شرح تکامل بازی. بازی رومیزی Evolution Promotion! در مورد ترتیب صحیح ظروف

مهندسی ژنتیک جذاب

آیا تا به حال از طبیعت عصبانی شده اید که به شما فقط یک جفت دست داده است؟ از اینکه نمیتونی پرواز کنی اذیت شدی؟ اینکه در همان ابتدای آخرین درس باید مریض شوید، پیر شوید و گرسنگی وحشتناکی را تجربه کنید؟ عالی - با یک مجموعه هدیه کامل می توانید اشتباهات تکامل را اصلاح کنید، یک گونه بیولوژیکی جهانی و بدون مشکل ایجاد کنید و برتری بدون شک آن را نسبت به گونه های رقیب ثابت کنید. کارت ها در دستان شماست!

یک دنیا کابوس یا یک دنیا رویا؟

با این حال، در پایان بازی، به جای دست، گونه های بیولوژیکی که - به طور فرضی - باید به یک انسان تبدیل می شدند، ممکن است یک جفت فک پایین قوی یا یک مجموعه کامل از پنجه ها داشته باشند. اما همه چیز خیلی معصومانه شروع شد! با شش کارت زیبا - نمایندگان گونه یا خواص احتمالی آنها (مانند چاقی، سرعت یا توانایی انداختن دم در لحظه مناسب). با بازی با ورق از دست خود در هر یک از دوره ها - دور بازی - باید گونه های خود را با منبع غذایی مناسب تهیه کنید، آنها را از شکارچیان محافظت کنید و در صورت امکان به تعداد معقول پرورش دهید. و مهمترین چیز اصلاح است. و یک لاک پشت کیسه دار گوشتخوار با یک جفت بال قوی و توانایی وزش بادهای بدبو با عجیب ترین گونه ای که می توانید پیدا کنید فاصله زیادی دارد. البته اگر زنده بماند.

همه چیز طبق قوانین طبیعت

این بازی شگفت انگیز نه توسط یک گیمر یا یک متخصص بازی، بلکه توسط یک زیست شناس واقعی از یک موسسه تحقیقاتی واقعی اختراع شده است. بنابراین، قوانین مربوط به آن ساده و بی عیب و نقص در قوانین طبیعت اثربخشی آنها شد. شما می توانید با آنها مخالف باشید، می توانید با آنها عصبانی باشید، اما آنها کسانی هستند که با آنها زندگی می کنند. و بازی می کنند. چنان هوشمندانه، با چنان لذتی که امروزه این بازی - یکی از معدود پیشرفت های روسی - به انگلیسی ترجمه شده است و تقاضای زیادی دارد. با این حال، چرا تعجب کنید - تکامل در سراسر جهان جهانی است. نکته اصلی استفاده درست از فرصت هایی است که می دهد!

تکامل به عنوان یک هدیه

در میان این ویژگی‌ها، در مجموعه هدیه، کارت‌هایی را نه تنها از «تکامل» اولیه، بلکه از مجموعه‌های «زمان پرواز» و «قاره‌ها» نیز خواهید یافت. و همچنین 18 کارت جدید، که هنوز مشخص نیست چه چیزی رشد خواهد کرد، اما قطعا به اتصال هر سه مجموعه به یک منشاء بزرگ گونه کمک می کند.

بتل رویال

بازی بیولوژیکی به ظاهر صلح آمیز در حال حاضر در دور دوم یا سوم به همان قتل عام خونین تبدیل می شود که در آن همه پشمالوهای زیبای مدرن شکل گرفتند - می دانید، بچه گربه ها، میمون ها، روباه ها. در هر دوره، شما باید با تب فکر کنید - برای تغذیه افراد امیدوار کننده، اما تقریباً خوب، یا دادن غذا به افرادی که تقریباً در حال مرگ هستند، اما با قابلیت های مشکوک؟ آیا باید با تقلید دادن به علفخوار از آن محافظت کنیم یا با دادن جرم بیشتر شکارگر را تقویت کنیم، به طوری که دریا تا زانو و داروین تا شانه باشد؟ و اگر آن را تقویت کردید، بعداً چه چیزی به آن بدهید؟ و اگر آن را تقویت نکنید، پس چگونه می توانید جمعیت خرگوش همسایه خود را در بیوسنوز نازک کنید؟ حالا خارج از نوبت غذا می خورند. به هر حال، غذای شما. با تشکر از همراهی شما، شما را در تناسخ جدید می بینیم!

این بازی به افزایش سنتز اندورفین در موارد زیر کمک می کند:

  • افرادی در هر سنی که صمیمانه عاشق زیست شناسی هستند.
  • طرفداران خوب داستان های علمی تخیلی شیطانی در روح "جزیره دکتر مورو" یا "فرانکنشتاین"؛
  • دانش آموزانی که سرانجام جذابیت شگفت انگیز و امکانات نامحدود علوم طبیعی برایشان باز خواهد شد.
  • مخترعان، پزشکان، هنرمندان و به طور کلی هر مردم عادیکه اهمیت می دهند این دنیا چگونه کار می کند

اضافات و ویرایش ها:

  • Evolution - مجموعه بازی پایه
  • سیر تکاملی. قاره ها اضافه شده اند، زیستگاه اضافه شده است. فقط برای نسخه اصلی مناسب است

    سیر تکاملی. Time to Fly علاوه بر این، حیوانات پرنده را اضافه می کند. فقط برای نسخه اصلی مناسب است

    سیر تکاملی. گیاهان - علاوه بر این، کارت های گیاهی اضافه می شوند. به عنوان مثال، شکارچیان قادر خواهند بود به حیوانات دیگر حمله نکنند، بلکه خود را با انواع توت ها تغذیه کنند

    سیر تکاملی. انتخاب طبیعی - بازی پایه رنگی با قوانین تجدید نظر شده

    سیر تکاملی. Flight توسعه ای برای بازی پایه Natural Selection است که حیوانات پرنده را اضافه می کند

    سیر تکاملی. آب و هوا - افزودنی به بازی پایه "انتخاب طبیعی"، که در آن شرایط آب و هوایی اضافه شده است

کریستینا

"خیلی باحاله دوتایی با هم بازی کردیم و خوش گذشت. معلوم می شود که آنها حیوانات غیر واقعی هستند"












توضیحات بازی

از سپتامبر 2015، قوانین نسخه جدید "Evolution" شامل یک اضافه شده است - سناریوی "Evolution. Cataclysm" که با مشارکت استادان بازی توسعه یافته است. شما می توانید با نسخه جدید قوانین در وب سایت ما آشنا شوید.

انجمن

شما می توانید نظر خود را (پسندیده/نپسندیده و چرا) را دقیقاً در زیر در بخش نظرات و نظرات بگذارید و در مورد قوانین سوال بپرسید و فقط در مورد بازی صحبت کنید، ما شما را به انجمن دعوت می کنیم »

نقد و بررسی ویدیویی بازی رومیزی Evolution از Igroveda!

خرید بازی رومیزی Evolution

نظرات و نظرات (293)

    بررسی | دنیس، مسکو | 2018/10/28

    سلام. آیا این نسخه 3 بازی است؟

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:سلام دنیس ما یک بازی با قوانین نسخه 1.4.1 (2015) را ارائه می دهیم. متأسفانه، ما نمی توانیم به شما بگوییم که این نسخه کدام نسخه از بازی است.

    بررسی | روستیسلاو | 2018/10/14

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:روستیسلاو، سلام.
    1. بله.
    2. بله.
    3. بله.

    بررسی | روستیسلاو | 1397/10/13

    سلام! نوع سوال زیر: حیوان A و حیوان B وجود دارد. بین آنها کارت Symbiosis قرار دارد (حیوان A یک همزیست است). حیوان A دارای خاصیت "سوزاندن" است و تغذیه می شود، بنابراین شکارچی نمی تواند به آن حمله کند. دشمن به موجود B حمله می‌کند، حمله به موجود A هدایت می‌شود، اما از آنجایی که حفاری و تغذیه است، شکارچی نمی‌تواند به آن حمله کند. به نظر می رسد که حیوان A و B آسیب ناپذیر و غیرقابل کشتن هستند. این وضعیت را توضیح دهید!

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:روستیسلاو، سلام.
    این وضعیت ممکن است وجود داشته باشد. یکی از حیوانات با ویژگی "Symbiosis" و دومی توسط ویژگی "Normal" از حملات محافظت می شود. تنها چیزی که باید مطمئن شوید این است که هر دو تغذیه شده باشند.

    بررسی | رومی | 2018/09/05

    ببخشید اشتباه کردم. منظورم این بود که در مرحله تغذیه، یک بازیکن در نوبت خود به حیواناتش غذا نمی داد، بلکه همه حیوانات دیگر تغذیه می شدند. آیا این بازیکن می تواند حمله کند تا زمانی که به همه حیواناتش غذا بدهد؟

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:رومن، در مرحله تغذیه در نوبت خود، یک تکه از منبع غذا می گیرید یا با یک شکارچی حمله می کنید. بله، شما می توانید با تمام شکارچیان خود به نوبت حمله کنید، اما با هر کدام فقط یک بار.

    بررسی | رومی | 09/03/2018

    سوال ما چهار نفر بازی می کنیم. فاز انقراض. از هر 4 بازیکن 3 نفر به نوبت رفتند و سیر شدند. بازیکن چهارم در نوبت خود غذا خورد و به حیوانات خود غذا نداد. آیا او می تواند به بازیکنان دیگر حمله کند؟ (بعد از اینکه به نوبت به آنها غذا ندادید؟) یا در مرحله انقراض فقط با یک حیوان می توانید فقط یک بار حمله کنید؟؟؟

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:رومی، ظهر بخیر. شما فقط می توانید در مرحله تغذیه حمله کنید. اگر قبلاً وارد مرحله انقراض شده اید، این فرصت را از دست داده اید.

    بررسی | ماریا | 2017/08/24

    سلام! اما در مورد پاسخ اولگ از 1395/01/30: حریف می تواند به موجود دوم تغییر مسیر دهد و همزیست کار نخواهد کرد به این دلیل که خودمان حق نداریم به آن موجود حمله کنیم، اما اگر ارزشی نداشته باشد. برای حریف، به دلیل خاصیت تقلید، می تواند به او حمله کند. بر اساس این ملاحظات، اگر موجود دوم ارزشی نداشته باشد، می توان از آن تقلید کرد و سمبیوت حق خوردن آن را دارد. حقیقت کجاست؟
    در کل، بازی فوق العاده است! من واقعاً آن را دوست دارم! غیرممکن است که خودت را پاره کنی! اگر کسی با من نباشد، با خودم بازی می کنم: برای خودم و "برای آن پسر"))
    IMHO در مورد کارت ها: اگر بازیکن 0 حیوان داشته باشد، اما کارت در دستش باشد، 0+1 نمی گیرد، بلکه به 6 می رسد.
    در مورد دمنده در خواب زمستانی: از آنجایی که چیپس قرمز نشان دهنده غذای گیاهی (سیب، قارچ، توت) است، ظاهراً stomper هنگام خواب از این طرف به طرف دیگر پرتاب می شود و می چرخد)

    پاسخ از فروشگاه ایگروود:ماریا، روی کارت "Mimicry" موارد زیر نشان داده شده است: "... روی حیوانی که این شکارچی قادر به حمله است." طبق کارت «Symbiosis» این حیوان قابل حمله نیست، بنابراین نمی توان از آن تقلید کرد.

در سایت بت رومیزی یک خانواده جوانمجموعه ای جالب از نکات بازی منتشر شده است سیر تکاملی. این مطالب حاوی توصیه های کلی استراتژیک است و همچنین تقریباً تمام ویژگی های حیوانات را تجزیه و تحلیل می کند و البته توصیه هایی را ارائه می دهد که مطمئناً به شما کمک می کند تا در این بازی برنده شوید. احترام به نویسنده بابت کار انجام شده خواندن، سیر تکاملی. موارد مصرف.

1. درباره ترتیب حرکات.

اگر با بیش از دو بازیکن بازی کنید، بازیکنان بسته به نحوه برخورد با شما، خطرات مختلفی را متوجه شما خواهند کرد. به عنوان مثال، هنگام بازی با چهار بازیکن، بازیکن سمت چپ در 1/4 حرکت سریعتر از شما عمل می کند و بازیکن سمت راست در 3/4 حرکت سریعتر از شما عمل می کند. اگر شخصی در سمت راست نشسته است که می خواهد شما را بکشد بترسید. حق اولین حرکت بسیار مهم است.

اگر دو شکارچی یکسان روی میز وجود داشته باشد، معقول ترین کاری که شکارچی می تواند انجام دهد این است که شکارچی دیگر را قبل از اینکه خودش توسط آن خورده شود بخورد. و در اینجا هرکس اول برود حق با اوست.

توانایی نقب زدن فقط در برابر بازیکنانی که به دنبال شما حرکت می کنند کار می کند.

مراقب زنجیره ای از کارت های INTERACTION بازیکن مقابل باشید - ممکن است در یک سال گرسنه اصلاً غذا دریافت نکنید.

2. در مورد "گذر" و ایمنی در مرحله توسعه.

بازیکنان به نوبت هر بار یک کارت بازی می کنند. اگر بازیکنی نتواند یا نمی‌خواهد کارتی بازی کند، می‌گوید «پاس» و نمی‌تواند در این مرحله دیگر کارت بازی کند - بازیکنان باقی‌مانده به بازی ورق‌های دایره‌ای ادامه می‌دهند و به بازیکنی که پاس داده است اجازه می‌دهند پاس بدهد.

در اینجا امتیازی برای بازیکنی که آخرین می‌رود وجود دارد، اما همچنان، به طور کلی، حرکت متعلق به بازیکنی است که اول می‌رود.

چه باید کرد:

2.1. برای شکارچیان غذا ایجاد نکنید - اگر می خواهید موجودی ایجاد کنید که توسط شکارچیان موجود قابل خوردن باشد و هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید آن را در خود جای دهید، پس آن موجود را ایجاد نکنید. اگر احتمال زیادی وجود داشته باشد که موجودی تا پایان نوبت زنده بماند، ایجاد آن به سادگی هدر دادن کارت خواهد بود. بگویید «pass» یا کارت‌ها را متفاوت بازی کنید.

2.2. اگر نوبت طولانی است، در ابتدای نوبت با کارت های مهم بازی نکنید. اگر همه بازیکنان هنوز تعداد زیادی کارت در دست دارند، منطقی است که کارت های نه چندان مهم را بازی کنید، و وقتی بازیکنانی که برای شما خطرناک هستند قبلاً گفته اند "پاس"، ناگهان موقعیت خود را در زمین تغییر دهید. به عنوان مثال: دادن خاصیت محافظتی به یک تکه گوشت که همه شکارچیان به آن نگاه می کنند یا تبدیل یک مارمولک آرام که در بوته ها پنهان شده است به شکارچی.

2.3. پیش از موعد نگویید «گذر».

2.4. همیشه از همه کارت هایی که در دست دارید استفاده نکنید. هنگامی که شما یک رهبر هستید، باید به طور مداوم موفقیت خود را تثبیت کنید و برخی از کارت ها را برای حرکت های آینده ذخیره کنید. همیشه مشخص نیست که کدام توانایی یک کارت دوبل در آینده مفیدتر خواهد بود؛ گاهی اوقات باید کارت را ذخیره کنید تا اینکه بلافاصله آن را بازی کنید. دسترسی بیشترکارت‌هایی که در دست دارید به شما این امکان را می‌دهند که در مرحله توسعه آخرین بار بگویید «pass»، بنابراین بعد از کلمه «pass» هیچ شگفتی‌ای در انتظار شما نیست.

3. درباره ترتیب صحیح ظروف.

در طول مرحله تغذیه، بازیکنان به نوبت راه می‌روند و از مرحله اول شروع می‌کنند. در اینجا لازم است برخی اصطلاحات را روشن کنیم. "دوره" چیز بسیار بزرگی است که از مرحله توسعه شروع می شود و به مرحله انقراض ختم می شود. یک حرکت "فاز تغذیه شخصی" زمانی است که بازیکن یک تراشه قرمز را از منبع غذا بیرون می‌کشد یا با یک شکارچی شکار می‌کند و نوبت را روشن می‌کند و منتظر می‌ماند تا بقیه حرکت کنند تا دوباره این کار را انجام دهند. فازهای برق مختلفی وجود دارد. اصطلاح "کل مرحله تغذیه" نیز در قوانین یافت می شود؛ این مجموع "فازهای تغذیه ای خود بازیکنان" است. گیج به نظر می رسد، اما همین است. اما نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید این است که "یک حرکت یک بار است، یک مرحله چندین بار"

اکنون باید مشخص شود که "یک بار در هر نوبت" و "یک بار در هر فاز" به چه معناست.

در طول مرحله خود، یک بازیکن می تواند یکی از کارهای زیر را انجام دهد: مراحل بعدی:

1) یک چیپس قرمز را از منبع غذا بردارید

2) با یکی از شکارچیان شکار کنید (اما فقط یک بار در هر نوبت برای هر یک از شکارچیان)

3) هر تعداد چیپس چربی را که می خواهید روی یک موجود به چیپس آبی تبدیل کنید

به علاوه، بازیکن می‌تواند هر تعداد از اقدامات زیر را در طول فاز خود انجام دهد:

4) دزدیدن غذا از یک دزد دریایی (اما فقط یک بار در هر نوبت برای هر دزد دریایی)

5) با پا زدن

6) حیوانات را به خواب زمستانی برسانید (هر دو دور برای هر خوابگاه یک بار)

آن ها یک عمل از 1، 2 یا 3 به اضافه هر تعداد عمل از 4،5 و 6. (به عنوان مثال، اقدامات 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6، و تنها پس از آن حرکت را ادامه دهید.) اگر این را می فهمید. ، سپس تبریک می گویم! سخت ترین قسمت از قوانین بازی فتح شده است!

و یک چیز دیگر: در مرحله تغذیه، "گذراندن" یک تصمیم نهایی نیست، بلکه فقط از مرحله تغذیه فعلی شما صرف نظر می کند. در دایره جدید، بازیکن دوباره فرصت عمل خواهد داشت. بازیکن نمی تواند بگوید "پاس" در حالی که شمارنده های قرمز در غذا وجود دارد و بازیکن موجودات تغذیه نشده دارد - بازیکن باید یکی از اقدامات 1، 2 یا 3 را انجام دهد.

حالا سر اصل مطلب. نحوه غذا خوردن:

3.1. اگر شکارچیانی دارید که قربانیان آنها به جایی نخواهند رفت (آنها خودشان را در سوراخ دفن نمی کنند و طعمه سایر شکارچیان نمی شوند)، پس علف (تراشه قرمز) بخورید. در این صورت، شکارچی همچنان تکه گوشت خود (بلیو چیپس) را در زمان دریافت خواهد کرد زمان خواهد آمد، و بنابراین شما فرصتی برای خوردن مخالفان گیاهخوار دارید. اما به خاطر داشته باشید که اگر یک شکارچی از بین برود و علف بخورد، دیگر نمی تواند شکار کند (اگر ذخیره چربی پر نشده نداشته باشد).

3.2. BORN و SYMBIOTE های خود را در اسرع وقت تغذیه کنید.

3.4. اگر نمی توانید به همه مردم خود غذا بدهید، از قبل تصمیم بگیرید که چه کسی بمیرد و به بقیه غذا دهید.

3.5. فراموش نکنید که شکارچیان نیز می توانند خود را شکار کنند.

4. "من پدر شما هستم، لوک." ویژگی های جفت.

هر جفت از موجودات می تواند به تعداد دلخواه ویژگی های جفت متفاوت را با هم ترکیب کند. و لازم نیست موجودات در یک خط قرار گیرند. این گزینه بدی نیست که 3 موجود را در یک دایره قرار دهید و همه آنها را با ویژگی های جفتی متصل کنید. موجودات خود را هر طور که دوست دارید دور میز حرکت دهید و آنها را با عجیب ترین اتصالات به هم وصل کنید. اما به یاد داشته باشید: هر ویژگی جفت شده فقط یک بار در مرحله قدرت خود می تواند کار کند، بنابراین نمی توانید یک ماشین حرکت دائمی در اینجا ایجاد کنید. اما تغذیه چند موجود بزرگ با دم مارمولک ممکن است کارساز باشد.

4.1. توانایی های دوگانه را روی موجوداتی که نمی توانند از خود دفاع کنند بازی نکنید - بازی با کارتی که قبل از استفاده از آن دور انداخته می شود، فایده ای ندارد.

4.2. سعی کنید روی موجوداتی که می توانند غذا را به بیش از یک راه دریافت کنند همکاری کنید - لاشخورها، دزدان دریایی، شکارچیان.

4.3. قوانین را به خاطر بسپارید: «وقتی چندین ویژگی همزمان فعال می‌شوند، بازیکن انتخاب می‌کند که به چه ترتیبی فعال شوند»، «هر ویژگی جفت شده تنها یک بار در مرحله قدرت خود می‌تواند فعال شود». وقتی دو موجود بزرگ را با تعامل و همکاری به طور همزمان به هم متصل کنید و یکی از آنها یک ژتون غذایی قرمز دریافت کند، خودتان تعیین می کنید که کدام یک از آنها با انتخاب صحیح ترتیب خواص جفت شده، یک نشانه غذایی آبی اضافی دریافت کند. باعث شد.

5. توضیحات مختصر در مورد خواص موجودات.

شناور آب(8 کارت در یک عرشه). راه خوباز نیمی از شکارچیان دوری کنید. اما هنگامی که یک پرنده آبی ظاهر می شود، هر وعده غذایی برای بازیکن دردناک تر خواهد بود. اگر خودتان می خواهید یک شکارچی پرنده آبزی بسازید، به خاطر داشته باشید که ممکن است خیلی سریع شکارش تمام شود و مجبور شوید به آن علف بدهید.

سریع(4 کارت در یک عرشه). تنها کارت موجود در عرشه با 50٪ احتمال تحریک. نباید به عنوان تنها دفاع استفاده شود، اما به عنوان یک دفاع اضافی قبل از دور انداختن دم، حتی بد نیست.

تقلید(4 کارت در یک عرشه). شبیه دور انداختن دم است، اما لازم نیست مال موجودی را دور بریزید، بلکه موجود دیگری از خودتان است که می تواند توسط شکارچی بخورد. مشکل این است که ممکن است چنین موجوداتی وجود نداشته باشند، زیرا ... آنها قبلا خورده شده اند توجه، یک قانون غیر واضح از سؤالات متداول وجود دارد: -چه اتفاقی خواهد افتاد، اگر ویژگی MIMICRY را به حیوان دیگری با ویژگی FAST اعمال کنید؟ «اگر شکارچی به یک روزه برسد، بدیهی است که حیوان سریع را می‌خورد و اگر نرسد، حیوانی با خاصیت تقلید را می‌خورد». یک کارت ضعیف و یک کاندیدای خوب برای بازی به عنوان یک موجود. تنها کاربردهای جالب، تغییر مسیر به موجودی با ضربه دم و هدایت مجدد به موجودی سمی است.

حمل(4 کارت در یک عرشه). منبع اضافیغذا. اگر لاشه شما به خوبی محافظت می شود، منطقی است که آن را با همکاری با موجودات دیگر مرتبط کنید. یک لاشخور نمی تواند یک شکارچی باشد و برعکس، این اغلب فراموش می شود. اگر لاشخور و شکارچی با همکاری به هم وصل شوند، شکارچی 2 تراشه آبی دریافت می کند، لاشخور 1 تراشه و به اضافه 1 تراشه به شکارچی یا لاشخور دریافت می کند.

اثر متقابل(4 کارت در هر عرشه، قابلیت جایگزین: شکارچی). به شما این امکان را می دهد که غذای بیشتری برای خود بگیرید و کمتر برای مخالفان خود بگذارید. سعی کنید موجودات بی دفاع را بازی نکنید. جایگزین (بازی به عنوان یک شکارچی) همان اثر را دارد - غذای بیشتر برای خود و دردسر بیشتر برای حریفان. کارت های تعاملی زیادی وجود ندارد، مگر اینکه به یک شکارچی نیاز فوری داشته باشید تا در نوبت اول کسی را بکشد، سپس به عنوان یک توانایی جفتی بازی کنید. بله، و این ویژگی را روی شکارچیان بازی نکنید - آنها همیشه از تراشه های قرمز تغذیه نمی کنند، اما فقط زمانی که برای شکار تنبل هستند. از سوی دیگر، برای شکارچی بزرگ- این یک افزودنی خوب است.

توقف(4 کارت در هر عرشه، ویژگی جایگزین: ذخیره چربی). یک نقشه پیچیده که نیاز به محاسبات در هر مرحله دارد تا تصمیم بگیرد که آیا پایکوبی شود یا نه. زیر پا گذاشتن بی فکر - این فرصت وجود دارد که خود را بدون غذا رها کنید. بی فکر بدون پا زدن - چرا این کارت را بازی کنید؟ این کارت برای گروه هایی از موجودات مناسب است که به دلیل ویژگی های جفتی در یک یا دو فاز تغذیه می کنند و مدام زیر پا می گذارند و حریف خود را عصبی می کنند. و اغلب فراموش می کنند که از این کارت استفاده کنند، زیرا حواسشان به مسائل دیگر پرت می شود. جایگزین (چربی) در اینجا شایسته توجه است، زیرا ... به دست نیاوردن آنقدر شرم آور نیست.

بزرگ(8 کارت در هر عرشه، توانایی جایگزین: 50٪ شکارچی، 50٪ ذخیره چربی). حفاظت خوب، اما با قیمت. در هر نوبت باید یک غذای بیشتر مصرف کنید. شکارچیان با دیدن یک طعمه بزرگ نیز سعی می کنند بزرگ شوند و اهمیتی نمی دهند که تغذیه کمی دشوارتر شود. جایگزین: شکارچی - به نظر می رسد معادل است، اما چاق - ضعیف است.

خواب زمستانی(4 کارت در هر عرشه، قابلیت جایگزین: شکارچی). محافظت ایده آل در برابر گرسنگی در هر 2 نوبت. استفاده از یک موجود برای خواب زمستانی به مرحله تغذیه شما پایان نمی دهد. موجودی که از خواب زمستانی استفاده کرده است "تغذیه شده" در نظر گرفته می شود، چه چیزی از این می توان به دست آورد؟

1) اگر چیپس غذای کافی روی آن نباشد نمی میرد.

2) نمی تواند غذا بخورد (مگر اینکه چربی پر نشده باشد)

3) می تواند ذخایر چربی را پر کند. شامل موجودی با خواب زمستانی و ذخایر چربی پر نشده شرم آور است!

4) اگر گود شده باشد، قابل خوردن نیست

5) اگر همزیست باشد، مشتریانش می توانند غذا دریافت کنند.

یک کارت قوی در دستان توانا. جایگزین (درنده) کمی ضعیف تر به نظر می رسد، اما همه چیز به شرایط بستگی دارد.

سمی(4 کارت در هر عرشه، قابلیت جایگزین: شکارچی). اگر توسط یک شکارچی خورده شوید، در پایان تمام مرحله تغذیه می میرد. اکثر شکارچیان با این امر موافق نیستند و از آنجا عبور می کنند. استثنا: هنگامی که مطلقاً هیچ کس دیگری برای خوردن وجود ندارد ، در آن صورت شکارچی ترجیح می دهد از مسمومیت بمیرد تا از گرسنگی - او دیگر اهمیتی نخواهد داد و امتیاز از دست خواهید داد. گزینه دیگر: دشمن می تواند 2 شکارچی ایجاد کند که یکی از آنها موجودی سمی را می خورد و دیگری شکارچی در حال مرگ خود را می خورد - این تبادل برابر موجودات 1 در 1 است.

خاصیت سمی به خوبی محافظت می کند و به خوبی با همزیستی یا تقلید ترکیب می شود. جایگزین (درنده) به همان اندازه ارزشمند است.

مشارکت(8 کارت در هر عرشه، توانایی جایگزین: 50٪ شکارچی، 50٪ ذخیره چربی). یک فرستنده غذای جهانی که هم روی چیپس های آبی و هم قرمز کار می کند. بر خلاف تعامل، به موجودات دشمن آسیبی نمی رساند. به موجودات بی دفاع وابسته نشوید، لاشخورها، دزدان دریایی و شکارچیان را به بقیه متصل کنید. با یک شبکه همکاری خوب می توان در نوبت اول به همه موجودات غذا داد. یک جایگزین (درنده) - بسته به شرایط، دیگری (چربی) - فقط زمانی که ذهن ابری شود.

استتار(4 کارت در هر عرشه، ویژگی جایگزین: ذخیره چربی). خیلی حفاظت خوببه این دلیل که مقابله با استتار Keen Vision یک کارت کمیاب و ضعیف است و اغلب به عنوان یک موجود یا چاق بازی می شود.

چشم انداز ناز(4 کارت در هر عرشه، ویژگی جایگزین: ذخیره چربی). هیچ مزیتی جز قابلیت شکار حیوانات با استتار که تنها 4 مورد از آن ها در عرشه وجود دارد را ارائه نمی دهد. برای گیاهخواران بی فایده است. می تواند برای یک گیاهخوار با قطره دم مفید باشد، صرفاً به عنوان پرداخت "از من دور شوید". کارت کاندیدای بدی برای ذخیره یا موجود چربی نیست.

1) شکارچیان بزرگ - آنها باید 3 بار علف را شکار و نیشگون بگیرند یا به خواص جفتی تکیه کنند.

2) Symbionts - تغذیه مشتریان خود را برای مدت طولانی به تاخیر می اندازند.

3) موجودات حفاری - در اولین نوبت قادر به پنهان شدن نخواهند بود.

4) پرندگان سریع آبزی استتار شده سمی - به طوری که زندگی مانند عسل به نظر نمی رسد.

1) تنها موجود بازیکن - احتمالاً این بازیکن به هر حال رهبر نیست و دلیلی برای هدر دادن یک کارت وجود ندارد. و احتمالاً می تواند به یک موجود غذا بدهد.

شکارچی(24 ویژگی کارت جایگزین). رایج ترین ویژگی روی میز و بخشی جدایی ناپذیر از بازی است. شکارچیان مزایای زیادی دارند:

1) توانایی دریافت غذا نه از منبع غذا، بلکه از موجودات.

2) محافظت از موجودات خود با از بین بردن شکارچیان دشمن.

3) محافظت از علفخواران خود در برابر گرسنگی با از بین بردن گیاهخواران دشمن.

4) کاهش نقاط دشمن.

و برخی از معایب:

1) افزایش نیاز به غذا.

3) گاهی اوقات شما باید "موجودات غذایی" را برای تغذیه شکارچیان خود بچینید.

شما می توانید بدون شکارچیان انجام دهید، اما این نیاز به ترکیب خوبی از خواص محافظتی دارد.

ذخیره چربی(28 ویژگی کارت جایگزین). یک ویژگی نادر در بازی، با وجود بیشترین تعداد آن روی کارت ها. جایگزین چربی اغلب جذاب تر به نظر می رسد. چربی به هیچ وجه به مبارزه با موجودات دشمن کمک نمی کند و تنها در صورت زنده ماندن از گرسنگی کمک می کند سال گذشتهگرسنه نبود اما این کارت همچنان کاربردهای خود را دارد.

ابتدا توضیح مختصری در مورد قوانین:

خاصیت ذخیره چربی تنها خاصیتی است که می توان چندین بار روی یک موجود بازی کرد. سایر خواص قابل تکرار نیستند.

برای بدست آوردن یک چیپس چربی نیاز دارید:

1) برای اینکه موجودی دارای خاصیت ذخیره چربی خالی باشد (هر خاصیت ذخیره چربی حداکثر 1 چربی ذخیره می کند)

2) تغذیه شده بود (یا به مقدار لازم چیپس غذا داشت یا در خواب زمستانی بود)

وجود یک ذخیره چربی پر نشده تنها دلیلی است که به موجود تغذیه شده اجازه می دهد غذا دریافت کند. در موارد دیگر، موجودات تغذیه شده هرگز غذا دریافت نمی کنند. وقتی یک موجود تغذیه شده با استخر خالی چربی یک نشانه غذایی آبی یا قرمز دریافت می کند، به جای آن یک نشانه زرد دریافت می کند و آن را روی حوضچه چربی قرار می دهد.

در صورت تمایل، چربی در مرحله تغذیه آن مصرف می شود. بازیکن می‌تواند به‌جای اینکه یک علامت قرمز به او داده شود یا توسط یک شکارچی شکار شود، هر تعداد که نشانه‌های چربی را که می‌خواهند روی یک موجود به ژتون‌های غذایی آبی تبدیل کنند. داشتن ژتون های غذایی زرد باعث تغذیه موجود نمی شود.

وقتی موجودی یک نشانه غذایی زرد رنگ به دست می‌آورد، همکاری ایجاد نمی‌شود، اما زمانی شروع می‌شود که موجود چربی را به یک نشانه غذایی آبی تبدیل کند.

6. دیگر

6.1. در مرحله انقراض و توسعه، کارت ها یکی یکی در یک دایره پخش می شوند و از اولین بازیکن شروع می شود. عنوان اولین بازیکن پس از دریافت کارت ها منتقل می شود. این قانون به ویژه در نوبت ماقبل آخر، زمانی که کارت های کافی برای همه وجود ندارد، بسیار مهم است.

6.2. اگر با دقت بازی نکردید و بدون موجودات و بدون کارت ماندید، پس فقط می توانید به یک معجزه امیدوار باشید. به یاد من، این فقط یک بار اتفاق افتاد - بازیکنی که چیزی نداشت، توانست در برابر سه بازیکن دیگر پیروز شود.

6.3. حتی اگر بازیکن عقب افتاده ای هستید، موجودات بی دفاع را به این امید قرار ندهید که رهبر را بخورند. بازیکنان دیگر از خوردن لیدر خوشحال می شوند، اما نمی توانند، زیرا ... همه در آنجا محافظت می شوند، و آنها باید با شما شام بخورند.

6.4. همه توصیه ها در اینجا مطلق نیستند و به شدت به شرایط بستگی دارند. و فراموش کردم در مورد خیلی چیزها بنویسم، مطمئنم.

اولین حیوان روی زمین ظاهر شد. پشت سر او دومی است. اولی علف می خورد، دومی معلوم شد درنده است. اولی رنگ محافظ به دست آورد، دومی دید حاد را توسعه داد. اولین نفر در آب فرار کرد - شکارچی شنا کردن را نیز یاد گرفت. اولی در سوراخی پنهان شد و دومی مجبور شد گرسنگی خود را با ریشه رفع کند. و حیوانات بیشتر و بیشتر در اطراف بودند، و حالا غذای کافی برای همه وجود نداشت... دویدن ابدی شکارچی به دنبال طعمه، مبارزه ابدی قربانی و شکارچی با گرسنگی - مبارزه برای زندگی و برای بقای گونه ها - این همان چیزی است که "تکامل" است.

بازی "تکامل" بر اساس نظریه تکاملیچارلز داروین ما، اما شما همچنین می توانید در آن خالق باشید: هر موجودی را جفت بسازید، آنها را مجبور کنید تغییر کنند، شکار کنند و زنده بمانند... بازی ما می تواند - به کنار شوخی ها - به عنوان یک درس زیست شناسی غیرمعمول برای دانش آموزان، اما بزرگسالان در نظر گرفته شود. آن را با اشتیاق، ساعت ها بازی کنید. هم برای طرفداران بازی های رومیزی ساده (نیم ساعت برای درک قوانین کافی است) و هم برای کسانی که دوست دارند استراتژی های پیچیده و چند حرکتی برای پیروزی بسازند جذاب است.

در بازی "تکامل" بازیکنان دعوت می شوند تا خواص مختلف حیوانات را با هم ترکیب کنند و جمعیت خود را در مواجهه با مقدار دائمی در حال تغییر منابع - غذا توسعه دهند. با تنظیم تعداد حیوانات، گرفتن حیوانات جدید، ویژگی های مفیدو در مقابله با رقبا، جمعیت بازیکن باید زنده بمانند و در پایان بازی، موقعیت غالب در اکوسیستم را به دست آورند.

در ابتدا، بازیکنان 6 کارت دریافت می کنند - با استفاده از هر یک از آنها، می توانید یک حیوان جدید ایجاد کنید یا به حیوان موجود یک ویژگی جدید بدهید: به عنوان مثال، آن را بزرگ کنید یا

سمی

بازی به صورت نوبتی انجام می شود و هر نوبت به مراحل زیر تقسیم می شود:

اول، بازیکنان حیوانات جدید ایجاد می کنند و به حیوانات خود خواص جدیدی می دهند.

سپس از یک تاس برای تعیین مقدار غذا در نوبت فعلی استفاده می شود.

بازیکنان به نوبت غذا را بین حیوانات توزیع می کنند که با چیپس های مخصوص مشخص شده است: برخی از حیوانات به یک تراشه نیاز دارند، برخی دیگر (بسته به خواص آنها) به دو یا سه تراشه نیاز دارند و سپس

و بیشتر؛

حیواناتی که غذا نمی‌خورند از بین می‌روند، اما آنهایی که زنده می‌مانند به بازیکن اجازه می‌دهند کارت‌های جدید - حیوانات آینده و خواص آنها را دریافت کند.

وقتی کارت‌های عرشه تمام شد، امتیازها شمرده می‌شوند. برای حیوانات زنده مانده و تمام خواص آنها امتیاز داده می شود. برنده کسی است که قادر به ایجاد گسترده ترین و

جمعیت متعادل

ما "تکامل" را به عنوان توصیه می کنیم بازی عالیبرای اوقات فراغت خانوادگی، برای یک شب با دوستان، و همچنین به عنوان یک بازی آموزشی و آموزشی برای دانش آموزان: بر اساس تصویری علمی از جهان ساخته شده است و کمک می کند فرم بازیبررسی روند پیچیده تکامل موجودات زنده در سیاره زمین.

تجهیزات:

  • 84 کارت؛
  • 25 چیپس غذا؛
  • 2 مکعب؛
  • قوانین بازی.
  • ویدیوی بازی تخته ای Evolution Promotion!

  • نقد و بررسی بازی رومیزی Evolution Promotion!

    میشا

    بابا نوئل به من داد: مادرم نصیحتش کرد!

    پاسخ:بابا نوئل و مامان عالی هستند!) وقتی در این بازی تسلط یافتید، به مادرتان در مورد موارد اضافه شده به آن بگویید Evolution: Time to Fly و Evolution: Continents. و همچنین Evolution در انگلیسی وجود دارد! با بازی کردن آن، نه تنها می توانید لذت ببرید، بلکه سطح مهارت زبان خود را نیز ارتقا دهید)

    آنا

    بازی مورد علاقه من، آن را به همه توصیه می کنم!

    پاسخ:از بازخورد شما متشکرم. انتخاب عالی!

    ایوان

    من به بازی‌های رومیزی به عنوان هدیه برای پسرم نگاه می‌کنم و یادم می‌آید که او این بازی را می‌خواست، بنابراین آن را برای تولدش می‌خرم.

    پاسخ:بسیار محبوب و بازی جالب. یک انتخاب هدیه عالی

  • علمی، مرموز، غیر قابل پیش بینی. من می خواهم این القاب را به این بازی رومیزی ببخشم. وقتی برای اولین بار این تابلو را دیدم، بلافاصله خواستم صاحب آن شوم. ایده عالی توسط Dmitry Knorre، اجرای عالی و محتوای عالی در جعبه هدیه"سیر تکاملی".

    من از کودکی به علم علاقه داشتم و بازی رومیزی "تکامل" در زمان مناسب آمد. مکان های کمی وجود دارد که می توانید یک بازی با همان رتبه پیدا کنید، زیرا ... موضوعات علمی در دنیای بازی های تخته ای کاملاً پرتنش هستند، اما در اینجا به شما این فرصت داده می شود که یک Demiurge شوید و خودتان بسازید. دنیاهای خود رابا گونه های بیولوژیکی خارق العاده

    قوانین و هدف بازی تخته "تکامل"

    قوانین بازی بسیار ساده هستند: ایجاد با استفاده از ورق بازی کردنحیوانات، خواصی را به آنها اضافه کنید، سعی کنید به آنها غذا بدهید تا زنده بمانند و در نهایت در پایان بازی به گل برسند بزرگترین عددنکته ها. به حیوانات زنده مانده در پایان بازی امتیاز داده می شود + خواص آنها - هر چه خواص بیشتر باشد، امتیاز بیشتر می شود.

    جعبه و محتویات بازی

    برای بزرگنمایی روی همه تصاویر کلیک کنید


    جعبه در نسخه هدیه، بر خلاف بازی پایه، بزرگ است، 30 در 30 سانتی متر رنگ مطابق با طرح کلی بازی - غلبه سایه های سبز است. کیفیت جعبه مقوایی اگرچه در مقایسه با بازی های ناشران غربی پایین تر است، اما همچنان در سطح خوبی قرار دارد. من هیچ ناراحتی از این واقعیت احساس نمی کنم که در جایی مقوا از جعبه های خارجی بدتر است. جعبه یک جعبه است، به هدف خود عمل می کند، زیبا به نظر می رسد و سبک منحصر به فرد خود را دارد - مختصر و کارایی.


    یک سازمان دهنده ساده در داخل جعبه وجود دارد. همه اجزای بازی جای خود را دارند و باز هم من هیچ مشکلی با نحوه تنظیم جعبه بازی ندارم، به علاوه من جزوات را دوست دارم که همه چیز را پوشش می دهد. سطح داخلیبسته بندی. باز هم، عملکرد، راحتی و فقط زیبا است.

    از یک طرف…

    ... و این از طرف دیگر است. من عاشق این یادآوری های روی جعبه هستم. اگر لازم باشد چیزی را روشن کنم و نیازی به ورق زدن مداوم قوانین بازی نداشته باشم، همیشه به آنها نگاه می کنم. فراموش نکنید که روی تصاویر کلیک کنید تا بزرگ شوند.


    بیایید مجموعه اجزای نسخه هدیه بازی تخته "Evolution" را مطالعه کنیم.


    کارت ها




    کارت ها از مقوای ضخیم، کمی براق ساخته شده اند. کیفیت کمی پایین تر از برخی کارت های دیگر است، اما همچنان در همان سطح است. اگرچه در اطراف لبه ها کمی ساییده شده است، تصاویر و متن خوب هستند. اندازه کارت ها 90 در 61.5 میلی متر است، تعداد در مجموعه پایه 84 قطعه است. با توجه به ضخامت آنها، آنها یک پشته سنگین ایجاد می کنند که ترکیب آن در دستان شما کمی دشوار است، و با اضافه شدن کارت های توسعه، مخلوط کردن به یک کار کاملا غیر واقعی تبدیل می شود. در قطعات مخلوط کنید.




    مکعب و تاس غذا

    مکعب های غذا از چوب ساخته شده اند، 3 رنگ: قرمز , آبیو رنگ زرد. در نسخه‌های اولیه بازی‌های Evolution، به جای مکعب، از تراشه‌های مربع یا گرد با رنگ‌های مربوطه استفاده می‌شود.

    جعبه هدیه حاوی مکعب هایی به طول لبه 10 میلی متر است. بازی با آنها بسیار راحت و مفید است.

    تاس 4 عدد. 1 قرمز (برای گسترش قاره ها) و 3 سفید. مکعب های پلاستیکی - روی سطح بالا، در دستان شما خوب است.




    برای گسترش Continents، عناصر اضافی به بازی معرفی می شوند. علاوه بر نقشه های جدید، تبلت ها ظاهر می شوند: تبلت بازی اصلی - "نقشه قاره" (مستطیل شکل بزرگ، 1 عدد) و تبلت های بازیکن - "جداکننده قلمرو" (طولانی باریک، 6 عدد). جزئیات بیشتر در مورد نحوه بازی Continents و اینکه چگونه این عناصر اضافی بر روند بازی تأثیر می‌گذارند در زیر در بخش افزونه‌ها توضیح داده خواهد شد.

    روند بازی

    اجازه دهید فوراً رزروی را انجام دهم که در این بخش بررسی می کنیم روند بازی از مجموعه اصلی کارت ها. توسعه Continents تنوعی به بازی اضافه می کند که در ادامه به آن خواهم پرداخت.

    اجازه دهید یک بار دیگر هدف بازی را به شما یادآوری کنم: ایجاد حیواناتی که در پایان بازی برای شما امتیاز به ارمغان می آورند، حیوانات را به ویژگی هایی مجهز کنید که برای شما امتیاز نیز به ارمغان می آورد و از این امتیازات بیشتر از رقبای خود کسب کنید. . بله، فقط حیواناتی که در پایان بازی باقی مانده اند به شما امتیاز پیروزی می دهند.

    هر بازیکن 6 کارت دریافت می کند. ما بازیکن اول را تعیین می کنیم.


    دوره بازی شامل چهار مرحله است: مرحله توسعه، مرحله تعیین تامین غذا، مرحله تغذیه و مرحله انقراض. مراحل به شدت یکی پس از دیگری دنبال می شوند.

    - مرحله توسعه؛

    بازیکنان به نوبت روی میز کارت می گذارند. برای ایجاد یک حیوان شما باید یک کارت را رو به پایین قرار دهید، یعنی یک مارمولک ناز به شما نگاه می کند - این حیوان شماست. با این حال، با به دست آوردن خواص مختلف، مارمولک شما می تواند به یک کرگدن غول پیکر پرنده آبزی استتار شده تبدیل شود.


    سپس، در یک دایره، هر بازیکن اقدامات مشابهی را انجام می دهد: یا یک حیوان ایجاد کنید، یا مقداری خاصیت را به آن وصل کنید (در سمت جلوی کارت ها). 2 ملک در یک کارت وجود دارد: بالا و پایین. اموالی که فراتر از لبه کارت حیوانات باشد، اعمال خواهد شد. هیچ اشتباهی نکن. خواص را نمی توان تکرار کرد، به جز خاصیت "Fat Reserve" که به طور منطقی، نسبتاً بدون محدودیت در بدن تجمع می یابد.

    در پایان مرحله توسعه (این زمانی است که دیگر کارتی در دستان شما نیست یا همه می گویند "پاس")، چیزی شبیه به این دریافت می کنید - هر بازیکن حیواناتی با ویژگی های خاص دارد.


    - مرحله تعیین عرضه غذا؛

    ساده ترین، اما بسیار مهم مرحله. در این لحظه مشخص می شود که این نوبت چقدر غذا برای حیوانات ما وجود دارد. به صورت زیر اتفاق می افتد: تعداد معینی تاس ریخته می شود، سپس دستورالعمل ها را دنبال کنید. در مورد ما، برای 3 بازیکن، مقدار غذا با مجموع 2 تاس محاسبه می شود.


    - فاز قدرت؛

    ما خوش شانس بودیم، باید غذای کافی وجود داشته باشد، هر بازیکن 2 حیوان دارد. در یک دایره، هر بازیکن، با شروع از اول، یک مکعب قرمز برای یکی از حیوانات خود می گیرد، تا زمانی که حیوانات تغذیه شوند یا مکعب های موجود در غذا تمام شود.


    با این حال ، صاحب شکارچی برنامه های دیگری دارد ، او از سمت راست حیوان خود را تغذیه می کند ، ذخایر چربی آن را پر می کند (به هر حال ، توانایی مضاعف "ارتباط" توانست 1 غذا را به شکارچی منتقل کند ، اما شکارچی به 2 غذا نیاز دارد. برای زنده ماندن و بازی هنوز تمام نشده است). در آخرین پیچ، شکارچی به یک حیوان از بازیکن در سمت چپ حمله می کند و آن را می خورد (کارت شکارچی 90 درجه چرخیده است، این بدان معنی است که شکارچی قبلا حرکت کرده است و تا دور بعدی نمی تواند حمله کند).

    برای حمله موفقیت آمیز، شکارچی 2 مکعب آبی (غذای اضافی) دریافت می کند، اما یک مکعب برای او کافی است. این مرحله تغذیه را کامل می کند.

    بازیکن سمت چپ حیوان خانگی خود را از دست داده است ...


    - مرحله انقراض و دریافت کارت های جدید.

    آن حیواناتی که گرسنه ماندند، یعنی. آنها غذای کافی نداشتند یا شکارچیانی که قادر به گرفتن طعمه نبودند می میرند. کارت های آنها همراه با خواص آنها دور ریخته می شود. هر بازیکن به طور جداگانه یک تنظیم مجدد ایجاد می کند. در پایان بازی، اگر بازیکنان مساوی باشند، کسی که بیشترین کارت را در انبوه دور انداختن داشته باشد برنده است.

    مشاوره:همیشه ذخایر چربی خود را افزایش دهید در مواقع قحطی واقعا کمک می کند.

    در پایان مرحله انقراض، بازیکنان کارت های جدید دریافت می کنند. تعداد کارت های جدید با استفاده از یک فرمول ساده محاسبه می شود: تعداد حیواناتی که بازیکن + 1 کارت دارد، یعنی. اگر 2 حیوان دارید، 3 کارت، اگر 4 حیوان دارید، 5 کارت از عرشه و غیره بردارید.

    نمای کلی افزونه ها

    "زمان پرواز"

    توسعه Time to Fly شامل 42 کارت است. این ویژگی های اضافی را به بازی معرفی می کند که بسیاری از آنها کلیدی هستند. همانطور که از نام آن پیداست، حیوانات ما اکنون می توانند پرواز کنند. این خاصیت به ما کمک می کند تا از شکارچیان فرار کنیم و شانس بقای ما را افزایش می دهد. علاوه بر پرواز، ویژگی هایی مانند “Ink Cloud”، “Anglerfish”، “Intelligence”، “Ambush” و ... نیز معرفی شده است که بازی هیجان انگیزتر، غیرقابل پیش بینی تر و فعال تر می شود.

    کارت های توسعه به سادگی در عرشه عمومی ریخته می شوند و طبق قوانین معمول بازی می شوند. این اضافه شدن هیچ تغییری در مکانیزم بازی ایجاد نمی کند.





    "قاره ها"

    Continents علاوه بر ویژگی های جدید، تغییراتی را در مکانیک بازی ایجاد کرد. این تغییرات تاثیر بسیار خوبی بر سلامت کلی بازی گذاشته است. "Evolution" به یک بازی واقعی تبدیل شده است، این یک بازی تخته ای 120٪ است. اکنون هم گزینه های تاکتیکی و هم راهبردی برای انجام بازی داریم. بازی واقعاً در مقیاس سیاره ای است.




    «قاره‌ها» ما را به 200 میلیون سال پیش به گذشته می‌برد، زمانی که جغرافیای سیاره ما کاملاً با آنچه در نقشه‌های مدرن به دیدن آن عادت داشتیم متفاوت بود و اکنون حیوانات ما می‌توانند در 3 مکان مختلف ظاهر شوند: Laurasia، Gondwanaland و اقیانوس. ویژگی اصلیاین است که، برای مثال، یک شکارچی از لوراسیا نمی تواند به طعمه خود از گوندوانا حمله کند. اقیانوس یکی می ماند.




    عرضه غذا برای هر قاره و اقیانوس به طور جداگانه محاسبه می شود: مکعب قرمز - برای Laurasia، سفید - برای Gondwana، برای Ocean - همیشه یک عدد ثابت، به علاوه یا منهای بسته به تعداد بازیکنان تغییر می کند. نحوه دقیق محاسبه در دستورالعمل نشان داده شده است و در داخل جعبه چاپ شده است:


    شرایطی پیش می آید که در یک قاره قحطی است و حیوانات می میرند، سپس در قاره دیگر همه چیز خوب است و غذای زیادی وجود دارد. این اتفاق می افتد، یک بازی یک بازی است. انتقال غذا از قاره ای به قاره دیگر غیرممکن است، اینها مکان هایی کاملاً جدا شده از یکدیگر به معنای غذا هستند.

    لازم به یادآوری است که حیوانات می توانند از یک قاره به قاره دیگر حرکت کنند؛ برای این کار از ویژگی "مهاجرت" استفاده می شود. ویژگی Sticky به شما کمک می‌کند تا با یک حیوان دیگر با ویژگی مهاجرت حرکت کنید، مهم نیست کجا هستید: در خشکی یا دریا.

    بسط شامل 42 کارت است.

    بله، باید اضافه کرد که هنگام بازی با این اضافه، هر بازیکن 10 کارت دریافت می کند.

    کارت های ویژه

    ست هدیه شامل 18 کارت مخصوص است که با کروموزوم نارنجی در گوشه سمت راست پایین سمت جلوی کارت مشخص شده است. ویژگی های اضافی روی کارت ها نشان داده شده است. آنها هیچ تغییری در مکانیک بازی ایجاد نمی کنند، فقط ویژگی های جدیدی را ایجاد می کنند. من را به یاد افزونه Time to Fly می اندازد. کارت ها به سادگی در عرشه ریخته می شوند و طبق قوانین معمول بازی می شوند.

    کارت های خالی

    مجموعه گیفت بازی Evolution به همراه کارت های ویژه شامل 12 کارت خالی می باشد. آنها به گونه ای ساخته شده اند که بتوانید خواص حیوانی یا اقدامات اضافی خود را ارائه دهید. بسیار مفید و قابل تامل زیرا من قبلاً چیزهای اضافی در ذهن دارم که می خواهم به بازی اضافه کنم. در نشریات بعدی در مورد آن خواهم نوشت.



    پایان بازی و گلزنی

    نکاتی در مورد بازی "تکامل"

    من چند تا شکایت از بازی دارم:

    1. چند مکعب چربی زرد. 12 کارت "Fat Stock" در بازی پایه وجود دارد، اما فقط 8 مکعب برای این کار اختصاص داده شده است. اگر 4 بازیکن یا بیشتر بازی کنند و هر یک از آنها کارت های "Fat Stock" را بازی کنند، ممکن است مکعب های کافی برای همه وجود نداشته باشد. البته، آنها را می توان با چیزی جایگزین کرد یا علاوه بر آن خریداری کرد، اما این واقعیت باقی می ماند که مکعب های کافی وجود ندارد. به عنوان یک گزینه، می توانید 4 کارت "Fat Reserve" را از روی عرشه حذف کنید و بدون آنها بازی کنید، اگرچه این موضوع قابل بحث است.

    با وجود تمام این کاستی ها و کاستی ها، بازی بسیار عالی است. همه جنبه های منفی غیر بحرانی هستند و به راحتی می توان با اصلاحات آن را مقیاس کرد. "Evolution" بسیار منعطف است، بنابراین می توان تمام کاستی ها را به راحتی برطرف کرد، تقریباً بدون اینکه روی گیم پلی تأثیر بگذارد.

    این در حال حاضر سومین نسخه از بازی "تکامل" است و بنابراین تمام قوانین تجدید نظر شده و با اصلاحات تکمیل شده است که به شما امکان می دهد بدون سوء تفاهم جدی بازی کنید. تا آنجا که من می دانم، در نسخه های اول بازی قوانین کمی خام بود و گاهی اوقات موقعیت های نامفهومی رخ می داد. در نسخه فعلی، همه چیز خوب کار می کند.

    برداشت های من از بازی تخته "تکامل"

    من بازی را خیلی دوست دارم، بسیار جالب است که خودتان حیوانات ناشناخته بسازید، آنها را بزرگ کنید، حملاتی را به حیوانات دیگر سازماندهی کنید یا حیوانات خود را از شکارچیان همتایان خود پنهان کنید. تعداد زیادی از خواص و مکانیک های اصلی بازی می تواند هم کودکان و هم بزرگسالان را جذب کند. برای شروع بازی Evolution لازم نیست در زیست شناسی باشید؛ همه می توانند آن را بازی کنند.

    اضافات بازی به خوبی آن را تکمیل می کند (جناسی در نظر گرفته شده). "زمان برای پرواز" ویژگی های اضافی را به حیوانات اضافه می کند که افق ترکیب ها را هنگام ایجاد موجودات شما گسترش می دهد. "قاره ها" با افزودن ویژگی ها و مکان های جدید، مکانیک بازی را بهبود می بخشد. این بازی به معنای واقعی کلمه تا حد کمال گسترش می یابد و 120٪ به یک بازی رومیزی تبدیل می شود. نقشه، مکان‌ها، تخته‌های بازیکن افزودنی عالی برای مکانیک بازی هستند.

    بازی تخته "Evolution" یک استراتژی عالی توسط یک نویسنده داخلی است. بازی های زیادی در روسیه ساخته نشده اند که این تعداد جوایز را در نمایشگاه های بازی خارجی دریافت کنند. به نظر من، بازی "Evolution" رکورددار ما از نظر تعداد جوایز و نامزدی دریافت شده است - این خیلی چیزها را می گوید. بازی خوبی است و برای مجموعه شما پیشنهاد می شود.

    P.S.احتمالا خیلی ها متوجه چشم سائورون در عکس شده اند.این اولین توکن بازیکن من در بازی است. در ابتدا می خواستم نوعی مجسمه دایناسور یا یک مارمولک حیوانی باستانی دیگر بخرم، اما می ترسیدم که در جعبه جا شود. ناگهان فرصتی پیش آمد که چیز شگفت انگیزی مانند این "چشم" را از بستگان بگیریم. واقعاً شبیه چشم است، مرا یاد چشم مارمولک انداخت.



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: