شیطان درون 2 ویکی. عکس قربانی دیگری

  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل چهارم پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9
    فصل 10
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12
    فصل 13. دژ.
    فصل 14
    فصل 15
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.
  • 13. سنگر

    «شبکه»: اماکن صنعتی

    وقتی به خود آمدیم، متوجه می شویم که تورس مرده است. گرفتن سلاحش تفنگ تهاجمی . این مخفیگاه دارد 1 ژل قرمز. در وسط یونیون، قلعه تئودور ظاهر شد، برای رسیدن به آن، از مکان قبلی عبور می کنیم.


    منطقه تجاری

    کل منطقه پر از هیولا است. برای گرفتن ژل معمولی ها را می کشیم. بهتر است دو شعله افکن را دور بزنید، آنها دور زیادی می گیرند. اما اگر بتوانیم آنها را بکشیم، برای هر کدام یک قوطی شعله افکن می گیریم. ما 2 سیلندر را با یک شعله افکن معیوب به هم وصل می کنیم و یک سلاح جدید - یک شعله افکن به دست می آوریم. همچنین اسرار جدیدی در محل ظاهر شد.

    در یک انبار قفل شده پیدا خواهیم کرد 2 قسمت ویژه.

    داخل قطار را پیدا کنید.

    در نزدیکی غذاخوری می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز).

    نزدیک مخفیگاه سایکس وجود دارد کیسه (تفنگ ساچمه ای).

    در نزدیکی هتل "Obitel" وجود دارد کیسه (تفنگ تهاجمی).


    اضافه کردن. وظیفه: آخرین مرحله

    به مخفیگاه سایکس می رسیم. او در شرف ترک یونیون از طریق مرکز آزمایشی است. به دستور او، ما به داخل سیاهچال تا بال آزمایشی پایین می رویم، در داخل چندین وسواس را می کشیم، با سوئیچ های روی سپر معما را حل می کنیم. در آخرین اتاق، از نصب استفاده کنید، سایکس ناپدید می شود و برای ما یک جایزه باقی می گذارد - اسلاید (10/11) و تفنگ ساچمه ای دو لول.

    به مخفیگاه سایکس برمی گردیم، روی میز نزدیک تلویزیون یک یادداشت کاغذی - سند (37/40) پیدا می کنیم.


    به هتل "Obitel" در جنوب می رسیم. هافمن به دنبال ما می آید. ما به همراه او برای یک لشکرکشی از طریق آتش به سمت دژ آماده می شویم. در گفتگو، ما از رفتن خودداری می کنیم تا ابتدا چند مورد را در هتل جمع آوری کنیم.

    در هتل روی میز دفتر خاطرات هافمن است - سند (38/40).


    راه از میان آتش

    هافمن با ما می آید و با وسیله ای مخصوص ما را از دیوار آتش محافظت می کند. ما آن را از حمله هیولاهای آتشین محافظت می کنیم.

    در یک لحظه خاص، میدان نیرو نصب شروع به باریک شدن می کند، ما ثابت می ایستیم و از ده ها دشمن به عقب شلیک می کنیم. کمی بعد چنین لحظه ای دیگر وجود خواهد داشت.

    در پایان، هافمن خواهد مرد و ما به داخل کلیسای تئودور پرتاب خواهیم شد.

    14. محراب سوزان

    سالن کلیسا

    برخی منابع در طرفین کلیسا وجود دارد، در مرکز یک سند (39/40) روی میز است.

    در اتاق بعدی یک چنگال وجود دارد. در سمت راست بن بست با آینه ای برای صرفه جویی است، ما آن را در آنجا پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تهاجمی). در سمت چپ مسیر اصلی با یک راه پله طولانی است.


    سالن قفل شده

    وارد یک سالن بزرگ با پل می شویم، اینجا با چندین دشمن آتشین محبوس شده ایم، می توانیم همه آنها را بی صدا بکشیم. تپه های روی زمین را بررسی می کنیم، جایی که گولم ها از آنجا آمده اند، ممکن است منابعی وجود داشته باشد.

    در سمت چپ در راهرو می توانیم به یک اتاق جداگانه برویم. دو دشمن معمولی را می سوزانیم و وقتی وارد می شویم و همه آیتم ها را می گیریم مورد حمله دو دشمن آتشین قرار می گیریم. در راهرو، اهرم را فشار دهید تا دروازه در سالن اصلی باز شود.

    وقتی همه دشمنان را در سالن شکست دادیم، بالا می رویم راه پله مارپیچ. طبقه بالا روی میزی که می گیریم 1 ژل قرمز.


    راهروهایی با شیر

    در راه، لوله های گاز با شعله های خروجی با ما تداخل پیدا می کنند، شیرها را می چرخانیم تا آنها را ببندیم. برخی از لوله ها باید با دمپرهای تیراندازی خاموش شوند، معمولاً آنها در زیر سقف قرار دارند.

    در سمت راست روی میز، کتاب مقدس تئودور 2 - سند (40/40) را پیدا می کنیم.

    ما به گوشه سمت راست رد می شویم، خواهیم یافت کیسه (تپانچه).

    ما به پله های قفل شده می رسیم، در اطراف شما باید تمام اهرم ها را فشار دهید، تمام دریچه ها را بچرخانید. در اینجا توسط چندین هیولا سگ مورد حمله قرار خواهیم گرفت.


    سالن بالا

    روی پله ها با یک صلیب آتشین به سالن می رسیم.

    ما عجله ای برای ورود به درها نداریم، ابتدا از نردبان عمودی به سمت گودال مرکزی پایین می رویم، خواهیم دید که چگونه تئودور این وظیفه را به عکاس داد - قطعات حافظه (20/24).

    ما دوباره با تئودور ملاقات می کنیم. او دوباره توهم لیلی را بر سر ما خواهد انداخت، اما این بار گناه کار نمی کند. سپس او از ترس های فراموش شده ما استفاده می کند - رئیس های قسمت قبلی بازی.


    رئیس: سادیست. خودمان را در راهروی باریک می یابیم، دیوانه ای با اره برقی تعقیبمان می کند. در اینجا شما فقط باید به موقع طفره بروید و از پشت حمله کنید. بعد از آن دشمن را بریدیم.

    رئیس: نگهبان. وارد زیرزمین می‌شویم تا سردر. دایره ای می دویم، کارتریج جمع می کنیم، از دور به او حمله می کنیم. او بارها و بارها ظاهر می شود و در پایان دو نگهبان به یکباره حمله می کنند. اما در نهایت گاوصندوق از بین خواهد رفت.

    رئیس: لورا. یک دختر چند دست ظاهر می شود. از نزدیک، او با یک ضربه می کشد، بنابراین ما مدام از او فرار می کنیم. ما فشنگ خرج نمی کنیم، باید آن را به یک تله آتشین سوق داد. ما لحظه ای را انتخاب می کنیم که او در اطراف نیست، به طور متناوب دو دریچه را بچرخانیم. پس از آن، او را به مرکز فریب می دهیم، او را با پیچ برقی یا کرایو بیهوش می کنیم، به سرعت اهرم را فشار می دهیم. دختر در آتش است.

    برای به دست آوردن دستاورد، لورا باید با شعله افکن خود کشته شود. سلامت کمی را از بین می برد، بنابراین ابتدا 5 شلیک از مگنوم با درجه سختی معمولی شلیک می کنیم، سپس آن را با شعله افکن تمام می کنیم.

    با شکست دادن همه باس ها، به تئودور برمی گردیم. کشتن او ممکن نخواهد بود، میرا ظاهر می شود و این کار را برای ما انجام می دهد.

    15. پایان این دنیا

    نخاله های ساختمانی

    ما همه دشمنان را شکست دادیم، اما اکنون یک خطر جدید ظاهر شده است - همسر ما میرا. ژل سفید او تمام دنیای یونیون را پر کرد و آن را به قطعات کوچکتر تبدیل کرد. میرا را در امتداد خرابه های ساختمان ها دنبال می کنیم. وقتی پایین می رویم، به اتاق کناری، آنجا نگاه می کنیم 1 مورد خاص.


    نبرد در جاده

    ما به جاده می رویم، با وسواس سفید می جنگیم. آنها بسیار قوی تر از دشمنان معمولی هستند، اما به راحتی با این تکنیک کشته می شوند: ما به پاهای آنها شلیک می کنیم و زمانی که آنها سقوط می کنند، آنها را زیر پا می گذاریم.

    1 مبارزه چند دشمن

    2 دعوا ده ها دشمن مشترک

    3 مبارزه رئیس ظاهر می شود - یک هیولای دوتایی بزرگ با یک ستون. ما او را به نقطه قرمز در مرکز شلیک می کنیم، بشکه های نزدیک او را منفجر می کنیم. برای پیروزی ما 10000 ژل دریافت می کنیم.

    ما به میرا می رسیم، همراه با او به واقعیت او می افتیم.

    16. برزخ

    خاطرات میرا

    ما در صحرای سفید ظاهر می شویم. در بالای تپه خانه خود را می بینیم که میرا دختر لیلی را در آن پنهان کرده بود، کم کم به آنجا صعود می کنیم. در طول مسیر، ما به چند خاطره نگاه می کنیم و آنها را با یک ارتباط دهنده دنبال می کنیم.

    کیدمن، میرا، تورس و تئودور نقشه خود را می سازند - تکه هایی از خاطرات (21/24).

    میرا قصد دارد به جای دخترش به یک هسته اصلی تبدیل شود تا بتواند آزاد شود- تکه هایی از خاطرات (22/24).

    میرا دخترش را نجات داد، اما تئودور حقوق خود را نسبت به او ادعا کرد، شروع به حمله کرد و ویرانی در اتحادیه آغاز شد - قطعات حافظه (23/24).

    در راه خانه تکه ای از دفتر پلیس ما وجود دارد، ما در آن ذخیره می کنیم. همین نزدیکی پیدا می کنیم 1 ژل قرمز.

    میرا دخترش را در واقعیت خود پنهان کرد و مقداری از قدرت او را برای محافظت از او گرفت - تکه هایی از خاطرات (24/24).


    رئیس: میرا

    درست در جلوی خانه با میرا ملاقات می کنیم، او به یک هیولای ژل سفید بزرگ تبدیل می شود. تفنگ ساچمه ای اینجا به دلیل مسافت زیاد بی فایده است، بهتر است برای اسلحه تپانچه و تک تیرانداز مهمات داشته باشید.

    1 فاز. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم، به زودی زره ​​فرو می ریزد، زیر آن یک قلب آسیب پذیر وجود خواهد داشت. در این زمان، رئیس با دستان خود حمله می کند، شما باید حرکت آنها را دنبال کنید و کنار بروید. وقتی آسیب زیادی وارد می کنیم، خون از آن بیرون می ریزد که به عنکبوت های قرمز تبدیل می شود. عنکبوت ها را زیر پا بگذارید تا مهمات خود را دوباره پر کنید.

    2 فاز. نقاط آسیب پذیر پشت شانه های او ظاهر می شود. ما منتظر ضربه با دست هستیم، طفره می رویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. پس از آسیب کافی، بازو می افتد و ما را می گیرد. ما به رشد زرد روی بازو شلیک می کنیم.

    3 فاز. همین کار را با دست دوم تکرار می کنیم.

    4 فاز. به صورت هیولا شلیک می کنیم. او در این زمان به جای بازو با شاخک حمله خواهد کرد.

    هنگامی که شکست بخورد، رئیس به یک مایع سفید تبدیل می شود. وارد دریاچه حاصل می شویم، همسرمان را بیرون می آوریم، او دوباره هوشیار و شفا یافته است.

    17. خارج شوید

    سباستین به خانه اش می رسد.

    در این مرحله، کیدمن در دنیای واقعی شروع به اجرای بخشی از نقشه خود می کند. در اتاق کنترل، از ماموران موبیوس تیراندازی می کنیم. مدیر موفق می شود مخفی شود، او همچنان به برقراری ارتباط با ما ادامه می دهد و در بالا ایستاده است.

    توسعه دهنده: Tango Gameworks. ناشر: Bethesda Softworks.

    ارزان ترین مکان برای خرید بازی کجاست؟
    The Evil Within 2. قیمت در کامپیوتر

    خرید کنید قیمت ارتباط دادن
    Playo.ru 1485 روبل. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 روبل. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 روبل. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 روبل. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 روبل.
    بخار 1999 روبل. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    سیستم مورد نیاز
    اهریمن درون

    مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
    CPU اینتل Core i5-2400
    AMD FX-8320
    اینتل Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    رم 8 گیگابایت رم رم 16 گیگابایت
    کارت گرافیک Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 گیگابایت 40 گیگابایت
    سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7/8/10 ویندوز 64 بیتی: 7/8/10

    فصل 1

    ما به عنوان یک کارآگاه جوان سباستین بازی می کنیم. جلوتر، خانه ما آتش گرفت، ما نیاز فوری داریم تا دختر لیلی را از آن نجات دهیم. در ورودی قفل است، از پنجره سمت راست عبور می کنیم. در داخل به طبقه دوم می رویم، در اتاق بچه ها یک دختر پیدا می کنیم. همه اینها به یک کابوس تبدیل می شود، ما وقت نداشتیم دخترمان را نجات دهیم.

    در بار به خود می آییم. 3 سال بعد از اتفاقات بیمارستان مایاک، مامور کیدمن نزد ما می آید. در این مدت، سباستین موفق شد به دنبال سازمان موبیوس قرار گیرد، که تمام این آزمایشات را در مورد ادغام آگاهی ها توسط دستگاه STEM آغاز کرد. کیدمن فاش می کند که دختر ما زنده است و به عنوان ذهن مرکزی در آن استفاده می شود سیستم جدیدساقه این سیستم عالی کار می کرد، اما یک هفته پیش شروع به خرابی کرد و اکنون سازمان از ما می خواهد برای نجات دخترشان عواقب این مشکل را برطرف کنیم. ما برای دومین بار در دنیای مجازی بافته شده از صدها مورد غوطه ور هستیم آگاهی انسانو خاطرات

    پس از دویدن در تاریکی، ما را به دفتر خود در اداره پلیس منتقل می کنند. در داخل، کیدمن با ما تماس می گیرد. ما نقشه و عکس های ماموران Moebius گم شده را که باید پیدا کنیم بررسی می کنیم.

    فصل 2

    ایستگاه پلیس

    دفتر را ترک می کنیم. گربه کیدمن روی میز نشسته است، در کنار آن یک سرسره است (1/11). در نزدیکی ما می توانیم عکس جمع آوری شده را روی یک پروژکتور فیلم ببینیم.

    برای صرفه جویی از دستگاه ارتباطی در چمدان - پایانه پلیس استفاده می کنیم. برای حرکت بین خاطرات، ما همچنان از آینه استفاده می کنیم.


    موزه

    خودمان را در خانه مان می بینیم، با دختر و همسرمان. اما به زودی به موزه می رویم. به تصویر در روی دیوار دور نزدیک می شویم، پس از آن که این در پشت سر ظاهر می شود، وارد آنجا می شویم.

    به اتاق 102 می رویم، در داخل مامور ویلیام بیکر را پیدا می کنیم. جسد او هنگام قتل مقابل دوربین یخ زد.

    جلوتر اتاقی برای توسعه عکس با چراغ قرمز است، در آن روی میز عکس قربانی است - یک سند (1/40).

    در اتاق سمت راست، قفسه را حرکت می دهیم، پشت آن راهرو است.


    خانه با پله

    یک تلفن در دیوار سمت راست است، ما به تماس پاسخ می دهیم، کسی در پاسخ می خندد.

    در طبقه 2 از زیر رنده بالا می رویم، روی میز یک سند است (2/40).

    به طبقه سوم می رویم، اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی می بینیم که چگونه یک عکاس دیوانه مردی را با چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. بدن نیز در حالت مرگ یخ می زند. ما از دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان می شویم. به زودی اتاق را ترک خواهد کرد.


    خانه مخروبه با پله

    از طریق راهرو با نقاشی دوباره به خانه با پله برمی گردیم، اما اکنون تغییر کرده است.

    در طبقه 1 در راهرو سمت راست می بینیم که چگونه جسد را به سمت خود می کشند. ما وارد این در می شویم، از انسداد بالا می رویم، روی میز عکسی از قربانی دیگری پیدا می کنیم - یک سند (3/40).

    در طبقه دوم با مجسمه یک دختر چند دست وارد سالن می شویم. از آسانسور پایین می رویم، از رنده بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اجساد آویزان دارد. روی یک دیوار یک چشم نقاشی شده است، روی دیوار دیگر یک دوربین. به دوربین نزدیک می شویم و دری به جای چشم ظاهر می شود. وارد آن می شویم و از ما عکس می گیرد.

    ما عکس را در نزدیکی شیشه بعدی بررسی می کنیم، یک هیولا به درون ما منفجر می شود - یک دختر چند سر با اره. از آن دور جعبه ها و سپس در امتداد راهرو می دویم. در پایان، از روی حصار می پریم (کلید "به جلو" + "E"). در اتاق بعدی وارد لوله تهویه می شویم.

    ما به اتاق بعدی می خزیم، اما در اینجا هیولا ما را تعقیب می کند و عکاس چاقویی را پرت می کند. با افتادن به دست یک هیولا، می جنگیم و از آن فرار می کنیم. در نتیجه ما یک چاقو داریم.


    خانه متروکه

    خود را در خانه ای در حاشیه شهر می یابیم. همه اتاق ها را بررسی می کنیم، در مرکز روی میز 1 سرنگ پیدا می کنیم. هنگام خروج از خانه یک اسلحه پیدا می کنیم. (در این مرحله، ما یک جایزه پیش‌سفارش دریافت می‌کنیم - موارد اولیه اضافی).

    در یک مکان جدید وارد اتاق قفل شده سمت چپ می شویم، یک سند (4/40) وجود دارد.

    هنگام خروج از خانه، سباستین به عکس - سند (5/40) نگاه می کند.


    خانه 2

    در خیابان به خانه بعدی می رسیم. در راه می توانیم 1 گیاه را در سمت راست خانه پیدا کنیم. یک بدنه در ماشین وجود دارد. زنی را می بینیم که وارد خانه می شود. در داخل، او به یک هیولای تسخیر شده تبدیل می شود، او را می کشیم، 200 ژل می گیریم. در طبقه دوم 4 باروت وجود دارد. میریم بیرون، سمت راست خونه 1 علف هست.


    دشمنان زیادی در پیش رو داریم، بنابراین ما مخفیانه عمل می کنیم. ما می توانیم یک دشمن در حال دویدن را از پشت بکشیم. سپس راه خود را در سمت چپ طی می کنیم و پشت ماشین ها پنهان می شویم. شما می توانید 2 گیاه را در بوته ها پیدا کنید. ما می توانیم منابعی را در ماشین ها پیدا کنیم. به هیولایی می رسیم که جسد را می خورد، می کشیم، 500 ژل می گیریم. دشمنی را که داخل خانه می شکند هم مخفیانه می کشیم. وارد ساختمان می شویم، در را پشت سرمان سد می کنیم.

    فصل 3

    مخفیگاه اونیل

    2 سرنگ داخل حمام در یک کابینت آویزان وجود دارد. ما به زیرزمین می رویم، در آنجا با مامور O "Neal" ارتباط برقرار می کنیم. او یک تکنسین است و نمی داند چگونه مبارزه کند، اما قول می دهد که در ارتباط کمک کند.

    در گفت و گو با نماینده، ما در مورد همه موضوعات به منظور دریافت اطلاعات اضافی ارتباط برقرار می کنیم. وظیفه "سیگنال غیر معمول".

    ما منابع را در داخل محل جمع آوری می کنیم. همچنین یک ترمینال ذخیره، یک میز کار برای صنایع دستی، یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامتی وجود دارد.

    در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را می بینیم. به کلانتری می رسیم، یک منطقه کوچک با خاطرات ما از "فانوس دریایی" وجود دارد. ما روی یک صندلی می نشینیم، پرستار تاتیانا به سمت ما می آید و می توانیم ژل سبز جمع آوری شده را اصلاح کنیم.

    بخش جنوبی شهر

    میریم بیرون شهر به تدریج در حال فروپاشی است، جاده ای که ما آمدیم رفته است. پیش از ما طرحی از جهان باز است، شما می توانید به هر جایی بروید. دشمنان اینجا خطرناک هستند و حداقل مهمات وجود دارد. توصیه می شود زباله های مختلف را جمع آوری کنید ، دائماً برگردید و کارتریج هایی برای خود در میز کار ایجاد کنید.

    در سمت راست، در خیابان دور، یک دشمن تنها راه می‌رود، منتظر می‌شویم تا جسد را در انبوهی بیاورد، از پشت به او حمله می‌کنیم. چندین مورد در اطراف جعبه ها وجود دارد. بطری ها را می توان در صورت دشمنان پرتاب کرد و سپس با چاقو تمام کرد.


    کلیسا

    در داخل، 3 دشمن به طور همزمان منتظر ما هستند، اگر کارتریج وجود نداشته باشد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم و در حال حاضر در خیابان، دشمنان را یکی یکی از بین می بریم. در ساختمان کلیسا، 1 سرنگ در محراب، در کنار آن 1 گیاه وجود دارد.


    مرکز توریستی

    هیچ دشمنی در این ساختمان وجود ندارد، فقط 1 گیاه، 4 باروت. پشت ساختمان یک دشمن بی حرکت وجود دارد. یک سند (6/40) روی میز در مرکز توریستی وجود دارد.


    ساختمان سه طبقه در خیابان بسته است، اما می توانید از سقف آن بالا بروید. آنجا پیدا می کنیم تفنگ تک تیرانداز معیوبو سند (7/40).


    چهارراه با جیپ

    در چهارراه 3 دشمن وجود دارد که فقط یکی متحرک است. می توانیم بی سر و صدا از کنار دیوار سمت چپ عبور کنیم. اگر دشمنان را بکشیم، 3 کارتریج در نزدیکی بدن عامل کشته شده پیدا می کنیم.

    پشت چهارراه یک جیپ نظامی وجود دارد، پشت آن یک سلاح جدید پیدا می کنیم - کمان پولادی Guardian، 2 هارپون، 2 پیچ برقی. بلافاصله با یک پیچ برقی به گودال پشت حصار شلیک می کنیم و همه دشمنان را در اینجا فریب می دهیم. الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بی حس می کند، باید بدوید و لگد زدن به همه کسانی که گرفتار شده اند را تمام کنید. 3 دور در پشت کول وجود دارد.


    سوپرمارکت زرشکی

    در سمت راست، می توانید از سقف سوپر مارکت بالا بروید، 1 دشمن بی حرکت وجود دارد، ما کارتریج ها را نزدیک او می گیریم.

    در نزدیکی سوپرمارکت در سمت چپ دو سایه خواهیم دید، در این مکان از ایستگاه رادیویی استفاده می کنیم، مذاکرات ارتش را خواهیم شنید - تکه هایی از خاطرات (1/24).

    بخش شرقی شهر
    The Evil Within 2 Walkthrough

    خیابان سیدر 322

    از خیابان شرقی می گذریم، جایی که تقریباً همه خانه ها بسته است، اما می توانید وارد یکی از آنها شوید. (این خانه ها را می توان با سیگنال های صوتی زرد رنگ در سمت چپ بالای صفحه پیدا کرد. با دیدن این، از ارتباط دهنده با کلید "G" استفاده کنید، سیگنال را دنبال کنید و علامت جدیدی روی نقشه بگیرید).

    در داخل ما مذاکرات ارتش را می بینیم، آنها می گویند که اینجا ورودی زرادخانه است - قطعات حافظه (2/24).

    در حمام در قفسه ما 1 سرنگ پیدا می کنیم. یک زیرزمین در ساختمان پیدا می کنیم، می رویم پایین، از کامپیوتر استفاده می کنیم، سپس یکی دیگر. به بخش دیگری از دنیای مجازی می رویم. چندین هیولا در این مسیر وجود خواهند داشت، اما دورهای بیشتری در اینجا وجود دارد.

    برای شکستن یک در، باید یک موج صوتی را روی یک اسیلوسکوپ تنظیم کنید. در همان نزدیکی، می توانید با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید تا راه بازگشت را کوتاه کنید. در یک اتاق بن بست در یک جعبه نقره ای، ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. پس از برداشتن همه چیز، به واقعیت اصلی باز می گردیم.


    در ادامه در خیابان شرقی یک ساختمان دو طبقه بزرگ وجود دارد که نمی توانید وارد آن شوید، اما در انتهای بالکن آن 1 سرنگ و کیسه (تفنگ ساچمه ای). در راه تله ای از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت - یک زامبی با اتساع زمان به ما حمله خواهد کرد. در سایت روبروی این خانه در جسد خواهیم یافت کیسه (تپانچه).


    خیابان سیدر 336

    در رادیو صدای جیغ یک زن را می شنویم، به آدرس می رویم. در داخل ما سند (8/40) را پیدا می کنیم.

    ناگهان سرد می شود، زنی در خانه ظاهر می شود. با دو اتاق به بیمارستان می رسیم. پس از گذشتن از روح، کارت کلیدی را نزدیک کاناپه می گیریم، در راهرو قفل در را باز می کنیم. با خلاص شدن از شر روح، ما یک اسلاید روی میز خواهیم یافت (2/11). (اسلایدها را می توان در ایستگاه پلیس مشاهده کرد و در مورد آن با کیدمن صحبت کرد. بنابراین برای هر اسلاید 700 ژل دریافت خواهیم کرد).


    خیابان سیدر 344

    ما فقط می توانیم وارد گاراژ شویم. فقط چند منبع در داخل وجود دارد. وقتی وارد می شویم، در به شدت بسته می شود و یک دشمن به ما حمله می کند.


    خیابان سیدر 345

    وارد یک خانه معمولی می شویم، در اتاق پشتی یک کاناپه پیدا می کنیم و روی آن درخواست معاینه ما - یک سند (9/40) است.

    پس از آن، خانه مسدود می شود، خارج شدن از آن غیرممکن است، ما بیشتر و بیشتر به خاطرات خود کشیده می شویم. تلویزیون را روشن می کنیم، قرار ملاقاتمان را با روانشناس تماشا می کنیم. در اتاق خواب روی تخت ما سند (10/40) را پیدا می کنیم.

    ما شیر آب را در آشپزخانه، اتاق پشتی، حمام بررسی می کنیم. وارد راهروی بیمارستان مایاک می شویم، در انتها یک سرسره (3/11) روی میز قرار دارد.

    پس از آن به خانه معمولی برمی گردیم. نزدیک تلویزیون می توانیم بگیریم 1 ژل قرمزو 1 هارپون

    بخش غربی شهر
    The Evil Within 2 Walkthrough

    قطارها

    در قسمت غربی شهر 2 قطار روی ریل وجود دارد. در کالسکه چرخیده وجود دارد کیسه (تپانچه).

    واگن سوم، چهارم قطار سمت چپ. یک دشمن داخل است، اما اگر وارد شویم، سه دشمن دیگر ظاهر می‌شوند، بنابراین بدون مهمات نمی‌توانیم وارد شویم.

    واگن پنجم قطار سمت چپ. در شمالی ترین ماشین در یک بن بست سوار می شویم 1 ژل قرمز، سایه دختر را ببینید، از رابط استفاده کنید - قطعات حافظه (3/24).

    واگن دوم، سوم قطار سمت راست. چند دشمن


    حمل و نقل تردول

    در نزدیکی سوپرمارکت یک منطقه بزرگ حصارکشی شده با ماشین وجود دارد. 4 دشمن در اطراف راه می روند. ما می توانیم یک بطری را به سمت وانت سفید پرتاب کنیم و وقتی دشمنان بالا آمدند، یک بشکه قرمز رنگ کنار آن را منفجر کنیم. که در کامیون هامنابع را می توان یافت.

    در قسمت شمالی حصار اهرم را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، با این کار دسترسی به داخل ساختمان باز می شود، منابع متعددی وجود دارد. قسمت دوم ساختمان قفل است.


    تعمیرگاه خودرو اتحادیه

    در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. بزرگترین سیگنال ناشناخته از اینجا می آید. نزدیک کارگاه یک پارکینگ پشت حصار وجود دارد، می توانیم از جعبه های آنجا بالا برویم. در داخل جسد را در مرکز بررسی می کنیم، از او می گیریم تپانچه با دید لیزری. پس از آن، دشمن پریده را می کشیم.

    ورودی کارگاه فقط از یک طرف است. در داخل ساختمان به گفتگوی نظامی گوش می دهیم، او مسیر زیرزمین را بست - تکه هایی از خاطرات (4/24).

    در همان نزدیکی ما تابلوی برق را بررسی می کنیم، باید حل شود پازل ساده: دو سوئیچ صحیح را با مقدار انرژی پیدا کنید. راه حل: سوئیچ 2 و 4.

    پس از آن، می توانیم آسانسور ماشین را روشن کنیم، دریچه زیر آن را باز کنیم. در زیر به گفتگوی دیگری گوش می دهیم - قطعات حافظه (5/24).

    زیر ساختمان همسایه می خزیم. در اینجا ما یک درب رمز پیدا می کنیم، جسد یک مامور در همان نزدیکی وجود دارد، ما نقشه سیستم امنیتی اتحادیه را از او پیدا می کنیم. نقشه دارای جدول مقادیر است. ما به شماره درب قفل شده B-34 نگاه می کنیم، طبق جدول، با کد مطابقت دارد 9676 (شاید این یک کد تصادفی باشد)، و آن را وارد کنید. پشت در 6 مهمات، 1 جعبه کمک های اولیه، 20 قطعه، 1 قطعه ویژه.

    در نزدیکی ما "درخواست پاکسازی" - سند (11/40) را پیدا کردیم.


    میچل و پسران

    به سطح می رسیم. از طریق تونل زیرزمینی پیدا شده، وارد انبار همسایه شدیم. منابع متعددی در داخل وجود دارد. می توانیم قفل خروجی معمولی به خیابان را باز کنیم.

    سیگنال غیر معمول
    The Evil Within 2 Walkthrough

    با یافتن انباری در زیر تعمیرگاه خودرو، به مرکز توریستی باز می گردیم، جایی که درب زیرزمین باز شد. در داخل خواهیم دید که نظامی توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شد - قطعات حافظه (6/24).

    روی میز پیدا می کنیم ارتباط دهنده ترنر، از این قسمت 3 نقطه مهم دیگر در قسمت شمالی شهر روی نقشه نمایان می شود.

    در همان اتاق روی میز یک سند است (12/40).


    تلاش پاداش: سیگنال غیر معمول

    پس از جمع آوری هر 6 قطعه از خاطرات نظامی، به این ترتیب یک کار اضافی را تکمیل خواهیم کرد. به او "نیل" برمی گردیم و در مورد آن صحبت می کنیم. به عنوان پاداش، دریافت خواهیم کرد 150 قسمتبرای بهبود سلاح ها

    بخش شمالی شهر
    The Evil Within 2 Walkthrough

    گاراژ

    در نهایت از غرب به شرق خیابان شمالی را طی می کنیم. خانه اول قفل است، اما یک گاراژ در حیاط پشتی آن وجود دارد و داخل آن - قطعات تفنگ تک تیرانداز. اگر قبلاً یک تفنگ در پشت بام یک ساختمان 3 طبقه پیدا شده بود ، اکنون یک اسلحه تمام عیار خواهیم داشت.


    پناهگاه شمالی

    خانه دوم نیز از هر طرف قفل است، اما نزدیک درهای گاراژ یک سپر و یک پیچ برقی وجود دارد. ما برق را به سپر شلیک می کنیم و درها را باز می کند. در داخل ما می بینیم که چگونه یک مرد نظامی به اینجا پناه برد، اما او توسط روح یک دختر کشته شد - قطعات حافظه (7/24).

    در ساختمان پناهگاه شمالی روی میز سند (13/40) را می یابیم.


    تعمیرگاه امدادی

    به غذاخوری جاده نزدیک می شویم، در مقابل آن روح لیلی را خواهیم دید. ما رد پای او را در داخل دنبال می کنیم. درب اتاق خدمات قفل است، اما در سمت چپ دریچه ای در دیوار وجود دارد. در اتاق ما عروسک او را پیدا می کنیم. سپس در خارج از زباله دان پشت ساختمان را بررسی می کنیم، یک سیگنال جدید دریافت می کنیم.


    پیدا کردن دختر

    به ساختمان مرکز خیابان شمالی می رویم. ما به دنبال ردی از دختر هستیم.

    به ساختمان مرکز خیابان غربی می رویم. بخش دیگری از مسیرها

    مسیرها به انبار حمل و نقل Treadwell منتهی می شوند. در داخل حصار یک پارتیشن چوبی پیدا می کنیم، اکنون می توانیم آن را برداریم. یک پلکان شیبدار به بن بست منتهی می شود. ما بین جعبه ها می رویم، هیولا را می کشیم، از پله های عمودی بالا می رویم.

    در طبقه بالا در درب جانبی اول سند (14/40) را پیدا می کنیم.

    در درب کناری دوم، عروسک دختر دوم را پیدا می کنیم. به خاطره او نگاه می کنیم، او توسط یک عکاس دیوانه شکار شد. در راه بازگشت سعی می کنیم روح دیوانه را بگیریم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در خارج، هیولاهای جدیدی مانند سگ به ما حمله خواهند کرد.

    ما به O "نیل" برمی گردیم، او سیگنال لیلی را در دفتر شهردار تشخیص داد، اما این در قسمت دیگری از شهر است. برای حرکت به آنجا، باید از لایه دوم جهان - "پشت صحنه" عبور کنید. از او نیز دریافت کنید ماسک.

    4. پشت صحنه

    او "نیل رمز عبور را از رایانه در پناهگاه شمالی به ما داد، بیا بریم آنجا.

    اگر از خیابان شرقی برویم، در طول مسیر هیولاهایی را خواهیم دید که یک زن را تعقیب می کنند. ما دشمنان را می کشیم، وارد خانه می شویم، می توانیم با نجات یافتگان صحبت کنیم.


    «شبکه»: بخش مدیریت

    با استفاده از کامپیوتر وارد تونل های زیرزمینی می شویم. در نزدیکی طرح کل شهر ما سند (15/40) را می خوانیم.

    جلوتر دری با یک اسیلوگرام است، ما یک موج را به موج دیگر کوک می کنیم. پس از آن، تمام درهای اطراف به تدریج باز می شوند. بهتر است در یکی از درها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری به مرکز بیرون می آیند. در اتاق بن بست شمالی پیدا می کنیم کیسه (کمان صلیبی). در جنوب در طبقه دوم در اتاق دیگری وجود دارد کیسه (کمان صلیبی). سپس به سمت درب جنوبی می رویم.


    "شبکه": تونل های انتقال - مرکزی

    اهرم را فشار می دهیم، داخل کانال تخلیه شده پایین می رویم. مهمات را می توان در بن بست سمت چپ پیدا کرد. بیا بریم یه جای دیگه.

    نشت گاز در جلو، در ماسک گاز، نمای اول شخص وجود دارد. در راه، شما باید بی سر و صدا یک دشمن معمولی را بکشید، نمی توانید شلیک کنید. در راهرو یک درب الکترونیکی غیر کار می یابیم، ما در امتداد سیم ها می رویم.

    یک هیولای بزرگ در راهرو پرسه می زند، غیرممکن است که او را به طور نامحسوس از پشت به یکباره بکشیم، بنابراین ما بدون توجه از او عبور می کنیم. در اتاق عقب ما تابلو برق را راه اندازی کردیم: 1، 2، 4 سوئیچ را روشن کنید. ما برمی گردیم.

    بلافاصله پشت درب الکترونیکی یک سند (16/40) قرار دارد.

    به صخره می رسیم، سایه یک نظامی را می بینیم، اسکن می کنیم، می گیریم تکه هایی از خاطرات (8/24).

    برای عبور از صخره، وارد دریچه تهویه دوم می شویم. در اتاق آخر از کامپیوتر استفاده می کنیم.


    پناهندگی

    ما خود را در یک پناهگاه جدید می یابیم. ما از یک آینه استفاده می کنیم، یک محدوده تیراندازی در محفظه بیمارستان ظاهر شد: 4 مسابقه تیراندازی، 1 مسابقه گاه به گاه - برداشتن اهداف رنگی.

    . 16. برزخ. 17. خروج.
    دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
    مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
    دستاورد "سایت حامی افتخاری"
    برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، بالاخره دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً از هر نظر بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر نیز پرسه بزنند. درست است، همه اینها بازی را حتی دشوارتر کرده است، بنابراین، هر از گاهی، مطمئناً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل بود که تصمیم گرفتیم بنویسیم بررسی دقیق The Evil Within 2 در این صفحه ارسال شده است.

    فصل اول - در آتش

    در ابتدا هیچ کات سین وجود نخواهد داشت، یعنی بلافاصله به انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. خود را در مقابل خانه کوچکی خواهیم دید که در آتش سوخته است. به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن دکمه تعامل با اشیا در را باز کنیم. ما به راست می پیچیم و درب شیشه ای کشویی را بررسی می کنیم - شخصیت اصلیبلافاصله آن را خواهد شکست

    پس از ورود به خانه، به آشپزخانه بروید و سپس به چپ بپیچید. در سمت چپ را باز کنید و از پله ها به طبقه بعدی بروید. ما به اتاق بچه ها نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و یک صحنه برش طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


    پس از فرو رفتن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، می رویم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتری پیدا می کنیم، که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک زندگی خود صحبت کنیم. به مکالمه گوش می دهیم و سپس گذر فصل دوم را آغاز می کنیم.

    فصل 2 - چیزی اشتباه شد

    به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. این در مورد استدر مورد شخصیت های زیر:

    • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
    • مایلز هریسون یک متخصص رزمی است.
    • لیام اونیل یک متخصص فنی است.
    • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
    • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

    سپس چندین عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. روی میز متوجه یک گربه سیاه شدیم. به آن نزدیک می شویم و یک سرسره را نزدیک آن بالا می بریم. ما قادر خواهیم بود این تصاویر را مشاهده کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

    از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز پیدا می کنیم - یک توپ پشمی به آن اشاره می کند. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد ذخیره سازی طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

    ما از طریق یک کات سین جدید نگاه می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری که در را نشان می دهد نزدیک می شویم. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. آن را باز می کنیم و از راهرو عبور می کنیم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که درست به سرش شلیک شده است. این خاطره ای است که می توانیم مدام آن را به عقب و جلو پخش کنیم. فراموش نکنید که به دوربین خود نگاه کنید.

    به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس بودیم. روی میز تصویری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه هایی را پیدا می کنیم - کف نزدیک آنها را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائما جابجا شده است. روی قفسه کلیک می کنیم، یک گذرگاه مخفی را باز می کنیم و به راهرو می رویم. پس از رسیدن به پایان، به تماس پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده شومی گوش می دهیم. آیا عضلات همسترینگ از قبل می لرزند؟ هنوز داریم…

    ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را با درج های شیشه ای باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و به زیر میله های سمت چپ می رسیم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میزی که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

    به طبقه بالا می رویم و از اتاقی که در آن پرده های قرمز آویزان شده است عبور می کنیم. روی در کلیک می کنیم و می بینیم که قاتل مرموز چگونه با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد نیز یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

    پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از ورودی جایی که ما آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. به راهروی سمت راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون نگاه می کند. ناگهان یک نفر جسد را به داخل می کشد. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را می بینیم که روی میز در گوشه سمت چپ خوابیده است.

    ما به سطح بعدی صعود می کنیم، از در عبور می کنیم، که پشت آن می توانید دختر را ببینید. به بالکن می رویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تابلوی Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

    از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می شویم، دور می چرخیم و به سمت دوربین ایستاده روی سه پایه می رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای که عکس روی آن ثابت شده است نزدیک می شویم. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

    جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم و سپس سعی می کنیم راهی برای خروج از اتاق که در گوشه سمت چپ قرار دارد (اگر پشت در بایستید) پیدا کنیم. نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کرده و از داخل لوله بالا بروید.

    از مسیر تهویه عبور می کنیم تا جایی که یک روزنه را می بینیم. می پریم پایین و دوباره از دست هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - ما به سرعت روی کلید "E" کلیک می کنیم و از هیولا به خانه ای امن فرار می کنیم. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

    قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و سرنگ را پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بعد، از خانه بیرون می‌رویم و تماشا می‌کنیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

    در امتداد جاده می رویم، جسد داخل ماشین را معاینه می کنیم و سپس برای دختر به خانه می رویم. ما آن را با یک تپانچه تمام می کنیم، با یک جسد به آشپزخانه می رویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم در آینده از این مورد برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

    از ساختمان خارج شده و به چپ بپیچید. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای کوچک مفیدی را در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که اعضای STEAM چگونه سعی می کنند از دست هیولاها فرار کنند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

    منتظر می مانیم تا هیولا به خانه برود و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از روی زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و به طور نامحسوس از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. ژل سبز پس از مرگ از هر هیولا جاری می شود - فراموش نکنید که آن را بردارید.

    وارد خانه می شویم، به چپ می پیچیم، پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما از طریق صحنه‌ای که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم، نگاه می‌کنیم.

    فصل سوم - طنین

    ما با لیام صحبت می کنیم و از او می گیریم ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول"، که می توانیم کمی بعد انجام دهیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که نفربر زرهی در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی آن می توانید کمان پولادی نگهبان را پیدا کنید.

    به پناهگاه نگاه می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، ما قادر خواهیم بود مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم و نیازی به پرداخت هزینه برای آن نخواهیم داشت. جعبه های تدارکات حاوی دارو و مهمات هستند - با گذشت زمان آنها پر می شوند، بنابراین به شما توصیه می کنیم زمانی که مهماتی برای سلاح وجود ندارد از آنها بازدید کنید.

    با کمک یک میز کار، می توانیم چیزهای مختلفی مانند مهمات و جعبه کمک های اولیه بسازیم و سلاح ها را اصلاح کنیم. در مورد اول به علف، باروت و غیره نیاز خواهید داشت و در مورد دوم به قطعات یدکی سلاح (تعدادی در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای بهبود تپانچه داشته باشیم.

    از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که در اصل به ما کمک کرد. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و وارد دفتر کاستلانوس می شویم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود با صرف ژل سبز به پیشرفت های مختلفی دست پیدا کنیم.

    توجه: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را پشت سر هم بخریم. نکته این است که بیشترین بهترین مهارت هاو ارتقا قفل شده و فقط با کمک قطعات باز می شود کیفیت بالایا ژل قرمز

    ما بیرون می آییم و تماشا می کنیم که چگونه قهرمان داستان ارتباط خود را بیرون می آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می شویم تا اعلان ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را مشخص می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب که جسد مرده روی آن خوابیده می گذریم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی زمین ایستاده است.


    مسیر واقع در سمت راست کلیسا را ​​طی می کنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر با جسدی در جاده مواجه می شویم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده برای یک تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

    سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و روبروی او ساختمانی با درهای بزرگ پیدا می کنیم که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی او روی نیمکت مجسمه دیگری با یک کلید قرار دارد. به داخل ساختمان می رویم و سمت راست دفترچه ای (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - بسته خواهد شد، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

    از ساختمان خارج می شویم، روبروی او می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی پیدا می کنیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا از پله ها بالا می رویم و سپس استفاده می کنیم راه فرار هنگام آتش سوزی، پله فرار. ما هیولا را در طبقه بالا می کشیم، و سپس چند جسد از ماموران را جستجو می کنیم - می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده از یکی از آنها (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، در لبه سقف، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب قرار دارد.


    ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

    اکنون ارزش انجام یک کار ثانویه را دارد، اما در عین حال ما چند چیز کوچک مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را در دستان خود می گیریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. ایستادن در کنار دستگاه و استفاده از یک خاطره.

    در مرحله بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، برای شروع، ما توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. از دورترین آنها عبور می کنیم و داخل می شویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و تمام دشمنان سر راهمان را سرکوب می کنیم. در پایان جسد دختری را خواهیم یافت که در نزدیکی آن محل طنین دیگری وجود دارد. ما نزدیک تر می شویم و از رابط خود برای مشاهده بخشی دیگر از خاطرات استفاده می کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

    ماشین را رها می کنیم و به دنبال «نقطه» طنین انداز می رویم. در نتیجه ما خود را نزدیک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

    ما مستقیماً به مغازه نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و دری را در یک حصار مشبک پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و وارد ملک شخصی می شویم. از روی زنجیر می پریم و به جسد دراز کشیده نزدیک ماشین که زنگ هشدار فعال دارد نزدیک می شویم. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولایی که ظاهر می شود را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


    ما منبع تغذیه را با کمک محافظی که در حافظه مشاهده کردیم بازیابی می کنیم. روی سوئیچ 2 و 4 از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم این کار را به هر ترتیبی انجام دهیم). پس از آن باید با مرد سفید پوستی که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، ماشین را نزدیک به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما رابط را برمی داریم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

    دوباره چمباتمه می زنیم و از تونل می گذریم. وارد راهرو می شویم که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. در سمت چپ با یک قفل ترکیبی بسته می شود، اما در نزدیکی شما می توانید بدنی را پیدا کنید که پس از جستجوی آن یک کارت ویژه پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند ترکیب مناسب را پیدا کنیم. ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

    سپس روی پانل دسترسی کلیک می کنیم - یک کارت با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. جدول مورد نیاز را به صورت حرف پیدا می کنیم و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب می کنیم. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. آن را وارد کنید و به زرادخانه بروید. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که آن را در کنار یک نفربر زرهی پیدا کردیم.

    وارد اتاق روبرو می شویم و همه چیزهای کوچک مفید را برمی داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. گاری را جابجا می کنیم و گذرگاهی که به بیرون منتهی می شود را باز می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قسمت‌ها را برای سلاح‌ها پیدا کنیم، که با آن می‌توانید قفل برخی ارتقاء را باز کنید.

    وارد خیابان می شویم و روبروی تعمیرگاه خودرو به دنبال یک گاراژ می گردیم - در سمت راست خانه قرار دارد که در ایوان آن مجسمه ای وجود داشت. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس بیرون می رویم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می کند. از داخل آن عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رویم و دفتر خاطرات دیگری را از روی میز (یکی از اسناد) می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

    از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک درب با قفل ترکیبی- به کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس به سمت درب سمت راست بپیچید. با استفاده از سوراخ دیوار راه خود را به اتاق دیگری طی می کنیم و کارت کلید را از روی تخت خواب که روی آن عکس است بیرون می آوریم. برمی گردیم، با قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با کارت کلید باز می کنیم. سپس وارد دنیای اصلی می شویم و یک اسلاید روی میز پیدا می کنیم.

    به بیرون می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای در سمت چپ آن است. با نزدیک شدن به او، ارتباط ساز را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در عبور می کنیم رنگ سفیدو وارد گاراژ شوید ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

    ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید، جایی که باید از چندین اتاق بازدید کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که توسط روح دکتر مشاهده شده بود انتخاب می کنیم. به کاوش "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان "مایاک" برسیم. سرسره ای را که روی صندلی مخصوص معلولین قرار دارد را می گیریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد انتخاب می کنیم.

    تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارتی که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. در پشت بام آن مرده ای با کوکتل مولوتف پرسه می زند. به سمت انباری که در کنار هم قرار دارد بالا می رویم و روی تخته ها به پشت بام این خانه می رویم. در آنجا ما یک سلاح مرموز را پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


    اگر در مورد یک املاک دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن به دنبال یک نردبان زرد رنگ هستیم. از آن بالا بروید و از بالکن عبور کنید. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ های حمل شده برای این سلاح را افزایش می دهد.

    به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین عبور از وظیفه ثانویه موفق به رفع آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، به اتاق آخر رد می‌شویم، همه حریفان را می‌کشیم و با کمک دستگاه خاطرات دیگری را می‌گیریم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. در اینجا یک رایانه شخصی است - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

    در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست برسیم - در سمت چپ می توانیم آن را با یک پیچ برقی شلیک شده به سپر باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ و مهره ای نداریم و باز کردن این در نیز فایده ای ندارد، زیرا فقط این فرصت را به ما می دهد که مسیر برگشت را قطع کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما به دنبال یک سلاح جدید هستیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


    پس از فعال کردن هر دو نقطه طنین، نقطه سوم ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را ارتقا می دهیم. سپس به مرکز عبور می کنیم و به درب بیرونی می رویم - به طور خودکار باز می شود. پیاده می شویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا یک ضایعات جدید فعال شود. ما به آن نگاه می کنیم و سپس آن را از جدول انتخاب می کنیم مجله جدید(یکی از اسناد).

    به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله علائمی روی نقشه ظاهر می شود که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد عوامل موبیوس را نشان می دهد. آنها چند مورد مفید خواهند داشت. ما در حال تلاش برای خارج شدن هستیم، اما یک غریبه عجیب از ما عکس می گیرد. جلو می رویم، با همه دشمنان برخورد می کنیم و بیرون می رویم.

    ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت پاداش و تکمیل یک کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکت حمل و نقل کالا عبور می کنیم.

    تخم مرغ عید پاک: به قلمرو خصوصی که سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد می گذریم. ما با همه هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بازرسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم و ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهیم.

    به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست، می‌توانیم سرپناه دیگری پیدا کنیم، اما در حال حاضر ما علاقه‌مندیم که ساختمانی حتی دورتر ایستاده باشد. رفتن به داخل آن امکان پذیر نخواهد بود، با این حال، یک گاراژ در پشت وجود دارد، جایی که می توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می توانیم سلاح هایی را که قبلاً پیدا کرده ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

    سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با استفاده از پیچ برقی از کمان پولادی به سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

    از در سمت چپ وارد پناهگاه می شویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میزی نه چندان دور از جعبه تدارکات پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که یک مهمات جدید برای کمان پولادی است.

    ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. ضمناً در کنار این ساختمان روی یک نیمکت مجسمه ای با کلیدی برای کمد قرار دارد.

    ما با چندین دشمن مبارزه می کنیم، که در میان آنها یک دشمن کاملاً جدید وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند، بنابراین هیولاهای دیگر را به کمک فرا می خواند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

    در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با رفتن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت در دور می رویم و سعی می کنیم قفل آن را باز کنیم - چیزی از آن در نمی آید. در همان نزدیکی یک سوراخ پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابجا می کنیم. از داخل رد می شویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

    به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای را پیدا می‌کنیم که از اتاق تاسیسات منتهی می‌شود. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک اشاره گر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و به مخالفان جدیدی برخورد می کنیم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دختر را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

    شخصیت اصلی فکر می کند که دخترش به انبارها رفته است. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - تامین برق ضروری است. ما به سیم منتهی مستقیم به تابلو برق توجه می کنیم. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و تمام هیولاها را نابود می کنیم. بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا منبع برق بازیابی شود. با کلیک روی سوئیچ کنار دروازه انبار را باز می کنیم. از داخل اتاق عبور می کنیم و تخته ای را که راهمان را مسدود می کند بررسی می کنیم.

    روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را برای استفاده از در شلیک می کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر می رویم تا چیزهای مفید را جمع آوری کنیم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها راه می افتیم. با هیولا برخورد می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

    وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. وارد اتاق نزدیک می شویم و عروسک دنیا را برمی داریم. ما به کات سین نگاه می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

    اکنون به سمت پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتری وجود دارد که با آن می توانید وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

    فصل چهارم - پشت صحنه

    پس از دریافت ماسک گاز از اونیل، هدف جدیدی را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاه شمال، جایی که قبلا بودیم برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری توسط یک کد محافظت می شود، اما لیام آن را به ما خواهد گفت. کمی بیشتر با یک متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

    برای بازدید از میدان تیر، با آینه ارتباط برقرار می کنیم و وارد دفتر سباستین می شویم. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدیدی می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو چالش شرکت کنیم: در چالش اول فقط می‌توانیم به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز بگیریم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در مرحله دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم یک جایزه خوب در دومی، شما باید بر روی اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و یک ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. به مربع های با صلیب شلیک نکنید، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای به دست آمده و زمان در نظر گرفته شده برای تیراندازی کم می کنیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، دوبار گرفتن یک جایزه کارساز نخواهد بود. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

    پس از تیراندازی در میدان تیر به سمت تابلوی پناهگاه در شمال حرکت می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان به دنبال گزارش 00122 (یکی از اسناد) هستیم. بعد، از یک رایانه شخصی استفاده کنید و به اتاق کنترل "شبکه" بروید. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما وارد اتاق سمت راست می شویم و با کامپیوتر تعامل می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

    به بالکن می‌رویم و پایین می‌رویم، زیرا همه درها بسته می‌شوند. روبروی آن یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن بلند می شویم، در را باز می کنیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. در نزدیکی آن یک کیسه برای یک کمان پولادی قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می رویم و با نمایشگر به در نزدیک می شویم. ما ارتباط ساز را بیرون می آوریم، موج را راه اندازی می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه سیستم مسدود کننده شروع به قطع شدن می کند. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی سقوط می کنند. همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را بازرسی می کنیم.

    سپس با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. بعد از اینکه از نردبان استفاده می کنیم و پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از آن، شخصیت اصلی یک ماسک گاز قرار می دهد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

    در اینجا حریفان زیادی وجود نخواهد داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین ارزش دارد که با دقت عمل کنیم. به در سفید می رسیم که با قفل الکترونیکی بسته شده است. سیم ها را دنبال می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه را با کلید پیدا می کنیم که روی بشکه ایستاده است.

    مجسمه را می شکنیم و سپس سیم را تا آخرین اتاق ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. شما باید آنها را به گونه ای بگنجانید که تعداد کللامپ ها از 10 قطعه تجاوز نمی کنند. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. به در بسته برمی گردیم، آن را باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم. دوربین به موقعیت معمول خود باز خواهد گشت.

    حتی بالاتر می‌رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ است بررسی می‌کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می‌کنیم. ترک می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. از در سفید عبور می کنیم، به جسد نزدیک می شویم و از رابط برای مشاهده خاطرات استفاده می کنیم. به درب این اتاق برمی گردیم و در سمت راست آن دریچه ای پیدا می کنیم. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با کامپیوتر تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه، خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

    ما از یک دستگاه قهوه برای پر کردن سلامتی، یک پایانه ذخیره برای صرفه جویی و یک آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را تشخیص می دهیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز را پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

    فصل پنجم - انتظار

    به آلاچیق می رویم که با یک نشانگر سبز مشخص شده است و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که روی سر آن عکس سباستین (یکی از اسناد) ضمیمه شده است. جلو می رویم و وارد حیاط می شویم. غیرمنتظره اجسادنگهبان با یک اره مدور بزرگ بلند خواهد شد.

    ما باید با این دشمن مقابله کنیم. 3 مکان در سطح با یک سیم وجود دارد که با لمس، حالت عمل آهسته فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت بازداری است به سمت او شلیک می کنیم. ما همچنین می توانیم او را مجبور کنیم که دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه فرار می کنیم و کل کلیپ را درون او تخلیه می کنیم. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و سایر ابزارهای مفید را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

    ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در مقابل رد می شویم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و تمام موارد ارزشمند را در آنجا جمع آوری کرده ایم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد هنوز با تاخیر وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو به دنبال یک نردبان می گردیم. بالا بروید و از پرده عبور کنید. به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که یک اشاره است. در زیر تصویر در گلدان گل رز پیدا می کنیم - آنها را انتخاب می کنیم.

    به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت با یک مانکن با گردن بند مواجه می شویم. تزیین را می گیریم و به مانکن که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. بعد از اینکه آن را به سمت دوربین چرخاندیم. سپس گل رز را در یک گلدان قرار می دهیم، نه چندان دور از مانکن ایستاده است. بعد، با دوربین تعامل کنید و عکس بگیرید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

    هنگام مطالعه راهرو به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. به نقاشی که لیلی را به تصویر می کشد نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره برمی گردیم و از پهلو متوجه می شویم. در باز. ما وارد آن می شویم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

    سپس دور می زنیم و متوجه باز بودن در می شویم. روی میز اتاق دور یک عکس جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و سپس از نردبان پایین می آییم و به صندلی ای که سر مانکن روی آن دراز کشیده ایم نزدیک می شویم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میزی که در سمت چپ آن ایستاده، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

    ما وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در آن استفانو را می شناسیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. برخورد با او کارساز نیست، اما می توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که باعث ناک اوت شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس فعال است، نمردید. اگر هیولا گذر زمان را متوقف کرد، باید آن را ردیابی کنیم و چند بار به سمت آن شلیک کنیم تا زمانی که شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

    از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ روبرو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به سمت در سمت چپ می چرخیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول، گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به داخل سالنی که در آن اتفاق آهسته ای رخ داد، پایین می رویم و یک گذر جدید پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که مجسمه ای با کلید روی آن قرار دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز می‌یابیم، به خیابان می‌رویم، با شرکا صحبت می‌کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

    فصل ششم - در شکار

    از محله شهرداری خارج می شویم، به چپ می پیچیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. کیسه سرنگ را از جسد برمی داریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه ها چگونه باز شدند. ما به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها باید فرکانس و دامنه را وصل کنید). پشت آخرین در سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجوی آن می‌توانیم یک کیسه تپانچه پیدا کنیم.

    از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیب و غریب نهفته است. با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی یک خاطره جدید ببیند. سپس یک اسلاید جدید از جدول برمی داریم.

    ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم که در امتداد راهروها از او فرار می کند. سپس از یک توپ به سمت او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم می بینیم که هیولا به جایی رفته است. هنگامی که در جلوی در قرار می گیریم، که نماد قرمز را نشان می دهد (نشان دهنده یک پناهگاه)، ما عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا درب قفل شده را با یک قفل ترکیبی باز می کنیم (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس با یک کامپیوتر وارد اتاق می شویم و یک کات سین جدید را مشاهده می کنیم.

    پس از مکالمه با هافمن، ما با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی برای ذخیره یک پیام الکترونیکی (یکی از اسناد) تعامل داریم. با کمک کامپیوتر به محل تئاتر می رسیم.

    ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از رابط برای یافتن بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. ما بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را بررسی می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار امکان کاهش سرعت آن وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، برای کشتن هیولا به مهمات بسیار بیشتری نیاز دارید.

    بعد از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به سمت قطار می رویم. در نتیجه، جسدی را می یابیم که روی صندلی در اتاق افراطی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس پخش می شود. ما به او نزدیک می شویم و توسط روحی که از آینه بیرون می آید مورد حمله قرار می گیریم. از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

    واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم و برای این کار باید به آینه نگاه کنیم. ما متوجه می شویم که کدام در در انعکاس می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در پایان می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست یک جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

    ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از جاده می گذریم، در امتداد صورت می رویم و نوار شیطان را می بینیم. وارد آن می شویم و از جدول سمت راست (یکی از اسناد) یک دفترچه خاطرات را انتخاب می کنیم. برای یافتن مکانی محصور شده با حصار، باید در سمت چپ غذاخوری باشید، جایی که فریاد کمک به گوش می رسد. ما به داخل این قلمرو رد می شویم و قفل دروازه را باز می کنیم و به سربازی که در ماشین واژگون شده نشسته است نزدیک می شویم. این یک تلاش جانبی را آغاز می کند.

    ماموریت جانبی: "آن بیرون"

    ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. گرفتار شد محل امن، با سایکس صحبت کنید و اولین کوئست را از او بگیرید.

    قبل از اجرای آن، به بیرون می رویم، به سمت راست می رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کردیم می گذریم. ما در امتداد خیابان حرکت می کنیم و به سمت راست ادامه می دهیم و گوشه را می پیچیم. در کوچه جعبه های آبی را می یابیم که جادوگر پشت آن راه می رود. او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد مامور موبیوس را پیدا می کنیم. آن را جستجو می کنیم و کیسه تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم.

    سپس به سمت اشاره گر قرار داده شده در پایین نقشه می رویم. به خیابانی که کامیون زباله در آن قرار دارد نیاز داریم. با مخالفان برخورد می کنیم، به لاین سمت راست می پیچیم و دستگاه کنار بدن دختر را بیرون می آوریم. در نتیجه ما شاهد یک خاطره دیگر هستیم. جسد را جستجو می کنیم و کلید انباری را که در ابتدای محل قرار دارد می بریم.

    ما به انبار می رویم و با هیولایی که از چندین بدن تشکیل شده است مبارزه می کنیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است برمی داریم. اتفاقاً در چمدان یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن وحشتناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

    ماموریت جانبی: "Reconnected"

    در اینجا باید به "شبکه" برگردیم و به نشانگر برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین ما می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سراغ سایکس می رویم و به او می گوییم که ما ماموریت را به پایان رساندیم. ظرفی را که در پناهگاه قرار دارد باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

    در ادامه به سمت جایی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان بسته می شود. در مطالعه قبلی مکان، قبلاً این تصاویر را دیده بودیم - یکی از آنها در بار شیطان و دومی در هتل اقامتگاه بود. در نتیجه، نشانگرهای جدید ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

    فصل هفتم - عطش هنر

    اول از همه، به بار شیطان می رویم. به آخرین اتاق می رویم و روی عکس آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ خالق گوش می دهیم. کلید را از دست می گیریم و به عقب می رویم و موانع را دور می زنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم.

    به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست می رویم، بدون اینکه به علائم کشش دست بزنیم. سپس گذرگاه مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به او، با او تعامل می کنیم و در نتیجه نابود می کنیم.

    سپس به هتل «اوبیتل» رفته و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک کنید. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را که در راهروی دور قرار دارد خنثی می کنیم.

    سپس به سرعت به سمت رنده می دویم و آن را بالا می بریم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که با پیچ و مهره های برقی به هیولا شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی به تاخیر بیندازد. در را باز می کنیم و از چندین علامت کششی عبور می کنیم. بعد، یواشکی به مانکن می رویم و آن را از بین می بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر آزاد است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

    فصل هشتم - اولین نمایش

    وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. بلافاصله به سالنی که در آن صندلی وجود دارد نمی رویم، بلکه ابتدا به دنبال کار استفانو می گردیم که در طبقه بالا است. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و قطعه جدیدی از خاطرات را پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

    ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدن می کند و ما باید بدون افتادن در چشم بزرگ به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست حرکت کرد، او را دنبال کنید و پشت کاورها پنهان شوید. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه می دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و از راهرو می رویم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

    چگونه استفانو را بکشیم؟

    در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار آسان خواهد بود. شما فقط باید تمام ضربات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. اتفاقاً در محل، مهمات زیادی پیدا می کنیم.

    در مرحله اول نبرد، دشمن با پرش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. ما حتی نمی توانیم سعی کنیم در طول انتقال از راه دور وارد آن شویم. وقتی می ایستد، مهمات زیادی را برای او خرج نکنید: چند شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند با چاقو ضربه ای بزند، بنابراین ما ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما به راحتی می توان از آنها طفره رفت.

    رئیس همچنین سعی می کند با دوربین سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم که او دوربینش را بیرون می‌آورد، بلافاصله از ناحیه دید او فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر آغاز مرحله دوم نبرد هستیم.

    استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و پرش های او بی نظم خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یکی از اضلاع اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست (هنگامی که رو به چشم بودیم) ماندیم زیرا به راحتی می توان از شاخک های غول پیکر در این قسمت طفره رفت. با این حال، تاکتیک های نبرد تغییر زیادی نخواهد کرد. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم او را پایین بیاوریم و بدون وقفه تیراندازی می کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب بزرگی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک خط تیره به طرفین بزنید.

    گاهی اوقات دشمن سعی می کند با دوربین از ما عکس بگیرد تا سرعت ما را کاهش دهد. علاوه بر این، مکعب های نارنجی رنگ در عرصه ظاهر می شوند. اگر آنها را لمس کنید، انفجاری رخ می دهد. همین. در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

    ما یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

    فصل 9 - شر جدید

    برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در رد می شویم و از پله ها پایین می رویم و به اتاقی می رسیم که چند صندلی برای شکنجه در آن در نظر گرفته شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می‌رویم و به راست می‌پیچیم تا دهانه کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی با اشیاء مختلف منتهی می‌شود. همه را می گیریم و ادامه می دهیم.

    به سمت زیرزمین می رویم که دارای رنده بسته و مکانیزم باز کردن آن است که اهرمی ندارد. بسیاری از قفس های قفل شده در زیرزمین وجود خواهد داشت. همه دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شلیک به سر کافی است). واقعیت این است که وقتی دستگیره مناسب را پیدا کنیم و آن را جدا کنیم، قفس ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با کنده های کامل فقط وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از سلول های سمت چپ یک مجسمه با یک کلید وجود دارد. پس از باز شدن درها آن را انتخاب می کنیم.

    به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین قفس به دنبال یک اهرم می گردیم و آن را از برخی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت جمع کنیم. سپس به مکانیسم می رویم و در سمت راست آن یک رنده می یابیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن ما به دنبال یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی Guardian هستیم.

    بعد، با قرار دادن اهرم در مکانیسم، رنده را بالا ببرید. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی در سمت راست توجه کنید. ما وارد آنجا می شویم و با مامور موبیوس (اگر معلوم شود او زنده است) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن یک سوراخ پیدا می کنیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن می خزیم تا به سلول دیگری برسیم و از دستگاه برای جستجوی یک حافظه جدید استفاده کنیم.

    همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. باز خواهد بود - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و به دنبال سوراخی می گردیم که با یک جسد مرده و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در تبدیل به یک مرده زنده می شود، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله در آتش می کشیم.

    چند کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مرده های در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس به دیواری که نماد شعله ور است نزدیک می شویم. گذرگاهی وجود خواهد داشت و می‌توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین و کسب مهارت‌های جدید یا باز کردن قفسه‌های اضافی استفاده کنیم. سپس به سمت سالن بزرگ می رویم و به رنده بسته می رسیم.

    از یکی از نردبان هایشان بالا می روند رنگ زردو به دنبال 4 سوپاپ باشید. ابتدا دریچه انتهایی سمت چپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک‌ترین به رنده تنظیم شود. انجام این کار آسان است - فقط صفحه را با یک قسمت باریک به سمت دروازه بچرخانید. اگرچه بهتر است ابتدا اهرم دوم را که در سمت چپ قرار دارد تنظیم کنید. ما باید صفحه سمت چپ را با دو خروجی شدید تراز کنیم.

    سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال گسترده شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور را برگردانید. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها، شیر افراطی سمت راست را بچرخانید تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

    فصل دهم - در اصل پنهان است

    ما با تورس آشنا می شویم، اما ابتدا تمام هیولاها را نابود می کنیم. اول از جلو به ما حمله می کنند و بعد از پشت. در نهایت آنها کاملاً از همه طرف زیر پا می گذارند ، علاوه بر این ، ما باید با چندین فریک خزنده مقابله کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس با او در مورد موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

    در مرحله بعد، ما باید از شریک تازه کشف شده خود پیروی کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر خواهد گذاشت. ما با آنها با یک تفنگ تک تیرانداز برخورد می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس به درختی که پرچم قرمز روی آن به اهتزاز در آمده است نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر آغاز فصل بعدی هستیم.

    فصل یازدهم - اتحاد مجدد

    در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن، ما قادر خواهیم بود دریابیم که چرا اسمرالدا دقیقاً تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. در داخل جعبه، واقع در اتاق، می توانید یک انجماد را پیدا کنید. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه خاصی برای ما گذاشته شده است. آینه ای پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی اطلاعات در آن قرار دارد. در زیر آن یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

    ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن مورد نیاز برای ساخت پوسته های مورد استفاده شعله افکن را برمی داریم. ما می رویم و دروازه جلو را پیدا می کنیم. ما روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم ، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ نورانی دریافت کنیم.

    متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. روی می آوریم به سمت چپجایی که بدن سوخته در آن قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ می بینیم که روی آن شمع ها می سوزند - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

    وارد اتاق سمت راست می شویم و جسد مامور موبیوس را در آنجا پیدا می کنیم. گاری را حرکت می دهیم و به جعبه مهمات دسترسی پیدا می کنیم. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره ای خواهیم یافت که در آن متوجه می شویم هافمن به پشت آزمایشگاه در یک منطقه بسته رفته است. برای شروع، ما یک رایانه شخصی در این نزدیکی را مطالعه می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) به دست آوریم. سپس به سمت منطقه بسته حرکت می کنیم و جسد مامور موبیوس را در پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

    از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، یک رایانه شخصی و یک اتاق با یک آینه از طریق پنجره قابل مشاهده است. به پنجره نزدیک می شویم و برای دریافت فایل دیگری (یکی از اسناد) با کامپیوتر شروع به کار می کنیم. از اتاق های آزمایشگاه رد می شویم و به جلو می رویم تا خاطره ای جدید ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

    ما رو به در می ایستیم که نیاز به تراشه دارد. به چپ بپیچید و از صفحه نمایش عبور کنید. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق آویزان است. ما از یک کمان پولادی به آن شلیک می کنیم و با استفاده از پیچ برقی در را باز می کنیم. با این حال، ما به داخل آن نمی رویم، بلکه به سمت چپ می پیچیم و نردبانی را پیدا می کنیم که به بالا منتهی می شود. باز هم، ما برای استفاده از آن عجله نداریم، اما در عوض یک در کوچک در سمت چپ پیدا می کنیم که مستقیماً به سردخانه منتهی می شود. داخل می شویم و به سمت آخرین اتاق سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

    دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما از آن دوری می کنیم و پشت کاناپه ها و ستون ها پنهان می شویم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر ستون بزرگی را رها می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، چرا که برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

    در طول راهرو به جلو می دویم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و روی میز یک گزارش (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در مرحله بعد به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و به دنبال نامه ای روی گارنی (یکی از اسناد) می گردیم. در نتیجه، سباستین پس از بازدید از فانوس دریایی موفق می شود بخشی از خود را که در STEM باقی مانده بود، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که یک اسلاید روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

    سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. ما همه حریفان را می کشیم، با شماره 3 وارد آزمایشگاه می شویم. به اتاق عقب می رویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم تا فایل (یکی از اسناد) به دست آید. سپس به آزمایشگاه شماره 2 که در همان طبقه قرار دارد می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور موبیوس را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

    ما به سمت آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم حرکت می کنیم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. بشقاب ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارگر بیرون کشیده می شود. آن را می گیریم و پایین می رویم. سپس از در لازم عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این شکل بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

    به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. ما باید با دومی مقابله کنیم - فقط 5-6 بار از یک تفنگ تک تیرانداز به سر کوچک او شلیک کنید. فراموش نکنید که هر از گاهی اهرم هایی را که سیستم اطفاء حریق را فعال می کنند فشار دهید. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

    وارد آزمایشگاه جدید می شویم و ارتباط دهنده را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد راهروی جلوتر به اتاق با تجهیزاتی می رویم که دشمن گذشته ما از آنها خواسته بود آنها را نابود کند. تورس چند ثانیه دیگه میاد با این حال، ما برای تکمیل کار عجله نداریم. ما دور ژنراتور می چرخیم و یک مجسمه با یک کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

    فصل دوازدهم - پرتگاه

    ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. ما یک کیسه برای یک تپانچه در نزدیکی او پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و همه دشمنان را سرکوب می کنیم. اول از همه با همه حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدید مملو از هیولاهایی با خیاطی های مختلف خواهد بود - ما باید به نردبانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و کات صحنه را مشاهده می کنیم.

    مهم: یک مجسمه در آتش در یک لحظه خاص روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و صفحه ای با اطلاعات جالب از محراب (یکی از اسناد) می گیریم.

    وقتی وارد خانه شخصیت اصلی می شویم، اتاق خواب را ترک کرده و به سمت اتاق بچه ها می رویم. اسلاید واقع در قفسه سمت چپ را انتخاب می کنیم. در اتاق نزدیک نردبانی که به طبقه اول منتهی می شود، ما به دنبال نمادی مرموز هستیم که یک تخم مرغ دیگر عید پاک است - اکنون در بزرگ قبیلهکتیبه های آنلاین.

    به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

    فصل سیزدهم - سنگر

    ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس یک تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا دقیقاً می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی که در نزدیکی ایستاده است می رویم و با سایکس صحبت می کنیم که یک کار اضافی دیگر به ما می دهد.

    ماموریت جانبی: "آخرین گام"

    به داخل خیابان می‌رویم و متوجه دشمن می‌شویم که شعله‌افکنی در دست دارد. حتما او را بکشید، زیرا پس از مرگ او می‌توانیم قسمت گم شده را برای شعله‌افکن معیوب خود پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت گسل پایین می رویم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ بالا می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد مامور موبیوس می رویم. جسدش را جست‌وجو می‌کنیم و کیسه را برای تفنگ تک تیرانداز برمی‌داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

    ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او کامپیوتر را به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان موجود در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور کرده و وارد اتاق بعدی می شویم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلوی برق می رسیم. سپس سوئیچ های 1، 2 و 4 را پایین می آوریم. به سمت در منتهی به آزمایشگاه می رویم. در داخل آن، ما با سایکس تماس می گیریم. کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول به اتاق می رویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

    توجه: اگر راهنمای The Evil Within 2 را با دقت بخوانید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و تمام اسلایدها را مطالعه کنید و یادتان باشد که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس گربه را دنبال کنید و آخرین اسلاید را بردارید.

    ما اضافه می کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها سروکار داریم و با استفاده از سیستم کاردستی موجود در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

    پس از انجام این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و نامه ای از او را روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

    ما به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به لین می رویم. در آنجا جسد مردی وجود خواهد داشت که پس از جستجوی آن می‌توانیم کیسه‌ای برای یک تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این اسلحه در نزدیکی جسد قرار دارد که در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از نوار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که یک مجسمه جدید با کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به خوبی به اطراف نگاه می کنیم - روی میز روبروی شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) وجود خواهد داشت.

    به میز پذیرش می رویم و به دنبال یک لیوان مرموز می گردیم که لوگوی شرکتی را نشان می دهد که در Prey (2017) حضور داشت.

    فصل چهاردهم - محراب سوزان

    ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و نوشته تئودور اول را روی محراب (یکی از اسناد) می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را کنار دوشاخه می یابیم. اول از همه به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه تفنگ تهاجمی را که روی میز قرار دارد انتخاب می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و با قفس های معلق در شعله های آتش وارد سالن می شویم. دشمنان آتشینی وجود خواهند داشت که می توانید به راحتی آنها را ساقط کنید.

    سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با جرقه مشاهده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دسته را می کشیم. بعد از مدتی رنده باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، زیرا رنده دیگری نیز باید بلند شود.

    به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). به دنبال آن می کشیم و می بینیم که دروازه های لازم چگونه باز می شوند. از آنها رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما شیر را می چرخانیم و در نتیجه آتش را خاموش می کنیم. کمی جلوتر برویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتاب مقدس دوم (یکی از اسناد) را برمی داریم.

    به بالا رفتن ادامه می دهیم و دسته کوچک را شلیک می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و در را پیدا می کنیم. در حین نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

    سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با تمام هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که به بالا رسیدید، رابط را روشن کنید و از پله های اتاق استفاده کنید تا وارد حوضچه خون شوید. در اینجا ما به دنبال یک خاطره جدید هستیم.

    ما شروع به تماشای یک کات سین می کنیم و پس از آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

    اول از همه، با یک روانی که اره برقی به دست دارد، سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم، و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط نصف می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق به سر می گذاریم. یک کات صحنه شروع می شود که نشان می دهد چگونه موجود دیگری از گاوصندوق انتخاب شده است. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. در پایان ویدیو را تماشا کنید.

    فصل پانزدهم - پایان جهان

    ما از در خارج می شویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

    با قدم زدن در مکان پوشیده از برف، در کنار ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطرات استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قطعه دیگری را در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست ادامه می دهیم و می رسیم ساختمان بلند، جایی که می توانیم حافظه سوم را مشاهده کنیم. به سمت سازه بلند می شویم، به یک قطعه جدید نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات سین را تماشا می کنیم.

    در اینجا نبرد با میرا شروع می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً آسان است. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم که در آن نقطه نورانی را می بینید. وقتی منفجر می شود، یکی از دست های هیولا را از بین می بریم. با این اندام، رئیس شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چند بار با تپانچه به او شلیک کنید. بعد، دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین شلیک به تیر آتش خالی دشمن می زنیم. ما می توانیم مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها پر کنیم.

    فصل شانزدهم - خروج

    اینجا هنوز راحت تره باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در کنار این، کنترل کیدمن و برخورد با چندین عامل موبیوس ضروری خواهد بود. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!

    قسمت اول اهریمن دروناز بسیاری جهات بحث برانگیز بود، اما موفق شد عشق بازیکنان را به دست آورد، به لطف آن یک دنباله منتشر شد که نویدبخش زندگی آینده کارآگاه کاستلانوس بود. ادامه داستان از همه لحاظ بزرگتر شده است، اما اینکه آیا این سریال سودی داشته است، با جزئیات بیشتری تحلیل خواهیم کرد.


    دنیای STEM جدید بسیار جذاب تر از مایاک به نظر می رسد.

    طرح پیش پا افتاده، چرا خوب است؟

    اولین چیزی که می خواهم بلافاصله هنگام شروع بازی به آن توجه کنم شیطان درون 2، این داستان قهرمان داستان است. ساده تر، پیش پا افتاده تر شده است، اما این موضوع را واضح تر می کند. احتمالاً یکی از شکایات اصلی در مورد نسخه اصلی طرح، ارائه آن بود - وقایع مانند یک کیک لایه ای تکه تکه شدند و تقریباً به طور تصادفی سرو شدند، بسیاری از بازیکنان از روایت نامفهوم و از این رو بی انگیزگی قهرمان داستان شکایت کردند. . برای قسمت دوم، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند بیش از حد حصار نکشند و طرحی را اتخاذ کنند که قبلاً در طول سال ها ثابت شده است، جایی که قهرمان داستان سعی می کند دخترش را از یک تهدید ناشناخته نجات دهد. بازیکنان با تجربه بیش از یک بار این پیچ و تاب را دیده اند، اما چنین طرح ساده ای در اینجا دقیقاً همانطور که باید کار می کند. این وظیفه بازیکن را برای رمزگشایی از آنچه نویسندگان می خواستند بگویند تعیین نمی کند و به شما امکان می دهد روی گیم پلی تمرکز کنید و به تدریج خود را در فضای آن غوطه ور کنید.

    بازی اصلی چگونه شروع شد؟ گیمر به محل پرتاب شد، جایی که خودش باید حدس می‌زد که در دنیای بازی چه اتفاقی می‌افتد، چرا کارآگاه کاستلانوس باید ادامه دهد و بعد چه اتفاقی می‌افتد. تا حدی، این ارائه با این واقعیت توجیه می شود که بازیکن ابتدا وارد دنیای STEM شده و هنوز با قوانین و قوانین این جهان آشنا نبوده است که نمی توان در مورد آن صحبت کرد. شیطان درون 2. در ادامه، توسعه دهندگان بلافاصله انگیزه سباستین را توضیح دادند و هدفی را برای او تعیین کردند که باید به آن برسد. با توجه به اینکه گیمرها از قبل می دانند STEM چیست و ایده ای در مورد شرکت Mobius دارند، این یک حرکت منطقی است.



    در قسمت دوم، چنین صحنه هایی نه آنقدر ترسناک هستند که جالب هستند.

    افزایش دامنه و مکان جدید

    این بار، یک سازمان مخفی دنیایی را ایجاد کرده است که تا حد امکان ساکت به نظر می رسد. شهر آمریکاییبا تمام ویژگی هایش - خانه های کوچک در یک، دو طبقه، خیابان های باریک و یک کلیسای محلی. مقیاس این نقشه افزایش یافته است و از صمیمیت به نفع فضاهای باز فاصله گرفته است. شایان ذکر است که کارآگاه کاستلانوس نمی تواند آزادانه در سراسر یونیون حرکت کند، همانطور که شرکت موبیوس نام شهر خود را نامگذاری کرده است. در ابتدا، تنها چند خیابان برای کاوش در دسترس خواهند بود، اما این برای درک مکانیک جدید بازی کافی است.

    سباستین کاستلانوس این بار توسط راهروهای باریک یک بیمارستان روانی محدود نخواهد شد، برای تحقیق در مقابل بازیکن از همان ابتدا یک بلوک کامل وجود دارد که او می تواند در هر جهت حرکت کند. به عنوان مثال، اگر دشمنان در چهارراه شلوغ هستند، اصلاً لازم نیست که به صورت رو در رو به آنها حمله کنید، می توانید حیاط خلوت خانه ای نزدیک را بچرخانید یا از پشت بام یک انبار بالا بروید و به خطرناک ترین حریفان شلیک کنید. اتومبیل‌های ایستاده در خیابان‌ها، بلوک‌های سیمانی و سایر موانع نیز می‌توانند به عنوان پوششی عالی از هیولاهایی که در منطقه پرسه می‌زنند عمل کنند. شایان ذکر است که این طراحی سطح برای مخفی کاری عالی است که نسبت به قسمت اول بهبود یافته است. اکنون می‌توانید با یک یا دو ضربه چاقو از پشت به راحتی حریفان را از بین ببرید، با این حال، پنهان کردن دشمنان دائماً آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می‌رسد آسان نیست.



    به نظر می رسد کشیش از قطع نمازش ناراضی است.

    توسعه دهندگان به ویژه در پر کردن شهر خوب بودند. خانه‌ها و موسساتی که می‌توانید وارد آن‌ها شوید، داستانی جداگانه، یک پازل یا فقط یک موقعیت به یاد ماندنی را در خود جای داده‌اند. به همین دلیل، اولین پاساژ احساسات زیادی را به همراه دارد و این برای بازی هایی از این نوع بسیار مهم است. شما می خواهید شهر را کاوش کنید تا همه چیزهایی را که توسعه دهندگان در انبار دارند پیدا کنید.

    به محض ورود سباستین به اتحادیه، بی اختیار احساس دژاوو در سر او ایجاد می شود. شهر به معنای واقعی کلمه از هم می پاشد، شکافی می تواند در وسط خیابان ایجاد شود و مناطق مختلف به سادگی در فضا آویزان هستند که بسیار یادآور سریال است. تپه خاموشبا پرتگاه های بی انتها و صخره های جاده.


    در این بازی تکه های پرنده شهر گیج کننده نیستند.

    بعداً، کارآگاه راهی برای حرکت بین آنها پیدا می کند و از این طریق مکان های جدید و بسته تری را کشف می کند که از چشم ساکنان عادی پنهان است. طراحی بسیار و فضای محدود چنین مکان هایی در حال حاضر بیشتر یادآور "فانوس دریایی" از قسمت اول فرنچایز است، اما گیم پلی در آنها به همان مکانیک با دور زدن دشمنان پایبند است، البته نه همیشه. علاوه بر این، می توانید و حتی نیاز دارید که به برخی از خانه های روی نقشه بروید، برخی از آنها داستانی را حمل می کنند که تصویر جهان را تکمیل می کند. برای کاوش در هر گوشه ای از نقشه، بازیکن به دلیل کمبود مداوم مهمات تحت فشار قرار می گیرد. البته، آنها در کوچه اول قرار ندارند، اما در آنجا می توانید باروت، میخ و سایر وسایل برای ساخت تجهیزات را پیدا کنید، که به نوبه خود، بخش بسیار مهمی از تسطیح قهرمان است.

    سطح بندی، تجهیزات، مهارت ها

    سیستم برای بهبود ویژگی های شخصیت مهاجرت کرد بازی اصلیاما دستخوش تغییراتی شده است. بنابراین بازیکن نمی تواند فورا سلاح یا مهارتی را به طور کامل ارتقا دهد، حتی اگر ژل سبز رنگ کافی داشته باشد که در اهریمن درونبه عنوان امتیاز تجربه واقعیت این است که درخت بهبود به چندین بخش تقسیم می شود که فقط بخش اولیه در دسترس است. برای یادگیری تکنیک‌های جدید یا پمپ کردن سلاح‌ها حتی بیشتر، موارد خاصی مورد نیاز است، برای سلاح‌ها این قسمت‌های بهبود یافته است و برای شخصیت - ژل قرمز.

    زرادخانه سباستین چندین برابر شده است، بنابراین تا پایان بازی، موجودی یک بازیکن دقیق می تواند چهار نوع تپانچه، سه تفنگ ساچمه ای، یک کمان پولادی برای شلیک پیچ با خواص مختلف، یک تفنگ تهاجمی، یک تک تیرانداز و یک شعله افکن داشته باشد. توجه داشته باشید که بازیکن در حین پاس دادن، بخشی از سلاح را پیدا می کند، اما شعله افکن و تفنگ تک تیرانداز باید به صورت قطعات مونتاژ شده و اجرا شوند. ماموریت های جانبیو شستشوی منطقه مجموعه سلاح های غوغا چندان عالی نیست، فقط شامل دو آیتم است، این یک چاقو و یک تبر است که بعد از ضربه اول می شکند، اما به دلیل قدرتی که دارد، دومی مورد نیاز نیست.



    در پناهگاه، می توانید زندگی خود را با یک فنجان قهوه پر کنید.

    اکنون می‌توان همه وسایل را از مواد تشکیل دهنده روی میزهای کار در مخفیگاه‌ها ساخت، اما این بدان معنا نیست که اگر بدون مهمات در میدان نبرد هستید، باید بدوید تا بپوشید. سیستم crafting به شما امکان می دهد مهمات را درست روی زانوی خود ایجاد کنید، اما این به قطعات بسیار بیشتری نیاز دارد. فراموش نکنید که برخی از مواد را نمی توان برای انواع مختلف مهمات استفاده کرد، فقط باروت جهانی است که از آن می توانید برای هر سلاح گرم فشنگ ایجاد کنید. به عبارت دیگر، گیمرها با انتخاب ساختن سه پوسته انجمادی یا هفت پوسته کمان پولادی معمولی از یک مجموعه مواجه نیستند، زیرا از قسمت های مختلف ساخته شده اند.

    علاوه بر این، کارآگاه کاستلانوس می تواند توانایی های جدیدی را در "دفتر" تاتیانا گوتیرز، یکی از آشنایان قدیمی سباستین از قسمت اول بیاموزد. پرستار مرموز پس از وقایع بیمارستان روانی مایاک کار سخت خود را رها نکرد و دوباره آماده است تا به شخصیت اصلی کمک کند تا بدن خود را بهبود بخشد.


    پرستار مرموز بار دیگر به سباستین در ماجراجویی هایش کمک می کند.

    که در شیطان درون 2به بازیکن پیشنهاد می شود تکنیک های مختلفی را بیاموزد، مانند رهایی از نگهدارنده با ضربه بطری، پرش برق آسا به سمت یک دشمن ناآگاه، و موارد دیگر. شایان ذکر است که همه چیز در بازی آنطور که در نظر گرفته شده است کار نمی کند، برای مثال ما با مشکلی مواجه شدیم که مانع از استفاده از یکی از گران ترین توانایی ها برای یادگیری شد. برای حرکت به سمت دشمن، یک نشانگر قرمز باید در پشت او ظاهر شود، پس از آن قهرمان داستان شروع به حرکت به سمت هدف می کند، نماد حمله غوغا در نیمه ظاهر می شود و هنگامی که دکمه به موقع فشار داده می شود، دشمن فوراً از بین می رود. قرار بود اینگونه عمل کند، اما در واقع اغلب راحت‌تر است که خودتان به دشمن نزدیک شوید تا اینکه منتظر بمانید تا این نشانگر قرمز ظاهر شود. به نظر می رسد که این برای بی فایده کردن چنین امتیاز امیدوارکننده ای کافی است، اما این همه چیز نیست، زیرا نماد حمله غوغا نیز هر بار ظاهر می شود و سباستین می تواند به سادگی از مقابل دشمن بدون آسیب رساندن به او پرواز کند. پس از چنین طنابداری، البته، باید فرار کرد، صبر کرد تا دشمن آرام شود و تنها پس از آن دوباره سعی کنید یواشکی به او حمله کنید.



    برای دشمنان قوی، چنین ضربه ای تنها نیمی از زندگی آنها را می گیرد.

    مزاحمت دیگری برای طرفداران گذرگاه مخفی در بوته ها در انتظار است. نکته این است که وقتی شخصیت اصلی در بیشه های متراکم پنهان می شود ، مخالفان متوجه او نمی شوند ، اما این فقط در مواردی راحت است که بوته ها از نصف قد شخص تجاوز نمی کنند ، اما اگر بلندتر باشند ، شاخ و برگ. وقتی سباستین از بوش خارج می شود، دوربین را مسدود می کند و بازیکن به سادگی نمی بیند. در چنین لحظه ای دشمنان به راحتی متوجه کارآگاه می شوند و زنگ خطر را به صدا در می آورند که باعث جذب هیولاهای دیگر می شود.

    دشمنان جدید و قدیم

    در ابتدا، یونیون توسط شهروندان عادی زندگی می کرد که بعداً به هیولاهای سخت تبدیل شدند. آنها را می توان به چندین نوع تقسیم کرد، اینها دشمنان زامبی مانند، هیولاهای کمی قوی تر با توانایی های مختلف و باس ها هستند. حریفان معمولی با چند ضربه سر یا یک دفع از پشت کشته می شوند. برای موارد پیچیده تر، باید به دنبال رویکرد خود باشید، آنها را نمی توان با یک حمله مخفیانه حذف کرد و می توانند ضربه های بسیار بیشتری را جذب کنند. این دشمنان بهتر است در تله‌ها یا از راه دور شلیک شوند و سپس در غوغا زمانی که نمی‌توانند بازیکن را ببینند به پایان می‌رسند.

    صحبت از تله ها شد، با کمک کمان پولادی می توانید مین ها و سیم های اتصال را روی زمین قرار دهید که حتی عناصر تاکتیکی بیشتری را به بازی می آورد. علاوه بر این، سازندگان بشکه های سوخت و شیر آتش نشانی را در سطح شهر پراکنده کردند که می تواند به بازیکن در حذف حریفان کمک کند. بشکه های قرمز کلاسیک به طور قابل پیش بینی در اثر شلیک گلوله منفجر می شوند، اما یک گزینه ساکت تر وجود دارد - کارآگاه Castellanos می تواند بنزین را بریزد و سپس با شلیک آن را آتش بزند و در نتیجه تله ای برای دشمنان ناآگاه ایجاد کند. هیدرانت ها بر اساس یک اصل کار می کنند، ابتدا باید باز شوند تا گودالی تشکیل شود که برق را به خوبی هدایت کند.


    فریب دادن دشمنان در تله اغلب آسان تر از شلیک به آنها در یک حمله پیشانی است.

    در مورد برخی از روسا، تعدادی سوال در رابطه با آنها مطرح می شود. به عنوان مثال، هیولا با اره برقی، که سباستین تقریباً در همان ابتدای بازی با آن روبرو می شود، چندین بار در طول گذر ظاهر می شود که در مورد ما سه مورد برای او به مرگ ختم شد، اما او بارها و بارها ظاهر شد و سپس ناپدید شد. . این رویکرد عنصری از کنایه را وارد بازی کرد، چرا اگر کارآگاه او را نابود کرد، دشمن برای بار دوم ظاهر شد؟ اگر او به روش معمول کشته نشد، پس چرا بعد از مبارزه سوم جان باخت؟ متاسفانه ما پاسخی برای این سوالات نداریم. در مورد رئیس‌های دیگر، همان Obscura - هیولایی با دوربین به جای سر - در طول گذر دو بار با آن روبرو شدیم، اما هرگز آن را نکشیدیم، پس از آن می‌توانستید مونولوگ استفانو را بشنوید، جایی که او Obscura را احتمالاً با خیاطی ارتقا داد. آن را روی قطعات جدید پس از این، هر کسی با این سه پایه پیاده روی برای یک مبارزه جدید آماده می شود، اما افسوس که این اتفاق نیفتاد و فقط به احساس ناقص بودن اضافه کرد.


    یک هیولای بسیار جوی، هرچند آشکار نشده.

    قطره سوم یک روح بود، سباستین ابتدا در یک خانه معمولی با او روبرو می شود، جایی که دفتر خاطرات در آن قرار دارد. زن مردهگفتن کسی تو خونه هست کارآگاه در یک تله می افتد و انتظار ندارد دوباره روح را ببیند، اما او شروع به تعقیب کردن بازیکن در نیمی از بازی می کند. ابتدا، او در یک لحظه تصادفی در شهر ظاهر می شود و مه را روی نقشه می کشد. در چند برخورد دیگر، کاستلانوس از خود می پرسد پولترژیست چیست و چرا او را دنبال می کند. همانطور که ممکن است حدس بزنید، کسی برای پاسخ به این سوالات و همچنین کشتن یک روح وجود ندارد. بنابراین، مشخص می شود که چندین هیولا بسیار کاریزماتیک در بازی وجود دارد، اما برخورد با آنها هیچ نتیجه منطقی ندارد.

    در طول بازی، سباستین کاستلانوس با دشمنان از قبل آشنا از نسخه اصلی دیدار خواهد کرد اهریمن درونبا این حال، در ادامه، مبارزه با آنها کوتاه خواهد بود. خروج سریع آنها ممکن است نمادی باشد که کارآگاه بر ترس و گناه خود غلبه کرده است، قوی تر شده است - این لایت موتیف است که در نیمه دوم بازی دیده می شود.


    به یاد ماندنی ترین دشمن بازی اول در ادامه ظاهر خواهد شد.

    لازم به ذکر است که دشمنان شیطان درون 2بسته به اینکه رئیس داستان کدام است، به سه نوع اصلی تقسیم می شوند این لحظهبازیکن به دنبال آن است. شایان ذکر است که جدا از خود هیولاها، با تمرکز بر مولفه گیم پلی، در این مورد با جزئیات بیشتری صحبت کنیم.

    روند بازی. آیا ارزش کشش بازی را دارد؟

    در ابتدا، یک شخصیت اصلی به بازیکن ارائه می شود، هنرمند عجیب و غریب استفانو والنتینی. این شخصیت فوق العاده کاریزماتیک و جالب به عنوان شخصیت شرور اصلی معرفی می شود شیطان درون 2و به محض اینکه بازیکن به او نزدیک می شود، معلوم می شود که اینطور نیست و بازی ادامه می یابد. نه، صحنه تغییر نمی کند، سباستین به شخم زدن در مکان های قدیمی ادامه می دهد، اما با دشمنان جدید در تعقیب رئیس بعدی. توسعه دهندگان شروع به ترسیم مناطق جدید نکردند، آنها به سادگی دشمنان کمی تغییر یافته را در همان خیابان های Union منتشر کردند.


    حتی ساده ترین دشمنان نیز هنگام حمله در یک جمعیت خطرناک می شوند.

    این رویکرد از طرف نویسندگان باعث ایجاد ایده تاخیر عمدی بازی می شود و به احتمال زیاد این مورد است. بیایید به یکی دو فصل از داستان برگردیم. اگر بازیکن به طور کامل مکان را در نقطه خاصی از داستان پاک کند، هیولاهای روی آن به سادگی بازپخش می شوند تا زمان عبور را افزایش دهند. فقدان مهمات همچنین به گیم پلی متفکرانه تر کمک می کند، زیرا شما باید در هر سطل زباله به دنبال یک مشت باروت جدید بگردید. مورد دوم، البته، یک مزیت غیرقابل انکار است، گیمرها تحت فشار قرار می گیرند تا نقشه را کشف کنند و راه هایی را برای دور زدن حریفان دشوار پیدا کنند.

    تنها چیزی که موقعیت را نجات می دهد، هیجان و میل به پمپاژ شخصیت است. در طول گذر، ما هر نقشه‌ای را که سباستین روی آن قرار می‌گرفت، پاک کردیم، ژل سبز مانند یک رودخانه جریان داشت، اما بهبود همه ویژگی‌ها در یک بازی به سادگی غیرممکن است. جالب ترین چیز برای ما حل معماهای تاکتیکی، نحوه نزدیک شدن به دشمن به طوری که بقیه متوجه نشوند، چگونه از شر حریفان ضعیف خلاص شویم بدون جلب توجه شعله افکن ها و ... بود. این ممکن است برای بازیکنان دیگر جالب به نظر برسد و آنها به سادگی از کنار آنها عبور کنند، برای آنها بازی طولانی نخواهد بود، آنها با استانداردهای امروزی استاندارد 12-14 ساعت را برآورده می کنند. ما 24 ساعت را روی سطح سختی متوسط ​​گذراندیم. می پرسی چرا اینقدر زیاد؟ تمام نکته این است شیطان درون 2پر از فعالیت های کوچک غیر اجباری، مانند جمع آوری اسناد، اسلایدها یا تخم مرغ های عید پاک. دومی در بازی به وفور یافت می‌شود، کارآگاه چهره‌های مختلفی را از دیگر پروژه‌های Bethesda جمع‌آوری می‌کند و آنها را در دفتر خود جمع‌آوری می‌کند. برای ما، جمع آوری همه آنها یک نوع چالش بود، به عنوان مثال، در بازی ماسک Corvo از بی آبرو، یک مجسمه کوچک چترباز از راه اندازی مجدد اخیر سری DOOM, Panzerhound از ولفنشتاینو خیلی بیشتر.



    نقطه اوج مجموعه سباستین، مجسمه نگهبان از بازی اول خواهد بود.

    در میان فعالیت های جدید، یک میدان تیراندازی جایزه و یک اصلاح دیگر از پازل Match 3 به بازی اضافه شد. در حالت اول، با شلیک به اهداف، کارآگاه می‌تواند قطعات سلاح، کلید قفسه‌های تجهیزات در دفتر تاتیانا یا ژل برای مهارت‌های پمپاژ را به دست آورد. مینی بازی دوم برای ما بسیار دشوارتر بود، طبق قوانین، باید به بلوک های رنگی شلیک کنید و آنها را با هم جمع کنید. هر چه تعداد بلوک‌های همرنگ در نزدیکی شما بیشتر باشد، شانس بیشتری برای افزایش زمان بازی و کسب امتیاز اضافی خواهید داشت. هنگامی که تیراندازی با تپانچه سباستین پمپاژ می شود و عقب نشینی تا حد ممکن کاهش می یابد ارزش توجه به این حالت ها را دارد، این امر باعث می شود که بازیکن در انجام وظایف محول شده به بازیکن آسان تر شود. یکی دیگر از چیزهای کوچک دلپذیر که قابل ذکر است، فرصت بازی برای جولی کیدمن است که شخصیت اصلی دو طرح اضافه شده به بازی اصلی بود.

    نتایج. آیا این یک شکست است؟

    به یاد آوردن تمام ماجراهای سباستین کاستلانوس در شیطان درون 2، من فقط می خواهم توسعه دهندگان را تحسین کنم. با وجود تعداد زیادی ازمنفی، بازی جالب و هیجان انگیز بود. او دچار همان دگردیسی هایی شد که در زمان خود با او داشت فضای مرده، که در ثانیه از صمیمیت فاصله گرفت و به مقیاس اضافه شد و این نه تنها در مورد نقشه، بلکه در کل دنیای بازی، شخصیت ها، داستان های جدید و توانایی های قهرمان داستان صدق می کند. دقیقا همین قدم را سریال هم برداشت اهریمن درون، که در آن قسمت اول یک ترس وحشتناک بود و قسمت دوم به یک هیجان انگیز جذاب تبدیل شد.


    وقتی می توانید خانه خود را از محل کار ببینید.

    بدون شک از سازندگان می خواهم که عمداً در عبور معطل نکنند، تمام کاستی های مکانیک را اصلاح کنند، ایرادات فنی را نهایی کنند، اما اگر به محصول نهایی نگاه کنیم و ناصافی های جزئی را حذف کنیم، خواهیم دید. بازی خوبقادر به توسعه بیشتر جهان است اهریمن درون. مخصوصاً وقتی در نظر بگیرید که سازندگان زمینه را برای قسمت سوم رها کرده اند و این نمی تواند باعث خوشحالی شود، اما اینکه آیا ادامه خواهد داشت، فروش بازی را که در حال حاضر بسیار پایین است نشان می دهد. باید امیدوار بود که بازیکنان با خرید از توسعه دهندگان حمایت کنند شیطان درون 2و ناشر قسمت سوم ماجراهای سباستین کاستلانوس را تایید خواهد کرد.

    اطلاعات کلی:

    دشواری دستیابی: 7.5/10

    آفلاین: 51 در XONE (1000 ) و 52 در PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    برخط: 0

    زمان تخمینی برای دریافت همه دستاوردها: بیش از 30 ساعت (به شدت به مهارت ها و همچنین تعداد مرگ و میر در سختی کلاسیک بستگی دارد)

    حداقل تعداد پاس: 3+

    دستاوردهای از دست رفته: همه چیز، به جز موارد داستانی (هیچ فصلی در بازی وجود ندارد)

    دستاوردهای غیرقابل شکست/باگ: خیر

    آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: شما باید سختی کلاسیک (Akumu) را تکمیل کنید. هر چیز دیگری را می توان به راحتی به دست آورد. شما همچنین با شکست دادن بازی در سختی آسان، حالت کلاسیک را باز خواهید کرد. برای بدست آوردن سلاح Brass Knuckles باید بازی را با درجه سختی Nightmare یا Classic کامل کنید.

    معرفی:

    به راهنمای جایزه / دستاورد The Evil Within 2 خوش آمدید! همانطور که در قسمت اول بازی، این پلاتین برای افراد ضعیف نیست! سختی Akumu تحت عنوان "حالت کلاسیک" بازگشته است. در این حالت، به شما این فرصت داده می شود که تنها 7 سیو دستی برای کل بازی انجام دهید و تصمیم بگیرید که آیا ارتقاء سلاح ها را خریداری کنید یا خیر. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما به راحتی می توانید از دست دشمنان فرار کنید و بدون اینکه آنها متوجه حضور شما شوند عبور کنید. به همین دلیل، بازی ممکن است کمی سبک تر از نسخه قبلی خود به نظر برسد. درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود. همه تروفی ها را می توان قابل پرش در نظر گرفت، به استثنای تروفی های داستانی. در میان آنها دستاوردهایی برای جمع آوری مجموعه های مختلف وجود دارد. در مجموع 115 کلکسیون به علاوه دستگاه های قهوه برای نوشیدن قهوه و همه سلاح ها برای یافتن وجود دارد. پس از شکست دادن بازی برای اولین بار، قفل New Game+ را نیز باز خواهید کرد. به این ترتیب شما قادر خواهید بود تا بروزرسانی های باقی مانده را برای تروفی های مربوطه دریافت کنید. با این حال، هیچ چیز را نمی توان به حالت کلاسیک منتقل کرد. پس از تصمیم گیری در مورد پیچیدگی، به مرحله اول می رویم.

    مرحله 1: داستان را با سختی آسان کامل کنید، تمام کلکسیون ها را جمع آوری کنید، غنائم جنگی و مربوط به فصل را دریافت کنید.

    تمام تروفی های بازی قابل رد شدن هستند، به استثنای آنهایی که برای گذراندن نقاط خاصی در داستان داده می شوند. به هر حال باید چندین بار بازی را انجام دهید، بنابراین اگر چیزی را از دست بدهید، اشکالی ندارد. وظیفه اصلی شما این است که تمام سلاح ها و کلکسیون ها را پیدا کنید. اگر چیزی را از دست دادید، می توانید آن را در New Game+ جمع آوری کنید. تمام وسایل کلکسیونی، تجهیزات و ارتقاء سلاح/مهارت شما منتقل می شود.

    پیشنهاد می کنیم بازی را با درجه سختی پایین شروع کنید. این ساده ترین راه برای به دست آوردن تروفی های مختلف است که به دلیل کمبود مهمات، باز کردن قفل آنها در سطوح دشواری بالاتر دشوارتر است. همچنین در این راهنما می‌توانید با بازی آشنا شوید و بتوانید برنامه‌ریزی کنید که کجا بهتر است لوازم را برای اطلاعات بیشتر ذخیره کنید. سطوح بالامشکلات پخش‌های بعدی در New Game+ در Easy نیز سریع‌تر خواهد بود.

    غنائم نادیده گرفته شده آنهایی هستند که چندین فصل را در بر می گیرند:

    • "سایکسبیرون/ از (به) درمان- فصل 7 و 13: شما باید تمام ماموریت های جانبی در فصل 7 را انجام دهید تا به وظیفه نهایی در فصل 13 برسید.
    • من" llگرفتنشماپایینخودم/ من خودم تو را می کشم- فصل 11 و 14.

    انتخاب فصل در این بازی وجود ندارد! اگر آن‌ها را از دست دادید، باید آن‌ها را در New Game+ یا با بارگیری یک ذخیره‌سازی دستی در صورتی که در زمان مناسب ذخیره کرده‌اید، دریافت کنید.

    مرحله 2: بازی جدید، ارتقاء همه سلاح ها و خرید همه مهارت ها

    پس از اولین بازی، قفل New Game+ را باز خواهید کرد. تمام کلکسیون‌ها، تجهیزات و ارتقاهای جمع‌آوری‌شده به New Game+ منتقل می‌شوند. شما تمام ارتقاها و موارد منتقل شده را در یک نقطه از فصل 2 دریافت خواهید کرد. ژل سبز و قطعات اسلحه به وفور وجود خواهد داشت، بنابراین باز کردن قفل همه ارتقاها کار دشواری نخواهد بود. همه دشمنان را بکشید و همه مکان ها را با دقت کاوش کنید تا مواد خام کافی برای بهبود به دست آورید. شما باید سلاح های خود را به طور کامل ارتقا دهید و تمام مهارت ها را برای بدست آوردن غنائم خریداری کنید." چوبآی تیکه درمنرگها/ قدرت درونی"و" آنهاهرگززوجایستادآشانس. فرصت/ شانسی وجود ندارد".

    شما می توانید این مرحله را در هر سختی کامل کنید. اگر دومین playthrough برای دریافت همه ارتقاها کافی نیست، می توانید سومین playthrough را در New Game++ شروع کنید.

    مرحله اضافی: بازی پیشگیرانه در مورد سختی Nightmare قبل از شروع حالت کلاسیک

    این اختیاری است اما برای آمادگی برای چالش‌هایی که در حالت کلاسیک در انتظار شما هستند، توصیه می‌شود. مشکل در حالت کلاسیک عدم ذخیره خودکار و امکان ذخیره تنها 7 بار و همچنین عدم امکان خرید ارتقا است. بازی را با درجه سختی Nightmare بدون خرید هیچ ارتقای کامل کنید تا بدانید مهمات و غارت را در کجا ذخیره کنید. البته، می توانید از این مرحله صرف نظر کنید - این به شما بستگی دارد.

    مرحله 3: حالت کلاسیک (سختی Akumu)

    سختی Akumu از قسمت اول بازی تحت عنوان "حالت کلاسیک" باز می گردد. در کل بازی فقط 7 سیو دستی به شما داده می شود و نمی توانید ارتقاء بخرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما می توانید دشمنان را دور بزنید یا از آنها فرار کنید. به همین دلیل، بازی بسیار آسان تر از قسمت قبلی شده است. همچنین اینجا نبردهای کمتربا روسا درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود.

    بیشترین یک مشکل بزرگدر بازی - مهمات را ذخیره کنید. در صورت امکان، کشتن های مخفیانه را انجام دهید. در مکان های باز، همه را مخفیانه بکشید و با دقت بیشتری به دنبال غارت بگردید. هر چند فصل یک ذخیره کنید. در مجموع 17 فصل در بازی وجود دارد، بنابراین هر 2-3 فصل یک سیو خوب است! قبل از بخش های دشوار یا باس فایت ها یک سیو کنید.

    یاد بگیرید که زنده بمانید
    شما از کابوس و هر چیزی که همراه آن است جان سالم به در برده اید.
    اگر در پلی استیشن 4 بازی می کنید، پس از تکمیل تمام دستاوردهای دیگر، قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.
    تازه کار / تازه کار 20
    بازی را با درجه سختی Walk (یا بالاتر) کامل کردید.
    سختی "Walk" از همان ابتدای بازی در دسترس است. شروع کنید بازی جدیددر این سختی و کمپین برای به دست آوردن این تروفی را کامل کنید.
    بازمانده / بازمانده 30
    بازی را با حداقل درجه سختی Survival کامل کرد.
    سختی "Survival" از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
    بر خلاف انتظارات 40
    بازی را با حداقل درجه سختی Nightmare کامل کرد.
    درجه سختی Nightmare از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
    تو خواستی... دوباره 50
    شما بازی را در حالت کلاسیک کامل کردید.

    حالت کلاسیک پس از شکست بازی برای اولین بار (در هر سختی) باز می شود. بازی را در پیاده روی کامل کنید تا قفل باز شود این حالت. این سختی Akumu از قسمت اول است.

    شما محدود به 7 سیو دستی برای کل بازی و عدم توانایی در خرید ارتقا هستید. خوشبختانه، بیشتر بخش‌های بازی از مناطق باز تشکیل شده‌اند و به راحتی می‌توانید حریفان را در سکوت بکشید یا یواشکی از کنار آنها عبور کنید. توصیه می کنیم در ابتدا با سختی Nightmare تمرین کنید تا یاد بگیرید چگونه مهمات را ذخیره کنید.

    به اتحادیه خوش آمدید / به اتحادیه خوش آمدید! 5
    شما به STEM بازگشته اید.
    گرفته شده / چشم انداز 10
    دید وحشتناکی داشتی
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    این بار در حال اجرا نیست 15
    شما گاردین را در نزدیکی شهرداری شکست دادید.
    شما می توانید این تروفی را در ابتدای فصل 5 دریافت کنید. اگر هدف شما دستیابی به دستاورد باشد، می توان از آن صرف نظر کرد. با این حال، می توانید ذخیره خود را مجدداً بارگیری کنید و هر دو دستاورد را در یک playthrough دریافت کنید. برای این کار، رئیس نگهبان را در ابتدای فصل 5 بکشید.
    روانشناس تیم / روانشناس شرکتی 10
    شما یک متحد بالقوه در "شبکه" پیدا کرده اید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    فینال زودرس 30
    شما نمایش خونین را متوقف کردید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    متحد دیگر / متحد دیگر 10
    شما با کمک یک دوست جدید از این مصیبت جان سالم به در بردید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    عبور به طرف دیگر 15
    شما به هاربینگر اجازه دادید در آرامش استراحت کند.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    بیداری معنوی / بیداری معنوی 10
    شما با گذشته و حال خود کنار آمده اید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    آتش با من راه برو 15
    به دژ دشمن رسیدی.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    غلبه بر گذشته 30
    ترومای شما دیگر وجود ندارد.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    همه چیز در حال فروپاشی است 15
    داخل هستی به معنای واقعی کلمهبه آخر دنیا رسید
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    عاقبت ناگوار 50
    تو برای نجات دخترت هر کاری لازم بود انجام دادی.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    پشتیبان گیری Ain "t Coming / هیچ کمکی وجود نخواهد داشت 15
    شما ماموریت جانبی "سیگنال غیر معمول" را به پایان رساندید.

    فصل 3

    شما این کار اضافی را از O "Neil in the shelter در ابتدای فصل 3" دریافت می کنید. هنگامی که با او صحبت می کنید، گزینه را در گفتگوی "تامین؟" انتخاب کنید. به این ترتیب ماموریت را دریافت خواهید کرد. نشانگرهای جستجو در علامت گذاری خواهند شد. شما باید سیگنال های رادیویی شهر را زیر نظر بگیرید و آنها را کاوش کنید. سپس به اونیل برگردید تا در مورد نتایج جستجوی خود صحبت کنید.

    سایکس بیرون 15
    شما ماموریت جانبی "The Last Step" را به پایان رساندید.

    فصل 7 و 13

    ابتدا باید تمام وظایف اختیاری فصل 7 را تکمیل کنید. دو مورد از آنها وجود دارد: " بیرون وجود دارد"و" بازگشت به تماس".

    اگر این کارها را انجام داده اید، به طور خودکار یک کار اضافی برای شما باز می شود. آخرین مرحله" در فصل 13 پس از عبور از رایانه "شبکه" در پناهگاه (ابتدای فصل 13). این تلاش را برای به دست آوردن یک تروفی کامل کنید.

    در نهایت رایگان / در نهایت رایگان 15
    شما از تمام حوادث آسیب زا جان سالم به در برده اید و با شیاطین درونی خود کنار آمده اید.

    پس از انجام چهار توهم شیطانی (Anima Events) به این دستاورد خواهید رسید. این به طور خودکار اتفاق می افتد اگر شما تمام مجموعه ها را جمع آوری کرده باشید. آشنایی با هیولا در سر با به دست آوردن اسلاید دوم در فصل سوم آغاز خواهد شد. نقص دوم به خاطر کلکسیونی «خاطرات زن» است که در یکی از خانه‌هایی در مسیر سیگنال لیلی در فصل 3 یافت شد. برخورد سوم با مشکلات در یک غذاخوری در منطقه تجاری پس از گوش دادن به بخشی از خاطرات با استفاده از دستگاه واکی تاکی در آشپزخانه رخ می دهد. آخرین ملاقات با شخص "زیبا" از ستون های سفید در فصل 11 پس از خواندن فایل "Pit Observation" در رایانه که در اتاق کنار گودال تخلیه جسد در آزمایشگاه "شبکه" قرار دارد، انجام می شود.

    فقط هر چهار کلکسیون را بگیرید و شروع به توهم می کنید. پس از تکمیل تمام توهمات، قفل جام را باز خواهید کرد.

    دیدن " ".

    تو قرمز شدی 10
    شما برای اولین بار از ژل قرمز استفاده کردید.

    ژل قرمز در طول بازی فقط در مکان های خاصی ملاقات خواهید کرد. به عنوان مثال، در مخفیگاه در فصل 4 (پایان فصل) / فصل 5 (شما باید از فصل 4 به مخفیگاه بازگردید).

    ژل قرمز برای باز کردن مهارت های سطح بالا استفاده می شود. از آینه به دفتر خود برگردید و روی ویلچر بنشینید. چند مهارت بخرید و می توانید از ژل قرمز برای باز کردن ارتقاء مهارت های سطح بالاتر استفاده کنید.

    آن را در رگ های من / قدرت درونی من بچسبانید 30
    شما تمام توانایی ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

    برای انجام این کار، باید یک New Game+ راه اندازی کنید و مقدار زیادی ژل سبز را پرورش دهید.

    خوشبختانه، ژل سبز در New Game+ بسیار رایج تر از بازی اول است. توانایی‌ها را می‌توان با نشستن روی یک صندلی چرخدار در دفتر کار خود که می‌توانید از طریق آن به آن دسترسی داشته باشید، بهبود بخشید آینه های شکسته. شما همچنین باید ژل قرمز را جمع آوری کنید تا ارتقاء مهارت های سطح بالاتر را باز کنید.

    کارها را کمی آسان تر کنید 10
    شما برای اولین بار از قطعات مخصوص سلاح استفاده کردید.
    قطعات اسلحه ویژه در مناطق خاصی از بازی و در برخی از پناهگاه ها یافت می شود. دو ارتقای اول را برای اسلحه خود بخرید، سپس از قطعات مخصوص روی میز کار استفاده کنید تا سلاح را به سطح بعدی ارتقا دهید.
    حالا شما با قدرت بازی می کنید / حالا موضوع متفاوت است 20
    شما یک اسلحه را به سطح 3 ارتقا دادید.
    برای ارتقای سلاح‌ها به سطح سوم، باید از قسمت‌های خاصی در میز کار برای باز کردن قفل ارتقاء سطح بالا استفاده کنید. شما نیازی به خرید تمام ارتقاء ها ندارید، فقط از قطعات اسلحه مخصوص برای باز کردن آخرین مجموعه ارتقاء استفاده کنید.
    یک ضربه اضافی کوچک به آن 20
    حداکثر یک پیچ کمان پولادی Guardian.

    اگر قصد دارید قفل دستاورد "" را باز کنید، به طور خودکار باز می شود (برای این کار باید پیچ ​​های دود را به طور کامل ارتقا دهید).

    کمان پولادی نگهبان را در فصل سوم خواهید دید (به توضیحات جایزه "" مراجعه کنید).

    بعد از اینکه کمان پولادی را پیدا کردید، می توانید ارتقا دهید انواع متفاوتپیچ و مهره روی هر میز کار 5 نوع پیچ در بازی وجود دارد (دود، شوک، انفجار، انجماد و هارپون). هارپون بولت ارزان ترین برای ارتقا است زیرا به تمام 1120 قسمت اسلحه و 2 قسمت ویژه نیاز دارید. از آنجایی که برای بدست آوردن جام باید پیچ ​​دود را ارتقا دهید" Smoke Assassin"، توصیه می کنیم ابتدا با آنها برخورد کنید.

    آنها هرگز حتی شانس نداشتند 30
    شما تمام سلاح ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

    برای این کار باید تعداد زیادی قطعات اسلحه و قطعات ویژه جمع آوری کنید، یعنی باید یک New Game + راه اندازی کنید. آنها را می توان به صورت پراکنده در طول بازی یافت. فقط هر ساختمان را به دقت بررسی کنید و جزئیات زیادی را جمع آوری خواهید کرد.

    همه ارتقاء ها به New Game + منتقل می شوند. در فصل دوم، همه چیزهای خود را پس خواهید گرفت و می توانید به بهبود آنها ادامه دهید.

    DIY / DIY 10
    این اولین بار است که چیزی را به تنهایی خلق می کنید.
    زمانی که به مخفیگاه در فصل 3 رسیدید، می توانید این کار را انجام دهید. فقط یک گلوله تپانچه را روی میز کار در مخفیگاه بسازید و قفل دستاورد را باز کنید. میزهای کار را می توان در مخفیگاه ها و در محوطه هنگام عبور از آینه پیدا کرد. می‌توانید با جمع‌آوری دشمنان افتاده از بدن‌ها و یافتن بازی پراکنده در سراسر جهان، منابعی برای کاردستی به دست آورید.
    دست ساز 25
    شما حداقل یک مورد از هر نوع ساخته اید.

    این تروفی را فقط می‌توان در New Game+ بدست آورد (زیرا مهمات مگنوم را نمی‌توان در اولین بازی ساخت) و برای ساخت مهمات باید یک تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تهاجمی و شعله‌افکن تهیه کنید. ابتدا باید تمام سلاح ها را در اولین بازی جمع آوری کنید. هنگامی که به میز کار در New Game+ دسترسی پیدا کردید (اولین موردی که در قسمت 3 در مخفیگاه پیدا خواهید کرد) و تمام موارد ذکر شده در زیر (هر نوع مهمات سلاح، پیچ های کمان پولادی و آیتم های شفابخش) را بسازید.

    سلاح و مهمات:

    • فشنگ تپانچه
    • مهمات تفنگ ساچمه ای
    • مهمات تفنگ تک تیرانداز
    • مهمات تفنگ تهاجمی
    • سوخت شعله افکن
    • مهمات مگنوم
    پیچ های کمان پولادی:
    • پیچ برقی
    • پیچ دود
    • پیچ انفجاری
    • پیچ هارپون
    • کرایوبولت
    سلامتی و بهبودی:
    • سرنگ
    • جعبه کمکهای اولیه
    پژواک در STEM 20
    شما تمام خاطرات باقیمانده را مشاهده کرده اید.
    دیدن " ".
    انجام برخی از تشخیص 15
    شما 20 سند جمع آوری کرده اید.
    دیدن " ".
    خواننده کوشا 30
    شما تمام مدارک را جمع آوری کرده اید.
    دیدن " ".
    نیمی از Stash 15
    شما 16 کمد باز کرده اید.
    دیدن " ".
    قفل ساز / سارق 30
    شما تمام قفسه ها را باز کرده اید.
    دیدن " ".
    خوب که دوباره می بینمت 10
    شما کمان پولادی نگهبان را دریافت کرده اید.

    کمان پولادی نگهبان را می توان در نزدیکی APC در گوشه جنوب غربی شهر در فصل های 3 و 4 پیدا کرد (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید). برای دسترسی به پناهگاه در شمال نقشه مورد نیاز است.

    همچنین مکان بسیار خوبی برای به دست آوردن این دستاورد است" شوک درمانیبا شلیک پیچ برقی به حوضچه ای از آب در حالی که دشمن از روی آن عبور می کند.

    چت با کیدمن 25
    شما در مورد تمام اسلایدها به کیدمن گفتید.
    دیدن " ".
    نیروگاه / نیروها و امکانات 25
    شما تمام سلاح های استاندارد را دریافت کرده اید.
    تپانچه خودکار پیش‌سفارش به عنوان جایزه به حساب نمی‌آید.
    همه در خانواده / همه خانواده با هم هستند 25
    شما تمام آیتم های مرموز را جمع آوری کرده اید.
    دیدن " ".
    معتاد به کافئین / مرد قهوه 20
    شما حداقل یک بار از تمام دستگاه های قهوه ساز استفاده کرده اید.

    دستگاه های قهوه ساز را می توان در مخفیگاه ها پیدا کرد. در مجموع 7 مورد وجود دارد. یکی در هر مخفیگاه. با پیشروی در داستان وارد شش مخفیگاه خواهید شد. با این حال، آخرین مخفیگاه در فصل 13 اختیاری است و می توان از آن گذشت! با نقشه پیداش کن قفل جایزه بعد از نوشیدن قهوه در مخفیگاه فصل 13 در منطقه تجاری (خارج، نه مخفیگاهی که ماموریت شروع می شود) باز می شود.

    پس از نوشیدن قهوه، سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنید، بنابراین ارزشش را دارد. دستگاه های قهوه ساز را نمی توان در مخفیگاه ها از دست داد.

    نازک کردن آنها / علف های هرز 15
    شما 30 دشمن را کشته اید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد.
    پاک کردن یک مسیر 25
    شما 60 دشمن را کشته اید.
    دستاورد داستانی که نباید از دست داد. دستاورد داستانی که نباید از دست داد. با پیشرفت در داستان، باید بیش از 60 حریف را بکشید.
    Smoke Assassin 15
    شما 3 دشمن را با بولت دود پیشرفته کشتید.

    برای این دستاورد، باید پیچ ​​های دود کمان پولادی را با یک میز کار به طور کامل ارتقا دهید. برای ارتقای کامل پیچ های دود باید 1650 قطعه اسلحه و 2 قطعه ویژه هزینه کنید. یا به محض اینکه این پیچ‌ها را دارید ارتقا دهید یا این کار را در New Game+ انجام دهید.

    پیچ های دود را به طور کامل ارتقا دهید تا دود سمی را دریافت کنید که دشمنان را می کشد. فقط یک گروه از سه یا چند دشمن را پیدا کنید و با یک پیچ به آنها شلیک کنید. دود سمی آنها را می کشد.

    شوک درمانی 15
    شما دشمنی را که در آب ایستاده بود با پیچ برق بی حرکت کردید.

    شما آن را توسط یک APC در گوشه جنوب غربی محل در فصل های 3 و 4 خواهید یافت (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید).

    شما به طور خودکار پیچ برقی را همراه با کمان پولادی بالا می برید. پس از آن، یک صحنه کوتاه با یک منطقه مرطوب و دو دشمن در حال دویدن در آب خواهید دید. پیچ برقی را با دشمنان به داخل آب شلیک کنید و قفل جام باز خواهد شد.

    منتظر باش... / منتظرت بودم... 15
    شما یک دشمن را از یک کمین کشتید.

    برای انجام این کار، باید مهارت "کمین" را به دست آورید. شما می توانید با ورود به زمین از طریق آینه و نشستن روی صندلی چرخدار مهارت را به دست آورید (آینه را می توان در هر مخفیگاهی پیدا کرد).

    ابتدا وارد کاور شوید (فشار یا ) و هنگامی که دشمن نزدیک شد، با فشار دادن (PS4)/ (XONE) از گوشه گوشه بگیرید. این قفل دستاورد را باز می کند. شما می توانید دشمن را با سر و صدا فریب دهید، اما به یاد داشته باشید که از این طریق آنها از حضور شما باخبر هستند و گرفتن از گوشه و کنار فقط زمانی کار می کند که شما در مخفی کاری هستید.

    لگد زدن، شلیک کردن، سوزاندن 15
    کشتن حداقل 2 دشمن به طور همزمان با استفاده از سوخت ریخته شده.

    فصل 3

    در شمال مخفیگاه جایی که فصل 3 شروع می شود، یک انبار خواهید دید، با حیاطی که کانتینرهای بار و کامیون ها در آن پارک شده اند. همچنین تعداد زیادی دشمن و همچنین حوضچه های روغن ریخته شده روی زمین وجود دارد. دشمنان را به گودال فریب دهید و به روغن شلیک کنید. برای جلوگیری از سوختن می توانید از جعبه ای در کنار چنین گودالی بالا بروید (دشمنان نمی توانند به شما ضربه بزنند).

    خطای قابل بوت / فوتورک 25
    شما 15 دشمن زمین خورده را تا حد مرگ زیر پا گذاشتید.
    وقتی چند بار با تپانچه به پاهای دشمن شلیک می کنید، او روی زمین می افتد (یا یک بار وقتی به سمت شما می دود). هنگامی که به اندازه کافی به دشمن نزدیک هستید، می توانید (در Xbox) را فشار دهید تا با پای خود سر دشمن را بشکنید. این کار را 15 بار در طول بازی انجام دهید و به دستاورد خواهید رسید. در این فصل به اندازه کافی با دشمنان ضعیفی روبرو خواهید شد که می توانید در مراحل اولیه بازی، تروفی را بدست آورید.
    من شب هستم 25
    شما 10 دشمن را با یک کشتن مخفیانه کشتید.
    برای انجام یک کشتن مخفیانه، باید از پشت به سمت دشمن بروید و (در Xbox) را فشار دهید. در فصل 3، شما با بیش از 10 دشمن روبرو خواهید شد، بنابراین گرفتن تروفی در مراحل اولیه کار سختی نیست. شما باید 10 کشتن مخفیانه را در یک بازی انجام دهید.
    گاهی اوقات مبارزه جواب نمی دهد / جنگیدن یا نبردن - مسئله این است 10
    شما از خونریزی غیر ضروری در نزدیکی شهرداری اجتناب کردید (فصل 5).

    فصل 5

    در ابتدای فصل 5، به جای اره با باس با باس مواجه می شوید دست راست(همونی که قبلاً در فصل دوم شما را آزار داد). برای باز کردن قفل این تروفی، نمی توانید با این باس مبارزه کنید. در عوض، باید در سمت چپ ساختمان را دور بزنید، موانع را از بین ببرید، به بشکه‌ها شلیک کنید و تله‌ها را دور بزنید/خلع سلاح کنید. در پشت ساختمان دری به داخل پیدا خواهید کرد. برای رد شدن از باس فایت آن را وارد کنید. به محض ورود از در، قفل جام باز می شود.

    مرگ از بالا 15
    حداقل 2 دشمن را به طور همزمان با استفاده از یک چراغ آویزان کشت (فصل 9).

    فصل 9

    در فصل نهم چندین شمعدان از سقف آویزان شده است. هنگامی که دو حریف از زیر آن عبور می کنند یا می ایستند به یکی از آنها شلیک کنید. بنابراین، آنها آتش می گیرند و می سوزند. پس از بالا بردن اهرم مکانیزم دروازه، می توان آن را روی دو دشمن اولی که با آنها ملاقات کردید انجام داد.

    دیگر بازی با آتش نیست 15
    شما یک مؤمن واقعی را از سرگرمی مورد علاقه اش جدا کرده اید (فصل 11).

    فصل 11

    در پایان فصل 11، شما با رئیس شعله افکن نبرد خواهید داشت. با شلیک طولانی مدت به بالونی که در پشت او قرار دارد می توان به این جام دست یافت که در نهایت منفجر می شود و دشمن نمی تواند از سلاح خود استفاده کند.

    خاطرات مالیخولیایی 10
    تمام گذشته خود را به یاد آوردی (فصل 12).

    فصل 12

    در فصل 12، شما در گذشته به خانه خود باز خواهید گشت. صحنه ای را خواهید دید که در اتاق خواب طبقه بالا از خواب بیدار می شوید. این پس از فرار از محل سوزاندن جهنمی اتفاق می افتد.

    3 شی در خانه وجود دارد که می توانید با آنها تعامل داشته باشید (اگر ماوس را روی آنها نگه دارید، دکمه / ظاهر می شود). دو مورد در طبقه دوم (یکی در کنار پله ها، دیگری در اتاق سمت چپ پله ها) و یکی در پایین (بوفه را در اتاق نشیمن بررسی کنید).

    با نامه در آشپزخانه تعامل نکنید زیرا این داستان ادامه خواهد داد.

    من تو را خودم پایین می کشم / خودم تو را می کشم 20
    شما با منقل خودتان یک کباب پز دارید (فصل 14).

    این تروفی را می توان با انجام چندین شرط از فصل 11 تا 14 به دست آورد. نادیده گرفته ترین تروفی بازی که تکمیل آن از چند مرحله تشکیل شده است. فراموش کن کاری را انجام دهی و جام را نخواهی دید.

    مرحله 1 (فصل 11):پس از شکست دادن رئیس شعله افکن، شعله افکن را در کنار جسد او بردارید.

    مرحله 2 (فصل 13):شعله افکن برداشته شده خراب است و برای تعمیر آن باید دو مخزن سوخت پیدا کنید. قطره های باکی از Harbingers که به راحتی در فصل 13 یافت می شود. سه مورد را می توانید به راحتی در منطقه تجاری پیدا کنید. حملات یواشکی آسیب زیادی به آنها وارد می کند. پس از هر حمله غافلگیرانه موفق، از آنها پنهان شوید و سپس دوباره حمله را تکرار کنید. به این ترتیب مهمات زیادی را روی آنها ذخیره می کنید. هد شات از یک تفنگ تک تیرانداز و از فاصله نزدیک از یک تفنگ ساچمه ای نیز روی آنها عالی عمل می کند. فقط برای تعمیر شعله افکن، اجساد دو هاربینجر شکست خورده را برای مخازن سوخت غارت کنید.

    مرحله 3 (فصل 13):به مخفیگاه بروید و از آینه عبور کنید. در میز کار، می توانید مخازن سوخت را با یک شعله افکن شکسته ترکیب کنید تا آن را بازسازی کنید.

    مرحله 4 (فصل 14):بازی را ادامه دهید تا به فصل 14 برسید. در اینجا دوباره با لورا، رئیس بازی اول روبرو خواهید شد. او را با شعله افکن بکش. مطمئن شوید که سوخت زیادی برای شعله افکن خود دارید. برای کشتن او به حداقل 80 واحد سوخت نیاز دارید.

    همچنین می توانید یک ذخیره دستی در فصل 11 انجام دهید. به این ترتیب می توانید به جای پخش مجدد کل بازی، چندین فصل را دوباره پخش کنید.

    آن حس سینمایی... 10
    شما موافقت کرده اید که درج های ویدیویی را مشاهده کنید.

    پس از اتمام داستان برای اولین بار (در هر سختی)، حالت Letterboxing را در گزینه های بازی باز می کنید. از منوی اصلی به تنظیمات - برگه عمومی - تنظیمات رابط - جعبه نامه - نمایش.

    اکنون یک بازی جدید را شروع کنید (یا هر ذخیره را بارگذاری کنید) و پس از چند ثانیه قفل دستاورد باز می شود.



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: