چگونه برای کلنگ به گلوی دنیا برویم. خط داستان

طومارهای بزرگ در یک واگن با سه جنایتکار دیگرو امنیت جلو و عقب
وقتی گاری ها متوقف می شوند و آماده مرگ

حالا ما بایدما با هادوار امپراتوری ملاقات خواهیم کرد، او کمک می کند تا به برج اصلی قلعه برسیم. سپس یک چنگال کوچک در طرح وجود دارد - ما یا با رالوف (کشتن امپریال ها در طول راه) یا با هادوار (به ترتیب کشتن شورشیان) می رویم.

قبل از طوفان

به Whiterun سفر کنید. نگهبانان ابتدا به شما اجازه عبور نمی دهند، اما وقتی متوجه می شوند که اهل ریوروود هستید، دروازه را باز می کنند. پس از رسیدن به قصر که از آن به عنوان "دسترسی اژدها" یاد می شود، باید به Jarl Balgruuf The Elder در مورد حادثه هلگن گزارش دهید. او گروهی را به ریوروود می‌فرستد، مأموریتی برای کمک به فارنگار در مطالعه اژدهاها خواهد داد.

قله بادخیز

فارنگار از شما می خواهد که یک سنگ اژدها برای مطالعه دقیق اژدهاها بیاورید.

راهنمای این کوئست برای کوئست نوشته شده است

اژدها در آسمان

بعد از دادن سنگ اژدها به Farengar، Airileth شما هر دو را صدا می کند. با نزدیک شدن به jarl، متوجه خواهید شد که چه اتفاقی افتاده است، یعنی حمله اژدها به برج مراقبت. شما به همراه نگهبانان باید برج را بازرسی کنید. همراه با نگهبانان به برج می رسید، پس از بازرسی برج صدای غرش اژدها را می شنوید - او بازگشته است.

شما باید اژدها را شکست دهید، مبارزه طولانی و طاقت فرسا خواهد بود. با کشتن اژدها، روح آن را به دست می آورید و قفل فریاد را باز می کنید، حتی می توانید آن را امتحان کنید. با برداشتن تمام با ارزش ترین چیزهایی که اژدها داشت، باید برگردید و در مورد آنچه اتفاق افتاده است به جارل گزارش دهید. همانطور که معلوم شد، پیشگویی درست بود - اژدهاها بازگشته اند، و شما دواکین هستید - مردی که خون اژدها در رگهایش جاری است.

پس از گزارش به Jarl of Whiterun، عنوان Thane، فرصت خرید خانه شخصی در Whiterun و Huscarl Lydia را دریافت خواهید کرد.

مسیر صدا

ریش خاکستری ها شما را به معبد خود، High Hrothgar، در شیب گلوگاه جهان فرا خواهند خواند.

اگر فکر می کنید به سرعت به آنجا خواهید رسید، در اشتباهید. وظیفه اصلی شما رسیدن به شهر Ivarstead است که از آنجا 7000 پله معروف به High Hrothgar شروع می شود. رسیدن مستقیم به آنجا تقریبا غیرممکن است، باید از پله ها بالا بروید و مراقب دشمنان باشید که در اینجا به وفور وجود خواهند داشت.

به زودی به معبد خواهید رسید، آرنجیر در داخل شما را ملاقات خواهد کرد. او از شما می خواهد که فریاد "نیروی بی امان" را نشان دهید. پس از اینکه تایید کردید که دواکین هستید، او شروع به گفتن در مورد فریادها و قدرت صدا می کند و پس از آن از آینارت می خواهد که یک کلمه دیگر از قدرت را به شما آموزش دهد.

شاخ یورگن

اما در پایین به گذرگاهی برخورد می کنید که توسط سه قسمت توری بسته شده است و در جلوی آنها سه سنگ جادویی قرار دارد که به آنها نزدیک می شوید، یکی از توری ها بالا می رود، اما به محض اینکه دور می شوید، رنده می افتد.

وظیفه شما این است که فریاد "Rapid Rush" را به موقع آماده و فعال کنید، در آخر به سمت گذرگاه سنگ جادو بدوید، فریاد را فعال کنید و خود را پشت میله های آهنی خواهید دید.

پیشاپیش استقبال گرمی در انتظار شماست: تخته هایی که با لمس آنها روی آنها قدم می گذارید، فواره های آتشین را آزاد می کنند. جلوتر از شما بشقاب‌ها و عنکبوت‌ها نیز انتظار می‌رود که یکی از آنها بسیار بزرگ است و همین صفحات به شما کمک می‌کنند تا با آن مقابله کنید.

پس از رسیدن به شهر، به میخانه بروید و از دلفین بپرسید، او می گوید که چنین اتاقی ندارد و اتاق دیگری را ارائه می دهد. با ورود به اتاق می گوید دلفینا دنبالت می آید و می گوید که برایت یادداشت گذاشته است و پیشنهاد می کند که دنبالش بروی. او شما را به اتاق مخفی خود که در کمد لباس قرار دارد می برد و به شما می گوید که به شما نیاز دارد.

او با درک اینکه شما دقیقاً همان کسی هستید که به آن نیاز دارید، در مورد تیغه هایی که قرن ها از اژدها به دنیا آمده محافظت می کردند و حدس های او را در مورد بیداری اژدهاها می گوید. او همچنین شاخ یورگن را به شما خواهد داد. پس از بازگرداندن شاخ به ریش خاکستری، باید آیین سلام دواهکیین را طی کنید. همچنین کلمه سوم فریاد نیروی بی امان به شما آموزش داده می شود.

تیغه در تاریکی

پس از دادن شاخ به دلفین، او به شما خواهد گفت که اژدها باید اکنون بیدار شود، شما باید به سمت Keen Grove بروید.

وقتی یک اژدها را بکشید، روحش را جذب خواهید کرد. دلفین با دیدن این موضوع قطعا شما را باور می کند و حدس هایش را به شما می گوید، او معتقد است که تالمور مقصر همه چیز است، او انتقام شکست در آخرین جنگ را می گیرد و می خواهد امپراتوری را با کمک اژدهاها تضعیف کند. اما برای اطمینان کامل از این موضوع، او در مورد نقشه جدید خود صحبت می کند: دزدکی وارد سفارت تالمور شود.

مصونیت دیپلماتیک

در میخانه ما یک مالبورن عصبی را پیدا می کنیم که می توان تمام تجهیزات لازم را به او داد، هر چیزی که به او می دهید، او به عمارت سفیر خواهد برد. با دریافت دعوتنامه، شهر را ترک می کنیم و با لباس هایی برای پذیرایی به اصطبل می رویم، جایی که دلفین منتظر ما است. او همچنین تمام تجهیزات شما را می گیرد، آنها را در مخفیگاه خود پنهان می کند. سوار واگن می شویم و به سمت پذیرایی می رویم.

براندی را از مالبورن یا خدمتکار سرو کنید. به رازلان بداخلاق نزدیک شوید، او بدش نمی آید که مشروب بخورد، اما در عوض از او یک لطف بخواهید - برای ایجاد یک غوغا کوچک.

در این خانه، ابتدا باید اسناد اتاق طبقه دوم را بررسی کنیم، پس از آن به کلیدی نیاز خواهید داشت که درب منتهی به زیرزمین را باز کند. کلید را می توان از قفسه سینه گرفت.

با باز کردن درب با کلید یا کلیدهای اصلی ، وارد زیرزمین می شویم ، در آنجا یک نگهبان و رولیندیر را خواهید دید ، اگر او را زودتر نکشیدید. پس از برخورد با مخالفان، سینه را جستجو کنید و زندانی را نجات دهید - اتین رورنیس، او هر آنچه را که می داند به شما خواهد گفت.

به محض نجات اتین، نگهبانان ناگهان وارد می شوند که مالبورن را برای بازجویی می آورند. پس از کشتن نگهبانان، کلید دریچه را از آنها بگیرید. دریچه به غاری منتهی می شود که یک ترول یخی در آن زندگی می کند، ساده ترین راه برای کشتن او استفاده از آتش است.

از سفرمان به سفارت، متوجه شدیم که تالمور هیچ ربطی به اژدها ندارد - آنها همچنین در تلاشند تا بفهمند که چرا اژدهاها ناگهان شروع به زندگی کردند. و آنها یک سرنخ دارند - یکی از اعضای قدیمی Blades به نام Esbern، که شایعه شده است جایی در Riften پنهان شده است. با این اطلاعات، ما به دلفین در ریوروود برمی گردیم و کار بعدی را انجام می دهیم - پیدا کردن اسبرن. فراموش نکنید که تمام وسایل خود را از سینه دلفین بردارید.

یک موش گوشه

دلفینا بر این باور است که Brynjolf یکی از اعضای انجمن دزدان می تواند به شما کمک کند. می توانید آن را در Ragged Flask یا در Marketplace پیدا کنید.

برینیولف چیزی به شما نمی گوید، اما می توانید از وکل جنگجو نیز بازجویی کنید. او خواهد گفت که پیرمرد خاصی شبیه به اسبرن در آنتیل زندگی می کند، اما برخی از جن ها نیز به او علاقه مند هستند.

دیوار آلدوین

پس از آماده شدن Esbern، او آماده خواهد بود تا شما را به ریوروود، تا دلفین دنبال کند. اما قبل از اینکه دوباره متحد شوید، باید سربازان تالمور را که از قبل نزدیک در ایستاده اند، بشکنید. به سطح زمین بروید و به سمت غول خفته بروید.

مسیر شما به معبد آسمان هاون منتهی می‌شود، اما مسیر شما را از طریق Karthspire، اردوگاهی پر از رانده‌شدگان جنگ‌جو می‌برد. لازم نیست راه خود را از طریق کل اردوگاه طی کنید، می توانید به سادگی وارد خود معبد شوید.

برای رفتن بیشتر، باید خون خود را بریزید - خون اژدها روی مهر و موم در مرکز دایره. پس از آن می توانید به معبد آسمان هاون بروید. با اسبرن همراه باشید که او در مورد هنر آکاویری یاد می گیرد. با بالا رفتن از پله ها، دیوار آلدوین را خواهید دید. در حین خواندن پیشگویی باستانی هر آنچه را که اسبرن برای گفتن دارد بشنوید.

حنجره جهان

دلفین مخالف ملاقات شما با ریش خاکستری ها خواهد بود، اما چاره دیگری نیست و شما دوباره باید از High Hrothgar صعود کنید. وقتی به صومعه رسیدید، آرنجیر را در آنجا پیدا کنید. گفتگوی سختی با او خواهید داشت، اما با این وجود، با کمک اینارت، او هدف واقعی خود را به یاد می آورد.

شما به همراه بقیه ریش خاکستری ها به سمت حیاط می روید، جایی که به شما توضیح می دهند که فقط خردمندترین ریش خاکستری ها، پاارتورنکس، فریاد «اژدهاشکن» را می شناسد. اما برای رسیدن به آن، باید بیشتر از همه صعود کنید نقطه اوج Skyrim - گلو دنیا. اما برای صعود به آنجا، باید فریاد "آسمان پاک" را بدانید که ریش خاکستری ها به شما یاد می دهند.

در راه با ارواح یخی و ترول ها روبرو خواهید شد، آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند. پس از رسیدن به گلوگاه جهان، سرانجام پاارتورناکس را خواهید یافت. او در مورد Alduin به شما خواهد گفت، اما نمی تواند Dragonbreaker Shout را به شما آموزش دهد، اما او در مورد یک طومار باستانی می داند که می تواند به شما کمک کند، اما مکان آن ناشناخته است. اما در عوض، او به شما اجازه می دهد فریاد "نفس آتش" را یاد بگیرید، او از شما می خواهد که فریاد را روی او امتحان کنید تا قدرت صدای اژدها را درک کنید.

دانش باستانی

بزرگتر ریش خاکستری ها، اژدهای پارتورناکس، از محل اسکرول اطلاعی ندارد. به همین دلیل، باید با Arngeir در High Hrothgar یا Esbern که در معبد Sky Haven قرار دارد، تماس بگیرید.

در هر صورت شما به کالج وینترهولد فرستاده خواهید شد. در آنجا باید با نگهبان کتاب و طومارها - Urag gro-Shub صحبت کنید ، او خودش نمی تواند کمک زیادی کند ، اما چندین کتاب در این زمینه ارائه می دهد. در یکی از آنها خواهید دید که اوراگ می گوید که توسط سپتیمیوس سگونیوس، که در حال حاضر جایی در شمال است، نوشته شده است.

فراتر از معمول

باید سرپناهی پیدا کنیسپتیمیوس "روزه سپتیمیوس سگونیوس"، شما خود سپتیمیوس را پیدا خواهید کرد، او کمی از ذهنش خارج خواهد شد، اما با این حال او به شما خواهد گفتویرانه هایی که طومار باید در آن باشد ، همچنین به شما خواهد دادکره و مکعب دومر.

مسیر شما در الفتند مزارک است

بعد از مدتی شمااومانو و سولا ترباتیا. مکانیزم دومر، می توانید وارد شویدبه Blackreach.

Blackreach Sinderion Scarlet Nirnroot . اما هدف شما یک طومار باستانی است، برای گرفتن آن باید با مکانیسم کنار بیاییدبرج های مزارک

ابتدا باید دیکشنری دریافت شده از Septimius را در یک پایه مخصوص قرار دهید، سپس باید دو دکمه اول را فشار دهید تا مورد بعدی باز شود. پس از چند دستکاری با آخرین دکمه چهارم، شما قادر خواهید بود ANCIENT SCROLL را بردارید.

نفرین آلدوین

باید برویدر گلوی جهان ببینید چگونه قهرمانان باستانی نوردها با آلدوین جنگیدند، اما همه چیز راحت پیش نرفت و آلدوین به آینده فرستاده شد، همچنین شمافریاد "Dragonbreaker" را یاد بگیرید.

برای مقابله موثرتر با اژدها، از Dragonbreaker استفاده کنید، سپس سعی کنید تا جایی که ممکن است آسیب وارد کنید، اما از شعله های آتشینی که اژدها پرتاب می کند اجتناب کنید.

افتاد

بعد از یک مبارزه سختآلدوین، دم بین پاهایش، پرواز می کندجهت نامعلوم پارتورناکس

داوینگ

"اژدهاشکن" و او را به دام انداخت. پس از اژدها خطرناک نخواهد بود، و شما می توانید با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که الدوین اکنون کجاست.

زمان بی پایان

برای مذاکره. وظیفه شما این است که به فرماندهان دو قرارگاه اطلاع دهید و به مذاکره بیایید. توطئه های سیاسی زیادی پیدا خواهید کرد که می توانید بر آنها تأثیر بگذارید. پس از مذاکره، می توانید به کار اصلی بروید.

خانه خوار جهان

  1. پرنده
  2. پرنده
  3. پرنده
  1. پرنده
  2. پرنده
  1. پرنده

  1. روباه
  2. پروانه
  3. اژدها

گذاشتن پنجه روی در، در را باز می کند. و دوباره مورد انتظار دراگرها خواهید بود که با شکستن آن راهی برای خروج پیدا خواهید کرد. اکنون باید به پورتال بروید و با نیکرین، یکی از کشیش های اژدها مبارزه کنید. از بدن او باید عصای کشیش اژدها را بردارید که برای باز کردن پورتال لازم است. فقط سوونگارده جلوتره!

sovngarde

بعد از اینکه قدرتش را به او ثابت کرد، به شما اجازه عبور می دهد. پس از عبور از پل، می توانید وارد تالار شجاعت شوید. در آنجا با بسیاری از قهرمانان مشهور افسانه های نوردیک آشنا خواهید شد. در آنجا سه ​​نفری را که برای اولین بار با آلدوین جنگیدند ملاقات خواهید کرد، آنها مشتاق مبارزه با خود هستند بدترین دشمن. آنها به شما نقشه ای می گویند که چگونه آلدوین را بکشید و دوباره وارد نبرد مرگبار شوید.

قاتل اژدها

قهرمانان را دنبال کنید. آنها آماده مبارزه هستند، اما مه فرصت مبارزه را به شما نمی دهد، شما باید با استفاده از فریاد "آسمان پاک" همراه با دیگران آن را از بین ببرید. پس از چندین بار انجام این کار، خود جهانخوار را خواهید دید. باید با فریاد "Dragonbreaker" نابود شود. وقتی روی زمین است، حداکثر آسیب را به او وارد کنید. به زودی می توانید از پیروزی لذت ببرید. پس از آن می توانید آزاد باشید و کارهای مختلف و غیر داستانی را انجام دهید.

خط داستان

به آزادی!

همانطور که عادت کرده ایم در بازی های سریطومارهای بزرگتر ما سفر خود را به عنوان یک زندانی آغاز می کنیم. ماما در کالسکه هستیم سه جنایتکار دیگرو امنیت جلو و عقب . در حالی که ما در حال رانندگی هستیم، باید به مکالمه ای در مورد یک وضعیت غیرقابل درک در Skyrim گوش دهیم. چند دقیقه بعدکاروان وارد قلعه هلگن می شود ، آنجا منتظر جلاد و مرگ حتمی هستیم.

وقتی گاری ها متوقف می شوند ، ما و سایر زندانیان طبق لیست بررسی می شویم. وقتی نوبت به ما می رسد، می توانیم قهرمان رویاهایمان را بسازیم.گزینه های سفارشی سازی بیش از اندازه کافی پس از ایجاد شخصیت، ما به بلوک خرد کننده هدایت می شویم.زانو می زنیم، سرمان را روی بلوک می گذاریم و آماده مرگ، هنگامی که ناگهان "نجات" - یک اژدهای بزرگ بر روی یک برج در نزدیکی نشسته است. همه اینها باعث می شود که وقتی مردم به اطراف می دوند و در آتش سوزان اژدها جان خود را از دست می دهند، ما بلند می شویم و کنترل بدن خود را به دست می گیریم.

حالا ما بایدبا شورشیان رالوف و اولفریک در برج پنهان شوید. سپس با بالا رفتن از پله ها، اژدهایی را خواهیم دید که همه چیز را در اطراف ویران می کند. پس از آن باید شتاب بگیریم و به درون سوراخی که اژدها ایجاد کرده است بپریم. ترک ساختمان در حال سوختن و حضور در خیابان،ما با هادوار امپراتوری ملاقات خواهیم کرد، او کمک می کند تا به برج اصلی قلعه برسیم. سپس یک چنگال کوچک در طرح وجود دارد - ما یا با رالوف (کشتن امپریال ها در طول راه) یا با هادوار (به ترتیب کشتن شورشیان) می رویم.

رالوف / هادور با وارد شدن به داخل برج، بند ها را بریده و دستور می دهد که زره پوشیده و اسلحه بردارند.حریفان را می کشیم و کلید قلعه را از یکی از آنها می گیریم.

از اینجا به همراه رالوف / هادوار از یک سری راهروها عبور می کنیم . در طول مسیر، دوجین نگهبان، چند عنکبوت و یک خرس را بکشید (یا می توانید بدون توجه از کنار آن رد شوید).بدین ترتیب پس از مدتی از غارهای بیرون خارج خواهیم شد. پس از دریافت دستاورد "رایگان!" و کار بعدی ما، به ریوروود می‌رویم تا با عمو هادوار (که سمت امپریال‌ها را انتخاب می‌کند)، یا خواهر رالوف (که طرف طوفان‌ها را انتخاب می‌کند) ملاقات کنیم.

قبل از طوفان

به Whiterun سفر کنید. نگهبانان به شما اجازه عبور نمی دهند، اما اگر بدانند اهل ریوروود هستید، به شما اجازه عبور می دهند. پس از رسیدن به قصر، به نام دسترسی اژدها، باید به جارل بالگروف بزرگ درباره حادثه هلگن گزارش دهید. او گروهی را به ریوروود می‌فرستد، مأموریتی برای کمک به فرینگر در مطالعه اژدهاها می‌دهد.

قله بادخیز

فرینگر از شما می خواهد که یک سنگ اژدها برای مطالعه دقیق اژدهاها بیاورید.

راهنمای این کوئست برای تلاش "پنجه طلایی" نوشته شده است.

اژدها در آسمان

بعد از دادن سنگ اژدها به فرینگر، Airileth شما هر دو را صدا می کند. با نزدیک شدن به جارل، متوجه می شویم که چه اتفاقی افتاده است، یعنی حمله اژدها به برج مراقبت. به همراه نگهبانان باید برج را بازرسی کنیم. همراه با نگهبانان به برج می رسیم، با بررسی برج، صدای غرش اژدها را می شنویم - او بازگشته است.

ما باید اژدها را شکست دهیم، مبارزه طولانی و طاقت فرسا خواهد بود. با کشتن اژدها، روح او را می گیریم و فریاد را باز می کنیم، حتی می توانیم آن را امتحان کنیم. پس از برداشتن تمام باارزش‌ترین چیزهایی که اژدها داشت، باید برگردیم و درباره آنچه اتفاق افتاده است به جارل گزارش دهیم. همانطور که معلوم شد، پیشگویی درست بود - اژدهاها بازگشته اند، و ما دواکین هستیم - مردی که خون اژدها در رگهایش جاری است.

با گزارش دادن به Jarl of Whiterun، او از شما تشکر می کند و به شما عنوان Thane، فرصت خرید خانه شخصی در Whiterun و شریک لیدیا را به شما می دهد.

ریش خاکستری ها شما را به معبد خود، High Hotgar، در دامنه های گلوگاه جهان فرا خواهند خواند.

اگر فکر می کنید به سرعت به آنجا خواهید رسید، در اشتباهید. وظیفه اصلی شما: برای رسیدن به شهر Ivarstead، از آنجاست که 7000 پله معروف به High Hotgar آغاز می شود. رسیدن مستقیم به آنجا تقریبا غیرممکن است، باید از پله ها بالا بروید و مراقب دشمنان باشید که در اینجا به وفور وجود خواهند داشت.

به زودی به معبد خواهید رسید، آرنجیر در داخل شما را ملاقات خواهد کرد. او از شما می خواهد که "نیروی بی رحم" را نشان دهید، تأیید می کند که شما متولد اژدها هستید، او شروع به گفتن در مورد فریادها و قدرت صدا می کند، پس از آن از آینارت می خواهد تا کلمه دیگری از قدرت را به شما آموزش دهد.

پس از یادگیری دو کلمه دیگر از فریاد Unrelenting Force، باید مهارت خود را به Greybeards نشان دهید و سه بار. اکنون باید بوری را در بیرون دنبال کنید، جایی که او به شما آموزش می دهد و فریاد "شارژ سریع" را به شما نشان می دهد. با آموختن یک فریاد جدید، باید در عمل از آن استفاده کنید، پس از انجام تمام این تست ها، وظیفه جدیدی به شما داده می شود: به دست آوردن شاخ یورگن.

شاخ یورگن

ریش خاکستری شما را برای آزمایش نهایی می فرستد - برای بازیابی شاخ یورگن ویندکالر از مقبره او در Ustengrav، در باتلاق های Hjaalmarch.

پس از رسیدن به مقبره، راهزنانی را خواهید دید که چیزی را با جادوگران به اشتراک نمی گذارند. دراگرها و اسکلت ها در داخل منتظر شما هستند، تنها با سطح 15، شکستن آنها کار دشواری نیست.

اما در پایین به گذرگاهی برخورد می کنید که توسط سه قسمت توری بسته شده است و در جلوی آنها سه سنگ جادویی قرار دارد که نزدیک به آنها یکی از توری ها بالا می رود اما به محض اینکه دور می شوید رنده می افتد.

وظیفه شما این است که فریاد "Swift Rush" را به موقع آماده و فعال کنید، در آخر به سمت گذرگاه سنگ جادو بدوید، فریاد را فعال کنید و خود را پشت میله های آهنی خواهید دید.

پیشاپیش استقبال گرمی در انتظار شماست: تخته هایی که با لمس آن ها روی آن ها قدم می گذارید، فواره های آتشین آزاد می کنند. پیش از شما نیز انتظار بشقاب ها و عنکبوت ها را خواهید داشت که یکی از آنها بسیار بزرگ است و همین صفحات به شما کمک می کند تا با آن مقابله کنید.

پس از شکستن وب، در را پیدا می کنید، به داخل می روید، بوق را پیدا نمی کنید، به جای آن یک یادداشت روی پایه وجود دارد، که می گوید باید یک اتاق در میخانه غول خفته در ریوروود اجاره کنید. علاوه بر این، در اتاق زیر شیروانی.

پس از رسیدن به شهر، به میخانه بروید و از دلفین بپرسید، او می گوید که چنین اتاقی ندارد و اتاق دیگری را ارائه می دهد. پس از ورود به اتاقی که می گوید دلفینا شما را دنبال می کند و می گوید که برای شما یادداشت گذاشته است و پیشنهاد می دهد که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود که در کمد لباس قرار دارد می برد و به شما می گوید که به شما نیاز دارد.

او با درک اینکه شما دقیقاً همان چیزی هستید که به آن نیاز دارید، از تیغه هایی می گوید که قرن ها از اژدها محافظت کرده اند و به او در مورد بیداری اژدهاها حدس می زند. او همچنین شاخ یورگن را به شما خواهد داد. پس از بازگرداندن شاخ به ریش خاکستری، باید آیین سلام دواهکیین را طی کنید. همچنین کلمه سوم فریاد نیروی بی امان به شما آموزش داده می شود.

تیغه در تاریکی

با دادن شاخ به شما، دلفین خواهد گفت که اژدها باید اکنون بیدار شود، شما باید به سمت Keen Grove بروید.

پس از رسیدن به بیشه با دلفین یا به تنهایی، آلدوین را خواهید دید، او یک اژدهای مدفون به نام سالوکنیر را زنده می کند. شما باید با او مبارزه کنید، از ضربات او دوری کنید و حداکثر آسیب ممکن را وارد کنید.

پس از کشتن اژدها فراموش نکنید که روح او را جذب کنید، با دیدن این، دلفینا قطعا شما را باور می کند و حدس های خود را به شما می گوید، او معتقد است که تالمور مقصر همه چیز است، او انتقام شکست در آخرین جنگ را می گیرد و می خواهد با کمک اژدها امپراتوری را تضعیف کنید. اما فقط برای اطمینان، او در مورد برنامه جدید خود برای ورود مخفیانه به سفارت تالمور صحبت می کند.

مصونیت دیپلماتیک

برای اثبات دخالت Thalmor در تهاجم اژدهاها، باید اطلاعات مجرمانه ای را در سفارت آنها پیدا کنید. اما ابتدا باید یک برنامه عملی ارائه دهید. دلفین در ریوروود، در مخفیگاه مخفی خود، برای شما قراری می گذارد، حتی کلید آن را به شما می دهد.

او در مورد پذیرایی در سفارت که روز دیگر انجام خواهد شد به شما خواهد گفت. رسیدن به یک پذیرایی رسمی امکان پذیر نیست - شما به یک دعوت نامه نیاز دارید. اما در اینجا لازم نیست خیلی زحمت بکشید - یک دعوت نامه توسط دوست دلفین ها، Malborn دریافت می شود. ما باید او را در تنهایی، در میخانه موش خندان ملاقات کنیم.

در میخانه ما یک مالبورن عصبی را پیدا می کنیم که می توان تمام تجهیزات لازم را به او داد، هر چیزی که به او می دهید، او به عمارت سفیر خواهد برد. با دریافت دعوتنامه، شهر را ترک می کنیم و به اصطبل می رویم، جایی که دلفین با لباس برای پذیرایی منتظر ما است. او همچنین تمام تجهیزات شما را می گیرد، آنها را در مخفیگاه خود پنهان می کند. سوار واگن می شویم و به سمت پذیرایی می رویم.

از نگهبانی رد می شویم، در طول مسیر با نشان دادن دعوتنامه، وارد خانه می شویم. در گفتگو با سفیر و سایر مهمانان سعی کنید کم و بیش عاقلانه رفتار کنید. مالبورن که پشت پیشخوان ایستاده است، به ما می‌گوید که به نحوی حواس بازدیدکنندگان را پرت کنیم تا بتوانیم بدون توجه به آنجا برویم.

براندی را از مالبورن یا خدمتکار در حال سرو غذا بردارید. به رازلان بداخلاق نزدیک شوید، او بدش نمی آید که مشروب بخورد، اما در عوض از او یک لطف بخواهید - برای ایجاد یک غوغا کوچک.

در حالی که او توجه خود را به خود جلب می کند، شما و مالبورن باید از کنار خاجییت بدخلق به آشپزخانه بروید. در انبار ما می توانیم چیزهایی را که Malborn برای شما آورده است تهیه کنیم. در مرحله بعد، دو نگهبان را خواهید دید که با یکدیگر صحبت می کنند، آنها می توانند کشته شوند یا با استفاده از مهارت های مخفی کاری خود از آنها عبور کنند. در طبقه دوم، شعبده باز را می بینید، می توان او را کشت یا از کنارش گذشت.

اکنون باید عمارت را ترک کنید و در پشت سر ایستاده وارد خانه دیگری شوید. در طول راه، با نگهبان دیگری روبرو می شوید، می توانید دوباره او را بکشید یا سعی کنید بدون توجه از آن عبور کنید.

در این خانه، ابتدا باید اسناد اتاق طبقه دوم را بررسی کنیم، پس از آن به کلیدی نیاز خواهید داشت که درب منتهی به زیرزمین را باز کند. کلید را می توان از قفسه سینه گرفت.

با باز کردن درب با کلید یا کلیدهای اصلی ، وارد زیرزمین می شویم ، در آنجا یک نگهبان و رولیندیر را خواهید دید ، اگر او را زودتر نکشیدید. پس از برخورد با مخالفان، سینه را جستجو کنید و زندانی را نجات دهید - اتین رورنیس، او هر آنچه را که می داند به شما خواهد گفت.

به محض نجات اتین، نگهبانان ناگهان وارد می شوند که مالبورن را برای بازجویی می آورند. پس از کشتن نگهبانان، کلید دریچه را از آنها بگیرید. دریچه به غاری منتهی می شود که یک ترول یخی در آن زندگی می کند، ساده ترین راه برای کشتن او استفاده از آتش است.

از سفرمان به سفارت، متوجه شدیم که تالمور هیچ ربطی به اژدها ندارد - آنها همچنین در تلاشند تا بفهمند که چرا اژدهاها ناگهان شروع به زندگی کردند. و آنها یک سرنخ دارند - یکی از اعضای قدیمی Blades به نام Esbern، که شایعه شده است جایی در Riften پنهان شده است. با این اطلاعات، به دلفین در ریوروود برمی گردیم و کار بعدی را دریافت می کنیم - پیدا کردن اسبرن. فراموش نکنید که تمام وسایل خود را از سینه دلفین بردارید.

یک موش گوشه گرفت

دلفین به شما خواهد گفت که اسبرن بایگانی Blades را پیدا کنید، اما شما تنها کسی نیستید که به او خیلی نیاز دارید، تالمور نیز می خواهد او را بدست آورد. طبق فرضیات مأموران تالمور که از کتاب یاد گرفتید، او در ریفتن است.

دلفینا بر این باور است که Brynjolf یکی از اعضای انجمن دزدان می تواند به شما کمک کند. می توانید آن را در Ragged Flask یا در میدان بازار پیدا کنید.

برینیولف چیزی به شما نمی گوید، اما می توانید از وکل جنگجو نیز بازجویی کنید. او خواهد گفت که پیرمرد خاصی شبیه به اسبرن در آنتیل زندگی می کند، اما برخی از جن ها نیز به او علاقه مند هستند.

چندین Thalmor از قبل در ورودی منتظر شما هستند، آنها را بکشید و به سمت لانه مورچه بروید.

اسبرن را می توان پشت دری با چندین قفل در آن واحد پیدا کرد، به این ترتیب بایگانی Blade به خود در برابر تهدیدها هشدار می دهد. برای اینکه او باور کند که شما اهل تالمور نیستید، می توانید موهبت متقاعدسازی خود را نشان دهید یا عبارتی را که دلفینا به ما گفت، یعنی: «سی امین آغاز فراست را به خاطر بسپارید» بگویید.

بعد از اینکه او را متقاعد کردید، تمام قفل ها را باز می کند و شما را به خانه حقیر خود راه می دهد. او از شما می خواهد که منتظر او باشید تا آماده شود و این کار به پایان می رسد.

دیوار آلدوین

پس از آماده شدن Esbern، او آماده خواهد بود تا شما را به سمت Riverwood تا Dolphin دنبال کند. اما قبل از اینکه دوباره متحد شوید، باید سربازان تالمور را که از قبل نزدیک در ایستاده اند، بشکنید. به سطح زمین بروید و به سمت غول خفته بروید.

با رفتن به داخل می توانید صحنه ملاقات دو آشنای قدیمی را تماشا کنید. سپس دلفین از شما می‌خواهد که به اتاق‌هایش بروید و در آنجا داستان باورنکردنی پیرمرد در مورد دیوار آلدوین را خواهید شنید.

مسیر شما به معبد آسمان هاون منتهی می شود، اما مسیر شما از طریق Karthspire، اردوگاهی پر از رانده های جنگجو می گذرد. لازم نیست راه خود را از طریق کل اردوگاه طی کنید، می توانید به سادگی وارد خود معبد شوید.

هنگامی که در معبد هستید، روی سه پایه با نمادهای آکاویری می‌ایستید، آنها باید با علامت دواکین رو به شما قرار بگیرند و پس از آن پل پایین می‌آید. اتاق بعدی دارای صفحات فشار خواهد بود. شما همچنین می توانید با علامت اژدها از آنها عبور کنید. سپس حلقه را بکشید و همراهان شما نیز می توانند با شما همراه شوند.

برای رفتن بیشتر، باید خون خود را بریزید - خون اژدها روی مهر و موم در مرکز دایره. پس از آن می توانید به معبد آسمان هاون بروید. با اسبرن همراه باشید که او در مورد هنر آکاویری یاد می گیرد. با بالا رفتن از پله ها، دیوار آلدوین را خواهید دید. در حین خواندن پیشگویی باستانی هر آنچه را که اسبرن برای گفتن دارد بشنوید.

حنجره جهان

دلفین مخالف ملاقات شما با ریش خاکستری ها خواهد بود، اما چاره دیگری نیست و شما دوباره باید از High Hrothgar صعود کنید. وقتی به صومعه رسیدید، آرنجیر را در آنجا پیدا کنید. گفتگوی سختی با او خواهید داشت، اما با این وجود، با کمک اینارت، او هدف واقعی خود را به یاد می آورد.

شما به همراه بقیه ریش خاکستری ها به سمت حیاط می روید، جایی که به شما توضیح می دهند که فقط خردمندترین ریش خاکستری ها، پاارتورنکس، فریاد «اژدهاشکن» را می شناسد. اما برای رسیدن به آن، باید از بالاترین نقطه Skyrim - گلوگاه جهان - صعود کنید. اما برای صعود به آنجا، باید فریاد "آسمان پاک" را بدانید که ریش خاکستری ها به شما یاد می دهند.

در راه با ارواح یخی و ترول ها روبرو خواهید شد، آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند. پس از رسیدن به گلوگاه جهان، سرانجام پاارتورناکس را خواهید یافت. او در مورد Alduin به شما خواهد گفت، اما نمی تواند Dragonbreaker Shout را به شما آموزش دهد، اما او در مورد یک طومار باستانی می داند که می تواند به شما کمک کند، اما مکان آن ناشناخته است. اما در عوض، او به شما اجازه می دهد فریاد "نفس آتش" را یاد بگیرید، او از شما می خواهد که فریاد را روی او امتحان کنید تا قدرت صدای اژدها را درک کنید.

دانش باستانی

بزرگتر ریش خاکستری ها، اژدهای پارتورناکس، از محل اختفای طومار اطلاعی ندارد. به همین دلیل، باید با Arngeir در High Hrothgar یا Esbern که در معبد Sky Haven قرار دارد، تماس بگیرید.

در هر صورت شما به کالج وینترهولد فرستاده خواهید شد. در آنجا باید با نگهبان کتاب و طومارها - Urag gro-Shub صحبت کنید ، او خودش نمی تواند کمک زیادی کند ، اما چندین کتاب در این زمینه ارائه می دهد. در یکی از آنها خواهید یافت نسخه های خطی، کتاب را ناخوانا می کند.اوراگ خواهد گفت که توسط Septimus Segonius که در حال حاضر جایی در شمال است نوشته شده است.

فراتر از معمول

باید سرپناهی پیدا کنیسپتیموس ، بسیار در شمال واقع شده است. رسیدن به"روزه سپتیمیوس سگونیوس" شما خود سپتیموس را پیدا خواهید کرد و او کمی از ذهنش دور خواهد شد، اما با این حال او به شما خواهد گفتخرابه هایی که قرار است طومار در آنجا باشد ، همچنین به شما خواهد دادکره و مکعب دومر.

مسیر شما در الفتند است ، باید به آن برسیدمزارک آ. شما باید مکانیسم های کاری را بشکنید و از تله ها دوری کنید.

اگر جادوگر یا کماندار هستید، در یک مکان باید صدف دومر را نابود کنید. شما به سرعت با آن مقابله خواهید کرد پس از کشتن صدف، کلید را از سینه بردارید.

بعد از مدتی شماوارد غار غول پیکری شوید که فالمر در آن زندگی می کند آمی شما یک بار دیگر باید با دشمنان مقابله کنید، در انتهای غار ورودی را خواهید یافتاومانو و سولا ترباتیا. آنها شروع به مبارزه علیه یکدیگر و همچنین علیه شما خواهند کرد. استفاده كردنمکانیزم دومر، می توانید وارد شویدبه Blackreach.

محدودیت سیاه - مکانی بسیار زیبا و غیر معمول، گیاهان و جانوران محلی شگفت انگیز است. در اینجا می توانید آزمایشگاه کیمیاگر معروف Cyrodiil را پیدا کنیدسیندریون و موضوع تحقیق جدید او - Scarlet Nirnroot . اما هدف شما یک طومار باستانی است، برای گرفتن آن، باید با مکانیسم کنار بیاییدبرج های مزارک

ابتدا باید فرهنگ لغت دریافت شده از Septimus را در یک پایه مخصوص قرار دهید، سپس باید دو دکمه اول را فشار دهید تا مورد بعدی باز شود. پس از چند دستکاری با آخرین دکمه چهارم، شما قادر خواهید بود ANCIENT SCROLL را بردارید.

نفرین آلدوین

پس از به دست آوردن طومار Elder در برج مزارک، باید برویدر گلوی جهان پس از رسیدن به محل، شما باید طومار را بخوانید، پس از آن شماببینید چگونه قهرمانان باستانی نوردها با آلدوین جنگیدند، اما همه چیز راحت پیش نرفت و آلدوین به آینده فرستاده شد، شما هم همینطورفریاد "Dragonbreaker" را یاد بگیرید.

آلدوین اسکرول را حس می کند و پرواز می کند، شمامبارزه با آلدوین برای مقابله موثرتر با اژدها، از Dragonbreaker استفاده کنید، سپس سعی کنید تا حد امکان آسیب وارد کنید، اما از گلوله آتشی که توسط اژدها ساطع می شود اجتناب کنید.

افتاد

بعد از یک مبارزه سختآلدوین، دم بین پاهایش، پرواز می کندجهت نامعلوم برای اطلاع از نحوه گرفتن آلدوین، می توانید با Esbern تماس بگیرید.پارتورناکس در یا Arngate. پس از صحبت با یکی از آنها، باید به Dragonreach ارسال کنید. شما باید جارل را متقاعد کنید که از قلعه برای هدف مورد نظر خود استفاده کند.

jarl، البته، می خواهد با اژدهاها مقابله کند، اما ابتدا باید بدانید که چگونه او را به Dragonreach جذب کنید، Esbern در این مورد به شما کمک می کند. او به شما یاد می دهد که چگونه اژدها را آه صدا کنیدداوینگ آ. پس از صحبت با جارل، او تله ای برای اژدها آماده می کند، وظیفه شما با استفاده از فریاد این است که او را به نبرد فراخوانی کنید.

به محض ورود اژدها، استفاده کنید"اژدهاشکن" و او را به دام انداخت. پس از اژدها خطرناک نخواهد بود و می توانید با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که الدوین اکنون کجاست.

زمان بی پایان

اگر جنگ داخلی را به پایان نرسانده اید، Jarl of Whiterun نگران وضعیت کشور خواهد بود و در حالی که جنگ ادامه دارد به شما کمک نخواهد کرد.فقط ریش خاکستری ها می توانند به شما کمک کنند تا جنگ را متوقف کنید.به High Hrothgar سفر کنید و با Arngeir صحبت کنید. او با اکراه اما همچنان موافق استبرای مذاکره. وظیفه شما: اطلاع دادن به فرماندهان دو قرارگاه و آمدن به مذاکرات. توطئه های سیاسی زیادی پیدا خواهید کرد که می توانید بر آنها تأثیر بگذارید. پس از مذاکره، می توانید به کار اصلی بروید.

خانه خوار جهان

اوداهویینگ موافقت می کند که همه چیزهایی را که می داند بگوید، یعنی اینکه آلدوین برای ورود به سوونگارد به اسکولدافن رفت. اما واقعیت این است که فقط در صورتی می توانید به اسکولدافن برسید که پرواز بلد باشید، باید به اژدها اعتماد کنید و بر روی شانه های او به سفر بروید.

پس از قرار گرفتن در محل، خود را درگیر نبرد با اژدها و دراگر خواهید دید. پس از کشتن آنها به معبد بروید. Draugrs دوباره در داخل منتظر شما خواهند بود و همچنین یک معما.

برای باز کردن درب سمت راست، باید سنگ ها را به ترتیب زیر بچرخانید:

  1. پرنده
  2. پرنده
  3. پرنده

برای باز کردن درب سمت چپ، باید سنگ ها را به ترتیب زیر بچرخانید:

  1. پرنده
  2. پرنده

پیش روی شما ملاقاتی با عنکبوت ها و معمای دیگری است که دوباره توسط دراگرها محافظت می شود. برای ادامه دادن، دوباره باید سنگ ها را به ترتیب دلخواه بچرخانید:

  1. پرنده

پس از سقوط پل، می توانید به سفر خود ادامه دهید. شما باید از سطح دیگری از معبد عبور کنید. در تالار مشاهیر، شما باید جنگ سالار دراگر را بکشید و پنجه الماس را از بدن او بگیرید. برای باز کردن در، باید دایره ها را با ترکیب صحیح بچرخانید:

  1. روباه
  2. پروانه
  3. اژدها

گذاشتن پنجه روی در، در را باز می کند. و دراگر دوباره منتظر شما خواهد بود و با شکستن آن راهی برای خروج پیدا خواهید کرد. اکنون باید به پورتال بروید و با نیکرین، یکی از کشیش های اژدها مبارزه کنید. از بدن او باید عصای کشیش اژدها را بردارید که برای باز کردن پورتال لازم است. فقط سوونگارده جلوتره!

sovngarde

مسیر شما در مه پنهان است. برای عبور باید از فریاد "آسمان پاک" استفاده کنید. شما با تسون ملاقات خواهید کرد، زیرا او مدت زیادی است که افراد زنده را ندیده است، ابتدا می خواهد شما را در نبرد آزمایش کند، زیرا فقط افراد شایسته می توانند وارد سالن شور شوند.

بعد از اینکه قدرتش را به او ثابت کرد، به شما اجازه عبور می دهد. پس از عبور از پل، می توانید وارد تالار شجاعت شوید. در آنجا با بسیاری از قهرمانان مشهور افسانه های نوردیک آشنا خواهید شد. در آنجا با سه نفری روبرو می شوید که برای اولین بار با آلدوین جنگیدند، آنها مشتاقند دوباره با بدترین دشمن خود بجنگند. آنها به شما نقشه ای می گویند که چگونه آلدوین را بکشید و دوباره وارد نبرد مرگبار شوید.

قاتل اژدها

قهرمانان را دنبال کنید. آنها آماده مبارزه هستند، اما مه فرصت مبارزه را به شما نمی دهد، شما باید با استفاده از فریاد "آسمان پاک" همراه با دیگران آن را از بین ببرید. پس از چندین بار انجام این کار، خود جهانخوار را خواهید دید. باید با فریاد "Dragonbreaker" نابود شود. وقتی روی زمین است، حداکثر آسیب را به او وارد کنید. و به زودی می توانید از پیروزی لذت ببرید.

از اسناد دزدیده شده به نظر می رسد که تالمور در رستاخیز خزندگان دخالتی ندارد و آنها به طور فعال به دنبال یک اسبرن خاص هستند، متخصص بزرگی در مورد عادات اژدهاها. ما باید او را قبل از تالمور پیدا کنیم. دلفینا یک عبارت رمزی در اختیار ما قرار می دهد که باید اسبرن را به خلوص نیت ما متقاعد کند و ما را به ریفتن می فرستد تا از برینیولف خاصی بپرسیم که آیا چیزی در مورد اسبرن هایی که در منطقه پنهان شده اند شنیده است.

این یک اشکال است: به لطف صداپیشگی ناپدید شدن خود اسبرن، می توان گفت که تلاش موش در گوشه ای یک باگ بزرگ است. فقط در صورتی که مشکلی پیش بیاید، در اینجا دستور جادویی برای رد شدن از کل تلاش وجود دارد: Setstage MQ203 5.

اگر با سؤالاتی به برینیولف نزدیک شوید (و اگر هنوز عضوی از انجمن دزدان نیستید)، او ابتدا از شما یک لطف کوچک می خواهد: در حالی که برینیولف حواس مخاطب را پرت می کند، قهرمان باید به آرامی کشوی پشت پیشخوان مادسی را باز کند، دزدی کند. آی تی انگشتر نقرهو برند-شی را به سمت دانمر پرتاب کنید. اگر این برخلاف اصول شماست، حلقه دزدیده شده را دور بیندازید و بگویید که آن را گم کرده اید یا فقط صبر کنید تا برینیولف از سرگرم کردن تماشاگران خسته شود. برای اینکه به هیچ وجه به این کوئست دست نزنید (و این اولین کوئست در زنجیره کوئست از صنف دزدها است)، می توانید از مارمولک های میخانه «زنبور و نیش» بخواهید، آستین دزدان را از «رمپنت» بکشید. فلاسک را در فاضلاب بکشید، یا خودتان بدون استفاده از توصیه کسی، دخمه ها را کشف کنید.

Esbern در فاضلاب، در منطقه ای به نام "Anthill" پنهان می شود. او پشت دری قفل شده می نشیند و همسایه های کاملا دیوانه آن را احاطه کرده اند. در مسیر مخفیگاه پیرمرد با چند سرباز تالمور روبرو می شوید. اسبرن در ابتدا نمی خواهد در را باز کند. فقط برای این مورد، یک عبارت رمز به شما داده شد.

این یک اشکال است: اگر سخنان Esbern را نمی شنوید و زیرنویس ها را روشن می کنید و می بینید که برای کسری از ثانیه ظاهر می شوند، به شما تبریک می گویم - به طور تصادفی با یک اشکال بسیار رایج روبرو شده اید. اما «لال بودن» اسبرن در مقایسه با فیلمنامه‌ای که در را باز می‌کند، جای نگرانی ندارد. برای رد کردن باگ، در حالی که روی NPC سرسخت شناور می‌شوید، مرتباً «استفاده» را بزنید. شما می توانید با بی جسم شدن همین کار را انجام دهید ( دستور کنسول"tcl") و پرواز به اتاق او. انتقال به مکان دیگری و بازگشت ممکن است کارساز باشد یا نباشد. اگر همه چیز واقعاً بد است، طبق دستور بالا از تلاش کاملاً صرف نظر کنید. شما چیزی را از دست نخواهید داد.

دیوار آلدوین

دیوار آلدوین به ما می گوید که با اژدهاها چه کنیم.

وقتی اسبرن را مجبور کردید در را باز کند، در مورد اژدهاها با او صحبت کنید و او را از سیاهچال خارج کنید. در طول راه، چند تالمور دیگر به گرمی از شما استقبال خواهند کرد. پیرمرد را باید به مقر بلیدز در ریوروود آورد. اما به معنای واقعی کلمه نیازی نیست آن را از طریق نیمی از Skyrim هدایت کنید - می توانید از سفر سریع استفاده کنید.

ایستگاه بعدی ما معبد آسمان هاون، بلید کیپ قدیمی است. قهرمان، همراه با دلفین و اسبرن، به دنبال دیوار آلدوین است، جایی که پیشگویی نوشته شده است. به غار Karthspire بروید. در طول مسیر، باید با اژدها و انبوهی از Outcasts مبارزه کنید.

این یک اشکال است: اگر قبلاً به آن مکان ها رفته اید، به هیچ وجه از سفر سریع استفاده نکنید - اسبرن ممکن است به آنجا نرسد و تلاش گیر کند. و اگر پل غار را لمس کنید، کوئست مطمئنا خواهد ماند و فقط فرمان کنسول شما را نجات خواهد داد. setstage MQ203 280پرش از کل تلاش

در داخل غار، پس از نابودی چند نفر دیگر از سوگند خورده، به یک پل مرتفع برخورد خواهیم کرد. می توانید با چرخاندن هر سه ستون آن را پایین بیاورید تا نماد یک اژدهای دو چهره روی آنها باشد. پشت پل یک تله خطرناک است. هر بار که روی تخته "اشتباهی" روی زمین قدم می گذاریم، یک گلوله آتشین به سمت قهرمان پرواز می کند. آیا باید گفت که اسلب های "درست" با همان علامت اژدها مشخص شده اند؟

فراموش نکنید که زنجیر را بکشید تا تله غیرفعال شود. و سعی کن در راه رسیدن به آن از حماقت یاران خود نمرد - به آنها توضیح بده که «آنجا نرو، برو اینجا» تا از روی نادانی در جایی که نباید قدم بگذارند.

پس از یک صحنه کوتاه، خود را در خود معبد خواهیم دید و به راحتی دیوار آلدوین را پیدا می کنیم. آن را کاوش کنید و غارت معبد را فراموش نکنید - یک کاتانای مارک Akaviri پیدا خواهید کرد که برای مبارزه با اژدهاها "تیز شده" است.

حنجره ی دنیا

ترول در میان باد جادویی پرسه می‌زند و احساس خوبی دارد. هیچی، سریع درستش می کنیم.

کوئست بسیار ساده است. ما باید به High Hrothgar برویم و با صعود به بالای کوه Throat of the World، با اژدهای اصلی آنها به نام Paarthurnax صحبت کنیم. برای اینکه قهرمان از میان کولاک جادویی عبور کند، آکساکال ها فریاد "آسمان پاک" را به او یاد می دهند که ابرها را پراکنده می کند. با فریاد زدن در کولاک، مسیر را به راحتی به سمت قله طی خواهیم کرد.

برای اطلاعات شما: در راه رسیدن به قله باید بجنگید. به نظر می رسد که باد جادویی نه تنها با ارواح یخی، بلکه با موجودات دنیوی تر - گرگ ها و ترول های یخی نیز دخالت نمی کند.

خود پارتورناکس در آنجا با ما ملاقات خواهد کرد. گفتگو غیر عادی خواهد بود. اژدها یک فریاد آتشین را به شما آموزش می دهد و سپس از شما می خواهد که از این گریه استفاده کنید تا مطمئن شوید که "نیرو در شما قوی است، دواکین جوان."

اژدها در مورد بازگشت آلدوین به ما می گوید و ما را به یک کمپین برای Elder Scroll می فرستد.

برای اطلاعات شما: از این پس، می‌توانیم به Paarthurnax برگردیم تا یکی از سه فریاد را تقویت کنیم: نیروی بی‌رحم، اثیری، یا نفس آتش.

دانش باستانی

کارگران عنکبوت کوتوله ضعیف ترین محافظان مکانیکی هستند.

قبل از انجام این تلاش، منطقی است که سلاح های خود را ارتقا دهید، معجون ها را ذخیره کنید، یک همراه باهوش پیدا کنید و کیف دوف خود را خالی کنید. شما باید به مکان‌های بسیار عمیق بروید، در آنجا باید با قیصرهای دومر بجنگید و از برخی جهات آنها حتی از اژدها خطرناک‌تر هستند.

کجا به دنبال Elder Scroll بگردیم؟ اگر قبلاً تلاش "فراتر از معمول" را تکمیل کرده اید، آن را دارید. اگر نه، ما به دنبال آن هستیم. برای شروع، به توصیه اسبرن یا بزرگان، اجازه دهید نگاهی به کالج جادوگران وینترهولد بیندازیم. برای اینکه ماموریت شروع را کامل نکنید، می توانید به جن روی پل بگویید که ما در یک پرونده فوری دواهکین هستیم و چیزی برای تأیید کلمات فریاد بزنید.

کتابدار اورک همه کتاب‌ها را در Elder Scrolls خواهد گذاشت. آنها را بخوان.

این یک اشکال است: اگر اورک نمی‌خواهد کتاب‌ها را بدهد، به احتمال زیاد به این دلیل است که ما در حال انجام مأموریت‌های کالج ماژ هستیم. دو گزینه وجود دارد: یا خط جستجو را تمام کنید و تنها پس از آن به اورک بازگردید، یا وارد کنید " setstage MQ205 80" (اما پس از آن، احتمالاً، علائم راهنما روی نقشه ناپدید می شوند و شما باید "با لمس" جلوتر بروید).

وقتی هر دو کتاب را مطالعه می‌کنیم، اورک به شما می‌گوید که کجا می‌توانید متخصص اصلی محلی را در این زمینه پیدا کنید - Septimius Segonius. غار او بسیار دور از دریا است، جایی که شناورهای یخ شناور هستند. Septimius تلاش "فراتر از معمول" را صادر می کند، آیتم های جستجو (لغت نامه، توپ راهنما) را ارائه می دهد و به شما می گوید که باید از خرابه های Dwemer Alftand شروع به جستجو کنید.

ورودی مورد نظر با عنوان "الفتاند - خرابه های یخی" مشخص شده است. پس از عبور از یک غار یخی پر پیچ و خم، خود را در یک سیاه چال دومر - همچنین بسیار پر پیچ و خم و از طریق آن - دوباره وارد غار خواهیم کرد. شما باید هم با نگهبانان مکانیکی و هم با راهزنانی که در جستجوی غنیمت به اینجا آمده اند بجنگید.

به زودی راهروها ما را به سالنی با پیستون های بالا و پایین می برند. روی آنها می توانید به سینه روی یک طاقچه بلند برسید. سپس، در امتداد راهروهای کنارگذر، به همان سالن وارد می شویم، اما در حال حاضر یک سطح بالاتر، و پیستون ها مسافران بی دقت را به پایین هل می دهند. با دقت به صورت دایره ای در اطراف سالن بچرخید و وارد انیماتوریوم شوید.

این جایی است که فالمر شروع به ظاهر شدن خواهد کرد. فراموش نکنیم به زیر لوله های اتاق اول نگاه کنیم، جایی که سنگ پشت حصار با خون پاشیده شده است. بقایای یک گنج یاب کمتر خوش شانس و یادداشت او وجود دارد.

معما حل شد! اکنون این مکانیسم طومار باستانی را در دستانمان می دهد.

با استفاده از اهرم خروجی غار بزرگ را باز می کنیم و از دال های شیب دار به سمت برج همسایه پایین می رویم. ورودی آن یک بن بست است، شما باید درست روی بقایای یک جوینده گنج بدشانس دیگر بپرید. شما می توانید از طریق صفحات به قفسه سینه بروید - جایی که پیستون کار می کند. اما جاده به پایین و پایین، از میان گروه‌های فالمر، از تله پنجه و جریان آتشینی که از سقف می‌تابد، به اتاق‌هایی با خانه‌های فالمر منتهی می‌شود. اگر می خواهید از روغن ریخته شده روی زمین استفاده کنید تا مبارزه با ساکنان این مکان ها راحت تر شود. اما مراقب نازل های آتش سوزی باشید که به طور متناوب روشن و خاموش می شوند.

مشاوره: وارد آسانسور با علامت "الفتاند - خرابه های یخی" شوید تا رنده ای را که قبلاً مسیر را مسدود کرده بود باز کنید. حال اگر تصمیم به بازگشت به الفتند دارید، می توانید با استفاده از این آسانسور تقریبا تمام مسیر را برش دهید.

برگردید و به پایین و پایین رفتن تا درب کلیسای جامع ادامه دهید. فقط در آنجا، علاوه بر مجموعه دشمنان معمولی، یک زن و شوهر سنتوریون دومر منتظر ما هستند. آنها بلافاصله حمله نمی کنند. ابتدا باید رنده منتهی به پله ها را باز کنید و محافظ های بزرگ را مزاحم کنید.

مشاوره: می‌توانید با باز کردن رنده، یک صدف را با یک عصا از دور فشار دهید و سپس با قفل کردن این ربات‌های هیولا بر روی پله‌ها، آن را ببندید. پس از آن، آنها را می توان بدون مجازات با طلسم یا تیر شلیک کرد.

دو راهزن بالای پله ها با هم دعوا می کنند. اینها دیگر سنتور نیستند - مقابله با آنها آسان است. در آسانسور را با کلید گرفته شده از صدف سقوط کرده باز کنید. اکنون می توانید از سطح به طور مستقیم به کلیسای جامع برگردید.

مکانیسم Dwemer در بالای پله ها مسیری به Blackreach است. مکان وسیع و زیبا است و می توان مدت زیادی در مورد آن صحبت کرد. اگر می خواهید، آن را به طور کامل کاوش کنید، یا، پس از جستجو در آزمایشگاه صحرایی سیندریون، علامت را مستقیماً به رصدخانه دنبال کنید - تا برج مزارک. البته، اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، تمام صددرانی را که در جاده دهم می بینید، دور بزنید.

در برج، به سمت کنترل ها بروید و دیکشنری مکعب را در پایه قرار دهید. یک معما وجود دارد که باید حل شود. نمی توانم راه حل دقیقی ارائه کنم، شرایط در حال تغییر است. اما هیچ مشکلی با آن وجود ندارد - فقط باید دکمه ها را فشار دهید و با آزمایش و خطا مطمئن شوید که چراغ های روی آنها روشن شده و خاموش نمی شوند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، مکانیسم طومار باستانی را به روی ما باز می کند. آن را بردارید و فراموش نکنید که فرهنگ لغت تکمیل شده را از جایگاه بردارید.

انجام شده است! با اسکرول به پاارتورناکس برگردید.

نفرین آلدوین

Dragonboy را در یک نوت بوک نوشت - زمان بازگشت به زمان حال است!

Paarthurnax ما را به زمان می فرستد تا به فریاد "ضد هوایی ضد اژدها" قهرمانان دوران باستان گوش دهیم. شما فقط باید در جای مناسب بایستید، طومار را باز کنید و ببینید که چگونه Nords در گذشته های دور آلدوین را شکست می دهد.

این یک اشکال است: صحنه ای از گذشته می تواند متوقف شود. موقعیت تیم را حفظ کنید Setstage mq206 70"و" Setstage mq206 100- آنها را یکی یکی وارد کنید و صحنه از بین می رود و قهرمان فریاد مناسب را دریافت می کند. همراهان خود را به ماموریت نبرید - آنها می توانند در گذشته گیر کنند و Skyrim را به بازگشت به آینده تبدیل کنند.

اما، اتفاقا، خود آلدوین در حال حاضر است. او در پرواز بالدار و آسیب ناپذیر است، اما ما فریاد Dragonbreaker را می دانیم که با آن می توانید او را از آسمان بیرون کنید.

پس از هدف گیری، روی آلدوین فریاد بزنید (اژدهاها را اشتباه نگیرید - پارتورناکس نیز به جلو و عقب پرواز می کند)، او را روی زمین پایین بیاورید و به تدریج سلامتی او را از بین ببرید.

سعی کنید اجازه ندهید آلدوین دوباره بلند شود - او را به موقع با Dragonbreaker گره بزنید. در پایان، اژدها جوجه می زند و پرواز می کند.

زمان بی پایان

همه جای خود را سر میز سنگ گرفتند - مذاکرات آغاز شد!

این تکلیف در نوع خود بی نظیر است. به نظر می رسد یک تلاش مکالمه معمولی است، که در آن شما حتی نیازی به تصمیم گیری ندارید - هر کسی این کار را انجام می دهد. اما اشکالات اینجا به قدری چاق هستند که نمی توان آنها را در یک افسانه گفت یا با قلم توصیف کرد. اما ما همچنان تلاش خواهیم کرد.

بنابراین، ما باید اژدها را بگیریم. قلعه Whiterun - Dragon's Limit - برای این کار مناسب است. اما جارل بالگروف از امپراتوری و شورشیان می خواهد که قبل از شروع آزمایشات آتش بس ببندند (به شرطی که جنگ هنوز ادامه داشته باشد).

چه چیزی از ما خواسته می شود؟ با آرنجیر صحبت کنید، پیشنهاد ترتیب مذاکره در High Hrothgar را بدهید به اولفریک و ژنرال تولیوس بروید، آنها را متقاعد کنید که پشت میز بنشینند. در صومعه، طرفین تصمیم خواهند گرفت که آیا جنگ را به خاطر مبارزه با اژدها متوقف کنند یا خیر، و اگر چنین است، با چه شرایطی؟ قهرمان ما به عنوان یک داور عمل می کند. هر تصمیمی که بازیکن بگیرد، آتش‌بس اتفاق می‌افتد تا بتوانید با طرفی که ما بیشتر دوست داریم بازی کنید.

حالا برای بد:

اگر قهرمان در حال انجام ماموریت برای یکی از طرفین باشد، کار می تواند محکم بماند - ما به سادگی نمی توانیم به یکی از طرفین در مورد مذاکرات آینده بگوییم. شروع ماموریت‌های جنگ داخلی قبل از زمان بی‌پایان به شدت دلسرد می‌شود - و اگر قبلاً شروع کرده‌اید، جنگ را به پایان برسانید تا به طور کامل از تلاش رد شوید.

هنگامی که اسبرن در جریان مذاکرات صحبت می کند، ممکن است گفتگو به دلیل "نذر سکوت" او متوقف شود. در همین حین قهرمان به صندلی چسبیده و دیگر نمی تواند به پیرمرد نزدیک شود و او را لگد بزند تا به خود بیاید. برای درمان آن، ذخیره کنید و بلافاصله بارگیری کنید.

گاهی اوقات مذاکره کنندگان پشت میز نمی نشینند. در اینجا می توانید ذخیره و بارگیری را نیز امتحان کنید.

هفت مشکل - یک جواب: " Setstage MQ302 300».

پارتورناکس

Esbern اصرار دارد که Paarthurnax باید کشته شود زیرا Blades همیشه اژدهاها را کشته است.

این یک کوئست اختیاری کوچک است که اگر با Esbern یا Delphine صحبت کنیم، یا در ابتدای کوئست Fallen یا قبل از آن دریافت خواهیم کرد. تیغه ها فهمیده اند که پاارتورناکس یک اژدها است و مانند دشمنان قدیمی اژدها، می خواهند او را بکشند. و بلیدها اهمیتی نمی‌دهند که بدون پاارتورنکس نمی‌توانستیم آلدوین را شکست دهیم، که او تنها در نوع خود است و کشتن او به معنای نزاع بزرگ با هیروتگار است. این افراد حتی پاداش مناسبی برای تلاش (تا حدی به دلیل اشکالات) نداشتند. اگر Blades چنین رویکردی به تجارت داشته باشد، جای تعجب نیست که تقریباً هیچ موردی از آنها باقی نمانده باشد.

انتخاب کوچک است - یا پاارتورناکس را بکشید یا روی تلاش تف کنید (آن را نمی توان لغو کرد). اگر کار را کامل کنید، توانایی افزایش گریه از بین می رود و بزرگترها دیگر با شما صحبت نمی کنند. اما Blades شما را دوست خواهند داشت، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد.

اگر اژدها لمس نشود، وضعیت موجود باقی خواهد ماند. تیغه ها خمیده به نظر می رسند، اما ما به نوعی از این وضعیت جان سالم به در خواهیم برد.

افتاد

اژدها Odahviing که به تماس رسید، بلافاصله شروع به خشم کرد.

اکنون می دانیم (و اگر نه، از پارتورناکس بپرسید) که اژدها را می توان با فریادهای ویژه احضار کرد. ما از این ویژگی غیرمستند برای احضار Odahviing به Dragonreach و دستگیری او استفاده می کنیم.

با Jarl Balgruuf صحبت کنید و شروع کنید. با بیرون رفتن به بالکن آشیانه بزرگ، اوداهویینگ را صدا کنید، او را با فریاد اژدهاکش "بکارید" و سلامتی او را با دقت از بین ببرید، اژدها را به اعماق سالن، به سمت درها بکشید.

Odahviing در تله افتاده است و آماده است تا به سؤالات ما پاسخ دهد - و نه تنها پاسخ دهد، بلکه او را از طریق هوا به معبد Skuldafn، جایی که آلدوین در آن پنهان شده است، ببرد. به نگهبان دستور دهید اژدها را رها کند و سوار بر جانور بنشیند.

خانه خوار جهان

اینجاست - مسیری به قلمرو مردگان، به سوونگارد شگفت انگیز، جایی که قهرمانان جشن می گیرند.

در Skuldafn شما به گرمی توسط دراگرها و اژدهایان قوی استقبال خواهید کرد. پورتال خارج از معبد قرار دارد، اما برای رسیدن به آنجا، باید به داخل آن نگاه کنید. دراگرهای زیادی هم وجود دارد. پازل های آسانی نیز وجود دارد. اولی دو در را باز می کند. اگر از کنار اهرم به ستون ها نگاه کنید، درب سمت راست با ترکیب "پرنده، پرنده، پرنده" و سمت چپ - "پرنده، مار، پرنده" باز می شود.

پازل دوم بعد از راهروهایی با عنکبوت ها ملاقات می کند. ستون در طاقچه سمت چپ باید "نهنگ" باشد، در سمت راست - "پرنده". ستون وسط سالن «مار» است. با کشیدن اهرم، از یک سالن بزرگ دیگر عبور می کنید، از پله های مارپیچ بالا می روید، رنده را با اهرم پشت در باز می کنید و در انتهای راهرو، با شکست دادن یک دراگر مخصوصاً بزرگ، در را با یک چنگال الماس باز می کنید و ترکیبی از گرگ، پروانه، اژدها.

فقط باید کلمه قدرت را مطالعه کرد و چندین دراگر، اژدها و کشیشی به نام ناکرین را در پشت بام اسکولدافن شکست داد. اگر در مخفی شدن مهارت دارید، ناکرین می تواند کشته شود در حالی که اژدهاها نمی توانند شما را ببینند. فراموش نکنید که ماسک را از کشیش افتاده بگیرید.

اگر کشیش موفق شد درگاه را ببندد، عصا را بردارید و دوباره آن را باز کنید. مسیر شما در Sovngarde نهفته است، قلمرو Nords که در جنگ سقوط کردند.

sovngarde

"متوقف کردن! کنترل صورت!"

سپس همه چیز ساده است. از میان مزارع و تپه‌ها می‌گذریم و با آسمان صاف برای پراکنده کردن مه به چشم‌انداز اطراف فریاد می‌زنیم. روی پل استخوانی، قدرت خود را با نگهبان تسون اندازه بگیرید و به تالار شجاعت قدم بگذارید. به یسگرامور گوش دهید و با سه قهرمان دوران باستان - Hakon One-Eye، Felldir the Old و Gormlith Goldenhandle صحبت کنید.

قاتل اژدها

مبارزه نهایی سخت نیست. Alduin به راحتی توسط سه قهرمان یاور ما با قطعات آهن پوشانده می شود.

همراه با سه قهرمان، از روی پل تا پای صخره بروید و همزمان شروع به فریاد زدن کنید و مه را پراکنده کنید. بعد از گریه سوم، خود آلدوین به داخل پرواز خواهد کرد. دعوا شروع خواهد شد. وظیفه این است که آلدوین را با فریاد کشنده اژدها ببندید. قهرمانان به تنهایی از عهده این کار بر می آیند، اگرچه ضربه نهایی همچنان باید از آن ما باشد.

همین. جهانخوار مرده است. به تامریل برگردید و به صحنه پایانی نگاه کنید. اکنون تمام Skyrim شاهکار شما را تحسین می کنند. Dragon Call اکنون با Odahviing برای کمک تماس می گیرد. علاوه بر این، شما فریاد جدیدی به دست آورده اید که به طور خلاصه یکی از سه قهرمان باستانی Sovngarde را احضار می کند.

برای اطلاعات شما: اژدهاها همچنان در جهان به عنوان منبع ارزشمندی از استخوان، پوست و روح برای مطالعه فریادها ظاهر می شوند.

این قسمت فقط به داستان اصلی مربوط می شود.

شروع کنید

شروع ماجراجویی ما با گاری سواری با Stormcloaks - قانون شکنان آغاز می شود. ما را به شهرک خاصی از هلگن می برند، جایی که جلاد از قبل منتظر است. اما قبل از رفتن به سوی خدایان، به ما این فرصت داده می شود که شخصیت خود را بسازیم - نژاد، جنسیت، ظاهر و غیره را انتخاب کنیم. با انتخاب همین نام برای قهرمان خود، ما را به اعدام هدایت می کنند، اما اژدهایی که پرواز کرده است نقشه های امپریالیسم ها را خراب می کند و در نتیجه ما از این سرنوشت نجات پیدا می کنیم.

ویرایشگر کاراکتر به میزان قابل توجهی بهبود یافته است. دیگر لازم نیست ساعت ها در آن حفر کنید تا یک مرد عاقل یا یک دختر زیبا بسازید.

به آزادی

برای اینکه از شعله اژدها زنده نسوزند، وارد برج همسایه می شویم و در آنجا از پله ها بالا می رویم. از میان شکافی که به تازگی در دیوار نمایان شده است به سمت اتاق زیر شیروانی خانه همسایه می پریم و از آنجا به زمین می رویم و با هادور روبرو می شویم. با او به سمت قلعه می رویم و بدون توجه به رالوف به داخل می رویم. هادور ما را از طناب رها می کند و پیشنهاد می کند که در سینه ها بگردیم. ما هر چیزی را که پیدا می کنیم می گیریم و او را از طریق سیاه چال بیشتر دنبال می کنیم و Stormcloaks را در طول راه نابود می کنیم. با عبور از انباری قدیمی، تمام معجون ها را برمی داریم و پس از آن به اتاق شکنجه می رویم. پس از جستجوی کیف روی میز، کلیدهای اصلی را در آن یافتیم. با کمک آنها، قفل رنده را که شعبده باز داخل آن مرده است، می شکنیم و وسایل ارزشمند را از آنجا می بریم. در ادامه غار، به خوشه بزرگی از طوفان‌ها می‌رسیم. آنها را نابود می کنیم، اهرم را می کشیم و در امتداد پل بیشتر می رویم. راهی برای بازگشت وجود ندارد، ما باید در امتداد رودخانه حرکت کنیم، که ما را مستقیماً به لانه عنکبوت ها می رساند. پس از برخورد با موجودات پست، در امتداد غار پیش می رویم، خرس را نابود می کنیم و به وسعت Skyrim می رویم.

قبل از طوفان

همه چیز، ما آزادیم و آزادیم که هر کاری دلمان بخواهد انجام دهیم. هادوار از ما دعوت می کند که به روستای نزدیک ریوروود برویم، جایی که عموی آهنگر او می تواند در کاری به ما کمک کند. ما به آنجا می رویم و نقشه جهان را دنبال می کنیم. عمو در فورج است، اسمش الور است. ما به او در مورد تهاجم اژدها می گوییم، پس از آن او پیشنهاد می کند که فوراً این موضوع را به Jarl of Whiterun اطلاع دهد تا او سربازانی را برای محافظت از ریوروود بفرستد. ما به سمت شهر حرکت می کنیم، اما نگهبان محلی نمی خواهد ما را وارد شهر کنیم. به او می گوییم که آمده ایم از ریوروود کمک بخواهیم، ​​پس از آن او با کمال میل ما را به داخل می گذارد. Jarl در منطقه Dragon's Reach قرار دارد، این ساختمان اصلی Whiterun است، پیدا کردن او دشوار نخواهد بود. در راه ما را ایریلت می بندد که از گستاخی ما خوشش نمی آید. همه چیز را همانطور که هست به او می‌گوییم، پس از آن به بالگروف بزرگ نزدیک می‌شویم. ما او را در مورد اژدها آگاه می کنیم، بدون اشاره به پترل و اعدام ناتمام ما، او نیازی به اطلاع از آن ندارد. او یک گروه را برای ریوروود می فرستد و ما برای شعبده باز دربارش مأموریت خواهیم داد.

اگر در حال حاضر غاز ندارید، من به شما حسادت می کنم.

قله بادخیز

با کوزه راهی فرنگار می شویم. او به ما پیشنهاد می کند که سنگ اژدها را از معبد قله بادگیر بگیریم. موافقت می کنیم و به معبدی می رویم که در بالای کوه قرار دارد. اگر مشکلی در بالا رفتن از کوه وجود دارد، نقشه را باز کنید، جایی که به وضوح می توانید ببینید که کجا می توانید بالا بروید و کجا نمی توانید. در نتیجه، با بالا رفتن از کوه و برخورد با نگهبانان، به داخل معبد نفوذ می کنیم. ما دو راهزن را نابود می کنیم که با استراق سمع مکالمه آنها می توانید یک کار ثانویه دریافت کنید و با استفاده از نقشه منطقه غار را دنبال کنید. ما به سالن کوچکی می رویم، جایی که سارق را نابود می کنیم. ارزش ندارد فوراً اهرم جلوی خود را بکشیم. ابتدا باید ستون ها را با علائم سمت چپ به داخل تنظیم کنید نظم درست. علائم زیر را از چپ به راست در معرض دید قرار می دهیم: مار - مار - ماهی. اگر همه چیز را به درستی انجام دهیم، پس از تعویض اهرم، فلش های سمی به سمت ما پرواز نمی کنند، بلکه به سادگی مسیر بازتر می شود. به چپ بپیچید و از پلکان مارپیچ پایین بروید. کمی به جلو رد می‌شویم، به چپ می‌پیچیم، راه خود را از طریق وب طی می‌کنیم و با یک عنکبوت یخبندان بزرگ روبرو می‌شویم. پس از برخورد با او، بیچاره ای را که وارد وب شده بود آزاد می کنیم و پس از آن او فرار می کند. ما جلوتر می گذریم، جایی که مرده بسیار فراری را می یابیم - به درستی. پنجه طلایی را از او می گیریم و ادامه می دهیم. از میان تیغه ها می دویم و به داخل مقبره می رویم، پر از دراگر. آن را به رودخانه کوچکی می سپاریم. زنجیر را نزدیک رنده می کشیم و در امتداد رودخانه از غار عبور می کنیم. به راست میپیچیم، از شکاف سقف غار عبور کرده و به سمت درب پناهگاه قله بادگیر بیرون می رویم. به محض ورود به داخل، از تله ای به شکل همه تیغه ها عبور می کنیم، سه دراگر را از بین می بریم، بالا می رویم و از روی پل می رویم به سمت در آهنی، که بازش می کنیم در یک راهرو غیرعادی، در انتهای آن یک راهرو وجود دارد. درب با علائم برای باز کردن در، باید حلقه ها را داخل آن قرار دهید نظم درست، پس از آن باید یک پنجه طلایی را به مرکز در وارد کنید و آن را بچرخانید. علائم را به ترتیب از بالا به پایین قرار می دهیم: خرس - پروانه - جغد عقاب. پنجه را می چرخانیم، پس از آن در باز می شود. به داخل حرم می رویم. با علامت به صفحه اژدها نزدیک می شویم و مطالعه می کنیم توانایی جدید، پس از آن Draugr Overlord روی ما خواهد آمد. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از او می گیریم، از مسیر بالا می رویم، دستگیره را می کشیم تا گذرگاه مخفی باز شود و از غار خارج می شویم. با کمک سفر سریع به اژدها برمی گردیم، سنگ را به فرنگار می دهیم و پس از آن به رمزگشایی آن می پردازیم.

اژدها در آسمان

اما از بدبختی ما، یک اژدها در همان نزدیکی دیده شد. Airileth ما را به Jarl Balgruuf می‌خواند تا درباره این رویداد صحبت کنیم. به طبقه دوم می رویم، جایی که برای سنگ اژدها که پیدا کردیم و همچنین اخباری به صورت خرید خانه در شهر، جایزه دریافت می کنیم. اما، اژدها منتظر نخواهد ماند، بنابراین ما به سمت Airilet به سمت برج مراقبت غربی حرکت می کنیم، جایی که یک دمنده آتش دیده می شود. در همانجا نگهبان زنده‌مانده را می‌یابیم که متوجه نزدیک شدن اژدها می‌شود. ما خود را با سلاح های قوی تر مسلح می کنیم و به نبرد با شیطان بالدار ادامه می دهیم. هنگامی که او شکست می خورد، او را جستجو می کنیم و روح را جذب می کنیم و از این طریق فریاد را مطالعه می کنیم. ما آن را از منوی جادویی انتخاب می کنیم و آن را امتحان می کنیم. با خوشحالی از این رویداد، به بالگروف بازگشتیم و کار انجام شده را گزارش می کنیم. ما جایزه ای به شکل موقعیت برنزه وایترون، کارل شخصی خود و سلاح های خود بالگروف دریافت می کنیم.

همانطور که کمی پیشتر معلوم شد - ما دواکین هستیم. ریش خاکستری ها که در High Hrothgar، در دامنه های گلوگاه جهان منتظر ما هستند، می خواهند در این مورد با ما صحبت کنند. ما به آنجا می‌رویم، اما وقتی از اژدها خارج می‌شویم، با خانواده‌مان - دختری زیبا به نام لیدیا - ملاقات می‌کنیم. آن را با خود می بریم و به سمت ریش خاکستری ها می رویم. با خزیدن در دامنه های بی پایان، سرانجام به روستای ایوارستد می رسیم. رودخانه را از روی پل رد می کنیم و به سمت پل بالا می رویم کوه بلند Skyrim - Hrothgar، جایی که ریش خاکستری ها در آن قرار دارند. در طول مسیر، با یک ترول یخی مواجه می شویم که می تواند زخم ها را التیام بخشد و سلامتی را بازگرداند. بهترین داروی او آتش است. در نتیجه، با رسیدن به بالای کوه، به معبد می رویم، جایی که Arngeir را ملاقات می کنیم. او می خواهد صدای ما را نشان دهیم. خوب، به سمت او برمی گردیم و از فریاد استفاده می کنیم که پیرمرد تقریباً از پایش می افتد. ما به او گوش می دهیم و با آموزش موافقت می کنیم. برای توسعه فریاد خود و قوی‌تر کردن آن، به آینارت می‌رویم که پشت سر ماست. ما روی نشان قدرت روی زمین می ایستیم و آن را جذب می کنیم. در مرحله بعد، انرژی را از Einart جذب می کنیم و با نگه داشتن کلید صوتی، سه بار متوالی قدرت فریاد افزایش یافته خود را بر روی جادوگران توهم نشان می دهیم. اکنون باید قدرت جدیدی را از استاد بوری بیاموزید. برای این کار به دنبال او وارد حیاط شوید و روی تابلوی روی زمین بایستید. پس از جذب قدرت از Borri، ما به Arngeir توانایی جدید "Swift Charge" را مانند ولفگار نشان می دهیم. برای تکمیل کامل آموزش، باید شاخ یورگن، بادگیر را دریافت کنید. بیایید این تکلیف را به عهده بگیریم.

سفر در کمپین دو بانوی زیبا لذتی جداگانه دارد.

شاخ یورگن

این مورد را می توان در مقبره Arngeir در Ustengrav در مرداب های Hjaalmarch پیدا کرد. زمان زیادی طول می کشد تا به آنجا برسید، بنابراین اگر قبلاً Morthal را کشف کرده اید، ما به آنجا یا هر قلمرو نزدیک دیگری حرکت می کنیم و از آنجا با پای پیاده به سمت باتلاق ها می رویم. با رسیدن به محل، با راهزنان محلی برخورد می کنیم و به داخل مقبره می رویم. در داخل شاهد درگیری نکرومانرها و راهزنان هستیم. نکرومانسرها که کار خود را در نابودی راهزنان انجام داده اند، به سمت ما خواهند رفت. بهتر است به گرگ های توهم دست نزنید، آنها پس از مرگ جادوگران خود به خود ناپدید می شوند، بنابراین ابتدا باید به آنها حمله کرد. به راست میپیچیم و در امتداد غار ادامه میدهیم، بدون اینکه مسیر اصلی را خاموش کنیم. اگر گم شدید، نقشه منطقه به شما کمک می کند تا از آن خارج شوید. در نتیجه به دری می رسیم که ما را به اعماق Ustengrav هدایت می کند. مسیر را دنبال می کنیم، از روی تله آتش می پریم، به نوعی اتاق غذاخوری بیرون می رویم، در آنجا پلی پیدا می کنیم که در امتداد آن از اتاق غذاخوری به یک غار کوچک می گذریم. در زمان مناسب، او ما را به یک غار باز بزرگ دیگر هدایت می کند که در پایین آن حتی درختان صنوبر نیز می توانند قرار گیرند. ضمناً امکان مطالعه Scream جدید در آنجا نیز وجود خواهد داشت. با این وجود از روی پل می گذریم و به گذرگاهی که با سه میله بسته شده است، خارج می شویم. درست در مقابل آنها سه سنگ وجود دارد که هر کدام رنده مخصوص به خود را باز می کند. جلوی آنها می ایستیم، Swift Dash Shout را انتخاب می کنیم، بین سه سنگ می دویم و قبل از اینکه زمان بسته شدن داشته باشند، از Shout برای "پرواز" زیر میله ها استفاده می کنیم. همچنین، زمانی که از صفحات با تله آتش عبور می کنیم، باید از این Shout استفاده شود. بعد از آنها عنکبوت های یخ زده را از بین می بریم، پوتین را می شکنیم و در چوبی را باز می کنیم. زنجیر را می کشیم و به سالنی می رویم که باید بوق یورگن را در آن پیدا می کردیم، اما در عوض یک یادداشت پیدا می کنیم. می گوید که دوست ما ظاهراً شاخ را گرفته و در میخانه غول خواب در ریوروود، در اتاقی در اتاق زیر شیروانی منتظر ما است که برای ملاقات با یک غریبه باید آن را اجاره کنیم. کاری نیست، باید اراده «دوست» را برآورده کرد. جلو می رویم و در چوبی را باز می کنیم. از اعماق خارج می شویم، راهرو را دنبال می کنیم و با اهرم گذرگاه مخفی را باز می کنیم. به دنبال نقشه منطقه از مقبره خارج شده و به سمت ریوروود حرکت می کنیم. وارد میخانه می شویم و دلفین را پیدا می کنیم که از او اتاقی در اتاق زیر شیروانی اجاره می کنیم که اصلاً وجود ندارد. با این حال، یک اتاق در سمت چپ وجود دارد که وارد آن می شویم. اما، دوست ما هیچ جا دیده نمی شود. پس از کمی انتظار، دلفین به ما نگاه می کند، که معلوم می شود همان پیام آور یادداشت است. او بوق را به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که با او به اتاق برویم تا در مورد کاری صحبت کنیم. اما، قبل از رفتن به یک کار جدید، بیایید کار فعلی را کامل کنیم. به کوه به سمت ریش خاکستری ها برمی گردیم و شاخ یورگن را به آرنجیر می دهیم. ولفگار به ما یاد خواهد داد آخرین کلمهقدرت، پس از آن فقط باید بین ریش خاکستری ها بایستیم و امتحان نهایی را تحمل کنیم. این کار را کامل می کند.

اژدها در محیط طبیعییک زیستگاه

تیغه در تاریکی

ما به دلفین برمی گردیم تا بفهمیم او از ما چه نیازی دارد. وارد اتاق می شویم، در را پشت سرمان می بندیم و بعد از دلفین به زیرزمین مخفی می رویم. او از ما می خواهد که اژدها را بکشیم، که به زودی باید دوباره متولد شود. در ازای آن، او هر گونه اطلاعات مورد علاقه به ما را ارائه می دهد. پیشنهاد بد نیست، علاوه بر این، ما در مورد Dragonborn اطلاعات کمی داریم. اژدها در Keen Grove ظاهر می شود، می توانیم خودمان به آنجا برویم یا می توانیم با دلفین برویم. در پایان، با رسیدن به محل، ایدرا با ما ملاقات می کند و می گوید که اژدها قبلاً اینجا بوده و از شهر خارج شده است. ما به آنجا می رویم و می بینیم که چگونه بر فراز جنگل اوج می گیرد. ما بی سر و صدا با دلفین به سمت سنگ می رویم و می بینیم که این همان اژدهای سیاهی است که وقتی تقریباً اعدام شدیم به هلگن حمله کرد. او در هوا معلق است و اژدهای دیگری به نام سالوکنیر را به زندگی فرا می خواند. ما یک اژدهای تازه پخته شده را می کشیم و روحش را جذب می کنیم، پس از آن دلفین به طور کامل به ما باور می کند که ما دواکین هستیم. ما از او در مورد همه چیزهایی که می خواهیم بدانیم سوال می کنیم و متوجه می شویم که او عضوی از Brotherhood of the Blade است که برای از بین بردن اژدهاها و محافظت از Dragonborn ساخته شده است.

مصونیت دیپلماتیک

اوضاع بدتر و بدتر می شود. اژدهاها نه تنها می توانند دوباره متولد شوند، بلکه می توانند اژدهایان دیگری را نیز زنده کنند. دلفین مشکوک است که تالمور پشت این موضوع است، اما برای تایید اطلاعات، باید به سفارت تالمور بروید. او کلید میخانه اش را به ما می دهد و به او پیشنهاد می کند که در آنجا منتظر بمانیم تا برنامه ای بیشتر برای وضعیت ما پیدا کند. با رسیدن به محل، همراه دلفین به زیرزمین او می رویم و به پیشنهاد او گوش می دهیم. او می تواند به ما کمک کند تا به سفارت تالمور برسیم، اما ابتدا باید با الف او به نام مالبورن در موش خندان در تنهایی ملاقات کنیم. این شهر بسیار دور است، بنابراین به سمت Ustengrav قدیمی خوب حرکت می کنیم و از آنجا با پای خود شهر را دنبال می کنیم. ورودی اصلی آن را می توان با دنبال کردن جاده از انبار شرکت امپراتوری شرقی به مزرعه کاتلا پیدا کرد، جایی که بعداً با دلفین ملاقات خواهیم کرد. یک بار در شهر و به اعدام نگاه می کنیم، به میخانه می رویم و مالبورن را ملاقات می کنیم. اسلحه را به او می دهیم که به سفارت می برد تا آنجا به ما بدهد، چون. با وسایلشان اجازه ورود ندارند. اکنون زمان ملاقات با دلفین در اصطبل همان مزرعه کاتلا است. در جلسه، او یک کت و شلوار هوشمند به ما می دهد که باید آن را بپوشیم تا به عنوان مهمان در سفارت پیاده شویم. او همچنین باید همه چیزهای ما را بدهد. وقتی همه چیز تمام شد، در واگن می نشینیم و به سمت عصر حرکت می کنیم. با رسیدن به محل، دعوتنامه را به سرباز تالمور نشان می دهیم و به داخل می رویم. بدون اتلاف وقت گرانبها برای Elenwen، سفیر محلی، به Malborn نزدیک می‌شویم و علامتی می‌دهیم که زمان فرار از اینجا فرا رسیده است. اما ابتدا باید کاری انجام دهیم که توجه همه را منحرف کند و اجازه دهیم بدون توجه از اینجا فرار کنیم. برای انجام این کار، به Brelance که نوشیدنی توزیع می کند، نزدیک می شویم. یک نوشیدنی از او می گیریم و به رازلان می دهیم که روی نیمکت نشسته و منتظر نوشیدنی است. به نشانه قدردانی، او آماده است تا یک دعوای کوچک را ترتیب دهد که به ما کمک کند بدون توجه از غروب فرار کنیم. به مالبورن نزدیک می شویم و از تعطیلات پنهان می شویم. وارد آشپزخانه می شویم و از آنجا آن را در انباری می پیچیم و وسایلمان را که به جن داده ایم برمی داریم. اکنون باید اطلاعاتی در مورد اژدها پیدا کنید، اما باید فقط به خودتان تکیه کنید، زیرا. مالبورن در مهمانی خواهد ماند. رد کردن مخفیانه یا نه خیلی از نگهبانان یک اصل است، هدف هنوز یکسان است - پیدا کردن اتاق Elenwen، جایی که اطلاعات مورد نیاز ما قرار دارد. برای این کار به طبقه دوم می رویم و به داخل حیاط خارج می شویم. محله های خصوصی Elenwen نیز در اینجا قرار دارد. ما به داخل نفوذ می کنیم، نگهبانان را از بین می بریم و جعبه را در دفتر سفیر جستجو می کنیم. ما کلید و تمام سوابق موجود را برمی داریم. پس از خواندن یادداشت در مورد اژدها، پایین می آییم و با کلید در سیاهچال را باز می کنیم. کادر دوم را در آنجا می یابیم که در آن سوابق مربوط به Esbern وجود دارد. پس از خواندن آنها، سربازان را از بین می بریم و کلید دریچه را می گیریم. دریچه را باز می کنیم و به داخل غارها می رویم و در آنجا به وسعت Skyrim برمی گردیم. ما به ریوروود به دلفین برمی گردیم و به او می گوییم که تالمور چیزی در مورد اژدها نمی داند، اما به دنبال اسبرن است. ما باید او را پیدا کنیم، اما قبل از اینکه به جستجو برویم، وسایلمان را از صندوقچه بیرون می آوریم. یک موش گوشه گرفت

Brynjolf، نوعی که به شما کمک می کند اسبرن را پیدا کنید، در Riften است، شما باید قبل از Thalmor به او برسید. اگر قبلاً به این شهر نرفته اید ، در ورودی آن نگهبان مقداری طلا می خواهد ، ظاهراً این مالیات ورودی است. او را متقاعد می کنیم که قرار نیست پولی بدهیم و داخل می شویم. برای متقاعد کردن نگهبان نیازی به فصاحت زیاد ندارید. با ورود به شهر، به بازار نگاه می کنیم و Brynjolf را پیدا می کنیم. اگر او در جای خود نیست، پس باید منتظر روز باشید. این فرد تشنه کمک به ما پیشنهاد می دهد که حلقه ای برای او بدزدیم، در ازای آن او موافقت می کند در جستجوی اسبرن کمک کند. ما با این پرونده دادگاه موافقت می کنیم و به برینیولف اطلاع می دهیم. منتظر می مانیم تا اهالی بازار جلوی او جمع شوند و خودمان بی سر و صدا به سمت ویترین مغازه، اینجا در بازار برویم و با شکستن قفل، انگشتر را بدزدیم. اگر قفل شکسته نشود، یا متوجه شویم، اتفاق بدی نمی افتد، فقط جریمه می پردازیم و به Brynjolf برمی گردیم. او که از توانایی های ما ناامید شده است، همچنان به ما پیشنهاد می کند که برای او کار کنیم. اما وظیفه ما دور از این است، ما باید همان Esbern را پیدا کنیم و برای این کار به سمت سوراخ موش می رویم که ورودی آن در زیر بازار قرار دارد. از آنجا به سمت «فلاسک شایع» می رویم و یک متصدی بار وکلا جنگجو آنجاست. او با پرداخت هزینه به شما خواهد گفت که اسبرن را می توان در سوراخ موش در تپه مورچه پیدا کرد. به سمت آن حرکت می کنیم و سربازان تالمور را در طول مسیر نابود می کنیم. در اتاق اسبرن را که پیدا کردیم، در آن را می کوبیم و به پیرمرد می گوییم که از دلفینا آمده ایم و برای اینکه او باور کند، به او می گوییم: «سی امین آغاز فراست را به خاطر بسپار». پس از آن با کمال میل به ما اجازه ورود می دهد و به ما می گوید که همان اژدهای سیاهی که در هلگن بود، آلدوین نام دارد و خوار جهان است و اگر جلوی او گرفته نشود، آخر دنیا خواهد آمد. خوشبختانه، ما پیرمرد را خوشحال خواهیم کرد، زیرا. ما متولد اژدها هستیم و می توانیم آلدوین را متوقف کنیم.

دیوار آلدوین

ما باید اسبرن را تا دلفین اسکورت کنیم. برای این کار به او زمان می دهیم تا یادداشت هایش را جمع کند و راهی جاده شود. در همانجا همگی به زیرزمین همان دلفین می رویم و به حرف های پیرمرد گوش می دهیم. او پیشنهاد می کند که به دیوار آلدوین نگاه کنیم، که ظاهراً به ما کمک می کند تا بفهمیم نقاط ضعیفاژدها و شکست دادن او ما منتظر دلفین هستیم و به سمت دیواری می رویم که در معبد بندر بهشتی قرار دارد. اگر نمی‌خواهید با دلفین بروید، می‌توانید بلافاصله او را با اسبرن در محل ملاقات کنید. وارد معبد می شویم، طردشدگان را نابود می کنیم و به پل برافراشته خارج می شویم. برای پایین آوردن آن، باید سه ستون را مستقر کنید تا علامتی مشابه در سمت راست داشته باشند. هنگامی که علائم مطابقت دارند، پل پایین می آید. از آن عبور کرده و با صفحات فشار وارد اتاق می شویم. شما فقط می توانید با علامتی که روی سه ستون قبلی بود، روی دال ها قدم بگذارید. فقط به دنبال آنها، به زنجیره می رسیم و آن را می کشیم. اکنون تله وحشتناک نیست، می توانید با خیال راحت روی هر صفحه ای راه بروید و علاوه بر این، پل درست جلوتر می افتد. جلو می رویم و مستقیماً به سمت ورودی خود معبد بهشتی هابرور می رویم. برای بازکردن معبر روی مهر می ایستیم و خون خود را روی آن می ریزیم. مسیر باز است، به معبد می رویم. Esbern پس از بررسی دیوار Alduin گزارش می دهد که اژدها را فقط می توان با یک فریاد ویژه شکست داد که متاسفانه ما نمی دانیم. اما احتمالاً ریش خاکستری ها در این مورد می دانند، شما باید به سراغ آنها بروید. حنجره ی دنیا

به High Hrothgar برمی گردیم و Arngeir را پیدا می کنیم. متأسفانه، او فریاد مورد نیاز ما را نمی شناسد، اما پارتورناکس، رهبر گروه ریش خاکستری، او را می شناسد و دیدار با او باعث افتخار خواهد بود. اما از آنجایی که ما با او غریبه خواهیم بود، باید کمی فریاد یاد بگیریم که به لطف آن افتخار دیدن رهبر را خواهیم داشت. آرنجیر را دنبال می کنیم و فریاد آسمان صاف را مطالعه می کنیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود به بالای کوه، جایی که پارتورناکس در آن قرار دارد، صعود کنیم. برای این کار کافی است گردباد یخ را نشانه بگیرید و از Clear Sky روی آن استفاده کنید. با بالا رفتن از کوه، با پارتورناکس روبرو می شویم که در واقع یک اژدها است. شروع فوری به تجارت کار خیلی خوبی نخواهد بود، بنابراین، ابتدا باید به یکدیگر سلام کنید. ما فریاد "نفس آتش" را مطالعه می کنیم که به ما پارتورناکس می دهد و از آن بر روی اژدها استفاده می کنیم. پس از آن، او آماده است تا به طور کامل به ما گوش دهد. به او می گوییم که می خواهیم Dragonfight Shout را یاد بگیریم. اما برای مشکلات ما، او این فریاد را نمی داند، با این حال، طومار باستانی به ما در این امر کمک می کند. ما باید این موضوع را با اسبرن یا آرنجیر در میان بگذاریم.

دانش باستانی

نزدیک ترین چیز برای رسیدن به ارنجیر، پس به سمت او می رویم. او به ما توصیه می کند که در مورد این طومار در کالج وینترهولد بپرسیم، بنابراین باید به آنجا برویم. پس از رسیدن به کالج، با فارالدا روبرو می شویم که می گوید رسیدن به جادوگران چندان آسان نیست. ما به او توضیح می‌دهیم که می‌خواهیم همینطور به آنجا برویم، اما او از او می‌خواهد در ازای کالج چیزی ارائه دهد. ما به او می گوییم که ما دواکین هستیم و با استفاده از Shout at him این را ثابت می کنیم. مسیر جادوگران باز است، ما سالن عناصر را دنبال می کنیم، از آنجا به Arcaneum می رویم. در آنجا یک اورک به نام Urag gro-Shuv را می یابیم. از او درباره طومار می پرسیم و برای اینکه با ما خیلی دوست شود، به او می گوییم که ما دواکین هستیم. اورک موافقت خواهد کرد که با اطلاعات برای یافتن طومار به ما کمک کند. کمی به او فرصت می دهیم و بعد از آن دو کتاب روی میز می گذارد. ما آنها را می خوانیم و به اوراگا می گوییم که کتاب "بازتاب ها" کاملاً غیرقابل خواندن است. او می گوید که توسط دانشمندی به نام Septimius Segonius نوشته شده است. مطمئناً او می تواند به ما کمک کند تا طومار را پیدا کنیم. به سمت لانه او می رویم که در جزیره ای کوچک در میان یخ های عظیم شناور در دریا واقع شده است. این دانشمند دیوانه فقط در صورتی آماده است که به ما کمک کند. به سمت الفتند حرکت می کنیم و به داخل غارهای یخی نفوذ می کنیم. به دنبال آنها، ما در یک مغازه متالورژی حرکت می کنیم. با از بین بردن عنکبوت ها و کره های Dwemer، راهروها را دنبال می کنیم، به طبقه دوم می رویم و به سمت در منتهی به Animatorium خارج می شویم. از بین دیوارها عبور می کنیم و به سمت یک خیز شیبدار خارج می شویم که روی آن سه وسیله کوچک قابل مشاهده است که تله های مرگبار را پرتاب می کنند. از روی آنها رد می شویم و به سمت رنده بسته می رویم که پشت آن اهرم را می بینید. برای آن می کشیم، پس از آن رنده می افتد. اکنون باید به پایین غار بروید و هم در امتداد یک راه پله مارپیچ حرکت کنید و هم از طریق اتاق های ساکن فالمر. با رفتن به پایین، به کلیسای جامع الفتاند می رویم. از روی مکانیسم های پرتاب تله ها روی زمین می پریم و به سالن بزرگ بیرون می رویم. مسیر بیشتر توسط یک رنده مسدود می شود که فقط با چرخاندن اهرمی که کمی بالاتر در پشت قرار دارد می توان آن را پایین آورد. ما به جلو می گذریم، Dremora Centurion را نابود می کنیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که راه را به سمت Black Limit باز می کند. با ورود به آن و تحسین قارچ های بزرگ، برج مزارکا را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به پانل ها، یک فرهنگ لغت خالی را در پایه فرهنگ لغت قرار می دهیم و چهار دکمه را به نوبه خود از راست به چپ فشار می دهیم. درست است، برای اینکه دکمه سوم ظاهر شود، باید از دو مورد اول استفاده کنید. Elder Scroll را برمی داریم و به Skyrim برمی گردیم.

اگر بعد از این همه بگویی این یکی از زیباترین بازی ها نیست، گازت می گیرم!

نفرین آلدوین

ما طومار باستانی داریم، اکنون باید آن را در شکاف زمانی در گلو جهان بخوانیم. ما در محل شکاف ایستاده ایم که با هوای منحنی قابل تشخیص است، به رابط، در بخش "کتاب" بروید، طومار را بردارید و آن را بخوانید. زمانی که آلدوین به زمان کنونی ما تبعید شد، ما به گذشته سفر کرده ایم. با دیدن و آموختن Shout "Dragonbreaker" از قهرمانان Nords، به زمان خود باز می گردیم و برای نبرد با Alduin آماده می شویم. با کمک "Dragonbreaker" که مطالعه کردیم، آلدوین را از آسمان بیرون می اندازیم و با انواع سلاح ها یا جادوهایی که در اختیار داریم شروع به حمله می کنیم. همچنین پارتورناکس در این امر به ما کمک خواهد کرد. اما هر چقدر هم که تلاش کنیم، افسوس که از بین بردن اژدها کارساز نخواهد بود. به آسمان اوج می گیرد و در افق پنهان می شود.

افتاد

ما باید پیدا کنیم که کجا پنهان شده است. از پارتورناکس می آموزیم که قصر جارل وایتران زمانی سیاه چال اژدها بوده است. شما می توانید هر اژدهایی را بگیرید و در یک سیاه چال قفل کنید تا جایی که آلدوین پنهان شده است را آشکار کند. اما، ابتدا برای این نوع فعالیت باید از Jarl of Whiterun اجازه بگیرید. در Dragon Reach نزد او می رویم و از او کمک می خواهیم. او فقط به این شرط موافقت می کند که کمک کند جنگ داخلیبین امپریال ها و طوفان ها در صلح به پایان خواهد رسید. آرنجیر می تواند در این امر به ما کمک کند، که ما به سمت آن می رویم. اکنون تنها گزارش این جلسه به اولفریک استورمکلاک و ژنرال تولیوس باقی مانده است. برای شروع به سراغ Stormcloaks می رویم که جارل آن در ویندهلم قرار دارد. در تالار سلطنتی اولفریک را پیدا می کنیم و به او می گوییم که ریش خاکستری ها او را به آتش بس فرا می خوانند. تا زمانی که متقاعد نشود که خود تولیوس به آنجا نخواهد آمد، موافقت نخواهد کرد. اما ما دوست نداریم این طرف و آن طرف بدویم، بنابراین به او می گوییم که اگر تولیوس به آتش بس نرسد، پس خودش را با سمت ضعیف. پس از کمی فکر، اولفریک موافقت می کند و ما به سمت Solitude به Imperials می رویم. اهمیت این آتش بس را برای تولیوس توضیح می دهیم و به عنوان انگیزه می گوییم که خود اولفریک نیز به جلسه خواهد آمد که نمی تواند از آن امتناع کند. اکنون به High Hrothgar به Arngeir برمی گردیم. جلسه آماده است، اما دلفین و اسبرن نیز به آن می آیند. کاری جز بردن آنها با خود ندارید. ما به دنبال ریش خاکستری ها وارد سالن می شویم و روی صندلی می نشینیم. آنها بدون کمک ما مذاکره خواهند کرد، فقط گاهی اوقات ما از سخنان اولفریک یا تولیوس حمایت می کنیم، بسته به اینکه به چه کسی بیشتر تمایل داریم. در نتیجه، جلسه با آتش بس به پایان می رسد و Esbern به ما طوماری می دهد که Odahviing's Calling Cry را می دهد. وقت آن است که به Whiterun بروید و یک تله برای این اژدها آماده کنید. ما به بالگروف علامت می دهیم که آماده شروع هستیم و او را به سمت گالری دنبال می کنیم، جایی که قبلاً تله ای آماده شده است. به بالکن می‌رویم، فریاد را برای احضار اژدها انتخاب می‌کنیم، کلید Shout را نگه می‌داریم و رها می‌کنیم تا صدای ما قوی‌تر شود و اژدها صدای ما را بشنود. وقتی او می رسد، به او حمله می کنیم و کم کم او را به داخل سالن می کشانیم، جایی که تله کار می کند. پس از صحبت با اوداوینگ، او موافقت می کند که به ما کمک کند.

نه، جدی! دیگر کجا می توان چنین زیبایی را دید؟!

خانه خوار جهان

شما باید به Skuldafn برسید، اما فقط می توانید از طریق هوا به آنجا برسید. از نگهبان Whiterun می خواهیم که اژدها را آزاد کند، پس از آن به Odahviing صعود می کنیم و به سمت زیستگاه همه اژدها پرواز می کنیم. با رسیدن به محل شروع به حرکت به سمت درگاه منتهی به Sovngarde می کنیم. راه خود را از میان انبوه دراگرها و اژدها ها طی می کنیم، به معبد می رسیم. پس از پاکسازی سالن آن از مومیایی های نیمه جان، وارد اتاقی با سه ستون و یک اهرم می شویم. مانند دفعات قبل، باید ستون ها را بچرخانید تا هنگام استفاده از اهرم، دروازه سمت چپ را باز کنید، زیرا. سمت راست به هیچ جا منتهی نمی شود، مگر به سینه. برای باز کردن شبکه مورد نیاز، ستون ها را با علائم زیر در معرض دید قرار می دهیم: عقاب - مار - عقاب. این باید از سمت اهرم انجام شود، زیرا. اگر از طرف دیگر به ستون وسط نگاه کنید، علامت در آنجا دوشاخه می شود. راهروهایی را که عنکبوت‌ها در آن زندگی می‌کنند ادامه می‌دهیم و در اتاقی دیگر، اما همه با همان ستون‌ها، حرکت می‌کنیم. اکنون با کمک آنها باید پل را پایین بیاوریم. ستون اول درست در مقابل در ورودی این اتاق قرار دارد، دو ستون دیگر در دو طرف اهرمی که در بالا قرار دارد. در ستون پایین علامت یک مار، در سمت راست - یک عقاب، در سمت چپ - یک ماهی قرار دادیم. اهرم را می کشیم و پل را عمیق تر و عمیق تر به معبد دنبال می کنیم. از پله ها بالا بروید، به سمت راست در یک گذرگاه باریک بپیچید و به سمت پل خارج شوید. روی آن وارد اتاق می شویم راه پله مارپیچ. به طبقه بالا می رویم که با یک رنده بسته مواجه می شویم. دراگرها را از بین می بریم و به اتاق پشت سر می رویم، جایی که اهرم را از رنده پیدا می کنیم. جلوتر می گذریم و به سمت در گردی که در نزدیکی آن دراگر لرد وجود دارد، خارج می شویم. آن را از بین می بریم و پنجه الماس را از آن می گیریم. حالا باید در را باز کنید. ما علائم زیر را از بالا به پایین در معرض دید قرار می دهیم: گرگ - پروانه - اژدها. پنجه الماس را می چرخانیم و راه باز است. ما فریاد جدید را مطالعه می کنیم و معبد را ترک می کنیم. پس از بیرون رفتن به سمت نور، به سمت چپ می پیچیم، از آنجا به نردبانی که مستقیماً به پورتال به سوونگارد منتهی می شود، خارج می شویم. بدون توقف لحظه ای، بلافاصله از پورتال می پریم، بدون اینکه وارد درگیری با اژدهایان محلی شویم.

sovngarde

ما اهل سوونگارده، شهر روح ها هستیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و با یک سرباز طوفانی روبرو می‌شویم. به گفته او، آلدوین در این مه پنهان شده است و برای شکست دادن او باید به تالار شجاعت بروید و با قهرمانان دیگر متحد شوید. به سمت جایی می رویم که تسون در ورودی سالن راه را برای ما مسدود می کند. علیرغم اینکه ما دواکین هستیم، تا زمانی که به او ثابت نکنیم حریف قدرتمندی هستیم، نمی خواهد ما را رها کند. ما او را روی شماره اول تجویز می کنیم تا پشیمان شود که اصلاً این همه را شروع کرده است. روی استخوان های اژدها از پرتگاه عبور می کنیم و به تالار شجاعت می رویم. پس از صحبت با یسگرامور، به سه قهرمان نوردیک نزدیک می‌شویم که با کمک Elder Scroll زمانی که به گذشته رفتیم، دیدیم. پس از اتحاد با آنها، روی Alduin عمل می کنیم. قاتل اژدها

همراه با قهرمانان به بیرون می رویم و آنها را دنبال می کنیم. با کمک فریاد "آسمان پاک" به قهرمانان کمک می کنیم تا از شر مه خلاص شوند، اما از بار سوم اینگونه خواهد شد. وقتی مه پاک شود، خود آلدوین به سمت ما پرواز خواهد کرد. با استفاده از "Dragonboy"، او را مجبور به فرود می کنیم و شروع به حمله می کنیم. وقتی آلدوین شکست می‌خورد، به تسون نزدیک می‌شویم که ما را به Skyrim برمی‌گرداند و همچنین Nord Hero Summon Cry را آموزش می‌دهد.

این داستان اصلی را به پایان می‌رساند و می‌توانیم به سراغ کارهای ناتمام دیگری برویم، و مطمئنم که موارد دیگر نیز وجود دارد.

حنجره جهان(منشا حنجره ی دنیا) - جستجوی خط داستانی اصلی در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

بررسی مختصر

  1. با آرنجیر صحبت کن
  2. فریاد آسمان صاف را یاد بگیرید.
  3. از فریاد "آسمان پاک" استفاده کنید تا راه را به بالای گلوگاه جهان باز کنید.
  4. با پارتورناکس صحبت کنید.
  5. کلمه قدرت را از پارتورناکس بیاموزید.
  6. از Breath of Fire Shout در برابر پارتورناکس استفاده کنید.
  7. با پارتورناکس صحبت کنید.

راهپیمایی

قاتل اژدها

وقتی در معبد آسمان هاون متوجه شدیم که آلدوین توسط یک فریاد خاص کشته شده است، شخصیت اصلیبه توصیه اسبرن و دلفین، باید به High Hrothgar برود تا حداقل چیزی در مورد این ذهن مرموز در ریش خاکستری ها بیاموزد.

هنگامی که در بدو ورود، قهرمان داستان به آرنجیر می‌گوید که باید فریاد را مطالعه کند، که یک بار آلدوین با آن شکست خورد، راهب مسن کاملاً شوکه می‌شود و می‌پرسد که دواکین از کجا می‌داند. اگر با دانستن تفاوت‌های بین تیغه‌ها و ریش خاکستری‌ها، قهرمان داستان تصمیم بگیرد که حقیقت را به آرنجیر نگوید، راهب از کمک کردن خودداری می‌کند. Dovahkiin می تواند آنچه را که در مورد Scream از Alduin's Wall آموخته است بگوید یا آشکارا به همکاری با Blades اعتراف کند. در هر صورت، ارنجیر بسیار آزرده خاطر خواهد شد، پس نباید او را با پاسخ های گستاخانه تحریک کنید، بلکه سعی کنید کلمات خود را با دقت انتخاب کنید تا پیرمرد را آرام کنید.

در پایان صحنه طوفانی، استاد اینارت با آرنجیر استدلال می کند و وظیفه خود را به او یادآوری می کند: آرنجیر. راک / رک لس دواکین، استروندو "اول. راک / رک فن تینواک پاارتورناکس ". آرنجیر عجله می کند تا از اژدها عذرخواهی کند و بگوید که او نمی تواند فریاد لازم را که "اژدهاشکن" نامیده می شود آموزش دهد، زیرا خود ریش خاکستری ها Words of Power او را نمی دانند و از این باخت پشیمان نیستند، زیرا "اژدها شکن" جایی ندارد. در راه صدا دانش این نهر در دوران ماقبل تاریخ از بین رفته بود و شاید فقط سازندگان آن آن را می دانستند.

اگر از Arngeir بپرسید که چرا Dragonslayer اینقدر بد است، او توضیح می دهد که Scream در زمان ظالمانه ترین ظلم فرقه اژدها Alduin ایجاد شد و بنابراین تجسم نفرت، خشم و خشم است که متوجه اژدها می شود. از آنجایی که دواهکیین هنگام مطالعه فریادهای جدید آنها را به ذات خود می برد، برای مطالعه "اژدهاشکن" باید شر را در خود ببرد. آرنجیر همچنین خواهد گفت که فقط پاارتورناکس، استاد Order of the Greybeards، می‌تواند به شما بگوید که چگونه آلدوین را شکست دهید، اگر بخواهد. برای دریافت پاسخ به سؤالات، قهرمان باید به بالای گلوگاه جهان صعود کند، زیرا پارتورناکس در آنجا در انزوا زندگی می کند.

آرنجیر پیشنهاد می کند که به حیاط داخلی صومعه برود تا ریش خاکستری ها بتوانند فریاد را به دواکین بیاموزند، که راه را به پاارتورناکس - "آسمان پاک" باز می کند. با به دست آوردن دانش لازم، قهرمان آماده صعود به بالای کوه می شود، مسیری که توسط قوی ترین طوفان های یخ مسدود شده است، حتی با مقاومت در برابر سرما در عرض چند ثانیه تا حد مرگ یخ می زند. برای از بین بردن این طوفان ها، فریاد تازه مطالعه شده مفید خواهد بود. علاوه بر این، در طول مسیر با هیولاهایی مانند ارواح یخی و ترول های یخی کمتر روبرو خواهید شد.

پارتورناکس

پس از رسیدن قهرمان داستان به اوج، یک اژدها به او نزدیک می شود! با این حال، قهرمان باید خونسرد باشد و در برابر وسوسه مقابله با خزنده قدرتمند مقاومت کند. اژدها در همان نزدیکی فرود می آید و با این جمله به سمت دواکین برمی گردد: درم یول لوک. درود، ووندونیک. من پارتورناکس هستم. شما کی هستید؟ چه چیزی تو را به رشته من ... کوه من می آورد؟» پس از دریافت توضیحات از قهرمان داستان، پارتورناکس پاسخ خواهد داد: درم. صبر. تشریفاتی وجود دارد که باید در اولین جلسه دو داو رعایت شود. ابتدا باید خود را معرفی کنید. زین. دارند. "ذهن خود را بیازمایید، آن را با ذهن من مقایسه کنید، دواکین! طبق یک سنت دیرینه، قدیمی ترین اول صحبت می کند. به "تو من گوش کن"! آن را در استخوان های خود احساس کنید. اگر متولد اژدها هستید با او مبارزه کنید!» پس از این سخنان، پارتورناکس به کمک شوت یکی از کلمات قدرت «نفس آتش» را روی دیوار ویران شده کلمات باز می کند و پیشنهاد می کند به «تینواک»، به گفتگو برود.

پس از اینکه قهرمان کلمه جدیدی از قدرت را یاد گرفت، پارتورناکس دانش خود را در مورد آن به اشتراک می گذارد و می گوید: هدیه، دواکین. یول آتش را همانطور که Dovs آن را درک می کند، درک کنید. حالا خودت را نشان بده نه به عنوان یک فانی، بلکه به عنوان یک کبوتر به من سلام برسان!» دواهکیین باید از Fire Breath در برابر پارتورناکس استفاده کند. اژدها با احساس قدرت میهمان می گوید: آه-آه-آه... بله! سوشسدوف لوس مولز. شما خون اژدهای قوی دارید. مدت زیادی است که فرصت صحبت با یکی از اقوام را ندارم.". او موافقت خواهد کرد که به سؤالات قهرمان داستان پاسخ دهد.

با انجام تشریفات، قهرمان می تواند از پارتورناکس در مورد اژدها کش بپرسد. اژدها اعتراف می کند که انتظار این سوال را داشت، زیرا " آلدوین و دواهکیین دوباره با هم می آیند". اگرچه پارتورناکس Scream را نمی‌داند، اما فرض می‌کند که می‌توان آن را با بازگشت به زمان به زمانی که زبان‌های باستانی از این ذهن برای شکست دادن آلدوین استفاده می‌کردند، مطالعه کرد. این کار را می‌توان با آوردن Kel، The Elder Scroll به Theed-Aran انجام داد. "شکاف زمانی، در گلوگاه جهان، که از طریق آن نوردهای باستان، آلدوین را به جریان های زمان فرستادند. متأسفانه، پارتورناکس نمی داند کجا به دنبال طومار بزرگتر بگردد. او پیشنهاد می کند با این کار به آرنجیر یا اسبرن مراجعه کند. سوال

یادداشت

  • اگر الدر اسکرول زودتر در طول ماموریت «فراتر از معمولی» پیدا شد، پارتورناکس فوراً قهرمان را به شکاف زمانی فرا می خواند و تلاش «نفرین آلدوین» آغاز می شود.
  • فریاد اثیری را می توان برای غلبه بر طوفان های یخ استفاده کرد، به استثنای طوفان اول، که هنوز برای از بین بردن آن به Clear Sky نیاز دارد.
  • اگر یکی از "نفس آتش" Shout Power Words را قبل از صحبت با پارتورناکس یاد گرفته باشد، دومی را آموزش خواهد داد. اگر دو کلمه یاد گرفته شده باشد، اژدها سومی را آموزش می دهد.
  • پاارتورنکس خواهد گفت که او به قهرمان داستان کلمه "یول" را آموزش می دهد، صرف نظر از اینکه کدام کلمه در واقع روی دیوار نمایش داده می شود.
  • یک باگ مفید وجود دارد که به شما امکان می دهد دو کلمه قدرت را همزمان از Paarthurnax دریافت کنید. برای انجام این کار، بلافاصله پس از مطالعه Word از دیوار، آن را با روح اژدها فعال کنید، سپس Paarthurnax بلافاصله Word بعدی را باز می کند.
  • پارتورناکس و همراه قهرمان داستان می توانند با یکدیگر دشمنی کنند. علاوه بر این که این امر می تواند منجر به مرگ یک همراه شود، شما را از شروع یک دیالوگ عادی با اژدها نیز باز می دارد. به عنوان یک قاعده، می توان با پوشاندن سلاح از قبل در نزدیکی های بالای کوه، از این وضعیت جلوگیری کرد.
  • اگر بلافاصله پس از احوالپرسی پارتورناکس، از "نفس آتش" علیه او استفاده نکنید، بلکه گلو جهان را ترک کنید (با یک ورودی در فهرست جستجو " از Breath of Fire Shout در برابر پارتورناکس استفاده کنید”)، سپس خنک شدن بین Shouts بسیار کوتاه خواهد بود. به عنوان مثال، قابلیت ریختن دوباره Fire Breath تنها در چند ثانیه بازیابی می شود.
  • پس از صحبت با پارتورناکس، یک دیالوگ اضافی باز می شود که در آن شخصیت اصلی می تواند بگوید: من می خواهم روی کلمه قدرت تعمق کنم". اژدها پاسخ خواهد داد: کدام یک از آنها شما را صدا می زند، دواکین؟ فوس، فایم یا یول؟» بسته به انتخاب، توانایی ویژه دائمی به دست می آید.

این توانایی ها به فریادهای مربوطه آنها قدرت می بخشد. تنها یک توانایی برای انتخاب وجود دارد، اما همیشه می توان با صحبت مجدد با پارتورناکس، آن را به دیگری تغییر داد.

اشکالات

  • فریاد "آسمان پاک" قابل مطالعه نیست.
    • راه حل 1:این باگ در پچ رسمی نسخه 1.9.26.0.8 برطرف شد.
    • راه حل 2:بارگذاری یک سیو قبل از صحبت با آرنجیر قبل از اینکه او پیشنهاد دهد برای مطالعه Scream به حیاط برود معمولاً این اشکال را برطرف می کند. گاهی اوقات لازم است به صورت بصری دنبال کنید که آرنجیر آن "ذهن" را هدایت می کند تا ظاهر کلمات قدرت را ببینید.
  • پس از شروع مکالمه، پارتورناکس می تواند بالای کوه پرواز کند و شروع به چرخیدن کند. گفتگو با او قطع نمی شود، اما شنیدن او دشوار خواهد بود، بنابراین باید زیرنویس را روشن کنید. اشکال بر عبور از تلاش تاثیر نمی گذارد.
  • اگر پس از اینکه آرنجیر از شما بخواهد او را برای مطالعه فریاد آسمان صاف دنبال کنید، اگر سریع به مکان دیگری سفر کنید، نشانگرهایی که به کلمات قدرت اشاره می کنند ممکن است در مکان های غیرقابل دسترس ظاهر شوند. اثبات؟
  • استفاده از یک طلسم جادویی تهاجمی Destruction (مانند فایربال) یا شلیک طوفان یخ به دروازه منتهی به بالای گلو جهان باعث می شود شخصیت بازیکن درست مثل اینکه می خواهد از طوفان عبور کند دچار تزلزل می شود. اثبات؟

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage MQ204

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

گلوی جهان (شناسه: MQ204)
صحنهثبت خاطرات
10 با کمک Esbern توانستم آنچه را که روی دیوار Alduin در معبد Sky Haven به تصویر کشیده شده است، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم، آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. شاید ریش خاکستری ها این فریاد را به من بیاموزند یا حداقل به من بگویند چگونه آن را یاد بگیرم.
(هدف 10): با آرنجیر صحبت کنید.
60 با کمک Esbern توانستم آنچه را که روی دیوار Alduin در معبد Sky Haven به تصویر کشیده شده است، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم، آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر نام فریاد، «اژدهاشکن» را می‌دانست، اما نتوانست آن را به من یاد بدهد. با این حال، او موافقت کرد که به من نشان دهد چگونه می توانم به پارتورناکس، رئیس ریش خاکستری، که در بالای گلوگاه جهان زندگی می کند، برسم. آرنجیر می گوید که پارتورنکس تنها کسی است که می تواند گریه اژدها کش را بشناسد.
70 (هدف 20): فریاد آسمان صاف را یاد بگیرید.
83 (هدف 25): از فریاد "آسمان پاک" برای پاک کردن مسیر استفاده کنید.
90 (هدف 30): با پارتورناکس صحبت کنید.
100 با کمک Esbern توانستم آنچه را که روی دیوار Alduin در معبد Sky Haven به تصویر کشیده شده است، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم، آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر مرا فرستاد تا با پارتورناکس صحبت کنم، تنها کسی که ممکن است گریه اژدها را بشناسد. معلوم شد که این Paarthurnax در واقع یک اژدها بود.
120 (هدف 40): کلمه قدرت را از پارتورناکس بیاموزید.
135 (هدف 50): از فریاد نفس آتش در برابر پارتورناکس استفاده کنید.
140 (هدف 60): با پارتورناکس صحبت کنید.
200 با کمک Esbern توانستم آنچه را که روی دیوار Alduin در معبد Sky Haven به تصویر کشیده شده است، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم، آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر مرا فرستاد تا با پارتورناکس، رئیس ریش خاکستری، که معلوم شد یک اژدها است صحبت کنم. پاارتورنکس اژدها کش را نمی شناسد، اما معتقد است که می توان او را از قهرمانان قدیم آموخت که با کمک این فریاد آلدوین را شکست دادند.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز ماموریت است و با رنگ قرمز نشان دهنده شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن توصیف یا معنی حذف شده اند: 0، 1، 20، 30، 35، 40، 50، 55، 65، 66، 67، 71، 72، 80، 81، 82، 85، 86، 95، 110، 125، 130، 150، 180، 190، 195، 205، 210، 220.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل کوئست بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. این معمولاً در صورتی اتفاق می‌افتد که کوئست دارای چندین پایان ممکن باشد و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله به رنگ سبز علامت گذاری شده باشد، یعنی به عنوان پایان ماموریت، به این معنی است که quest از لیست ماموریت های فعال در مجله ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مربوط به quest ممکن است همچنان در مجله quest ظاهر شوند.

با توجه به داستان Esbern، مشخص می شود که آلدوین توسط برخی از فریادهای خاص اژدهاکشان شکست خورده است.

دلفین به شما اطلاع می‌دهد که حالا قهرمان ما باید به سراغ ریش خاکستری‌ها برود تا همه چیز را از آنها بفهمد. قطعات کوچک. پس از صحبت با آرنجیر، باید با کل شرکت ما به سمت High Hrothgar، به Greybeards و دروازه ای که به بالای کوه منتهی می شود، به Paarthurnax، رهبر Greybeards بروید. برای این کار باید فریاد جدید دیگری به نام «آسمان پاک» یاد بگیریم. آرنجیر می تواند این گریه را به ما بیاموزد. برای اینکه دروازه ها جلوی ما باز شوند ، قهرمان ما باید از یک فریاد جدید استفاده کند ، حتماً هر سه کلمه را به طور کامل فریاد بزنید

گفتگو با پارتورناکس

حالا باید با استفاده از فریاد جدید مرتباً به بالای کوه صعود کنیم. این مه را از بین می برد که به قهرمان ما آسیب می رساند و مسیر را پنهان می کند.
به محض اینکه به قله رسیدیم، اژدهایی که به سمت ما پرواز می کند در چشمان ما ظاهر می شود، اما آسیبی به ما نمی رساند. این اژدها پارتورناکس است. او می خواهد با فریاد قدرت به او سلام کند و به قهرمان ما فریاد جدیدی بیاموزد. اکنون باید فریاد پارتورناکس را تقویت کنیم و پس از آن می توانیم همه موضوعات مورد علاقه را با او در میان بگذاریم. صحبت

قول می دهد بسیار طولانی و بسیار جدی باشد، زیرا اژدها به نظر می رسد بسیار پرحرف است و می تواند اطلاعات جالبی در مورد تاریخچه و زندگی Skyrim ارائه دهد.
با این حال، می آموزیم که فریادی که می تواند آلدوین را شکست دهد برای اژدها ناشناخته است. و با این حال او به ما کمک می کند تا او را بشناسیم، زیرا او اطلاعاتی در مورد محل اختفای این اطلاعات دارد.

برای یادگیری این فریاد قدرتمند جدید، قهرمان ما باید از خالق باستانی آن که مدت هاست مرده است کمک بگیرد. بنابراین، باید بر زمان و مکان غلبه کنیم. بر این لحظهتلاش با موفقیت تکمیل خواهد شد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: