شیطان درون 2 نقاشی از استفانو. ماموریت جانبی: "آخرین گام"

مصاحبه با کارگردان بازی.

به نشانک ها

شیطاندر 2، دنباله ترسناک سوررئال شینجی میکامی در 13 اکتبر منتشر شد و بر اساس رتبه بندی متاکریتیک و استیم، بیشتر آنها از آن لذت بردند. اما با فروش، همه چیز خیلی خوب نیست: در هفته دوم، بازی از 10 بازی برتر در استیم است.

شاید به همین دلیل است که پاسخ تمام سوالاتی را که برای جان یوهاناس فرستادم، که جایگزین شینجی میکامی به عنوان مدیر بازی شد، دریافت نکردم. به عنوان مثال، سوالاتی در مورد آینده این سری و DLC احتمالی برای The Evil Within 2 باقی مانده است.

در قسمت دوم، کارآگاه سباستین کاستلانوس یک بار دیگر وارد دستگاه STEM "رویای شفاف جمعی" می شود، اما این بار با اراده آزاد خود. شرکت موبیوس که مایل به تسلط بر جهان بود، از دخترش لیلی به عنوان هسته دنیای جدید، شهری به نام اتحادیه استفاده کرد. اما در کنار دختر کوچک، دیوانه های دیوانه نیز وجود داشتند: لیلی ربوده شد و یونیون شروع به فروپاشی کرد - شهر مملو از موجودات ناخودآگاه بود.

هر شرکت کننده STEM چیزی از خود را در خلق این جهان قرار می دهد. برای مثال، استفانو والنتینی، عکاس و هنرمند مد، که دختران را تکه تکه می‌کند، خواستار به رسمیت شناختن هنر خود و ترتیب دادن سورپرایز برای سباستین است و پدر تئادور به طور سیستماتیک شهر را به شاخه‌ای از جهنم تبدیل می‌کند. اما قسمت دوم هنوز نسبت به قسمت اول محدودتر به نظر می رسد، و طرح در اینجا چندان گیج کننده نیست.

سعی کردم از جان یوهاناس تعبیر پایان بازی اول The Evil Within و برخی از اتفاقات قسمت دوم را بفهمم، اما کارگردان بازی البته به این سوالات پاسخی نداد. با این حال، ما هنوز هم موفق به کشف چیز جالبی شدیم.

جان یوهاناس، کارگردان بازی The Evil Within 2.

اولی The Evil Within تصور یک پروژه نویسنده و نسبتاً خاص را ایجاد کرد، اما به نظر می رسد دومی انبوه تر است و برای مخاطبان گسترده تر قابل درک است. قبل از اینکه به سؤالات مربوط به بازی بپردازیم، لطفاً به من بگویید: شینجی میکامی چقدر در قسمت دوم نقش داشته است؟ ایده های او چیست؟

من فکر نمی کنم که بازی اصلی قرار بود یک بازی طاقچه باشد. اگرچه ما این را احساس کردیم داستان سختو همچنین تنظیم پیچیدگی بالابرخی از بازیکنان را از کاوش در دنیایی که ما ساختیم دور کرد.

وقتی چنین بازی می‌سازید، می‌خواهید تا حد امکان از آن لذت ببرید. مردم بیشتری، بنابراین هنگام ساخت دنباله به بازخوردها نگاه کردیم. برخی از ایده‌ها مانند سطوح باز قرار بود در بازی اول ظاهر شوند، اما بعداً محقق نشدند. به نوعی، The Evil Within 2 مجموعه ای از ایده های هر یک از ما است.

The Evil Within 2 دارای یک جهان باز با کوئست های جانبی و کاردستی است. به ما بگویید، دلیل تصمیم به اضافه کردن همه اینها چه بود؟

ما هرگز بازی را به عنوان یک پروژه با موقعیت قرار ندادیم جهان باز. ایده سطوح قابل کاوش بزرگ قبلاً در قسمت اول وجود داشت، به عنوان مثال، یک سطح در یک روستا یا یک عمارت. با این حال، برای دنباله، تیم می خواست این را توسعه دهد. هدف اصلیاین بود که به بازیکنان حس کاوش را که بسیاری از آن به یاد دارند، بازگرداند بازی های اولیه V ژانر بقاوحشت در عین حال، به بهتر شدن سرعت داستان کمک می کند و به بازیکنان اجازه می دهد تا از مراحل خطی استراحت کنند.

در قسمت اول چنین لحظاتی را نخواهید دید. The Evil Within 2 - حماسه بیشتر

هر کاربر STEM بخشی از خود را به سیستم کمک می کند. اگر درست متوجه شده باشم، اتحادیه از خاطرات ساکنانش جمع شده است. اما به نظر می رسد ذهن هسته اصلی، دختران لیلی، تأثیر زیادی روی آن نداشته باشد. اگر خواهرزاده هفت ساله من جهان را خلق می کرد، بسیار سورئال تر بود. "Moebius" فانتزی لیلی را غرق کرد، یا چگونه کار می کند؟ هسته چه نقشی در ایجاد شهر دارد؟

همه چیز در اینجا از داستان سرچشمه می گیرد و با کاوش در دنیای بازی می توان اطلاعات بیشتری به دست آورد. اما اگر به طور کلی، موبیوس قصد داشت از آگاهی لیلی استفاده کند و نقشه های خود را در آن نقش کند. یونیون قبل از حضور بازیکن در آن وضعیت تاسف بار نبود. در حالت ایده آل، لیلی باید به نوعی «لوح پاک» تبدیل می شد.

مانند قسمت اول، ارجاعاتی به آثار دیگر بازی پیدا کردم. حداقل، استفانو تصاویری از توئین پیکس به یونیون آورد. هنگام خلق The Evil Within 2 از چه آثاری استفاده کردید؟

فیلم The Cell تاثیر بصری زیادی روی بازی داشت. همچنین، هنگام توسعه یونیون، از برخی از آثار استیون کینگ الهام گرفتیم.

از منظر داستانی و سینمایی، تیم ما Prisoners را بسیار دوست دارد.

کمی بیشتر در مورد استفانو. چه کسی نقاشی ها و اینستالیشن های او را طراحی و اجرا کرد؟ چطور این کار را کرد فرآیند خلاق?

تیم محیط زیست ما روی کار استفانو کار کرد. صادقانه بگویم، تمام "هنر" بازی حول این ایده ایجاد شد که استفانو می خواهد زیبایی مرگ و قتل را نشان دهد. بنابراین ما فقط به تیم هنری خود اجازه می دهیم با تخیل خود هدایت شوند.

نمی توانم توجه نکنم که بر شاهکار اصلی استفانو، Obscura، "Obscura" به خط سیریلیک نوشته شده است. چرا اینطور است؟ و به هر حال، چرا استفانو اینقدر چایکوفسکی را دوست دارد؟

Obscura توسط یکی از هنرمندان مفهومی ما، Ikumi Nakamura ساخته شده است. ظاهراً او دلبستگی خاصی به الفبای سیریلیک دارد. جالب اینجاست که معمولاً نام حریفان از دید بازیکن پنهان می شود، اما در اینجا یک برچسب نام وجود دارد!

موسیقی چایکوفسکی وارد بازی شد زیرا می‌خواستیم از سنت استفاده از چیزی از هنر کلاسیک در وحشت پیروی کنیم. که در بازی اصلیاین آریا «هوا» باخ است، بنابراین می‌خواستم چیزی نمادین را نیز به دنباله آن اضافه کنم. چایکوفسکی کاملاً مناسب است: موسیقی او زیبا و "غرور آمیز" به نظر می رسد، اما در عین حال کمی غم انگیز و غم انگیز است. من فکر می کنم تداعی هایی که او برمی انگیزد با شخصیت استفانو بسیار مناسب است. به همین دلیل چایکوفسکی را دوست دارد!

در مورد تیمی که پشت بازی The Evil Within 2 قرار دارد به ما بگویید. قطعاً همه افراد در بازی حضور دارند، درست مانند اتحادیه. چه کسی صاحب چه ایده هایی است؟ فرآیند تولید ایده چگونه سازماندهی شد؟

در واقع، تیم The Evil Within 2 تقریباً همان افرادی هستند که روی بازی اول کار کردند. به سختی می توان گفت که همه دقیقاً چه کاری انجام دادند، زیرا ما همیشه در مورد ایده ها و اجرای آنها به عنوان یک تیم کار می کنیم. این یک فرآیند بسیار روان است.

کدام هیولای بازی مورد علاقه شماست و از چه ارجاعی در طراحی آن استفاده شده است؟

یکی از شخصیت های مورد علاقه من Anima است، روحی که بازیکن را در بازی تعقیب می کند. این هیولا از فولکلور ژاپنی و فیلم های ترسناک معروف ژاپنی الهام گرفته شده است.

بیایید در مورد موبیوس صحبت کنیم. آیا من به درستی درک می کنم که شرکت تا حدودی بزرگتر از آن چیزی است که ما توانستیم ببینیم؟ سازمان چگونه سازماندهی شده است، چه اهدافی را دنبال می کند؟

موبیوس در سطح بسیار بالایی کار می کند، آنها برنامه های بزرگی دارند. همه اینها در DLC قسمت اول، The Assignment و The Consequence به خوبی نشان داده شده است. هدف این شرکت "بهبود" بشریت است. و آنها برای دستیابی به این هدف برنامه ریزی می کنند که خودشان تصمیم بگیرند که توسعه در کدام جهت حرکت کند. پتانسیل STEM کاملاً با هدف آنها مطابقت دارد: دستکاری افراد برای رسیدن به اهدافشان. The Evil Within 2 چند نکته در مورد نحوه استفاده خاص از STEM ارائه می دهد. امیدوارم طرفداران بتوانند کل پازل را کنار هم بگذارند.

بخش دوم در مورد سطح فرعی STEM "پایین" صحبت می کند، نوعی "رویای درون یک رویا"، که بازگشت از آن در حال حاضر غیرممکن است. چه چیزی وجود دارد؟ آیا مانند برزخ از فیلم "Inception" یا چیز بدتری است؟

در حال حاضر، من دوست دارم بازیکنان در مورد آن فکر کنند و به آنچه می تواند وجود داشته باشد فکر کنند. هر چند در هر صورت، مطمئن هستم که اینجا جایی نیست که شما دوست دارید باشید.

نظر شما درباره ایده ماشینی مانند STEM چیست؟ موبیوس شیطان است، این قابل درک است. اما از این خودرو می توان به خوبی استفاده کرد. مثل این است که مردم رویاهای شفاف جمعی می بینند. بهتر از بازی های ویدیویی!

مفهوم STEM چقدر جالب است! من خودم دوست دارم چیزی مشابه را امتحان کنم. اما مانند بسیاری از چیزها، مردم به سرعت شروع به استفاده از آن برای انواع چیزهای ناپسند می کنند. برای مثال موبیوس می خواهد با کمک ماشینی که از نظر او خوب است به اهدافی دست یابد. اما همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود.

به من بگویید، آیا Bethesda تأثیر زیادی در توسعه بازی داشته است؟ کار یک ناشر و یک توسعه دهنده به طور کلی در مورد شما چگونه سازماندهی می شود؟ آیا آزادی خلاقانه وجود دارد؟

بتسدا برای کار کردن عالی است. البته ما در مورد جهت کلی بازی بحث می کنیم، اما در غیر این صورت آنها به طور کامل از دیدگاه ما حمایت می کنند و در اجرای آن کمک می کنند.

همه چیز بسیار ذهنی است، اما به نظرم می رسد که قسمت اول به نوعی ژاپنی تر از قسمت دوم است. به نظر شما ذهنیت ژاپنی و غربی چقدر متفاوت است؟ آیا برای The Evil Within تفاوتی وجود دارد؟ اسامی حتی متفاوت است.

اوه، من همیشه فکر می کردم خیلی جالب است، زیرا کارگردانی هنری بازی اول توسط یک هنرمند ژاپنی انجام شده بود، فیلمنامه توسط یک نویسنده ژاپنی نوشته شده بود، اما در غیر این صورت افرادی از کشورهای مختلف روی بازی کار کردند.

در مورد عنوان، تلفظ The Evil Within به ژاپنی بسیار سخت است. بنابراین تغییر در اینجا کاملاً کاربردی است (در ژاپن، بازی با نام Psychobreak - تقریباً DTF منتشر شد).

صحنه پس از اعتبارسنجی نشان می دهد که هنوز تمام نشده است. چگونه می توانیم آن را به درستی تفسیر کنیم؟ من به پاسخ دقیق و بدون ابهام امیدوار نیستم، اما شما می توانید به طور مرموزی اشاره کنید!

حتی کوچکترین اشاره ای بیش از حد می گوید! من دوست دارم بازیکنان بنشینند و فکر کنند که همه اینها به چه معناست.

و سوال آخر: سریال The Evil Within برای شما چیست؟ آن را در چه می بینید ویژگی اصلی? مهمترین چیز چیست؟

من فکر می‌کنم که یکی از «ستون‌های» The Evil Within، صحنه است: کاوش در وحشت‌های ناخودآگاه انسان. اگر بازی مبتنی بر دنیایی است که در آن همه چیز ممکن است، پس این می‌تواند تجربه‌ای بی‌نظیر ارائه دهد، می‌تواند بازیکن را به مکان‌هایی ببرد که انتظار بازدید از آن را نداشتند. امیدوارم همه کسانی که بازی می کنند بتوانند آن را تجربه کنند.

نوشتن

ویژگی بارز قسمت اول The Evil Within طراحی خیره کننده هیولاها بود که هر کدام تاریخ و شخصیت منحصر به فردی داشتند - اتفاقی بسیار نادر برای ترسناک مدرن. ظاهراً دنباله هم به همین سمت خواهد رفت.

Bethesda از یک ویدیوی مقدماتی پرده برداری کرده است که در مورد پس زمینه یکی از شخصیت های کلیدی The Evil Within 2، عکاس سریالی دیوانه، Stefano Valentini، روشن می شود.

"من زیبایی نابودی را شناخته ام"او می گوید، چاقوی بزرگی را نشان می دهد و به آرامی به سمت آن حرکت می کند دلیل اصلیحضور آنها در داستان بازی استفانو شیفته لیلی، دختر سباستین کاستلانوس، قهرمان داستان The Evil Within 2 است. برای دیدن این علامت هشدار دهنده در همه چیز لازم نیست متخصص در زمینه روانپزشکی باشید.

والنتینی که به وضوح از مدز میکلسن در نقش هانیبال لکتر الهام گرفته شده بود، زمانی یک عکاس جنگ بود اما یک چشم خود را هنگام عکاسی از یک انفجار از دست داد. این لحظه زندگی او را تغییر داد. استفانو به قدری درگیر مرگ شد که برای فیلمبرداری از آخرین لحظات زندگی قربانیانش تبدیل به یک قاتل زنجیره ای شد. می توانید گالری از "شاهکارهای" او را در وبلاگ Bethesda مشاهده کنید.

چند سال پیش، خانواده سباستین ویران شد، او شغل خود را از دست داد و خود را در جهنمی واقعی که توسط ذهن بیمار یک قاتل زنجیره ای ایجاد شده بود، زندانی یافت.

و همانطور که معلوم شد، این تازه آغاز کار بود. او در بازی The Evil Within 2 این شانس را خواهد داشت که بزرگ‌ترین اشتباه زندگی‌اش را اصلاح کند و خانواده‌اش را نجات دهد، اما برای انجام این کار، باید به این کابوس بازگردد.

دست از او برنداشتند. شما در بازی با باس های متعددی روبرو خواهید شد و نبرد با هر یک از آنها قول آسان بودن را نمی دهد. شما باید هر هیولایی را بکشید، در غیر این صورت نمی توانید داستان اصلی بازی را کامل کنید. همه باس ها را نمی توان با استفاده از رویکرد استاندارد کشتن کامل کرد. گاهی باید از محیط استفاده کرد، از تاکتیک دیگری استفاده کرد، تلاش کرد انواع مختلف، اما با آزمون و خطاهای زیاد، هر بازیکنی دیر یا زود می تواند حریف منفور را شکست دهد. نکات رئیس The Evil Within 2 به شما کمک می کند تا سریعتر با هر یک از آنها مقابله کنید.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

در فصل پنجم با این رئیس آشنا خواهید شد. قبل از نبرد با بردن سه سرنگ به خوبی آماده شوید. اما اگر این کار را به درستی انجام دهید، فقط به یکی از آنها نیاز دارید. وقتی هیولا شروع به دویدن به سمت شما کرد، بچرخید و سریع فرار کنید. از پوشش برای جلوگیری از آسیب رساندن حملات او به سباستین استفاده کنید.

  • در گوشه یک بشکه پیدا خواهید کرد. آن را در حوضچه روغن بزنید و وقتی رئیس نزدیک است آن را منفجر کنید.
  • به نشتی مخزن سوخت در سمت چپ توجه کنید. گودال نفت به صورت دوره ای به روز می شود. می توانید چندین بار از آن استفاده کنید.
  • رئیس را به تله در گوشه سمت چپ پشتی ببرید تا سرعت او را کاهش دهید. هنگامی که موفق به انجام این کار شدید، با یک تفنگ تک تیرانداز یا شاتگان به صورت "اصلی" موجود شلیک کنید.

فاصله خود را حفظ کنید و با تفنگ تک تیرانداز خود شلیک کنید. استفاده از محیط و تله ها را فراموش نکنید. در کامیون، می توانید پیچ ​​و مهره های انفجاری، مهمات و موارد دیگر را پیدا کنید.

تاریک

با Obscura، مانند باس قبلی، در فصل پنجم با هم ملاقات خواهید کرد. Obscura یک سه پایه وحشتناک و زنده است که می تواند پس از فعال کردن قطره چکان ها در طبقه دوم شهرداری، زمان را منجمد کند. مبارزه با او استاندارد نخواهد بود - شما نیازی به کشتن Obscurus ندارید، فقط باید او را برای 80 ثانیه مشغول کنید.

  • از دیوارها و پوشش های بلند برای پنهان شدن از چشم فلاش استفاده کنید. اگر استقامتتان تمام شد، پنهان شوید و منتظر بمانید.
  • مهمات خود را برای هیولا هدر ندهید.
  • صبر کنید تا تایمر متوقف شود و رئیس شروع به نزدیک شدن به امیتر کند. در این لحظه به سمت لنز دوربین عکاسی کنید.

در اطراف میدان، می توانید مهمات اضافی پیدا کنید. سعی کنید از پیچ و مهره های کمان پولادی ضربه ای استفاده کنید که فوراً با یک شلیک Obscura را بیهوش می کند. فقط باید 80 ثانیه صبر کنید. پس از آن، نبرد به پایان می رسد.

استفانو

تنها در فصل هشتم با استفانو آشنا خواهید شد. در میدان نبرد، تعداد زیادی پوشش و چند نقطه مهمات پیدا خواهید کرد. مبارزه را با حداقل دو سرنگ شروع کنید. از مزایای استقامتی که در نبرد به آنها نیاز دارید بهره ببرید.

  • رئیس می تواند تله پورت کند و شات ها را جاخالی دهد. مهمات خود را هدر ندهید منتظر حمله او باشید و فقط پس از مدت کوتاهی شروع به تیراندازی به سمت او کنید.
  • یک تبر با خودت ببر او صدمات زیادی به استفانو وارد می کند.
  • در مرحله اول نبرد، او سعی می کند فاصله را نزدیک کند و در نبرد نزدیک حمله کند. وقتی به شما نزدیک شد، طفره بروید و با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای خود یک گلوله شلیک کنید. اگر رئیس از تله پورت استفاده کرده و سپس در یک مکان بایستد، پس از مدتی چاقو را به سمت شما پرتاب می کند. در حالی که استفانو دوربینش را شارژ می کند، این فرصت را خواهید داشت که به او حمله کنید.
  • در مرحله دوم، هیولا یک چشم دوربین غول پیکر خواهد داشت. شاخک ها نمی توانند پوشش های بلند را از بین ببرند، پس پشت آنها پنهان شوید.
  • هیولا دو حمله جدید خواهد داشت. او دوربین را شارژ می کند و پس از آن نارنجک می اندازد. از آسیب نارنجک های یخ زده جلوگیری کنید.
  • وقتی استفانو از تله‌پورتر استفاده می‌کند، سعی می‌کند با اندام‌هایش ضربه‌ای محکم وارد کند. در این مرحله، شما فقط باید به سرعت از حمله طفره بروید.
  • در مرحله دوم، حمله معمولی با چاقو ضربه ترکیبی دوم را دریافت می کند. به عقب برگردید و منتظر بمانید تا انیمیشن متوقف شود، سپس یک بار به او شلیک کنید.

روی پاهای خود بمانید و دوربین را به دور خود بچرخانید. باس سعی می کند از سایه ها حمله کند و در سراسر عرصه از راه دور منتقل شود. نزدیک به پوشش بمانید تا طفره بروید. هنگام حملات شاخک به او با تپانچه شلیک کنید و زمانی که استفانو با چاقو به شما حمله می کند از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید.

O "نیل" معکوس (O نیل گمشده)

وقتی به آزمایشگاه های "شبکه" برسید، اونیل چیز جدیدی خواهد بود. او به یک شعله افکن مسلح است که با آن می تواند موانع آتشی ایجاد کند که مسیر را مسدود می کند. آتش پوشش ها را از بین می برد و برای شخصیت شما بسیار خطرناک است.

  • بر خلاف دیگر باس ها، اونیل نسبتا کند عمل می کند و می توان به راحتی از او فرار کرد. به محض اینکه رئیس دید شما را از دست داد، یواشکی به عقب برگردید و ضربه ای قوی وارد کنید.
  • در منطقه نبرد، می توانید چندین جعبه تپانچه و مهمات تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. حتی اگر در طول نبرد آنها را نگرفتید، پس از پایان نبرد آنها را بردارید.
  • پیچ های ضربه ای اونیل را بیهوش می کنند.وقتی توانستید او را بیهوش کنید، مستقیم به سر شلیک کنید.بهتر است از یک تپانچه یا یک تفنگ تک تیرانداز استفاده کنید.
  • اونیل وقتی مبارزه نیمه تمام شد نقابش را برمی دارد.
  • شما می توانید با کمک سوئیچ های زرد از شر آتش خلاص شوید. همچنین، هنگامی که اونیل به شما نزدیک می شود، از مخازن کرایوژن استفاده کنید. یک شلیک او را منجمد می کند. سپس به سر شلیک کنید.

برای کشتن رئیس، باید به حرکت ادامه دهید. از حالت مخفی کاری حمله کنید و استفاده از سیستم آب را فراموش نکنید. وقت بگذارید و برنده خواهید شد.

پدر تئودور

کشیش به جای مبارزه با پدر تئودور، گذشته را وادار به شکار سباستین خواهد کرد. پس از یک مبارزه سریع با یک سادیست مسلح به اره برقی، ابتدا با گاردین و سپس با لورا در میدان خواهید دید.

  • گاردین حریف بسیار سرسختی است. او مدام سعی خواهد کرد با چکش سر سباستین را بشکند. شما نمی توانید از او پنهان شوید، بنابراین فقط باید با او مبارزه کنید.
  • در گذرگاه ها جعبه های مهمات را پیدا خواهید کرد که به شما در مبارزه کمک می کنند.
  • از او فرار کنید و سپس به سینه اش شلیک کنید. به یاد داشته باشید که او از ضربه های سر آسیب نمی بیند.

فقط باید گلوله های بیشتری را در گاردین قرار دهید. این کار سختی نیست، اما وقتی او می میرد، شما باید همزمان با دو نگهبان مبارزه کنید. سعی کنید آنها را دور هم جمع کنید و با پیچ های انفجاری به آنها شلیک کنید.

  • پس از کشته شدن آنها، لورا باز خواهد گشت. او می تواند تله پورت کند. اگر او بتواند سباستین را بگیرد، او فوراً خواهد مرد. برای کشتن او به آتش نیاز است.
  • دو راه برای کشتن لورا وجود دارد: او را به تله آتش بکشید و بسوزانید یا از شعله افکن تعمیر شده استفاده کنید.
  • اگر شعله افکن تعمیر شده دارید حتما از آن استفاده کنید. وقتی بسوزد متوقف می شود. فقط به سوزاندن آن ادامه دهید و در نهایت می میرد.
  • اگر شعله افکن ندارید یا سوخت کافی ندارید، باید از تله های داخل اتاق استفاده کنید.
  • لورا را با پیچ‌های شوک یا یخ بی‌حس کنید، یکی از دو سوپاپ موجود در میدان را بچرخانید.
  • هنگامی که هر دو دریچه فعال می شوند، یک تله آتش در مرکز منطقه نبرد فعال می شود. لورا را در آنجا فریب دهید، مبهوت کنید پیچ های ضربه ایو از اهرم زرد استفاده کنید.

وقتی همه رئیس‌ها کشته شدند، می‌توانید کار پدر تئودور را تمام کنید.

جهان دوباره متولد شده (مالک میرا)

رئیس در طول فصل شانزدهم با شما ملاقات خواهد کرد. این یک هیولای غول پیکر است که در خانه سباستین ظاهر می شود. او خود را در سیستم STEM گم کرد و هر کاری برای متوقف کردن قهرمان داستان انجام خواهد داد. برای مقابله با آن، باید به نقاط ضعف درخشانی که در سه مرحله ظاهر می شوند شلیک کنید: کمر، سپس تیغه های شانه و در نهایت فک پایین.

  • شما نمی توانید خیلی به او نزدیک شوید، بنابراین به یک سلاح دوربرد نیاز دارید. تپانچه معمولی، تفنگ ساچمه ای سایز کامل و تفنگ تهاجمیانتخاب عالی خواهد بود
  • کمان پولادی هم خوبه ولی حرکت مداوم باس مانع از زدنش میشه.
  • در طول مبارزه، میرا به زمین برخورد می کند و عنکبوت های نفرت انگیز را احضار می کند. می توانید برای بدست آوردن مهمات و باروت روی عنکبوت ها لگدمال کنید.

هیولا با دستانش به زمین می خورد. سعی کنید زیاد نزدیک نشوید. برای جلوگیری از ضربه خوردن به چپ یا راست بدوید. از بین بردن یک بازو باعث می شود که رئیس شاخکی را احضار کند که به زمین برخورد می کند یا به چپ/راست می لغزد.

  • بهتر است بعد از برخورد میرا به زمین به شانه های میرا حمله کنید. پس از یک سری ضربه، رئیس مکث می کند و به شما فرصت حمله می دهد.

برای شکست دادن او به مهمات زیادی نیاز خواهید داشت. استقامت و سلامت سباستین را تا حد امکان افزایش دهید. تپانچه بهترین سلاح برای باس فایت است.

پس از تعقیب او در اطراف یونیون، The Evil Within 2 در نهایت به شما اجازه می دهد با استفانو، عکاس ترسناک، در فصل هشت مبارزه کنید. این یک مبارزه نسبتاً ساده است. شما فقط باید به الگوهای او عادت کنید و می توانید بدون دردسر زیاد او را شکست دهید. برای این مبارزه در The Evil Within 2، من در درجه اول به تفنگ دستی تکیه کردم و فقط زمانی که مهماتم تمام شد از چند گلوله ساچمه ای استفاده کردم، اما شما می توانید منابع اضافی را در اطراف میدان انتخاب کنید.

در مرحله اول مبارزه، استفانو چهار بار به سمت شما تغییر فاز می دهد. تا زمانی که کار از راه دور انجام نشده است، به او شلیک نکنید، و حتی در آن زمان، فقط می‌توانید یک شلیک شلیک کنید. پس از اتمام دوربری، سعی می کند با چاقوی خود به شما ضربه بزند. شما باید در حرکت بمانید و قبل از اینکه بچرخید و یک بار به او شلیک کنید، از حمله چاقوی او دوری کنید. گاهی اوقات، او چاقوی خود را نیز به سمت شما پرتاب می کند، اما تا زمانی که شما در حال کتک زدن هستید، به راحتی از آن طفره می رود. وقتی از پرتاب چاقو طفره رفتید، می توانید به او شلیک کنید.

استفانو همچنین سعی می کند با گرفتن عکسی از شما با دوربین خود، شما را در یک کاهش سرعت به دام بیاندازد. هر وقت دیدید او دوربینش را بالا می‌برد، خط دید را بشکنید تا صدای شاتر را بشنوید، و اگر به اندازه کافی سریع باشید، ممکن است بتوانید یک عکس دیگر از او بگیرید. این کار را ادامه دهید تا زمانی که او پایین بیاید و مرحله دوم شروع شود.

در این مرحله دوم، تغییر فاز استفانو حتی نامنظم‌تر می‌شود و دیافراگم نیز به سرگرمی می‌پیوندد. یک طرف اتاقی را که می خواهید در آن کمپ بزنید انتخاب کنید و در آنجا بمانید. من سمت راست را انتخاب کردم (از دیدگاه سباستین) زیرا دور زدن شاخک های دیافراگم آسان تر به نظر می رسید که به نظر می رسید فقط به وسط اتاق برخورد می کند. تاکتیک‌ها در اینجا اساساً همان تاکتیک‌هایی است که در مرحله اول بود. صبر کنید تا استفانو تله پورت را تمام کند، سپس به او شلیک کنید. هرازگاهی فریاد می زند: «فلسطین! و در یک خط مستقیم به سمت شما بدوید. اگر گرفتار شوید، با یک حمله ویرانگر با چاقو مواجه می شوید که سلامت زیادی را از بین می برد، اما با دویدن به چپ یا راست به راحتی می توان از آن جلوگیری کرد. همچنین می توانید پس از طفره رفتن به او شلیک کنید.

استفانو گهگاه با دوربین خود عکسی می گیرد و مکعب های نارنجی را در اطراف میدان خواهید دید. اینها در صورت تماس منفجر می شوند، بنابراین فقط از حرکت در آنها خودداری کنید و در نهایت از بین می روند. و این اساساً کل مبارزه است. فقط در حرکت بمانید تا از پرتاب های چاقوی استفانو و حملات غوغا دوری کنید، از شاخک ها و مکعب ها دوری کنید، و خوب خواهید بود.

برای اطلاعات بیشتر در مورد The Evil Within 2 حتما ما را بررسی کنید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: