نقد و بررسی بازی Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Revived MMO. Final Fantasy XIV: Stormblood - Busy Review

در تاریخ 14/04/2014 بر روی پلی استیشن 4 منتشر شد. در زیر مروری بر نسخه PS3 و PC منتشر شده در سپتامبر 2013 است.

همه MMO ها به تدریج در حال تغییر هستند. به عنوان مثال، اکنون مد شده است که در یک تیم به جز در "گریند" کره ای بازی کنید. همانطور که برای بقیه ژانر، برای بازی های گروهیحالت ها یا وظایف جداگانه وجود دارد. در بقیه زمان‌ها، بازیکن تک‌کست‌ها را انجام می‌دهد، یک نفر را پمپ می‌کند و به "نهایی" شرطی داستان می‌رسد. اکثر یک مثال برجستهاز آخرین جنگ ستارگان: The Old Republic: دیالوگ های صدادار، صحنه های بسیار زیبا روی موتور، سناریویی که هر بازیکنی به آن حسادت می کند. بازی نقش آفرینی. Final Fantasy XIV: A قلمرو دوباره متولد شد این ایده را بیشتر توسعه می دهد. اکنون MMO ها می توانند و باید برای کنسول های خانگی تطبیق داده شوند (قبلاً در PS2 و Dreamcast بودند، اما نه در چنین مقیاسی)، و مشکل اصلیاینجا کنترل ندارد ارزش کلیدیبرای کسانی که به فعالیت اجتماعی خارج از گیم پلی واقعی علاقه ندارند، راحتی عبور را دارد.

Final Fantasy XII را تصور کنید که دنیای آن پر از آواتارهای بازیکنان است. NPC ها، شخصیت های به یاد ماندنی، شخصیت های اصلی و شخصیت های شرور، داستانی با پیچ و خم ها وجود دارد. پانزده سطح اول - و این چند روز عبور آرام است - بازیکن، در اصل، نیازی به تماس با دیگران ندارد. او وظایف را دریافت می کند، نیم ساعت به دنبال کجا می گردد، آنها را تکمیل می کند، مهارت های جدیدی کسب می کند و زره و سلاح های قوی به عنوان هدیه دریافت می کند. پس از مرحله پانزدهم، او از شهر شروع آزاد می شود - سفر به اطراف فوق العاده است دنیای زیبا Eorzei، که از نظر جزئیات و منطق ساخت، تفاوت چندانی با آنچه در دیگر نسخه‌های این مجموعه طولانی‌مدت می‌بینید، ندارد. اما داستان حتی در آن زمان هم افسار را رها نمی کند: قهرمان هنوز از یکی سفر می کند جستجوی داستانبه دیگری، با تماشای اسکرین سیورهای زیبای پنج دقیقه‌ای و حتی سایه‌ای از شک در ذهنم جرقه نمی‌زند که این دقیقاً Final Fantasy است. آخرین مد، فقط از نظر سیستم رزمی بسیار عجیب چیده شده است. در صورت تمایل، در تمام این موارد می توانید World of Warcraft بعدی را ببینید، اما بهتر است در نتیجه گیری عجله نکنید و با جریان پیش بروید.

Final Fantasy XIV در کل به طرز شگفت آوری راحت است، اما لحظات ناخوشایندی وجود دارد. در بیشتر موارد، بازیکن کاملاً می‌داند که دارد چه می‌کند و چرا انجام می‌دهد و مهمتر از همه، او دائماً به طرح داستان نگاه می‌کند و تصویر کلی از جهان و وضعیت چیزها را در ذهن خود نگه می‌دارد. اما در بعضی جاها بازی در رابطه با MMO به عنوان یک ژانر بسیار سنتی است. به عنوان مثال، پیمایش گاهی اوقات سؤالاتی را ایجاد می کند: یافتن مکانی روی نقشه بدون اینکه قبلاً در آنجا بوده باشید بسیار دشوار است. انتقال از راه دور از کریستال به کریستال نیاز به پول دارد و در اصل راحت است ، فقط کریستال ها همه جا نیستند - گاهی اوقات مجبور می شوند یک chocobo اجاره کنند ، که برای این کار مجدداً باید از قبل با صاحب پایه چک کنید و تکان دهید. برای چند دقیقه در پشت پرنده زرد رنگ بدون توانایی چرخش به چپ یا راست. اکثرشما باید برای جستجوی چیزی وقت بگذارید. حرکت از نقطه "الف" به نقطه "ب" فقط برای صحبت با کسی کمی زمان کمتری می برد. اگرچه این با طرح بازی توضیح داده می شود، اما آن را آسان نمی کند.

تقریباً همان داستان با نژادها و کلاس ها. همه شخصیت ها زیبا هستند، فقط به سبک آخرین فاینال فانتزی. یک نژاد بامزه از کوتوله ها وجود دارد، دختران گربه ای، و موجودات قدبلند و جن مانند و مردمی هستند. شما می توانید در تنظیمات ظاهر آنها گم شوید، اما بی حوصلگی باعث چیز دیگری می شود - توضیحات فرموله شده کاملا مبهم و نام کلاس ها. کلمات زیبا هستند، اما آنچه در پشت آنها نهفته است - بروید و حدس بزنید. شخصیت دوم مثلا غارتگر ساختم. یک جنگجوی زرهی با تبر که توصیفش از قدرت و توانایی او در وارد کردن آسیب های عظیم می گوید، نقش یک تانک را در همه سیاه چال ها بازی می کند. با این حال او توانایی خاصی برای این کار ندارد و سپر حمل نمی کند، اما امکان واگذاری مجدد نقش در Duty Finder (سرویس انتخاب تیم خودکار) وجود ندارد.

با گذشت زمان، به همه اینها و همچنین کنترل با گیم پد عادت می کنید. این Diablo III در کنسول ها نیست، در اینجا باید از تمام دکمه های موجود استفاده کنید و گاهی اوقات چندین دکمه را همزمان نگه دارید و سپس آیکون های مورد نظر را انتخاب کنید. این تنها مشکل در نسخه PS3 است: بهتر است فوراً هرگونه ارتباطی را در چت فراموش کنید (می توانید یک صفحه کلید USB را وصل کنید، اما در هنگام بازی کردن روی میز خیلی راحت نیست) و هنگامی که به یاد آورید طرح، شما می ترسید آن را پس از یک استراحت طولانی فراموش کنید. اما با غلبه بر این مانع، می خواهید بارها و بارها به Final Fantasy XIV بازگردید. زیرا بر همان جزئیات فریبنده دیگر MMO های موفق متکی است: شخصیت های زیبا، تسطیح آسان که نتایج ملموس به ارمغان می آورد، مکان های رنگارنگی که پرسه زدن در اطراف آنها خسته کننده نیست، نبردهای رئیسی برنامه ریزی شده هوشمندانه و هزاران سرویس هواداران، شروع با ماگل های ارسال نامه. و به نبرد با ایفریت ختم می شود.

امروزه به نظر می رسد Final Fantasy XIV نمونه کاملی از یک MMO مبتنی بر کنسول با سرورهای مشترک برای نسخه رایانه شخصی است. هنوز در برخی جزئیات کامل نیست، اما مهم ترین چیز این است که بازی در PS3 راحت و سرگرم کننده است.

Final Fantasy XIV: A Realm Rebornاکنون برای PS3، PC و PS4 در دسترس است. نسخه PS3 و PC بررسی شد.

از زمانی که بازی Final Fantasy را در آمریکای شمالی آغاز کرد، بازی می‌کردم. دو مورد از موضوعات اصلی که هسته اصلی هر بازی در این مجموعه هستند، موسیقی متن عالی و طبیعت زیبا. Realm Reborn شامل هر دوی این عناصر است. موسیقی متن اصلی برای ARR می تواند بهترین موسیقی متن در تاریخ MMO باشد.

Realm Reborn محیط های زیبایی را به نمایش می گذارد. با سرگردانی در منطقه Black Shroud، می خواستم در واقعیت به آنجا بروم. دویدن از کنار نهرها در جستجوی عناصر آب، خاطرات دوران کودکی را زنده کرد. لیمسا لومینسا با تپه‌هایش شگفت‌انگیز است. زمین‌های سبز نورد دیوارهای گرانیتی سفید را از هم جدا می‌کنند و تضاد بصری زیبایی ایجاد می‌کنند. این مناظر شما را تشویق می کند که بروید و به دنبال آنچه ممکن است در پشت تپه بعدی پنهان باشد بگردید. بازی واقعاً باعث می شود که بخواهید آن را کشف کنید و هر چیزی را که در آنجا وجود دارد پیدا کنید. من فقط می خواستم محیط بازتر باشد و برای مطالعه عمیق تر امکان پذیر باشد. مدل های شخصیت و زره عالی هستند و جلوه های طلسم ها با زیبایی آن ها هیجان انگیز است.

گیم پلی بازی بزرگترین تلقین کننده در این بازی است Final Fantasy XIV: Realm Reborn.مشکلی که در نسخه بتا مطرح شد و حل نشد، تاخیر در بازی بود. اکثر دشمنان به وضوح می گویند که قصد دارند نوع خاصی از حمله یا مانور را انجام دهند. هنگامی که آنها این کار را انجام می دهند، نوار بازیگران مهارت ظاهر می شود و ناحیه مورد حمله را برجسته می کند. بازیکنان شروع به فرار از این منطقه می کنند و هنوز هم توسط طلسم ضربه می خورند.

اکثر مردم می توانند در یک دوره زمانی به آن عادت کنند. اما این چیزی نیست که بازیکنان باید به آن عادت کنند. این چیزی است که توسعه دهندگان باید آن را برطرف کنند. غیرقابل قبول است که MMO منتشر شده در سال 2013 از ناتوانی در حل مشکلاتی مانند این رنج ببرد.

با گذشت یک ماه از انتشار بازی، هنوز مشکلات دیگری در رابطه با گیم پلی بازی وجود دارد. جستجوی خودکار گروهی Duty Finder دردسرساز است اسکوئر انیکس. شما باید در صف های طولانی منتظر بمانید تا یک سرور نمونه برای اجرای یکی از این سیاه چال ها رزرو کنید.

خط داستانی یکی از جذاب ترین داستان هایی است که در یک MMO دیده ام. نه تنها از نظر استانداردهای MMO خوب است، بلکه آنقدر خوب است که شایسته آن است که یک بازی فانتزی حماسی واقعی نامیده شود. بر این لحظه تعداد زیادی ازمحتوای متنوعی برای انتشار در ماه های آینده برنامه ریزی شده است. برخی از این نوآوری ها هسته را توسعه خواهند داد خط داستان، در حالی که دیگران در نهایت بر روی اضافه کردن نبرد بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) تمرکز خواهند کرد.

سیاه چال ها بخش بزرگی از تسطیح هستند. بیشتر آنها شامل کشتن رئیسان همه کاره است. این دعواها از سخت ترین و پربارترین مبارزات هستند. آنها به طور خاص برای آزمایش سطح مهارت، تمرکز، کار گروهی قهرمان طراحی شده بودند، بدون اینکه برای بازیکنان معمولی خیلی سخت باشند.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn بسیار بازی اجتماعیو تعدادی سیستم برای حمایت از این ادعا دارد. این بازی از بازیکنان خود می‌خواهد تا محتوای گروهی را بررسی کنند تا در خط داستانی اصلی شرکت کنند. رویدادهای فعال پویا FATE، رویدادهای منحصربه‌فردی که به نبردها و ماجراجویی‌های جهانی شتاب می‌بخشد (مشابه با RIFT و Guild Wars 2) به طور خاص برای ایجاد انگیزه در بازی گروهی ساخته شده‌اند...

بازیکنان می توانند در "شرکت های رایگان"، مشابه اصناف سنتی، برای مشارکت مشترک در ماجراجویی ها، بازی های سریع "Guildleves" و "Guildhests" که در قالب رویدادها اجرا می شوند، و همچنین برای سفر به "نمونه های" جالب (سیاه چال) متحد شوند. جایی که می توانید یک حمله جمع آوری کنید و در تلاش برای یافتن گنجینه های بی شماری باشید.

اما باید توجه داشت که هیچ چیز واقعاً تکاملی در بازی وجود ندارد. توانایی سطح کردن چندین کلاس منتخب با یک کاراکتر در حال حاضر نادر است، اما در واقع با چند ترفند، یک چیز معمولی از Final Fantasy XI است. سیستم تسلیحاتی بازی فقط یک چهره جدید از سیستم قدیمی اتصال یک کلاس به یک نوع خاص از سلاح است. استفاده از Chocobo به عنوان یک همراه در نبرد یک ویژگی مفید است، اما چیز جدیدی نیست. حالت نبرد رئیس هاردکور مدت زیادی است که وجود داشته است. آیا حقیقت دارد بازی های سریعیک پیچ و تاب جدید در طراحی کوئست قدیمی است. اکنون یک نفر به عنوان کل هاب عمل می کند. حتی سیستم کاردستی که نقطه روشنی در بازی است، چیزی را ارائه نمی دهد که قبلاً انجام نشده است. کاری که اسکوئر انیکس واقعاً انجام داده و بسیار خوب انجام داده است، این است که در یک پروژه، تمام سیستم‌های سنتی آشنا از MMOهای دیگر را با هم ترکیب کرده و آنها را به کمال نزدیک کرده است، چیزی که امروزه به ندرت دیده می‌شود. این چیزی است که ما در بلیزارد می بینیم و کاری که انجام داده است World Of Warcraftخیلی موفق

ایجاد یک MMO کار کوچکی نیست. تلاش برای بازسازی یک بازی و دادن زندگی دوباره به آن کاری است که همه نمی توانند انجام دهند. Final Fantasy XIV: Realm Reborn یکی از بهترین MMO های اخیر است و حتی می توانم بگویم بهتر از Guild Wars 2 است. این بازی سرگرم کننده، جالب و عالی است.

روز درخشان زمانی فرا رسید که Square Enix همان بازیکنان رایانه شخصی را با ظاهر یک نسخه کامل PC از FF خوشحال کرد. درست است ، بدون نقص نبود ، از این گذشته ، جهان FF نسبتاً عجیب و غریب است ، همه آن را دوست ندارند ، اگرچه جهت هنری بازی به سادگی باشکوه است ، برای بسیاری بازی تا حدودی غیر معمول به نظر می رسد. در اینجا سنگ زنی خاصی وجود ندارد و لوت نسبتاً ضعیف از بین می رود و تسطیح "انفرادی" بسیار کند است. با این حال، اول چیزها.

یورزی-یورزی!

تغییرات جدی در دنیای یورزی رخ داده است که از نظر طرح ارگانیک تا حدودی عجیب به نظر می رسد. به عنوان مثال، امپراتوری Garlean به جهان حمله نکرد و بنابراین بسیاری از سربازان و مزدوران بیکار شدند و به عنوان ماجراجو آموزش دیدند و در اصناف متحد شدند. دنیای نظامی عجیبی که در آن جایی برای رزمندگان نبود. این به نوعی بوی صلح طلبی ناسالم را می دهد، که به طور قاطعانه توسط بازیکنان آماتور نبردها استقبال نمی شود.

پنج مسابقه در بازی وجود دارد. صرف نظر از مسابقه، می توانید یکی از چهار رشته ای را که در آن کلاس های بازی ارائه می شود، انتخاب کنید. انیکس ها سیستم تسطیح کلاسیک "سطح پیشرفت" را به نفع نوآوری "پیشرفت مبتنی بر مهارت" کنار گذاشتند، در واقع، این بدان معنی است که بازیکنان باید نه به اندازه مهارت های خود شخصیت را سطح بندی کنند. ایده آل ترین راه حل برای بازی نیست.

علاوه بر این، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که همه را با استفاده از یک معیار برابر کنند و تعداد ساعت ها را برای پمپ کردن یک کاراکتر محدود کنند. این بدان معناست که پخش کننده تنها 15 ساعت در هفته دانلود می کند و بقیه زمان در طول داستان (کات صحنه ها، فیلم ها، همه چیز وجود دارد) پیش می رود. این به طور کلی خلاف تمام قوانین MMORPG است، اما پمپاژ کجاست؟ کجاست دریای غارت و ساییدن طولانی عصرهای پاییزی؟ تصمیمی بحث برانگیز، تصمیمی بسیار بحث برانگیز.

Chocobos - mountable mounts - به دنیای یورزی بازگردانده می شود. بعید است که با کمک مهارت‌های مختلف و توانایی بیان ارتقاء شخصیت، جایگزین یک مهارت کامل شود.

سلام هیولا، من اینجا هستم.

Final Fantasy 14 روشی را برای تسطیح به بازیکنان ارائه می دهد که از قبل با FF 11 آشنا بوده اند. ما در فضاهای باز می دویم، ماموریت ها و ماموریت ها را تکمیل می کنیم، یک هیولا می بینیم، حمله می کنیم، از مهارت ها استفاده می کنیم و سهم خود را از احترام جهانی، غارت و انواع شادی های دیگر به دست می آوریم. ژاپنی ها به طور جدی بازی را برای تاکتیک های تیمی تیز کردند. برخی از ماموریت ها و حتی ماموریت ها به تنهایی قابل انجام نیستند. شما باید در جستجوی اعضای حزب بدوید، در اتحادها متحد شوید و هزاران دشمن شرور دنیای یورزی را نابود کنید. سرد؟ بله، اما بیش از یک بار دیده شده است. با این حال، سیستم کار می کند.

در فاینال فانتزی، تمام وظایف به ماموریت هایی تقسیم می شوند که شما را در داستان حرکت می دهند و ماموریت هایی که می توانند به تنهایی یا به صورت گروهی انجام شوند. تقسیم خوشایند است، در زمانی که آنها به شما اجازه تاب خوردن را نمی دهند، می توانید بدوید و ماموریت های داستانی را تکمیل کنید تا دنیای یورزی را کشف کنید. من بلافاصله می گویم برای کسانی که نمی دانند وینسنت کیست، چرا امپراتوری Garlean اصلاً می خواست حمله کند و هرگز Sephiroth را ندیده است، در درک طرح با مشکلات جدی روبرو خواهد شد. اگر کیفیت می دادند بهتر بود.

این بازی دارای یک ویژگی نسبتا خوب است، یعنی: توانایی وارد کردن آسیب اضافی به دشمن با استفاده از زنجیره های ترکیبی از مهارت ها یا جادوها. نگاه کردن به اعداد برای کسانی که عموماً دوست دارند به طور مؤثری زباله ها را از بین ببرند بسیار لذت بخش است و به وضوح به دستگاه PC بی روح نشان می دهد که چگونه دشمنان پرولتاریا را در شخص بازیکن نابود کند.

این بازی تعداد زیادی تراشه دیگر مرتبط با سیستم سنتز (مشابه «دست‌سازی» در بازی‌های دیگر) و همچنین توانایی فروش هر موردی که از طریق سنتز در حراج یا بازار به دست می‌آید را ارائه می‌دهد. چه خوب که بازار هست، اما نبود غارت "انسان" خیلی آزاردهنده است، می خواهم یک مگا اسلحه را ناک اوت کنم و پول در آن بریزد. با این حال، بدون پول ممکن است، اما مگا تفنگ باید بدون شکست باشد.

باز هم زیبایی دنیای مجازی.

احتمالاً تنها چیزی که نمی توان قاطعانه برای سری FF سرزنش کرد، گرافیک است. جلوه های ویژه، جزئیات، مناظر، بافت - همه اینها با دقت سنتی ژاپنی انجام می شود و بسیار عالی به نظر می رسد. در تمام این زیبایی یک نقطه ضعف نهفته است - عناصر طراحی بیش از حد وجود دارد. نور زیاد، بدلیجات، لبخندهای کاوائی، مدل موی بلند مستقل و شمشیرهای عجیب و غریب با انعکاس برخی زباله های جادویی. چشم ها را بیش از حد خسته می کند و به رایانه می فهماند که هشتصد سال از تاریخ گذشته است و زمان آن رسیده است که آن را تغییر دهید.

این بازی برای همه کسانی که به طور کلی سبک طراحی و گرافیک ژاپنی را دوست دارند جذاب خواهد بود. عاشق مانگا و انیمیشن سه بعدی ژاپنی هستید؟ در آدرس، بقیه گرافیک ها قدردانی نمی شوند، زیرا آنها زیبایی Sailor Moon و Totoro را قدردانی نکردند.

XII بهتر است.

صادقانه بگویم، من انتظار پروژه MMORPG را از Square Enix نداشتم، هنوز هم امیدوار بودم که این بازی یک JRPG کلاسیک باشد، زیرا من بازی FF 11 را اصلا دوست نداشتم. با این حال، درک MMORPG های آسیایی برای من سخت است، بسیار زیبا، اما به نوعی برای کسانی که "راستند" غیرقابل درک است. این سریال HOUSE M.D برای شما نیست، جایی که می توانید از هر سریالی شروع به تماشا کنید، در اینجا باید بدانید که در FF 1 چه اتفاقی افتاده است و چرا اینقدر بر داستان FF 7 تأثیر گذاشته است.

به طور کلی، بازی برای همه نیست.

هر از گاهی، مطالب دیگری از چاپ "Igromania" زودتر از موعد در سایت ظاهر می شود. چه زمانی و چه چیزی - ما به شما نخواهیم گفت. منتظر اطلاعیه ها و انتشارات باشید.

خود یک بازی وحشتناک بود - فصل اسکوئر انیکسحتی مجبور شدم بابتش عذرخواهی کنم. دنیای آنلاین، همانطور که می گویند، با طراحی معیوب، آسیب زیادی به شهرت سریال وارد کرد. برای رفع همه چیز، فقط پچ ها کافی نبودند، بنابراین پروژه به زودی به تیم دیگری به رهبری یکی از طرفداران قمار MMORPG منتقل شد. یوشیدا نائوکی، که قبلا طراحی آنلاین را انجام داده بود. کار پیش روی او ساده بود - ساختن یک بازی از ابتدا.

جدول رسا

وقتی فاینال فانتزی چهاردهم بسته شد، طرح به آرامی به این واقعیت رسید که یک شهاب سنگ غول پیکر در حال برخورد به دنیای هایدلین بود. آن شهاب، تیم یوشیدا نائوکی بود.

کوئست‌ها از طریق دیالوگ‌های ساده، اغلب بی‌صدا، اما هنوز هم زیبا صادر می‌شوند. این بسیار بهتر از دیوارهای متنی است که معمولاً MMORPG ها با آنها کار می کنند.

توسعه دهندگان جدید سیاره را در هم شکستند و همه چیز را از آن شروع کردند تخته سنگ تمیز. داستان A Realm Reborn چند سال پس از این فاجعه بدنام آغاز می شود. قاره تغییر یافته ائورسیا، جایی که وقایع FF XIV در آن رخ می دهد، تنها با نام ها و مناطق شهری مانند Gridania قدیمی که به عنوان ادای احترام به گذشته باقی مانده است، قابل تشخیص است. بقیه توپولوژی کاملاً دوباره ترسیم شده است: همان دره‌ها و هزارتوهای جنگلی، مشخصه Final Fantasy XIV قدیمی، به مکان‌های جادار، متنوع و واقعاً زیبا تبدیل شده‌اند که در نهایت کاری برای انجام دادن وجود دارد.

درست است، A Realm Reborn برای تسریع نیاز به زمان دارد: ده سطح اول (چند ساعت) شما به طور انحصاری با ماموریت ها سر و کار خواهید داشت. اما بعد بهتر می شود: در سطح دهم، آنها با تعدادی از مکانیک های کلیدی آشنا می شوند، در پانزدهم، آنها برای کاوش در جهان خارج از محل اصلی خود فرستاده می شوند. خط داستانی به تدریج از شاهکارهای کوچک و تقریباً روزمره دور می‌شود و به مهم‌ترین چیز نزدیک‌تر و نزدیک‌تر می‌شود - چیزی که هزاران ماجراجوی مانند شما برای آن در Eorzea ظاهر شدند.



توسعه دهندگان با ادای احترام به مد، رویدادهای تصادفی را به بازی اضافه کرده اند که همه رهگذران می توانند در آن شرکت کنند. خیلی خوب نشد: توسعه بر روی آنها راحت و سریع است، اما شما اهمیت رویدادها را اصلا احساس نمی کنید. نبردها برای MMO ها بسیار معمولی هستند، اما در ابتدا به طرز عجیبی درک می شوند: مکث بین استفاده از مهارت ها بسیار طولانی تر از مثلاً در WoW است. اما به جای زدن چرخش های بیست دکمه ای به تمرکز روی تاکتیک ها کمک می کند.

چون ما قهرمانیم

در نسخه اصلی FF XIV، رابط کاربری به تدریج با وصله ها بهبود یافت، اما اکنون همه چیز در نهایت سر جای خود قرار گرفته است. هنوز کامل نیست، اما در حال حاضر راحت است. و با گیم پد به خوبی بازی می کند، هرچند عادت کردن به آن کمی زمان می برد.

A Realm Reborn به شدت بر داستان و در Square Enix متکی است بیو افزاربا او، هرگز فراموش نکرد که یک بازی آنلاین بسازد. قهرمان شما بدون شک بزرگ و مهم است، اما در کنار او، چندین هزار نفر دیگر نیز در این قاره وجود دارند. بنابراین، در حال حاضر از سطح دهم، آنها شروع به آماده کردن شما برای نبردها در یک تیم می کنند.

به زودی سیاه چال های مورد نیاز برای طرح ظاهر می شوند. قبل از اینکه این اتفاق بیفتد، آنها پیشنهاد می کنند یک سری کارهای کوچک تعاونی را پشت سر بگذارند، که از آنها مشخص می شود که نقش شما در تیم چیست، چگونه هماهنگ کنید، چگونه تاکتیک هایی برای مبارزه با رئیس ها پیدا کنید و مواردی از این دست. برای درک اینکه چقدر مهم است که این موضوع را زودتر یاد بگیرید، می توانید وضعیتی را که پس از آن ایجاد شد را به یاد بیاورید تحول ناگهانی. اهمیت سیاه چال های اولیه در آنجا تقریباً به هیچ چیز کاهش یافت. در سطح شصت، تازه واردان از کارامل Azeroth به Old Believer Outlands نقل مکان کردند و وارد اولین نمونه خود شدند، بدون اینکه کوچکترین ایده ای از نحوه عمل کردن و فشار دادن دکمه ها داشته باشند.




همانطور که انتظار می رفت، Eorzea پر از خدمات طرفداران برای طرفداران قدیمی این مجموعه است. ماگل، chocobos، و کاکتوار حداقل هستند.

Dungeons in A Realm Reborn بر اساس همان اصولی که در اکثر MMORPG های مدرن کار می کنند کار می کنند - آنها کورس هایی با موانع با هیولاهای قوی، غنائم ارزشمند و باس های حیله گر هستند. در عین حال زیبا، کاملا پیچیده و بسیار هوشمندانه طراحی شده اند.

این واقعیت که بسیاری از نکات داستانی در یک تیم پخش می شود، چیزی است که داستان Final Fantasy XIV را متمایز می کند. حملات نهایی تقریباً بیشتر از هر هشت مورد احساسات ایجاد می کند کمپین هاجمهوری قدیمی ترکیب شده است - فقط به این دلیل که شما و هفت نفر از همراهان به هدف رسیده اید با یکدیگراز طریق هفت دایره جهنم درباره جهنم - تقریباً به معنای واقعی کلمه: Zhaitan از در مقایسه با رئیس نهایی A Realm Reborn به نظر می رسد کفشدوزکسطح اول، که شما در همان ابتدای ماجراجویی خود به آن لگد زدید.

این Final Fantasy خاص شما را برای یک ثانیه به گریه نمی‌اندازد، همانطور که تقریباً تمام قسمت‌های قبلی انجام می‌دهند. این حماسه قهرمانانه ساده مانند چوب پنبه، اما فوق العاده گرم کننده است. و این خوب است.

همه کاره

برای اینکه حتی احمقانه‌ترین تلاش ثانویه را مانند یک ماجراجویی هیجان‌انگیز جلوه دهید، کافی است موسیقی پس‌زمینه جذاب را روشن کنید. عجیب است که Square Enix یکی از اولین کسانی بود که به این موضوع فکر کرد.

احتمالاً تنها چیزی که نسخه اصلی Final Fantasy XIV عالی بود، سیستم کلاس است. شما یکی از آنها را انتخاب می کنید، اما در حال حاضر در سطح دهم، اگر خسته شدید، می توانید به هر یک از اصناف Eorzia بپیوندید و در حال پرواز دوباره آموزش دهید. یک کلاس جدید باید از ابتدا ایجاد شود، اما تقریباً در هر زمان می توانید تخصص خود را تغییر دهید. نیازی به "چشمک" نیست - همه ترکیبات ممکن در یک قهرمان واحد قرار می گیرند. کلاس‌های پرستیژ عجیبی نیز وجود دارد: به عنوان مثال، با کسب سی سطح در یک نیزه‌دار و پانزده مرحله در غارتگر، می‌توانید تخصص خود را عمیق‌تر کنید و یاد بگیرید که یک اژدها باشید - یکی از قوی‌ترین مبارزان مهاجم در بازی.

حرفه های صنایع دستی نیز طبقات جداگانه ای هستند. آنها تجهیزات، پارامترها و مهارت های خود را دارند. به عنوان مثال، برای ساختن چیزی در حین بازی یک چرم‌کار، باید یک مینی‌بازی کوچک انجام دهید - تا آنجا که ممکن است مهارت‌های بهبود بخش را روی قطعه کار بدون خراب کردن آن اعمال کنید. این فرآیند بدون پیچیدگی و یکنواخت است، اما داشتن حتی کوچکترین کنترل بر تولید در واقع بسیار خوب است. فقط چند فیلم را در پس زمینه قرار دهید و تجارت را با لذت ترکیب کنید.

به زودی، صنعتگران می توانند چندین مورد مشابه را در یک صف خودکار قرار دهند. اگرچه تولید درون خطی، کنترل بر کیفیت چیزها از بین می رود.

واضح است که توسعه هر طبقه متضمن یک سنگ زنی است. اما آنها مجبور نیستند این کار را انجام دهند، شما می توانید برای کلاس اصلی خط داستانی را طی کنید و به چیز دیگری فکر نکنید. محتوای زیادی برای کسانی که بر کمپین تسلط دارند وجود ندارد، اما وجود دارد - برای چند هفته کافی است. در 17 دسامبر، اولین پچ بزرگ منتشر خواهد شد، جایی که در نهایت اولین عرصه برای PvP ظاهر می شود، توانایی راه اندازی خانه خود، کوهی از محتوا برای پمپاژ و چند سیاه چال جدید. و البته قوس داستانی بعدی آغاز خواهد شد.

ویدئویی در مورد تغییرات پچ 2.1.

* * *

A Realm Reborn تقریبا هیچ ارتباطی با Final Fantasy XIV که سه سال پیش منتشر شد، ندارد. این رابط کاربری منطقی و سخت افزاری نسبتاً پایینی دارد و هر مکانیکی همان طور که از ابتدا قرار بود کار کند کار می کند. نتیجه دقیقاً اصلی نیست، بلکه یک بازی نقش آفرینی آنلاین بسیار خوب است که بسیاری از "مبتکران" مدرن باید از آن بیاموزند.

Final Fantasy XIV یک بازی آنلاین است که در دنیای Final Fantasy اتفاق می‌افتد.

همه نام سریال فاینال فانتزی را شنیده اند. بله همه. بله، حتی کسانی که اصلا انیمه، مانگا و ژاپنی را دوست ندارند بازی های کامپیوتری. و از نظر تعداد قطعات خروجی می توان این سری را به رکوردداران صنعت بازی نسبت داد.

خب، این مربوط به کل سریال نیست، بلکه مربوط به بخشی است که سازندگان مجبور شدند برای اولین بار عذرخواهی کنند. حتی ظریف ترین منتقدان نیز نمی توانند قسمت چهاردهم فینال را به عنوان "یک MMO بسیار متوسط ​​و ناراحت کننده" توصیف کنند. با بستن آن، آنها نفس خود را بیرون دادند، به دنبال رفیقی به نام یوشیدو ناساکی رفتند و او را به چالش کشیدند تا دوباره تلاش کند، اما این بار با موفقیت. سرش را خاراند (احتمالا) و قبول کرد. اکنون ثمره زحمات او و تیمش را در مقابل چشمان خود داریم.

مسلماً این بار Final Fantasy آنلاین بسیار بهتر ظاهر شد. و تنها چیزی که لازم بود این بود که دنیا را از ابتدا بسازیم، آن را رها کنیم نسخه قدیمیچند یافته خوب (مثل چندین کلاس برای یک شخصیت) و در طول کل فرآیند توسعه، فراموش نکنید که یک MMORPG در حال ساخته شدن است و نه فقط یک قسمت دیگر از سری.

نتیجه یک MMO بسیار ارزشمند است که در ابتدا شک داشت، اما به سرعت محبوبیت پیدا کرد و امروز در انتظار اضافه شدن هایی است که محتوای آن را بیشتر گسترش می دهد. درست است ، او قبلاً چیزهای جالب زیادی در انبار دارد. جالب هست؟ بعد شروع کنیم...

کمی در مورد جهان

فضای قرون وسطی که از قسمت یازدهم سریال سرچشمه می گیرد جای خود را به «فانتزی بالا» داده است.

قبل از بسته شدن اولین "نسخه" این بازی، سازندگان به نوعی شهاب سنگ اشاره کردند که این قاره را به سمت مادربزرگ قاره خود خواهد برد. بدیهی است که تیم جدید، زمانی که ایجاد شد، تصمیم گرفت نقش همین شهاب سنگ را بازی کند. آنها قاره را از هم پاشیده اند. تقریباً چیزی از جغرافیای اصلی باقی نمانده است. با این حال، چند نام قدیمی باقی مانده است، اما همه چیز دیگر کاملاً جدید است. ظاهراً این شهاب سنگ نه تنها شهاب سنگ موجود را تغییر شکل داده است، بلکه از هم پاشیده و مساحت قبلی را چندین برابر کرده است. اکنون به جای مناطق یکنواخت «تونلی»، فضاهای رنگارنگ گسترده ای وجود دارد که می توان ساعت ها در آنها کاوش کرد.

چیزهای زیادی در این طرح ساخته شده است. تا اکثر ویژگی های بازی. با این حال، نترسید، هیچ کس مدام شما را با دست هدایت نمی کند. برعکس، نکات اصلی را نسبتاً سریع کشف خواهید کرد، پس از آن، باز هم هیچ کس شما را عقب نخواهد داشت. علاوه بر این، حالت sandbox در اینجا بسیار جالب است و همچنین ساعت‌های جالب زیادی را برای تسلط بر آن از شما می‌گیرد.

اما برگردیم به داستان. آنها یک قطره اشک از شما بیرون نمی آورند، به جای آن یک دوز حماسی به خوبی اندازه گیری شده وجود دارد (به قول آنها "شما را نمی خنداند و احساس بیماری نمی کند". نه، جدی، طرح آنقدر هیجان انگیز ساخته شده است که در قسمت اول حتی فکر نمی کنید به چیز دیگری بروید.

علاوه بر این، توسعه دهندگان به خوبی به یاد داشتند که MMO ها چه می کردند، بنابراین بسیاری از آنها ماموریت های داستانیگره خورده است به متن فرمانسیاه چال های زیادی به هر حال، دومی ها در اینجا ساخته می شوند، از یک طرف، طبق طرح کلاسیک ("به رئیس بکوش و او را بکش")، از سوی دیگر، دشمنان در اینجا به ویژه رئیس ها آنقدر زیرک هستند که آنها هم نمی گذارند شما خسته شوید.

بنابراین، لازم است که از قبل با تیم خود خوب کار کنید و تنها در این صورت است که تمام شانس برنده شدن را خواهید داشت. همه اینها گذر از طرح را جذاب تر می کند، باور کنید.

چه کسی می تواند بازی کند؟

دنیای چهاردهمین "فاینال فانتزی" تکنولوژی بسیار بیشتری دارد، جهانمدرن‌تر شدند و نژادها، اگرچه مشابه پیشینیان خود باقی ماندند، اما تکامل یافتند.

قبلاً در ابتدای مقاله ذکر شد که یک شخصیت در اصل می تواند بر همه کلاس ها و حرفه ها تسلط یابد. بله، اتفاقاً، حرفه ها نیز انواع مختلفی از کلاس ها هستند، با ساخت و گیم پلی کاملاً جداگانه (چگونه). و چه تعداد از آنها وجود دارد، همین طبقات و حرفه ها؟ همانطور که زادورنوف می گوید، "آیا تمام هوا را گرفتی ... آماده ای؟" پس... هفده کلاس و ده کلاس پرستیژ. چشمگیر نیست؟ و چگونه چنین لحظه ای را دوست دارید که با پمپاژ کلاس دوم، بتوانید هر مهارتی را از اول (سوم، پنجم، دهم) به آن متصل کنید. میدان ضعیفی برای سازه های بافندگی نیست، درست است؟

کلاس های رزمی به دو دسته Followers of War که شش نوع هستند و Followers of Magic که فقط سه نوع هستند تقسیم می شوند. حرفه‌های صلح‌آمیز به دو دسته «پیروان دست» که هشت نوع از آن‌ها وجود دارد و «پیروان زمین» که سه نوع دیگر وجود دارد، تقسیم می‌شوند. خب هنوز ده کلاس پرستیژ مونده. اگرچه آنها را ترجیحاً باید چند کلاسه نامید ، زیرا برای تسلط بر آنها ، باید حداقل دو کلاس "پایه" دیگر را به سطح خاصی برسانید.

در نگاه اول، همه چیز کمی گیج کننده به نظر می رسد، اما این سیستم نه تنها بسیار جالب و غیر معمول است، بلکه (که نادر است) کار می کند. یعنی درک آن چندان سخت نیست. انتخاب مسیر خود بسیار دشوارتر است. اما این تمام موضوع است، درست است؟

ویدیوهای فاینال فانتزی 14

نتیجه چیست؟

تلاش دوم برای آوردن Final Fantasy به عرصه MMO بسیار موفق تر از اولین بود. در حال حاضر واضح است که این یک پروژه کاملاً مستقل، کاری و جالب است که نه تنها می تواند ادامه یابد، بلکه شروع به رقابت فعال با بسیاری از ماستودون های دنیای مدرن MMO می کند. او برای این کار پیش می آید و توسعه دهندگان قصد ندارند به همین جا بسنده کنند، که دلگرم کننده است. بنابراین، اگر MMORPG های خوب و جالب را از دست دادید، Final Fantasy XIV: A realm reborn قطعا برای شما مناسب است! موفق باشید!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: