بررسی بازی call of duty advanced warfare. برخط

Call of Duty: Advanced Warfare اولین پروژه کامل Sledgehammer Games است. پیش از این، آنها فقط اجزای جداگانه بازی ها را توسعه می دادند، اما هنوز مجبور به ایجاد یک بازی از ابتدا تا انتها نشده اند. این باعث نگرانی های خاصی شد، زیرا صرف نظر از اینکه توسعه دهندگان چقدر با استعداد بودند، تجربه همیشه سنگ بنای ایجاد چنین پروژه هایی است.

Ghosts سال گذشته نشان داد که Call of Duty واقعاً چقدر می تواند متوسط ​​باشد. خسته کننده و خاکستری به تمام معنا، این بازی فقط به خاطر شوخی هایی در مورد سگی که هر گونه اشاره ای به Ghosts در وب داشت به یاد می آورد. این بازی پس از موفقیت Black Ops 2 که یک سال پیش از آن منتشر شد، یک نزول شدید بود. با از دست دادن دستاوردهای قسمت قبل، توسعه دهندگان Infinity Wards که با پرسنل مستعد فقیر شده بودند، نتوانستند چیز جدیدی را به بازی بیاورند. آنها فقط زمان کافی برای ایجاد یک تیرانداز بی روح با یک مجموعه سرگرمی استاندارد، اما در حال حاضر بیش از حد خسته کننده داشتند. و خدا را شکر، اکتیویژن از این موضوع درس هایی آموخت. برای بازی بعدی این سری، Advanced Warfare، ناشر دو سال توسعه را به استاندارد دو سال توسعه و تا سه سال اختصاص داد. با نگاهی به آینده، می گویم که این برای ایجاد یک Call of Duty واقعاً جالب کافی بود.

پتک کار خود را انجام داد. بله، نقص هایی وجود دارد - چند نفره می تواند شما را با عدم تعادل قدرت خاص ناراحت کند انواع مختلفسلاح ها، اما همه اینها با وصله ها و اضافات اصلاح می شود. نکته اصلی این است که توسعه دهندگان توانستند حالت PvP راکد را به طور کامل به روز کنند. و کمپین تک نفره تأثیرگذار و بسیار هیجان انگیزتر از آنچه در مورد Ghosts بود است. این تا حد زیادی به دلیل یک نوآوری تازه در بازی است - اسکلت های بیرونی. Advanced Warfare دارای مکانیک های گیم پلی آشنا و صیقلی است که اکنون با توانایی های جدید برای سرباز فوق العاده آینده همراه شده است.

در دنیای جنگ های پیشرفته، شرکت های نظامی خصوصی در آینده نزدیک قدرت و قدرت قابل توجهی به دست آورده اند. آنها به حل وظایف بسیار پیچیده هم از نظر فنی و هم از نظر بوروکراتیک کمک می کنند. و ما مستقیما درگیر این موضوع هستیم.

سرنوشت ما را به صف جنگنده های ATLAS PMC رساند. شخصیت اصلیبا بازی تروی بیکر، به سرعت به ارتقای تجهیزات جدید عادت می کند که سربازان متوسط ​​را فوق العاده کارآمد می کند. شما می توانید به بالا بپرید، با قدرت غیرانسانی ضربه بزنید، از دیوارها نگاه کنید، با یک سپر جمع شونده دفاع کنید، سریع حرکت کنید، فوراً به سمت راست، چپ و عقب حرکت کنید - و این لیست کاملی از مهارت های جدید شما نیست. علاوه بر این، توانایی های اسکلت بیرونی را می توان حتی در کمپین تک نفره ارتقا داد. اما، همانطور که رهبر گروه شما به درستی اشاره کرد، همه این پیشرفت ها بدون خود سرباز بی ارزش هستند. آنها کار شما را برای شما انجام نمی دهند، بنابراین هنوز یک موضوع مهارت است. این لحظه کلیدیکه نه در کمپین و نه به خصوص در چند نفره نباید فراموش شود. همه اینها گیم پلی Advanced Warfare را به شدت تازه می کند. در عین حال، همان مکانیک و سبک از بین نرفته است، این یک Call of Duty واقعی است، اما در عین حال، این یک بازی نسل جدید New Call of Duty است.

اما یک اسکلت بیرونی پر نخواهد بود. در Advanced Warfare، طراحی و تنوع ماموریت ها بار دیگر حسی را به ما می دهد که زمانی بازی های Infinity Ward به ما می دادند. بازی در اینجا در سطح درجه سختی متوسط ​​نیز جالب است، زیرا رویدادها با اولین سرعت کیهانی تغییر می کنند و محیط اطراف شبیه بهترین فیلم های علمی تخیلی در مورد آینده نزدیک است. Sledgehammer با تنظیم طراحی سطح بر روی گزینه های جدید پخش کننده، مکان های چند سطحی را اضافه کرد، که به شدت علاقه به درگیری های مسلحانه را افزایش می دهد. به طور قابل توجهی در هر سطح صرف شده است نیروی کار بیشترو پول نسبت به سال گذشته Ghosts.

گیم پلی نه تنها با ویژگی های جدید متنوع شد. پتک حس می‌کند که درگیری‌های آتش می‌تواند بازیکن را خسته کند، بنابراین گاهی اوقات به او استراحت می‌دهند. خوشبختانه، کاری برای انجام دادن وجود دارد، چه چیزی را ببینیم و به چه چیزی گوش دهیم جدا از نسل کشی صفحات خالی کامپیوتری.

در همان زمان، این تازگی از نظر مدت زمان، Ghosts را انجام می دهد: اگر من توانستم در حدود پنج ساعت به Ghosts مسلط شوم، پس گذر از Advanced Warfare من را بسیار بیشتر می برد - حدود هشت ساعت. در همان زمان در حین بازی Ghosts احساس کردم که گیم پلی بازی که از نظر اختراعات نه چندان غنی و داستانی خسته کننده بود، بیشتر و بیشتر به فینال نزدیک می شود. در Advanced Warfare، من این را تجربه نکردم، برعکس، Sledgehammer کاملاً من را تا تیتراژ پایانی سرگرم کرد و فقط سرعت را افزایش داد.

وقتی پاراگراف قبلی را نوشتم، به جای داستان Advanced Warfare، به گیم پلی بازی فکر می کردم. بازیگر بزرگ کوین اسپیسی کار خود را انجام داد، اما یک بار دیگر، فیلمنامه چیز خاصی نبود. یک داستان محکم و کات سین های باکیفیت چشم نواز است، اما با دسیسه های خود از بین نمی رود. هرچند که البته شخصیت های قدرتمندی در بازی وجود دارند، حتی علاوه بر قهرمان کوین اسپیسی. من می خواهم اولین شخصیت زن واقعاً جالب در این مجموعه را برجسته کنم - ایلونا. همچنین شایان ذکر است که برخلاف بخش‌های ضعیف‌تر Call of Duty، هیچ شرور هیپرتروفی استانداردی در اینجا وجود ندارد، همه چیز تا حدودی نازک‌تر است. البته نباید انتظار معجزه های سناریویی از Call of Duty را داشت، اما پس از Black Ops 2 امید به داستان قوی تری وجود داشت. با این حال، بازی Call of Duty از Treyarch تنها در سال جاری منتشر خواهد شد سال آیندهبنابراین من هنوز این امید را از دست نمی دهم.

در هر صورت، بسیاری از مردم Call of Duty را به خاطر بازی چند نفره خریداری می کنند. و اگر در Ghosts تقریباً 100% ناامید شد، در Advanced Warfare می‌تواند شما را برای یک شب مجذوب خود کند. توسعه دهندگان بر روی مخاطبان ثابت تمرکز کردند، اما این بار توانستند احساسات جدیدی را به گیم پلی PvP وارد کنند و به سرعت و رانندگی اضافه کنند. سطوح زیبا بسیار جالب تر از سال گذشته هستند، آنها گسترده تر، بالاتر و دشوارتر هستند. تا اینجای کار از نظر سلاح ها کمی عدم تعادل وجود دارد اما احتمالا با پچ ها و DLC ها این مشکل اصلاح خواهد شد.

برای طرفداران PvE، توسعه دهندگان یک حالت همکاری را آماده کرده اند که در آن همه چیز کم و بیش آشناست - ما در حین انجام وظایف خاص با امواج مخالفان مبارزه می کنیم. همه چیز با کیفیت بالا و با ذوق خاص خود انجام می شود، بنابراین بازی کردن جالب است. هیچ چیز جدید و اصلی خاصی نیست، اما به عنوان یک مکمل به بازی، چنین co-op بسیار مناسب به نظر می رسد.

در سال 2012، Treyarch با انتشار Black Ops 2 خطراتی را پذیرفت که ما را با گیم پلی و نوآوری های روایی خراب کرد. این یک شانس و موفقیت برای سریال بود. اما یک سال بعد، Ghosts خسته کننده و کاملاً ثانویه ظاهر شد که انتشار آن به وضوح نشان داد که تغییرات لازم است. Sledgehammer Games همه چیز را تمام کرد و در عرض سه سال بازی مورد انتظار را ساخت. بله، او هیچ کشف خاصی به ما نداد. بله، بازی دارای نقص های خاصی است که با بی تجربگی تیم مرتبط است. اما استودیو بر ایده های تازه تکیه کرد و قطعا برنده شد. یکی از موفق ترین بازی های این سری، یکی از بهترین شوترهای امسال، Advanced Warfare به چیزی تبدیل شده است که این سری و طرفدارانش به آن نیاز داشتند.

Call of Duty: Advanced Warfare - نقد و بررسی

یکی از بهترین Call of Duty. تازه، پویا، جالب.

گیم پلی 8.7

گرافیک 8.6

قطعه 7.6

کد کلاسیک، با فناوری های جدید آینده در قالب اسکلت بیرونی

بررسی کلی

یک تیرانداز آنلاین با عناصر فانتزی و یک شرکت تک نفره. این قسمت از بازی به صفحه جدیدی برای کل تاریخ بازی Call of Duty تبدیل شده است. Advanced Warfare بهترین عناصر این سری مانند تیراندازی سریع و پویا با انواع سلاح ها را جذب می کرد و همه اینها فقط با قابلیت های یک سوپر لباس که به شما امکان می دهد از ارتفاع بالا بپرید، دشمن را از ضربه کوتاه کنید و ویژگی های آینده نگرانه اضافی مانند نامرئی یا پارازیت دستگاه های دشمن.

طرح

آینده ای نزدیک که در آن تکنولوژی آنقدر پیشرفت کرده است که هر جنگنده ای با لباس مخصوص به خود به یک مینی ارتش تبدیل شده است. بنابراین، قدرت در سراسر جهان به آرامی توسط شرکت های نظامی خصوصی که زمان برای نزاع با یکدیگر دارند، در دست می گیرد.

کنترل

به طور کلی، چیز زیادی تغییر نکرده است. ما با موس یا گیم پد هدف می گیریم، اگر روی کنسول، با W، A، S، D تیراندازی را با دکمه سمت راست ماوس اجرا کنیم، بدون آن کشتن یک نفر بسیار دشوار است. فقط چند ویژگی اضافه شده است، مانند پرش از ارتفاع و مهارت لباس اضافی، مانند نامرئی بودن یا هر چیزی که قبل از شروع نبرد برای خود انتخاب می کنیم.

گیم پلی

شرکت تک

ما یکی از مبارزان نخبه را کنترل می‌کنیم که مانند روش قدیمی، با استفاده از سلاح گرم، مسلسل، تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، و همچنین تمرین نوآوری‌های تکنولوژیکی، مانند اسکلت بیرونی، که قدرت را افزایش می‌دهد، می‌جنگد. به طور کلی، سرباز عادی را به ابرقهرمان تبدیل می کند.

داستان به خودی خود پیچیده نیست، اما دیالوگ ها و شخصیت ها با کیفیت بالا ساخته می شوند. شکاف های کوچکی در دیالوگ ها و ارتباط بین شخصیت ها وجود دارد، گاهی اوقات احساس می شود دوستانی که ده ها جنگ را پشت سر گذاشته اند برای اولین بار یکدیگر را می بینند، اما در پیشینه عمومیاین کاستی ها پاک می شود. در رابطه با گیم پلی، ماموریت در کل ماموریت خطی است، ما در امتداد فلش یا پشت سر رهبر گروه می دویم. وظایفی وجود دارد که در آنها اجازه پرسه زدن داریم و حتی نیاز داریم که مخفی کاری کنیم، با استفاده از نامرئی بودن لباس و جذب حریفان به سمت خود یا جنگنده خود به دیواره های قلاب. درست است، این ماموریت ها بیش از یک قاعده مستثنی هستند. اما به طور کلی، این شرکت به دلیل مجموعه ای از ویژگی های اضافه شده سرگرم کننده است، هم لباس به طور کلی و هم نارنجک های مختلف، به عنوان مثال، روشن کردن دشمنان پشت دیوار و چیزهای کوچک دلپذیر مشابه. ناگفته نماند صحنه های باحالی که روی خودروها و هواپیماهای نظامی می پریم. به طور کلی، یک شرکت واحد برای رسیدن به تناسب اندام.

برخط. مبارزان. ممکن ها


مانند بازی های قبلی این سری، شخصیت خود ویژگی های خاصی ندارد، اما قبل از نبرد شما یک کلاس تشکیل می دهید. که شامل سلاح اصلی، ثانویه، تقویت‌کننده‌های مختلف، به اصطلاح پرکس‌هایی مانند مسدود کردن دید از پهپادهای دشمن، سوئیچ سریع بین سلاح‌های اصلی و فرعی و غیره است. ما همچنین ابزارهایی را انتخاب می کنیم که به روی ما برای یک سری قتل باز می شوند. Advanced Warfare به شما حق انتخاب می دهد و می توانید به جای گجت ها امتیازات بیشتری دریافت کنید. پاداش در طول کل نبرد.

مهارت های لباس

از جدید، یک مهارت لباس نیز اضافه می شود، به عنوان مثال، همان نامرئی بودن که قبلاً ذکر کردیم، یا یک سپر متصل به بازوی یک اسکلت بیرونی، کاهش صدای گام ها، افزایش سلامت برای مدتی و به زودی. چندین مهارت که در نبرد بدون بر هم زدن تعادل، جوایز خوبی می دهد.

سلاح

Call of Duty: Advanced Warfare نیز از این سری مستثنی نیست و با وجود اینکه ما سلاح اصلی و ثانویه را انتخاب می کنیم، 97 درصد مواقع از سلاح اصلی استفاده می کنیم. اگرچه ما آینده ای داریم، اما فقط چند سلاح منحصر به فرد وجود دارد، و در عمل آنها شبیه تفنگ های ساچمه ای و اسلحه های ساده قدرتمند هستند، فقط آنها نه با گلوله، بلکه با اتهامات دیگر، چه انرژی یا صدا، شلیک می کنند. و بنابراین کاملاً استاندارد است، اگرچه مجموعه ای متنوع از مسلسل های مختلف، تفنگ های ساچمه ای، تفنگ های تک تیرانداز، مسلسل ها و مینی یوزی های کوچک اما با بیشترین سرعت ممکن.

همچنین در مورد مجموعه ای بسیار چشمگیر از ضمیمه ها برای اسلحه فراموش نشدنی است. مناظر، خودکار، گیره های بزرگ شده و مانند آن. این خوبی اسلحه محبوب را با سبک بازی ما تنظیم می کند، پارامترهای آن را تغییر می دهد، دقت را با کاهش سرعت شلیک افزایش می دهد، یا با باز کردن یک منظره راحت تر که چشم را خشنود می کند، بازی بسیار راحت تر می شود و رگه ها را از بین می برد. هدشات ها از نبرد به نبرد می آیند. درست است، آنها با برخی از مناظر زیاده روی کردند و جلوه های اضافی به آنها اضافه کردند، مانند برجسته کردن دشمن، یادآور سنسورهای حرارتی.

برخط. سیستم رزمی

Advanced Warfare در Call of Duty دمیده شد زندگی جدید. تیم توسعه جدید از منطقه آسایش خود خارج شد و چیزی جدید و غیرمنتظره تازه را امتحان کرد، قطعاً بازیکنان را غافلگیر کرد و برای سری بعدی بازی‌ها جای تفکر داد. حقیقت این است که مزایا و معایب خود را دارد. ویژگی اصلی لباس و مهارت های آن، تکان های سریع، پرش های بلند، حمله هوایی است. مهارت‌های لباس نیز وجود دارد، اما آنها فقط پاداش‌های کوچکی را اضافه می‌کنند و آنقدر روی گیم‌پلی تأثیر نمی‌گذارند.

از سوی دیگر، کت و شلوار، تکنیک ها و تاکتیک های جدیدی را به نمایش می گذارد که تا به حال در روستا دیده نشده است. روی موانع بلند جلوی خود می پریم، روی پشت بام خانه ها مثل خانه می دویم. تیراندازی در معابر باریک با سقف های کم از قبل به نوعی ما را محدود می کند و فرصت پرش به عقب یا حتی پریدن از روی دشمنی را که ناگهان در مقابل ما ظاهر شد از بین می برد. و همه این احتمالات واقعاً ارائه می‌دهند و میدانی از تکنیک‌ها و تاکتیک‌های جدید رزمی را پیش روی بازیکنان باز می‌کنند.

درست است، نکات منفی وجود دارد. کت و شلوار با یک شارژ بسیار کوچک پرش می کند، و عمل خود تکان دهنده و تیز است. به همین دلیل، برخی تیراندازی ها، ما دید را بالا و پایین می کنیم تا سعی کنیم با مسلسل هایی که دائماً جلوی ما می پرند به "کانگوروها" شلیک کنیم. متأسفانه سازندگان و آزمایش کنندگان بازی نتوانستند مکانیزم های جدید را کامل کنند و به خوبی بین آن ها تعادل ایجاد کنند.

اما اگر موضوع آینده و اسکلت‌های بیرونی را دوست داشتید، توصیه می‌کنیم نگاهی دقیق‌تر به بازی جدیدتر Call of Duty: Black Ops 3 بیندازید، جایی که قابلیت‌های اولیه لباس‌ها به تازگی به ذهنتان خطور کرده و کاملاً متعادل شده است.

هنرهای گرافیک

فناوری های جدید معرفی شده در بازی مطمئناً بر آن تأثیر گذاشته است ظاهر. درست است، نه به شدت. این بازی اگرچه فوق العاده است، اما تنها در یک دسته از عناصر کوچک دیده می شود. و بنابراین یک تصویر زیبا، انفجارها و زد و خوردها با شکاف های مختلف، پرش های ارتفاع خوب هستند، و حتی در برخی مکان ها حماسی به نظر می رسند.

جمع

Call of Duty: Advanced Warfareمجموعه ای از بازی ها که در طول سال ها جان تازه ای به کدهای خسته کننده و یکنواخت دمیدند. کال آف دیوتی جدید به دلیل ویژگی های منحصر به فرد و دیده نشده لباس ها بسیار خوشمزه بود. هر دو توانایی های اولیه آنها مانند پرش از ارتفاع، تیررس برای فرار از حملات، و مهارت های اضافی، نامرئی بودن، فعال کردن حالت سکوت، ایجاد سپر روی دست و غیره. توسعه دهندگان همچنین سعی کردند تنوع بیشتری به تشکیل کلاس ها بدهند و ساخت های فردی را هم از نظر انتخاب به اصطلاح امتیازها (مهارت های غیرفعال مختلف) و هم از نظر اصلاح سلاح ها باز می کردند.

شرکت نظامی فراملی اطلس، به ریاست آقای آیرونز، با بازی کوین اسپیسی، از روی پوستری اعلام می کند: «ما در حال ساختن آینده شما هستیم!» همراه با یک بازیگر برجسته هالیوود به عنوان یک ژنرال عروسی زنگ زدنازوظیفهچهل سال به جلو می رود و به دنبال پشت سر گذاشتن باتلاق نسخه های قبلی است. و چه راهی بهتر از یک اسکلت بیرونی قدرتمند برای رهایی از باتلاق؟

سریع تر، بالاتر، قوی تر

سیستم مورد نیاز

ویندوز 7 64

Core i3-530 2.9GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

رم 6 گیگابایت

هارد 55 گیگابایتی

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

Core i5-2500K 3.3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 گیگابایت رم

هارد 55 گیگابایتی

«خب، منجی جهان بودن چگونه است؟ شلوار تنگ است؟" یکی از شرکا با کنایه از قهرمان داستان می پرسد. به ما پیشنهاد می شود با کفش میچل، یک تفنگدار سابق دریایی که اگرچه بازوی خود را در میدان نبرد از دست داده بود، در کشورها و قاره ها بگردیم، اما در شلوار مهارت خود را از دست نداد. اطلس به میچل پناه داد و به او توانایی های بیرونی نظامی و یک پروتز بی عیب و نقص داد - نجات سیاره هنوز با دو دست راحت تر است.

استودیو بازی های پتکموفقیت جت پک را به دقت مطالعه کرد و به آن منتقل کرد پیشرفتهجنگفرصتی برای اوج گرفتن بر روی دشمنی که روی پشت بام نشسته بود و گلوله ای را به تاج او فرو می برد. یک اسکلت بیرونی آینده نگر به بازیکن اجازه می دهد تا پرش های دوگانه انجام دهد و در صورت لزوم، یک چرخش تند ایجاد کند - ناگهان شخصی ما را روی اسلحه گرفت. زنگ زدنازوظیفهبعد جدیدی از گیم پلی را کشف می کند - عمودی. کمپین تک نفره همچنان یک ماجراجویی راهرو است، اما دیگر سقفی در بالای سر وجود ندارد. این در درجه اول طراحی سطح را تحت تأثیر قرار داد: مسلسلچی که اکنون در طبقه دوم نشسته است نیازی به دود کردن با نارنجک های "هوشمند" ندارد یا از پایین، از طریق انبوهی از ربات ها به سمت او می رود - فقط به سمت پنجره بپرید. ، پارس "سورپرایز، حرامزاده!" و درست در حین پرواز از یک تفنگ ساچمه ای برای او رگبار بفرستید.

پرش های ارتفاع را به طور کامل امتحان کنید و تاثیر آنها بر گیم پلی فقط به صورت چند نفره امکان پذیر خواهد بود. در کمپین تک نفره، به قهرمان یک اسکلت بیرونی جدید با عملکردهای مختلف برای هر ماموریت داده می شود و این اتفاق می افتد که هیچ پرش تقویت شده ای در بین آنها وجود ندارد. اما ابزارهای دیگر خوشایند هستند: به عنوان مثال، دستکش های مغناطیسی که در آن می توانید در امتداد دیوارهای فلزی بخزید، یا یک "پریز" قابل حمل که صداها را در شعاع خاصی سرکوب می کند - با کمک آن می توانید بی سر و صدا با گروهی از تروریست ها مقابله کنید. تنها حیف این است که همه این صحنه ها فیلمنامه هستند - ابزار را نمی توان به دلخواه از کوله پشتی خارج کرد.

بین گوش ها

بازی با روایت نسبتاً معمولی برخورد می‌کند: می‌تواند به‌طور ناگهانی رویدادها را برای چندین سال آینده نادیده بگیرد، یا می‌تواند شما را مجبور کند که یک ماموریت را دو بار انجام دهید و خود را با این واقعیت توجیه کنید که میچل یک کار آزمایشی دارد. با این حال، در ابتدا به نظر می رسد که زنگ زدنازوظیفهدر مسیر درست پس از یک سورتی پرواز موفق، جنگجویان با آبجو جلوی پروژکتور می نشینند و بهترین دقایق دیدار «دیپلماتیک» خود از نیجریه را تماشا می کنند. بچه ها مخصوصاً لحظه ای را دوست دارند که میچل روی کاپوت ماشینی با سرعت بالا پرید، راننده تروریست را از کابین زرهی بیرون آورد و او را درست به تیرک کنار جاده انداخت. سربازها جوک ها و لطیفه ها را رد و بدل می کنند و به نظر می رسد که زندگی در زیر مدل موهای شیک و ژولیده آنها در حال درخشش است.

در عوض، آقای آیرونز در کادر ظاهر می شود، یک نان تست معمولی درست می کند و پیشرفتهجنگسرش را پایین می‌آورد، دندان‌هایش را روی هم فشار می‌دهد و ما را با سرعت تمام در میان انبوه ربات‌های تک سلولی به یک دگرگونی مضحک می‌برد. بازی حتی سعی نمی کند ظاهر فتنه را حفظ کند. اطلس بزرگترین شرکت در جهان است که بزرگترین ارتش روی کره زمین را دارد. این روزنامه نگار زیبا می پرسد: آقای آیرونز چه برنامه ای دارد؟ جواب موسیقی غرغرو و یک نگاه تمسخر آمیز فرانک آندروود از سریال "خانه پوشالی" است، جایی که کوین اسپیسی ابتدا گردن خود را پیچاند. سگ همسایهو سپس تمام دموکراسی آمریکایی.

داستان و شخصیت ها جالب به نظر می رسند بازی های پتکبسیار کمتر از، مثلاً، چیدمان خلاقانه اجساد در مکان‌ها: نویسندگان یا هواپیمای باری را با تابوت‌هایی پر می‌کنند که به زیبایی در پرچم آمریکا پیچیده شده‌اند، یا زمین فوتبالی را نشان می‌دهند که با کیسه‌های سیاه تزئین شده است. طرح های پانوراما مرگ، بر روی نوار نقاله، با کیفیت فوق العاده برش های CGI بهبود یافته است. کوین اسپیسی دیجیتالی شده گاهی اوقات به سختی از نمونه اولیه واقعی قابل تشخیص است - تنها حیف این است که هیچ وظیفه بازیگری شایسته ای برای او وجود نداشت. حتی تشییع جنازه بهترین دوست زنگ زدنازوظیفهتبدیل به یک کنوانسیون حکایتی از دسته "X را فشار دهید تا جیسون" - در اینجا آنها پیشنهاد می کنند برای گرامیداشت یاد، کلید "F" را در تابوت یک رفیق فشار دهید. ماموریت انجام شد، بله

یک جنگجوی سیاه‌پوست با تجربه به میچل گفت: «بهترین سلاح بین گوش‌های شماست.» او زندگی را می‌داند، بله قربان. افسوس که نه گوشها و نه این واقعیت که بین آنها در حالت تک نفره استفاده نمی شود. یک تفنگ برای پیاده نظام، و برای هر چیز دیگری یک نارنجک انداز وجود دارد - این عبارت به طور کامل تمام خرد تاکتیکی را توصیف می کند زنگ زدنازوظیفه. پیشرفتهجنگیک ماجراجویی مونوریل راحت است که در آن در یک لحظه بر روی سقف اتوبوس هایی که در امتداد آزادراه نیجریه حرکت می کنند می پرید و لحظه ای دیگر با صدای بلند از میان یخ های قطب جنوب می افتید - در آنجا، به اندازه کافی عجیب، دشمنان بشریت نیز وجود دارند. هتلی در سئول که پر از شیشه های شکسته و چمدان های واژگون شده است، به هتل ویران شده شانگهای سلام می کند. دیترویت نیمه تاریک رها شده حتی امروز می تواند به عنوان مجموعه فیلم برای فصل جدید مردگان متحرک باشد. چه باید کرد، بلاک‌باسترها تقریباً همیشه از قطعات غیر اصلی و آزمایش‌شده زمان ساخته می‌شوند. اجازه دهید بسیاری از عناصر جنگ پیشرفتهما قبلاً در داخل یا در آن دیده ایم، اما حتی مواد زائد نیز از جاذبه های زنگ زده بهره می برند ندای وظیفه.

گاوهای خارجی را حرکت دهید

وقتی آنلاین می‌شوید، ابتدا مانند ملخ با مسلسل رفتار می‌کنید: فقط در پرش‌های بزرگ حرکت می‌کنید و به مورچه‌های بدبختی که در زیر ازدحام می‌کنند شلیک می‌کنید. اما به دلایلی مورچه های رقت انگیز مرتباً شما را می کشند. شما به سرعت متوجه می شوید که پرش یک هدف بسیار آسان است، زیرا هر کسی می تواند موقعیت شما را تشخیص دهد و بی سر و صدا از جناحین بالا برود. بله، و در پرواز آنها اغلب ناک اوت می کنند. کمتر و عاقلانه شروع به پریدن می کنید. به عنوان مثال، پریدن راهی خوب برای دور شدن از آتش متراکم روی زمین است.

اگر فرار به آسمان و روی سقف کار شما نیست، اسکلت بیرونی ترفندهای دیگری نیز دارد. تیر خورد؟ شما می توانید به سرعت exo-shield را بالا بیاورید، صبر کنید تا دشمن کل کلیپ را در آن رها کند و شروع به بارگیری مجدد کند - و دقیقاً در همان لحظه سپر را پایین بیاورید و یک گلوله در سر او قرار دهید. چنین مانوری مخصوصاً در یک راهرو باریک خوب است: به دلایلی، اکثر بازیکنان ترجیح می دهند به سمت شما بروند و تیراندازی کنند - طبق قانون شناخته شده پستی، این کلیپ درست زمانی به پایان می رسد که آنها از قبل در فاصله ای از یک موج قرار دارند. چاقوی شما

به صورت آنلاین، تقریباً همه با سلاح‌های خودکار خوب قدیمی می‌دوند و تعداد کمی از افراد از تفنگ‌های لیزری آینده‌نگر استفاده می‌کنند - پرتوهای درخشان آنها حتی از انتهای دیگر نقشه قابل مشاهده است. به هر حال، نقشه ها فشرده تر و چند سطحی شده اند. تک تیراندازها کار سختی خواهند داشت - دراز کشیدن روی یک آسمان خراش با مصونیت از مجازات، مانند قبل، کارساز نخواهد بود. ساختمانهای بلندوجود ندارد و هر کسی می تواند به راحتی روی تمام پشت بام های موجود بپرد. بنابراین، تک تیراندازها باید دائما حرکت کنند و موقعیت خود را تغییر دهند تا از پشت تیراندازی مسلسل نداشته باشند.

با این حال، همه باید حرکت کنند. متخصصان تفنگ ساچمه ای به طور کلی محکوم به دویدن در دایره در جست و جوی دعوا هستند - به هر حال، آنها به فاصله سر به سر نیاز دارند، در غیر این صورت شما کسی را نخواهید کشت. البته، یک یا دو بار شما خوش شانس خواهید بود که برای کسی در اطراف تماشا کنید، اما مناطق امن در چند نفره پیشرفتهجنگبه سادگی نه ارزش این را دارد که در جای خود بمانید، زیرا کسی قطعاً از بالا می پرد - بنابراین، به هر حال، در صورت تلاش می توانید دشمن را نیز بکشید.

***

زنگ زدنازوظیفه: پیشرفتهجنگیک بلاک باستر ساده با مناظر زیبا (آه، یونان!)، تعداد انگشت شماری از ابزارهای دیدنی و چند نفره قدیمی، که کمی با ظاهر یک اسکلت بیرونی تازه شده است. پرش های تقویت شده، نبردهای آنلاین را روان تر و کمتر قابل پیش بینی کرد. حیف که هیچ حالت بازی جالبی وجود نداشت، به استثنای "ایستگاه ارتباطی" - نوعی بسکتبال با ریسک بالابرای زندگی. گرافیک از آن زمان به طرز محسوسی فشرده شده است، اما بر حماقت طرح نمی توان غلبه کرد: شرور با گلوی بریده ابتدا تظاهر می کند که مرده است، و سپس دستانش را می گیرد و راز وحشتناکی را می گوید. در برابر چنین ترفندهای سناریویی، حتی کاریزمای کوین اسپیسی نیز ناتوان است.

در بازی های پتکآرزوهای بزرگی برای بازگشت داشت زنگ زدنازوظیفهتاج و تخت تیرانداز اصلی روی این سیاره. استودیو به موفقیت هایی دست یافته است، اما، افسوس، بدن فرسوده روی تخت خمیده به جلو نشسته است و اصلاً شاهانه به نظر نمی رسد.

زمانی نوشت: «وطن پرستی دیوانگی بزرگی است اسکار وایلد. چشمان دوست داشتنی حقیقت را منعکس نمی کند و جای تعجب نیست که بازی های داخلی که به سوء استفاده های سربازان شوروی و روسی اختصاص داده شده اند، چیزهای زیادی را برای خود باقی می گذارند. یک مثال واضح، تبلیغات و خام است " آلفا: ضد ترور". به مفهوم ایدئولوژیک جنگکاملا مخالف آن است باورش سخت است که همین افراد RTS پاپ را درباره قهرمانان آمریکایی در خاورمیانه ساخته اند. با این حال، این تنها شگفتی نیست. جنگآخرین پروژه از تیم GFI روسیه (MiST Lend-South سابق) است. در ارتباط با تجدید ساختار همراه با ادغام مدتها مورد انتظار Russobit-M و GFI، بیشترکارمندان استودیو Zelenograd شغل خود را از دست دادند.

آقا بله قربان!

که در عربستان سعودیکودتا شد - دولت طرفدار غرب سرنگون شد، قدرت به ژنرال های دلسوز "طالبان" واگذار شد. پنتاگون نتوانست متحد خود را رها کند و گروه محدود ارتش ایالات متحده در کشور بلافاصله وارد نبرد با نیروهای شورشی شد و ناوگان به سمت خلیج فارس حرکت کرد. وظیفه اصلی در مرحله اول درگیری نجات جان یک پادشاه بیش از حد اعتماد به نفس است. اگر او بمیرد، دولت با سنت سلطنتی چند صد ساله از هم خواهد پاشید، که برای غرب پر از دردسر است (به یاد داشته باشید که او در شن های عربی متولد شد و بالغ شد. اسامه بن لادن). پادشاه نمی تواند به نیروهایی که به او خیانت کرده اند تکیه کند، گروه نظامی آمریکایی به سرعت در حال رشد است و در نتیجه ما فرمول کلاسیک "دریایی ها در مقابل. تروریست ها."

نگاه بی توجه متمایز نمی کند جنگاز RTS دوست داشتنی مانند کارگروه مشترکو قانون جنگ. از یک طرف - "بهترین ارتش جهان"، مسلح به آخرین نوآوری ها، از طرف دیگر - وهابی های بی باک سوار بر T-55 ضد غرق (علی رغم این واقعیت که عربستان سعودی بزرگترین وارد کننده سلاح های آمریکایی است). با یک قاب دور اراذل حلقه زدم، مکان نما را به سمت دشمن زدم و سرگرمی شروع شد. با این حال، توسعه‌دهندگان تعادلی بین این دو افراطی پیدا کرده‌اند: هیچ‌کس به "هاردکور" بدنام فشار نمی‌آورد، اما بازی موفق شد از تعدادی کلیشه‌های ذاتی در " جلوگیری کند. بلیتزکریگ"- و C&C-کلون ها

ساختن و جمع آوری منابع ما را آزار نمی دهد. قبل از این ماموریت، یک صفحه پرسنل تیم آتش نشانی انجام می شود. سه ستون نماد "فروشگاه"، "پادگان" (واحدهای خریداری شده و دزدیده شده از دشمن در آنجا منتظر نوبت خود هستند) و در واقع "جوخه شوک" - "داوطلبان" شرکت کننده در کار فعلی. خودروهای جنگیبعید است بازیکنان باتجربه تحت تأثیر قرار گیرند: هاموی بدون تغییر، آبرامز در سه تغییر (KAZ بر روی Mk.III نصب شده است!)، Strykers احمق، M113 به علاوه مجموعه ای جامد از هلیکوپترها - از شینوک شکمدار گرفته تا آپاچی و «بلک» شاهین." عاشقان عجیب و غریب از گرفتن غنائم خوشحال خواهند شد. با در اختیار گرفتن تانکرها یا خلبانان "اضافی"، می توانید تجهیزات آسیب دیده یا مسالمت آمیز "قرار داده شده" را قرض بگیرید و از آن در نبردهای آینده استفاده کنید.

تعامل شایسته بین پیاده نظام و تانک ها اساس است جنگ. "Leclerc" تنومند، که در امتداد خیابان های گرد و خاکی یک شهر بی نام دیگر می خزد، محکوم به فناست. چند شلیک از یک ATGM کافی است (موتور یا اسلحه اصلی تانک ممکن است از کار بیفتد، سپس خدمه باید خارج شوند و همه چیز را تعمیر کنند). بیرون انداختن تروریست ها از خانه ای که به نظر می رسد بسیار دشوار است. برای انجام این کار، یا باید آن را به طور کامل نابود کنید، با صرف زمان و مهمات کمیاب، یا از تکاوران کمک بگیرید که با نفوذ به یک پناهگاه بداهه، متنفران از دموکراسی را با لگد متفرق می کنند. بازی تظاهر به واقع گرایی نمی کند. GFI روسیه بهترین گزینه را ارائه داد: درایو اینجاست C&C 3، و عمق نبرد نزدیکو تصویر زیبا قانون جنگ .

قدرت قلعه به ضخامت دیوارها نیست، بلکه شجاعت مدافعان آن است. مشکل اینجاست که مهمات تیراندازان یوتا و اوکلاهما ممکن است تمام شود. بله، و نوارهای مسئول سوخت و تعداد قطعات یدکی در صندوق عقب نیز تعجب آور است. اگر عملیات طولانی شود، نمی توانید بدون یک تانکر سوخت عظیم و کامیون های تدارکات زیرک کاری انجام دهید. رایگان بی پایان ممنوع است: چند M270 فورا سطل ها را خالی می کند.

اگرچه هوش مصنوعی تحت تأثیر چنین قاعده ای قرار نمی گیرد. مرتدین آماده هستند تا ساعت ها متوالی از ATGM به سمت ما شلیک کنند، در حالی که خدمه آمریکایی مجبور هستند به چهار موشک بسنده کنند ("بارگیری مجدد" - در نزدیکترین نفربر زرهی). ناعادلانه است، اما در غیر این صورت کامپیوتر زنده نخواهد ماند. تنها امید او این است که او را با توده ای در هم بکوبد. با مطالعه آمار پس از پایان ماموریت، شخص بی اختیار از خونسردی جنگجویان خارج از کشور شگفت زده می شود: نسبت کشته شدگان 1 به 10 حد نیست. پرسنل باید محافظت شوند. از بین بردن دشمنان، جنگنده‌ها «پمپ می‌زنند» و تفاوت میان سرباز دیروز و «سگ جنگ» باروتی بوی‌دهنده با چشم غیرمسلح قابل‌توجه است. استدلال دیگری به نفع به حداقل رساندن ضرر وجود دارد: قهرمانان سقوط کرده به جیب صدمه می زنند، زیرا در جنگبرای هر جسد پوشیده از ستاره و راه راه جریمه می شود. پیروزی های پیری به سرعت به بن بست می انجامد: "پیرمردها" در جهان بعدی هستند و چیزی برای خرید مجدد وجود ندارد.

رویای آمریکایی

دستورات فرماندهی عالی اصالت نمی درخشد. حمله، دفاع، کمین، اسکورت، سورتی پرواز شبانه... چندین کار منطقی مرتبط می توانند در یک نقشه قرار بگیرند. ابتدا با گروه کوچکی از خرابکاران، یک انبار مهمات توپخانه را منفجر می کنیم، سپس یک تپه مهم را تصرف می کنیم و در نهایت، یک حمله عمومی را آغاز می کنیم. نبردهای شهری باشکوه که شامل ده‌ها قطعه تجهیزات و صدها سرباز می‌شود، کامپیوتر و مغز را به‌طور ناشایست بارگذاری می‌کنند - نبرد برای یک یا دو جوخه بسیار پویاتر است. زیردستان زیادی وجود دارد ، من نمی خواهم افراد مورد اعتماد را از دست بدهم - باید دائماً بازی را متوقف کنم ، اقدامات را هماهنگ کنم ، تقویت ها را وارد کنم ، "صرفه ها" را بارگیری کنم ... استقلال "دموکراتیزه کننده ها" محدود است. آنها از بین چه چیزی و به چه کسی ضربه بزنند، انتخاب می کنند، اما به داخل سنگر می پرند، دود می دمند (مثلاً قبل از تعمیر) یا در حین گلوله باران پراکنده می شوند - نه، نه.

ولی جنگزیبا. از نظر سرگرمی، او بسیار دور است جهان در تضادبا این حال، در مقایسه با

نیازی به بازگشت به کمپین تک نفره نیست، زیرا هیچ دیدگاه جایگزینی از رویدادها وجود ندارد - دوازده ماموریت برای ایالات متحده، و تمام! به جنگبه طور کلی نیاز به نزدیک شدن در حالت جهل سعادتمندانه است. شما هرگز نمی دانید که توسعه دهندگان چه قولی می توانند بدهند؟ سه سال پیش، درختان بلندتر، چمن‌ها سبزتر، و علاوه بر RTS-"rubilov" معمولی، بازی شامل حالت جهانی، ساخت و ساز، آموزش شبه نظامیان، نزاع‌های سیاسی بود... تنها چیزی که از همه اینها باقی ماند نقشه سه بعدی عربستان سعودی - در فواصل بین شاهکارهای اسلحه نمایش داده می شود. آیا می خواهید عمیق تر در جو شیرجه بزنید؟ یک لپ تاپ مجازی باز کنید و وبلاگی را بخوانید که قهرمان نامرئی ما رهبری می کند. یادداشت های جلو در نوع خود شیرین هستند و به درک بهتر طرح کمک می کنند. با عرض پوزش، نویسندگان موضوع را توسعه نداده اند. به دلایلی، هیچ دایره المعارف سنتی سلاح وجود ندارد. من پاسخ وظیفه را پیش بینی می کنم: ویژگی های عملکرد و مقالات مروری، در صورت تمایل، در اینترنت یافت می شود.

خداحافظی گذشته ات را ببوس

این باور عمومی وجود دارد که باید ورزش و تجارت نمایشی را در اوج کار ترک کرد. جنگبدون نقص نیست، اما این اوج خلاقیت GFI روسیه است. نه یک استراتژی شبه واقع گرایانه کسل کننده با "سوسک های" معروف Zelenograd (فقدان "ذخیره ها" و مینی نقشه ها، پیچیدگی بیش از حد، کنترل های ناخوشایند و غیره)، بلکه یک پروژه با کیفیت بالا، جالب و حتی کمی جذاب است. متأسفانه در مورد "ما" نیست.

زندگی چیزی نمی آموزد شما به خود قول می دهید که زود بخوابید - هنوز هم تا دیروقت بیدار می مانید. شما از قبل برای انجام یک معامله بزرگ برنامه ریزی می کنید - آن را در آخرین لحظه شروع می کنید. شما عهد می‌کنید که دیگر Call of Duty جدید را بازی نکنید - مانند نخود فرنگی مقابل دیوار. قسمت بعدی قبلاً سفارش داده شده است.

بعد از کلاهبرداری جهانی با عنوان Ghosts، کل متن زیر باید با فریادهایی درباره مرگ سریال، داستانی نوستالژیک در مورد همان «ندای وظیفه» و نفرین بدی علیه اکتیویژن جایگزین می‌شد. فقط یک عامل کوچک مانع شد - Advanced Warfare هیچ ربطی به کلاهبرداری سال گذشته ندارد.

این فقط برای منحل کردن پرستاران، با دیدن اولین عکس های کمپین ضروری نیست. بله، ما دوباره آینده داریم. بله، باز هم پهپادها، تانک های خیالی و تفنگ های ناموجود. با "لبه فردا" اخیر و دومین کرایسیس سکسکه شده اید؟ بنابراین آنها به آن نیاز دارند، اجازه دهید یاد بگیرند که چگونه یک فیلم پرفروش بسازند.

واقعیت این است که Call of Duty سرانجام از داستان های بی پایان خود در مورد درگیری های مدرن و روس های شرور خمیازه کشید و به یک فیلم اکشن آینده نگر با ساختار درست هالیوود تبدیل شد. ایالت ها دیگر نمی جنگند - شرکت نظامی اطلس، که دارای پیشرفته ترین سلاح های جهان است، این کار را برای آنها انجام می دهد. حول محور او است که داستان محلی می چرخد ​​- و این فناوری های او هستند که گیم پلی به روز شده را بسیار خوشمزه می کنند.

در طول ماموریت مقدماتی شاداب، بازی بلافاصله آن را روشن می کند چقدرهمه چیز تغییر کرده است. این اکشن در حال حاضر از صفحه نمایش فوران می کند، اما هنوز هیچ رابطی وجود ندارد: کاملاً روی یک برجستگی جمع و جور در نزدیکی سلاح قرار می گیرد - جزئیاتی متوسط ​​که باید توسط همه پروژه هایی که مدعی غوطه وری کامل هستند، مورد استفاده قرار گیرد. در راه با پرتگاه غول‌پیکری روبرو می‌شوید و قهرمانان با یک ضربه از روی آن به داخل ساختمان مقابل پرواز می‌کنند. شما می خواهید یک نارنجک را با دقت پرتاب کنید، و آن در هوا اوج می گیرد و خودش تصمیم می گیرد به کدام هدف ضربه بزند. Call of Duty، آیا این واقعا شما هستید؟

وقتی اسکلت بیرونی قهرمان داستان وارد بازی می شود، غافلگیری خوشایند به لذت کامل تبدیل می شود. بزرگترین نوآوری در Advanced Warfare وجود آن را صد در صد توجیه می کند. در حالی که ما ناامیدانه با خطی بودن معمول بازی می کنیم، آموزش با اصرار بیشتر و بیشتر بر این واقعیت تمرکز دارد که اکنون می توانید سریع بدوید، بالا بپرید، زمان را کاهش دهید - و به طور کلی خود را به عنوان یک پیامبر در لباس نانو تصور کنید. و محیط، معلوم است، از دادن کمی آزادی برای همه این ترفندها مخالف نیست.

پس از آن است که متوجه می شوید به جای یک راهرو مستقیم، یک سطح چند لایه بدون مسیر عبور صحیح و بدون ابهام وجود دارد. فانتزی خودنمایی Black Ops II نمی‌تواند مکانیک ضعیف را تازه کند - اما این بار محیط قوانین خاص خود را دیکته می‌کند و هر مکان را به یک "جعبه شنی" کوچک تبدیل می‌کند. آزمایش‌های تاکتیکی به هر طریق ممکن مورد تشویق و استقبال قرار می‌گیرند: چرا در حالی که شلیک به آنها از خانه همسایه آسان‌تر است، به سمت دشمنان ریشه‌دار بدوید؟ یا شاید بهتر است با بالا رفتن از طبقه بالا به طور کامل از تهدید جلوگیری کنیم؟ این به شما بستگی دارد، ادامه دهید.

به اندازه کافی عجیب، تغییرپذیری مشروط این گذرگاه هیچ تداخلی با دیدنی بودن آنچه در حال رخ دادن بود، نداشت. برعکس، خود بازیکن نیز در تولید برند سریال شرکت می کند و دائماً موقعیت هایی را در اطراف خود ایجاد می کند که از نظر پویایی و تعداد انفجارها از کات سین های آماده شده چیزی کم ندارد.

اجرای فنی نیز ناگهان چشمگیر است. اوه، آیا واقعاً زمانی است که می توان به Call of Duty برای صدای عالی اشاره کرد؟ زمان آن فرا رسیده است که «میدان جنگ» فراموش نشدنی حرکت کند، زیرا Advanced Warfare در محیط اطرافش تا آنجا که می تواند قانع کننده به نظر می رسد. تیراندازی، انفجار، ترش اسکلت های بیرونی، صداهای مشخصه فناوری ناشناخته و حتی صداپیشگی - همه چیز به نظر "سینما" و حرفه ای بودن نویسندگان است. به هر حال، بازی فوق‌العاده زیبا به نظر می‌رسد، که یک بار دیگر به ارواح کسل‌کننده در یک مکان علّی آسیب می‌زند.

با بازگشت به طرح، شایان ذکر است که آن نیز بیشترین است نقطه ضعفپروژه نه، نه به این دلیل که بد است - سرعت تند و یک طرح واقعاً جالب به همه آن داستان‌هایی درباره کاپیتان پرایس که در سال‌های گذشته به اندازه کافی شنیده‌ایم، شانس می‌دهد. اگر اصلاً با آن نوع سینما آشنایی داشته باشید، این یک مکاشفه نخواهد بود و قبل از اینکه واقعاً روی پرده شروع شود، به ذهن شما می رسد. پیش‌بینی اینکه چه کسی به چه کسی خیانت می‌کند و چه تعداد قهرمان تا فینال زنده می‌مانند دشوار نیست، که کمی توهین‌آمیز است - از این گذشته، همان Black Ops می‌تواند برای یک فیلم اکشن یک روزه از پیچش‌های بسیار مناسبی ببالد.

خوب، ماهیت ثانویه چرخ و فلک های استفاده شده، چگونه می تواند بدون آن باشد. با وجود تازگی کلی همه چیز و همه، Advanced Warfare با وقاحت موقعیت هایی را که در یک زمان مناسب هستند از قسمت های قبلی قرض می گیرد و آنها را با زمینه پنهان می کند. توجه شما را جلب نمی کند و شما را خسته نمی کند - اما یک واقعیت یک واقعیت است، درست است؟

طراوت کلید ضربان و از چند نفره. مهم نیست که شما چه فکر می‌کنید، تمام حیله‌های فوق‌العاده‌ای که در بالا توضیح داده شد نیز وجود دارند، فقط در قالبی مختصر برای حفظ تعادل.

حالت شبکه CoD جدید سرنوشت غیر قابل رغبت یک کاغذ ردیابی رنگ پریده از Titanfall را داشت، اما ما به شما اطمینان می دهیم که پس از چند مسابقه برعکس به نظر می رسد. با آمیختن دینامیک دیوانه‌وار معروف با حرکت عمودی، نویسندگان به مکانیک‌های پیچیده‌تر و هیجان‌انگیزتری دست یافتند. اکنون بعید است که بتوانید برای مدت طولانی با یک تک تیرانداز بنشینید و همچنین همیشه از عقب وارد شوید - خطر گلوله گرفتن بسیار زیاد است. دشمن همیشه جایی در این نزدیکی است و به دلیل تنوع تاکتیک های به کار رفته تقریباً غیرممکن است که اقدامات او را پیش بینی کرد.

البته می توانید سبک مبارزه خود را سفارشی کنید. اگر ظاهر یک جنگنده برای اهداف صرفاً زیبایی شناسی تغییر کند، تجهیزات او تأثیر زیادی می گذارد. احتمالاً قوانین Black Ops II را می‌دانید: باید همه چیزهایی را که نیاز دارید در تعداد محدودی از اسلات‌ها جمع کنید و هر وسیله جانبی را قربانی کنید. تنها تفاوت این است که شما می توانید یک توانایی منحصر به فرد را برای کلاس انتخاب کنید و پاداش های رگه را می توان با افزایش، مثلاً برد پهپاد شخصی سازی کرد، که آن را کمی "گران تر" می کند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: