نقد و بررسی بازی Heroes of the Storm. بررسی کامل Heroes of the Storm

برای مدت طولانی بلیزارد به یک دفتر بسیار عملگرا تبدیل شده است که بازی هایی را با مکانیک های بی عیب و نقص اجرا شده اما قبلاً اثبات شده منتشر می کند. World of Warcraft، Diablo 3 و حتی Overwatch از این قبیل بودند. Heroes of the Storm از این نظر یک مورد شگفت انگیز از نظر منحصر به فرد بودن آن است: بلیزارد به معنای واقعی کلمه مکانیک ها را از زیر بینی آنها برداشت (از Warcraft 3) که بر اساس آن آنها بیشترین استفاده را کردند. بازی محبوبدهه ها در پاسخ، این استودیو Heroes of The Storm را ساخته است - شاید خلاقانه ترین بازی اخیرشان.

MOBA در یک راه بزرگ

Heroes of the Storm در ابتدا توسط بلیزارد به عنوان یک MOBA با گیم پلی "اصلی" معرفی شد. مدتها قبل از انتشار، در مورد عدم وجود مکانیک استاندارد DOTA و LOL شناخته شد. هیچ آخرین ضربه، هیچ پاداش ملموسی برای کشتن وجود ندارد، و حتی مجموعه تجربه در اینجا به صورت تیمی است. همه اینها شایعاتی را در مورد تصادفی بودن بیش از حد بازی از سوی بلیزارد ایجاد کرد و سؤالات زیادی در مورد علاقه به چنین سرگرمی های چند نفره در بین بازیکنان هاردکور ایجاد کرد. در نتیجه، Heroes of The Storm بیرون آمد - و هنوز به همه سؤالات پرسیده شده پاسخی نداده است.

پس بیایید نگاهی به مکانیک بیندازیم. از نظر جهانی، HotS خالص ترین MOBA است. یعنی همه نشانه های آن را داریم. یک نقشه وجود دارد، چندین مسیر کلاسیک روی نقشه، خزش مجدد، پشته هیولاهای "جنگل" و نبرد برای اشیا وجود دارد. همچنین علائم MOBA دیگری در اینجا وجود دارد: قهرمانان تجربه کسب می کنند، چیزهایی را برای خود می خرند و پارامترهای خود را پمپ می کنند. با این حال، هر یک از ویژگی های فوق MOBA به روشی که ما به آن عادت کرده ایم کار نمی کند.

برای مثال اینجا یک نقشه است. برای شروع، او اینجا تنها نیست. کارت های زیادی وجود دارد و آنها واقعاً متفاوت هستند. نه تنها راه ها و مکان های اصلی نبردها متفاوت است، بلکه ماهیت این نقشه ها نیز متفاوت است. برای مثال برخی از آنها دارای سطوح زیرزمینی هستند. در برخی - اشیایی وجود دارد که نتیجه نهایی نبرد را تعیین می کند. و در برخی اشیاء کوچک زیادی وجود دارد که زندگی تیم را تا حد زیادی تسهیل می کند. بنابراین معلوم می شود که هر کارت در اینجا نیاز به مطالعه و درک جدی از آنچه باید روی آن انجام شود دارد.

بنابراین، به عنوان مثال، در یکی از نقشه ها با یک "زیرزمینی" هر پنج دقیقه یک نبرد برای یک معدن طلا در همین مترو وجود دارد. تیمی که سریع‌تر آن را تصاحب کرد، یک جایزه محکم به طلا - و بر این اساس، فرصت‌های دیگر برای خرید اقلام دریافت می‌کند. در نقشه دیگری، چندین برجک بزرگ وجود دارد که به یک پایگاه بیگانه حمله می کنند - کنترل آنها به شما امکان می دهد کل نقشه را کنترل کنید. و جنبه های مشابه در اینجا در هر سطح وجود دارد.

بنابراین معلوم می شود که Heroes of The Storm یک بازی در مورد خزش های کشاورزی و مهارت های شخصی نیست. اول از همه، این یک بازی در مورد تاکتیک های جهانی است. در مورد کار تیمی مناسب در مورد توانایی تفکر بزرگ و توزیع نیروهای فرماندهی. برای بازی به اصطلاح رقابتی (که به معنای "بازی رقابتی" ترجمه می شود)، چنین دلبستگی به دویدن تیمی شبیه به یک انقلاب در این سبک است - و واقعاً هم همینطور است.

عاشق تیم درونت باش...

قهرمانان محلی نیز ما را به بازی تیمی استثنایی متمایل می کنند. در حالی که در Dota 2 و Lol هر قهرمان ویژگی‌های ساخت خود را دارد، HoTs صدها مصنوع منحصربه‌فرد ایجاد نمی‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که اساساً خود را به خریدهای مشابه محدود کنید. این سیستم ساده شده در واقع شخصیت ها را به طور جدی متمایز می کند. بنابراین، HoTS تنها MOBA است که دارای کلاس تک تیرانداز است. شما می توانید استدلال کنید که یک قهرمان کامل با این نام در Dota 2 وجود دارد، اما در واقع Sniper تا پایان بازی به یک تیرانداز دستی تبدیل می شود. در اینجا، تک تیرانداز کلاسی است که برای آن مهم است که فقط یک شلیک دقیق انجام دهید، پس از آن می توانید با خیال راحت به سایه ها بروید. و میلیون ها نمونه از این دست در Hots وجود دارد.

به خودی خود، ارائه قهرمانان استاندارد است: چندین توانایی، "ulti"، پمپاژ، استعدادها. چیز جدیدی از این نظر نیست. با این تفاوت که مهمانی در اینجا بیشتر شبیه یک حمله در World of Warcraft است: با همان تانک، درمانگر و فروشنده آسیب.

... و خودتان در تیم

اینجاست که Hots یک شرط امن کامل دارد، بنابراین در علم است. جهان محلی حاکی از وجود همه قهرمانان بلیزارد به طور همزمان در یک بازی است و بنابراین Illidan، Diablo، Vikings، Korigan و در واقع همه شخصیت های مورد علاقه شما از دوران کودکی می توانند در یک میدان نبرد به طور همزمان مبارزه کنند. برای چند ساعت اول، این، البته، غیرمعمول است - اتصال دنیاها در یک نقشه کوچک به نوعی خیلی طبیعی به نظر نمی رسد، اما سپس به آن عادت می کنید.

نکته اصلی این است که خود شخصیت ها به خوبی اجرا شده اند. هر یک از آنها تا حد امکان فردی هستند، هر کدام باید به آن عادت کنند و عادت کنند. زمان زیادی برای این کار وجود دارد - برخلاف Dota 2، بازی بلیزارد همه شخصیت های خود را یکجا در اختیار شما قرار نمی دهد. طرح در اینجا متفاوت است: چند قهرمان رایگان برای یک هفته، و بقیه به طور انحصاری خریداری می شوند. شما می توانید برای یک قهرمان درست در بازی پس انداز کنید - فقط یک هفته کار کنید و او مال شما است، اما می توانید پول نیز بپردازید، در این صورت چند پوسته برای شخصیت نیز به شما داده می شود.

سربازان عادی بار سنگین جنگ را به دوش می کشند. این آنها هستند که اردوگاه را تجهیز می کنند، تامین غذا را سازماندهی می کنند و بسیاری از مشکلات روزمره را حل می کنند. آنها به سمت دشمن عجله نمی کنند و همه را با درخشش درخشان زره خود کور می کنند. سرنوشت آنها این است که جای خود را در صفوف بگیرند و به سمت طلوع خورشید حرکت کنند. به امید اینکه جنگ سالاران آنها دانش لازم را داشته باشند.

به همین دلیل همه دوست دارند قهرمان شوند. قوانین برای آنها نوشته نشده است و همیشه لذت بخش است که با یک بار باقی مانده بر مخالفان متعدد خود غلبه کنید. و اگر در زندگی واقعیچنین مقدار زیادی برای اکثریت غیرقابل دسترسی است، سپس در دنیای مجازیهمه چیز نسبتا آسان است

یکی از "قهرمانی ترین" ژانرها MOBA است. رهبران این بخش بازار عبارتند از Defend of the Ancients 2 (DotA 2) و League of Legends (LoL). این به حساب پروژه های کمی کوچکتر نیست. این پانتئون باشکوه اخیراً به ایجاد شرکت معروف بلیزارد - Heroes of the Storm (HotS) پیوسته است.

بلیزارد به دلیل پروژه های موفق خود در بازارهای بسیار رقابتی شناخته شده است. کمتر کسی نام Warcraft، Diablo یا Starcraft را نشنیده است. آیا HotS به سرنوشت مشابهی خواهد رسید؟

ویژگی های ژانر

MOBA یک سبک نسبتا جوان است. این بسیار شبیه به استراتژی معمول است، فقط با تفسیر کمی متفاوت از رویدادها. در اینجا لازم نیست لباس یک فرمانده درخشان را امتحان کنید و به جزئیات نقشه نبرد فکر کنید. کافی است شمشیر یا تبر را تیز کنید و از دید یک جنگجوی ماهر به آنچه در حال رخ دادن است نگاه کنید.

در هر MOBA، همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام از آنها پایگاه مخصوص به خود را با استحکامات دارند. با مقداری تناوب، نیروهای رایانه ای در پایگاه ها ظاهر می شوند و در 3 جاده به سمت دشمن می شتابند. بازیکنان قهرمانان را کنترل می کنند - جنگجویان افسانه ای که قدرت آنها بی نظیر است. وظیفه هر تیم تخریب ساختمان اصلی دشمن است. بي تفاوت پروژه های بازیبه طور دیگری نامیده می شود، اما ماهیت تقریباً یکسان است.

در ابتدا، شکست دادن پایگاه دشمن چندان آسان نیست - باید به تدریج شخصیت خود را با بهبود مهارت ها و خرید مهمات بهتر ارتقا دهید. مدت زمان یک بازی معمولا بین 20 تا 60 دقیقه متغیر است.

Heroes of the Storm: تفاوت های اصلی با رقبا

با وجود اشتراک ژانرها، HotS به طور قابل توجهی با DotA یا LoL متفاوت است. سرعت بازی، سیستم پمپاژ، مکانیک بازی، نقشه ها - همه چیز در اینجا متفاوت است. تقریباً غیرممکن است که بگوییم چه چیزی بهتر یا بدتر است - باید به بازی ها به عنوان یک کل نگاه کنید. بلیزارد به طور خاص نمی خواست استانداردهای سبک معرفی شده توسط رقبای برجسته را به ارث ببرد. در واقع، در این صورت، جذب مخاطب بسیار دشوار خواهد بود. به خصوص زمانی که از نظر شاخص های کمی (تنوع قهرمانان، تاکتیک ها)، پروژه های قدیمی به طور قابل توجهی از تازه وارد جلوتر خواهند بود.

تنها راه منطقی، بازنگری در ژانر، ایجاد یک "راه اندازی مجدد" محلی در آن است. HotS با رقبای خود متفاوت است:

  • سیستم تراز شخصیت؛
  • وجود چندین میدان جنگ؛
  • سیستم ساده شده "داروسازی"؛
  • تقویت مولفه فرمان؛
  • رویکردی متفاوت برای ساخت پایگاه

بیایید به برخی از این اجزا نگاه کنیم.

"مزرعه" و سیستم تراز شخصیت

ستون هایی که سیستم تراز در DotA یا LoL بر روی آنها ساخته شده است تجربه و طلا هستند. برای بهبود مهارت های قهرمان، طلا - برای خرید مهمات به تجربه نیاز است. مهارت های یک قهرمان خاص همیشه یکسان است، فقط می توانید ترتیب پمپاژ آنها را تغییر دهید. مهمات به شما اجازه می دهد تا ویژگی های خاصی از شخصیت را تغییر دهید و آن را با تنظیمات فعلی بازی تنظیم کنید. تیم درمان ندارد؟ با خرید چیزهای مناسب، آن را اضافه کنید. به آسیب نیاز دارید؟ مشکلی نیست - زرادخانه کاملی از مصنوعات مربوطه در خدمت ما هستند.

در Heroes of the Storm وضعیت کاملا متفاوت است. تجربه در اینجا فردی نیست، بلکه تیمی است (همه بازیکنان یک تیم در یک زمان پمپ می شوند). اما طلا و مهمات وجود ندارد. اصلا حتی مواد مصرفی. به نظر می رسد که تطبیق شخصیت خود با واقعیت های یک نبرد خاص غیرممکن است. اما برای فریاد زدن "تعالی" عجله نکنید. بازی همه اینها را دارد، اما نه کاملاً صریح.

ارزش شروع را با این واقعیت دارد که حتی در سطح اول، همه مهارت ها در دسترس بازیکن هستند (به جز توانایی قهرمانانه، آن نیز یک "ulti" است). با افزایش سطح، آنها به طور خودکار بهبود می یابند. هر سه سطح یک بار (به طور دقیق تر، در 1، 4، 7، 10، 13، 16 و 20) می توانید یک استعداد را انتخاب کنید. 3-5 قطعه برای انتخاب وجود دارد. شما باید یک چیز را بردارید. استعدادها هم می‌توانند ویژگی‌های جدیدی به توانایی‌های موجود بدهند و هم مهارت‌های کاملاً جدیدی: از شفای اضافی تا تله‌پورت. اگر با DotA قیاس کنیم، آنالوگ مهمات می گیریم. تنها تفاوت این است که شما نیازی به "کشاورزی" روی آن ندارید. چند ثانیه برای گرفتن استعداد - و اکنون شخصیت شما برای نبرد آماده است. نکته اصلی این است که از ترکیبات کاملاً پوچ استفاده نکنید. اعضای تیم شما برای این موضوع "متشکرم" نخواهند گفت.

میدان های نبرد حماسی

کل گیم پلی در DotA برای یک نقشه طراحی شده است. بله، ظاهر او ممکن است در طول تعطیلات تغییر کند، اما گیم پلی بازی ثابت می ماند. HotS تصمیم گرفت به روشی متفاوت به این موضوع بپردازد. هنگام شروع یک نبرد، بازیکن می تواند روی یکی از نقشه های زیر فرود بیاید:

  • باغ وحشت;
  • گوست ماین;
  • خلیج Blackheart;
  • نبرد ابدی؛
  • توخالی نفرین شده;
  • معبد بهشتی؛
  • سرزمین اژدها;
  • مقبره ملکه عنکبوتی.

این لیست نهایی نیست - کار بر روی میدان های نبرد جدید ادامه دارد. همه نقشه ها نه تنها در محیط اطراف و ظاهر خود، بلکه در مکانیک منحصر به فرد بازی نیز متفاوت هستند. هر میدان جنگی یک "جستجوی" جهانی دارد که بازیکنان می توانند از آن برتری کسب کنند. در یکی از نقشه ها، شما باید جمجمه ها را جمع آوری کنید تا گولم های قدرتمندی ایجاد کنید، در سمت دیگر، باید به Immortal کمک کنید تا دشمن ابدی خود را شکست دهد. انجام موفقیت آمیز وظایف به از بین بردن قلعه ها و دژهای دشمن کمک می کند.

یکی دیگر از ویژگی های نقشه ها محل کمپ هیولاهای خنثی است. اگر شکست بخورند به تیم بازیکن می پیوندند و به تخریب استحکامات روی خطوط می روند. با توجه به اینکه سازه های دفاعی عرضه بی نهایت پوسته ندارند، این تاکتیک اغلب جواب می دهد. گاهی اوقات در فضاهای بازی می توانید با رئیس ها ملاقات کنید - اینها اوباش خنثی قوی هستند. برای از بین بردن موثر آنها، به همکاری چندین بازیکن نیاز دارید. تلاش ها با بهره نتیجه می دهند - چنین هیولایی قادر است نیمی از پایگاه دشمن را به تنهایی از بین ببرد. به خصوص اگر در این زمان قهرمانان دشمن را در نبرد گره بزنید.

قابلیت پخش

Heroes of the Storm تحت مدل FTP (Free-to-play) توزیع می شود. FTP در اینجا واقعی است، بدون هیچ مشکلی. حداکثر چیزی که می توان با پول واقعی خرید، پوسته های منحصر به فرد برای قهرمانان است. قهرمان های جدید را می توان با طلای درون بازی نیز خریداری کرد.

صحبت از خرید قهرمانان شد. در ابتدا، بازیکن می تواند فقط با آن شخصیت هایی که در حال چرخش هستند (دسترسی رایگان) وارد جنگ شود. با کمک آنها می توانید اولین طلا را به دست آورید (برای پیروزی ها، انجام کارهای روزانه، ارتقاء شخصیت ها). برای باز کردن دسترسی به قهرمانان دیگر لازم است. کاراکترهای چرخشی هر هفته تغییر می کنند.

فراموشی ابدی یا شکوه؟

پروژه های DotA، LoL و دیگر ژانرهای MOBA مخالفان جدی هستند. به دست آوردن یک مکان در آفتاب چندان آسان نخواهد بود. Heroes of the Storm می تواند نگاه جدیدی به گیم پلی بازی برای طرفداران خود ارائه دهد. آیا بازیکنان آن را دوست خواهند داشت؟ هیچ پاسخ واضحی وجود ندارد. مردم محافظه کار هستند. و تغییر روش معمول زندگی (و بازی نیز متعلق به آن است) آسان نیست. تسخیر مخاطب کند خواهد بود. و مطمئن نیست که کار کند.

HotS یک مزیت جدی دارد - ارتش طرفداران Starcraft، Diablo، Warcraft. بسیاری از افرادی که حتی نام MOBA را نشنیده اند، از امکان دوئل بین شخصیت های جهان های مختلف قدردانی می کنند. اما اینکه آیا این پروژه از آزمون زمان عبور خواهد کرد یا خیر، کمی بعد مشخص خواهد شد.

من چرا مسابقات در قهرمانان طوفانتماشای آن بسیار عجیب است و چرا شرکت در آنها اینقدر عجیب است.

چشم هم همین را می بیند لیگ افسانه هایا دوتا 2- با قهرمانان، تیم های پنج نفره، استحکامات - فقط آسان تر است. به علاوه قهرمانان بازی های بلیزارد و منهای هر چیزی که می تواند یک مبتدی را گیج کند. که در قهرمانان طوفانبدون آخرین ضربه، بدون طلا، بدون تجهیزات. چیزهای زیادی نیست.

با این حال، نکته مهم در اینجا این نیست که بلیزارد حذف شده است، بلکه چیزی است که باقی مانده است. بدون صرف صدها ساعت در هر یک از بازی های ذکر شده، بیان این که تغییرات دقیقاً چه چیزی را تحت تأثیر قرار داده اند، می تواند دشوار باشد.

اما اینجا احساس کنیدشما بلافاصله

خروج انسان

و تفاوت اینجاست. مسابقه معمولی در همان لیگ افسانه هارا می توان به چند تقابل جداگانه تقسیم کرد. تا زمانی که توانایی های بازیکنان در یک تلاش تیمی واحد و قدرتمند ادغام شود، اول از همه شاهد برخورد شخصیت ها هستیم.

که در قهرمانان طوفانایجاد چنین تمایزی بسیار دشوارتر است. بازیکنان اینجا دائماً بین موقعیت‌ها رفت و آمد می‌کنند، برای جمع‌آوری تجربیات از امواج پیاده نظام دشمن پراکنده می‌شوند و دوباره گرد هم می‌آیند تا نقطه استراتژیک بعدی را به چالش بکشند. همیشه یک نفر در جایی روی نقشه حرکت می کند و در ابتدا درک اینکه کدام یک از این اقدامات واقعاً مهم هستند دشوار است. در واقع همه آنها مهم هستند.

کار تیمی بالاتر از همه چیز است. در این بازی همه بی نقص بازی نکردند، اما با هم کار کردیم و به همین دلیل در کمتر از چهارده دقیقه به پیروزی درخشانی دست یافتیم.

یک مسابقه در HotS به سختی به لحظات جداگانه تقسیم می شود. جدا کردن یک مانور استادانه در آنچه اتفاق می‌افتد دشوار است، که از آن چشم‌ها روی پیشانی بالا می‌رود، زیرا چندین حرکت فردی درخشان در هرج و مرج براونی در سراسر نقشه گم می‌شوند. این بازی عاشق عملیات در مقیاس بزرگ است.

و قهرمانان زیادی در اینجا وجود دارند که نه برای ریزمانورهای زیبا، بلکه برای کنترل تصویر کلی ایجاد شده اند. برای مثال زاگارا نقشه را با کثیفی زرگ پوشانده و تقریباً در وسط استحکامات دشمن لانه می کند. بازیکن-آباتور روی نقشه شناور می شود، وضعیت متحدان را زیر نظر می گیرد و در همان زمان موفق می شود پایگاه شخص دیگری را با ملخ فشار دهد. و وایکینگ‌ها توانایی بالا کشیدن در RTS را تشویق می‌کنند تا در چند مکان در یک زمان حضور داشته باشند - مانند همان Meepo از Dota، این یک جنگنده نیست، بلکه سه جنگنده است.

اما حتی اگر نوعی ایلیدان را بازی می‌کنید، استاد ریسندگی و کشتن، برای این واقعیت آماده باشید که افراد کمی در اینجا اهمیت می‌دهند که چگونه به زیبایی کائلاتاس دیگران را شکست دهید. از این برای خودت چیزی نخواهی گرفت نکته اصلی این است که تیم شما چه چیزی می تواند از آن به دست بیاورد. حتی مقیاس تجربه در اینجا یک به پنج است، که یک بار دیگر تأیید می کند که هر بازی دقیقاً یک تلاش تیمی است، از ابتدا تا انتها. تو یه دونه ای.

در بازی های رتبه بندی شده، بلیزارد بین کارهایی که در آن انجام می شود، تلاقی می کند سنگ آتشو استارکرافت 2: یک سری از رتبه های پایین تر، و سپس یک "لیگ استادان بزرگ" مشروط با هیئت مدیره رهبران تمام عیار. فقط فصول ماهانه نخواهند بود، همانطور که در سنگ آتشاما فصلی

دارد و سمت عقب: بازیکنان بدی که در تعامل تیمی اختلال ایجاد می کنند در اینجا به خصوص غیر قابل تحمل می شوند. فقط در صورت بازی با دوستان می توانید غیبت آنها را تضمین کنید. در غیر این صورت، باید پنجاه یا صد بازی اول (موفق و ناموفق) را پشت سر بگذارید تا اینکه خواستگاری شما را به هم تیمی های مناسب هدایت کند. و سپس یک نفر در سر می تواند به شدت به اسکیزوفرنی ضربه بزند.

یک چیز خوب: لازم نیست آنقدر تحمل کنید. اگر حریف اجازه دهد بازی بیش از ده یا پانزده دقیقه به طول بینجامد، دیگر نمی توان آن را ناموفق خواند. بلیزارد هنوز دکمه «تسلیم شدن» را به بازی اضافه نکرده است که بسیار عالی است. حتی در بازی‌های عمومی، جایی که آشفتگی و سردرگمی حاکم است، «بازگشت» مطمئن عادی است. اگر تیمی که جلوتر رفته است نتواند برتری را تا پایان تلخ حفظ کند، به مرور زمان به طور اجتناب ناپذیری از بین خواهد رفت.

در هر مسابقه ای می توانید در هر مرحله ای برنده شوید. نکته اصلی این است که استراتژی را به درستی بازی کنید.

در طول مبارزه برای اشیاء استراتژیک، خود "اشیاء" اغلب در یک زد و خورد شرکت می کنند. نمی توان به این راحتی از آنها گذشت.

باشه بیا برقصیم

مبارزه در DotA و League of Legends همیشه حول مکان‌های استراتژیک می‌چرخد، چه لانه‌های رئیس، برج‌ها یا پایگاه‌های دشمن که برای پیروزی باید نابود شوند. مهمترین تفاوت قهرمانان طوفان- چنین اشیایی در آن بیشتر است و اهمیت بیشتری به آنها داده می شود.

وقتی تیم ها در یک نقطه استراتژیک همگرا می شوند، بازی سختدر طناب کشی طرفین همدیگر را هل می‌دهند، رزمنده‌های خط مقدم روی گوش‌ها می‌روند، شفادهنده‌ها (حزب نادری بدون آنها کار می‌کند) و متخصصان کنترل اجازه نمی‌دهند از میدان خارج شوند. در نقطه‌ای، یکی از تیم‌ها شکافی در دفاع دشمن پیدا می‌کند، دو توپ در نهایت با هم برخورد می‌کنند و کشتار آغاز می‌شود - اما حتی با مهارت کافی تیم بازنده، می‌تواند تا زمانی که سربازان مرده از زمین بیرون کشیده شوند، ادامه یابد. پایه.

با این حال، سرعت نبردها در طول بازی تغییر می کند. در دقایق اول، آنها دائماً با خون جدید تغذیه می شوند (آنها مردند، دوباره متولد شدند، دوباره پیوستند)، اما هر چه بیشتر، مرگ گران تر است. با کشتن یک قهرمان، تجربه کمی به دست خواهید آورد - آنچه مهمتر است این است که دشمن از این کار چه چیزی را از دست خواهد داد. تجربه، کنترل نکات کلیدی، زمان، بالاخره. در پایان بازی، قهرمان کشته شده برای یک دقیقه کامل از میدان جنگ ناپدید می شود و بدون او اتفاقات زیادی می تواند بیفتد.

Murloc Murky یا یک "تانک" است، یا یک قاتل، یا فقط یک عفونت لغزنده است. می تواند کارهای مختلفی انجام دهد، اما همه چیز به نحوه توسعه آن بستگی دارد.

قوانین شما را تشویق می کنند که دائما حرکت کنید، مدام به جلو عجله کنید. اگر تصمیم دارید در پایگاه حفاری کنید، به احتمال زیاد قبلاً شکست خورده اید - اهداف حیاتی زیادی روی نقشه وجود دارد که نمی توانید در یک دفاع ناشنوا بنشینید. وقتی دشمن یک نقطه استراتژیک را می گیرد، باید از او جلوگیری کنید. یا از مشغله او استفاده کنید و همچنین چیزی را بردارید: رئیس را شکست دهید تا در کنار شما بجنگد، استحکامات دشمن را به همراه هیولاهای محاصره کننده بشکنید و غیره. همیشه باید تصمیمات سریع گرفت. با استفاده از کل نقشه بازی کنید.

به جای یک میدان نبرد اصلی در HotS، چندین مورد مشابه وجود دارد و هر کدام مکانیک جهانی خاص خود را دارند. به عنوان مثال، در معبد آسمان، تیم‌ها سعی می‌کنند سه اسلحه را نگه دارند که به سرعت استحکامات دشمن را در هم می‌ریزد، و در Cursed Hollow هدایایی جمع‌آوری می‌کنند تا برج‌ها را خاموش کنند و با آرامش آنها را در هم بشکنند. این اول از همه بر پویایی حزب تأثیر می گذارد، اما ماهیت تغییر نمی کند. آرامش به ندرت اتفاق می افتد، تیم ها دائماً به یکدیگر فشار می آورند، تعداد کمی از مسابقات بیشتر از نیم ساعت طول می کشد. بعد از دو برابر بازی های طولانیدر LoL و Dota 2 احساس ... حداقل تازه است.

ظهور شوالیه اژدها در یکی از نقشه ها با رقص های طولانی در اطراف محراب هایی که در انتهای مخالف نقشه قرار دارند، انجام می شود. پس از گرفتن آنها، باید آنها را برای مدت بیشتری نگه دارید. یک کار غیر پیش پا افتاده که نیازمند تلاش مشترک کل تیم است.

قهرمانان برای پول

طبق معمول، قبل از بازی، بازیکنان قهرمانان خود را انتخاب می کنند. همه آنها خوب هستند: آنها متفاوت هستند، آنها همانطور که باید احساس می کنند، و حتی احمق ترین آنها برای بازی سرگرم کننده است. همین مرادین را بگیرید. یک غلتک رزمی معمولی: بیهوش کردن، پرش، کاهش سرعت در سراسر منطقه - که ما در آنجا ندیدیم. اما در اینجا او از مرحله مقدماتی می گذرد و بلافاصله به کار اصلی خود ادامه می دهد: هجوم به میان جمعیت و هل دادن شکم خود. خوش می گذرد.

بلیزارد تجهیزات را با مجموعه ای از استعدادهای منحصر به فرد جایگزین کرده است. از یک طرف، چنین سیستمی ساخت‌های کاملاً غیرمنتظره را قطع می‌کند و تنوع را کم می‌کند، اما بیایید صادق باشیم: در Dota 2 و LoL، این "بسیار" اغلب در پچ بعدی همپوشانی دارد. اگر از هر ده برابر 9 برابر یک لباس "بهینه" مونتاژ شود، تنوع چه فایده ای دارد؟ علاوه بر این، اگر برای اولین بار است که همه اینها را می بینید، به دنبال ساخت "درست" برای قهرمان هستید، مانند نشستن در یک میدان مین است: صد گزینه وجود دارد، اما فقط چند گزینه در میان آنها صحیح هستند.

از طرف دیگر استعدادها انعطاف قهرمانان را حفظ می کنند (آنها حتی دو توانایی نهایی دارند، موقعیت های مختلف) و به اندازه کافی آسان برای نفوذ هستند. همه چیز روشن است: اینجا یک قهرمان است، این چیزی است که می توان به او آموزش داد. تلاش كردن.

جوآنا خیلی محکم ضربه نمی زند، اما بسیار قوی است و شاید بهترین گزینه برای ایجاد سردرگمی در صفوف دشمن باشد. با این حال، عجله در جنگ با او بدون حمایت شرکا ایده بسیار بدی است.

مزیت دیگر کمتر آشکار است: فضای بیشتری برای مکانیک های غیر استاندارد وجود دارد. که در لیگ افسانه هابه عنوان مثال، قهرمانان کماندار که به ندرت ضربه می زنند، اما تا حد مرگ، مدت ها پیش مرده اند - زیرا نادیده گرفتن تجهیزات برای سرعت حمله در این بازی صرفاً از نظر ریاضی سودآور نیست. در مسابقات جدی، همه تیراندازان دیر یا زود به تیراندازان تیراندازی تبدیل می شوند.

در HotS، استعدادها حوزه مسئولیت را محدود می کنند، اما در ازای آن چیزی قابل توجه می دهند. بیایید بگوییم نوا از استارکرافت 2و والا از دیابلو 3هر دو متعلق به کلاس تیرانداز هستند، اما متفاوت عمل می کنند. والا به طور روشمند دشمن را محاصره می کند، نوا چند شلیک قدرتمند می گیرد و دوباره به سایه ها شیرجه می زند تا موقعیت خود را تغییر دهد. او دقیقاً همان چیزی است که کیتلین از لیگ در تمام عمر آرزویش را داشته است - یعنی طبیعتاً یک تک تیرانداز.

بدون استعداد، هیچ قهرمانی مانند مورکی وجود نخواهد داشت. اکنون این یک مولکول کوچک، ضعیف، اما گستاخ است که با چند ضربه می ترکد، اما بلافاصله از تخمی که روی نقشه باقی مانده دوباره متولد می شود. او را وادار کنید که پارامترهای مشابهی را مانند بقیه ایجاد کند، و حرامزاده کوچک به طور ناگهانی دیگر خاص نخواهد بود. من مواردی را برای زنده ماندن جمع آوری کردم - "تانک" دیگری معلوم شد. فقط با تخم مرغ

برخی از نقشه ها دارای چنین گوشه ها و شکاف های زیادی هستند. اما این یک شمشیر دو لبه است. از یک طرف، در آنجا می توانید با استفاده از میدان دید باریک دشمن، پنهان شوید یا از آزار و اذیت پنهان شوید. از طرفی در چنین پاساژهایی به راحتی می توان قهرمان ها را نیشگون گرفت.

برخی از تعادل شکایت دارند: آنها می گویند، چرا جیم رینور را بگیرید، در حالی که می توانید والا را بگیرید، که همین کار را انجام می دهد و علاوه بر این، چیز دیگری را نیز انجام می دهد. اما اینها موارد منفرد هستند. هنوز هیچکس نتوانسته در چنین بازی هایی به معادله ایده آل دست پیدا کند و بعید است که هرگز این اتفاق بیفتد. تغییر تعادل تکتونیکی رایج است و برای یک بازی HotS که به سختی منتشر شده است، به طرز شگفت انگیزی روان است. اگر قهرمانی به تنهایی شما را به پاره پاره کرد، پس دارید کار اشتباهی انجام می دهید.

واقعاً مشکل چیست - قهرمانان گران هستند. طبق معمول، هر هفته یک انتخاب "رایگان" در حال تغییر وجود دارد، اما بقیه باید باز شوند، و اگر تمایلی برای ذخیره وجود نداشته باشد، هر شخصیت می تواند به سیصد تا پانصد روبل با نرخ ارز فعلی پرواز کند. درست است، می‌توان با ارز درون‌بازی نیز کنار آمد: زمانی که بازی‌های رتبه‌بندی باز شدند، از قبل بسته لازم متشکل از ده قهرمان را داشتم که علاقه‌مند به بازی کردن برای آن‌ها هستم. هزینه های خود را برنامه ریزی کنید، خوب خواهید شد.

بررسی Heroes of the Storm شامل مروری بر بازی با طرف های مختلفو مطالعه همه جوانب گیم پلی. این پروژه از استودیوی بلیزارد عالی بود و نه تنها توسط طرفداران خلاقیت توسعه دهندگان، بلکه توسط گیمرهایی که با سایر آثار این شرکت آشنا نیستند نیز مورد پسند قرار گرفت. این نتیجه به لطف بسیاری از عناصر گیم پلی منحصر به فرد، گرافیک عالی و مجموعه ای از شخصیت ها به دست می آید. این بازی قطعا ارزش توجه هر طرفدار مبارزات آنلاین را دارد.

توضیحات کلی

بررسی Heroes of the Storm باید با این ژانر شروع شود. این پروژه متعلق به دسته بازی های MOBA محبوب در قرن بیست و یکم است. این بازی در سال 2015 منتشر شد و کاملاً به این ژانر پیوست که در حال حاضر چندین شاهکار مشهور جهانی وجود دارد. سازندگان بر علاقه به شخصیت‌هایی از جهان‌های دیگرشان (Diablo، World of Warcraft، Starcraft) تکیه کرده‌اند و شخصیت‌های افسانه‌ای زیادی را برای بازی معرفی کرده‌اند. این حرکت مورد استقبال همه طرفداران قرار گرفت و به این ترتیب پروژه بلافاصله مخاطبان زیادی را دریافت کرد. مشروط سیستم رایگانبا امکان تغییر ظاهرقهرمانان خود را کاملاً در "لیگ افسانه ها" نشان دادند و بنابراین در اینجا مورد استفاده قرار گرفت. به مدت دو سال، این بازی جایگاه قدرتمندی در بازار به خود اختصاص داده است و همچنان در حال توسعه است.

منحصر به فرد بودن نبردها

اکثر بازیکنان به این واقعیت عادت کرده اند که در بازی های MOBA یک شخصیت در یک مسابقه پمپ می شود و با کمک مصنوعات و پمپاژ مهارت تقویت می شود. بررسی Heroes of the Storm نشان می دهد که نویسندگان پروژه این جنبه را به کلی تغییر داده اند. در اینجا، شرط بر روی یک بازی تیمی انجام می شود، زیرا هر کاربر تجربه ای در قلک مشترک تیم کسب می کند. هر کشتن هیولاهای مزرعه، انجام وظایف روی نقشه به نفع همه است.

هر سه یا چهار سطح، تا امتیاز بیست، هر شخصیت این فرصت را دارد که برای خود پیشرفت خاصی از مهارت ها یا ویژگی های خود را انتخاب کند. به علاوه، برای هر ارتقاء، قهرمان حدود 4٪ از شاخص اولیه تقویت می شود. تنها از این طریق می توان به نحوی قدرت کهن الگو را افزایش داد. ارز داخلی و امکان خرید تجهیزات وجود ندارد. همه اینها به این منظور انجام می شود که بازیکنان کار گروهی را بیاموزند و مهارت های خود را در بازی برای این یا شخصیت دیگری بهبود بخشند. این دو جنبه به شما کمک می کند که در دعواها بیشتر پیروز شوید.

ساختمان ها روی نقشه

سنت انحراف از استانداردها در هر جنبه از جمله موقعیت ساختمان ها روی نقشه رعایت می شود. بررسی بازی Heroes of the Storm نشان می دهد که سازندگان جوهره پیروزی در مسابقه را که شامل تخریب سنگر دشمن است تغییر نداده اند. در مقابل آن "تالار طوفان" قرار دارد - ساختمانی که در آن قهرمانان دوباره متولد می شوند، سلامتی و مانا بازسازی می شوند و شخصیت ها آسیب ناپذیر می شوند.

بقیه بازی از کانون ها خارج می شود. خطوط روی نقشه مجهز به دیوارها، دو برج و همچنین قلعه هایی برای دفاع هستند. دومی ها مانعی قدرتمند برای تخریب ارگ ​​هستند. آنها تعداد محدودی پرتابه دارند، اما می توانند به سرعت هر قهرمانی را بکشند. همچنین در نقشه ها ساختمانی به نام "فواره" وجود دارد. بخشی از سلامت بازیکنان را بازیابی می کند، اما فقط یک بار در یک بازه زمانی مشخص می توان از آن استفاده کرد. وجود چنین ساختمان هایی بر ساخت تاکتیک ها در مسابقه تاثیر می گذارد.

منحصر به فرد بودن کارت

یکی دیگر از مزیت های بازی که بررسی Heroes of the Storm را نشان می دهد، وجود نقشه های متنوع برای نبردها است. در مجموع، در زمان سال 2017، یازده نقشه ایجاد شد. برخی از آنها مکان هایی از بازی های دیگر توسعه دهندگان هستند که می توانند حس نوستالژی را در کاربران ایجاد کنند. مناطق مختلف برای نبردها باعث افزایش علاقه بازیکنان می شود. یادگیری یک نقشه آسان است، اما یادگیری کامل استراتژی ها در هر یازده مکان دشوار است. برخی از آنها دو خط دارند، برخی دیگر سه خط دارند که همچنین تنظیماتی را در استراتژی ایجاد می کند.

یکی دیگر از عناصر مهم بازی رئیس است - یک حریف پیچیده با مهارت های خود، که توسط هوش مصنوعی کنترل می شود. هر بررسی Heroes of the Storm 2.0 نشان می دهد که کشتن او تجربه زیادی و علاقه مندان زیادی را برای تیم فراهم می کند. در نقشه هایی که این خزش در آن قرار دارد، همیشه در نزدیکی نقاط ظاهری آن مبارزه وجود دارد که بازیکنان شایسته سعی می کنند از آن استفاده کنند.

قهرمانان و توانایی های آنها

قبلاً در مورد مهارت های پمپاژ و تجربه کلی تیم در بالا گفته شد، اما این برای درک علاقه کامل بازیکنان به شخصیت ها کافی نیست. هر گونه بررسی ویدیویی از Heroes of the Storm قطعا تاکید می کند که در بازی کاربر توانایی کنترل شخصیت های داستانی افسانه ای را دارد. اینها عبارتند از Diablo، Medivh، Thrall، Jaina، Lich King، Tyrael، Thrall و بسیاری دیگر از قهرمانان مشهور جهان. توسعه دهندگان در حال حاضر 66 کهن الگو را منتشر کرده اند و به همین جا بسنده نمی کنند. بازی دائما در حال پیشرفت و بهبود است.

همچنین شایان ذکر است که در مسابقه هر شخصیت با فردیت برجسته می شود. مهارت های او بر این اساس است که او در پروژه های دیگر نویسندگان چه شخصیتی داشته است. در سطح دهم، هر قهرمان مهارت نهایی را از بین دو مهارت در دسترس بازیکن انتخاب می کند. صحت این تصمیم می تواند بر روی کل نتیجه مسابقه تاثیر بگذارد. شایان ذکر است که هر شخصیت دارای یک انیمیشن به خوبی توسعه یافته از حرکات و فعال سازی هر مهارتی است.

فردیت در جزئیات

هر بررسی خوب Heroes of the Storm به زبان روسی باید در مورد چیزهای کوچک دلپذیری که پروژه را منحصر به فرد می کند صحبت کنند. اول از همه، فرصتی برای تماس است وسايل نقليهبرای حرکت در اطراف نقشه آن ها هستند تعداد زیادی ازو هر شخصیت متفاوت است. هیچ بازی MOBA دیگری نمی تواند از چنین فرصتی به خود ببالد.

یکی دیگر از ویژگی های مهم احیای کهن الگوها است. به عنوان مثال، دیابلو پس از جمع آوری تعداد معینی از روح، در عرض پنج ثانیه پس از مرگ آماده نبرد می شود. از طرف دیگر لئوریک در حین بازیابی بدن به عنوان یک روح در اطراف نقشه قدم می زند و سرعت بازیکنان دشمن را کاهش می دهد. اوریل (یک شخصیت پشتیبان) می تواند یک متحد را در همان جایی که او کشته شده زنده کند. چنین تعدادی از ویژگی های کوچک اما مهم پروژه را منحصر به فرد می کند.

بررسی های قهرمان Heroes of the Storm با جزئیات چنین امکانات جالب فردی را در هر یک از شخصیت ها نشان می دهد. شما می توانید هر یک از آنها را برای بازی انتخاب کنید، زیرا همه آنها می توانند با مدیریت صحیح خود را به خوبی نشان دهند.

تقویت پروفایل

علاوه بر پمپاژ قهرمان در طول مسابقه، نویسندگان پروژه به امکان بهبود درازمدت مشخصات خود پی برده اند. برد و باخت به شما امکان می دهد تا مقدار مشخصی ارز و تجربه بازی را بدست آورید. برای ارتقاء سطح، جوایز ویژه تعلق می گیرد. در میان آنها قاب هایی برای قهرمانان، تغییر ظاهر شخصیت ها، سینه ها با آیتم های تصادفی و موارد دیگر وجود دارد.

هر بررسی Heroes of the Storm و گذر از بازی نشان می دهد که دلیلی برای بازی برای شخصیت های مورد علاقه شما وجود دارد، زیرا می توان آنها را از مسابقه خارج کرد. همه کهن الگوها دارای درختان مهارت منحصر به فردی هستند که قهرمان را در شروع مسابقه و در طول نبرد قوی تر می کند. علاوه بر این، حتی اقلام با ارزش تر برای تقویت نسبت به تسطیح یک پروفیل صادر می شود. تعداد اسلات برای شخصیت ها در حوزه عمومی، ظروف و کریستال های کمیاب - همه اینها برای بازی در همان قهرمان ارائه شده است.

با پمپ کردن کهن الگو، حساب خود را در همان زمان افزایش می دهید. نویسندگان فرصتی برای محتوای پولیبرای یک بازی سخت حتی بدون پول واقعی.

حالت های بازی

از نظر تنوع حالت های بازی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند از استراتژی قبلاً اثبات شده ای پیروی کنند که برای اولین بار در League of Legends امتحان شد. کاربر می تواند در بازی با ربات هایی با سختی های مختلف تمرین کند و آموزش استاندارد هر کاربر را طی کند. بعد از اینکه بازیکن کنترل ها را فهمید، می توانید بازی های سفارشی یا معمولی را شروع کنید. در حالت اول، خود کاربر تمام عناصر را تنظیم می کند، یک نقشه را انتخاب می کند و بازیکنان را دعوت می کند. در مرحله دوم، شرکا و دشمنان به طور تصادفی از یک صف از کاربران انتخاب می شوند، درست مانند میدان جنگ.

شایان ذکر است که سازندگان بازی آن را به عنوان یک رشته ورزشی الکترونیکی معرفی می کنند، تورنمنت های مختلفی را برگزار می کنند که در آن تیم هایی با بالاترین رتبه رقابت می کنند. امتیازها در طول یک فصل در بازی های رتبه بندی شده جمع می شوند. یک صف تیمی برای گروه های تشکیل شده از پنج کاربر و یک بازی انفرادی جداگانه با متحدان به طور تصادفی انتخاب شده وجود دارد. این نوع بازی در اکثر موارد توسط کاربران با تجربه با هیروها و پروفایل های پمپ شده وارد می شود.

سیستم مورد نیاز

برای اجرای Heroes of the Storm، سیستم مورد نیاز در زمان سال 2017 کاملاً دموکراتیک به نظر می رسد. داشتن کافیه سیستم عاملویندوز 7 یا بالاتر. دو چوب در هر گیگابایت حافظه دسترسی تصادفیحداقل توصیه شده است، اما برای یک بازی راحت باید حداقل دو برابر بیشتر داشته باشید. کارت گرافیک باید حداقل مدل باشد NVIDIA GeForce 8600 GT یا جایگزین از شرکت های دیگر.

نویسندگان GPU NVIDIA GeForce GTX 650 را توصیه می کنند که می تواند تصویری با کیفیت بالا را با حداکثر تنظیمات گرافیکی روی صفحه نمایش ارائه دهد. اگر یک پردازنده سری AMD FX یا یک پردازنده جایگزین از اینتل نیز دارید، کیفیت عملکردهای نمایش داده شده و روان بودن آنچه اتفاق می افتد واقعاً چشم را خوشحال می کند. حداقل مورد نیاز، توسعه دهندگان پردازنده Intel Core 2 Duo E6600 یا مشابه را نشان دادند.

نصب پروژه بر روی کامپیوترهای قدیمی توصیه نمی شود، زیرا باعث اتلاف وقت می شود. این بازی برای رایانه ها و لپ تاپ های ساخته شده در سال 2014 به بعد مناسب است. در سیستم های جدیدتر، بازی بدون هیچ مشکلی اجرا می شود و با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود.

بازی های موبا این روزها بسیار محبوب هستند. همه اینها به لطف پیشگامان ژانر مانند Dota و LoL است. HotS (Next HotS) یک بازی از استودیوی بلیزارد است که بازی هایی مانند Warcraft، Starcraft، World of Warcraft را در اختیار ما قرار داده است. در این مقاله به تفصیل تمام تفاوت های ظریف این بازی، شباهت ها و تفاوت های آن با رقبا را بررسی خواهیم کرد.

مبانی گیم پلی

همانند سایر بازی های این سبک، بازی ها به صورت 5 در 5 اجرا می شوند.سیستم توزیع بازی رایگانبرای بازی، از اینجا به این نتیجه می رسد که قهرمانان به مدت 1 هفته بین همه بازیکنان در دسترسی رایگان توزیع می شوند. بقیه قهرمانان را باید با طلایی که به دست می آورید خرید. هیروها به چند کلاس تقسیم می شوند که هر کدام برای کار خاصی طراحی شده اند. در میان آنها شما یک قاتل، جنگنده، پشتیبانی و متخصص پیدا خواهید کرد.

  • قاتلدر نابود کردن قهرمانان تخصص دارد. ویژگی آنها آسیب زیاد در اواخر بازی و بقای بسیار کم است.
  • مبارزاناینها قهرمانان غوغایی هستند که هم می توانند به دلالان و هم به تانک های سرسخت آسیب برسانند.
  • حمایت کردن- اینها به طور کلاسیک پشتیبانی هستند که هدفشان جلوگیری از مرگ رفقایشان است.
  • متخصصیناین یک کلاس تا حدودی غیر معمول است. آنها در تخریب ساختمان ها و راندن خطوط تخصص دارند.

توانایی های قهرمان

از آنجایی که هیچ آیتمی در بازی وجود ندارد، با هر سطح می توانیم استعداد خاصی را برای خود انتخاب کنیم که یا یکی از جنبه ها / توانایی های قهرمان ما را بهبود می بخشد یا توانایی جدید. در مورد توانایی های نهایی، در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که از بین دو توانایی با جلوه ها و ویژگی های مختلف انتخاب کنید. 2 توانایی باقی مانده را از سطح اول دریافت می کنیم.

بدون پول و اقلام

ویژگی اصلی بازی کمبود پول و خود آیتم هاست. در عوض، اقدامات هر بازیکن به طور مساوی تجربه را برای کل تیم به ارمغان می آورد. این به این معنی است که در اینجا قوی تر از هر بازی مشابه است، مهم است بازی گروهی. چنین چیزی وجود نخواهد داشت که یک قهرمان بتواند کل بازی را روی خود بکشد. این هم یک مثبت و هم یک منفی است.

کارت ها

یکی دیگر از ویژگی های بازی، تنوع نقشه ها یا بهتر است بگوییم حالت ها است. روی هر یک از آنها اهداف اضافی وجود دارد که پس از تکمیل آنها مزیتی برای کل تیم دریافت خواهید کرد. به عنوان مثال، در یکی از نقشه ها مین هایی وجود دارد که در هر بازی چندین بار باز می شوند. هنگامی که آنها باز می شوند، هر دو تیم باید به داخل آنها رفته و تا آنجا که ممکن است جمجمه جمع آوری کنند. هر جمجمه به گلم تیم شما قدرت می دهد. پس از جمع آوری جمجمه ها، گولم ها روی نقشه ظاهر می شوند و شروع به تخریب ساختمان های دشمن می کنند. گولم ها نیز مانند همه موجودات مشابه، منبع زیادی از سلامتی و حمله قدرتمند و همچنین توانایی های ویژه ای دارند.

نتیجه

HotS یک MOBA بسیار غیرمعمول و در عین حال با طراوت است، برای کسانی که از بازی های این سبک خسته شده اند. چیزهای جدید زیادی را به این ژانر می آورد و به طور کلی بازی کردن آن فقط سرگرم کننده است.

کمترین سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: Windows® XP / Windows Vista® با آخرین سرویس پک
  • پردازنده: Intel® Core™ 2 Duo یا AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • رم: 2 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® 7600 GT، ATI Radeon™ HD 2600 XT یا Intel® HD Graphics 3000
  • فضای هارد دیسک: 10 گیگابایت
  • سیستم عامل: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64 بیتی با آخرین سرویس پک
  • پردازنده: پردازنده Intel® Core™ i5 یا AMD™ FX Series Processor یا بهتر
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 650 یا AMD Radeon™ HD 7790 یا بهتر
  • فضای هارد دیسک: 10 گیگابایت

 

شاید خواندن آن مفید باشد: