اسکایریم خانه متروکه. House of Horrors - Daedra Lord Quests - The Elder Scrolls V: Skyrim - کاتالوگ مقالات (راهنمایی) - رویای گیمر

ستاره ی سیاه

هنگام سفر از طریق Skyrim، از مسافرخانه داران در مورد شایعات در میخانه های شهر بپرسید (به عنوان مثال، Hulda در Prancing Mare، در Whiterun). خواهید آموخت که پس از پرواز از Morrowind، الف های تاریک پناهگاه Azura را در Skyrim ساختند. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که مکان آن را نشان می دهد و اولین هدف بازدید از این معبد خواهد بود.

بر فراز کوهی پوشیده از برف در نزدیکی وینترهولد، یک کشیش تنها به نام آرانیا آینیث را خواهید دید که وقت خود را به دعا برای آزورا می گذراند. آرانیا با دیدن تو خواهد گفت که تقدیر سرنوشت ظاهرت بوده است. با دانمر صحبت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید جادوگر الف را از رویاهایش پیدا کند - کسی که "بیشترین توانایی را دارد. ستاره درخشانآن را سیاه تر از شب کنید او پیشنهاد می کند که جادوگر را باید در وینترهولد جستجو کرد.

ندای بویتیا

اولین کاری که برای شروع باید انجام دهید رسیدن به سطح 30 است. به احتمال زیاد بعد از این یک فرقه در جاده به شما حمله می کند که کتاب «محاکمه بوئتیا» را با خود خواهد داشت. خواندن این کتاب با افزودن یک نشانگر به نقشه که مکان مقدس Boethiah را مشخص می کند، تلاش را آغاز می کند. این کتاب را می‌توان از چندین مکان دیگر به دست آورد: این پست سپتیمیوس سگونیوس است (مکان موجود از طریق داستان اصلی و جستجوی هرمئوس مورا)، خانه‌ای متروک در مارکارت (جستجوی مولاگ بال)، و اگر کتاب را در مکانی متروکه از دست داده‌اید. خانه، شما همچنین می توانید آن را از جسد کشیش بوئتیا خارج کنید و همین کار را ادامه دهید. با این حال، ساده ترین راه این نیست که کتاب را فریب دهید، بلکه مستقیماً به پناهگاه بوئتیا در کوه های پوشیده از برف در شرق ویندلم بروید. با این حال، تا سطح 30 این کار را به خود زحمت ندهید - یک روح زنده در مکان وجود نخواهد داشت.

کابوس پیاده روی

ساکنان داون استار در شب آرامش خود را از دست دادند - کابوس بر آنها غلبه کرد. و اینجا و آنجا زمزمه هایی درباره نفرین ناشناخته ای که بر شهر نازل شده است به گوش می رسد. هم جارل و هم نگهبانان نگران هستند، اما هیچ کس نمی داند چه خبر است. به طور دقیق تر، یک دانمر وجود دارد، یک کشیش مارا خوب، که همه چیز را می داند و به دنبال قهرمانی است که بتواند به او کمک کند. به میخانه Windspike بروید و به دنبال Erandur بگردید. معلوم می شود که کابوس ها چیزی جز حقه های ورمینا نیستند و همه اینها با آنچه در معبد کابوس خوان ها اتفاق می افتد مرتبط است. باید بری اونجا و بفهمی اونجا چه فحاشی در جریانه.

با اوباکا - دوست daedra

گذر از این تلاش سخت است. در حال حاضر در ورودی فالکرات، نگهبان از شما می پرسد که آیا سگی را در اطراف ملاقات کرده اید یا خیر. در تلاش برای کشف جزئیات، معلوم می شود که آهنگر لود مشغول جستجو است، که به هر کسی که مقداری برای او بیاورد وعده پاداش داده است. سگ خاص. لود همین موضوع را برای ما تکرار خواهد کرد، با این تفاوت که محل تقریبی سگ را نیز اعلام می کند. با این حال، نشانگر نقشه آن را نه تقریباً، بلکه بسیار دقیق نشان می دهد.

در باره تکه هایی از شکوه گذشته

پس از رسیدن به سطح 20، با پیک (در هر یک از شهرهای Skyrim) نامه ای در مورد افتتاح یک موزه در داون استار دریافت خواهید کرد.

سیل وسول، متصدی موزه، از نوادگان فرقه سپیده دم اسطوره ای است و در حال جمع آوری مجموعه ای از مصنوعات از این سازمان مدت هاست که منقرض شده است. او شما را در آستانه خانه موزه اش ملاقات می کند و برای گفتگوی دقیق تر، پیشنهاد می کند که به داخل خانه برود.

D باور کن که زمزمه ها

این ماموریت پس از رسیدن به سطح 20 و تکمیل جستجوی داستان اصلی Dragon in the Sky در Whiterun در دسترس خواهد بود. از هولدا، صاحب مسافرخانه از مادیان پرنسینگ، در مورد شایعات بپرسید، و او به شما خواهد گفت که جارل بالگروف بزرگ با بچه ها مشکل دارد. گویی «یکی ظالم شد و دوتای دیگر چشم بد دارند».

به Balgruuf در Dragonreach بروید و در مورد بچه ها با او صحبت کنید. جارل این را خواهد گفت پسر کوچکترنلکیر در اخیرابیش از حد غمگین، بی رحم شد و دیگر با پدر خود ارتباط برقرار نکرد. بالگروف نگران است که بتواند پسرش را به نحوی توهین کند و از شما می خواهد که از نلکیر بفهمید که در واقع موضوع چیست.

خانه وحشت

برای شروع کار کافی است برای بار دوم در مارکارت ظاهر شوید. با صعود به شهر در امتداد کانال، عبور از توران هوشیار - نگهبان Stendarr دشوار خواهد بود. کشیش خودش به شما رو می کند و از خانه متروکه ای می گوید که ظاهراً پرستندگان Daedra در آن جمع می شوند. این سوال را فقط با بررسی خانه می توان روشن کرد پس با کمک توران موافقت کنید و به داخل بروید.

طعم مرگ

این داستان در شهر مارکارت، یعنی در میخانه خون نقره ای آغاز می شود. از مهمانخانه دار کلپ، می توانید یاد بگیرید که به دستور Jarl، دسترسی به سالن مردگان بسته شد - محل ارتباط بین Nords و اجداد متوفی.

به Understone Keep در غرب مارکارت سفر کنید و برادر Verelius، کشیش محلی Arkay را جستجو کنید. شما می توانید با یک کشیش به سه روش که قبلاً برای ما آشناست صحبت کنید: متقاعد کردن، رشوه دادن با سکه های طلا، یا ارعاب. برادر ورلیوس با صدایی لرزان به شما خواهد گفت که شخصی عادت کرده به تالار مردگان بیاید و با مردار ضیافت کند. اگر می خواهید بیشتر بدانید - اینجا کلید برای شماست، بروید و با شر ناشناخته مقابله کنید و کشیش های Arkay از این بابت از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

توجه داشته باشید:

با باز کردن قفل سطح Adept روی در می توانید به تنهایی وارد سالن مردگان شوید.

در مقبره، صدای نامیرا، معشوقه زوال، تقریباً از آستانه می شنوید. او می گوید، اشکالی ندارد که با دیدن گوشت مرده بزاق بیرون بیاید و در شکم غرغر کند. از خواسته های پنهانی خود خجالت نکشید و برای سلامتی خود غذا بخورید! پس از مونولوگ معشوقه Daedric، یک زن زنده به نام Eola از میان مه سبز بیرون می آید. او به شما از رفتار دوستانه خود اطمینان می دهد و به شما پیشنهاد پیدا کردن مکان بهتری برای خدمت به نامیرا می دهد. ایولا می گوید غار صخره بهترین مکان برای این کار است، اگر نه برای دراگرهایی که آن را پر کرده اند. شما باید به آنجا بروید و با آنها برخورد کنید.

قبل از رفتن به غار کلیف، به برادر ورلیوس بگویید که تالار مردگان از این به بعد خوب است. کشیش از شما تشکر می کند و حرز Arkay را تقدیم می کند.

ایولا در ورودی غار منتظر شما خواهد بود. می توانید از او بخواهید بیرون بماند یا او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید - خودتان تصمیم بگیرید. دراگرهای زیادی از جمله درجات بالا وجود خواهند داشت و همه آنها تنها با هدف نابودی شما از قبر خود بلند خواهند شد. پس از پاکسازی غارها، حلقه آویزان زنجیر را پیدا کرده و در ورودی پناهگاه نامیرا را باز کنید. در اینجا شما باید با آخرین دراگر مبارزه کنید که قوی ترین نیز خواهد بود. همه آنها را بکش و با ایولا صحبت کن.

طرفدار نامیرا بسیار خوشحال خواهد شد و می خواهد یک جشن بزرگ برای جشن پیوستن شما به فرقه برگزار کند. به عنوان غذای اصلی در جشن، کسی جز برادر ورلیوس (کشیشی با ذوق زندگی آسان) نباید حضور داشته باشد. نکته کوچک است - با استفاده از روش های شناخته شده برای ما، کشیش Arkay را به یک جشن دعوت کنید.

بازگشت به مارکارت. ورلیوس به راحتی در تالار مردگان نزدیک پناهگاه آرکای دیده می شود. اگر آنجا نیست، به زیر طاق های قلعه Understone نگاه کنید. اکنون از تمام جذابیت خود استفاده کنید تا کشیش را به دنبال شما به غار صخره برسانید. بیشتر عمل کنید راه راحت- رشوه، ترغیب یا تهدید. هنگامی که Verelius موافقت کرد، به جاده بروید (می توانید از سیستم سفر سریع استفاده کنید).

تلاش در خارج از یک خانه متروکه در مارکارت شروع می شود. شما یک کشیش Stendarr به نام Vigilant Tyranus را خواهید دید. تیرانوس با بارد اینگوار گفتگو می کند یا به تنهایی می ایستد. در هر صورت دیالوگ با تیرانوس از زمانی شروع می شود که به اندازه کافی به او نزدیک می شوید و او به شما می گوید که خانه مدت هاست خالی بوده است. با وجود این، Vigilant مشکوک می شود که فرقه ای از پرستندگان Daedra در این خانه ساکن هستند. اگر در تحقیقات به او کمک کنید، از شما تشکر می کند و به شما دستور می دهد که او را به خانه تعقیب کنید.

داخل خانه جن زده

تیرانوس با ورود به خانه اظهار می کند که خانه هیچ نشانه ای از پیری ندارد، علیرغم اینکه هیچکس وارد یا خارج نمی شود. تمام خانه در مه سفید عجیبی پوشیده شده است. درست بعد از اینکه صحبتش تمام شد، صدایی از طبقه پایین به گوش می رسد. او شما را به سمت دری هدایت می کند، سپس از شما می خواهد که آن را باز کنید. در قفل می شود و دیالوگی با دایدرای مرموز شروع می شود که ادعا می کند شما از تیرانوس قوی تر هستید و به شما دستور می دهد او را بکشید. تیرانوس از شما می خواهد که ابتدا خانه را ترک کنید، اما درب ورودی قفل است و شما چاره ای ندارید، تمام خانه شروع به لرزیدن می کند و اشیا در اطراف اتاق پرواز می کنند. صدا به شما می گوید که تیرانوس را بکشید. تیرانوس وحشت می کند و به شما حمله می کند، بنابراین مجبور می شوید برای دفاع از خود او را بکشید. هنگامی که او می میرد، صدا به شما تبریک می گوید و به شما دستور می دهد که برای ارائه "پاداش" خود را به داخل خانه ادامه دهید. شما تنها انتخاباز او اطاعت کنید زیرا درب ورودی هنوز قفل است.

توطئه تاریک

در قفل شده اکنون باز است و به داخل خانه می رود. پس از عبور از این در، صدایی شما را از سوراخی در دیوار به داخل یک تونل زیرزمینی منتهی به محرابی با گرز زنگ زده ای بر روی آن هدایت می کند. به محض تماس با گرز، میله های یک تله از زمین خارج می شوند که شما را در جای خود مسدود می کند. صدا توسط Molag Bal ارائه شده است. معلوم می شود که گرز زنگ زده، مصنوع ددریک "Mace of Molag Bal" است که توسط یکی از پیروان Boethiah مورد هتک حرمت قرار گرفته و پوسیده شده است. لرد Daedra از سرنوشت سلاح خود بسیار ناراضی است و دستور می دهد پیروانی را پیدا کرده و به محراب بیاورند تا Molag Bal بتواند او را وادار به تسلیم کند. می‌توانید از او بپرسید که آیا می‌خواهد انتقام بگیرد یا می‌توانید آزاد باشید. گزینه اول به شما وعده پاداش و مشارکت در امر می دهد، در حالی که گزینه دوم این کار را نمی کند. هر انتخابی درب ورودی را باز می کند و ماجراجویی ادامه دارد.

پیرو بویتیا

کشیش، لوگرلف ویلفول، در حال حاضر در اردوگاه Forsworn زندانی است. هنگامی که با او صحبت می کنید، لوگرولف از شما می پرسد که آیا برای کشتن او آمده اید یا خیر. وقتی به او می گویید برای نجاتش آمده اید شک می کند و می پرسد چه کسی شما را فرستاده است. در اینجا شما چهار گزینه دارید: به او بگویید که توسط بوئتیا (اقناع) فرستاده شده اید. شما توسط Molag Bal (ارعاب) فرستاده شده اید. به او رشوه بدهید یا او را بکشید.
اگر موفق شوید، لوگرولف به خانه ای متروکه می رود. ارعاب می تواند او را به خاطر ارتباطش با مولاگ بال عصبانی کند و متقاعد کردن می تواند او را به اعتقاد شما به یک ترول خوب که به بچه های خوب هدیه می دهد بخندد. رشوه به راحتی او را آرام می کند و او استنباط می کند که شما توسط بوئتیا فرستاده شده اید تا او را آزاد کنید تا بتواند برگردد و مراسم خود را در خانه متروکه انجام دهد.
اگر Logrolf را بکشید، تلاش بلافاصله با شکست مواجه می شود. شما می توانید از این گزینه برای جلوگیری از تبدیل شدن به قهرمان یک Daedra Lord استفاده کنید. معبد در خانه متروک غیرفعال می شود و پاداشی دریافت نمی کنید.

انتقام مولاگ بال

بازیابی گرز

مراحل جستجو:

خانه وحشت (DA10)

صحنه

یک مرحله تلاش را تکمیل می کند

ورود به گزارش

تیرانوس، کشیش استندار، در حال کاوش در یک خانه متروکه قدیمی در مارکارت است. او معتقد است که زمانی در این مکان عبادت می کردند.
(نشانگر موجود): وارد خانه متروک شوید.
(توکن موجود): پاداش خود را دریافت کنید.
(نشانگر در دسترس): یک کشیش بوئتیا پیدا کنید.

شبانه، معشوقه شب، اسرار خود را فقط برای دزدان فاش می کند.

لردهای Daedra فرمانروایان عجیب، بی‌طرف و گاه بسیار خطرناکی از ابعاد دیگر هستند. در استان شاهنشاهی، ما عمدتاً از طریق محراب هایی که در پای مجسمه های عظیم قرار داشتند با آنها ارتباط برقرار می کردیم. در Skyrim، محراب ها خرد شد، مجسمه های کمی باقی مانده است، اما Daedric Lords هنوز منتظر کمک ما هستند - گاهی اوقات در موارد بسیار مشکوک. آنها دستیاران را با مصنوعات اسمی با ویژگی های غیر معمول پاداش می دهند - در بیشتر موارد، اینها سلاح و زره هستند.

در مجموع شانزده لرد Daedra وجود دارد. اما یک کوئست کمتر وجود دارد، زیرا Nocturnal، فرمانروای شب، به معنای معمول کوئست ها را صادر نمی کند. شما می توانید با او ارتباط برقرار کنید و نفع او را فقط طبق نقشه انجمن دزدان به دست آورید، و او مصنوع اسمی نمی دهد - فقط پاداشی برای همین واقعیت گذراندن زنجیره.

ذهن دیوانه (شئوگورات)

هیچ کس تا به حال من را گریپ فروت سخنگو پاسوال صدا نکرده است.

Tramp Dervenin از Solitude از شما می خواهد که به او کمک کنید تا صاحبش را از تعطیلات بازگرداند. به گفته وی، مالک را می توان در بال ممنوعه کاخ آبی، جایی که پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد، یافت. با دریافت استخوان لگن سلطنتی از خارجین (بی فایده، اما قابل فروش)، به کاخ می رویم.

می توانید با پرسیدن از Fulk Firebeard یا Una از خانم نظافتچی در مورد آن به بال آبی برسید. این بال مدت‌هاست که رها شده و با تار عنکبوت پوشیده شده است، اما سفر در امتداد آن به زودی قطع خواهد شد و شما خود را در مکانی عجیب خواهید دید که در آن لرد Daedra Sheogorath "تعطیلات" خود را همراه با مرحوم Pelagius سوم می‌گذراند.

شئوگورات موافقت می کند که بقیه را قطع کند به شرطی که شما از ذهن پلاژیوس خارج شوید. شما هیچ سلاح یا طلسمی ندارید - فقط کارکنان Wabbajack که به شما داده شده است. باید به نوبت از سه قوس عبور کنید و سه مرحله ساده را انجام دهید:

در پشت اولین طاق در سمت چپ، جایی که آتروناخ ها در عرصه مبارزه می کنند، باید Wabbajack را برای تماشاگرانی که در حال تماشای گریپ هستند استفاده کنید.

برای بعدی - شلیک به "ترس های شبانه". هر ترس بعدی ناشی از استفاده از Wabbajack در Pelagia جوان است.

پس از قوس سوم، باید از همان عصا استفاده کنید تا اعتماد به نفس Pelagius را افزایش دهید و دشمنان او را کاهش دهید.

انجام شده است! پاداش ما این است واباجک، یک عصای جادویی که هر بار که از آن استفاده می شود یک طلسم تصادفی شلیک می کند.

با بازگشت به واقعیت، جستجوی اتاق را برای یافتن اشیاء قیمتی فراموش نکنید.

طعم مرگ (نامیرا)

"شام سرو می شود. بشین غذا بخوری لطفا"

در شهر مارکارت شایعات عجیبی درباره یک مقبره محلی به گوش می رسد. در مورد آنها از متصدی بار در Silver Blood اطلاعات کسب کنید، یا مستقیماً به Understone Keep بروید، جایی که سالن مردگان و برادر Verelius را خواهید یافت. او توضیح می دهد که یک نفر مرده را می خورد و از ما می خواهد که این پرونده را بررسی کنیم.

اگر با این فرمول سوال موافق نیستید و نمی خواهید آدمخوار شوید، ایولا را بکشید.

اگر نه، به پاکسازی غار کلیف از مردگان - از ابتدا تا محراب نامیرا کمک کنید. پس از آن، ایولا از شما می خواهد که برادر ورلیوس را به غار بیاورید. این کار را انجام دهید یا در مورد نقشه های شوم نامیرا به او بگویید.

برای اطلاعات شما: یک خروجی اضطراری در غار وجود دارد تا هر بار در امتداد راهروها آویزان نشوید. او را از دست ندهید - او در راهروی روبروی سالنی است که محراب در آن قرار دارد.

ورلیوس را متقاعد کنید که با شما بیاید و او را به محراب بیاورد، جایی که خادمان نامیرا که به غذا دعوت شده اند، از قبل منتظر هستند. پس از آن، هر کاری که می خواهید انجام دهید - یا ورلیوس را مطیعانه بکشید و شروع به خوردن او کنید، یا هر لحظه او را نجات دهید و آدمخوارها را بکشید.

پاداش خواهد بود انگشتر نامیرا -بازیابی سلامتی با خوردن اجساد را ممکن می سازد. و قهرمان بوی نامطبوعی از دهان خواهد داشت که همه شروع به گزارش دادن به او خواهند کرد.

دری که زمزمه می کند (مفالا)

همانطور که معلوم شد، بی ادبی بیشتر نیست یک مشکل بزرگکارتمن محلی با درها هم حرف می زند!

صاحب میخانه Prancing Mare در Whiterun به شما خواهد گفت که اتفاق عجیبی برای فرزندان Jarl Balgruuf در حال رخ دادن است.

خود جارل مشکلات را انکار نمی کند و پیشنهاد می کند که با پسرش نلکیر صحبت کند (در نتیجه از همه می پرسد که آیا آنها نیز می خواهند چکمه های جارل را لیس بزنند). Nelkir ما را نزد یک Whisperer خاص در زیرزمین می فرستد.

دری که در زیرزمین زمزمه می کند خود را مفالا معرفی می کند. او از قهرمان می خواهد که در را باز کند و او را برای مشاوره نزد نلکیر بفرستد. پسر به شما خواهد گفت که جارل یا طاق فرنگار کلید دارد. ساده ترین راه برای سرقت از یک جادوگر.

پشت در در زیرزمین یک شمشیر آبنوس و یک کتاب وجود دارد که هشدار می دهد این مصنوع خطرناک است. تلاش انجام شد! شمشیرو ثواب دارد سلامتی دشمنان را جذب می کند و اگر چندین دوست یا همراه را با آن بکشید می توانید تأثیر آن را افزایش دهید.

خانه وحشت (مولاگ بال)

کشیش گرفتار مولاگ بال موذی شده است! به گربه توجه نکن - او با من است.

در مارکارت، نزدیک میخانه خون نقره ای (کمی بالاتر از خیابان)، توران، نگهبان استندار، پرسه می زند. او از شما می خواهد که به او کمک کنید خانه متروکه ای را کشف کند که طبق شایعات، Daedra در آن پرستش می شود.

افسوس که خانه تله مولاگ بال می شود و باید توران را بکشی.

به زیرزمین بروید، به محراب خدای دِدرا. در آنجا، با لمس گرز زنگ زده و قرار گرفتن در قفس، وظیفه ای دریافت خواهید کرد - کشیش بوئتیا به نام لوگرلف را که گرز را خراب کرد، به مولاگ بال بیاورید.

کشیش توسط طردشدگان دستگیر شد و در یکی از اردوگاه های آنها نگهداری شد (که در آن یکی - مولد اعداد تصادفی تصمیم می گیرد). خانه را ترک کنید، به مکان مشخص شده بروید و پس از پاکسازی آن، Logrolf را بیرون بیاورید. به هر بهانه ای او را به مولاگ بال بیاورید و هنگامی که کشیش در قفس افتاد، با گرز صادر شده از سوی مولاگ بال بر او بکوبید - و پس از آن که ارباب دادرا دستور داد، کشیش را بکشید.

زیبا پاداش خواهد گرفت گراز مولاگ بال، که با سحر و جادو نیرو می گیرد و روح ها را تسخیر می کند.

تنها درمان (پرییت)

برای صحبت با درخت، باید دود را به خوبی استنشاق کنید. همه چیز مثل زندگی است.

انجام این وظیفه آسان نیست. پس از رسیدن به سطح دهم، می توانید مدت زیادی منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید که به ما بگوید مکان مقدس Peryite و نگهبان آن Kesh the Pure در کجا قرار دارد. اما می توانید سعی کنید این مکان را در کوه های شمال شرقی مارکارت و شمال غربی سکونتگاه Karthwasten، جنوب Druadah Hold و جنوب شرقی خرابه های کوتوله Bthardamz پیدا کنید.

ارزش دارد که قبلاً با یک کیت که خاجییت کش درخواست می کند به آنجا بروید. ما به یک یاقوت بی عیب، یک میله نقره ای، یک زنگ سمی و خاکستر خون آشام نیاز داریم. یافتن شمش نقره ساده ترین است - آنها توسط آهنگرها فروخته می شوند و شما می توانید در همان Kartvasten ، جایی که یک معدن نقره وجود دارد ، یک شمش بدزدید. زنگ سم در بسیاری از نقاط رشد می کند - به ویژه در باتلاق های شمال غربی. البته یافتن آن در کیمیاگران آسان است. خاکستر خون آشام را می توان از خون آشام ها تهیه کرد یا از داروخانه خریداری کرد. یاقوت های بی عیب و نقص نادر هستند، اما در حال کاهش از فروشندگان در سطوح بالاتر هستند.

با دریافت مواد لازم، Cash معجون دم می کند و ما با استنشاق دود سبز می توانیم با Peryite صحبت کنیم. او باید اورکندور خائن و Taken او را در خرابه های کوتوله Bthardamz بکشد، که در یک پرتاب سنگ به شمال غربی است. سیاه چال بسیار بزرگ است و شما می توانید برای مدت طولانی در آنجا پرسه بزنید. اما هیچ پازلی در آنجا وجود ندارد، به جز چند اهرم که برای باز کردن یک گذرگاه یا گذاشتن تله در کنار یک دشمن ناآگاه باید کشیده شوند. عنکبوت‌های مکانیکی، کره‌ها و یک سنتوریون تنها در سیاه‌چال زندگی می‌کنند. Mage Orkendor - در انتهای سیاهچال. کتاب ها و کلید را از او بگیرید، با آسانسور به سطح زمین بروید و به پریت برگردید.

برای صحبت دوباره با او، دود سبز را استنشاق کنید. جایزه - طلسم شکن سپر، که در موقعیت "مبارزه" یک طلسم جذاب ایجاد می کند.

فراتر از معمول (هرمئوس مورا)

ما کتاب را دریافت کردیم، اما دیگر به دانشمند نیازی نیست.

ما این وظیفه را طبق طرح دریافت می‌کنیم و با دانشمند Septimius Segonius در جزیره کوچکش در شمال کالج Winterhold ملاقات می‌کنیم. اما اگر در پناهگاه به او سر بزنید و بپرسید، می‌توانید این وظیفه را به همین شکل انجام دهید. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه رسیدن به محدودیت سیاه و کارهایی که باید در آنجا انجام دهید، توضیحات را بخوانید جستجوی داستان « دانش باستانی". با حل معما در برج مزارک، طومار باستانی را دریافت می کنیم و در طول مسیر مکعب را با دانش پر می کنیم.

وقتی به دانشمند برگشتیم و مکعب پر شده را به او دادیم، او از شما می‌خواهد که نمونه‌های خونی از یک اورک، جن تاریک، بوسمر، اِلف و فالمر بیاورید (همه نمونه‌ها را می‌توانید در Blackreach یا هر مکان دیگری دریافت کنید). برای خارج شدن از غار سپتیمیوس، باید با پرتگاه منزجر کننده، یعنی با خود دِدرا لرد صحبت کنید.

با بازگشت به دانشمند، خون را به او بدهید. مسیر کتاب کتاب ها باز خواهد شد - Ogma Infinium. او شش مهارت را به طور همزمان با پنج امتیاز افزایش می دهد - جادو، دزد یا نظامی. برای یادگیری، کتاب را باز کنید و کلید عمل را فشار دهید.

در راه بازگشت با هرمئوس مورا صحبت کنید.

Call of Boethiah (Boethiah)

"سوزاندن لاستیک ها را متوقف کنید!"

تلاش فقط پس از رسیدن قهرمان به سطح سی ام فعال می شود. می‌تواند با یک حمله غیرمنتظره شروع شود، کتابی در مورد بوئتیا بخواند، یا زمانی که قهرمان با پناهگاهی روبرو می‌شود (شرق اصطبل‌های ویندلم، در لبه نقشه)، جایی که پرستش‌کنندگان Daedra در یک میدان بداهه با هم می‌جنگند.

بوئتیا پیشنهاد قربانی کردن یک همراه را خواهد داد. اگر مشکلی ندارید (و اگر همنشین برای شما عزیز نیست) دستور دهید که به ستون نورانی نزدیک شود و قربانی کند.

آخرین کار بازدید از اردوگاه راهزنان در لبه مقابل Skyrim است. غار را پاکسازی کنید و جنگجوی سابق بوئتیا را "تنزل" کنید. نامه زنجیر آبنوس او را بپوشید و به آخرین دستور پروردگار Daedric گوش دهید.

ثواب هم همین است نامه آبنوس. او قدم هایش را آرام تر می کند، دشمنانی را که به قهرمان نزدیک می شوند مسموم می کند و بسیار زیبا به نظر می رسد، به خصوص در حالت مخفی کاری.

ندای ماه (هیرسین)

ماه قرمز خونی خاطرات ماجراهای گذشته در سولستیم دوردست را تداعی می کند.

اگر با ماتیوس تسلی‌ناپذیر صحبت کنید، کار در فالکرات شروع می‌شود - او را می‌توان در قبرستان (یک صحنه در آنجا پخش می‌شود) یا در میخانه پیدا کرد. او به ما خواهد گفت که دخترش توسط گرگینه سیندینگ پاره شد و او را گرفت و در پادگان گذاشت. به آنجا نگاه کنید (جستجو را می توان از آنجا نیز شروع کرد).

سیندینگ اعتراف می‌کند که او یک گرگینه است، اما بیان می‌کند که تبدیل‌های تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی به یک جانور، نفرینی است که حامی شکارچی، هیرکین، روی حلقه مسحور قرار داده است. او به ما پیشنهاد می‌دهد که خودمان با هیرکین حل و فصل کنیم و به ما توصیه می‌کند که ابتدا گوزن سفید را بکشیم تا لرد دِدرا را احضار کنیم. پس از دادن حلقه، Sinding به یک جانور تبدیل می شود و از پشت بام به بیرون از پادگان می پرد.

برای اطلاعات شما: اگر گرگینه نیستید، حلقه برای شما امن است. در غیر این صورت، هر از گاهی قهرمان را به زور تبدیل به یک جانور می کند.

آهو در نزدیکی شهر چرا می کند - پیدا کردن و شلیک آن آسان است.

در واقع، پس از سقوط آهو، هیرسین ظاهر می شود و می گوید که از دست سندینگ به خاطر دزدیدن انگشتر بسیار عصبانی است. وظیفه این است که یک گرگینه گستاخ را در غار غرق شده پیدا کنید، پوست او را بکشید و جدا کنید.

در داخل غار با گروهی از شکارچیان کمی کتک خورده روبرو خواهیم شد که آخرین آنها پس از گفتن خواهند مرد. به طور کلیچه اتفاقی افتاد ("قربانی از شکارچی قوی تر است. او را به نام هیرکین بکش!"). اما سیندینگ، نشستن روی صخره ای کمی دورتر، یک طرح متقابل ارائه می دهد - شکار شکارچیان با او. اگر هنوز تصمیم به کشتن Sinding داریم، ابتدا او کشتار شکارچیان را ترتیب می دهد - می توانید بلافاصله به نبرد بپیوندید، گرگینه را بکشید، پوست را بردارید و پوست سبک نجات دهنده (مقاومت در برابر جادو و سموم) را به عنوان پاداش بپذیرید. از Hircine شبح وار.

اگر طرف او را بگیریم، شکارچیان قوی‌تر می‌شوند و به عنوان پاداش، در خروجی غار، حلقه هیرکین پاک شده از نفرین را دریافت می‌کنیم. این یک تبدیل اضافی به یک جانور در هر روز می دهد و برای غیر گرگینه ها بی فایده است.

یک شب به یاد ماندنی (سانگوئن)

سم گاون عجیب به نظر می رسد. دیگه بهش نمیدیم

این جست‌وجو از این جهت متفاوت است که یافتن آن چندان آسان نیست. شخصیت کلیدی - Sam Geven - می تواند در هر میخانه Skyrim ظاهر شود. اما اگر به یاد داشته باشید کار ساده می شود: سم در میخانه ای ظاهر می شود که نزدیک ترین قهرمان به سطح چهاردهم است - و او این میخانه را هیچ جا ترک نمی کند. به یاد داشته باشید که در آن «سن» چه کردید. اگر هنوز سیو های قدیمی دارید، در آن ها نگاه کنید که قهرمان شما در لحظه ای که 14 را زده است کجا بوده است.

یک نوشیدنی دوستانه با سام (حدس زدید کیست؟) ناگهان متوقف می شود و ما خود را در معبد مارکارت دیبیلا می یابیم ، جایی که آنها درباره عروسی و بز به ما می گویند و پیشنهاد می کنند بقایای نزاع دیروز را پاکسازی کنیم. . با متقاعد کردن یا پول می توان از تمیز کردن جلوگیری کرد.

ایستگاه بعدی ما روریکستد است. کشاورز انیس ما را به ربودن بزش گلدا متهم می کند که اکنون به سراغ غولی به نام گروک رفته است. بز باید برگردانده شود - غول، البته، با آن مخالف خواهد بود.

سرنخ بعدی Whiterun و ایزولد خاص است که خواستار بازگشت هستند حلقه ازدواجاز Witchmist Grove. شما می توانید با اتصال پول یا متقاعد کردن، از پیدا کردن حلقه جلوگیری کنید. اما رفتن پیش «عروس»، مویرا فالگیر، و گرفتن حلقه از او آسانتر است. هنگامی که حلقه به ایزولد بازگردانده شد، آخرین نوک را دریافت خواهیم کرد - به قلعه مورونسکار. در آنجا، انبوهی از جادوگران شیطانی و خود سانگوئین منتظر ما هستند.

پاداش تلاش - رز سانگوین، کارکنانی که یک Dremora را برای کمک به ما احضار می کند.

تکه های شکوه گذشته (مهرونس داغون)

غار زیر نقطه پنجم داگون (با عرض پوزش!) منبع ارزشمندی از قلب های Daedric است. Dremora در آنجا دوباره تولید می شود.

تلاش با یک جزوه شروع می شود که پیک در سطح بیستم به ما می دهد. سیل وسول، صاحب موزه سپیده دم افسانه ای داون استار، می خواهد تیغ مهرونس، خنجر افسانه ای از گذشته را جمع آوری کند.

تیغ به سه قسمت تقسیم می شود و توسط سه شخصیت مختلف نگهداری می شود:

یورگن از مورتال را می توان متقاعد کرد که کلید خانه را رها کند. دسته در سینه است.

سر تیغ داگون توسط دراسکوا عاقلتر در اردوگاه بزرگ Forsworn نگهداری می شود (در آنجا دیواری با کلمه قدرت نیز خواهیم یافت).

کلید طاق را از اورک گونزول در قلعه ارک کرکد توسک می گیریم و با پایین رفتن از آنجا، تکه های تیغ را می گیریم (مراقب تله ها باشید).

سیل پس از دریافت سه قسمت و چسباندن غلاف به آنها، پیشنهاد ملاقات در پناهگاه داگون را خواهد داد. بهتر است از دامنه های شمالی صخره به آنجا صعود کنید.

مهرونس به ما پیشنهاد می دهد که نیرو را بکشیم تا قهرمان او شویم و بدست آوریم تیغ(خنجری که فرصتی برای کشتن فوری دشمن در اثر برخورد می دهد) و فورس می خواهد از آنجا خارج شود و تیغ را زیر شیشه موزه پنهان کند. انتخاب باشماست. در هر صورت دعوا پیش خواهد آمد. فراموش نکنید که کلید را از Dremora بگیرید و پناهگاه را غارت کنید.

قبیله نفرین شده (مالکات)

تلاش از سطح نهم در دسترس است. یا می‌توانیم شایعاتی مبنی بر وجود قلعه ارک‌ها در ریفتن بشنویم یا مستقیماً به سمت آن برویم.

قلعه لاگاشبور در جنوب غربی ریفتن در دامنه کوه ها و کمی دورتر از برج تاریکی قرار دارد. به اورک ها کمک کنید تا از شر غول خلاص شوند. آنها به شما می گویند که قبیله نفرین شده است و برای مراسم احضار مالاکات دو ماده می خواهند: چربی ترول و قلب Daedra. چربی به راحتی بدست می آید (مثلاً از همان ترول ها) اما قلب ها نادرترین ماده هستند و از Dremora می افتند که بسیار نادر هستند. برای به دست آوردن یک قلب، تلاش Mehrunes Dagon را انجام دهید یا وارد کالج Winterhold شوید - در آنجا می توانید آنها را در مجموعه Enthir پیدا کنید.

پس از این مراسم، مالاکات می گوید که قبیله به خاطر بزدلی رهبر یامارزا رنج می برد و دستور می دهد غار را با پناهگاه خود از غول ها پاک کنند. مکانی که ما نیاز داریم غار سنگ زرد در شمال شرقی ریفتن است. یامرز پیاده به آنجا می رود، اما بهتر است خودتان به آنجا بروید.

در غار، رفتار رهبر ارک ها کاملاً خنده دار می شود. یامرز به طرز وحشتناکی ترسو خواهد بود و ما را متقاعد می کند که همه کارهای کثیف را برای او انجام دهیم. اگر غول‌ها او را نکشند، در پناهگاه مالاکات خودش به ما حمله خواهد کرد تا شاهد بزدلی او را از بین ببرد.

چکش را از بدن غول بردارید و با قرار دادن آن در محراب به قبیله برگردانید. حالا اسمش هست ولنگرانگو قدرت را جذب می کند. این پاداش ماست.

سپیده دم (مریدیا)

The Two-Soul Necromancer آخرین مانع در راه رسیدن به شمشیر Dawn's Radiance است.

تلاش زمانی شروع می شود که یک توپ عجیب و غریب به دست ما می افتد - ستاره راهنمای مریدیا. اما او به طور اتفاقی ملاقات می کند، و شما می توانید برای مدت طولانی به دنبال او بگردید، بنابراین دیدن خود مجسمه قابل اعتمادتر است. از بالای جاده منتهی به Solitude (جنوب غار Wolfskull، جایی که Potema احضار شد) بالا می رود.

مریدیا به ما نشان خواهد داد که کجا به دنبال ستاره راهنما باشیم. آن را پیدا کنید و با بازگشت به صخره، آن را در محراب قرار دهید و از معشوقه Daedra دستورالعمل دریافت کنید. ما باید به سیاهچال کیلکریث برویم (ورودی درست زیر مجسمه است) و ملکوران نکرومان را بکشیم.

سیاه چال ساده، اما جالب، به روح ایندیانا جونز است. ما باید با فعال کردن پایه ها با زنجیر، پرتو ارسال شده توسط مریدیا را از طریق تمام دخمه ها بفرستیم، در حالی که در را پشت در باز کنیم. نبرد با ملکوران حدوداً دو مرحله خواهد بود - ابتدا با خودش و سپس با سایه او.

جایزه - نور سپیده دمشمشیری با اثری بسیار غیرعادی، هرچند نه چندان راحت: هر از چند گاهی نه تنها دشمن را می کشد، بلکه او را به خاکستر تبدیل می کند و زمانی که مردگان مرده می میرند، آسیبی به ناحیه وارد می کند که مردگان باقی مانده را می ترساند.

سگ دوست Daedra (Clavicus Vile) است.

"مرد، آیا شما گوشت دارید؟"

در فالکریت شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آهنگر لود به دنبال سگ خاصی است. به لود بروید و از او گوشت بگیرید تا سگ را فریب دهید. ما او را پیدا خواهیم کرد، اما ناگهان معلوم می شود که این بارباس، همراه ارباب Daedra کلاویکوس ویل است. بارباس از او فرار کرد.

بارباس از ما می خواهد که به غار هیمار برویم و پناهگاه صاحب سابق را پیدا کنیم. خون‌آشام‌های زیادی در داخل غار وجود دارند، بنابراین اگر به توانایی‌های خود اطمینان زیادی ندارید، بگذارید سگ جلوتر برود. کلاویکوس نیز به نوبه خود تقاضا می کند که تبر اندوه در غار فراست به او بازگردانده شود. این یک غار کوچک است و تنها ساکنان آن ماگ و آتروناخ آتشین او هستند.

برای اطلاعات شما: تلاش نمی تواند تکمیل شود و سپس بارباس همدم جاودانه ما خواهد شد. اما به خاطر داشته باشید که او اغلب قهرمان را به جلو و عقب هل می دهد (این یک حشره است - سگ سعی می کند بیشتر از آنچه می تواند به ما نزدیک شود) و برای قهرمانان مخفی بسیار ناخوشایند است (او را به فضای باز هل می دهد ، پارس می کند ، دخالت می کند نشانگر پنهانکاری).

وقتی تبر را برگردانیم، کلاویکوس ویل به ما پیشنهاد می کند که تبر را برای خودمان نگه داریم به یک شرط - باید بارباس را بکشیم. اگر موافق باشیم، تبری می گیریم که به استقامت آسیب می زند. اگر امتناع کنیم، بارباس روی پایه به مالک می پیوندد و ما بسیار مفید را می گیریم ماسک کلاویکوس ویلکه قیمت ها و فصاحت را بهبود می بخشد.

کابوس بیدار (Vermina)

اراندور جمجمه فساد را خراب می کند. اشیاء موذی

چیز عجیبی در داون استار در حال رخ دادن است - همه ساکنان شب ها کابوس های مشابهی دارند. چه اتفاقی می افتد؟ کشیش مارا، جن تاریک اراندور، این را می داند. او به شما خواهد گفت که رویاهای سنگین نشانه خطر هستند: خاطرات آنها توسط شاهزاده Daedra Vermina به سرقت رفته است. برای نجات داون استار از دردسر، او ما را به معبد Nightcallers هدایت می کند، جایی که شر از آنجا می آید.

اجساد در سراسر معبد وجود دارد. اما آنها نمرده اند، بلکه در خواب هستند. کاهنان ورمینا که تمایلی به تسلیم شدن به اورک‌های مهاجم نداشتند، میاسمای جادویی خود را آزاد کردند و خود را همراه با آنها به خواب بردند. برای توقف رویا و پایان دادن به کابوس های داون استار، جمجمه فساد باید نابود شود. اراندور از کجا این را می داند؟ او قبلا کشیش ورمینا بود، اما در آخرین لحظه از برج فرار کرد.

یک سد غیر قابل نفوذ مانع از رسیدن شما به جمجمه فساد می شود. در کتابخانه کتاب "رویا راه رفتن" را پیدا خواهید کرد که از آن با معجون "بی علاقگی موذی" آشنا می شوید که به شما امکان می دهد به رویاها بروید و از این طریق در فضا حرکت کنید. برو یه معجون پیدا کن در طول راه، ساکنان بیدار کننده برج را از بین ببرید - همه آنها در حالی که بیدار هستند کمی نامرتب هستند.

پس از نوشیدن معجون، می توانید به گذشته شخص دیگری برگردید، کار را کامل کنید (زنجیر را بکشید و میاسما را رها کنید) و به عقب برگردید. شما خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. برای برداشتن مانع، سنگ روح را از روی پایه بردارید و اجازه دهید اراندور از آن عبور کند.

تنها برای شرکت در نبرد با او باقی مانده است همکاران سابقو انتخاب نهایی را انجام دهید - اجازه دهید اراندور جمجمه فساد را نابود کند یا به تحریک ورمینا کشیش را بکشد.

جمجمه کارکنان فساد- مصنوع جالب است (حداقل نگهبانان را می ترساند) اما تأثیر آن آسیب طبیعی است. اگر جمجمه را در کنار افراد در حال خواب شارژ کنید، آسیب بیشتر می شود.

ستاره سیاه (آزورا)

مجسمه Azura's Statue بلندترین مجسمه Daedric در بازی است.

زیارتگاه آزورا، تنها معبدی با مجسمه‌ای با اندازه معمولی، در ارتفاعات کوه‌های برفی جنوب وینترهولد قرار دارد. شایعات در مورد او در اطراف Skyrim می چرخد، بنابراین به سرعت روی نقشه ظاهر می شود.

در خود پناهگاه، کشیش آرانیا بلافاصله ما را به وینترهولد می‌فرستد تا در جستجوی جن بلند نلاکار باشیم. جن در میخانه آتشگاه یخ زده زندگی می کند. او خواهد گفت که استادش Meilin Varen در حال انجام آزمایشات شوم با یک مصنوع الهی است. ستاره آزوراتلاش برای رسیدن به جاودانگی چه او موفق شد یا نه، این مصنوع باید از سیاهچال اعماق Ilinalta بازگردانده شود.

پس از طی کردن راه خود در میان انبوهی از نکرومانسرها، ستاره آزورا را از جسد سرد Meilin بگیرید. فقط یک سوال باقی مانده بود - آن را به چه کسی برگردانید؟ اگر مصنوع را به آزورا برگردانیم، یک ظرف معمولی قابل استفاده مجدد از روح برای هر اندازه ای به ما پاداش داده می شود. اگر نلاکارا را برگردانیم، می گیریم ستاره ی سیاه- مصنوع برای روح موجودات ذی شعور. از آنجایی که همه روح های باهوش بزرگ هستند، دومی به وضوح سود بیشتری دارد.

با این حال، قبل از اینکه بتوانید از ستاره استفاده کنید، باید نبرد بسیار سختی را با Meilin و Dremora او که در آن پنهان شده است تحمل کنید. Dremora افراد بسیار خطرناکی هستند، به خصوص در سطوح اولیه، و شما هیچ همراهی در داخل مصنوع نخواهید داشت، بنابراین خود را تا دندان مسلح کنید، "کیت کمک های اولیه" و محافظت در برابر آتش را تهیه کنید.

خانه ترسناک اسکایریم است تلاش اضافیدر بازی و همچنین یکی از وظایفی که برای تکمیل آن بازیکن یکی از مصنوعات Daedric را دریافت می کند. پاداش شما گرز Molag Bal خواهد بود، یک سلاح یک دست بسیار مفید که نیروی زندگی و جادو را از حریفان تخلیه می کند. برای اینکه بتوانید این کوئست را شروع کنید، بازیکن باید حداقل در سطح ده باشد.

در حین کاوش در شهر مارکارت، بازیکن با نگهبان خیابانی به نام توران روبرو می شود. او از عابران درباره خانه متروکه ای می پرسد. اگر به او نزدیک شوید، با درخواست کمک به شما مراجعه می کند. به نظر او، فرقه‌های Daedra در کلبه‌ای متروکه در آن نزدیکی جمع می‌شوند. با موافقت به همان خانه می روید.

با رفتن به داخل و نگاه کردن به اطراف، نگهبان متوجه یک در قفل شده می شود و پس از آن به شما پیشنهاد می دهد آن را باز کنید. به محض اینکه سعی کنید این کار را انجام دهید، خانه از کوره در می رود - مبلمان همه جا پرواز می کنند، دیوارها به طرز وحشتناکی می لرزند و صفحه شروع به درخشان شدن از رنگ ها می کند. درب ورودی قفل می شود و صدای کسی می گوید که فقط یکی می تواند بیرون بیاید و شما باید شریک زندگی خود را بکشید.

حتی اگر تصمیم بگیری که ندای عرفانی را نادیده بگیری، توران به امید رستگاری بر تو هجوم خواهد آورد. در هر صورت، شما باید او را بکشید.



پس از اتمام کار با نگهبان، در قفل شده باز می شود و صدای مرموز شما را دعوت به ورود می کند. با ورود به در، بازیکن در مقابل محراب قرار می گیرد و در یک قفس تله می افتد. معلوم می شود که شما به دلیل تقصیر Molag Bal - یکی از شاهزادگان Daedra - به دام افتادید. مولاگ بال به شدت ناراضی است که در نزدیکی محراب خود، یک لوگرولف صعب العبور مراسمی کثیف را انجام داد و شاهزاده دیگری به نام بوئتیوس را پرستش کرد. مولاگ بال با گستاخی به بازیکن پیشنهاد می دهد که دفیل کننده را پیدا کند و به هر وسیله ای او را به قربانگاه بیاورد. صرف نظر از اینکه موافق باشید، شاهزاده شما را رها می کند و خط جستجو به طور خودکار به مرحله جدیدی منتقل می شود. روح به شما خواهد گفت که لوگرولف زندانی طردشدگان است و دقیقاً در کجا نگهداری می شود. این مکان به طور تصادفی ایجاد می شود، اما اغلب کشیش را می توان در سنگر Druad ها یافت. او همچنین می تواند در برج های تقسیم شده، جایی که رانده شدگان اردوگاه اصلی خود را برپا کرده اند، ملاقات کند.

وقتی به Logrolf رسیدید، خواهید فهمید که چگونه کشیش نام مستعار Intractable را به دست آورده است - او با وجود اینکه این شما بودید که او را از مرگ قریب الوقوع نجات دادید، بسیار بی ادبانه و مشکوک رفتار می کند. ادامه کار کاملاً متغیر است و به مهارت شخصیت و انتخاب شخصی شما بستگی دارد. شما می توانید به او دروغ بگویید و بگویید که بوئتیوس شما را فرستاده یا او را به زور بترسانید و مستقیماً از خشم مولاگ بال بگویید. همچنین می توانید به او رشوه بدهید (میزان رشوه نیز به موجودی و سطح شخصیت شما بستگی دارد). در هر صورت، بیشتر باید به محراب بروید.

با بازگشت به خانه متروکه، کشیشی را خواهید یافت که در همان دامی افتاده است که شخصیت شما قبلاً در آن قرار گرفته است. Molag Bal به قهرمان یک گرز می دهد و به او دستور می دهد کشیش را بشکند (شما همچنین می توانید با اسلحه خود با Logrolf مبارزه کنید). پس از ضرب و شتم، Logrolf مجبور می شود با دادن روح خود به Daedric Prince موافقت کند و بازیکن باید در نهایت با کشتن او از شر Intractable خلاص شود.

Molag Bal به عنوان پاداش، گرز جادویی خود را به قهرمان می دهد.

پس از شکست دادن House of Horrors در Skyrim، دستاوردهای Daedric Influence (اگر این اولین مصنوع Daedric شما باشد) و Golden Words را برای متقاعد کردن کشیش برای بازگشت به محراب دریافت خواهید کرد.

بنابراین، مانند هر بازی دیگری در این سری، در این طومارهای بزرگ 5 Skyrimجالب ترین مصنوعات توسط اربابان daedra ارائه می شود. در مجموع 15 مصنوع برای هر یک از 15 خدا (به ترتیب توضیحات) وجود دارد:

  1. آزورا - ستاره آزورا / ستاره سیاه (جواهر روح)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (کارکنان)
  3. Peryite - Spell Breaker (سپر سنگین)
  4. Hermaeus Mora - Oghma Infinium (کتاب)
  5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (گرز یک دست)
  6. Meridia - Radiance of Dawn (شمشیر یک دست)
  7. Vermina - Skull of Corruption (کارکنان)
  8. مهرونس داغون - تیغ مهرونس (خنجر)
  9. Boetha Boetthiah - Ebony Mail (زره سنگین)
  10. Mephala - Ebony Blade (شمشیر دو دست)
  11. Sheogorath - Wabbajack (کارکنان)
  12. Clavicus Vale - Mask of Clavicus Vale (زره سنگین)
  13. نامیرا - حلقه نامیرا
  14. Malacath - Volendrang (چکش بزرگ)
  15. Hircine - پوست نجات دهنده (زره سبک)
  16. شبانه - کلید اسکلت (انتخاب قفل)
بر این اساس، هر کسی که 15 اثر اول را جمع آوری کند و یک نسخه مجاز را پخش کند، جایزه دریافت می کند. نفوذ Daedric.
می خواهم فوراً به شما هشدار دهم که تقریباً تمام ماموریت های Daedra دارای حداقل سطح هستند - که به صراحت در بازی نشان داده نشده است (برخلاف Oblivion) ​​، بنابراین اگر کسی با شما صحبت نکرد ، به این معنی است که خیلی زود است ، بعداً بیایید (تقریباً همه موارد ماموریت ها توسط من در سطح 20 و بالاتر تکمیل شد).
و بله - اصلاً چرا این همه را نوشتم - دقیقاً همینطور. در هفته اول پس از انتشار بازی، من قبلاً در سراسر Skyrim قدم زدم و تمام زیارتگاه هایی را که در خیابان هستند و با یک نماد روی نقشه مشخص شده بودند پیدا کردم. خوب، و توضیحات در اکثر سایت ها (از آنچه من خواندم) کاملاً مزخرف است و یافتن چیزی غیرممکن است، و به طور کلی مردم در اینترنت نمی دانند چگونه بنویسند - یا مقالاتی هستند که توسط دانش آموزان مدرسه از انگلیسی ترجمه شده اند یا توصیفات به طرز وحشتناکی کج نوشته شده البته من هم نمی درخشم اما همه چیز بهتر از بقیه است.
بر این لحظهمقاله عملاً تا انتها نوشته شده است - اکنون ما قبلاً شرح مأموریت ها ، نقشه و تصاویری از تمام مصنوعات را داریم ، فقط نقص های جزئی وجود ندارد. با تشکر فراوان از همه بچه هایی که به طور ناشناس در نظرات راهنمایی کردند که در کجا به دنبال مصنوع بعدی بگردید.
من عذرخواهی می کنم که متن برای مدت طولانی نوشته شد - آنها در نوامبر شروع کردند و در ژانویه به پایان رسیدند. در این مدت خیلی ها جلوتر از من بودند.
تاریخ آخرین به روز رسانی - 31.01.2012
زیارتگاه آزورا - ستاره آزورا.

زیباترین و بزرگترین مجسمه بازی. خوب، مصنوع معروف یک سنگ روح قابل استفاده مجدد است که پس از استفاده از موجودی حذف نمی شود. این مجسمه درست زیر شهری که کالج مجس در آن قرار دارد (در شمال نقشه) قرار دارد. رسیدن به مجسمه دشوارتر است - مسیر کوچک است، اما می توانید آن را پیدا کنید.
جستجوی آزورا، به طور کلی، دشوار نیست - ما با دختر نزدیک محراب صحبت می کنیم، تلاش را دریافت می کنیم، به شهر می رویم، به میخانه، نلاسور را پیدا می کنیم، او علامتی را در انتهای دیگر نقشه می اندازد. .. نکرومانسرها را می کشیم، ستاره هتک حرمت شده را می گیریم و سپس تلاش برای 2 شاخه تقسیم می شود - می توانید به آزورا برگردید و ستاره را پاک کنید (و همچنین آن دختر را در مهمانی بگیرید)، یا به آن بچه در میخانه بازگردید و ستاره سیاه را بسازید - که روح انسان را جذب می کند.

ایواسترد - رز سانگوین.

بر این اساس، لرد Sanguine می دهد. Rose of Sanguine یک عصای بسیار زیبا به شکل گل رز است که Dremora را فرا می خواند تا در کنار ما بجنگند.
یک تلاش بسیار سرگرم کننده به سبک فیلم خماری. شما باید شخصیتی به نام Sam Geven را در میخانه پیدا کنید - او رقابتی را به شما پیشنهاد می دهد که بیشتر بنوشد، خوب، ما می رویم. من او را در میخانه روستای آیواسترد نشسته بودم (این مکان باید از جستجوی ریش خاکستری ها برای شما آشنا باشد)، اما به نظر می رسد که او ممکن است به میخانه ای در شهر دیگری برسد. خوب، یا دوباره همه چیز در سطح بازیکن گره خورده است.
من شخصاً در طول تلاش به همه رشوه دادم، به جز قسمت مربوط به بز
در پایان به قلعه نزد نکرومانسرها می رویم، درگاهی وجود دارد و در واقع خود سانگوین شخصاً کارکنان را به ما تحویل می دهد.

زیارتگاه پریت - طلسم شکن.

یافتن این پناهگاه دشوارتر است، زیرا شهرهای زیادی در این نزدیکی وجود ندارد. اسکرین شات نشان می دهد که چگونه از Markarth به حرم بروید. در پناهگاهی که با پسر صحبت می کنیم، یک جست و جو می کنیم - برای آوردن مواد تشکیل دهنده: خاکستر خون آشام (خون آشام هایی در غار هیمار وجود دارد، در زیر ببینید)، یک زنگ سمی (اغلب در تدفین ها یافت می شود)، یک شمش نقره و یک شمش بی عیب و نقص یاقوت (از دراگر، یا از مکانیسم های دومر). دشوارترین بخش تلاش دقیقاً جستجوی این 4 ماده است. و کار بعدی با قتل اورکندور فقط زباله است، قدم زدن در میان خرابه‌ها در میان افراد آلوده که به شما حمله می‌کنند.
برای این کار ما یک سپر خوب - Spell Breaker - دریافت می کنیم.

پست توسط Septimius Segonius - اوغما اینفینیوم.

این کوئست را می توان با تکمیل اصلی به دست آورد خط داستان. این غار در شمال کالج Mages قرار دارد. جدا از هدف داستان، می توانید یک ماموریت دیگر از Septimius دریافت کنید - فراتر از معمولی- برایش نمونه خون بیاورید تا بتواند مکانیسم دومر را باز کند. در واقع، نمونه‌ها در نزدیک‌ترین سیاه‌چال‌ها راحت‌تر به دست می‌آیند - الف‌ها در میان نکرومانسرها به صورت عمده هستند، اورک‌ها در میان راهزنان یافت می‌شوند، و هورکرها، برای مثال، در زیرزمین فانوس دریایی پرسه می‌زنند.
در پایان تلاش، ما یک کتاب - Oghma Infinium دریافت خواهیم کرد. ما به صفحه اول نگاه می کنیم، ورق را ورق می زنیم و دیالوگ می گیریم، که کدام مسیر را انتخاب می کنیم - یک جادوگر، یک جنگجو یا یک دزد. هر مهارت را از این گروه انتخاب کنید و 1+ دریافت کنید. اوه، و ما یک سطح آزاد داریم. همچنین، کتاب بسیار گران است.

مارکارت - گراز مولاگ بال.

این گرز بسیار قدرتمند یک دست شاید ساده ترین باشد. ما در مارکارت بهبود می‌یابیم، خانه متروکه را می‌یابیم. در نزدیکی آن، مردی از انجمن Mages خواهد پرسید که آیا ما تا به حال کسی را دیده‌ایم که وارد این خانه شود؟ ما ندیده ایم، اما آماده ایم که با او به آنجا برویم. به این ترتیب تلاش خانه وحشت آغاز می شود.
سپس صدا از ما می خواهد که بجنگیم، آن مرد را بکشیم، حرکت کنیم و پناهگاه را پیدا کنیم (مثل همه چیز به این ترتیب؟). در آنجا ما به یک جستجو می پردازیم، ما به دنبال کشیش Boethia Logrolf هستیم که توسط طردشدگان اسیر شده است. ما رانده شدگان را می کشیم، به کشیش رشوه می دهیم (او به اصرار من پاسخ نمی دهد)، او را به خانه می آوریم، در آنجا او را با یک گرز زنگ زده اعدام می کنیم و برای این کار یک گرز تمام عیار مولاگ بال می گیریم.

مجسمه مریدیا - نور سپیده دم.

اگر سطح شما اجازه دهد، مریدیا خودش با ما صحبت خواهد کرد. ابتدا به سمت دیگر نقشه برای ستاره راهنما. سپس ستاره ای را جلوی مجسمه می گذاریم و به آسمان می رویم. پس از تحسین Skyrim از منظر پرنده و دریافت تلاش، به معبد می رویم، Malcorn را می کشیم، روی پایه ها در طول راه کلیک می کنیم تا نور روشن شود. خوب، در پایان ما یک شمشیر نورانی بسیار زیبا دریافت می کنیم

معبد شب خوان - جمجمه فساد.
تلاش در مسافرخانه دانستار انجام می شود. در آنجا، مردی به نام اراندور به ما پیشنهاد می کند که با کابوس ها مقابله کنیم. ساکنان محلی. هوش وحشتناک شخصیت های کنترل شده توسط کامپیوتر بیش از یک بار شما را برای این سطح خشمگین می کند - بنابراین اجازه ندهید او از شما دور شود و زیاد به جایی ندوید.
بنابراین، ما به معبد فوق الذکر می رویم، به دنبال انواع اشیاء در آنجا می گردیم (خوشبختانه، حداقل بلافاصله با یک فلش زیر آنها خط کشیده می شود، این برای شما هاردکور Morrowind نیست)، حتی در خواب کمی پیاده روی می کنیم. سپس صدای مارا به ما دستور می دهد که او را بکشیم، من شخصا موافقت کردم، برای این کار بدون هیچ مشکلی یک عصا دریافت کردم.

داونستار - پناهگاه مهرونس داغ - تیغ مهرونس.

در همان داون استار، یک تلاش Daedra وجود دارد - ما قدرت Vesul و خانه او را پیدا می کنیم. او به ما خواهد گفت که او موزه را افتتاح کرده است و بعد از چند دیالوگ می رویم تا تیغه را جمع کنیم. تلاش بسیار نامتعادل است - یک قطعه را می توان با یک تهدید ساده به دست آورد، در حالی که دو قطعه دیگر - از طریق یک قتل عام نه چندان ساده و یک دسته سیاه چال.
در واقع، وقتی تکه های تیغه را برای بچه بیاورید، او مستقیماً به پناهگاه می رود. با این حال، توصیه می‌کنم ویترین‌های آن را باز کنید و نمایشگاه‌های موزه را برای خود ببرید - به عنوان خاطره‌ای از Oblivion و بچه‌های کلاه قرمزی که تا آخر خسته شدند.

در نزدیکی حرم به ترتیب خود مهرونس به ما دستور می دهد که سیل را بکشیم. ما این کار را انجام می دهیم، یک تیغه و یک جفت Daedra برای بوت می گیریم. پس از کشتن Daedra، توصیه می کنم آنها را جستجو کنید - قلب آنها (که برای جمع آوری زره ​​Daedric لازم است) و کلیدهای پناهگاه جمع آوری کنید. با استفاده از کلیدها، به خود پناهگاه می رویم، چند Daedra دیگر را می کشیم و تمام نیشتیاکی هایی را که می توان با خود برد، برمی داریم.

کلیسای کوچک بوئتا بوتیا - نامه آبنوس Boethiah. (اسکرین شات؟)

حداقل سطح 30 است. قبلاً حتی NPCها در نزدیکی نمازخانه وجود نداشتند و بنابراین هیچ فایده ای برای ظاهر شدن در اینجا وجود ندارد.
بنابراین، آنچه ما نیاز داریم: شما باید به پناهگاه در سطح 30 (نقشه بالا) بیایید، با خدمتگزاران صحبت کنید و کار را انجام دهید. گزینه دیگر این است که همه خدمتکاران را بکشید (هیچ مجازاتی برای این کار وجود نخواهد داشت)، سپس بویتیا وارد یکی از اجساد می شود و خودش با ما صحبت می کند.
در هر صورت، وظیفه یکسان است - فریبکارانه قربانی را به قربانگاه هدایت کنید. می ریم نزدیک ترین شهر، میخانه، 500 طلا مزدور می گیریم (یه مزدور می گیریم خخخ)، باهاش ​​می آییم به ستون جلوی مجسمه.
سپس با او صحبت می کنیم - یه چیزی ازت لازم دارمیا چیزی شبیه به آن. ما به ستون اشاره می کنیم، کلیک می کنیم، از حالت سفارش خارج می شویم. پسر را به پست سنجاق می کند. حالا خنجر قربانی را می گیریم (به دستمان می رسد، خوب، یا آن را از جسد برمی داریم) و می کشیم.

Whiterun، Dragonreach - تیغه آبنوس.

این کار را می توان در میخانه Whiterun به دست آورد - به نظر می رسد از شخصی که پشت پیشخوان است. شما باید در مورد شایعات بپرسید و آنها به شما خواهند گفت که فرزندان جارل کمی عجیب هستند. یک کار وجود خواهد داشت - برای یافتن چیزهای عجیب و غریب کودکان. ما به جارل می رویم، گوش می دهیم، به بچه ها می رویم - صحبت می کنیم، به در می رویم، با در صحبت می کنیم، در به ما پاسخ می دهد، به بچه ها برمی گردیم ... جالب نیست) - من یک را انتخاب کردم شعبده باز، شبانه به رختخواب او رفت و او را در خواب کشت. به در برمی گردیم، قفل آن را باز می کنیم، تیغه را می گیریم.

تنهایی - واباجک.
جستجوی خدای دیوانه به اندازه کافی دیوانه است و هدیه همان عصا از Oblivion است که هم می تواند دشمن را به مرغ تبدیل کند و هم ناگهان درمان کند. به طور خلاصه، سرگرم کننده است.
به سمت تنهایی می رویم، به میخانه می رویم، از ساقی در مورد شایعات می پرسیم. اول آنها مقداری آشغال می گویند، اما بار دوم باید در مورد آن بگویند آدم عجیبکه در اطراف کالج بردز می چرخد. این چیزی است که ما نیاز داریم. مرد درخواست می کند که استاد خود Sheogorath را از یک تعطیلات طولانی نجات دهد - اما برای این کار باید به قسمت متروکه کاخ آبی نفوذ کنید. ما به جارل، پیش مباشرش می‌رویم، کلید را التماس می‌کنیم، قفل در را باز می‌کنیم، از راهرو می‌رویم و ناگهان به ذهن یک دیوانه انتقال می‌دهیم - لوکیشن به شدت شبیه صحنه مهمانی چای در فیلم آلیس در سرزمین عجایب است.
پس از صحبت با شئوگورات، با کمک واباجک به مداوای Pelagius می رویم. شما باید به این صورت عمل کنید:

  • در مکانی با آتروناخ ها در میدان، باید از کارکنان در سکوی مقابل تیراندازی کنید
  • در لوکیشن با تخت، ابتدا به Pelagius در خواب شلیک می کنیم، سپس به دشمنی که ظاهر می شود، سپس دوباره به Pelagius .. و به همین ترتیب تا زمانی که همه چیز تمام شود. به هر حال، در اینجا یک حشره یا یک تخم مرغ عید پاک وجود دارد - می توانید یک بز را با مشت چپ خود بکشید و سپس آن را بررسی کنید و به این ترتیب موجودی خود را ببینید - و در موجودی ما یک نسخه کمی متفاوت از Wabbajack خواهیم داشت. همچنین تیغه نیش Cavozein و حتی استخوان لگن Pelagius. اتفاقاً بعد از تلاش نیش، هنوز هم دارم
  • در مکانی با اعتماد به نفس کمتر - ابتدا شورت خود را به حداکثر می رسانیم، سپس سرباز را کاهش می دهیم
وقتی این کار را می‌کنید، به شئوگورات برمی‌گردیم، دیالوگ‌های بیشتری گوش می‌دهیم و در واقع به عقب پرواز می‌کنیم.

فالکرات، غار هیمار - ماسک کلاویکوس, تبر غم

ما به سمت فالکرات حرکت می کنیم ، در آنجا ، نزدیک دروازه های شهر ، نگهبانی وجود دارد که به دنبال سگ می گردد - ما به او گوش می دهیم ، به آهنگر محلی می رویم - ما خودمان به دنبال سگ می رویم. کمی جلوتر از دروازه‌های شهر، خودش به سراغ ما می‌آید و از ما می‌خواهد که او را دنبال کنیم.
سپس روی هوش وحشتناک و مسیری که سگ برای مدت طولانی تعیین کرده تف خواهید داشت - و می توانید طول مسیر را از روی اسکرین شات نقشه بالا تخمین بزنید. در نتیجه شما به او گل می زنید و برای کشتن راهزنان می روید و سگ درست در این مدت وارد غار هیمار می شود و می توانید به دنبال او بروید.
پس از دور زدن و پاکسازی غار از خون آشام ها، با مجسمه ارتباط برقرار می کنیم، تلاش می کنیم تا یک تبر پیدا کنیم. ما به طرف دیگر نقشه سفر می کنیم، همه را می کشیم، تبر را می گیریم، برمی گردیم، دیالوگ های صحیح را انتخاب می کنیم و Mask of Clavicus Veil و Axe of Sorrow را برای بوت می گیریم.

مورکارت - حلقه نامیرا.
شوخی دیگر از Bethesda - اکنون جستجویی در مورد آدمخواری است که برای آن حلقه ای به شما می دهند که به شما امکان می دهد اجساد را بخورید.
ما به Morkarth می رویم، به قلعه Understone و در آنجا به دنبال کشیش Arkay می گردیم - من او را در جناح چپ درست بعد از ورودی داشتم (جایی که ورودی Dwemer خراب می شود) - یک در در سالن مردگان وجود دارد، بنابراین او باید در جایی نزدیک باشد. اگر نه، به دنبال قلعه Understone باشید.
آن مرد به ما خواهد گفت که به نظر می رسید اجساد جویده شده اند و اکنون سالن بسته شده است، اما ما از او التماس می کنیم که کلیدش را بگیرد. ما به سالن مردگان می رویم و صدایی را می شنویم ، سپس دختری ظاهر می شود که به ما پیشنهاد می کند از اینکه در کودکی برادر یا خواهری خورده ایم خجالت نکشیم. بله، ما خجالتی خاصی نداشتیم. او از ما دعوت می کند که به سیاه چال برویم - ما موافقت می کنیم، سیاهچال را پاک می کنیم، سپس به دنبال کشیش پیرمان می رویم، به او رشوه می دهیم تا با ما به شام ​​برود و سپس او را می کشیم و می خوریم. همه چیز، انگشتر کوچک ما، حالا اگر لباس پوشیده باشد، در حین بازرسی یک دیالوگ مطرح می شود که آیا جسد را بخوریم یا آن را بررسی کنیم.

لاگراشبور - ولندرانگ.

شهر ارک لاگراشبور در غرب ریفتن واقع شده است. وقتی به او نزدیک می شوید، به اورک ها کمک کنید تا غول را شکست دهند و سپس به دیالوگ ها گوش دهید. در پایان، از شما خواسته می شود که یک پیشکش - قلب Daedra و چربی ترول بیاورید. برای مثال می توان قلب را از پناهگاه مهرونس داغون گرفت (به بالا مراجعه کنید).
بعد از اینکه آوردی تشریفاتی انجام می دهند و ما با رئیس قبیله به غاری می رویم که به چمنزار غول ها منتهی می شود. سپس شما یک انتخاب خواهید داشت - یا خودتان بروید تا غول را بکشید، سپس اورک به ما حمله خواهد کرد، یا خود اورک به مبارزه با غول برود و بمیرد. در هر صورت او می میرد و ما باید غول را بکشیم و چکش او را بیاوریم. سپس چکش را روی پایه نصب می کنیم و Volendrang را دریافت می کنیم - که یک جایزه فوق العاده برای بازگرداندن استقامت دارد که به شما امکان می دهد همیشه از قلب ضربه بزنید.

فالکرث - پوست منجی, حلقه هیرکین.
ما به دنبال ورودی پادگان فالکرث هستیم، پیدا کردن آنها آسان نیست، اما فکر می کنم شما متوجه خواهید شد. سلولی را در آنجا پیدا می کنیم که قاتل دختر سیندینگ تا زانو در آب نشسته است. به میله‌ها نزدیک می‌شویم، با او صحبت می‌کنیم، حلقه می‌گیریم، موافقت می‌کنیم که جانور را بکشیم. بعد می رود که نگهبان ها به ما تذکر می دهند و می گویند این اتفاق می افتد و حتی تلاشی برای دستگیری ما نشان نمی دهند.
ما به سمت جانور حرکت کردیم - معلوم شد که یک گوزن معمولی است. من او را وادار کردم که بایستد و کاری انجام ندهد تا اینکه با یک گلوله آتشین به او شلیک کردم و سپس او شروع به دویدن وحشیانه کرد، پس آماده باشید که با یک ضربه بدون هیچ شوخی او را بکشید. احتمالاً به یک پیاز نیاز خواهید داشت. پس از مرگ جانور، تجسم هیرکین ظاهر می شود، که به ما پیشنهاد می کند شکار را شروع کنیم - ابتدا باید گرگ را بکشید.

به سمت غار غرق شده حرکت می کنیم، در آنجا با یک خاجیت مرده و یک نیمه جان دیگر روبرو می شویم که بلافاصله پس از گفتگو دراز می کشد. این غار در نور روز فوق‌العاده زیباست، اما در نور ماه خونی هم هیچ چیز نیست. در همین حال، کوئست دارای یک چنگال است:

  1. ما با کشتن Sinding موافقت می کنیم - که در انتها می توانیم موارد ذکر شده در بالا را دریافت کنیم.
  2. ما Sinding را می بخشیم - برای این ما یک حلقه دریافت می کنیم (به شما امکان می دهد به یک گرگینه تبدیل شوید) و همچنین برکت Hircine (به هنگام کشتن حیوانات صلح آمیز کمک می کند).
شاه کلید.
با تکمیل کوئست های صنفی دزدان به دست می آید.

ضمناً من در مورد ماسک های کشیش اژدها نیز به سبک مشابه (با نقشه و توضیحات) نوشتم -. طرح قبلا زیباتر شده است و توضیحات کوتاه و راحت است.
در عین حال، خواندن راهنمای من در مورد تنظیم گرافیک در بازی را به شدت توصیه می کنم -. این همه، موفق باشید!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: