نسخه روسی افسانه زلدا. بازی های زلدا

سلام به وبلاگ نویسان سرگردان. امروز می خواهم به وسعت مناظر زیبا، جالب، نفس گیر، اما پر از اسرار و خطرات دنیای Hyrule بروم. سلسله افسانه ی زلدا- تا کنون، جاه طلبانه ترین و بزرگ ترین در تاریخ شرکت نینتندو. 30 سال پیش، این مجموعه بود که پایه های سبک بازی های ماجراجویی را پایه ریزی کرد. پنجمین بازی از این سری با عنوان متاکریتیک'در لیست بهترین بازی های تمام دوران در رتبه اول نیست و همچنین دارای رتبه است 99/100 . امروز همه چیز را به یاد خواهیم آورد، سریال چگونه شروع شد و امروز چه احساسی دارد. کوفته ها را بیرون بیاورید، کمی چای بریزید و بیایید به وسعت هیرول سفر کنیم.

الهام، توسعه و اجرا


اولین الهام بخش The Legend of Zelda موفقیت چشمگیر Super Mario Bros بود. و Donkey Kong. این بازی ها شهرت خوبی به ارمغان آورده اند و عشق مردمبه خالق آن، شیگرو میاموتو. بعد از آن مدیر عامل نینتندو- هیروشی یامائوچی، شیگرو را به عنوان رهبری توسعه یک بازی جدید و شخصی منصوب کرد. به لطف شهرت شیگرو، هیچکس به او شک نکرد. او برای مدت طولانی فکر نکرد، بنابراین بلافاصله تصمیم گرفت مفهومی را که صنعت بازی هنوز نمی‌دانست، زنده کند. در اینجا دومین منبع الهام خاطرات دوران کودکی شیگرو بود که پایه و اساس دنیای بازی را تشکیل داد. در کودکی، طراح اصلی بازی‌های آینده نینتندو بیش از همه دوست داشت که در اطراف زادگاهش سونوبه، استان کیوتو، کاوش کند. و اساس بسیاری از سیاه چال ها چیدمان خانه ای بود که ژاپنی با استعداد دوران کودکی خود را در آن گذراند. ایده ها با صدای بلند کار می کردند. همین تیم سازنده روی بازی جدید با عنوان Super Mario Bros کار کردند. ، اما در همان زمان هدف مشخصی به آنها داده شد - بازی ها باید تا حد امکان متفاوت باشند. ایده اصلی بازی آزادی عمل و انتخاب بود. این بازی همچنین دارای یک جهان باز بود که من دوست دارم آن را کشف کنم و تمام اسرار پنهان در آن را پیدا کنم. توسعه قسمت اول 1 سال طول کشید، اما ارزشش را داشت، زمانی که بازی منتشر شد، بلافاصله یک وضعیت کالت دریافت کرد. نویسنده یک بازی ایجاد کرد که در آن احساساتی را که خودش تجربه کرده بود به اشتراک گذاشت.

وقتی بازی می‌سازم، سعی می‌کنم بیشتر روی احساساتی که بازیکن در حین بازی تجربه می‌کند تمرکز کنم. © Shigeru Miyamoto

طرح و تاریخ جهان


برای شروع، باید خود را با تاریخچه Hyrule آشنا کنیم تا به درستی داستان هر قسمت را درک کنیم. داستان ما با این واقعیت شروع می شود که دنیای هیرول توسط 3 خدا ایجاد شده است: دین، فارور و نایرو. دین جغرافیای هیرول را ایجاد کرد، فارور نژادها، گیاهان و جانوران هوشمند را ایجاد کرد، نایرو قوانینی را ایجاد کرد که بر اساس آن هایرول زندگی و وجود دارد. پس از اینکه الهه ها کار خود را به پایان رساندند، آنها به آسمان رفتند و مصنوع اصلی Triforce را که از 3 مثلث طلایی تشکیل شده بود، پشت سر گذاشتند. آنها ذره ای از قدرت الهی خود را در آنها قرار می دهند که برای کنترل کل جهان کافی است. روشن است که در همان زمان شر ایجاد شد. یکی از این شرورها Demais بود که می خواست تری فورس را بدست آورد و کل جهان را نابود کند، اما برای هر شرور یک قهرمان وجود دارد. نام قهرمان ما لینک است، او توسط الهه Hylia انتخاب شده است برای سالهای طولانیزندان در سیاهچال آزاد شد و برای مبارزه فرستاده شد. لینک سپر و شمشیر الهی را دریافت کرد که با آن عدالت و صلح را در سراسر جهان اجرا کرد. اما حتی قدرت لینک برای مقابله با Demais کافی نبود، سپس الهه Hylia فلک زمینی را جدا کرد و تمام Hylians و Triforce باقی مانده را به بهشت ​​فرستاد، جایی که هیچ بدی نمی توانست به آنها برسد. به نظر می رسد که شر شکست خورده است و اکنون همه منتظر یک زندگی طولانی و شاد هستند، اما نه. قیمت چنین پیروزی عالی بود - هیلیا تصمیم می گیرد از طبیعت الهی خود چشم پوشی کند و لینک با عجله به جایگاه نهایی خود می رود.از آن زمان، دایره تناسخ آنها متوقف نشده است، به محض اینکه خطری بر سرزمین هایرول ظاهر شد، لینک جدید و پرنسس زلدا متولد شدند. مشکل اصلیطرح کل سریال به طور کلی توالی زمانی آن است. او به شدت گیج است. طرفداران هنوز در مورد ترتیبی که بازی ها باید برگزار شود بحث می کنند.


خط زمانی با ایجاد آسمان و زمین شروع می شود و به دنبال آن رویدادهای The Legend of Zelda: Skyward Sword رخ می دهد. و بعد از The Legend of Zelda: Ocarina of Time، گاهشماری به چندین شاخه تقسیم می شود.

1. افسانه الهه ها و قهرمان- همه چیز چطور شروع شد. این شامل:
The Legend of Zelda Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Four Swords
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. لینک کوچک، قهرمان برنده- لینک دشمنان را شکست داد و اکنون به گذشته فرستاده می شود، جایی که می تواند 7 سال از زندگی خود را که از او گرفته شده است، زندگی کند. این خط شامل:

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Twilight Princess

3. پیوند بزرگسالان، برنده قهرمان- لینک شرورها را شکست داد، پادشاهی از شر پاک شد و شاهزاده زلدا همچنان روی تخت می‌نشیند. این خط شامل:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. سقوط هیرول، قهرمان بازنده- لینک در نبرد با شر سقوط کرد ، 7 مرد عاقل با جمع آوری تمام توان خود توانستند او را مهر و موم کنند ، اما اثر شر در سرزمین هایرول باقی ماند. این خط شامل:
افسانه ی زلدا

The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

هر قسمت از Zelda واقعاً یک بازی جدید است. اگرچه اکشن هر بار در همان سرزمین های Hyrule اتفاق می افتد، با لوکیشن ها، شخصیت ها و داستان یکسان، اما هر بار یک بازی متفاوت با نوآوری های فراوان است. البته، مکان ها فقط به صورت مشروط یکسان هستند - آنها فقط یک نام و برخی ویژگی های مشترک دارند: Zora "s Domain - یک پادشاهی آب، کوه مرگ - یک آتشفشان، Hyrule Field - تقاطع همه جاده ها، و غیره. داستان به طور کلی، پس در اینجا بیشتر برای نمایش است، مانند ماریو. هر بار که زلدا و هیرول را نجات می دهیم، گانون (یا نه تنها او) را شکست می دهیم. صحنه یکسان است، همه چیز در زمان های مختلف و گاهی اوقات با زمان متفاوتی اتفاق می افتد. قهرمان.یک موقعیت بسیار خنده دار با قهرمان وجود دارد.مثلا در The Legend of Zelda: The Wind Waker درباره قهرمان افسانه ای با لباس سبز و ماجراهای او می گوید... همانطور که فهمیدیم این قهرمان اصلاً نیست. لینک ما از بادگیرو لینک از The Legend of Zelda: Ocarina of Time و The Legend of Zelda: Majora's Mask. در کرونولوژی محلی، شیطان پای او را خواهد شکست.

گیم پلی


وقت آن است که در مورد مهمترین چیز - گیم پلی بازی صحبت کنیم. دنیای این بازی ها نقشه ای است که به چندین منطقه تقسیم شده است که نمی توانید بلافاصله وارد آن شوید، به نوبه خود در این مناطق مکان های زیادی وجود دارد که می توانید و باید وارد آنها شوید. بازی دیوارهای نامرئی نمی سازد، قوانین خاصی وجود دارد که بدون آنها نمی توانید به جایی بروید: سنگی که جاده را مسدود می کند می تواند نابود شود، چیزی برای تخریب وجود ندارد؟ بمب ها را دریافت کنید، تار بافته شده روی راهرو آتش گرفته است - یک چوب بردارید، آن را از هر منبع آتشی آتش بزنید و تار را بسوزانید و غیره.

شما همیشه سفر خود را از دهکده کوچک و آرامی که لینک زندگی می کند آغاز می کنید. این شخص معمولی ترین زندگی را دارد و البته او هنرهای رزمی نمی داند، او حتی اسلحه را در خانه نگه نمی دارد. او همچنین از ابتدا توانایی های ویژه و نه چندان خاصی ندارد، اما چه می توانم بگویم، لینک حتی نمی تواند به طور معمول شیرجه بزند و کندن یک بوته از زمین اصلاً کار غیرممکنی است. علاوه بر این ، طبق تمام قوانین ژانر ، یک زندگی آرام به پایان می رسد ، زیرا مشخص می شود که انتخاب شده است. سپس سپر و شمشیر می گیرد و به سمت ماجراجویی پیش می رود.


منتشر شده در 1986بر NESقسمت اول این ایده را روشن کرد که چه بازی هایی می توانند باشند. انواع دشمنان، دنیای باز بزرگ با انبوهی از اسرار، انواع سلاح ها و آیتم های منحصر به فرد با ویژگی های مختلف لازم برای پیشرفت بیشتر، و به سادگی برای باز کردن مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند. بلافاصله این سوال پیش می آید که این بازی متعلق به چه سبکی است؟ اکشن ماجراجویی به طور کامل بازی را مشخص نمی کند، اگرچه در ابتدا چنین به نظر می رسد. سازندگان عناصری از ژانرهای مختلف را در بازی با هم ترکیب کردند، اما در طول مسیر، این عناصر RPG هستند که بیشتر مورد توجه قرار می گیرند. جهان باز در اینجا بسیار مناسب است. لازم بود سیاه چال ها را کاوش کنید، به دنبال سلاح ها و آیتم های مختلف بگردید. البته بازی سختی بی‌رحمانه‌ای داشت، اگر بمیرید، به جایی که شروع کرده‌اید برمی‌گردید. تمام اجزای گیم پلی کاملاً با یکدیگر مطابقت دارند و به همان اندازه مکمل یکدیگر هستند.



یک سال بعد، The Legend of Zelda دنباله ای در قالب Zelda II: The Adventure of Link دریافت کرد. در تاریخ سریال این قسمت به عنوان ناموفق ترین قسمت قرار گرفت. این بازی تقریباً بدون مشارکت Shigeru ساخته شده است، در این بازی توسعه دهندگان تصمیم گرفتند در درجه اول گیم پلی را آزمایش کنند. اولاً به جای نمای بالا معمولی از قسمت اول، این یکی به یک اسکرولر تبدیل شده است. ثانیا، سطح دشواری به طور قابل توجهی افزایش یافته است، فقط الف های واقعی می توانند بازی را کامل کنند، در حالی که بقیه به سادگی جوی استیک های خود را شکستند. بنا به دلایلی، سیستم کلاسیک سطح بندی کاراکترهای RPG را نیز اضافه کردیم.


همه اینها در پس زمینه طراحی سطح جدید کاملاً عجیب به نظر می رسید - بازیکن حرکات لینک را روی نقشه جهانی از دید پرنده مشاهده می کند، اما به محض اینکه به قلعه یا سیاه چال نگاه می کند، بازی به یک بازی دو بعدی معمولی تبدیل می شود. پلتفرمر اما با همه کاستی ها زلدا دوم و جنبه های مثبت. Zelda IIاولین بازی است که در آن قهرمان می تواند به موجودات مختلفی تبدیل شود، به عنوان مثال، به یک زنبور، تا از سوراخ کلید پرواز کند. من و خیلی های دیگر نیز از حضور کاهنان عشق در بازی متعجب شدیم که با مبلغی اندک با لینک بازنشسته شدند تا قدرت خود را بازگردانند.



بعد از نه بهترین دنباله، یک آرامش وجود داشت، به مدت 5 سال چیزی در مورد زلدا شنیده نشد. بعد شروع شد عصر جدید- عصر سوپر نینتندو، که یک سال پس از انتشار، یک بازی جدید در سری The Legend of Zelda - The Legend of Zelda: A Link to the Past دریافت کرد. این نه تنها یک گام به جلو بود، بلکه بازگشت به ریشه ها بود! تمام نوآوری های قسمت دوم فراموش شدند، در عوض، توسعه دهندگان به یاد آوردند که Zelda اصلی چگونه بازیکنان را مجذوب خود کرده است. قسمت جدیداز نظر بصری تغییر کرد: نقشه Hyrule کاملاً سه بعدی شد که زندگی بازیکنان را تا حد زیادی تسهیل کرد. لینک در ماجراجویی های جدید خود آیتم های مفید زیادی مانند هارپون و چکمه های مخصوص دویدن و شمشیری که می تواند رعد و برق به بیرون پرتاب کند، پیدا می کند.

علیرغم اینکه خیلی ها تغییرات گیم پلی قسمت دوم را دوست نداشتند، روند بازیو قوانین از قسمتی به قسمت دیگر تغییر می کند. بنابراین، برای مثال، در اوکارینای زمانبرای اینکه مدت زیادی زیر آب بمانیم باید یک تونیک آبی که توانایی تنفس در زیر آب را می دهد و چکمه های سنگین برای راه رفتن در امتداد پایین و در ماسک ماجوراس، ما به دنبال ماسکی هستیم که ما را به زورا تبدیل کند - ساکن اعماق آب، سپس Windwaker - در آن لینک حتی نمی تواند شیرجه بزند، علیرغم این واقعیت که هرگز آب زیادی در اطراف وجود ندارد. که در شاهزاده خون آشامما سوار بر اسب سفر می کنیم (اما هیچ چیز مانع از آن نمی شود که هر لحظه از اسب پیاده شویم یا اصلاً به کمک اپونا متوسل نشویم)، تیرهایی از کمان به سمت دشمنان پرتاب می کنیم و گاهی اوقات تبدیل به گرگ می شویم. بادگیرما در زمین های سیل زده Hyrule زیر بادبان در یک قایق گشت و گذار می کنیم، با توپ به سمت دشمنان شلیک می کنیم و بادها را کنترل می کنیم. شما می توانید به طور نامحدود ادامه دهید، هر کوچکترین تغییر به شدت روی گیم پلی تاثیر می گذارد. اما همچنان مفهوم کلی بدون تغییر باقی مانده و چهره این سریال همیشه قابل تشخیص است.


که در 1998بر نینتندو 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time، که اولین انتقال زلدا به سه بعدی بود، محبوب و مورد تحسین قرار گرفت. چه چیزی خاص است اوکارینای زمان، تو پرسیدی؟ بله، کاملاً همه چیز! در این بازی بود که برای اولین بار یک دنیای سه بعدی زنده ظاهر شد. دیالوگ های صوتی ظاهر شد، تعادل بازی به کمال تنظیم شد، انیمیشن برای زمان خود عالی بود، لینک سواری بر اسب، ماهی و از همه مهمتر بازی Ocarina را یاد گرفت! Ocarina یک ساز موسیقی باستانی است، چیزی شبیه فلوت، که فقط از گل ساخته شده است. در عین حال، باید در نظر داشت که لینک دارای یک ocarina دشوار و یک جادویی است - با کمک آن، قهرمان ما می تواند در زمان و مکان حرکت کند. ابتدا بازی سال شد و بعد همه متوجه شدند نینتندو 64به سادگی هیچ برابری با آن وجود ندارد و نخواهد بود، اما پس از یک سال و نیم قبلاً یک کلاسیک در نظر گرفته می شد.

در این قسمت اصلی ترین نقطه عطف سریال ظاهر شد. هیچ کس در اینجا به شما چیزی شبیه به آن نمی دهد: نوار نجات و تعداد چیزها به نسبت مستقیم با تلاش های صرف شده افزایش می یابد. مهمترین چیز برای درک صلح است افسانه ی زلداطراحی فوق العاده متفکرانه، بدون جزئیات غیر ضروری و ناسازگاری. مجموعه‌ای از توانایی‌ها و آیتم‌ها، فاصله بوته‌ها تا درخت، عنکبوت‌های روی لوچ، مشعل‌ها در وسط پاک‌سازی و در بستهبالاتر - همه اینها بدون تداخل با یکدیگر هماهنگ می شوند، زندگی می کنند و طبق قوانینی که کل بازی از آنها پیروی می کند وجود دارد. یعنی این یک سری بازی است که در آن هر پیکسلی جای خود را دارد و هر پیکسلی دقیقاً در جایی که هست اهمیت دارد. سالن های موجود در سیاهچال ها معمولاً پازل های پیچیده ای هستند که کل سیاهچال را در بر می گیرند.


نینتندوتسلیم موفقیت شد و تقریباً بلافاصله شروع به توسعه یک Zelda جدید کرد! ماسک ماژورادو سال بعد روی همان پلتفرم ظاهر شد. این بار بازی توسط شیگرو میاموتو انجام نشد، بلکه ایجی آئونوما که دستیار بازی های قبلی این سری بود، انجام شد. بنابراین ظاهراً بازی کاملاً متفاوت بود - اگر از نظر ظاهری بازی کمی تغییر کرده باشد ، تعادل بازی به طور قابل توجهی تجدید نظر شده است. کشف این قسمت ماسک های جادویی بود! در همان زمان، لینک از فلوت خود جدا نشد. لینک با کمک ماسک هایی که بیش از 20 عدد از آن ها در بازی وجود داشت می توانست جوهر خود را تغییر دهد که هر کدام کاملا منحصر به فرد بودند. علامت بیرونیو همچنین مکانیک بازی. لینک با پوشیدن ماسک به موجودی کاملا جدید با توانایی های کاملا منحصر به فرد تبدیل شد! در این قسمت، لینک وارد دنیای دیگری می شود - ترمینا، که در آستانه نابودی است - قهرمان ما تنها سه روز فرصت دارد تا برخورد با ماه محلی را متوقف کند. در مبارزه با جاذبه، لینک از یک ابزار اثبات شده استفاده می کند - Ocarina of Time.


این بازی با گیم پلی عالی دنبال شد که توسط انبوه نشریات معتبر به عنوان بازی سال شناخته شد. بادگیر، طرفداران ماجراهای لینک را به دو کمپ تقسیم کرد. اولی با شور و شوق شروع به نجات زمین های سیل زده کرد و دومی شروع به تف کردن به سمت کارتون کرد. سبک بصریو فناوری مورد استفاده برای ایجاد آن - cel shading. اما میدونی چیه؟ لعنت به این همه متعصب، این بازی گیم پلی عالی دارد. در اینجا می خواهم به مبحث lifebars برگردم. آنها در قالب قلب به تصویر کشیده آسان نیست. واقعیت این است که هر قلب به ربع تقسیم می‌شود و تعداد قلب‌ها فقط به یک صورت افزایش می‌یابد - با جست‌وجوی همین قسمت‌ها در سراسر دنیای بازی، پس از شکست دادن یکی از باس‌ها، یک قلب کامل نیز به دست می‌آوریم. به خودی خود، جستجو برای هر تکه از قلب یک جستجوی کوچک است. به عنوان مثال، برای دریافت یکی از این قطعات، در بادگیردر یکی از جزایر باید جهت وزش باد را تغییر داد تا تیغه های آسیاب به حرکت درآیند، سپس با کمک آنها به فانوس دریایی بالا رفته و با کمک تیرهای آتشین بر روی آن آتش روشن کنند. فقط در یک شب مهتابی، در نور فانوس دریایی، می توانید قفسه سینه ای را با قسمتی از قلب که در جزیره ای کوچک ایستاده است، ببینید، یک برگ چتر نجات و یک باد خوب به ما کمک می کند تا به آن برسیم. البته برای انجام همه این کارها ابتدا باید یک باتوم هادی برای کنترل باد (که می تواند خیلی کارها انجام دهد)، یک برگ چتر نجات، نت هایی برای ملودی برای تغییر جهت باد، یک تیرهای کمان و آتش، و شما نمی توانید چنین اقلامی را در فروشگاه بخرید - همه چیز در زمان ماجراجویی استخراج شده است.

گاهی اوقات شما با غرور و خاطره به زندگی خود نگاه می کنید، زیرا افزایش آن آسان نبود و هر ربع به وزن طلا می ارزد، حتی ارزشمندتر، زیرا روپیه، واحد پول محلی، عمدتاً برای لوازم مصرفی فروخته می شود که می تواند حتی در چمن نیز یافت می شود.


همین امر در مورد آیتم ها نیز صدق می کند، به دست آوردن همه آنها آسان نیست و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، به فینال نزدیکتر می شوید. به هر حال: به سادگی هیچ آیتمی وجود ندارد که بی فایده باشد یا فقط یک مورد استفاده ممکن در Zelda داشته باشد. هر آیتم یا سلاح جدید قطعا چند ویژگی بیشتر خواهد داشت. به عنوان مثال، یک برگ از همان Windwaker را در نظر بگیرید: با چرخاندن آن، می توانید جریان های بادی ایجاد کنید که می تواند آتش را منفجر کند، طلسم محافظ را از بین ببرد، مکانیسم های حرکت را در آسیاب های هوایی به حرکت درآورد، غرفه های معلق را جابجا کند، قایق ها را به داخل برگرداند. حرکت، انبوهی از برگ ها را منفجر کنید (زیر آن شاید چیز جالبی باشد)، آنها به پرتاب دشمنان زمینی به جهنم، و پایین آوردن آنها به زمین کمک می کنند، و در پایان - می توان از یک برگ به جای چتر نجات استفاده کرد، برنامه ریزی، شما می تواند به مناطق غیرقابل دسترس قبلی برسد. به طور کلی، اگر مواردی را لمس می کنید، ارزش این را دارد که بگویید همه آنها در زمان واقعی و در حال حرکت استفاده می شوند. گیم پلی بازی همیشه به آرامی جریان دارد، یعنی نیازی نیست به دنبال آیتمی باشید که در یا گذرگاهی را باز می کند، سپس از آن در یک مکان خاص استفاده کنید.


در هر صندوقچه می توانید هر چیزی را پیدا کنید، بنابراین صندوقچه ای که پیدا می کنید مانند یک تعطیلات کوچک است.

اصلا، افسانه ی زلداهمیشه به شجاع، کنجکاو و توجه پاداش می دهد. از همان ابتدای بازی متوجه مکان‌های مشکوک زیادی خواهید شد که هنوز نمی‌توانید به آن‌ها برسید، اما به زودی با دریافت توانایی‌ها و آیتم‌های جدید، کنجکاوی غالب می‌شود و قطعاً برمی‌گردید تا ببینید چه چیزی در آنجا درخشیده است. پایین رودخانه، در بالای درختان تاج در شب سوسو می‌زند، و چه نوع کشتی ارواحی که گاهی در ماه کامل ظاهر می‌شود.


یک چیز کوچک دلپذیر - شما همیشه می توانید با چهره لینک متوجه شوید که او چه احساساتی را تجربه می کند، و با کلاه، جهت و قدرت باد.

به نظر من خیلی ها دقیقاً به یک دلیل این بخش را درک نکردند - سبک کودکانه. در ارائه مکعب بازیتقریباً خبر اصلی فیلم جدید Zelda بود: گرافیک واقع گرایانه و پیوند بالغ جامعه بازی را به فکر ادامه دادن به محبوبه انداخت. اوکارینای زمان! اما چه غافلگیر کننده بود که قسمت ششم سریال به ما معرفی شد - بیدار باد! معلوم شد که این بازی کاملاً کودکانه و بیهوده ساخته شده است، هیچ لینک بزرگسال و گرافیک واقع گرایانه ای در آن دیده نمی شود، در عوض ما یک ماجراجویی کارتونی با انیمیشن خوب دریافت کردیم.


بازی بعدی این سری زلدااندکی بعد اعلام شد بیدار باد. برای خوشحالی طرفداران قدیمی، همان بزرگسالان و واقع بینانه بود زلدااز ارائه مکعب بازی. عنوان فرعی شاهزاده خون آشامنوید یک بازی بزرگسالانه و غم انگیز، کاملا متفاوت از آفتابی و وحشتناک کارتونی بیدار باد. برخی حتی این شرکت را متهم کردند که سریال را به دو شاخه بزرگسال و کودک تقسیم کرده است. از سوی دیگر، در زلدا همیشه می توان انگیزه های غم انگیز و در عین حال شادی را یافت. اما آیا شیگرو میاموتو واقعاً تصمیم به تقسیم کرد؟ افسانه ی زلدادر دو خط؟ برای پاسخ به این سوال باید خیلی بیشتر از زمان موعود منتظر ماند. در ابتدا شاهزاده خون آشامباید می رفت به مکعب بازیدر سال 2005، اما زمان گذشت و بازی هرگز اتفاق نیفتاد. چرخه زندگیست تاپ باکس ها رو به اتمام بودند، نویدبخش از قبل در افق خودنمایی می کرد Wiiو برای همه مشخص شد که آشنایی با زلدا جدید فقط بر روی پلت فرم نسل جدید اتفاق می افتد - در نهایت این اتفاق افتاد: نسخه برای Wii 4 روز قبل از انتشار بازی منتشر شد مکعب بازی.

که در شاهزاده خون آشامتعداد بی سابقه ای از نوآوری ها اعلام شد که بسیاری از آنها را می توان انقلابی نامید. این بازی همزمان با کنسول جدید عرضه شد نینتندوو قرار بود تمام امکانات Wii را نشان دهد و مسلماً با وظیفه ای که به او محول شده بود عالی عمل کرد. اول از همه، گیمرها به کنترل علاقه مند بودند، که واقعا شهودی تر شد. آشنایان توسط اوکارینای زمانبازی های کوچک (مثلاً ماهیگیری) در اینجا کاملاً جدید به نظر می رسند!


Hyrule در حال تجربه یک فاجعه دیگر است - آن را در یک مه همه‌گیر فرا گرفته است. اما این خیلی بد نیست، همراه با مه مخرب، هیولاهای وحشتناکی به سرزمین هایرول نفوذ می کنند. دنیای بازی به شدت به اقدامات قهرمان واکنش نشان می دهد و گسترش تاریکی مستقیماً به اقدامات بازیکن بستگی دارد - ارزش آن را دارد که منبع آن را پیدا کنید و آن را از بین ببرید، زیرا بخشی از Hyrule به آن باز می گردد. وضعیت عادی. خوب، اگر گسترش تاریکی را بدون توجه رها کنید، خیلی زود مناطق جدیدی را تصرف خواهد کرد و کارهای بیشتری برای انجام دادن خواهید داشت.

شگفتی های زیادی در بازی در انتظار ما هستند: رویدادها واقعاً فقط پس از نفرین شدن لینک شروع به توسعه می کنند. حالا وقتی لینک وارد منطقه تاریکی می شود، گیم پلی بازی به شدت تغییر می کند، دلیل این امر تبدیل شدن به یک گرگ است!


سختی بازی به تدریج افزایش می یابد، سیاه چال ها طبقات را افزایش می دهند، بزرگتر می شوند، اما همه اینها به نسبت مستقیم با رشد توانایی ها و مهارت های شما اتفاق می افتد که خود ما و لینک در طول بازی دریافت کردیم.


خوب، حالا می خواهم کمی در مورد آخرین مورد صحبت کنم لحظه های حالبازی در این سری - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. من با ارزیابی او کاملا مخالفم. 97/100 . نه، اشتباه نکنید - این یک بازی خوب است، اما نه آنقدرها. همه شما قبلاً در مورد محاسن این بازی شنیده اید، بنابراین می خواهم اکنون در مورد کاستی های آن صحبت کنم. دنیای بزرگ فقط در همان ابتدا پر می شود تا ظاهر جزئیات را به بازیکن بدهد، به عبارت دیگر، بازی چقدر خوب شروع می شود، چقدر خوب در پایان در این زمینه غلت می زند. مطالعه در مورد همین جهان دائماً با راحت‌ترین نبرد قطع می‌شود، جایی که دست و پا چلفتی لینک باعث می‌شود بخواهید سوئیچ را به دیوار بکوبید. البته، برج ها، اگر قبل از Zelda چیزی اصلی بودند، پس در این قسمت بازی تراشه آشنای شرکت را جذب کرد. یوبی سافت. خدا حافظ نینتندو سوییچارزش خرید ندارد، اما اگر قبلا آن را خریده اید، می توانید ماهی را روی آن تمیز کنید. اما باز هم - بازی هنوز خوب است.

اسپین آف ها


وحشتناک، فقط منزجر کننده. گرافیک ظالمانه

Zelda برای CDI- چیزی بسیار نامشخص و بسیار وحشتناک. پس از فسخ قرارداد با سونی، فیلیپس توسعه درایو SNES را بر عهده گرفت. شکست سی‌دی سگا، نینتندو را مجبور کرد در ایجاد درایو برای کنسول خود تجدید نظر کند. اینگونه بود که سی دی فیلیپس متولد شد که بر روی آن سه بازی در دنیای زلدا با حقوقی که پس از فسخ قرارداد باقی مانده بود منتشر شد. این بازی ها در روسیه، شهر سن پترزبورگ توسط استودیو Animation Magic ساخته شده است. هر سه بازی از کنترل های وحشتناک بی پاسخ، کات سین های احمقانه، فقط گیم پلی وحشتناک رنج می بردند و ارتباط چندانی با سری کالت نداشتند. فکر می کنم همه شما با این کابوس از نقدهای جیمز رولف آشنا هستید.


آموزش کمان کراس لینک- یک بازی تیراندازی سوم شخص، که بیشتر شبیه یک تست قدرت در Zelda برای Nintendo Wii است. حتی دشوار است که آن را یک بازی تمام عیار بنامیم، هیچ طرحی وجود ندارد، لینک از یک کمان پولادی برای از بین بردن ارتش های دشمنان استفاده می کند.


هایرول جنگجویان- بازی Hack&Slash در روح سری رزمندگان،در واقع، این بازی هیچ چیز خاصی را نشان نمی دهد - یک rubilovo ثابت و پیوسته برای WiiU.

نتایج

این سری از بازی ها را انجام دهیم یا نه، دوست داشته باشیم یا نه، البته هرکس برای خودش تصمیم می گیرد. اما باید به این سریال احترام گذاشت و دلیلی هم دارد. توسعه ژانر بازی های ماجراجویی از شایستگی های این سری است که حداقل باید به آن احترام گذاشت. هر قسمت از The Legend of Zelda یک ماجراجویی زیبا، روشن و ساده است. همین.

با تشکر از توجه شما، موفق باشید و خداحافظ.

مثبت کننده

سلام به وبلاگ نویسان سرگردان. امروز می خواهم به وسعت مناظر زیبا، جالب، نفس گیر، اما پر از اسرار و خطرات دنیای Hyrule بروم. سلسله افسانه ی زلدا- تا کنون، جاه طلبانه ترین و بزرگ ترین در تاریخ شرکت نینتندو. 30 سال پیش، این مجموعه بود که پایه های سبک بازی های ماجراجویی را پایه ریزی کرد. پنجمین بازی از این سری با عنوان متاکریتیک'در لیست بهترین بازی های تمام دوران در رتبه اول نیست و همچنین دارای رتبه است 99/100 . امروز ما همه چیز را به خاطر بسپاریمسریال چگونه شروع شد و این روزها چه حسی دارد. کوفته ها را بیرون بیاورید، کمی چای بریزید و بیایید به وسعت هیرول سفر کنیم.

الهام، توسعه و اجرا



اولین چیزی که الهام بخش The Legend of Zelda شد، موفقیت چشمگیر آن بود. فوق العاده برادران ماریو و خر کنگ. این بازی ها شهرت خوب و عشق مردمی را برای خالق خود - Shigeru Miyamoto به ارمغان آورد. پس از آن، هیروشی یامائوچی، مدیرعامل نینتندو، Shigeru را به عنوان رهبری توسعه یک بازی جدید و اختصاصی منصوب کرد. به لطف شهرت شیگرو، هیچکس به او شک نکرد. او برای مدت طولانی فکر نکرد، بنابراین بلافاصله تصمیم گرفت مفهومی را که صنعت بازی هنوز نمی‌دانست، زنده کند. در اینجا دومین منبع الهام خاطرات دوران کودکی شیگرو بود که پایه و اساس دنیای بازی را تشکیل داد. در کودکی، طراح اصلی بازی‌های آینده نینتندو بیش از همه دوست داشت که در اطراف زادگاهش سونوبه، استان کیوتو، کاوش کند. و اساس بسیاری از سیاه چال ها چیدمان خانه ای بود که ژاپنی با استعداد دوران کودکی خود را در آن گذراند. ایده ها با صدای بلند کار می کردند. همان تیم سازنده روی بازی جدید کار کردند برادران سوپر ماریو، اما در همان زمان هدف مشخصی به آنها داده شد - بازی ها باید تا حد امکان متفاوت باشند. ایده اصلی بازی آزادی عمل و انتخاب بود. این بازی همچنین دارای یک جهان باز بود که من دوست دارم آن را کشف کنم و تمام اسرار پنهان در آن را پیدا کنم. توسعه قسمت اول 1 سال طول کشید، اما ارزشش را داشت، زمانی که بازی منتشر شد، بلافاصله یک وضعیت کالت دریافت کرد. نویسنده یک بازی ایجاد کرد که در آن احساساتی را که خودش تجربه کرده بود به اشتراک گذاشت.

وقتی بازی می‌سازم، سعی می‌کنم بیشتر روی احساساتی که بازیکن در حین بازی تجربه می‌کند تمرکز کنم. © شیگرو میاموتو

طرح و تاریخ جهان



برای شروع، باید خود را با تاریخچه Hyrule آشنا کنیم تا به درستی داستان هر قسمت را درک کنیم. داستان ما با این واقعیت شروع می شود که دنیای هیرول توسط 3 خدا ایجاد شده است: دین، فارور و نایرو. دین جغرافیای هیرول را ایجاد کرد، فارور نژادها، گیاهان و جانوران هوشمند را ایجاد کرد، نایرو قوانینی را ایجاد کرد که بر اساس آن هایرول زندگی و وجود دارد. پس از اینکه الهه ها کار خود را به پایان رساندند، آنها به آسمان رفتند و مصنوع اصلی Triforce را که از 3 مثلث طلایی تشکیل شده بود، پشت سر گذاشتند. آنها ذره ای از قدرت الهی خود را در آنها قرار می دهند که برای کنترل کل جهان کافی است. روشن است که در همان زمان شر ایجاد شد. یکی از این شرورها Demais بود که می خواست تری فورس را بدست آورد و کل جهان را نابود کند، اما برای هر شرور یک قهرمان وجود دارد. نام قهرمان ما لینک است، او توسط الهه هیلیا انتخاب شد، پس از سال ها زندانی شدن در سیاه چال، آزاد شد و به جنگ فرستاده شد. لینک سپر و شمشیر الهی را دریافت کرد که با آن عدالت و صلح را در سراسر جهان اجرا کرد. اما حتی قدرت لینک برای مقابله با Demais کافی نبود، سپس الهه Hylia فلک زمینی را جدا کرد و تمام Hylians و Triforce باقی مانده را به بهشت ​​فرستاد، جایی که هیچ بدی نمی توانست به آنها برسد. به نظر می رسد که شر شکست خورده است و اکنون همه منتظر یک زندگی طولانی و شاد هستند، اما نه. قیمت چنین پیروزی عالی بود - لینک می میرد و هایلیا تصمیم می گیرد ذات الهی خود را رد کند. از آن زمان، دایره تناسخ آنها متوقف نشده است، به محض اینکه خطری بر سرزمین هایرول ظاهر شد، لینک جدید و پرنسس زلدا متولد شدند.

مشکل اصلی داستان به طور کلی کل سریال، توالی زمانی آن است. او به شدت گیج است. طرفداران هنوز در مورد ترتیبی که بازی ها باید برگزار شود بحث می کنند.

جدول زمانی با آفرینش آسمان ها و زمین آغاز می شود و پس از آن حوادث The Legend of Zelda Skyward Sword. و سپس افسانه زلدا اوکارینا زمانگاهشماری به چندین شاخه تقسیم می شود.

1. افسانه الهه ها و قهرمان- همه چیز چطور شروع شد. این شامل:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Four Swords
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. لینک کوچک، قهرمان برنده- لینک دشمنان را شکست داد و اکنون به گذشته فرستاده می شود، جایی که می تواند 7 سال از زندگی خود را که از او گرفته شده است، زندگی کند. این خط شامل:
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Twilight Princess

3. پیوند بزرگسالان، برنده قهرمان- لینک شرورها را شکست داد، پادشاهی از شر پاک شد و شاهزاده زلدا همچنان روی تخت می‌نشیند. این خط شامل:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. سقوط هیرول، قهرمان بازنده- لینک در نبرد با شر سقوط کرد ، 7 مرد عاقل با جمع آوری تمام توان خود توانستند او را مهر و موم کنند ، اما اثر شر در سرزمین هایرول باقی ماند. این خط شامل:
افسانه ی زلدا
Zelda II: The Adventure of Link
افسانه زلدا: پیوندی به گذشته
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

هر قسمت از Zelda واقعاً یک بازی جدید است. اگرچه اکشن هر بار در همان سرزمین های Hyrule اتفاق می افتد، با لوکیشن ها، شخصیت ها و داستان یکسان، اما هر بار یک بازی متفاوت با نوآوری های فراوان است. البته، مکان ها فقط به صورت مشروط یکسان هستند - آنها فقط یک نام و برخی ویژگی های مشترک دارند: Zora "s Domain - یک پادشاهی آب، کوه مرگ - یک آتشفشان، Hyrule Field - تقاطع همه جاده ها، و غیره. داستان به طور کلی، پس در اینجا بیشتر برای نمایش است، مانند ماریو. هر بار که زلدا و هیرول را نجات می دهیم، گانون (یا نه تنها او) را شکست می دهیم. صحنه یکسان است، همه چیز در زمان های مختلف و گاهی اوقات با زمان متفاوتی اتفاق می افتد. قهرمان.یک موقعیت بسیار خنده دار با قهرمان وجود دارد.مثلا در Windwaker در مورد قهرمان افسانه ای با لباس سبز و ماجراهای او به ما می گوید... همانطور که فهمیدیم این قهرمان اصلاً لینک ما نیست. بادگیرو پیوند از اوکارینای زمانو ماسک ماجوراس. در گاه شماری محلی، شیطان پای او را خواهد شکست.

گیم پلی


وقت آن است که در مورد مهمترین چیز - گیم پلی بازی صحبت کنیم. دنیای این بازی ها نقشه ای است که به چندین منطقه تقسیم شده است که نمی توانید بلافاصله وارد آن شوید، به نوبه خود در این مناطق مکان های زیادی وجود دارد که می توانید و باید وارد آنها شوید. بازی دیوارهای نامرئی نمی سازد، قوانین خاصی وجود دارد که بدون آنها نمی توانید به جایی بروید: سنگی که جاده را مسدود می کند می تواند نابود شود، چیزی برای تخریب وجود ندارد؟ بمب ها را دریافت کنید، تار بافته شده روی راهرو آتش گرفته است - یک چوب بردارید، آن را از هر منبع آتشی آتش بزنید و تار را بسوزانید و غیره.

شما همیشه سفر خود را از دهکده کوچک و آرامی که لینک زندگی می کند آغاز می کنید. این شخص معمولی ترین زندگی را دارد و البته او هنرهای رزمی نمی داند، او حتی اسلحه را در خانه نگه نمی دارد. او همچنین از ابتدا توانایی های ویژه و نه چندان خاصی ندارد، اما چه می توانم بگویم، لینک حتی نمی تواند به طور معمول شیرجه بزند و کندن یک بوته از زمین اصلاً کار غیرممکنی است. علاوه بر این ، طبق تمام قوانین ژانر ، یک زندگی آرام به پایان می رسد ، زیرا مشخص می شود که انتخاب شده است. سپس سپر و شمشیر می گیرد و به سمت ماجراجویی پیش می رود.

منتشر شده در 1986بر NESقسمت اول این ایده را روشن کرد که چه بازی هایی می توانند باشند. انواع دشمنان، دنیای باز بزرگ با انبوهی از اسرار، انواع سلاح ها و آیتم های منحصر به فرد با ویژگی های مختلف لازم برای پیشرفت بیشتر، و به سادگی برای باز کردن مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند. بلافاصله این سوال پیش می آید که این بازی متعلق به چه سبکی است؟ اکشن ماجراجویی به طور کامل بازی را مشخص نمی کند، اگرچه در ابتدا چنین به نظر می رسد. سازندگان عناصری از ژانرهای مختلف را در بازی با هم ترکیب کردند، اما در طول مسیر، این عناصر RPG هستند که بیشتر مورد توجه قرار می گیرند. جهان باز در اینجا بسیار مناسب است. لازم بود سیاه چال ها را کاوش کنید، به دنبال سلاح ها و آیتم های مختلف بگردید. البته بازی سختی بی‌رحمانه‌ای داشت، اگر بمیرید، به جایی که شروع کرده‌اید برمی‌گردید. تمام اجزای گیم پلی کاملاً با یکدیگر مطابقت دارند و به همان اندازه مکمل یکدیگر هستند.

یک سال بعد، The Legend of Zelda دنباله ای در مواجهه با Zelda II: The Adventure of Link. در تاریخ سریال این قسمت به عنوان ناموفق ترین قسمت قرار گرفت. این بازی تقریباً بدون مشارکت Shigeru ساخته شده است، در این بازی توسعه دهندگان تصمیم گرفتند در درجه اول گیم پلی را آزمایش کنند. اولاً به جای نمای بالا معمولی از قسمت اول، این یکی به یک اسکرولر تبدیل شده است. ثانیا، سطح دشواری به طور قابل توجهی افزایش یافته است، فقط الف های واقعی می توانند بازی را کامل کنند، در حالی که بقیه به سادگی جوی استیک های خود را شکستند. بنا به دلایلی، سیستم کلاسیک سطح بندی کاراکترهای RPG را نیز اضافه کردیم.

همه اینها در پس زمینه طراحی سطح جدید کاملاً عجیب به نظر می رسید - بازیکن حرکات لینک را روی نقشه جهانی از دید پرنده مشاهده می کند، اما به محض اینکه به قلعه یا سیاه چال نگاه می کند، بازی به یک بازی دو بعدی معمولی تبدیل می شود. پلتفرمر اما با همه کاستی ها، زلدا دوم جنبه های مثبتی خواهد داشت. Zelda IIاولین بازی است که در آن قهرمان می تواند به موجودات مختلفی تبدیل شود، به عنوان مثال، به یک زنبور، تا از سوراخ کلید پرواز کند. من و خیلی های دیگر نیز از حضور کاهنان عشق در بازی متعجب شدیم که با مبلغی اندک با لینک بازنشسته شدند تا قدرت خود را بازگردانند.

بعد از نه بهترین دنباله، یک آرامش وجود داشت، به مدت 5 سال چیزی در مورد زلدا شنیده نشد. سپس یک دوره جدید آغاز شد - یک دوره سوپر نینتندوکه یک سال پس از انتشار، یک بازی جدید در سری The Legend of Zelda به دست آورده است - افسانه زلدا: پیوندی به گذشته. این نه تنها یک گام به جلو بود، بلکه بازگشت به ریشه ها بود! تمام نوآوری های قسمت دوم فراموش شدند، در عوض، توسعه دهندگان به یاد آوردند که Zelda اصلی چگونه بازیکنان را مجذوب خود کرده است. بخش جدید از نظر بصری تغییر کرده است: نقشه Hyrule کاملاً سه بعدی شده است که زندگی بازیکنان را بسیار ساده می کند. لینک در ماجراجویی های جدید خود آیتم های مفید زیادی مانند هارپون و چکمه های مخصوص دویدن و شمشیری که می تواند رعد و برق به بیرون پرتاب کند، پیدا می کند.

علیرغم اینکه خیلی ها تغییرات گیم پلی قسمت دوم را دوست نداشتند، اما گیم پلی و قوانین قسمت به قسمت تغییر می کند. بنابراین، برای مثال، در اوکارینای زمانبرای اینکه مدت زیادی زیر آب بمانیم باید یک تونیک آبی که توانایی تنفس در زیر آب را می دهد و چکمه های سنگین برای راه رفتن در امتداد پایین و در ماسک ماجوراس، ما به دنبال ماسکی هستیم که ما را به زورا تبدیل کند - ساکن اعماق آب، سپس Windwaker - در آن لینک حتی نمی تواند شیرجه بزند، علیرغم این واقعیت که هرگز آب زیادی در اطراف وجود ندارد. در Twiligt Princess ما سوار بر اسب سفر می کنیم (اما هیچ چیز مانع از آن نمی شود که در هر زمان پیاده شویم یا اصلاً به کمک Epona متوسل نشویم)، تیرهایی از کمان به سمت دشمنان پرتاب می کنیم و گاهی اوقات تبدیل به گرگ می شویم، در حالی که در Windwaker ما سیل را شخم می زنیم. سرزمین های هیرول که روی یک قایق قایقرانی می کند، با توپ به سمت دشمنان شلیک می کند و بادها را کنترل می کند. شما می توانید به طور نامحدود ادامه دهید، هر کوچکترین تغییر به شدت روی گیم پلی تاثیر می گذارد. اما همچنان مفهوم کلی بدون تغییر باقی مانده و چهره این سریال همیشه قابل تشخیص است.

که در 1998بر نینتندو 64محبوب و مورد ستایش همه قرار گرفت The Legend of Zelda: Ocarina of Timeکه اولین انتقال زلدا به سه بعدی بود. شما می‌پرسید Ocarina of Time چه ویژگی خاصی دارد؟ بله، کاملاً همه چیز! در این بازی بود که برای اولین بار یک دنیای سه بعدی زنده ظاهر شد. دیالوگ های صوتی ظاهر شد، تعادل بازی به کمال تنظیم شد، انیمیشن برای زمان خود عالی بود، لینک سواری بر اسب، ماهی و از همه مهمتر بازی Ocarina را یاد گرفت! Ocarina یک ساز موسیقی باستانی است، چیزی شبیه فلوت، که فقط از گل ساخته شده است. در عین حال، باید در نظر داشت که لینک دارای یک ocarina دشوار و یک جادویی است - با کمک آن، قهرمان ما می تواند در زمان و مکان حرکت کند. ابتدا بازی سال شد و بعد همه متوجه شدند نینتندو 64به سادگی هیچ برابری با آن وجود ندارد و نخواهد بود، اما پس از یک سال و نیم قبلاً یک کلاسیک در نظر گرفته می شد.

در این قسمت اصلی ترین نقطه عطف سریال ظاهر شد. هیچ کس در اینجا به شما چیزی شبیه به آن نمی دهد: نوار نجات و تعداد چیزها به نسبت مستقیم با تلاش های صرف شده افزایش می یابد. مهمترین چیز برای درک صلح است افسانه ی زلداطراحی فوق العاده متفکرانه، بدون جزئیات غیر ضروری و ناسازگاری. مجموعه ای از توانایی ها و اشیاء، فاصله از بوته ها تا درخت، عنکبوت های روی لوچ، مشعل ها در وسط یک خلوت، و یک در بسته در بالا - همه اینها بدون تداخل با یکدیگر هماهنگ هستند، زندگی می کنند و طبق قوانین وجود دارند. که کل بازی اطاعت می کند. یعنی این یک سری بازی است که در آن هر پیکسلی جای خود را دارد و هر پیکسلی دقیقاً در جایی که هست اهمیت دارد. سالن های موجود در سیاهچال ها معمولاً پازل های پیچیده ای هستند که کل سیاهچال را در بر می گیرند.

نینتندوتسلیم موفقیت شد و تقریباً بلافاصله شروع به توسعه یک Zelda جدید کرد! Majora's Mask دو سال بعد روی همین پلتفرم ظاهر شد.این بار بازی نه توسط Shigeru Miyamoto بلکه توسط Eiji Aonuma که در بازی های قبلی این سری دستیار بود انجام شد. کاملاً متفاوت باشد - اگر بازی تغییر زیادی نمی کرد، تعادل بازی به طور قابل توجهی اصلاح می شد. یافته این قسمت ماسک های جادویی بود! لینک با فلوت خود از ماسک هایی که بیش از 20 مورد از آنها وجود داشت جدا نشد. لینک می‌توانست جوهر خود را تغییر دهد که هر کدام از نظر ظاهر و مکانیک بازی کاملاً منحصربه‌فرد بودند. لینک با پوشیدن ماسک به موجودی کاملاً جدید با توانایی‌های کاملاً منحصربه‌فرد تبدیل شد! در این قسمت لینک به دنیای دیگری سقوط می‌کند - ترمینا، که در آستانه نابودی است - قهرمان ما فقط سه روز فرصت دارد تا برخورد با ماه محلی را متوقف کند در مبارزه با جاذبه، لینک از یک ابزار اثبات شده - "Ocarina of Time" استفاده می کند.

این بازی با گیم پلی عالی دنبال شد که توسط انبوه نشریات معتبر به عنوان بازی سال شناخته شد. بادگیر، طرفداران ماجراهای لینک را به دو کمپ تقسیم کرد. اولی با اشتیاق شروع به نجات زمین های سیل شده کرد و دومی شروع به تف کردن در جهت سبک بصری کارتونی و فناوری مورد استفاده برای ایجاد آن - cel shading کرد. اما میدونی چیه؟ لعنت به این همه متعصب، این بازی گیم پلی عالی دارد. در اینجا می خواهم به مبحث lifebars برگردم. آنها در قالب قلب به تصویر کشیده آسان نیست. واقعیت این است که هر قلب به ربع تقسیم می‌شود و تعداد قلب‌ها فقط به یک صورت افزایش می‌یابد - با جست‌وجوی همین قسمت‌ها در سراسر دنیای بازی، پس از شکست دادن یکی از باس‌ها، یک قلب کامل نیز به دست می‌آوریم. به خودی خود، جستجو برای هر تکه از قلب یک جستجوی کوچک است. به عنوان مثال، برای دریافت یکی از این قطعات، در بادگیردر یکی از جزایر باید جهت وزش باد را تغییر داد تا تیغه های آسیاب به حرکت درآیند، سپس با کمک آنها به فانوس دریایی بالا رفته و با کمک تیرهای آتشین بر روی آن آتش روشن کنند. فقط در یک شب مهتابی، در نور فانوس دریایی، می توانید قفسه سینه ای را با قسمتی از قلب که در جزیره ای کوچک ایستاده است، ببینید، یک برگ چتر نجات و یک باد خوب به ما کمک می کند تا به آن برسیم. البته برای انجام همه این کارها ابتدا باید یک باتوم هادی برای کنترل باد (که می تواند خیلی کارها انجام دهد)، یک برگ چتر نجات، نت هایی برای ملودی برای تغییر جهت باد، یک تیرهای کمان و آتش، و شما نمی توانید چنین اقلامی را در فروشگاه بخرید - همه چیز در زمان ماجراجویی استخراج شده است.

گاهی اوقات شما با غرور و خاطره به زندگی خود نگاه می کنید، زیرا افزایش آن آسان نبود و هر ربع به وزن طلا می ارزد، حتی ارزشمندتر، زیرا روپیه، واحد پول محلی، عمدتاً برای لوازم مصرفی فروخته می شود که می تواند حتی در چمن نیز یافت می شود.

همین امر در مورد آیتم ها نیز صدق می کند، به دست آوردن همه آنها آسان نیست و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، به فینال نزدیکتر می شوید. به هر حال: به سادگی هیچ آیتمی وجود ندارد که بی فایده باشد یا فقط یک مورد استفاده ممکن در Zelda داشته باشد. هر آیتم یا سلاح جدید قطعا چند ویژگی بیشتر خواهد داشت. برای مثال، یک برگ از همان را در نظر بگیرید بادگیر: جارو کردن آن می‌تواند جریان‌های باد ایجاد کند که می‌تواند آتش را منفجر کند، طلسم محافظ را از بین ببرد، آسیاب‌های هوایی را به حرکت درآورد، غرفه‌های آویزان را به حرکت درآورد، قایق‌ها را به حرکت درآورد، انبوهی از برگ‌ها (که ممکن است چیز جالبی در زیر آنها وجود داشته باشد)، دشمنان زمینی آنها به پرتاب به دور کمک می کنند و پرنده ها را به زمین پایین می آورند و در پایان - می توان از ورق به جای چتر نجات استفاده کرد، برنامه ریزی، می توانید به مناطق غیرقابل دسترس قبلی برسید. به طور کلی، اگر مواردی را لمس می کنید، ارزش این را دارد که بگویید همه آنها در زمان واقعی و در حال حرکت استفاده می شوند. گیم پلی بازی همیشه به آرامی جریان دارد، یعنی نیازی نیست به دنبال آیتمی باشید که در یا گذرگاهی را باز می کند، سپس از آن در یک مکان خاص استفاده کنید.


در هر صندوقچه می توانید هر چیزی را پیدا کنید، بنابراین صندوقچه ای که پیدا می کنید مانند یک تعطیلات کوچک است.

اصلا، افسانه ی زلداهمیشه به شجاع، کنجکاو و توجه پاداش می دهد. از همان ابتدای بازی متوجه مکان‌های مشکوک زیادی خواهید شد که هنوز نمی‌توانید به آن‌ها برسید، اما به زودی با دریافت توانایی‌ها و آیتم‌های جدید، کنجکاوی غالب می‌شود و قطعاً برمی‌گردید تا ببینید چه چیزی در آنجا درخشیده است. پایین رودخانه، در بالای درختان تاج در شب سوسو می‌زند، و چه نوع کشتی ارواحی که گاهی در ماه کامل ظاهر می‌شود.


یک چیز کوچک دلپذیر - شما همیشه می توانید با چهره لینک متوجه شوید که او چه احساساتی را تجربه می کند، و با کلاه، جهت و قدرت باد.

به نظر من خیلی ها دقیقاً به یک دلیل این بخش را درک نکردند - سبک کودکانه. در ارائه مکعب بازیتقریباً خبر اصلی فیلم جدید Zelda بود: گرافیک واقع گرایانه و پیوند بالغ جامعه بازی را به فکر ادامه دادن به محبوبه انداخت. اوکارینای زمان! اما چه غافلگیر کننده بود که قسمت ششم سریال به ما معرفی شد - بیدار باد! معلوم شد که این بازی کاملاً کودکانه و بیهوده ساخته شده است، هیچ لینک بزرگسال و گرافیک واقع گرایانه ای در آن دیده نمی شود، در عوض ما یک ماجراجویی کارتونی با انیمیشن خوب دریافت کردیم.

بازی بعدی این سری زلدااندکی بعد اعلام شد بیدار باد. برای خوشحالی طرفداران قدیمی، همان بزرگسالان و واقع بینانه بود زلدااز ارائه مکعب بازی. عنوان فرعی شاهزاده خون آشامنوید یک بازی بزرگسالانه و غم انگیز، کاملا متفاوت از آفتابی و وحشتناک کارتونی بیدار باد. برخی حتی این شرکت را متهم کردند که سریال را به دو شاخه بزرگسال و کودک تقسیم کرده است. از سوی دیگر، در زلدا همیشه می توان انگیزه های غم انگیز و در عین حال شادی را یافت. اما آیا شیگرو میاموتو واقعاً تصمیم به تقسیم کرد؟ افسانه ی زلدادر دو خط؟ برای پاسخ به این سوال باید خیلی بیشتر از زمان موعود منتظر ماند. در ابتدا شاهزاده خون آشامباید می رفت به مکعب بازیدر سال 2005، اما زمان گذشت و بازی هرگز اتفاق نیفتاد. چرخه عمر ست تاپ باکس در حال انقضا بود، آینده امیدوار کننده ای از قبل در افق ظاهر شده است. Wiiو برای همه مشخص شد که آشنایی با زلدا جدید فقط بر روی پلت فرم نسل جدید اتفاق می افتد - در نهایت این اتفاق افتاد: نسخه برای Wii 4 روز قبل از انتشار بازی منتشر شد مکعب بازی.

که در شاهزاده خون آشامتعداد بی سابقه ای از نوآوری ها اعلام شد که بسیاری از آنها را می توان انقلابی نامید. این بازی همزمان با کنسول جدید عرضه شد نینتندوو باید همه احتمالات را نشان می داد Wii، و باید اعتراف کرد که او با وظیفه ای که به او محول شده بود بسیار عالی عمل کرد. اول از همه، گیمرها به کنترل علاقه مند بودند، که واقعا شهودی تر شد. آشنایان توسط اوکارینای زمانبازی های کوچک (مثلاً ماهیگیری) در اینجا کاملاً جدید به نظر می رسند!

Hyrule در حال تجربه یک فاجعه دیگر است - آن را در یک مه همه‌گیر فرا گرفته است. اما این خیلی بد نیست، همراه با مه مخرب، هیولاهای وحشتناکی به سرزمین هایرول نفوذ می کنند. دنیای بازی به شدت به اقدامات قهرمان واکنش نشان می دهد و گسترش تاریکی مستقیماً به اقدامات بازیکن بستگی دارد - ارزش آن را دارد که منبع آن را پیدا کنید و آن را از بین ببرید، زیرا بخشی از Hyrule به حالت عادی باز خواهد گشت. خوب، اگر گسترش تاریکی را بدون توجه رها کنید، خیلی زود مناطق جدیدی را تصرف خواهد کرد و کارهای بیشتری برای انجام دادن خواهید داشت.

شگفتی های زیادی در بازی در انتظار ما هستند: رویدادها واقعاً فقط پس از نفرین شدن لینک شروع به توسعه می کنند. حالا وقتی لینک وارد منطقه تاریکی می شود، گیم پلی بازی به شدت تغییر می کند، دلیل این امر تبدیل شدن به یک گرگ است!

سختی بازی به تدریج افزایش می یابد، سیاه چال ها طبقات را افزایش می دهند، بزرگتر می شوند، اما همه اینها به نسبت مستقیم با رشد توانایی ها و مهارت های شما اتفاق می افتد که خود ما و لینک در طول بازی دریافت کردیم.

خوب، حالا می خواهم کمی در مورد آخرین بازی این سری صحبت کنم - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. من با ارزیابی او کاملا مخالفم. 97/100 . نه، اشتباه نکنید - این یک بازی خوب است، اما نه آنقدرها. همه شما قبلاً در مورد محاسن این بازی شنیده اید، بنابراین می خواهم اکنون در مورد کاستی های آن صحبت کنم. دنیای بزرگ فقط در همان ابتدا پر می شود تا ظاهر جزئیات را به بازیکن بدهد، به عبارت دیگر، بازی چقدر خوب شروع می شود، چقدر خوب در پایان در این زمینه غلت می زند. مطالعه در مورد همین جهان دائماً با راحت‌ترین نبرد قطع می‌شود، جایی که دست و پا چلفتی لینک باعث می‌شود بخواهید سوئیچ را به دیوار بکوبید. البته، برج ها، اگر قبل از Zelda چیزی اصلی بودند، پس در این قسمت بازی تراشه آشنای شرکت را جذب کرد. یوبی سافت. خدا حافظ نینتندو سوییچارزش خرید ندارد، اما اگر قبلا آن را خریده اید، می توانید ماهی را روی آن تمیز کنید. اما باز هم - بازی هنوز خوب است.

تاریخچه هر بخش به دوره های زیادی تقسیم می شود که هر دوره مربوط به پیوند آن است. معمولاً صدها یا حتی هزاران سال بین دوره ها می گذرد. در هر دوره، سلاح های اصلی لینک سپر و شمشیر بودند، اما آنها همچنین دارای تنوع های مختلفی بودند.

سپر قهرمانان قهرمان تمام دوران از زمان پیدایش تقریباً در هر بخش وجود داشته است.

سپر قهرمان- سپر دوران باستان، صادقانه بگویم یک سپر متوسط ​​و به ندرت ظاهر می شود.

سپر آینه- منعکس کننده حملات انرژی است، از زمان شروع آن به یک عنصر محبوب برای حل پازل تبدیل شده است.

سپر جادویی- سپر از قسمت اول، یادگاری از گذشته است، عملکرد دقیق آن مشخص نیست.

اسپین آف ها

وحشتناک، فقط منزجر کننده


Zelda برای CDI- چیزی بسیار مبهم و بسیار وحشتناک، بدون توجه مطلق پس از فسخ قرارداد با سونی، فیلیپس توسعه درایو SNES را آغاز کرد. شکست سی‌دی سگا، نینتندو را مجبور کرد در ایجاد درایو برای کنسول خود تجدید نظر کند. اینگونه بود که سی دی فیلیپس متولد شد که بر روی آن سه بازی در دنیای زلدا با حقوقی که پس از فسخ قرارداد باقی مانده بود منتشر شد. این بازی ها در روسیه، شهر سن پترزبورگ توسط استودیو Animation Magic ساخته شده است. هر سه بازی از کنترل های وحشتناک بی پاسخ، کات سین های احمقانه، فقط گیم پلی وحشتناک رنج می بردند و ارتباط چندانی با سری کالت نداشتند. فکر می کنم همه شما با این کابوس از نقدهای جیمز رولف آشنا هستید.

آموزش کمان کراس لینک- یک بازی تیراندازی سوم شخص که در آن لینک از یک کمان پولادی برای از بین بردن ارتش دشمنان استفاده می کند، که بیشتر به عنوان آزمایش قدرت در Zelda برای Nintendo Wii ساخته شده است. بازی کامل، هیچ طرحی ندارد

هایرول جنگجویان- بازی Hack&Slash در روح سری Warriors هک ثابت و مداوم برای WiiU.

نتایج

این سری از بازی ها را انجام دهیم یا نه، دوست داشته باشیم یا نه، البته هرکس برای خودش تصمیم می گیرد. اما باید به این سریال احترام گذاشت و دلیلی هم دارد. توسعه ژانر بازی های ماجراجویی از شایستگی های این سری است که حداقل باید به آن احترام گذاشت. هر قسمت از The Legend of Zelda یک ماجراجویی زیبا، روشن و ساده است. همین.

با تشکر از توجه شما، موفق باشید و خداحافظ.

مثبت کننده

بازی هایی هستند که به طور جدایی ناپذیری با یک کنسول و شرکت خاص مرتبط هستند. به عنوان مثال، Sonic The Hedgehog و SEGA، Uncharted و Sony. البته چنین بازی هایی وجود دارد و قدیمی ترین صنعت بازی، شرکت نینتندو. علاوه بر این، چنین بازی‌های زیادی وجود دارد - دنیای ماریو که بازی‌های آن به استانداردی برای پلتفرمرها تبدیل شده است، Mario Kart به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مسابقه‌ای آرکید خانوادگی، و البته، The Legend of Zelda، که به آرامی اما مطمئنا تمام ویژگی ها را در طول تاریخ سی ساله خود شکل داد.ژانر اکشن ماجراجویی. فقط درباره تاریخچه این سریال در چرخه بعدی «نگاهی به گذشته» صحبت خواهیم کرد.

The Legend of Zelda (1986، NES)

اگرچه اولین The Legend of Zelda در سال 1986 منتشر شد، اما تاریخچه ایجاد آن به اواخر دهه 70 برمی گردد و بر اساس بسیاری از تصادفات شاد ساخته شده است. شیگرو میاموتو، اگر حداقل تا حدودی به بازی‌ها علاقه دارید، حتماً این نام را شنیده‌اید، زیرا او است که به حق به عنوان "پدر" The Legend of Zelda، Super Mario Bros و Donkey Kong در نظر گرفته می‌شود. اما زمانی او یک هنرمند معمولی بود! این اتفاق افتاد که پدر شیگرو دوستی طولانی با هیروشی یامائوچی داشت که اخیراً رئیس نینتندوی ژاپن شده است. و به این ترتیب، در یک شام خانوادگی، شیگرو، که به تازگی از کالج هنر کانازاوا فارغ التحصیل شده بود و هنوز واقعاً نمی دانست چه انتظاری از زندگی داشته باشد، به یامائوچی معرفی شد و چنان تأثیر خوبی بر او گذاشت که به زودی به عنوان یک کارمند نینتندو استخدام شد. هنرمند در بخش برنامه ریزی

تصادف دوم در سال 1980 رخ داد، زمانی که به نظر می رسد نینتندو به تازگی یک "معدن طلا" پیدا کرده بود و شروع به انجام کارهایی کرد که تا به امروز انجام می دهند - بازی های ویدیویی. اما آیا همیشه اینطور نبود؟ - تو پرسیدی. و وقتی متوجه شوید که قبل از اینکه یامائوچی رئیس این کنسرت شود، نینتندو درگیر همه چیز از چاپ بود، بلافاصله خواهید خندید. ورق بازی کردنو ساخت اسباب بازی برای کودکان به رشته فرنگی فست فود، تاکسی و حتی زنجیره ای از "هتل های عشق". تنها در سال 1978، یکی از بخش‌های آزمایشی که با بازی‌های ویدئویی صرفاً سروکار داشت، تشکیل شد و بلافاصله زمانی که کنسول قابل حمل Game & Watch (نمونه اولیه برای الکترونیک شوروی) به تولید انبوه رسید، سود بی‌سابقه‌ای را برای شرکت به ارمغان آورد. دهه های گذشته . .

گام بعدی ماشین های آرکید و سفارش بزرگ برای ایالات متحده بود. این دسته غول پیکر بسته بندی و به ایالات متحده فرستاده شد، اما بازی Radar Scope تعبیه شده در آنها علاقه زیادی را در بین بازیکن برانگیخت، زیرا بازی با شخصی در یک نوار بسیار پیچیده و گیج کننده بود. با توجه به امید زیاد به این بازی و صرف میلیاردها دلار برای مونتاژ خودکار، شکست به معنای پایان خود نینتندو است. بنابراین، اگر سیگر نبود، به او دستور داده شد که فوراً یک بازی بیابد و توسعه دهد که بتواند روی همان ماشین‌ها نصب شود و شرکت را نجات دهد. کمتر از یک سال نگذشته است و دانش‌آموزان آمریکایی از والدین خود التماس می‌کنند که «یک ربع» برای بازی Donkey Kong بعد از مدرسه داشته باشند.

بنابراین شیگرو شهرت بسیار خوبی برای خود به دست آورد و چند سال بعد به همراه طراح بازی تاکاشی تزوکا، حق رهبری توسعه بازی خود را دریافت کرد. بنابراین در سال 1986، The Legend of Zelda متولد شد که توسعه و تکمیل آن بیش از یک سال طول کشید، در حالی که بسیاری از بازی های NES در کمتر از یک ماه ساخته شدند. و مانند رعد از آسمان صاف رعد و برق می زد.

ایده اصلی شیگرو که می خواست آن را در پروژه مجسم کند، آزادی عمل و انتخاب بود که در همان Super Mario Bros نبود. این بازی همچنین دارای یک جهان باز بود که من دوست دارم آن را کشف کنم و تمام اسرار پنهان در آن را پیدا کنم. همچنین یک افسانه خوب وجود دارد که اساس دنیای اولین "زلدا" خاطرات کودکی شیگرو از کاوش در جنگل ها و پارک های نزدیک به خانه بود و اساس بسیاری از سیاه چال ها چیدمان خانه ای بود که ژاپنی های با استعداد در آن زندگی می کردند. دوران کودکی خود را گذراند به طور کلی، ایده ها با صدای بلند کار می کردند.

داستان The Legend of Zelda حول محور پسری معمولی به نام لینک از دنیای Hyrule ساخته شده است. یک بار لینک شاهد یک صحنه هیولا بود - یک باند سارق مسلح به پیرزنی بی آزار حمله کردند. قهرمان بلافاصله با گرفتن تیغه به جنگ شتافت و آنها را به خانه فرستاد. سپس لینک هنوز نمی دانست که این پیرزن یک ایمپا است، نزدیک به وارث تاج و تخت، پرنسس زلدا، و خود پادشاهی در مشکل بزرگی قرار داشت. قلعه توسط ارتش ارباب تاریکی به نام گنون تسخیر می شود و او به طلا علاقه ای ندارد، نه در دست شاهزاده خانم، بلکه فقط به قدرت و نه به هر حال، بلکه به قدرت بر کل جهان.

در چگونه است جهان های جادویی، فقط مصنوعات خاص می توانند چنین قدرتی را به ارمغان بیاورند - سه قسمت از Triforce ، حتی به طور جداگانه ، که به صاحب قدرت بی سابقه ای می بخشد. از زمان های بسیار قدیم، این آثار به طور قابل اعتماد محافظت می شدند و صلح و رفاه در پادشاهی Hyrule حکمفرما بود، اما اکنون یکی از آنها توسط Guenon تسخیر شده است و قسمت دوم توسط شاهزاده زلدا به هشت قسمت تقسیم شده و در سراسر جهان پنهان شده است. لینک که از Impa یاد گرفت که دنیای خانه در خطر بزرگی است، به دنبال تکه‌هایی از این مصنوع بود تا شرور را شکست دهد.

افسانه زلدا چه بود؟ ماهیت زلدا سیاه چال ها است، همیشه اصیل و مبتکر. شبیه «اسکایریم» از سال 1986 بود. بازی بود دنیای بزرگ، که می توان و اغلب باید در یک لحظه از هر گوشه ای بازدید کرد تا کمانی را که در پشت راهروهای سیاه چال ها پنهان شده است پیدا کرد و سپس با آن رئیس را شکست داد ، که نمی توانید در نبرد نزدیک از آن استفاده کنید ... خوب، یا برای کشتن مردگان محلی روپیه پس انداز کنید و به طور کامل از فروشنده محلی تهیه کنید.

اگرچه زلداهای اول در حال حاضر تقریباً هیچ اثر "واو" ایجاد نمی کنند، اما برای یک بازی روی یک کارتریج 8 بیتی، که در آن قهرمان موجودی دارد، و حتی می توانید در منو ذخیره کنید، واقعا "وای" برای سال 1986 بود. . ایده های اصلی قسمت اول معماهای غیر آشکار، دنیای بزرگ پر از اسرار و رمز و راز، رئیس های منحصر به فرد و ثروتمند است. سیستم رزمی- به بقیه سریال مهاجرت کرد. البته، در آن زمان، شیگرو هنوز نمی‌دانست روی چه چیزی کار می‌کند، و گیم‌پلی با اسطوره‌های زلدا هنوز مجموعه‌ای از قراردادها را به دست نیاورده بود، اما این آغاز داستانی بود که بیش از آن دوام می‌آورد. سی سال.

Zelda II: Adventure of Link (1987، NES)

قسمت دوم Zelda تنها چند ماه بعد منتشر شد و با دخالت اندک یا بدون دخالت خود شیگرو ساخته شد. حتی عنوان بازار غرب از "افسانه زلدا" به سادگی "زلدا دوم: ماجراجویی پیوند" تغییر یافت. این بازی بدون نظارت "پدر" خود، چند نوآوری به دست آورده است و در عملکرد فنی تغییرات زیادی کرده است. احتمالاً به همین دلیل است که قسمت دوم «عجیب‌ترین» و «غیر متعارف‌ترین» سریال محسوب می‌شود. با این حال، در آن زمان Zelda یک سریال نبود، بنابراین چنین آزمایش‌هایی قابل توجیه هستند.

Plot Zelda II: Adventure of Link ادامه مستقیم قسمت اول است. گنون شکست خورده است و وقایع اخیر به تدریج در آشفتگی های روزمره فراموش می شوند. اما یک روز، لینک، که به بازگرداندن نظم در Hyrule کمک کرد، علامت آشنای Triforce را روی بازوی خود پیدا کرد که به یکی از دوستان قدیمی ایمپا در مورد آن گفت. پیرزن او را تا دروازه های مهر و موم شده یکی از قلعه های هیرول همراهی کرد و به محض اینکه لینک دروازه ها را لمس کرد، مهر از بین رفت و شاهزاده خانم زلدا در خواب در مقابل چشمان آنها ظاهر شد.

همه چیز در پادشاهی صاف نبود که جایگزین شود تهدید خارجیاختلافات داخلی پیش آمد. وقتی برادر پرنسس زلدا از او خواست که محل یکی از سه اثر هنری - Triforce of Courage - را فاش کند، زلدا به طور طبیعی نپذیرفت و به همین دلیل خشم یکی از بستگان و شعبده باز درباری را که شاهزاده خانم را جادو کرد، برانگیخت. در نتیجه طلسم ، او خود درگذشت و شاهزاده خانم به کما رفت. با گذشت سالها، زلدا در برج قلعه محبوس شد و منتظر بود تا کسی با یافتن بخش هایی از تری فورس که در سیاه چال ها پنهان شده بود، او را احیا کند. البته آن «کسی» لینک بود.

Zelda II به ترکیبی از تمام ژانرها و عناصر بازی محبوب در آن زمان تبدیل شد. به عنوان مثال، ما هنوز در سراسر جهان سفر می کردیم، اما در اینجا به یک نقشه جهانی از جهان تبدیل شد، همانطور که در آن بود. فانتزی نهایی. شباهت ها همچنین توسط "برخوردهای تصادفی" اضافه شد، به همین دلیل لینک به طور تصادفی وارد نبرد شد، پس از آن بازی تبدیل به یک آرکید با نمای جانبی a la "Castlevania" شد. درست مانند JRPG های سنتی، لینک دارای یک سیستم و ویژگی های سطح بندی است. و او همچنین یک شعبده باز پاره وقت شد - او مقیاس مانا را بدست آورد و نحوه استفاده از طلسم ها را آموخت که همراه با معجون ها توسط بزرگان خردمند در شهرها فروخته می شد. لینک گلوله های آتشین پرتاب می کند، بالاتر می پرد و حتی نامرئی می شود - روپیه هایی برای پرداخت وجود دارد.

ناگفته نماند که Zelda II حداقل از نظر گیم پلی کاملاً متفاوت از قسمت اول بود. دشوار است بگوییم که آیا آزمایشات قسمت دوم موفقیت آمیز بوده است یا خیر، اما در حال حاضر انجام شده است بازی بعدیتصمیم گرفته شد که به ریشه ها بازگردیم و متعاقباً این گیم پلی قسمت اول بود که برای Zelda سنتی شد.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991، SNES)

قسمت سوم سریال در سال 1991 ظاهر شد و دوباره شیگرو میاموتو در توسعه آن نقشی نداشت. موضوع این است که در آن زمان متخصص جوان وظایف زیادی را به عهده گرفت - در روزهای Zelda II ، او به طور همزمان در چندین پروژه شرکت داشت و هنگامی که توسعه قسمت سوم شروع شد ، وظیفه اصلی Shigeru سری ماریو بود. چنین حجم کاری به او اجازه نمی داد کارگردان یک بازی دیگر شود، با این حال، او خود فیلمنامه زلدا جدید را نوشت و دوستش تاکاشی تزوکا را به سمت کارگردانی دعوت کرد که بیش از یک بار با او کار کرده بود. سری Super Mario Bros و با قسمت اول The Legend of Zelda. بنابراین، بازی جدید از قبل در مرحله برنامه ریزی در دستان قابل اعتماد بود.

برای بازار کنسول، این لحظه تغییر نسل بود، بنابراین طبیعتا این سوال پیش آمد که کدام کنسول را انجام دهید بازی جدید? توسعه برای NES 8 بیتی آغاز شد، اما یک سال بعد مشخص شد که NES به طرز ناامیدکننده ای منسوخ شده است و کارتریج های وسوسه انگیز 16 بیتی و 4 مگابیتی SNES جدید کاملاً با Zelda سوم مطابقت دارند. با این حال، حتی این نیز کافی نبود - برای اجرای تمام ایده های "پیوندی به گذشته"، سیگرو خواستار توسعه کارتریج خود با حافظه اضافی شد. نتیجه بیش از سه سال توسعه فراتر از ستایش بود.

اتفاق عجیبی دوباره در پادشاهی Hyrule در حال رخ دادن است. سال‌ها از آخرین نبرد با گنون می‌گذرد (نه نبردی که در قسمت‌های اول رخ داد؛ بعداً در مورد گاه‌شماری وقایع صحبت خواهیم کرد)، و خود شرور در "قلمرو مقدس" سابق مهر و موم شده است، که تحت کنترل گنون، به یک پادشاهی جدید تاریکی تبدیل شد. روزی روزگاری، پادشاهی پر رونق هیرول با همه بدبختی‌های احتمالی - شکست محصول، بلایای طبیعی، بیماری‌ها و غیره مواجه می‌شود. پادشاه به طور طبیعی تصمیم می گیرد که گنون در این مورد مقصر است، اما عجیب اینکه مهر ورودی "قلمرو مقدس" سالم و سلامت است!

پادشاه غمگین از نادانی، هر چیزی را به کسی که بتواند جلوی بدبختی هایی را که بر سر جهان افتاده است، بگیرد، وعده می دهد. بلافاصله، آغانیم در افق ظاهر می شود - یک کشیش معمولی، به معنای واقعی کلمه با یک ضربه محکم انگشت خود، صلح را با کمک جادویی که قبلاً دیده نشده بود، به پادشاهی بازگرداند. وعده محقق می شود - آغانیم به دومین شخص هیرول تبدیل می شود، وارث تاج و تخت، که دارای ثروت و اسرار بی سابقه ای از خود پادشاه است. پس از این، برخی شبهات در ذهن ساکنان شروع می شود.

در همین زمان، لینک، همانطور که شایسته یک قهرمان واقعی است، زندگی ساده یک نوجوان را به همراه عمویش که زمانی یک شمشیرزن نزدیک به خانواده سلطنتی بود و اکنون یک پیرمرد بازنشسته است که به برادرزاده خود فکر می کند، زندگی می کند. اما یک شب بارانی، پیرمرد شمشیر خود را برمی دارد و می شکند قلعه سلطنتی، پس از آن لینک دیدی از پرنسس زلدا دارد که درخواست کمک می کند. یک حس بد باعث می شود که پسر در زیر باران شدید به قلعه برود، جایی که مربی لینک نیز پیدا می شود، افسوس که به طرز فجیعی زخمی شده است. عمویش با آخرین توانش به لینک اطلاع می دهد که پادشاهی در خطر بزرگی است و شاهزاده زلدا در سیاه چال زندانی می شود. لینک بدون اینکه دوبار فکر کند به جستجوی او می رود و به زودی جزئیات وحشتناکی در مورد زندگی خود و وقایعی که در قلعه اتفاق می افتد می یابد.

البته طرح داستان بسیار طولانی تر و پیچیده تر از این است. بازگویی کوتاه. او در واقع آغازگر خط داستانی او شد و بخش فنی چیزی نیست که باعث تمسخر نشود، بلکه فقط باعث خوشحالی می شود. یک پردازنده 16 بیتی SNES با تراشه صدای سونی و یک مگابایت حافظه کار خود را انجام داد - بازی روشن، زیبا و پر از جلوه های ویژه شگفت انگیز برای آن زمان بود. اگرچه خود Hyrule در مقایسه با مدل های قبلی خود تا حدودی از نظر اندازه کاهش یافته است، جزئیات همه چیز در اطراف انجام می شود بالاترین سطحو خود پادشاهی نسخه "تاریک" خود را دارد که لینک باید بیش از یک بار از طریق آن سرگردان شود. What is there، در سال 2006 و Link's to the Past نامیده شد بهترین بازیاز همه زمان ها و مردمان، و بعداً این قسمت در Gameboy Advance دوباره منتشر خواهد شد.

###

در این مرحله، شایسته است صحبت کنیم و کمی در مورد گاه‌شماری موجود در دنیای The Legend of Zelda صحبت کنیم، به خصوص که قبلاً چندین پاورقی در این مورد در متن وجود داشته است. در نگاه اول خط داستانهمه قسمت‌های زلدا پیچیده‌تر از دوره تحلیل ریاضی به نظر می‌رسد، اما اگر کمی نگاه کنید، همه چیز کاملاً ساده و خنده‌دار و منطقی است.

یکی از تقاطع های اصلی همه قسمت ها لینک است. اگرچه این سری بیش از یک یا دو بازی دارد و وقایع بازی ها در طول صدها سال رخ می دهد، این بچه با گوش های تیز، شمشیری تیز و کلاه نوک تیز همیشه آماده کمک به پادشاهی بومی خود است. راز چیست جوانی ابدی? بله، این واقعیت است که لینک یک شخصیت جداگانه نیست، بلکه یک نوع افسانه است، یک تصویر جمعی از یک قهرمان، همان کسانی که دنیای الهه یا تری فورس را خلق کردند. هر نسل پیوند مخصوص به خود را دارد، این چیز غیرعادی نیست، بنابراین اگر مشکلی پیش آمد، به دنبال پسر سبزپوش بگردید.

اکنون، در واقع، در مورد خود زمان بندی. سه الهه در جهان زندگی می کردند: دین که زمین را آفرید، فارور که در آنها ساکن شد و زندگی را در جهان دمید و نایرا که به جهان هارمونی بخشید. الهه ها پس از ایجاد Hyrule، سه مثلث طلایی را با ذره ای از قدرت خود - Triforce افسانه ای - برای مردم گذاشتند و آنها خودشان به کار خود ادامه دادند. از آن زمان، Hyrule و ساکنان آن تنها بوده اند.

به اندازه کافی عجیب، اولین بازی های این سری در انتهای داستان قرار دارند که به چندین شاخه در وسط تقسیم می شود و اولین بازی، از نظر زمانی، Skyward Sword است و پس از آن The Minish Cap و The Four کوچولو. شمشیر. نقطه عطف Ocarina of Time است که گنون هنوز گنون نشده است و زمانی که شد برای اولین بار با لینک مبارزه کرد که در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

این نبرد سه نتیجه طرح داشت:

  • لینک بر گنون غلبه می کند، و او در قلمرو مقدس مهر و موم می شود، اما شکسته می شود، بدبختی می کارد و سیل جهانی را در سرزمین هیرول پمپ می کند.
  • گنون وارد واقعیت گرگ و میش می شود.
  • لینک شکست خورده است.

پس از اولین نتیجه، رویدادهای بخش‌های «آب» زلدا دنبال می‌شوند - The Wind Waker، Phantom Hourglass و Spirit Tracks.

در مورد دوم، وقایع شاید "تاریک ترین" قسمت های زلدا آغاز می شود - Majora's Mask، Twilight Princess و Four Sword Adventures.

در مورد سوم، گنون قلمرو مقدس را به پادشاهی تاریکی تبدیل می‌کند، پس از آن رویدادهای A Link's To The Past که قبلاً برای ما شناخته شده است، دیلوژی Oracle، Link's Awakening و The Legend of Zelda و Zelda II آغاز می‌شوند.

ما همچنان بازی های این سری را در نظر خواهیم گرفت ترتیب زمانیو در ردیف بعدی Link's Awakening قابل حمل است.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993، GameBoy)

"افسانه زلدا: بیداری لینک" که در سال 1993 منتشر شد، به نوعی تجدید نظر در این سری شد. این بازی در Gameboy ظاهر شد و اولین "بیگ" زلدا در اولین پرتابل "بزرگ" بود. علیرغم اینکه بازی منتشر شد. در یک پلتفرم با صفحه نمایش تک رنگ کوچک، بازی از همه نظر بسیار جالب و غیرعادی بود و اگر در آن سال ها داشتید، به راحتی می توانستید 20 ساعت جلوی صفحه نمایش دستگاه قابل حمل خود بنشینید، هرچند خود تاکاشی تزوکا این بازی را "مخلوط از خودش" می نامد.

"غیر معمول" به دلیل ماهیت توسعه معلوم شد. این در اصل یک پروژه کوچک توسط یکی از برنامه نویسان نینتندو بود که در سال های توسعه "A Link to the Past" آغاز شد. آنها می گویند "در دفتر فقط در مورد Zelda جدید صحبت می کنند و Gameboy اخیراً بیرون آمده است. من یک اسباب بازی شبیه به Zelda برای او خواهم نوشت!". به طور کلی ، این پروژه بدون برنامه های دور شروع شد - خود شیگرو میاموتو عملاً در توسعه شرکت نکرد ، اگر اصلاً از آن اطلاع داشت. به دلیل هرج و مرج خلاقانه بین برنامه نویسان در بیداری لینک است که می توانید یوشی، کربی و یک زوج را ملاقات کنید. شخصیت های کوچکاز سوپر ماریو برادران (تصور این که آنها اصلاً چگونه در دنیای زلدا قرار می گیرند سخت است، اما آنها آنجا هستند). پس از مدتی، این پروژه شروع به دستیابی به جزئیات و قراردادها کرد، به طوری که در سال 1991، در حال حاضر تحت رهبری Tezuka، مجوز توسعه یک Zelda قابل حمل که ابتدا به عنوان یک بندر "لینک" به کشور برنامه ریزی شده بود، به دست آمد. گذشته "، و تا سال 1993 تبدیل به یک اسپین آف تمام عیار شد.

در "بیداری لینک" نه زلدا، نه گنون، نه هیرول وجود دارد - فقط لینک است. یک بار او که به سفری در آن سوی اقیانوس رفته بود، وارد یک طوفان شد و پس از آن فقط تاریکی بود و یک فریاد بیدار شد. از مرغ های دریایی بیرون پنجره پنجره؟بله لینک ذخیره شد. مردم خوب- تارین با دخترش مارین. گفتند که چگونه به سختی پیدا کردند بدن زندهدر ساحل جزیره کوهلینت. نه حتی یک جزیره، بلکه یک جزیره کوچک که در اطراف آن فقط فاصله های اقیانوسی زیادی وجود دارد، اما محلی هانسل ها چیزی جز جزیره بومی خود ندیده اند. از طریق تعامل با شخصیت ها (همه آنها چندان دوستانه نیستند) و کاوش در جهان، لینک باید راز جزیره اسرارآمیز را کشف کند و به سرزمین مادری خود بازگردد.

"رویکرد رایگان" بدنام به نفع بازی بود، زیرا کار فیلمنامه نویسان و طراحان بازی، با هدف پیوند دادن تمام ایده های توسعه دهندگان به یک کل واحد، چیزی غیرقابل تصور را برای یک کنسول جیبی ایجاد کرد. کوهلینت تنها به عنوان یک "جزیره کوچک" طراحی شده است، اما در واقع یک انبار کامل از شخصیت های جالب و به یاد ماندنی با ده ها ماموریت اصلی و فرعی است. سیاه چال ها به تنهایی که توسط شبکه های درهم تنیده ای از گذرگاه های مخفی به هم متصل شده اند، تقریباً سه برابر بزرگتر از Hyrule هستند. قسمت طرح چه ارزشی دارد که شامل یک شاخه عشق کامل است.

بگذارید تاریخ جزیره کوهلینت ساده و ساده لوحانه باشد، اما گاهی این دنیا با تمام اسطوره های عجیب و غریبش می تواند قوی تر از هر چیز دیگری به روح قلاب کند. باران شدید. از یک اسپین آف، و حتی برای یک قابل حمل، هیچ کس به سادگی این انتظار را نداشت. به همین دلیل است که این بازی بلافاصله بالاترین امتیاز را در تمام نشریات به دست آورد و حتی در حال حاضر حداقل در رتبه دوم در صدر قرار می گیرد. بهترین قطعاتسریال برای بسیاری از طرفداران زلدا.

Link's Awakening بار دیگر ثابت کرد که بازی‌های باکیفیت و جذاب به قدرت محاسباتی و حتی رنگ زیادی نیاز ندارند، اما با این وجود، به مناسبت پنج سالگی کوچک خود، این قسمت از سری یک پورت رنگی در GameBoy Color دریافت کرده است. بنابراین اکنون می توانید هر طور که دوست دارید و روی هر شبیه ساز GameBoy بروید، زیرا GameBoy Advance قادر به خواندن بازی های پیشینیان خود است.

صنعت بازی با هوشیاری نه تنها محصولات جدید را رصد می‌کند، بلکه بیشتر احیا می‌کند بازی های جالبنسل های گذشته بنابراین بازی‌های Zelda موفق شدند زندگی جدیدروی کامپیوتر، در حال حرکت از کنسول های بازی.
آنها توسط Shigeru Miyamoto با نینتندو در دهه 80 توسعه و منتشر شدند. حتی در آن زمان، بازیکنان با شخصیت های اصلی ملاقات کردند و به ماجراجویی های همراه با مشکلات رفتند. بازگشت اسباب بازی نوید فرصت های جدیدی را می دهد و شما دوباره از هزارتوهای تاریک بازدید خواهید کرد، با بدترین دشمنان ملاقات خواهید کرد، مصنوعات را جمع آوری کرده و شر کمین را شکست خواهید داد.

اسرار پادشاهی

سناریوی بازی افسانه زلدا در مورد تراژدی که در پادشاهی Hyrule رخ داد می گوید. شاهزاده ظالم تاریکی گانون دریافته است که شاهزاده زلدا دارای دو مصنوع قدرتمند است: نیروهای سه گانه قدرت و خرد. گانون مدتها آرزو داشت که آنها را به دست آورد تا قدرت و قدرت نامحدودی را تجربه کند. او به پادشاهی حمله کرد و هرج و مرج به ارمغان آورد، اما زلدا موفق شد مصنوع Wisdom را به 8 قسمت تقسیم کند و آنها را در 8 غار مخفی قرار دهد.
گانون موفق شد Triforce of Power را در اختیار بگیرد و اکنون تهدیدی بزرگ برای جمعیت غیرنظامی است. برای شکست دادن او به یک قهرمان شجاع و قوی نیاز دارید و چنین چیزی در صورت لینک پیدا شد. پرستار زلدا به او گفت چه اتفاقی افتاده است و او آماده رفتن است. اما برای شکست گانون، لینک باید مصنوع پراکنده ی Wisdom را با یافتن آن در کش ها جمع کند.
لینگ قهرمان اصلی بازی The Legend of Zelda است و به نژاد Hylian تعلق دارد. او شلوار سبز، پیراهن و کلاه پوشیده است، اما علامت خاصی گوش های نوک تیز است. او از طریق پادشاهی Hyrl سفر می کند و موجودات متخاصم را از آن بیرون می کند. پشت سر او شمشیر بزرگ تغییرناپذیر و تیرهای نور است، اما با پیشرفت، لینگ آیتم های دیگری را پیدا می کند که یا تبدیل به سلاح می شوند یا به غلبه بر موانع کمک می کنند.

با سر خود ماجراجویی کنید

بازی های زلدا شامل چندین جهت به طور همزمان می شوند:

  • ماجراهای
  • جستجو
  • پازل
  • هزارتوها
  • عمل

این یک داستان پر حادثه است که در آن قهرمان نه تنها دشمنان را از بین می برد، بلکه وظایف را کامل می کند، فضا را کاوش می کند، نقشه را مطالعه می کند، به دنبال راه های اطراف می گردد و فرصتی برای استفاده از آیتم های یافت شده پیدا می کند. او به تدریج پیشرفت می کند، استعدادهایی را که به او تعلق گرفته است را توسعه می دهد و همچنین سلاح ها را بهبود می بخشد و آنها را به سطح بعدی توسعه می رساند تا بتواند مخالفان قوی را از بین ببرد.
به زودی قهرمان سلاح های اضافی در اختیار خواهد داشت:

  • بمب ها
  • عصای جادویی
  • بومرنگ - چوبی و جادویی
  • فلش - نقره ای و چوبی

قلب ها به افزایش نوار زندگی کمک می کنند و پاداش ها به ارز درون بازی تبدیل می شوند. فضای بازی The Legend of Zelda را کاوش کنید و به تدریج باز خواهد شد. فقط پس از تکمیل تمام دستورالعمل ها و نگاه کردن به تمام گوشه ها، می توانید ادامه دهید.
یافته های به دست آمده در چنین تحقیقات دقیقی بیش از یک بار در یک لحظه دشوار و خطرناک خدمت می کنند. فلوت جادویی به شما کمک می کند تا با رئیس های وحشی مقابله کنید و مکان های مخفی پیدا کنید، در حالی که اگر می خواهید هیولاها را بکشید یا رشوه دهید، غذا طعمه ای عالی برای هیولاها خواهد بود.
برخی از آیتم های بازی The Legend of Zelda دارای یک جفت هستند، به عنوان مثال، یک شمع آبی و یک شمع قرمز. مورد آبی را فقط می توان یک بار استفاده کرد، در حالی که مورد قرمز را می توان چندین بار استفاده کرد. شمع ها هزارتو را روشن می کنند و به مکان های مخفی اشاره می کنند و آب حیاتزخم ها را بهبود می بخشد و انرژی را افزایش می دهد. اگر نقشه دخمه پرپیچ و خم به شما کمک کند تا در آن حرکت کنید، قطب نما به قسمت های پنهان Triforce اشاره می کند. شما نمی توانید بدون کلید جادویی که قفل همه درها را باز می کند، قایق شما را از رودخانه عبور می دهد، می توانید از پله ها از روی مانع بالا بروید و دستبند قدرت به شما کمک می کند سنگ های بزرگ را بکشید.

اطلاعات بازی
تاریخ صدور: 3 مارس 2017
ژانر. دسته: RPG، جهان باز، سوم شخص، 3D
توسعه دهنده:نینتندو
ناشر:نینتندو
سکو: شبیه ساز WiiU + برای کامپیوتر
رتبه بندی کاربران متاکریتیک: 7.4/10 (1393 بررسی)
رتبه بندی انتشارات متاکریتیک: 97% (11 نظر)
زبان رابط:
زبان صدا:انگلیسی، روسی، آلمانی، فرانسوی، ایتالیایی، اسپانیایی
نوع انتشار:بسته بندی مجدد
دارو:شبیه ساز

سیستم مورد نیاز:


  • سیستم عامل:ویندوز 7 و بالاتر (فقط 64 بیت!)
  • CPU: Intel i5/i7 و بهتر / آنالوگ های AMD
  • حافظه: 8 گیگابایت
  • ویدئو: Nvidia GeForce 970 یا بهتر / معادل AMD
  • DirectX: 11
  • فضای دیسک: 14 گیگابایت (~18 گیگابایت در زمان نصب بسته بندی مجدد)

شرح:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild گامی جدید به دنیای باز اکتشاف و ماجراجویی است. در میان دره‌ها، جنگل‌ها و کوه‌های زیبا سفر کنید تا بفهمید چه بر سر پادشاهی متروک هیرول آمده است. از برج ها و قله های کوه بالا بروید و به اهداف جدید برسید. مسیرهای خود را مشخص کنید و نفس واقعی طبیعت وحشی را احساس کنید. در طول سفر با دشمنان روبرو می شوید، حیوانات وحشی را شکار می کنید، جمع آوری می کنید مواد لازمبرای معجون و غذا

بیش از صد زیارتگاه در سراسر جهان بازی قرار دارد. آنها را پیدا کنید، به داخل بروید و پازل ها را حل کنید. پس از غلبه بر تمام موانع داخل پناهگاه، این فرصت را خواهید داشت که آیتم های ویژه و جوایز دیگری را دریافت کنید که مطمئناً در ماجراجویی های شما مفید خواهد بود.

همه چیز ساده است. چنین شبیه ساز وجود دارد - Cemu، به شما امکان می دهد بازی ها را برای WiiU تحت ویندوز اجرا کنید.

بازی ها بدون اشکال کار نمی کنند، نه همه آنها - اما شبیه ساز به لطف حمایت مالی حامیان در Patreon به سرعت در حال توسعه است.

در حال حاضر، برای بازی به ماشین حساب نیاز ندارید، بلکه به یک پردازنده حداقل سطح i5 اینتل + یک شتاب دهنده ویدیوی خوب نیاز دارید. طرفداران AMD ناراحت خواهند شد - در حال حاضر، اشکالات بازی ها در کارت های ویدیویی آنها بسیار بیشتر از NVIDIA است.

ریپک به همان روشی که تمام ریپک های دیگر من برای کامپیوتر ساخته شده است. دانلود، نصب، راه اندازی از نماد روی دسکتاپ.

زبان بازی باید در منوی "گزینه ها / زبان کنسول" شبیه ساز، تنظیمات کنترل - در "گزینه ها / تنظیمات ورودی" تغییر کند. به طور پیش فرض، صفحه کلید به نوعی پیکربندی شده و زبان انگلیسی تنظیم شده است.

نسخه‌های جدید Cemu به طور مرتب در http://cemu.info به صورت رایگان ظاهر می‌شوند. اگر پشتیبان پروژه شوید، به نسخه های بتا مکرر موجود 7 تا 10 روز قبل از انتشار عمومی دسترسی خواهید داشت.

بنابراین حتی اگر در حال حاضر بازی شما بسیار کند اجرا می شود - فقط به طور منظم نسخه های جدید شبیه ساز را در پوشه cemu نصب کنید و تمام (keys.txt و settings.bin را قدیمی بگذارید).

بسته بندی مجدد بر اساس نسخه The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM است: v-tlzbwr.wud (25,025,314,816 بایت)
به روز رسانی نصب شده نسخه 1.1.0 (2.3 گیگابایت)
100% Lossless، اما نه MD5 Perfect: همه فایل‌ها پس از نصب از نظر محتوا با نسخه اصلی یکسان هستند، اما به دلیل فشرده‌سازی بدون تلفات، چک‌سوم‌های یکسانی با نسخه اصلی ندارند.
هیچ چیز قطع نمی شود، فایل ها بدون از دست دادن فشرده می شوند
امکان دانلود یا نصب نکردن صداهای غیر ضروری
فشرده سازی به طور قابل توجهی بهبود یافته (از 25.6 تا 5.1 گیگابایت برای هر زبان)
زمان نصب: 20 دقیقه روی 8 هسته. 30 دقیقه روی 4 هسته؛ تا یک ساعت روی 2 هسته (اما بهتر است بازی را اصلا از آنجا شروع نکنید)
پس از نصب، بازی 14 گیگابایت (~ 18 گیگابایت در هنگام نصب بسته بندی مجدد) اشغال می کند.
پس از نصب، گزینه بررسی چک‌سوم‌های همه فایل‌ها برای اطمینان از نصب نرمال بسته مجدد در دسترس است.
برای نصب Repack به حداقل 2 گیگابایت فضای خالی نیاز دارید. حافظه دسترسی تصادفی(از جمله مجازی)
زبان بازی باید در منوی "گزینه ها / زبان کنسول" شبیه ساز، تنظیمات کنترل - در "گزینه ها / تنظیمات ورودی" تغییر کند. به طور پیش فرض، صفحه کلید به نوعی پیکربندی شده و زبان انگلیسی تنظیم شده است.
توسط FitGirl

اسکرین شات ها:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg

 

شاید خواندن آن مفید باشد: