نقشه های جهان های خیالی. چگونه دنیای فانتزی خود را بسازیم

این یکی از چندین آموزش نقشه است که من برای آن ایجاد می کنم، یک گروه شگفت انگیز که به رشد آن کمک می کنم.

اگر از این آموزش استفاده کردید، به من بگویید، به من نشان دهید، واقعاً دوست دارم ببینم چه کار کردید! و در صورت تمایل سوالات خود را نیز بپرسید!

برای این آموزش به یک فونت نیاز دارید. بوتر صفر پنج(به لینک انتهای درس مراجعه کنید).

این آموزش ساخت نقشه شامل نقشه هایی (ساخته شده) است که بیشتر شبیه نقشه های فانتزی یا دزدان دریایی هستند. هیچ عنصری از محیط روی آنها وجود ندارد. اگر می خواهید نقشه ای برای دنیای خود بسازید / فقط برای سرگرمی / یا برای چیز دیگری، آن را فقط در یک ساعت کار به دست خواهید آورد!

قبل از شروع ... به فتوشاپ، یک فایل نقشه و یک فونت نیاز دارید (لینک در انتهای آموزش را ببینید). همچنین داشتن یک عکس اسکن شده از منظره ای که می خواهید در رایانه خود به تصویر بکشید، خوب است. من از Photoshop CS3 Extended برای ایجاد نقشه خود استفاده کردم. برای بعضی از مراحل هم از براش استفاده کردم.

مرحله 1

به این اسکرین شات دقت کنید. فراموش نکنید که آن را به عنوان ذخیره کنید (ذخیره به عنوان...) و یک لایه پس زمینه ایجاد کنید.

گام 2

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

اگر طرحی دارید، آن را اسکن کنید یا عکسی را باز کنید. آن را در یک فایل PS جداگانه باز کنید، در صورت لزوم روشنایی آن را افزایش دهید (تصویر - تصحیح - روشنایی / کنتراست) (تصویر - تنظیمات - روشن / کنتراست). تصویر را با کشیدن ماوس روی فایل نقشه وارد کنید. شما می توانید اندازه تصویر را به دو صورت تغییر دهید: یا با کلیک بر روی Edit – Transform – Resize (Edit – Transform – Scale)، یا در حالی که کلید SHIFT را نگه داشته اید، فلش های مورب را که در گوشه های تصویر ظاهر می شوند، بکشید.

مرحله 3

چه تصویری را وارد کرده باشید یا نه، یک لایه جدید در بالای لایه Map ایجاد کنید، قلم مو را بردارید و شروع به رنگ آمیزی زمین خود کنید. بهتر است آن را کمی بزرگتر از خود تصویر کنید.

مرحله 4

پس از تکمیل طرح، پاک کن (پاک کن) را بردارید و در امتداد لبه های بیرونی طرح قدم بزنید. آنها کج و خارج از خط خواهند بود، بنابراین باید چند بار از این خطوط عبور کنید تا همه چیز را تمیز کنید. اگر می خواهید جزایر بسازید، همین الان آنها را بسازید.

مرحله 5

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

اکنون می توانید ابزار Quick selection (ابزار انتخاب سریع) را بردارید و هر چیزی که خارج از سرزمین شما است را انتخاب کنید. پس از آن، ما شروع به پاک کردن حتی بیشتر می کنیم. هیچ قاره یا کشوری کاملاً مستقیم، گرد یا زاویه دار نیست. بیایید زباله ها، فرورفتگی ها و شکاف ها را در سراسر نقشه خود اضافه کنیم! =P همچنین چند رودخانه و دریاچه غیر ایده آل اضافه کنید. مردم شما مطمئناً برای زنده ماندن به آب نیاز خواهند داشت!

مرحله 6

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

جمعیت! گروه Cities (شهرها) را باز کنید و کاپیتول را ... دقیقاً پایتخت (به اشتباه پایتخت تبدیل به پایتخت) و شهر (شهر) را نمایان کنید. پایتخت با رنگ قرمز دایره شده است. احتمالاً بیش از یک شهرک / شهر / روستا / غیره خواهید داشت، و در اینجا نحوه ضرب کردن آنها آمده است: روی دکمه دوم ماوس روی لایه با شهر (شهر) کلیک کنید و لایه Duplicate / Make Duplicate (لایه تکراری) را انتخاب کنید. لیستی که ظاهر خواهد شد شهر جدید در بالای شهر اصلی شما ظاهر می شود. این را برای قدم بعدی به خاطر بسپارید!

مرحله 7

گروه Landscape (منظره) را باز کنید. شما انتخابی از اشیاء واقعی‌تر و شبیه به طراحی آزاد دارید. برای اینکه عکس مضحک به نظر نرسد، فقط از یکی از این سبک ها استفاده کنید. شما می توانید این اشیاء را در هر کجا که می خواهید قرار دهید و همچنین می توانید آنها را کپی (ضرب) کنید. هنگام کاشت درختان در زمین خود، کوه ها، صخره ها و جنگل ها را در نظر بگیرید محیطاگر قبلا این کار را نکرده اید به عنوان مثال، تمدن و پوشش گیاهی معمولاً در جایی که منابع آب وجود دارد تخم ریزی می کنند. اگر نیاز به تغییر اندازه چیزی دارید، از تکنیک توضیح داده شده در مرحله 2 استفاده کنید.

مرحله 8

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

گروه Text (text) را باز کنید. این شامل لایه‌های زیر است: نام رودخانه/جنگل/نام جنگل)، نام شهر (نام شهر)، و نام قاره (نام قاره). می توانید از فونت های متنوع تری استفاده کنید (به عنوان مثال Calibri برای نام جنگل ها، Juice برای نام کشورها و غیره). ساده ترین راه برای تناسب فونت، کپی کردن متن اصلی و تغییر فونت آن است. بعد با افکت ها بازی می کنیم. که در این مورددرخشش بیرونی و سایه در اینجا بسیار خوب به نظر می رسند. فراموش نکنید که نام همه دنیاها، قاره ها، کشورها، مناطق، ایالت ها، روستاها، شهرها، شهرها، پایتخت ها، اقیانوس ها، رودخانه ها، دریاچه ها، کوه ها و دشت ها را فراموش نکنید. لازم نیست تمام جزئیات روی نقشه را نام ببرید، اما به چشمان شما آسیب می رساند.

و تمام شد! وای! خوب، حداقل نه مگر اینکه واقعاً بخواهید نقشه خود را منحصر به فرد کنید. اگر هنوز می خواهید ...

دسترسی به سطح جدید باز است!!

صفحه را به پایین اسکرول کنید تا جالب ترین، اما کاملا اختیاری ترین افکت هایی را که می توان روی نقشه اعمال کرد، مشاهده کنید.

جلوه های فوق العاده دراپر

موارد زیر اختیاری است، اما حاوی اطلاعاتی است که به بهبود نقشه شما کمک می کند.

کاغذ کارت

اگر می خواهید فوکوس و بافت بیشتری روی نقشه خود داشته باشید، می توانید پس زمینه را تغییر دهید! ابتدا یک لایه جدید در بالای لایه نقشه ایجاد کنید. یک قلم مو بردارید، انتخاب کنید رنگ سفید، و برای علت. من شخصاً براش های پراکنده را برای این کار دوست دارم، اما می توانید از هر برس دیگری مانند سکه، کشتی، حیوانات، گیاهان و غیره استفاده کنید.

به اسکرین شات زیر توجه کنید که در آن می توانید تغییرات را پس از پردازش با براش مشاهده کنید. اگر از یک قلم مو پراکنده (یا هر قلموی دیگری با الگوهای غیرعادی) استفاده می کنید، از آن برای رنگ آمیزی کل سطح نقشه استفاده کنید تا فضای خالی وجود نداشته باشد.

روشنایی را اضافه کنید

آیا نقشه شما به اندازه کافی برای شما روشن نیست؟ روی Image – Correction (Image – Adjustments) کلیک کنید و گزینه های زیر در مقابل شما باز می شوند: Tone / Saturation (Hue / Saturation)، Brightness / Contrast (Brightness / Contrast) و Curves (Curves) که بهترین گزینه های اصلاحی برای نقشه ما هستند. . برو، آزمایش کن! به تفاوت بین این اسکرین شات و تصویر بالا توجه کنید. با تشکر از تصحیح روشنایی/کنتراست.

فلش های راهنمای

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

هیچ نقشه مناسبی بدون قطب نما کامل نمی شود!

لایه با قطب نما (قطب نما) در زیر گروه لایه ها Landscape (منظره) قرار می گیرد. آن را در محلی که زمینی وجود ندارد قرار دهید و در صورت لزوم اندازه را تنظیم کنید. من همچنین دوست دارم انواع افکت ها را به قطب نما اضافه کنم. آزمایش کنید! در اسکرین شات می توانید تنظیمات مورد علاقه من را مشاهده کنید (کلماتی که با "نشانگر" برجسته شده اند نام افکت های مختلف هستند).

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

واترمارک - محافظت در برابر پارانوئیدها (من، شامل). واترمارک ها می توانند از کار شما در برابر سرقت محافظت کنند. اگر امضای خود را دارید - یا حتی اگر می خواهید از نام، ایمیل، آدرس صفحه dA خود استفاده کنید - می توانید آن را اضافه کنید. یک لایه جدید (معمولی یا متنی) ایجاد کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک "واترمارک" به لایه جدید اضافه کنید، اندازه آن را تغییر دهید و کدورت (Opacity) را کاهش دهید یا آن را همانطور که دوست دارید بگذارید. صحبت از واترمارک و چیزهایی که دوست دارید... کل این آموزش واترمارک شده است... حتی به سرقت آن فکر نکنید!

همچنین، اگر می خواهید روی نقشه مسیرها و نشانه هایی ایجاد کنید تا طعم ADVENTURE را به آن ببخشید، کافی است یک لایه جدید در بالای لایه زمین (زمین) اضافه کنید، یک قلم مو بردارید، رنگی نزدیک به رنگ نقشه انتخاب کنید. ، و رنگ کنید! شما همچنین می توانید از برس های طنز مانند اژدهای دریایی روی نقشه من استفاده کنید.

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

نقشه آماده است!

دانلود فونت بوتر صفر پنجشما می توانید اینجا: شما نمی توانید فایل ها را از سرور ما دانلود کنید
- دانلود با لایه های شی

شما همچنین می توانید این درس را به صورت ویدیویی تماشا کنید!


آیا تا به حال به آن فکر کرده اید دنیای جادوییاما هرگز سعی نکردید افکار خود را روی کاغذ بیان کنید؟ این مقاله می تواند به شما در برداشتن گام بعدی کمک کند. نکات ما را دنبال کنید و در کمترین زمان یک دنیای فانتزی شگفت انگیز ایجاد خواهید کرد!

مراحل

در مورد تمدن تصمیم بگیرید

    به این فکر کنید که ساکنان شبیه چه کسانی خواهند بود.با تفکر در مورد ویژگی های اصلی دنیای اختراع شده و زندگی ساکنان آن شروع کنید. این به شما کمک می کند تا در مورد ایده اصلی دنیای خود تصمیم بگیرید.

    • آیا دنیای شما بدون جنگ، خشم یا خشونت صلح آمیز خواهد بود؟ یا دنیایی است که در حال از هم پاشیدن است و موجی از جنایت، هرج و مرج و جنگ غرق شده است؟
    • با دانستن این موضوع، می توانید شروع به توصیف ساکنان خود کنید. هنگام ایجاد آنها، تاریخ، فرهنگ، سبک زندگی، اسلحه، غذا، آموزش، دولت، حمل و نقل و غیره را شرح دهید. آیا انواع مختلفی از موجودات مانند مارمولک ها یا اختاپوس ها در اطراف پرسه می زنند؟ چه نوع درگیری هایی بین نژادهای مختلف رخ می دهد؟
    • مقیاس تمدن را تعیین کنید. شما می توانید یک فرهنگ غالب داشته باشید، مانند امپراتوری کلینگون، یا تعدادی فرهنگ مختلف با آداب و رسوم متفاوت، مانند روی زمین.
  1. نامی برای دنیای خود بیاورید.اگر بخواهید می توانید بعداً آن را تغییر دهید، اما باید از جایی شروع کنید. یکی از راه های انجام این کار این است که نام خود را به عنوان پایه در نظر بگیرید.

    • به عنوان مثال، Lilithopia به نظر خوب است، به خصوص اگر باشد دنیای زیباپر از گل زاکتوپیا احتمالا خیلی خوب کار نخواهد کرد. اما اگر قسمت "...توپیا" را بردارید و آن را به صورت "زکچان" یا حتی فقط "زک" بازسازی کنید، برای شروع نام مناسبی خواهید داشت.
    • می توانید از هر کلمه دلخواه که خوب به نظر می رسد استفاده کنید. (Kaiyu، Mikvar و ...) حتی می توانید با کلمات بازی کنید. (حدس بزنید دنیایی به نام کاتاکلویاپا چگونه است).
    • همچنین نام شهرهای کشورهای خارجی بد نیست. مثلا رانوویک یا توران در آلبانی.
    • نام دنیای شما باید نشان دهنده ساکنان آن باشد. به عنوان مثال، اگر این یک دنیای جنگی است، نامی برای سیاره شما به عنوان "Bliss" عجیب به نظر می رسد. از طرف دیگر، اگر دنیای شما توسط تک شاخ ها و الف ها سکونت داشته باشد، چیزی مانند «کزره» اصلاً کار نمی کند.
  2. چشم انداز دنیای خود را در نظر بگیرید.تسکین آن چه خواهد بود؟ کویرها کجا هستند؟ کوه ها کجا هستند؟ جنگل ها؟

    • محیط خود را برنامه ریزی کنید. به عنوان مثال، می تواند یک سیاره بیابانی، یک کمربند سیارکی یخبندان، یا یک جنگل قمری باشد. یا می تواند یک محیط سنتی تر باشد، مانند زمین ما، اما با موجودات و گیاهان متفاوت.
  3. ايجاد كردن حیات وحشبرای دنیای شماشما می توانید دنیای حیوانات زمین را به عنوان پایه در نظر بگیرید، اما اگر به دنبال ماجراجویی هستید، خودتان را بیابید! آیا آنها مهره داران هستند (یک ستون فقرات دارند)؟ بی مهرگان (بدون ستون فقرات)؟ دندان‌ها، دندان‌های نیش، پنجه‌ها، فلس‌ها، خز، بال‌ها، چشم‌ها، اندام‌ها، لجن - همه اینها عناصری هستند که می‌توانید هنگام ایجاد حیوانات از آنها استفاده کنید.

    • در کتاب های مربوط به حشرات و ساکنان غیر معمول بخوانید اعماق دریا. به هر حال، اینها غیرمعمول ترین موجودات جهان هستند، مانند موجودات فضایی در حیاط خلوت خودمان!
    • ساکنین شما با چه حیواناتی سوار می شوند؟ ببینید حیوانات چه می خورند و سپس بفهمید چه کسی آنها را می خورد!
    • ساختن یک اکوسیستم (چه کسی چه کسی را می خورد، چه کسی شکارچی غالب است، چگونه همه با هم زندگی می کنند) راه خوبی برای یادگیری بیشتر در مورد دنیایی است که می سازید. این همه موجود در دنیای شما کجا زندگی می کنند؟ آنها می توانند در آسمان یا زیر پوشش های گدازه زندگی کنند. شاید شما کرم‌های یخی دارید که در متان جامد حفر می‌کنند، یا موجودات انرژی‌زا که می‌توانند در عین حال جامد و درخشان باشند.
  4. به تاریخ جهان فکر کنید.هنگامی که ایده ای در مورد ساکنین خود دارید و چه کاری انجام می دهند، وقت آن است که برای آنها گذشته بسازید.

    • توضیح دهید که چگونه آنها از یک شکل حیات دیگر تکامل یافته اند، یا شاید آنها بخشی از یک آزمایش کهکشانی بوده اند.
    • چه کسی یا چه چیزی زندگی را در سیاره X به دنیا آورد؟ چه رویدادهای مهمی مسیر جهان را تغییر داد؟
    • آیا خدایان و/یا الهه ها وجود دارند، آیا اشکال زندگی تکاملی وجود دارد، یا ترکیبی از هر دو است؟ توضیح دهید که چگونه تمدن های سیاره شما در طول تاریخ خود تغییر کرده اند. آیا جنگ هایی (مدنی، بین المللی) وجود داشت؟ تقلا؟ هرج و مرج؟ شورش؟ یا همه چیز خیلی آرام بود؟
  5. دین دنیای خود را انتخاب کنید.این یک موضوع نسبتاً حساس برای کسانی است که به دین واقعی خود پایبند هستند. فقط به یاد داشته باشید که هنوز به خدا ایمان دارید و به هیچ وجه ایمان خود را تغییر نمی دهید. همانطور که نوشتن داستان در مورد یک قتل شما را به یک جنایتکار تبدیل نمی کند، نوشتن در مورد خدایان دیگر شما را به یک بت پرست تبدیل نمی کند.

    • دین غالب در دنیای شما می تواند شرک (خدایان بسیار)، یکتاپرستی (خدای واحد)، پانتئیسم (همه چیز خداست) یا بی خدایی (بدون خدا) باشد. شما باید ظاهر خدایان را در نظر بگیرید: این می تواند شخصی شبیه به ساکنان باشد، فقط به رنگ بزرگتر و بنفش، یا سنجاب های کوچک با نیش. انتخاب گسترده است.
    • آیا خدایان شما حیوانات هستند؟ آیا هر کدام از آنها هدیه خاصی دارند؟ آیا آنها یک یا چند همسر دارند؟ آیا از همان ابتدا وجود داشته اند یا بعداً ایجاد شده اند؟ آیا چیزی مقدم بر وجود این خدایان بوده است؟
  6. تصمیم بگیرید که مردم به چه زبانی صحبت می کنند یا زبان خودتان را بسازید.آنها انگلیسی صحبت می کنند؟ فرانسوی؟ به اسپانیایی؟ یا به یک زبان کاملا جدید؟ به یاد داشته باشید، اگر قصد دارید کتابی در مورد دنیای خود بنویسید، که احتمال وقوع آن وجود دارد، خلق نکنید زبان جدیدیا حداقل شخصیت های خود را مجبور نکنید که همیشه از آن استفاده کنند. اکثر مردم کتاب را با انزجار دور می اندازند، زیرا بدون پاورقی بی پایان نمی توانند آن را درک کنند.

    • برای اینکه ببینید چگونه توسط یک حرفه ای انجام شد، ارباب حلقه ها را بخوانید. تالکین زبان‌های کاملی را خلق کرد، بنابراین شخصیت‌ها «تاریخچه» دارند، اما او به ندرت از آنها استفاده می‌کند، فقط برای برقراری ارتباط با چیزهای مهم. این به دنیای او حالتی از اصالت می دهد که در غیر این صورت وجود نداشت.
  7. با فولکلور بیایید.اسطوره ها در هر کشور چیست؟ برای ترساندن کودکان، داستان‌های قبل از خواب بسازید، افسانه‌های افسانه‌ای و تخیلی با «ذره‌ای از حقیقت در آنها» یا پیش‌گویی‌ها (مانند پیش‌گویی‌های تقویم مایاها!) بسازید.

    مدل فکر کن زندگی روزمرهبرای همه کشورهابچه ها چه بازی هایی انجام می دهند؟ کدام کشورها فقیر هستند؟ کدام یک ثروتمند هستند؟ آیا ساکنان سخت کار می کنند یا زمان زیادی برای بازی دارند؟

    جهان خود را نقشه برداری کنید

    1. یک نقشه بسازید.ابتدا مناطق خشکی، مانند قاره ها، و آب های بزرگ یا سایر ویژگی های جغرافیایی (در صورت وجود) که جهان شما دارد را ترسیم کنید.

      • مرزها را اضافه کنید. به عنوان مثال، اروپا و آسیا قاره های جداگانه ای هستند که مرزهای آنها را طبیعت تعیین می کند.
      • در مورد مرزهای سیاسی تصمیم بگیرید: کشورها، ایالت ها و شهرها. نگاهی به نقشه های گوگلبرای مشاهده نحوه چیدمان این اشیاء و استفاده از آن به عنوان راهنما.
    2. شروع به فکر کردن به نام مکان کنید.وقتی مشکل مرزهای کشورتان حل شد، شروع به تعیین نام کنید. از بزرگ به کوچک بروید، بنابراین چند شی بزرگ و تعداد زیادی اشیاء کوچک خواهید داشت.

      • ابتدا عناصر اصلی را نام ببرید: قاره ها، اقیانوس ها، بیابان ها، جنگل ها و غیره.
      • به هر کشوری سرمایه خود را بدهید. موقعیت و نام شهرهای بزرگ، سپس کشورها، استان ها، قاره ها، اقیانوس ها، بیابان ها، جنگل ها و غیره.
      • ممکن است باور نکردنی به نظر برسد، اما فقط استراحت کنید و به هیچ چیز فکر نکنید، فقط بگذارید ایده ها به سراغ شما بیایند. نیازی به عجله نیست. می توانید همه آن را در یک جعبه خیالی در ذهن خود قرار دهید یا یادداشت هایی را روی کاغذ بنویسید.
      • اگر نمی توانید به تعداد مورد نیاز خود فکر کنید، "random fantasy name generator" را در گوگل تایپ کنید.
    3. طرحی از نقشه خود بکشید.با جزایر کوچک شروع نکنید. اطمینان حاصل کنید که مرزهای خشکی دارای فرورفتگی هستند (مانند خطوط ساحلی) و نه فقط مستقیم یا کج هستند (مگر اینکه دلیل خوبی برای این کار داشته باشید، نه به دلیل تنبلی).

      • استفاده از رایانه کمک خواهد کرد، زیرا ویرایش آن بر روی آن آسان تر از روی کاغذ است.
      • جزایر کوچک را اضافه کنید. به یاد داشته باشید، این جزایر می توانند از نظر اقتصادی و استراتژیک بسیار مهم باشند.
    4. از نمادهای گرافیکی استفاده کنید.از نمادهای ساده استفاده کنید: مثلث برای کوه ها و نقطه برای شهرها (مگر اینکه هنرمند باشید و بخواهید کوه های زیبا، خانه های کوچک و قلعه های شهر بکشید).

      • سپس اسامی را بنویسید. فراموش نکنید که نام قاره ها را با فونت بزرگتر از نام کشورها بنویسید و نام کشورها بزرگتر از نام شهرها و غیره باشد.
      • در مورد اندازه نمادهای شهر خود تصمیم بگیرید و برای پایتخت ها، کشورها و استان ها تعیین کنید.
    5. نقشه خود را رنگ کنیداین را می توان به هر طریقی که دوست دارید انجام داد، همه چیز را کمی تغییر دهید و voila! شما یک نقشه دارید.

      نقشه های کشور جداگانه تهیه کنید.در همان زمان، کشورهای اطراف را به رنگ خاکستری یا رنگ آمیزی کنید رنگ قهوه ای. سپس برای هر استان از یک رنگ روشن متفاوت استفاده کنید. البته در غیاب کشورهای همسایه نیازی به انجام این مرحله نیست (شاید شما تمدن بسیار جوانی دارید یا جهان شما در اثر جنگ ویران شده است یا کشور دوستی باشد که توسط جان لنون اختراع شده است).

    آن را به واقعیت تبدیل کنید

    • خلاق بودن! به آنچه ممکن است دیگران دوست داشته باشند فکر نکنید، فقط کاری را انجام دهید که به شما لذت یا شادی می دهد!
    • نگران اشتباهات جزئی نباشید. اگر در حین تهیه نقشه متوجه شدید که یکی از شهرهای شما به عنوان مثال به دریاچه تبدیل شده است، آن را پاک نکنید. اگر شهر چندان مهم نیست، می توان گفت که قبلاً شهری در اینجا وجود داشته است که متعاقباً زیر آب فرو رفت.
    • تاریخ انبار شگفت انگیزی از ایده هاست. موضوع مورد علاقه خود را پیدا کنید، مانند علوم نظامی یا شگفتی های باستانی جهان، و در کتابخانه محلی یا اینترنت خود جستجو کنید تا چیزی در مورد آن بیابید.
    • تمام تلاش خود را بکنید تا از کلیشه هایی مانند: پری و اجنه، تیم های دو پسر و یک دختر، شخصیت اصلی تنها با یک والدین/بدون پدر و مادر اجتناب کنید. هرچه داستان شما منحصر به فردتر باشد، جذاب تر خواهد بود.
    • کتاب‌های فانتزی یا وب‌سایت‌ها ممکن است مفید باشند، اما اجتناب کنید پیگرد قانونیمطمئن شوید که ایده های نویسنده را کپی نکنید.
    • تصور کنید که مغز شما یک دریاچه است. بگذارید افکار مانند رودخانه از ذهن شما جاری شود. حتی اگر داشته باشید خاطرات خوبدر هر صورت، همه چیز را یادداشت کنید، در غیر این صورت جریان مانند سدها مسدود می شود.
    • هنگام تایپ یک پیش نویس، از چک کردن املای خودکار استفاده کنید، سپس یک نسخه رایگان چاپ کنید، آن را با دقت بخوانید و هر گونه ویرایشی که می خواهید انجام دهید. اگر از تغییراتی که ایجاد کرده اید راضی هستید، آنها را ذخیره کنید.
    • اگر یک کپی را چاپ می کنید، برای یادداشت برداری آسان، آن را دوبار فاصله دهید.
    • به راحتی می توانید هر مرحله از این راهنما را به طور کامل دنبال کنید یا رد کنید. این فقط یک دستورالعمل برای خلقت شماست.
    • شما همچنین می توانید دنیای فانتزی خود را به یک باشگاه یا گروه تبدیل کنید. دوست بسازید و آنها را شهروند کنید.
    • هنگام نوشتن در دفترچه یادداشت از خطوط رد شوید.
    • بسیاری از مردم دنیاهایی با نژادهای متعدد می سازند. افتادن در دام دادن یک فرهنگ به هر نژاد بسیار آسان است، یعنی الف ها متعلق به فرهنگ شرقی هستند و کوتوله ها به زبان روسی عمل می کنند. اگر انسان ها این تمدن های مجزا را به یک گونه مرتبط می کنند، الف ها، کوتوله ها و غیره نیز باید تفاوت های فرهنگی و نژادی جداگانه ای داشته باشند.
    • با جزئیات شروع نکنید، با اصول اولیه بروید و بگذارید ایده ها از آنجا جاری شوند.

    هشدارها

    • کارت خود را بین افرادی که به آنها اعتماد ندارید توزیع نکنید. آنها می توانند ایده های شما را بدزدند.
    • درباره کشور خود به مردمی با دید محدود صحبت نکنید. آنها ممکن است فکر کنند شما دیوانه هستید.

    چه چیزی نیاز خواهید داشت

    • دفترچه یادداشت فنری یا با جلد گالینگور (دفتر یادداشت مدرسه با خط دار گزینه مناسبی نیست)
    • مداد یا خودکار
    • می توان از رایانه به جای مداد و کاغذ نیز استفاده کرد، اما مراقب باشید کار خود را گم نکنید/حذف نکنید! یک نسخه پشتیبان یا کاغذی تهیه کنید.

به گفته نویسنده آندری ساپکوفسکی، هر نویسنده ای که در ژانر فانتزی بنویسد بدون نقشه نمی تواند حتی یک قدم را بردارد. البته ما در مورد یک نقشه کاملاً سنجیده و دقیق از یک قاره یا جزیره خیالی صحبت می کنیم که روی آن کوه ها، جنگل ها و دریاچه ها به تصویر کشیده شده است و همچنین مکان های مشخص شده نبردها، توقف ها و ملاقات های شخصیت های اصلی اثر. .

صرف نظر از اینکه ساپکوفسکی درست می‌گفت یا نه، اکنون محصولات بسیار زیادی از نقشه‌برداری خارق‌العاده وجود دارد. تقریباً هر کتابی که به عنوان فانتزی طبقه بندی می شود شامل نقشه جغرافیاییمنطقه ای که رویدادهای توصیف شده در آن رخ می دهد. علاوه بر این، اصلاً مهم نیست که رمان به کدام یک از جهت‌ها تعلق دارد - تاریخ جایگزین، استیم پانک یا یک حماسه معمولی.

با فانتزی معمولی، همه چیز از قبل مشخص است - قاره ها و سواحل روی نقشه وجود خواهد داشت، اما در استیمپانک اغلب می توانید نقشه شهر را پیدا کنید، به عنوان مثال: نقشه ای از New Crobuzon از رمان های China Mieville یا Rapgar. از "مرغ مقلد" اثر الکسی پخوف. مربوط به تاریخ جایگزین، پس در اینجا به احتمال زیاد نقشه سیاسی جهان را خواهیم دید که برای ما با مرزهای بسیار تغییر یافته دولت های زمینی آشنا است، یا با غیاب برخی از کشورها که یا قبلاً یا هنوز در نسخه نویسنده سیاره ما وجود ندارند.

من فکر می کنم که چنین علاقه نویسندگان و ناشران کتاب به نقشه های جهان های فانتزی کاملاً موجه است، زیرا نقشه به خواننده اجازه می دهد تا حرکات شخصیت ها را به صورت بصری دنبال کند و به مقابله با پیچیدگی های پیچش های داستانی در کار کمک می کند. در میان چیزهای دیگر، نقشه های فانتزی به سادگی زیبا هستند!

به همین دلیل تصمیم گرفتم تعدادی از جالب ترین و رنگارنگ ترین کارت های فانتزی را از کتاب های معروف و محبوب بسیاری جمع آوری کنم و در این مقاله منتشر کنم. توجه دارم که هیچ نقشه ای از سرزمین میانه تالکین در اینجا وجود ندارد، اما فقط به این دلیل که هر طرفدار فانتزی قبلاً بیش از یک بار آن را دیده است. گزینه های مختلف. اما نقشه های دیگران وجود دارد، نه کمتر دنیاهای جالب، از جمله موارد ذکر شده در بالا.

از جمله توصیه می کنم کتاب ها را به صورت رایگان دانلود کنید و با بسیاری از دنیاهای فانتزی جدید آشنا شوید. بسیاری از آثار توانسته اند به مالکیت عمومی تبدیل شوند و اکنون می توان آنها را به صورت قانونی در اینترنت دانلود کرد. اگرچه این مورد در مورد تمام متن های ارائه شده در صفحه صدق نمی کند و اگر نمی خواهید کپی رایت را نقض کنید، باید برخی از آنها را خریداری کنید. اما به موضوع مقاله برگردیم.

بنابراین سفر آغاز می شود!

دیسک‌ورلد نقشه‌ای از سری رمان‌های تری پرچت درباره جادوگر رینسویند است. یکی از درخشان ترین و غیر معمول ترین نقشه های فانتزی.

Earthsea یک نقشه جهانی است که توسط Ursula Le Guin ساخته شده است. نقشه معروف از کتاب های معروف، بدون نظر.

قانون اول نقشه ای از سه گانه ای به همین نام اثر جو ابرکرومبی است. من اسم دنیا را نمی دانم، چون این مطلب را نخوانده ام.

نارنیا نقشه ای از جهان از محبوب ترین چرخه کلایو لوئیس است. Chronicles of Narnia مثل همیشه عالی است!

اوز نقشه‌ای از جهان است که توسط نویسنده فرانک باومن اختراع شد که کتاب‌های او نمونه اولیه جادوگر شهر اوز بود.

سارمونتازار نقشه ای از آثار الکساندر زوریچ است که از هر دو نفر یک نفر گرفته شده است. یک نقشه بسیار بدیع به دنیایی که شبیه هیچ دنیای دیگری نیست.

New Crobuzon نقشه ای از شهر است که توسط تخیل China Mieville ساخته شده است. شهر-دولت، و این گویای همه چیز است.

Rapgar - نقشه شهر از رمان "مرغ مقلد" اثر A. Pekhov. نواحی، محله‌ها، شهرک‌های مسکونی، بخار و جادو شامل می‌شود.

نقشه دنیای فانتزی که در danmeth.com ارائه شده است، پاسخ های زیادی را در اینترنت ایجاد کرده است. من تمایلی به مشارکت در انتقاد از نقشه برای محتوای آن ندارم، زیرا معتقدم انتخاب اشیاء قرار داده شده بر روی آن - کشورها و جهان های خیالی - در اختیار نویسنده است. دیدگاه و انتخاب ذهنی او را باید به سادگی پذیرفت. خوب ، اگر کسی نارضایتی جدی دارد ، باید سعی کنید خودتان چنین نقشه ای ترسیم کنید ، که محتوای آن با رویکرد شخصی او تعیین می شود.

به نظر من به هر حال باید با نقشه های دنیای فانتزی کم کم و محترمانه برخورد کرد. این توپولوژی نیست که به عنوان نشانه ای از نقشه کشی "علمی" مهم است، بلکه این واقعیت است که چنین نقشه ای تصویر واضح و جذابی از تعمیم تخیل و خلاقیت انسان ایجاد می کند. کلمه "نقشه" در این زمینه معنای وسیع تری نسبت به تصویر نقشه کشی دارد. بیشتر شبیه نقاشی است. وظیفه من ایجاد حاشیه نویسی مختصر از مکان های نشان داده شده در این تصویر بود.

آوالون

آوالون جزیره ای اسطوره ای در اقتباس های فرانسوی و انگلیسی از افسانه های سلتیک (Celt. Emain Ablach) است. شاه افسانه ای آرتور دوباره در آوالون دفن شد. در نسخه های دیگر افسانه: آوالون محل زندگی پری مورگانا است. پری ملوسینا در آوالون بزرگ شد. آوالون برای اولین بار با جفری مونموث در «اعمال پادشاهان بریتانیا» ظاهر شد. طبق وقایع نگاری گالفرید، شمشیر آرتور در این جزیره جعل شد و سپس خود پادشاه پس از آخرین نبرد خود برای شفا به آنجا برده شد. تصویر آوالون در «زندگی مرلین» توسط همان جفری بیشتر توسعه یافته است، جایی که در توصیف آن عملاً به «جزایر باستانی» باستانی تشبیه شده است.

کملوت- قلعه شوالیه افسانه ای شاه آرتور، که در آن او میزگردو شوالیه ها جمع شدند و او در کجا گذراند اکثرزندگی خود.

دایناتوپیا

دینوتوپیا کشوری است که توسط نویسنده آمریکایی جیمز گورنی (متولد 1958) اختراع شد. در دایناتوپیا که جزیره ای گم شده در دریاهای دور است، انسان ها و دایناسورهای باهوش به طور هماهنگ همزیستی می کنند. Dinotopia سوژه یک سری کتاب بزرگ و یک مینی سریال تلویزیونی بوده است. همچنین، Dinotopia یک ماده غنی برای تصاویر حماسی متعدد است.

جزیره زندگی

جزیره زندگی جهانی در برنامه تلویزیونی آمریکایی H.R. پافنستوف 1969. H.R. پافنستوف - اژدهایی که بر جزیره زنده حکومت می کند. نام خانوادگی او را می توان تقریباً به عنوان "پفک زننده" ترجمه کرد. یک پسر 11 ساله به نام جیم و دوستش فردی که یک فلوت صحبت می کند در جزیره غرق می شوند. دوستان توسط جادوگر ویلهلمینا آسیب می بینند.

وستروس (وستروس)

وستروس دومین قاره جهان است که توسط نویسنده آمریکایی جورج مارتین (متولد 1948) در مجموعه کتاب های فانتزی A Song of Ice and Fire توصیف شده است. تقریباً کل قاره توسط دولتی اشغال شده است که نام آن دولت هفت پادشاهی است. وستروس یادآور اروپای اواخر قرون وسطی است. در دنیای «ترانه‌ها...» تابستان و زمستان سال‌ها طول می‌کشد. رویدادهای کتاب چندین سال را شامل می شود که شامل پایان یک تابستان طولانی ده ساله، پاییز و آغاز یک زمستان سخت و نامحدود طولانی است. تعدادی از خطوط داستانی با مبارزه برای تخت آهنین - تاج و تخت وستروس مرتبط است.

دریای زمین

دریای زمین یک چرخه کتاب از نویسنده آمریکایی اورسولا کروبر لو گین (متولد 1929) و همچنین دنیایی تخیلی است که در آن کنش آثار اتفاق می افتد. دنیای Earthsea مجمع الجزایری است که از جزایر زیادی تشکیل شده است که توسط مردم و همچنین موجودات اساطیری مختلف (به عنوان مثال، اژدها) در آن زندگی می کنند. جادوی True Speech در Earthsea کار می کند: هر شی در واقعیت یک نام واقعی دارد، جادوگر می تواند آن را کنترل کند. دریای زمین به جزایر دریای داخلی و ریچ تقسیم می شود: شمال، غرب، شرق و جنوب. هیچ کس نمی داند پشت سر آنها چه چیزی وجود دارد، زیرا همه ملوانانی که به سمت لیمیتز حرکت کردند، هرگز بازنگشتند.

سرزمین گمشده

سرزمین گمشده (به انگلیسی: Land of the Lost) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی محصول سال ۱۹۷۴–۱۹۷۶ است. طرح داستان بر اساس سفر خانواده مارشال است که در یک جهان جایگزین گم شده اند. در این جهان دایناسورها، انسان های اولیه و انسان نماهای مارمولک تهاجمی زندگی می کنند. جهان با جغرافیای عجیب و غریب، پر از فناوری های مرموز و موجودات خطرناک مشخص می شود.

کرول

Krull یک فیلم علمی تخیلی محصول سال ۱۹۸۳ به کارگردانی پیتر یتس است. وقایع نشان داده شده در فیلم در سیاره ای دور و ناشناخته به نام کرول در حال توسعه است، که دورانی را می گذراند که به طور مبهم یادآور قرون وسطی است، زمانی که وارثان دو فرمانروای بزرگ - شاهزاده کولوین و پرنسس لیسا - تصمیم به ازدواج گرفتند. قرار است به معنای انعقاد صلح بین دو قدرت باشد. مراسم رسمی با تهاجم بیرونی ارتشی از قاتلان بیگانه به رهبری هیولا قطع شد.

هزارتو

هزارتو (به انگلیسی: Labyrinth) یک فیلم علمی تخیلی محصول سال ۱۹۸۶ توسط کارگردان بریتانیایی و نویسنده نمایش ماپت جیم هنسون است. ایده اصلیبرایان فرود، تهیه‌کننده جورج لوکاس. این فیلم درباره دختر جوانی به نام سارا است که برای نجات برادرش از دست پادشاه اجنه، جارت، سفری را در یک دنیای هزارتوی عجیب و غریب آغاز می کند. طرح به وضوح تأثیر افسانه های معروفی مانند "آلیس در سرزمین عجایب" و "جادوگر شهر اوز" را نشان می دهد. داستان فیلم اساس بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، کلیپ ها و بازی ها را تشکیل داد.

لیدزویل

لیدزویل یک برنامه تلویزیونی آمریکایی از 1971-1973 است. لیدزویل سرزمین کلاه های زنده است (کلمه "درپوش" برای این کالا به زبان عامیانه است، اما در اوایل دهه 1970 به معنای کمی ماری جوانا نیز بود)، جایی که مارک نوجوان در کلاه مرلین جادوگر می افتد. هر کلاه ویژگی خاص خود را دارد که برای انواع افرادی که تمایل به استفاده از آن دارند مناسب است. این موجودات در خانه هایی زندگی می کنند که به شکل کلاه نیز هستند. آنتاگونیست اصلی جادوگر Horatio J. Hoodoo است که مردم Leedsville را طلسم می کند و مانع از بازگشت مارک به دنیای خود می شود.

لیلیپوتی (لیلیپوت)

لیلیپوت یکی از جزایری است که مسافر لموئل گالیور در رمان جاناتان سویفت (1667-1745) از آن دیدن کرده است. در اصل، لیلیپوت - لیلیپوت - نام خود کشور است و ساکنان آن "لیلیپوتی" - لیلیپوتیان نامیده می شوند. قد متوسط ​​بومیان کمی کمتر از شش اینچ (حدود 15 سانتی متر) است. لیلیپوت یک ایالت سلطنتی است که در آن سوئیفت بریتانیای کبیر را به صورت طنزآمیز به تصویر کشیده است. او همچنین غرور گزاف لیلیپوتی ها و آداب و رسوم آنها را به سخره گرفت و به شکلی کاریکاتوری از آداب انسانی کپی کرد.

دره مومین (مومیندالن سوئدی)

Moominvalley سرزمینی جادویی از مجموعه داستان های پریان نویسنده فنلاندی توو جانسون (1914-2001) است. در زمستان در دره مومین برف زیادی می بارد، اما رودخانه ای که این دره را تشکیل می دهد یخ نمی زند. این دره از یک سو به دریا و از سوی دیگر به کوه های تنها محدود شده است. شخصیت های اصلی داستان های مومین ترول های مومین هستند. آنها با خلق و خوی خوش اخلاق و مهمان نواز متمایز می شوند ، آنها به همان اندازه آسایش خانه و مسافرت را دوست دارند. رنگ سفید دارند. آنها از نوادگان ترول ها محسوب می شوند. علاوه بر ترول‌های مومیایی، بسیاری از مردمان افسانه‌ای دیگر که توسط توو جانسون اختراع شده و مورد علاقه خوانندگان قرار گرفته‌اند، در Mimu-dol زندگی می‌کنند.

در نزدیکی دره مومیایی قرار دارد جزیره هاتی فاتنر. از نظر ظاهری، هاتیفت ها سفید، مستطیلی هستند، از نظر ظاهری کمی شبیه به قارچ ها هستند. آنها دست و پاهای کوتاهی دارند. از دانه ها در روز متولد می شوند انقلاب تابستانی. هاتیفنات ها ضعیف می بینند، نمی شنوند، اما می توانند احساس خوبی داشته باشند. Hatifnatts در جستجوی طوفان های الکتریکی در جهان پرسه می زنند. در طی یک طوفان بزرگ، آنها در یک جزیره متروک دور هم جمع می شوند و با انرژی شارژ می شوند.

نارنیا

نارنیا یک دنیای فانتزی است که توسط نویسنده انگلیسی-ایرلندی، کلایو استیپلز لوئیس (1898-1963) خلق شده است که محل اکثر کتاب‌های سری Chronicles of Narnia است که یک حماسه هفت کتابی است. این کشوری در این جهان است که در کیهان شناسی از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است و معنای مقدس خاصی دارد. در نارنیا حیوانات زیادی می توانند صحبت کنند، موجودات افسانه ای زندگی می کنند و جادو از ویژگی های بسیاری از موجودات است. این سریال تاریخچه نارنیا را از زمان ایجاد تا پایان آن نشان می دهد. در میان شخصیت‌های اصلی افرادی (معمولاً کودکان) هستند که از طریق کمد لباس از «دنیای ما» به آنجا می‌رسند. نارنیا توسط اصلان، شیر بزرگ ساخته شد. ارواح شیطانی نارنیا که در دوره های مختلف توسعه آن وجود داشته اند، از اصلان دور هستند و با او مخالفت می کنند.

جزیره بی سابقه یا جزیره Netinebudet (Neverland)

جزیره بی‌سابقه یا جزیره نتینه‌بودت، جزیره‌ای در آثار نویسنده اسکاتلندی جیمز متیو بری (۱۸۶۰–۱۹۳۷) است که به پیتر پن تقدیم شده است. این جزیره در تخیل کودکان وجود دارد. پری ها، پسران گمشده، دزدان دریایی کشتی جولی راجر به فرماندهی کاپیتان هوک، سرخپوستان و پری دریایی در اینجا زندگی می کنند.

نهوون (نهوون)

نهوون دنیایی است که توسط نویسنده آمریکایی فریتز لیبر (1910-1992) برای مجموعه داستان های ماجراجویی فافرد و موش خاکستری اختراع شد. کلمه Nehwon به عقب No When نوشته شده است، یعنی به معنای خاصی «هرگز». نهوون با پرتگاه های زمان و فضاهای عجیب و غریب از دنیای ما جدا شده است. این کشور سرشار از برج، جمجمه، جواهرات، شمشیر و جادو است. فناوری در نهوون از عصر آهن تا قرون وسطی را در بر می گیرد. مرکز نهون است لانخمار (لانخمار)- یک شهر تحقیرآمیز بزرگ که قدرت آن توسط بیگانگان، انجمن دزدان، جادوگران، فرقه های مرموز و حتی موش های بسیار باهوش به چالش کشیده شده است. در توپوگرافی لنکمار، خیابان ارزان وجود دارد (که در آن خانه اصلیصنف دزدان) خیابان فاحشه ها; خیابان های طلا و پول، دادگاه طاعون، کوچه استخوان، خیابان بازرگانان ابریشم، خیابان خدایان و خیابان متفکران (که خداشناسان آن را خیابان آتئیست می نامند).

اوز (اُز)

اوز کشوری از مجموعه کتاب‌های نویسنده آمریکایی، لیمن فرانک باوم (۱۸۵۶–۱۹۱۹) جادوگر شگفت‌انگیز اوز است. طبق نقشه‌های تهیه‌شده توسط باوم، چهار منطقه اصلی در کشور وجود دارد: کشور وینگرها (زرد)، مونچکینز (آبی)، گیلیکینز (بنفش) و کوادلینگ‌ها (گفتگوها) (صورتی) که توسط گلیندا اداره می‌شود. علاوه بر چهار جادوگر، افراد زیادی در اوز وجود دارند که دارای وقف هستند قدرت های جادویی. شخصیت های اصلی آثار دختر دوروتی از کانزاس و دوستانش از اوز - مترسک، شیر ترسو و مرد چوبی حلبی هستند.

سولا سولیو یا سول سولا (Solla Sollew)

سولا سولیو یا سولا سولا شهری در اثر «راه سخت سولا سولا» نوشته تئودور سئوس گیزل نویسنده آمریکایی با نام مستعار دکتر سوس (1904-1991) است. قهرمان داستان تلاش می کند تا وارد سولا سولا مبارک شود.

دکتر سوس به بچه ها به جای دستور العمل، بازی، فانتاسماگوریای دیوانه وار به جای توصیف های خشک از یک زندگی منظم، ماجراهای سورئال به جای روایتی چسبناک و بی معنی، به بچه ها پیشنهاد داد. به علاوه، کتاب‌های سوس خنده‌دار و رنگارنگ بودند. تا به امروز، دکتر سوس پرفروش ترین است زبان انگلیسینویسنده‌ای برای کودکان خردسال که خواندن از روی کتاب‌هایش را یاد می‌گیرند، کتابش به نام مکان‌هایی که می‌روید تقریباً به هر کودکی در مراسم جشن مدرسه داده می‌شود.

کنار Sola Sola روی نقشه شهر را نشان می دهد هوویل (Whoville)، جایی که کتاب دکتر سوس "گرینچ کریسمس را دزدید" می گذرد.

سودور

سودور جزیره‌ای است که داستان‌های «سری راه‌آهن» نویسنده انگلیسی کشیش ویلبرت آدری (1911–1997) در آن روایت می‌شود که شامل موتورهای زنده و سخنگو به عنوان شخصیت‌ها می‌شود. این داستان ها اساس بودند. سودور بین انگلستان و جزیره من واقع شده است. این جزیره به شکل الماس است. 62 کیلومتر از شرق به غرب و 82 کیلومتر از شمال به جنوب. نام نامی سودور توسط گویش مانکس و تأثیر زبان های اروپای شمالی ایجاد شد. این جزیره چندین شهر کوچک، دهکده، یک بندر، جنگل‌ها و مزارع، معادن، یک قلعه دارد - همه‌ی این‌ها سودور را به مدلی از انگلستان «کوچک» تبدیل می‌کند.

میانه زمین

سرزمین میانه محل زندگی داستانی افسانه ای جان رونالد روئل تالکین (1892-1973) است. در سرزمین میانه، وقایع هابیت و ارباب حلقه‌ها و تا حدودی داستان‌های سیلماریلیون و ناتمام به طور کامل در حال باز شدن هستند. سرزمین میانه قاره مرکزی جهان تخیلی است و آنطور که برخی به اشتباه معتقدند نام کل جهان تالکین نیست. تالکین بیش از یک بار اشاره کرد که سرزمین میانه در زمین ما است (به طور دقیق تر، "در گذشته های دور" بود). سرزمین میانه - ترجمه تحت اللفظی به زبان مدرنانگلیسی میانه middel-erde، برگرفته از کلمه انگلیسی قدیمی middangeard، که نام دنیای واقعی و مسکونی بود که در وسط بین بهشت ​​و جهنم قرار داشت. تالکین این اصطلاح را از اشعار راهب انگلیسی قرن هشتم سینوولف وام گرفته است. سرزمین میانه یکی از بزرگترین و پرجزئیات ترین جهان ها و البته یکی از محبوب ترین هاست.

شایر- زیستگاه هابیت ها، راحت ترین و زیباترین قسمت سرزمین میانه. موردور (موردور)- در اختیار داشتن روح شیطانی سائورون، دشمن اصلی مردمان آزاد سرزمین میانه.

سرزمین رویاها یا سرزمین رویاها (سرزمین رویاها)

سرزمین رویاها یا سرزمین رویاها، دنیایی است که در آثار نویسنده آمریکایی هاوارد فیلیپس لاوکرافت (1890-1937) توصیف شده است. سرزمین رویاها دنیای سوبژکتیو کسی نیست، فانتزی یک نفر است. برای همه قهرمانان دنیای واقعیت که در آن قرار می گیرند به طور یکسان وجود دارد. ویژگی این مکان آزادی حرکت است که بیشتر شبیه رویا است تا دنیای واقعی. برخی از تماس ها و موازی های فضایی شناخته شده است دنیای واقعیو سرزمین رویاها، اما معلوم نیست زمان ما چگونه با زمان او ارتباط دارد. سرزمین رویاها زیبا و در عین حال خطرناک است، به خصوص برای «رویاپردازان» بی تجربه. جالب هست. ناشناخته کادث- مکان اصلی سرزمین رویاها، واقع در پشت فلات شوم لنگ.

سرزمین عجایب

سرزمین عجایب کشوری است که توسط نویسنده انگلیسی لوئیس کارول (1832-1898) در داستان پریان ماجراهای آلیس در سرزمین عجایب توصیف شده است. در این کشور موجودات شگفت انگیزی زندگی می کنند. این کتاب یکی از بهترین نمونه های ادبیات در ژانر ابزورد محسوب می شود. از شوخی ها و کنایه های ریاضی، زبانی و فلسفی متعددی استفاده می کند. روند داستان و ساختار آن تأثیر زیادی بر هنر، به ویژه در ژانر فانتزی داشته است.

جایی که هیولاها زندگی می کنند (کجا وحشیچیزها هستند)

جایی که هیولاها زندگی می کنند جزیره ای است در کتاب کودکان به همین نام توسط نویسنده آمریکایی موریس سنداک (1928–2012). شخصیت اصلیکتاب - پسری به نام مکس که در خانه بازی می کند، لباس گرگ به تن کرده است. مادرش پس از چند بار هوليگان، او را "هيولا" خطاب مي كند و او به او مي گويد: "من تو را مي خورم!" سپس مامان او را بدون شام به رختخواب می فرستد. مکس در اتاقش تصور می کند که یک جنگل انبوه در اطراف او وجود دارد. سپس با یک کشتی از میان دریا عبور می کند و به سرزمین هیولاها می رسد. هیولاها ظاهر ترسناکی دارند (اندازه بزرگ، با نیش و شاخ)، اما مکس آنها را تسخیر می کند، زیرا می تواند به آنها نگاه کند. چشم های زردبدون پلک زدن." او بر تمام هیولاها پادشاه می شود.

ترابیتیا (ترابیتیا)

ترابیتیا سرزمین افسانه ای است که در داستان «پلی به ترابیتیا» نوشته نویسنده آمریکایی کاترین پترسون (متولد 1932) توصیف شده است. ترابیتیا توسط فانتزی دو نوجوان ایجاد شد - پسر جس و دختر لسلی. فقط با پریدن از روی رودخانه و گرفتن طنابی که از درخت آویزان شده است می توانید به آنجا برسید. از نظر ذهنی در ترابیتیا، آنها احساس اعتماد به نفس بیشتری می کنند و می توانند در برابر قلدری دانش آموزان بزرگتر مقاومت کنند.

Thra (Thra)

ترا یک جهان در فیلم فانتزی انگلیسی-آمریکایی 1982 کریستال تاریک است. برای قرن ها صلح و آرامش در سرزمین جادویی که مردم گلفلینگ در آن زندگی می کردند حاکم بود. اما یک روز یک بدبختی وحشتناک اتفاق افتاد: کریستال تاریک، یک سنگ جادویی که قوانین جهان را اداره می کند، آسیب دید. به همین دلیل، تعادل هرج و مرج و نظم به هم خورد و ژلفلینگ های انسان نمای بیچاره به بردگی مارمولک های جنگجو و شرور اسکیس اسیر شدند. اگر کریستال تاریک قبل از روز تلاقی بزرگ سه خورشید تعمیر نشود، Skeksis کابوس وار برای همیشه بر جهان حکومت خواهد کرد. و سپس جِن و کیرا، جِلفلینگ‌های شجاع، جست‌وجوی پر از خطرات و ماجراجویی‌هایی را برای قسمت جداشده از کریستال آغاز کردند، که بدون آن تعمیر معبد غیرممکن است.

اتوپیا

اتوپیا یک کشور جزیره ای توصیف شده است فیلسوف انگلیسیتوماس مور (1478-1535). اصطلاح "آرمانشهر" به ژانری از داستان اشاره می کند که مدلی از یک ایده آل را از دیدگاه نویسنده، جامعه توصیف می کند. برای مثال، در اتوپیای توماس مور، کار برای همه اجباری است و همه شهروندان به نوبه خود تا سن معینی به کشاورزی مشغول هستند. در اتوپیا پولی وجود ندارد. توزیع محصولات بر اساس نیاز و بدون محدودیت قاطع انجام می شود. نظام سیاسیآرمان شهرها، با وجود حضور یک پادشاه، - دموکراسی کامل: تمامی سمت ها انتخابی هستند و هرکسی می تواند پر شود. برابری کامل برقرار شده است ، اما در مورد بی خدایی صدق نمی کند - زیرا آنها از شهروندی محروم هستند.

فانتزی

فانتزی - دنیای توصیف شده توسط نویسنده آلمانی مایکل انده (1929-1995) در داستان "داستان بی پایان". در پیش درآمد قسمت اول پسری به نام باستین بالتازار بروکس کتابی به همین نام را می خواند که ماجراهای آترئوس، پسری جنگجو از سرزمین فانتزی را شرح می دهد. این کشور تحت فشار چیزی که همه چیز را می بلعد در حال نابودی است، زیرا ملکه کودکان که بر آن حکومت می کند به آرامی از یک بیماری ناشناخته می میرد. آترئوس وظیفه دارد راهی برای نجات ملکه بیابد. او به جستجوی علت در سرزمین های فانتزی می رود. در قسمت دوم، خود باستین به نیو فانتزی می رسد. تعویذی که ملکه کودکان به او داد به باستیان قدرتی بر تمام ساکنان فانتزی می بخشد و تمام آرزوهای او را در واقعیت دنیای افسانه تجسم می بخشد. سمت معکوسطلسم می گوید "آنچه می خواهی بکن"). این بخش از نظر معنا و محتوای ایدئولوژیک بسیار عمیق تر است.

فلورین (فلورین)

فلورین کشوری در رمان عروس شاهزاده خانم نویسنده آمریکایی ویلیام گلدمن (متولد 1931) است. این کتاب ترکیبی از ژانرهای کمدی، ماجراجویی، افسانه ای، فانتزی، عاشقانه عاشقانه است. در سال 1987 کار فیلمبرداری شد.

Hyrule

Hyrule محیطی برای سری بازی‌های Nintendo The Legend of Zelda است. دنیای هیرول توسط سه الهه ایجاد شد: دین، فارور و نایرو. طبق افسانه، دین جغرافیای Hyrule را ایجاد کرد، Farore نژادهای حساس و همچنین گیاهان و جانوران را ایجاد کرد، و Nayru قوانینی را ایجاد کرد که توسط Hyrule وجود دارد و توسعه می یابد. پس از خلقت، الهه ها به آسمان رفتند و سه مثلث طلایی از خود به جای گذاشتند که ذره ای از قدرت الهی خود را در آن قرار دادند که برای کنترل کل جهان کافی بود. این مصنوع Triforce نام دارد و اغلب شیئی است که توسط افراد مختلف شکار می شود نیروهای تاریک، که دلیل منطقی برای ماجراهای جدید در دنیای Hyrule را فراهم می کند.

این دنیاها که صرفاً توسط تخیل نویسندگان آنها ایجاد شده بودند، به قدری زیبا و جالب بودند که بسیاری دوست دارند در واقعیت وجود داشته باشند. متاسفانه تور فقط مجازی امکان پذیر است.

1. دنیای آهنگ یخ و آتش.
دنیای A Song of Ice and Fire یک واقعیت فانتزی است که توسط نویسنده آمریکایی جورج R. R. R. Martin خلق شده است که در حماسه A Song of Ice and Fire و Tales of Dunk و Egg روایت می شود.

2. سرزمین میانه.
داستان در دنیای خیالی افسانه جی آر آر تالکین اتفاق می افتد. در سرزمین میانه، وقایع هابیت و ارباب حلقه‌ها و تا حدودی داستان‌های سیلماریلیون و ناتمام به طور کامل در حال باز شدن هستند. سرزمین میانه قاره مرکزی جهان تخیلی است و آنطور که برخی به اشتباه معتقدند نام کل جهان تالکین نیست.

3. دنیای The Witcher.
جهان تخیلی توسط نویسنده لهستانی آندری ساپکوفسکی ساخته شده است. در حماسه ویچر که از هفت کتاب و چندین داستان جداگانه تشکیل شده است، توصیف شده است. بر اساس آثار، یک سریال، یک اپرای راک و بازی های رایانه ای ساخته شد.

4. جنگ ستارگان.
حماسه فانتزی حماسی فرقه ای، که شامل 6 فیلم، و همچنین سریال های متحرک، کارتون، فیلم های تلویزیونی، کتاب، کمیک، بازی های ویدئویی است - همه با یک خط داستانی آغشته شده و در یک جهان فانتزی خلق شده اند. جنگ ستارگان"، توسط کارگردان آمریکایی جورج لوکاس در اوایل دهه 1970 تصور و تحقق یافت و بعدها گسترش یافت.

5. Universe of Warcraft.
جهان وارکرافت یک جهان تخیلی است که در اصل برای آن ساخته شده است بازی های کامپیوتریاز سری Warcraft بعدها نیز توسعه یافت بازی های تخته ای، کلکسیونی ورق بازی، کتاب، کمیک، محصولات مختلف بازاریابی.

6. جهان طومارهای بزرگ.
بزرگ قبیله Scrolls مجموعه ای از بازی های نقش آفرینی کامپیوتری است که توسط Bethesda Softworks و ZeniMax ساخته شده است. این مجموعه بیش از 30 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

7. آلودها.
دنیای خیالی و مجموعه ای از بازی های نقش آفرینی رایانه ای با عناصر استراتژی مبتنی بر خط داستانی مشترک - دنیایی که در نتیجه آزمایش های جادویی از هم پاشید.

8. Universe of Hyperion.
جهان تخیلی آینده، که در آن وقایع توصیف شده توسط دن سیمونز در چهار گانه آهنگ هایپریون، متشکل از چهار رمان و یک داستان اسپین آف، Orphans of the Helix، رخ می دهد. اولین کتاب تترالوژی، رمان «هایپریون» است که نام کل تترالوژی و جهان داستانی از آن گرفته شده است.

9. دریای زمین.
چرخه کتاب اورسولا لو گین نویسنده آمریکایی و همچنین دنیای داستانی که کنش آثار در آن می گذرد. مجموعه Earthsea شامل 6 کتاب است که با جادوگر دریای زمین شروع می شود که اولین بار در سال 1968 منتشر شد و با رمان های The Tombs of Atuan، The Farthest Shore، Tehanu، On Different Winds و مجموعه داستان های کوتاه داستان های دریای زمین ادامه می یابد. این مجموعه همچنین شامل دو داستان دیگر است که به این کیهان اختصاص دارد: «کلمه رهایی» و «قاعده نام‌ها».

10. سرزمین اوز.
کشوری تخیلی از سری کتاب های لیمن فرانک باوم نویسنده آمریکایی "جادوگر شگفت انگیز شهر اوز".

11. سیاه چال و اژدها.
دسکتاپ بازی نقش آفرینیبازی فانتزی توسط گری گیگکس و دیو آرنسون ساخته شده است. اولین بار در سال 1974 توسط Tactical Studies Rules، Inc منتشر شد. منتشر شده توسط Wizards of the Coast از سال 1997.

12. دنیای تخت.
مجموعه ای از کتاب های تری پرچت که در ژانر فانتزی طنز نوشته شده است. کتاب های این مجموعه به دلیل طنز ظریف و فلسفه عمیق، اما محجوب، محبوبیت زیادی به دست آورده اند.

13. نارنیا.
دنیایی فانتزی که توسط کلایو استیپلز لوئیس، نویسنده انگلیسی-ایرلندی خلق شده است که زمینه ساز اکثر کتاب های سری Chronicles of Narnia است که یک حماسه هفت کتابی است. همچنین کشوری در این جهان است که در کیهان شناسی از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است و معنای مقدس خاصی دارد.

14. Nevendaar.
Nevendaar یک دنیای خیالی از محیط شاگردان است. نام جهان از یک زبان داستانی به عنوان "سرزمین مقدس" ترجمه شده است. با شروع از بازی دوم این سری، حالت انسانی، امپراتوری، نیز Nevendaar نامیده می شود. نیز وجود دارد نظرات مختلفدر مورد آنچه که Nevendaar واقعاً چیست، سرزمین اصلی یا جهان؟ بسیاری از طرفداران بر این باورند که Nevendaar سرزمین اصلی است و نه تنها، اما با این وجود، رویدادهای همه بازی‌های سری Disciples در Nevendaar اتفاق می‌افتد.

15. اتوریا.
چرخه ای از آثار میخائیل کوستین نویسنده علمی تخیلی روسی، برنده جایزه تیر نقره ای که در ژانر فانتزی نوشته شده است. این مجموعه شامل رمان های سایه های گذشته (2007)، حقایق دروغین (2008) و زمانی برای مردن (2015) است. نویسنده قصد دارد حداقل دو جلد دیگر از روایت اصلی را بنویسد و یکی را که مدتی بعد در آن اکشن اتفاق می‌افتد.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: