردند طرفداران یک نماد گرافیکی برای عملیات جمع، و همچنین یک نماد عدد مثبت (+). اولین کتابی که از نماد «+» استفاده می‌کرد، رساله تجاری 1489 توسط یوهان ویدمن در نظر گرفته می‌شود.و معایب یکی از مزیت ها این است که ما نژادهای جدید به خوبی توسعه داده ایم. در این مقاله نگاهی دقیق‌تر به آن‌ها خواهیم داشت و نکاتی در مورد بازی کردن برای آن‌ها ارائه می‌کنیم.

جن های بلند افتخار

متعادل ترین نژاد از همه جدیدها. همه حضور دارند انواع نما: به معنای واقعی کلمه: آنچه با چشم قابل مشاهده استسربازان، اما تنها یک سلاح محاصره وجود دارد، و آنقدر قوی نیست. انتظار واحدهای برد قدرتمندی مانند Wood Elves را نداشته باشید. در عین حال چندین نوع اژدها وجود دارد که به ارتش شما قدرت می بخشد.

بر این اساس، در نبرد توصیه می کنیم بر روی هیولاها تمرکز کنید. علاوه بر این، الف های بالا آنها را به پرواز در می آورند، که به معنای مستقیم است تهدید ارعاب، وعده آسیب رساندن به کسی، شرارتفقط واحدهای تفنگ می توانند به آنها معرفی شوند.

با این حال، در مراحل اولیه کمپین، هیولا نخواهید داشت. بعدش چی شد؟ سپس انجام آن را توصیه می کنیم تاکید مکان، شی، بخشی که به شما اجازه می دهد به چیزی تکیه کنید یا از چیزی حمایت کنید، حرکت چیزی را محدود می کندبه تشکیلات استاندارد - پیاده نظام همسایه خاورمیانه نام منطقه ای است که در غرب آسیا و شمال آفریقا قرار داردنبرد با تعداد کمی از "جنگجویان دوربرد" و در جناحین (توصیه می شود به آنها کمین کنید) حمایت کردن عنصر هنری و فنی در رقص (به عنوان مثال، بالابر در اسکیت را ببینید)سواره نظام


خداوند تیریون تیریون، دیدیه (Didier Thirion، 1763-1815) - معاون فرانسوی کنوانسیون از موزل، مونتانارد.- جنگجو و رهبر جناح Lothern

در این کمپین، هدف مسابقه حمایت از "گرداب جادویی" است که کار آن توسط یک دنباله دار دو دم در حال عبور مختل شده است و جادوی اضافی را می مکد و از انبوهی از اهریمنان جلوگیری می کند. آشوب مقوله کیهان شناسی، حالت اولیه جهان، کلیت بی شکل ماده و فضا (بر خلاف نظم)تمام دنیا را به بردگی بکشد


ویژگی های مسابقه عبارتند از: فتنه تعاملات اجتماعی مبتنی بر تمایلات پنهانی، ضعف ها و وابستگی های شخصیت فرد منجر به نتیجه مطلوب می شود.، جاسوسی و شجاعت نظامی. فتنه جالب ترین آنهاست. این در این واقعیت نهفته است که جناح شما "نیاز دارد پوشش سیاسی را به سمت خود بکشد" و این به نوبه خود به شما امتیازات نفوذی می دهد که می تواند صرف فتنه دربار یا استخدام اربابان و قهرمانان قوی تر شود.

جاسوسی، به جناح های برتر اجازه می دهد جن ها مردم جادویی در فولکلور آلمانی-اسکاندیناوی و سلتیکشرکای تجاری خود را پیگیری کنید و زمین های آنها را به طور کامل برای شما آشکار کند. و اگر ارتش شما با قدرت کامل وارد آن شود، مهارت نظامی در نبرد نزدیک مزیتی به شما می دهد.

مارمولک های خشن

این نژاد با «حیوانات متعدد» مشخص می شود. کاملاً فاقد سواره نظام است، در عوض سواره نظام را سواران بر روی مارمولک های دو پا شبیه دایناسورها نشان می دهند. این نژاد سلاح های محاصره ای ندارد، اما بیش از آن توسط قدرتمندان آن جبران می شود ارتش 1) نیروهای زمینی به عنوان بخشی از نیروهای مسلح دولت. 2) ترکیب توده قابل توجهی از نیروهای مسلح در یک صحنه جنگ، تحت فرماندهی یک نفر، برای رسیدن به یک هدف خاص.هیولاها اکثر واحدهای مسابقه می توانند در یک نوع دیوانگی قرار بگیرند که هم خوب است و هم بد. از یک طرف کاملاً غیرقابل کنترل می شوند، اما از طرف دیگر عملاً اخلاق را از دست نمی دهند و می توانند قبل از پرواز حتی به نیروهای برتر صدمات عظیمی وارد کنند.


با توجه به تجزیه و تحلیل فوق، ما می توانیم چندین گزینه برای استقرار نیروها در داخل را توصیه کنیم نبرد خصومت های بزرگ (از جمله خصومت ها) بین دو طرف در حال جنگ با یکدیگر. ارزان تر، اما کم قدرت تر گزینه یکی از چندین نسخه یک اثر (ادبی، موسیقی و غیره) یا یک سند رسمی؛ اصلاح هر قسمت از کار (خوانش های مختلف از افراد، تاکید بر پیاده نظام غوغا خواهد شد. به لطف قدرت خود، "مردان نزدیک" Lizardmen کاملاً قادر به شکست دادن واحدهای مشابه از نژادهای دیگر حتی در یک حمله از جلو هستند. اما در عین حال، پشتیبانی سواره نظام همچنان توصیه می شود، برای حملات حمله - حرکت سریع و هماهنگ نیروها و نیروها علیه دشمن دشمن دشمن - هواپیماهای دشمن، سربازاناز جناحین

یک گزینه قدرتمندتر، اما همچنین گرانتر، تمرکز بر واحدهای هیولایی است. کافی است از هر نوع یک موجود به ارتش اضافه کنید تا ارتش شما عملاً نابود نشدنی شود.


لرد کروک گار - جنگجو و رهبر آخرین جناح سنگر استحکامات بلند مدت پنج طرفه که در گوشه و کنار حصار قلعه ساخته شده است

که در کمپین ها ): مجموعه فعالیت هایی که برای رسیدن به هدف انجام می شود: کمپین ضد الکل، کمپین انتخاباتی، کمپین تبلیغاتییک مسابقه مثبت است و به حفظ عملکرد "گرداب جادویی" کمک می کند. با این حال، به طور کلی، اهداف آنها یک رمز و راز باقی می ماند و با پیشرفت داستان فاش می شود.

صفات نژادی عبارتند از: شبکه ژئومانتیک و خروارهای مبارک. شبکه ژئومانتیک تمام سکونتگاه های انسان ها را به هم متصل می کند و تقویت آن در استان های خاص امکان افزایش اثربخشی احکام صادره در آن را فراهم می کند.
Blessed Broods یک ویژگی است که به شما ماموریت‌هایی می‌دهد که می‌تواند برای شما نخبه کسب کند جوخه ها جوخه تشکیل یا سازمانی است که متشکل از چند نفر از تعداد نسبتاً زیاد (با تعداد کمتری معمولاً گروه نامیده می شود) است که برای یک هدف یا هدف دیگر تشکیل یا سازماندهی شده اند (نگاه کنید بهجنگجویان

الف های تاریک بی رحم

این مسابقه بیشتر بر اساس جادوی قدرتمند است، اگرچه همه انواع واحدها وجود دارند. یک مورد جدید مخصوصاً برای آنها اضافه شده است. مدرسه موسسه آموزشی برای آموزش عمومی از جادو کنش های نمادین (آیین ها) یا انفعال با هدف دستیابی به یک هدف خاص با ابزارهای ماوراء طبیعی- تاریک Osadnoe سلاح اصطلاح مبهم، بخشی از اصطلاحات پیچیدهباز هم فقط یکی و نه خیلی قدرتمند. هیولاها هم زیاد نیستند و فقط دو تا از آنها قوی هستند. اوضاع با پیاده نظام غوغا و برد بهتر است. جالب اینجاست که برخی از " رنجرهای طولانی دهکده متعلق به منطقه اویدیوپلسکی در منطقه اودسا اوکراین است"، می توانند در مبارزه تن به تن خود را به خوبی نشان دهند و حریف غافلگیر شده را ناک اوت کنند.


در اوایل مراحل مفهومی که دارای معانی زیر است: نقطه ای برای اقامت شبانه، استراحت و غذا برای یگان های نظامی (یگان های نظامی)، تیم های عبوری (حرکت) در جاده ها، بخشی از مسیر (آب، جاده خاکی،، گسترش قوی توصیه نمی شود، زیرا واحدها اصطلاح مبهم: واحد - واحد اندازه گیری اندازه عمودی تجهیزات در رک های استاندارد سرور و تجهیزات ارتباطی، که می توانید روی آن چیدمان بسازید، کمی بعد باز می شود. سودآورترین ترتیب، توافقی با یک کالا خواهد بود تعداد مقوله ای که بیانگر رابطه خارجی و رسمی اشیاء یا اجزای آنها و همچنین ویژگی ها، اتصالات: اندازه، تعداد، درجه تجلی یک ویژگی خاص است.جادوگران، اما در عین حال، نه بدون حفاظت از پیاده نظام غوغا. برای حملات با کناره ها انتهای راست و چپ قرارگیری نیروها (نیروها)، رزمی، نظم مشتق نیروها (نیروها) (واحدها، واحدها (ناوها) و مانند آن) یا تشکیل عملیاتی نیروها به نام راست.از آن "تیراندازان طولانی" استفاده کنید که در نبرد نزدیک خود را عالی نشان می دهند، زیرا آنها همچنین توانایی "استقرار به جلو" را دارند، به این معنی که شما می توانید چالش ها و مسائل به معنای گسترده - یک موضوع پیچیده نظری یا عملی که نیاز به مطالعه و حل دارد. در علم - یک وضعیت متناقض، که به شکل مواضع متضاد در توضیح ظاهر می شودبا واحدهای قدرتمند از پشت به دشمن حمله کنید.


خانم کلمه انگلیسی به معنی معشوقه، معشوقه؛ در دنیای انگلیسی زبان، یک نام مؤدبانه برای یک زن (به ویژه از طبقات بالا)، و همچنین یک عنوان اشرافی بریتانیایی استفاده می شود.مراثی - جادوگر و رهبر جناح فرقه تکریم، عبادت لذت ها احساسی با رنگ مثبت که با ارضای یک یا چند نیاز همراه است

در کمپین هدف هدف آرمانی یا واقعی آرمان خودآگاه یا ناخودآگاه سوژه؛ نتیجه نهایی که فرآیند به طور عمدی هدف قرار گرفته است. "به حداکثر رساندن امکاننژاد انتقام برادران برترشان به خاطر اخراج و تسخیر "گرداب جادویی" به خاطر کارهای تاریک و نه چندان خوبشان است.

ویژگی های مسابقه عبارتند از: Arks سیاه، بردگان و Bloody Prowess. مشکی تن، عدم شار نور از یک جسمکشتی ها قلعه های متحرک منحصر به فردی هستند که در آن شما اربابان عنوان رسمی در انگلستانمی تواند نیرو استخدام کند و دوباره پر کند تلفات چیزی گم شده. بعلاوه، کشتی ها جعبه، جعبه، صندوق، ظرف برای چیزیبه نیروهای خود در راهپیمایی پشتیبانی توپخانه ای ارائه دهید.

بردگان سیستمی از روابط اجتماعی که در آن شخص (برده) مجاز است تحت مالکیت شخص دیگری (ارباب، صاحب برده، ارباب) یا دولت باشد.ارتش شما در خود اسیر خواهد شد پیاده روی حرکت یک گروه سازمان یافته از مردم برای یک هدف خاص و به شیوه ای ثابت. افزایش تعداد آنها باعث افزایش درآمد و در عین حال کاهش نظم اجتماعی می شود. برای انجام مراسم می توان بردگان را نیز قربانی کرد.

Bloody Prowess تقویتی است که در صورت نابودی تعداد معینی از دشمنان به تمام نیروهای شما در نبرد داده می شود. خوب، من می خواهم توجه داشته باشم که اربابان دارک الف وفاداری بی ثباتی دارند و می توانند به شما خیانت کنند، به این معنی که باید آنها را به دقت زیر نظر داشته باشید.

اسکاون خیانتکار

Skaven یا ratmen دارای یک نیروی پیاده نظام بزرگ و سلاح های محاصره بسیار قوی هستند. در میان سلاح های محاصره، می خواهم چرخ عذاب را برجسته کنم که می تواند بدون هیچ مشکلی با نیروهای برتر مقابله کند. نیروها کمیت فیزیکی که معیاری از تأثیر اجسام دیگر بر جسم معین استدشمن پیاده نظام اسکاون، با همه تعدادش، کم است مرحله سطح - یک ابزار اندازه گیری مستطیل شکل ساخته شده از پلاستیک، چوب یا فلز با فلاسک های شفاف (چشم ها) پر از مایع نصب شده در آن سطح سنج (دستگاه) سطح اخلاق ایده های پذیرفته شده اجتماعی در مورد خوب و بد، درست و غلط، خوب و بد، و همچنین کلیت رفتار عادی ناشی از این ایده هاو به سرعت از میدان جنگ فرار می کند. سواره نظام سواره نظام - شاخه ای از ارتش که در آن از اسب سواری برای عملیات جنگی یا حرکت استفاده می شداین نژاد کاملاً غایب است و هیولاها موجودی خارق العاده با اندازه عظیم و/یا ساختار غیرمعمولفقط دو نوع اما باید توجه داشت که یکی از آنها قوی ترین در همه است بازی نوعی فعالیت غیرمولد معنادار، که در آن انگیزه نه در نتیجه آن، بلکه در خود فرآیند نهفته استواحد. و البته، باید به دو مدرسه جادوی جدید Skaven - طاعون و نابودی توجه کنید.


کویک اسم مناسب؛ رایج به عنوان نام خانوادگیسر خوار جنگجو است و رهبر رئیس یک قبیله یا رئیس در جوامع اشتراکی و همچنین رئیس برخی از دولتها و احزاب غیر دموکراتیک (تمامیت خواه یا استبدادی) بسیار متمرکزجناح های قبیله ای مورس یک نوشیدنی سنتی برای غذاهای روسی، آب توت رقیق شده با آب و شیرین شدهکویک گولووگریز - جنگجو شخص مرتبط با امور نظامی که مستقیماً در خصومت ها شرکت می کندو رهبر جناح ها یک اصطلاح چند معنایی که به یک سهم، بخشی از چیزی دلالت می کند: جناح (جغرافیا) - در ایتالیا، بخشی مجزا از یک کمون از نظر سرزمینی قبیله می تواند به این معنی باشد: قبیله (قبیله گائلی - خانواده یا فرزندان) - نام یک قبیله (کمتر یک قبیله) در میان مردم سلتیک: ایرلندی ها، اسکاتلندی ها، ولزی ها (ولز) و دیگران؛ نگاه کنید به قبیله //مورس

تنها تاکتیک صحیح برای این مسابقه تمرکز روی تعداد زیادی پیاده نظام خواهد بود. و به همین ترتیب تا زمانی که موتورهای محاصره قدرتمند را باز کنید. سپس امکان کاهش تعداد وجود خواهد داشت پیاده نظام شاخه اصلی ارتش در نیروی زمینی، نیروهای مسلح ایالات، اضافه کردن همین ماشین نام خانوادگی روسیو افزایش تعداد شعبده بازان
در ارتش شما، که به لطف توانایی فراخوانی نیروهای کمکی از زیرزمین، یک نگهبان عالی برای آنها تشکیل می دهد.


Skaven خدمتکاران Chaos هستند، به این معنی که حدس زدن اینکه نقش آنها در کمپین چندان مثبت نیست دشوار نیست. آنها می خواهند تمام نژادهای دیگر را بکشند و شهرهای آنها را غارت کنند و از "گرداب جادویی" برای بازگرداندن جهان به سلطه خدایان تاریک خود استفاده کنند.

به امکانات یا تکینگی در ریاضیات نقطه‌ای است که در آن یک شی ریاضی (معمولاً یک تابع) تعریف نشده است یا رفتار نامنظم دارد (مثلاً نقطه‌ای که در آن یک تابع دارای ناپیوستگی است یاجناح ها عبارتند از: Skaven Dungeons، Food و Skaven Fel. ویژگی سیاه چال های اسکاون این است که سکونتگاه های این نژاد برای دیگران مانند خرابه های معمولی به نظر می رسد و برای یافتن آنها نیاز به شناسایی است. قهرمان فردی با شجاعت و شجاعت استثنایی، یا یکی از شخصیت های اصلی یک اثر ادبی (قهرمان ادبی) یا دیگر آثار فرهنگی (سینما، قهرمان بازی).

خصوصیات عجیب و غریب غذا آنچه می خورند، از چه چیزی تغذیه می کنند - هر ماده ای که برای خوردن و آشامیدن موجودات زنده مناسب است تا ذخایر انرژی و مواد لازم برای سیر طبیعی واکنش های متابولیک شیمیایی را دوباره پر کند.، برای این به بازی اضافه می کند نژاد سیستمی از جمعیت‌های انسانی که با شباهت در مجموعه‌ای از ویژگی‌های بیولوژیکی ارثی مشخص مشخص می‌شود که تجلی فنوتیپی خارجی دارند و در یک معین شکل گرفته‌اند.دشواری، زیرا شما باید سطح آن را کنترل کنید تا ارتش شما متحمل خسارات غیر جنگی نشود. شما می توانید سطح غذای خود را در نبردها، زمانی که گرفتن نتیجه پرخاشگری؛ تصرف نظامی (اشغال) دولت دیگر یا بخشی از آن (الحاق)؛ مصادره اموال (حمله (تجارت)، چمباتمه زدن، چمباتمه زدن) - زمین، شرکت، ساختمان،و خراب کردن شهرک ها مفهوم مبهم، و همچنین با کمک برخی ساختمان ها.

فساد Skaven شبیه به خون آشام ها و آشوب است و بنابراین گسترش آن به سرزمین های دیگر مشکلاتی را برای مخالفان و مزایایی را برای ارتش های شما ایجاد می کند. در میان مزایا، من می خواهم به اصطلاح "تهدید زیرزمینی" را برجسته کنم، که به شما امکان می دهد موارد جدیدی را معرفی کنید. نیروهای نام تاریخی نیروهای مسلح که با ظهور اولین تشکیلات دولتی (ارتش رومی، ارتش روسیه (Druzhina) و غیره) بوجود آمد.مستقیم از زیر زمین سومین سیاره از خورشید.

شروع بازی

بنابراین، من این کار را انجام دادم، چند روز قبل از نوشتن راهنما، بازی را در Legend کامل کردم و بر اساس سؤالات مردم، متوجه شدم که می توان یک راهنما نوشت و زندگی را برای کسانی که سعی در انجام این کار دارند در آینده.

بنابراین، من به عنوان تیریون بازی کردم و پس از 100+ تلاش، برخی از الگوها را کشف کردم، به خصوص در اولین حرکات. در اینجا شما نمی توانید مانند قسمت 1 عقب بنشینید و دفاعی بازی کنید. آنجا دقیقاً به همین شکل ساده‌تر بود، توسعه استان به حداکثر و سپس با واحدهای برتر، اگر می‌توانستید از آن خلاص شوید، بی‌صدا نقشه را ثبت کنید. در اینجا ما می توانیم آن را فراموش کنیم ، زیرا مخالفان زیادی وجود دارد ، اغلب آنها ما را تکه تکه می کنند و مهمتر از همه ، گردباد به ما اجازه نمی دهد یک جا بنشینیم.

من در نقش تیریون بازی کردم. بنابراین، نحوه انتخاب استراتژی اولیه بازی ام با آزمون و خطا بود، اما برای من ایده آل ترین شروع بود. ما از ابتدا یک ققنوس، یک توپ پنجه عقاب و چندین واحد پیاده داریم. ابتدا به شما می گویم چگونه مبارزه کنید. برخی از واحدها در قسمت دوم Total War مهارت کسب کردند. مثلاً پنجه عقاب دو نوع مهمات دارد. برای مدت طولانی نمی توانستم بفهمم این اسلحه چیست، تا اینکه دکمه های بالای پرتره آن را دیدم. به‌طور پیش‌فرض، اتهامات منفرد وجود دارد که فقط علیه واحدهای زرهی یا واحدهای منفرد مرتبط هستند. در مقابل پیاده نظام، همیشه باید به Buckshot تغییر دهید. و فونیکس، او همچنین مهارتی دارد که من فوراً به آن دست پیدا نکردم. این مهارت یک بمب است، برای اینکه به درستی کار کند - لازم نیست با ققنوس حمله کنید، باید بر فراز واحدهای دشمن پرواز کنید و مهارت را فشار دهید. وقتی به آن اشاره می کنید، علامتی در زیر ققنوس ظاهر می شود که نشان می دهد بمب کجا سقوط خواهد کرد. این چیزی است که شما روی آن تمرکز می کنید، با در نظر گرفتن اینکه بمب هنوز باید به آن برسد. در واقع، فونیکس در مراحل اولیه بازی بسیار مفید است، زیرا اگر آن را با موفقیت انجام دهید، حتی قبل از نزدیک شدن ارتش دشمن، می توانید حداقل یک سوم آن را کاهش دهید و حتی برخی از واحدها ممکن است پرواز کنند. در حالت ایده‌آل، شما باید زمانی که کمان‌های دشمن شروع به تیراندازی به اولین ردیف‌های ما کرده‌اند، از فونیکس استفاده کنید. در این لحظه، پیاده نظام دشمن در حال حرکت به صورت گروهی است و یک بمب می تواند 2-3 جوخه را به طور همزمان مورد اصابت قرار دهد. مواظب ققنوس و توپ باش. ما تمام نبردها را به صورت دستی انجام می دهیم، زیرا در یک نبرد خودکار، فونیکس تقریباً بلافاصله ادغام می شود. من قهرمان را همانطور که در تصاویر زیر نشان داده شده است توسعه دادم. اول از همه، نوار پایینی، آبی را تا جایی که امکان داشت بالا بردم. به صرفه جویی در پول کمک زیادی می کند که همیشه کمبود دارد. اما در واقع، من ساختمان را کمی اشتباه ساختم، زیرا لازم بود الف شفا را در نهایت انجام دهم و آن را به حداکثر برسانم، این به ضررهای غیر رزمی و با جبران خسارات کمک زیادی می کند، زیرا شهرهای قرمز عملاً ارائه نمی دهند. هر گونه بازیابی نیروها بدون الف شفا. در قسمت دوم بازی با امتیازات مهارت کمی ساده تر شد، زیرا اکنون 40 سطح داریم.

در پیچ اول به لوتار می رویم و 3 نیزه دار را استخدام می کنیم و سطح دوم شهر را می سازیم. ارتش فرقه افراط به شمال می رود، ما برج Shimmering را می گیریم، 3 کماندار استخدام می کنیم. در پیچ سوم از لوتار به برج لیسین می رویم، در قلمرو خود می مانیم، 1 نیزه دار و 2 کماندار را استخدام می کنیم. حرکت چهارم - ما برج Lisean را تصرف می کنیم و ارتش فرقه افراط را از بین می بریم (ما باید هم در اینجا و هم در آینده با ارتش ها به صورت دستی بجنگیم ، نبردهای خودکار فقط در مورد اژدهاها مرتبط خواهد بود). یک نیزه دیگر و 2 کماندار استخدام می کنیم. در کل باید 19 واحد داشته باشیم. بیش از اندازه کافی برای تصرف پایتخت فرقه افراط. ما به سمت Angerrial می رویم و به حرکت در قلمرو آنها پایان می دهیم. ما توسط 2 ارتش ناقص مورد حمله قرار می گیریم، ما آنها را به راحتی عبور می دهیم. (فراموش نکنید که پنجه عقاب را به باک شات تغییر دهید و فعالانه از ققنوس استفاده کنید). هر دو به شهر انجریال عقب نشینی می کنند. ما به ارتشی حمله می‌کنیم که در نزدیکی شهر مستقر است، نه در شهر، بنابراین هم پادگان و هم ارتش دوم به آن کمک می‌کنند. بیایید دوباره آن را تحمل کنیم، سخت نیست. و ما شهر تقریباً خالی را در یک نبرد خودکار تصرف می کنیم. تا این زمان باید سطح 2 شهر و سطح 2 پیاده نظام را ساخته بودیم. این شروع استاندارد است. در این حرکات همه چیز همیشه یکسان است. پس از این، ممکن است تفاوت هایی در حرکات دشمن وجود داشته باشد، گاهی اوقات آنها قبلاً شهر استانی Angerrial - پناهگاه Assurian را تصرف می کنند، گاهی اوقات نه. در هر صورت هدف بعدی ما سافاری است. به شمال می رویم و از همین الگو پیروی می کنیم تا سافاری را تا انتها برسانیم. اگر از آن عبور نکنیم، در هر صورت به ما اعلام جنگ خواهند کرد، بهتر است فوراً از آنها عبور کنیم تا اینکه انگریال را از دست بدهیم و کمی بعد با نیروهای قوی تر بجنگیم. به عنوان یک گزینه - قبل از شروع جنگ - همه نیزه داران و کمانداران را از کار برکنار کنید و گارد دریای لاترن را جایگزین آنها کنید. اما فعلاً می توانید نیزه و کمان حمل کنید. گارد Lothern - درگیری با پیاده نظام با نیزه. بسیار قدرتمند و خوب در نبرد نزدیک. در نبرد عقب نشینی آنها را غیرفعال می کنیم و آنها را در 2 ردیف ردیف می کنیم. وقتی دشمن نزدیک می شود، به طور قابل توجهی به دشمن شلیک می کنند، مخصوصاً در یک تپه با همان پنجه و ققنوس و در نبرد نزدیک با هم برخورد می کنند، ردیف دوم مدام تیراندازی می کند، اما ما عقب نشینی خودکار را هم برایش خاموش می کنیم. پس از عبور از Saphery، بلافاصله می‌رویم و Caledor را می‌گیریم. به هر حال به ما هم اعلام جنگ می کنند. سندان وول و در واقع استان در کل برای ما اهمیت ویژه ای دارد. چند پیشرفت منحصر به فرد برای اژدها وجود دارد که هزینه و نگهداری آنها را کاهش می دهد و این به ما کمک زیادی پس از وسط بازی خواهد کرد. به جز سافری و کالدور، هیچ الف خصمانه‌ای نداریم. تمام الف های بلند دیگر تقریباً هرگز به من اعلان جنگ نکردند و دیر یا زود به آنها در کنفدراسیون ملحق شدم یا در صورت عدم موافقت آنها را با خود بردم.

اواسط بازی

بنابراین، شروع بازی تمام شده است، و ساده ترین چیزها نیز همینطور. در این زمان، Skellings شروع به حمله فعال به متحدان اصلی ما - Yvresse کرده است. در واقع، اکنون Skellings هدف اصلی ما هستند. سعی نکنید فوراً به سراغ واحدهای برتر بروید. حداقل نیمی از بازی را با محافظان دریایی Lothern با سپر و گوت بازی کردم. نسبت 1 قهرمان، 14 واحد گارد Lothern (6 واحد در فالانکس جلو، 8 واحد در پشت) و پشت آنها 5 چنگال عقاب است (در مورد انگور شات را فراموش نکنید). 5 توپ پنجه عقاب قادر است پیاده نظام دشمن را حتی قبل از برخورد به طور قابل توجهی نازک کند و در نزدیکی ها 14 گروه از گارد دریایی Lothern به دشمن شلیک می کنند تا در بهترین حالت یک سوم دشمن به درگیری برسد.

خود اسکلینگ ها آنها خودشان خیلی ضعیف هستند، تا زمانی که به آنها حمله کنیم باید حداقل 2 یا حتی 3 ارتش کامل داشته باشیم. ما مخصوصاً به دنبال قهرمانانی هستیم که در مورد انواع نیروهای مورد نیاز ما تخفیف دارند؛ در ابتدا من 4 قهرمان (از جمله اصلی) با تخفیف در نگهداری از گارد Lothern داشتم. در واقع، این ارتش ها، به خصوص در دف، تا اواخر بازی مرتبط خواهند بود، تا زمانی که دشمنان شروع به داشتن 5+ اژدها در ارتش خود یا مشابه آن ها در نژادهای دیگر کنند. به طور کلی، ما آنها را بدون مشکل انجام می دهیم، 2 ارتش برای ما کافی است تا سریع این کار را انجام دهیم. به خصوص وقتی از جهات مختلف می آیند. یک لشکر را از ساحل شرقی جزیره فرستادم و لشکر دوم را از شمال راندم. Skelling ها کل شمال شرق نقشه را اشغال می کنند. در واقع، تعداد زیادی از شهرهای آنها در آنجا وجود ندارد، اما آنها خیلی سریع، با تعداد زیادی ارتش، بخشی از جزیره شما را با طوفان تسخیر می کنند و چندین نژاد الف را با خود حمل می کنند. به طور کلی، آنها حتی از راه هایی به ما کمک می کنند، بعد از حمله آنها و پس از اینکه ما به سرعت همه چیز را با 2 ارتش انجام دادیم - حداقل نیمی از جزیره مال ما است. نکته اصلی نظارت بر نظم عمومی است تا هیچ شگفتی ناخوشایندی وجود نداشته باشد؛ می توانید برای مدتی مالیات را خاموش کنید - آنها رشد ناآرامی را افزایش می دهند. در همان زمان، جزیره دزدان دریایی Sartosa، آن موجودات را نیز تسخیر خواهم کرد. آنها همیشه یا حمله می کنند یا در تلاش برای ایجاد صلح هستند. بله، و یک دستاورد برای جزیره آنها داده شده است.

و سپس وسط بازی شروع می شود. در واقع، تا این زمان زمان آن رسیده است که اژدها بسازیم و قهرمانان را با ویژگی Dragon’s Will بخریم (-30% برای نگهداری از اژدها). اگر جزیره ما هنوز مال ما نیست، باید هر کسی را که می‌توانیم ضمیمه کنیم یا به زور آن را تصرف کنیم، در جزیره ما در شهرهای مختلف ساختمان‌های مفید، دستاوردها و انواع چیزهای مفید وجود دارد. در اینجا استراتژی خاصی وجود ندارد، زیرا هرج و مرج کامل در نقشه وجود دارد. مهمترین چیزی که در نهایت نمی توانیم اجازه دهیم آخرین مرحله از مراسم برای دشمنان است که 20 حرکت طول می کشد. من به کسی اجازه ندادم کار ماقبل آخر را انجام دهد. یعنی تا زمان مراسم ماقبل آخر باید حداقل 4 ارتش با اژدها داشته باشید. معمولاً تا مراسم ماقبل آخر Whirlwind فقط 2 مسابقه دشمن باقی مانده بود. بیشتر اوقات این فرقه لذت و آخرین سنگر بود. اما هر اتفاقی ممکن است در بازی بیفتد، شما باید برای هر چیزی آماده باشید. به طور کلی 2 ارتش به قاره بزرگ شرق و 2 ارتش به جزیره جنوبی اعزام می کنیم. و ما مرتباً از انجام این مراسم توسط دشمنان جلوگیری می کنیم. فراموش نکنید که اکنون می توانیم هر شهر را تصرف کنیم، اما همه آنها برای ما مطلوب نیستند. شهرها برای هر نژاد به سه نوع سبز، نارنجی و قرمز تقسیم می شوند.

توسعه قرمزها سخت ترین است، بزرگترین ناآرامی در آنجا وجود دارد و ساخت و ساز کندترین است. در مناطق جدید، من همیشه ساختمان‌های تفریحی را به حداکثر می‌رسانم زیرا نظم عمومی را افزایش داده و درآمد ایجاد می‌کنند.

و اغلب او قهرمانان را برای تعداد معینی حرکت منجمد می کرد تا اینکه نظم اجتماعی حداقل کمی به حالت عادی بازگردد. در مورد مناسک را فراموش نکنید، یکی از آنها همچنین به حفظ نظم عمومی کمک می کند.

به طور کلی، در اواسط بازی، وظیفه اصلی ما گرفتن کل نقشه نیست؛ با 3-5 ارتش این به احتمال زیاد جواب نمی دهد؛ شما از تعداد ارتش های قدرتمندی که دشمن پرچ می کند شگفت زده خواهید شد. و در چه مکان های مختلفی مدام سعی می کند حمله کند، دور از شما در سراسر نقشه بدود و به هر شکل ممکن شما را آزار دهد. در حال حاضر، وظیفه ما صرفاً این است که مراسم نژادهای بازمانده را به هم بزنیم و قلمرو دشمن را تکه تکه بخوریم. به محض اینکه درآمد ما افزایش یابد و حداقل از 6 ارتش با اژدها پشتیبانی کند، می توانیم یک حمله تمام عیار را آغاز کنیم. و وارد بازی دیرهنگام پیروز شوید.

به طور کلی، همه چیز در اواخر بازی سخت نیست. من با 6 ارتش تمام عیار با اژدها شروع کردم به حمل کل نقشه، تا آخر 9 تا از آنها را داشتم، اگر به این مرحله رسیده اید، می توانید به راحتی از عهده آن برآیید.

توصیه های عمومی
دیپلماسی، مراقب این موضوع باشید، مخصوصاً در مراحل اولیه بازی، سعی کنید تا حد امکان قراردادهای تجاری منعقد کنید. تا اواسط بازی، این یکی از منابع اصلی درآمد خواهد بود. از این نتیجه می شود که ما ساختمان های منحصر به فرد و منابع را در هر شهر دنبال می کنیم و آنها را بازسازی می کنیم.
نفوذ.
شما مدام در حال به دست آوردن نفوذ در یک راه یا روش دیگر هستید. اغلب موقعیت هایی پیش می آید که از شما خواسته می شود یا آن را دریافت کنید یا آن را برای چیزی خرج کنید. من توصیه می کنم آن را منحصراً برای لردهای برتر خرج کنید، که برای نگهداری انواع مورد نیاز سربازان تخفیف می دهند. اصولاً علاوه بر پول، 60 نفوذ هزینه دارند. گاهی اوقات، من نفوذ خود را صرف افزایش نظم اجتماعی در بین کل نژاد می کردم تا از قیام جلوگیری کنم. او به چندین قهرمان یک مشاور سلطنتی داد که نرخ مالیات را افزایش داد و یک کاهن ایشی که به طور کامل از لرد و ارتش در برابر ضررهای غیر جنگی محافظت کرد. همین. اما نکته اصلی قهرمانان است، با تخفیف در نگهداری از اژدها. من آنها را در اواسط بازی دنبال می کردم و دائماً آنها را می خریدم، این امر هزینه نگهداری ارتش را بسیار کاهش می دهد.
لردها
توسعه لردها را از خط پایین شروع کنید، این بیشتر از پمپاژ لرد به عنوان یک واحد رزمی کمک می کند. لردهای ثانویه و ضروری را به همین ترتیب پمپاژ می کنیم. و فراموش نکنید که Immorality را در سطح 20 ببرید تا در صورت شکست یا کشته شدن توسط یک قهرمان، لرد ناپدید نشود و بتوان آن را بازگرداند. و فراموش نکنید که در ارتشی که اژدها دارد، نمی‌توانیم ارباب را روی یگان‌های پرواز قرار دهیم، او را سوار بر اسب می‌کنیم.
ارتش.
منطقی است که تمام نبردهای مهم در افسانه را فقط به صورت دستی پشت سر بگذارید؛ اغلب در نهایت در نبردهایی که آشکارا شکست خورده اید، می جنگید، حتی نگهبانان معمولی لاترن در برابر اژدهاها. اما با ظهور اژدها، تا حدی اینطور نیست. از آنجایی که اژدها ها نیز مهارتی دارند، بسیار قدرتمند و مفید است، اما اغلب استفاده از 2 یا بیشتر اژدها در یک واحد بی فایده است - شما زمان ندارید که به وضوح هر واحد را بدون مکث مدیریت کنید، به خصوص با توجه به اینکه خنک شدن نفس اژدها عالی نیست . بنابراین، با ظهور اژدها، من اغلب با مبارزات خودکار بازی می کردم. مخصوصا 1*1. وقتی ارتش زیاد بود، دستی بازی می کردم. ابتدا دسته های تفنگ دشمن را با نفس بیرون آورد و سپس به عنوان یک قهرمان سوار بر اسب، جوخه های غیر تیراندازی را آماده کرد، مانند اژدها پرواز کرد و همه چیز و همه را به آتش کشید. وقتی نفسش تمام شد، او داشت بقیه را با اژدها تمام می کرد. به حداقل رساندن باخت و برد. درست است، هرچه دشمن تیراندازهای بیشتری داشته باشد، دشوارتر است. یک چیز دیگر. در حالی که با گارد دریای لاترن می جنگیدم و با دیوار به شهرها حمله می کردم، برج و قوچ نمی ساختم، به صورت دستی حمله می کردم، قهرمان من از قبل روی اژدها بود، من ارتش را در گوشه ای از دیوار، دور از دروازه ها مستقر کردم. برج های دشمن، من برای حمله مانند اژدها پرواز کردم و نگهبانان را زیر دیوارها آوردم و به سادگی با نگهبانان و پنجه های روی دیوار به دشمنان شلیک کردم. در چنین تاکتیک‌هایی، قهرمان برای بازگرداندن سلامتی در نبرد مانع از یک مصنوع نخواهد شد.
بهبودها.
من فکر می کنم برای همه واضح است که ما در ابتدا در حال انجام آن پیشرفت هایی هستیم که به ارتش های فعلی کمک می کند. باور کنید گارد دریای Lothern با همه ارتقاها معجزه می کند.
گرداب.
شخصاً بعد از آن منصرف شدم. هر چه تعداد شهرها بیشتر باشد، تنوع در کدام یک از آنها تشریفات بیشتر خواهد بود، به ترتیب، دویدن زیادی در اطراف ارتش های آشوبی وجود دارد که در جایی ظاهر می شوند و به شما حمله می کنند، به علاوه ارتش های احضار شده، بنابراین من آن را رها کردم و پیروز شدم. با نابود کردن همه نژادها

خب، به نظر می رسد که تمام است. آنچه من شرح دادم تجربه و روش شخصی من در بازی با افسانه است. من مطمئن هستم که ممکن است کسی سناریوی کاملاً متفاوتی را پشت سر بگذارد، اما امیدوارم راهنمای من به نوعی به شما کمک کند، چیز جدیدی یاد خواهید گرفت و انجام این بازی برای شما کمی آسان تر می شود. علاوه بر این، برخی از مواردی که شرح داده شده برای همه نژادها مناسب است. موفق باشید در تسلط بر این بازی فوق العاده :)



 

شاید خواندن آن مفید باشد: