یک بازی در فضای باز که چه کسی سریعتر است. بازی - جاذبه "چه کسی سریعترین است"

پیشگفتار

این مجموعه از بازی های فضای باز خطاب به معلمان می باشد فرهنگ بدنی، که هم در کلاس و هم در خارج از کلاس قابل استفاده است. بازی ها به گروه های زیر طبقه بندی می شوند: بازی های رشدی عمومی، بازی های نقش آفرینی، بازی های رله، بازی های پرش، بازی های کم تحرک و غیره.

بازی در فضای باز یکی از این مظاهر است فعالیت بازی، که در آن نقش حرکات به وضوح بیان شده است. بازی در فضای باز با اقدامات حرکتی فعال خلاقانه با انگیزه طرح (موضوع، ایده) مشخص می شود. این اقدامات تا حدی توسط قوانین (به طور کلی پذیرفته شده، ایجاد شده توسط رهبر یا توسط بازی) محدود شده است. هدف آنها غلبه بر مشکلات مختلف در راه دستیابی به یک هدف تعیین شده (برنده شدن، تسلط بر تکنیک های خاص) است.

بازی های فضای باز، به عنوان یک قاعده، نیازی به آمادگی خاصی از شرکت کنندگان ندارد. همین بازی‌های خارج از منزل را می‌توان در شرایط مختلف، با تعداد شرکت‌کنندگان بیشتر یا کمتر، بسته به قوانین مختلف

بازی های توسعه عمومی

"رنگ خود را پیدا کن"

"تله" (با روبان)

"شماره های تماس"

"جهش جفتی"

"جفت کشیدن"

"ماهیگیری به صورت جفت"

بازی های نقش آفرینی

"تله موش"

"ما بچه های بامزه هستیم"

"پدر فراست"

"دو فراست"

"کنار خرس در جنگل"

"کیهان نوردان"

"زنبورها"

"روباه و مرغ"

"سن"

"کپور صلیبی و پیک"

"قطار - تعلیم دادن"

"اژدها دمش را گاز می گیرد"

بازی های پرش

"قلاب ماهی گیری"

"پرنده گنجشک ها"

"گرگ در خندق"

"دوندگان"

بازی های رله

« مسابقه توپ در ستون"

"چرخ"

"رله دایره ای"

"کنتر رله"

"رله بزرگ"

"مسابقه رله - جهش"

"رله - قطار"

"جریان ها در یک دایره"

"رله حیوانات"

بازی های کم تحرک

"چه کسی توپ را در اختیار دارد؟"

"شکل درست کن"

اعضای بدن چه می گویند؟

"باران در جنگل"

"پرواز می کند - پرواز نمی کند"

"خرس و موش"

"حرکت ممنوع"

"تند روی هدف"

"شکارچیان و اردک ها"

"تگ با توپ"

"بادبادک و جوجه ها"

"کرم ابریشم"

"تیراندازی"

"دو آتش"

"مدرسه توپ"

"هدف متحرک"

"توپ روی زمین"

"تک تیراندازها"

"توپ در یک دایره"

"گذشت - بنشین"

بازی با عناصر بسکتبال

"جنگ برای توپ"

"دو کاپیتان"

"مسابقه توپ در یک دایره"

"حمله پنج ها"

"توپ را به راننده نده"

"قوانین مینی بسکتبال"

بازی با عناصر والیبال

"پاس یک والیبالیست"

"توپ بالای تور"

بازی های توسعه عمومی


"رنگ خود را پیدا کن"

دانش آموزان را به 3-4 تیم تقسیم کنید. به هر تیم یک پین با رنگ خاصی اختصاص دهید. معلم پین ها را در انتهای سالن قرار می دهد تا دانش آموزان نتوانند ببینند. در سیگنال، دانش آموزان باید پین خود را پیدا کنند و با تیم خود در یک ستون صف آرایی کنند. تیمی که ابتدا ترکیب را تکمیل کند برنده می شود. بازی 2-3 بار تکرار می شود.

"تله ها"

(با روبان)

بچه ها به صورت دایره ای صف می کشند و هر کدام یک روبان رنگی در پشت کمربند خود قرار می دهند. یک "تله" در مرکز دایره وجود دارد. در سیگنال معلم: "یک، دو، سه - آن را بگیر!" کودکان در اطراف زمین بازی می دوند. "تله" به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند یک روبان را از کسی ببرد. در سیگنال معلم: "یک، دو، سه - سریع وارد دایره شوید!" همه در یک دایره ساخته شده اند. معلم کسانی را که روبان گم کرده اند دعوت می کند که دستشان را بالا ببرند، یعنی گم شده اند و آنها را می شمرد. "تله" نوارها را به بچه ها برمی گرداند و بازی با یک راننده جدید تکرار می شود.

"شماره های تماس"

می توانید بدوید

شما می توانید آواز بخوانید

می توانید لوله را باد کنید،

می توانید نان شیرینی بجوید

می توانید بادکنک را باد کنید.

یک دو سه چهار پنج.

بازیکنان، به جز یکی از آنها که توسط راننده برجسته شده است، دایره ای تشکیل می دهند و در دایره های کوچکی که از قبل کشیده شده روی زمین می ایستند. معلم دانش آموزان را پنج تا می شمارد. راننده وسط می ایستد دایره بزرگ، توسط بازیکنان گردآوری شده است. سپس معلم شماره ها را به هر ترتیبی (از یک تا پنج) فرا می خواند. بازیکنانی که شماره آنها فراخوانی می شود باید مکان خود را تغییر دهند. راننده سعی می کند صندلی خالی را بگیرد و پس از آن شماره بازیکنی که از دایره خارج شده را دریافت می کند. بدون جا مانده، رانندگی می کند. برندگان آن دسته از کودکانی هستند که هرگز در طول بازی راننده نبوده اند. هنگام در نظر گرفتن نتایج بازی، نقش راننده اول در نظر گرفته نمی شود.

هنگام تغییر مکان، دایره توسط بازیکنی که قبلاً به آن ملحق شده است اشغال شده در نظر گرفته می شود. بیرون راندن بازیکن از دایره اشغال شده ممنوع است. بازیکنان را هنگام عجله بازداشت کنید.

"جهش جفتی"

آماده سازی:بازیکنان به صورت جفت پشت یک خط مشترک که خط شروع و پایان است، صف می کشند. در جلوی هر یک از آنها یک علامت برای چرخش (پست یا سنجاق) در فاصله مساوی قرار می گیرد. یکی از هر جفت در حالت ایستاده قرار می گیرد و برای جهش خم می شود.

توضیحات بازی:با علامت معلم، بازیکن دوم یک خرک بر روی نفر اول انجام می دهد، یک قدم به جلو برمی دارد و همان موقعیت را می گیرد. جفتی که به خط شروع باز می گردد ابتدا با جفت بعدی رقابت می کند. برنده بازیکنانی هستند که موفق به پیروزی در برابر سه جفت شدند.

"جفت کشیدن"

آماده سازی:یک خط در وسط سایت کشیده شده است. دو خط دیگر در سمت راست و چپ به فاصله 2-3 متر از خط مرکزی کشیده می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در نزدیکی خط وسط صف می کشند و یک تیم مقابل دیگری قرار می گیرد. بازیکنان باید تقریباً قد و قدرت یکسانی داشته باشند.

توضیحات بازی:بازیکنانی که روبروی یکدیگر ایستاده اند، دست ها را می گیرند (در کنار مچ)، و دست دیگر را پشت سر خود قرار می دهند. در سیگنال، بازیکنان حریفان را به سمت خود می کشند و سعی می کنند آنها را از روی خط بکشند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان به یک طرف کشیده شوند. تیمی که بتواند بازیکنان بیشتری را به تساوی بکشاند برنده است.

مواد و روش ها:

    روبه روی هم ایستاده، قفل را با دستان خود بگیرید و سعی کنید حریف خود را فراتر از یک خط مشخص در سیگنال فشار دهید.

    با پشت به هم ایستاده، به تیغه های شانه های خود استراحت دهید و سعی کنید حریف خود را فراتر از یک خط مشخص در سیگنال فشار دهید.

    با پشت به هم ایستاده، تیغه های شانه خود را استراحت دهید و دستان خود را بگیرید. در سیگنال، همه سعی می کنند حریف را به سمت خود بکشند و به جلو حرکت کنند.

قوانین:

    فقط زمانی که سیگنال داده می شود، کشیدن را شروع کنید.

    کشیدن فقط به روش مقرر مجاز است.

"ماهیگیری به صورت جفت"

فهرست:یک زمین (والیبال یا کوچکتر) محدود با خطوط استفاده می شود.

آماده سازی:راننده ای که خارج از سایت قرار دارد انتخاب می شود. بازیکنان در داخل زمین قرار دارند.

توضیحات بازی:با علامت، راننده داخل زمین می دود و یکی از بازیکنان را تعقیب می کند. پس از دستگیری او، دستگیر شده را دستیار خود می کند. آنها دست در دست یکدیگر می دوند تا بازیکن جدید را بگیرند و سعی می کنند با دستان آزاد او را محاصره کنند. کسی که گرفتار می شود کنار می رود و منتظر می ماند تا چند بازیکن دیگر را در حال دویدن در اطراف زمین بگیرند. پس از این، یک جفت دیگر تشکیل می شود که بازیکنان باقی مانده را نیز می گیرد. هر بار، از دو مورد گرفتار توسط شکارچیان، الف زوج جدید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن در زمین بماند.

قوانین بازی:

    دویدن بازیکنان در خارج از زمین ممنوع است.

    پس از اینکه گیره‌ها دست‌های خود را در اطراف دست‌گیرنده بستند، آزاد شوید.

    شما نمی توانید لباس یا دست بگیرید، در این صورت فرد گرفتار آزاد می شود.

    اگر بازیکنان دونده قوانین را زیر پا بگذارند، گرفتار شده در نظر گرفته می شوند.

گزینه "ماهیگیری زنجیره ای"

بازی نیز توسط راننده شروع می شود و بازیکنانی را که آزادانه در اطراف زمین می دوند تعقیب می کند. با گرفتن و محاصره کردن بازیکن، دست او را می گیرد و هر دو شروع به تعقیب دیگران می کنند. بازیکن سوم به آنها می پیوندد (در وسط می ایستد)، و ماهیگیری ادامه می یابد. هر بار، بازیکنی که توسط گیره‌ها احاطه شده است، گرفتار شده در نظر گرفته می‌شود و بازیکنان بیرونی باید دست‌های خود را ببندند. زنجیره شکارچیان در حال رشد است و فرار از دست آنها روز به روز دشوارتر می شود. برندگان دو شرکت کننده آخری هستند که گرفتار نشدند.

"چه کسی سریعتر وارد دایره می شود؟"

بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. بازیکنانی که در صف قرار می گیرند به ترتیب اول، دوم، سوم و چهارم شماره گذاری می شوند. همه باید شماره خود را به خاطر بسپارند. اعداد دوم، سوم و چهارم دایره ای تشکیل می دهند و عدد اول در وسط دایره قرار دارد. راننده می‌گوید: شماره‌های اول به من می‌رسند! اعداد اول از دایره ها خارج می شوند و پشت سر راننده در یک ستون می ایستند. ستون پشت سر رهبر در اطراف سالن در جهات مختلف حرکت می کند. بازیکنانی که دایره‌هایی را تشکیل می‌دهند بی‌حرکت می‌ایستند و به طور موزون دست‌های به هم پیوسته خود را بالا و پایین می‌برند. با علامت رهبر، اعداد اول پراکنده می شوند و سعی می کنند در هر یک از دایره ها بایستند. راننده همچنین سعی می کند وارد یکی از دایره ها شود. بازیکنی که بدون دایره باقی می ماند راننده می شود. اعداد دوم در وسط قرار می گیرند و بازی دوباره شروع می شود.

قوانین بازی: بازیکنانی که در یک ستون پشت سر راننده راه می روند، فقط پس از سیگنال حق فرار دارند. بازیکنانی که در دایره ایستاده اند اجازه ندارند در حرکت بازیکنان وسط دخالت کنند.

بازی های نقش آفرینی

"تله موش"

یک روز موش ها بیرون آمدند

ببین ساعت چنده

یک دو سه چهار!

موش ها وزنه ها را کشیدند.

ناگهان صدای زنگ وحشتناکی به گوش رسید،

موش ها فرار کرده اند!

دانش آموزان به دو گروه نابرابر تقسیم می شوند. یک سوم از بچه ها یک دایره تشکیل می دهند - یک تله موش، بقیه نشان دهنده موش ها هستند و خارج از دایره هستند. دانش آموزانی که وانمود می کنند تله موش هستند. آنها دستان خود را می گیرند و شروع به راه رفتن در یک دایره به سمت راست (چپ) می کنند و می گویند:

آه چقدر موش ها خسته اند

فقط اشتیاق بود که آنها را از هم جدا کرد.

همه جویدند، همه خوردند،

آنها همه جا صعود می کنند - اینجا یک بدبختی است.

مواظب باشید ای دزدها

ما به شما می رسیم.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم -

ما فوراً شما را می گیریم.

در پایان متن، دانش آموزان می ایستند و دست های به هم بسته خود را بالا می برند. موش ها وارد دایره می شوند و بلافاصله از آن طرف بیرون می روند. به قول معلم: "کف زدن!" - بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند دست های خود را پایین می آورند و چمباتمه می زنند - تله موش به شدت بسته می شود. موش هایی که وقت نداشتند از دایره خارج شوند، صید در نظر گرفته می شوند. چه زمانی بیشترموش ها گرفتار می شوند، بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند و بازی ادامه می یابد.

"ما بچه های بامزه هستیم"

بچه ها در یک طرف سالن آن سوی خط ایستاده اند. خط دومی نیز در طرف مقابل سالن کشیده شده است. یک "تله" در مرکز سالن وجود دارد. بازیکنان در گروه کر می گویند:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و پریدن هستیم،

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه - آن را بگیرید!

بعد از کلمه «گرفتن»، بچه ها به طرف دیگر سالن می دوند. و "تله" آنها را می گیرد. هر کس را که «تله» موفق شود قبل از عبور از خط بگیرد، گرفتار شده در نظر گرفته می شود و کنار می رود. بازی 3-4 بار تکرار می شود و یک "تله" دیگر انتخاب می شود.

"پدر فراست"

کرک سفید

کرک برفی،

همه چیز در اطراف کرکی است!

پوه روی کلاه

کرک روی لب

پو در لبه ها

کرک روی کت های خز،

پو پیشانی و بینی ام را پوشاند...

چه کسی این کار را کرد؟

پدر فراست!

همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. بابا نوئل به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند با دست هر یک از بازیکنان را لمس کند و او را منجمد کند. "یخ زده" می ایستد و دستانش را به طرفین باز می کند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه Frozen هستند.

"دو فراست"

در طرف مقابل سالن (سایت) در فاصله 10-20 متر، خطوط "خانه" و "مدرسه" را علامت گذاری می کنند. دو راننده انتخاب می شوند - "فراست" و بقیه بازیکنان "بچه ها" هستند. بچه ها در یک خط پشت خط "خانه" قرار دارند و در وسط سایت - "در خیابان" دو "فراست" وجود دارد. "یخبندان" بچه ها را با این کلمات خطاب می کند:

ما دو برادر جسور هستیم،

دو فراست جوان هستند.

من دماغ قرمز فراست هستم،

من دماغ آبی فراست هستم.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

آیا او به جاده خواهد رسید؟

همه بچه ها جواب می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

بعد از این حرف ها، بچه ها از خانه به مدرسه می دوند (فراتر از خط آن طرف). یخبندان ها را می گیرند و "یخ می زنند". شورها بلافاصله می ایستند و در جایی می ایستند که فراست آنها را منجمد کرد. سپس فراست ها دوباره با همان کلمات به سمت بچه ها می روند و بچه ها که جواب می دهند، به داخل خانه می دوند و به بچه های "یخ زده" در طول راه کمک می کنند (با دست آنها را لمس می کنند) و آنها به بقیه می پیوندند. بازیکنان.

"کنار خرس در جنگل"

در یک انتهای سایت یک دایره ترسیم شده است - لانه خرس. از سوی دیگر خانه ای برای بازی کودکان است. بچه ها از خانه به سمت لانه راه می روند و می گویند:

کنار خرس در جنگل

من قارچ و توت می خورم.

و خرس نگاه می کند

و او برای ما غرغر می کند.

پس از این سخنان، خرس از لانه بیرون می دود و شروع به گرفتن بازیکنان می کند. بچه ها سعی می کنند به خانه شان فرار کنند. وقتی خرس 4-5 نفر را می گیرد، الف خرس جدید. بچه های گرفتار شده را تا زمان تعیین یک خرس جدید در لانه نگه می دارند.

"کیهان نوردان"

در گوشه های سالن محل قرارگیری موشک ها دایره های بزرگی کشیده شده است. تعداد موشک ها باید کمتر از تعداد بازیکنان باشد. بازیکنان دست در دست هم به صورت دایره ای راه می روند و می گویند:

موشک های سریع در انتظار ما هستند

برای پیاده روی در سیارات

هر چی بخوایم

ما به این یکی پرواز خواهیم کرد.

اما یک راز در بازی وجود دارد:

جایی برای دیر آمدن نیست!

بعد از این حرف ها همه به سمت موشک ها می دوند و در صندلی های خالی می نشینند. کسی که جایی در موشک پیدا نمی کند بازنده است.

"زنبورها"

در طرف مقابل سایت، دو گوزن آیش در فاصله 15-20 متر نگه داشته شده است. همه بازیکنان در پشت یک خط و 3-4 بازیکن - زنبورها - پشت خط دیگر قرار می گیرند. بچه ها در حالی که زانوهای خود را بلند می کنند به سمت زنبورها می روند و این جمله را می گویند:

به پاکسازی جنگل رسیدیم،

پاهای خود را بالاتر ببرید

از میان بوته ها و کوزه ها،

از طریق شاخه ها و کنده ها.

چه کسی آنقدر بالا راه رفت -

برخورد نکرد، سقوط نکرد.

پس از این سخنان، بچه ها در نزدیکی زنبورها توقف می کنند.

به حفره درخت کریسمس بلند نگاه کن...

آنها با بالا بردن بازوها و ایستادن روی انگشتان پا نشان می دهند.

زنبورهای عصبانی در حال پرواز هستند!

زنبورها شروع به چرخیدن می کنند و وانمود می کنند که با حرکات بازوهای خم شده در مفاصل آرنج پرواز می کنند. در همان زمان کلمات گفته می شود:

خوب، می خواهیم گاز بگیریم!

و بچه ها یکصدا جواب می دهند:

شما نمی توانید به پای ناوگان ها برسید!

ما از یک دسته زنبورها نمی ترسیم،

سریع بریم خونه!

پس از این سخنان، بچه ها از پشت خط خود فرار می کنند و زنبورها به آنها می رسند (نیش می زنند). برنده کسی است که هرگز زنبور او را نیش نزده است.

"روباه و مرغ"

در وسط سالن چهار نیمکت ژیمناستیک به شکل مربع با لت های رو به بالا قرار داده شده است. یک راننده انتخاب می شود - یک روباه و یک شکارچی. همه بازیکنان دیگر مرغ هستند. یک دایره در یک گوشه مشخص شده است - این سوراخی است که روباه در آن قرار دارد. یک شکارچی در گوشه ای دیگر ایستاده است. جوجه ها در اطراف یک جوجه مستقر می شوند.

با سیگنال معلم، جوجه ها شروع به پرواز به سمت خروس می کنند، سپس از آن خارج می شوند، یا به سادگی در اطراف جوجه خانه راه می روند (نیمکت هایی که قفسه مرغ را تشکیل می دهند). با سیگنال دوم، روباه به مرغداری نزدیک می شود، هر مرغی را که حداقل با یک پا به زمین برخورد می کند، می گیرد و مرغ صید شده را به سوراخ خود می برد. اگر شکارچی در راه با روباهی برخورد کند، مرغ صید شده را رها می کند و به سوراخ او می دود. مرغ به قفس برمی گردد. اگر شکارچی روباهی را بگیرد، روباه جدیدی انتخاب می شود. بازیکنانی که هرگز گرفتار نمی شوند برنده می شوند.

"سن"

سایت یک دریاچه است. همه بازیکنان ماهی هستند. دو راننده ماهیگیرانی هستند که در آن سوی خط دریاچه قرار دارند. ماهی‌ها در دریاچه شنا می‌کنند (کودکان در حال دویدن در اطراف زمین بازی هستند)، ماهی‌گیران در ساحل دست به دست هم داده‌اند. با علامت معلم: "ماهیگیران، بیایید ماهیگیری کنیم!"، آنها شروع به گرفتن ماهی می کنند و آنها را با بازوهای خود احاطه می کنند. ماهی های صید شده بین ماهیگیران می ایستند و توری را تشکیل می دهند. همه آنها دست به دست هم می دهند و به صید ماهی های باقی مانده با تور ادامه می دهند. بازی وقتی تمام می شود که همه ماهی ها صید شوند.

دو ماهی آخر ممکن است ماهیگیران جدیدی باشند که بازی تکرار می شود.

"کپور صلیبی و پیک"

در هر انتهای سایت، در فاصله 2 متری از دیوار، دو خانه ماهی کپور صلیبی با خطوط مشخص شده است. آنها یک راننده - یک پیک، بقیه - کپور صلیبی را انتخاب می کنند.

کپور در وسط منطقه است، ماهی کپور صلیبی در یکی از خانه های آن است. پیک سه بار دستش را می‌زند یا می‌شمارد: «یک، دو، سه». ماهی کپور صلیبی به طرف مقابل به خانه دیگری می دود. پیک به دیدار آنها می دود و سعی می کند تا آنجا که ممکن است ماهی کپور صلیبی صید کند. ماهی کپور صید شده به کناری می رود. ماهی کپور دوباره به حساب می آید، و ماهی کپور صلیبی به خانه اول خود می دود، پیک آنها را می گیرد. شش ماهی کپور صلیبی اول صید شده در یک صف در وسط ناحیه رو به روی ماهی صلیبی می ایستند و دستان خود را به هم می پیوندند و توری را تشکیل می دهند؛ پیک که پشت تور ایستاده است، دوباره به حساب می آید: «یک، دو، سه». ماهی کپور صلیبی از روی تور (زیر بازوها) می دود و پیک آنها را می گیرد. پس از اینکه ماهی کپور صلیبی از تور عبور کرد، بازیکنانی که آن را تشکیل می‌دهند دست‌های خود را آزاد می‌کنند، دور می‌چرخند و دوباره آنها را به هم وصل می‌کنند. پیک دوباره پشت تور است. هر ماهی کپور صید شده به تور می پیوندد. وقتی شبکه بزرگ می شود. آنها چندین دایره - سبد درست می کنند. پیک که پشت سبدها ایستاده است، دوباره فرمان می دهد. صلیب‌ها از میان تمام سبدها (زیر بازوهای خود) می‌دوند و به سمت مخالف سایت می‌روند. پایک ماهی کپور صلیبی را صید می کند. اما فقط پنج یا شش ماهی کپور صید نشده باقی مانده است. تمام ماهی های کپور صلیبی که قبلاً صید شده اند یک بالا تشکیل می دهند - آنها در دو ردیف ایستاده اند، روبروی یکدیگر قرار می گیرند، دست های خود را به هم می پیوندند و یک راهرو را تشکیل می دهند. پیک دو قدم از خروجی راهرو می ایستد و ماهی کپور صلیبی را می گیرد که از بالا به طرف مقابل سکو می رود. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام ماهی های کپور صلیبی صید شوند.

"قطار - تعلیم دادن"

یک راننده او - " لوکوموتیو". بقیه - " واگن ها". هر بازیکن کالسکه برای خود انباری می سازد: دایره کوچکی می کشد. تو" لوکوموتیو بخار"انباری وجود ندارد از یکی می آید کالسکه"به دیگری. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. اینجوری همه جمع میشن" واگن ها".
وقتی همه ماشین ها مونتاژ می شوند، " لوکوموتیو"علامتی می دهد (مثلاً سوت می زند) و همه به سمت دایره های انبار می دوند. لوکوموتیو"یکسان. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.
در نسخه "خانه"، صندلی ها می توانند به عنوان انبار استفاده شوند. کسی که صندلی کافی ندارد، کسی است که رانندگی می کند.

"اژدها دمش را گاز می گیرد"

دانش آموزان یکی پس از دیگری می ایستند و شخص مقابل را محکم می گیرند. در دستان اولین شرکت کننده، توپ سر "اژدها" است، آخرین شرکت کننده "دم" است. "سر" باید "دم" را با لمس آن با توپ بگیرد، اما به طوری که "بدن اژدها" نشکند. "دم" سعی می کند فرار کند.

بازی های پرش

"قلاب ماهی گیری"

فهرست:طناب بازی

آماده شدن برای بازی:بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده ای انتخاب می شود که با طناب پرش در مرکز دایره قرار دارد.

توضیحات بازی:در سیگنال، راننده طناب را در جهت جلو می چرخاند، بدون اینکه آن را بالاتر از 15 سانتی متر از کف بلند کند. بازیکنان سعی می کنند بدون برخورد با طناب از روی طناب بپرند. بازیکنی که طعمه افتاده جای راننده را می گیرد. در پایان بازی، آن دسته از بازیکنانی که هرگز در نقش راننده نبوده اند، خودنمایی می کنند.

وظایف:

    پریدن روی دو پا.

    پریدن روی یک پا.

    حرکت در حالت اسکات.

    بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند (راه رفتن، پریدن)، و راننده طناب را در جهت مخالف می چرخاند.

گزینه های بازی:

    به عنوان یک بازی حذفی بازی کنید، سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند. راننده از بین بازیکنان دستگیر شده انتخاب می شود.

    به راننده زمان معینی داده می شود که در طی آن او باید تا حد امکان بازیکن را بگیرد. در پایان بازی بهترین راننده انتخاب می شود.

"پرنده گنجشک ها"

دایره ای به قطر 4-5 متر روی زمین کشیده شده است. راننده انتخاب می شود - "گربه". بقیه بازیکنان - "Sparrows" - خارج از دایره هستند.

با علامت معلم، گنجشک ها شروع به پریدن به داخل و خارج از دایره می کنند. گربه در حال تلاش برای گرفتن گنجشکی است که وقت نداشت از دایره بیرون بپرد. فردی که گرفتار می شود خمیده می شود یا در مرکز دایره می نشیند. می توانید کسانی که گرفتار شده اند را روی یک نیمکت در کنار دایره قرار دهید.

هنگامی که گربه 3-4 گنجشک را صید می کند، یک گربه جدید از بین آنها انتخاب می شود.

"گرگ در خندق"

یک دو سه چهار پنج،

جایی برای پریدن بز نیست:

یک گرگ همه جا راه می رود، یک گرگ.

دندان هایش را می زند، کلیک می کند!

و در بوته ها پنهان می شویم.

پنهان شو، بز کوچولو، و تو هم.

تو ای گرگ صبر کن

به محض اینکه پنهان شدیم - برو!

در وسط سایت یا سالن، دو خط موازی به فاصله 1-1.5 متر از یکدیگر ترسیم می شود. این راهرو یک "خندق" است. خطوط را می توان نه کاملاً موازی ترسیم کرد: از یک طرف باریک تر، از طرف دیگر گسترده تر.

1-2 "گرگ" پیشرو در خندق ایستاده اند. همه بازیکنان دیگر - "بزها" - در یک طرف زمین پشت خط "خانه" قرار می گیرند. در طرف دیگر سایت، یک خط "مرتع" کشیده شده است.

با سیگنال معلم: "بزها، به مزرعه!"، بزها از خانه به طرف مقابل سایت - به مرتع می دوند و در طول راه از روی خندق می پرند. گرگ ها بدون ترک خندق سعی می کنند تا آنجا که ممکن است بز را بکشند. چرب ها کنار می روند، حساب می شوند و دوباره وارد بازی می شوند. سپس، با یک علامت، بزها دوباره به طرف دیگر خانه می دوند و گرگ ها هنگام پریدن از روی خندق آنها را می گیرند.

پس از 2-4 ران (با توافق)، گرگ های جدید انتخاب شده و بازی تکرار می شود. برنده ها بزهایی هستند که هرگز صید نشده اند و گرگ هایی که در تمام دوندگی ها بزهای بیشتری را گرفته اند.

    گرگ ها فقط زمانی می توانند بزها را نق بزنند که در یک گودال باشند، زمانی که بزها از روی خندق می پرند یا در همان نزدیکی بایستند.

    بزی که در امتداد خندق می دود و از روی آن نمی پرد صید محسوب می شود.

    بزها فقط زمانی می توانند عبور کنند که علامت معلم داده شود.

    اگر بزی از ترس گرگ در خندق معطل شود، معلم تا سه می شمارد و بعد از آن بز باید از روی خندق بپرد، در غیر این صورت چرب محسوب می شود.

"دوندگان"

6-8 نفر در بازی شرکت می کنند. دو نفر طناب را می چرخانند و بقیه به نوبت زیر طناب می دوند و تعداد پرش های توافق شده را به روشی که توافق شده انجام می دهند و از طرف مقابل به بیرون می دوند. اگر پرش انجام نشد، جامپر جایگزین یکی از آنهایی می شود که طناب را می پیچند. روش های پرش به تدریج پیچیده تر می شوند. سرعت چرخش طناب نیز افزایش می یابد.

نه تنها یک پرش ناموفق، بلکه هرگونه "چریدن" طناب نیز یک اشتباه محسوب می شود. اگر این اتفاق به دلیل تقصیر کسانی که طناب را می‌پیچانند، رخ داده است، جامپر حق دارد دوباره تلاش کند.

بازی های رله

"مسابقه توپ در ستون"

فهرست:توپ های والیبال یا بسکتبال با توجه به تعداد تیم ها.

آماده سازی:بازیکنان را به دو یا سه تیم، هر کدام 6-8 نفر تقسیم کنید. تیم ها در ستون ها یکی یکی می ایستند. کسانی که جلو می ایستند یک توپ در دست دارند.

توضیحات بازی:در سیگنال، توپ ها به کسانی که پشت سر ایستاده اند ارسال می شود. وقتی توپ به آخرین توپ می رسد، با توپ به جلو می دود (همه یک قدم به عقب برمی دارند)، اولین می شود و دوباره توپ را به عقب پاس می دهد و غیره. هر بازیکنی باید اول باشد. تیمی که ابتدا کار را کامل می کند یک امتیاز دریافت می کند. تیمی که گل بزند برنده است بزرگترین عددنکته ها.

وظایف:

    پاس دادن توپ با دو دست از بالای سر.

    پاس دادن توپ با دو دست از پایین بین پاها.

    پاس دادن متناوب توپ از بالا و پایین (وظایف 1 و 2).

    با پاس دادن توپ به سمت راست با دو دست، نفر بعدی توپ را به سمت چپ پاس می دهد.

    I.p. - کل تیم با پاهایشان بازتر می ایستند. در سیگنال، اولین بازیکن توپ را از طریق قوس می چرخاند، آخرین بازیکن توپ را می گیرد و اولین نفری می شود که همان کار را انجام می دهد.

قوانین بازی:

    در پایان رله، نفر اول توپ را بلند می کند و تیم در یک ستون یک به یک صف می کشد.

    اگر تیمی یک کار را اشتباه انجام دهد، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند.

گزینه های بازی:یک جایگاه در مقابل هر تیم به فاصله 10-15 متر قرار می گیرد. آخرین بازیکن پس از دریافت توپ، در اطراف جایگاه می دود و سپس اولین می شود و کار را کامل می کند.

"چرخ"

آماده سازی:بازیکنان به سه یا چهار گروه 5-7 نفری در هر کدام تقسیم می شوند و یک راننده را انتخاب می کنند. دایره ای به قطر 1.5-2 متر روی زمین کشیده می شود که هر گروه در یک ستون پشت سر یک راهنما رو به مرکز دایره ردیف می شوند. ستون ها در طرف های مختلف دایره به صورت شعاعی مانند پره های چرخ قرار دارند. راننده کنار می ایستد.

توضیحات بازی:در سیگنال، راننده در هر جهتی در اطراف "چرخ" می دود، در پشت سر آخرین بازیکن در هر "گفتار" می ایستد و او را لمس می کند. او همچنین سیگنالی را به طرف مقابل و آن یکی جلوتر، و به همین ترتیب تا زمانی که اولین بازیکن "صدا" می کند، ارسال می کند. پس از آن، او فریاد می زند: "بله"، از پشت "چرخ" بیرون می دود و به صورت دایره ای بیرون دور آن می دود و سعی می کند سریع به جای خود بازگردد. همه (از جمله راننده) که در ستون او ایستاده اند به دنبال او می دوند و در طول مسیر از یکدیگر سبقت می گیرند تا آخرین نفر نباشند. هنگامی که همه بازیکنان به جای خود باز می گردند، بازیکنی که آخرین بار در "اسپک" ایستاده راننده می شود. همچنین ممکن است راننده قبلی باشد که به رانندگی ادامه می‌دهد، در کنار یک «اسپیک» دیگر بایستد و با آن دور «چرخ» بدود. اگر راننده نتواند از دونده ها پیشی بگیرد و 3 بار متوالی در "اسپک" جای بگیرد، بازیکن جدیدی جایگزین می شود.

قوانین بازی:

    فقط زمانی می توانید بدوید که فرد مقابل فریاد بزند: "بله!" - و در جهت خاصی اجرا خواهد شد.

    شما می توانید به سمت راست یا چپ در اطراف "چرخ" بدوید. شما نمی توانید در پرواز جهت را تغییر دهید.

    کل ستون بازیکنان فقط می تواند در اطراف "چرخ" بدون دویدن از طریق دایره بدود. بازیکنی که در سراسر دایره یا از طریق "Spokes" می دود راننده می شود.

"رله دایره ای"

فهرست:باتوم های رله با توجه به تعداد تیم ها.

آماده سازی:بازیکنان به چند تیم تقسیم می شوند و هر کدام در یک ستون، یک در یک زمان ایستاده اند. تیم ها مانند "پره های چرخ" در یک دایره، رو به بیرون قرار می گیرند. آنهایی که جلو هستند هر کدام یک باتوم دارند.

توضیحات بازی:در سیگنال، اولین نفر با باتوم های رله به سمت راست یا چپ می دود (جهت قبل از بازی تعیین می شود)، دور "چرخ" می دوند، تا ستون خود می دوند و باتوم را به نفر بعدی در مقابل تیم می گذرانند. . آنها نیز در همان جهت می دوند و چوب ها را به نفر بعدی در صف پاس می دهند. کسانی که هر بار می آیند در انتهای ستون خود، پشت سر می ایستند. آنها بازی می کنند تا زمانی که همه در اجرا شرکت کنند. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

قوانین بازی:

    فقط زمانی می توانید اجرا کنید که سیگنال داده شود.

    در یک جهت بدوید.

    شما نمی توانید از طریق یک دایره یا از طریق "Spokes" عبور کنید.

"کنتر رله"


بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام به نوبه خود به نصف تقسیم می شوند. بازیکنان پشت خطوط مقابل هم صف می کشند. به بازیکنانی که تیم هایی را در یک سمت زمین هدایت می کنند یک باتوم (توپ تنیس) داده می شود. به دستور: "مارس!" شروع به دویدن می کنند دونده ها با دویدن به سمت بازیکنان سر تیم های مقابل، باتوم را به آنها می دهند و پشت سر آنها می ایستند. فردی که باتوم را دریافت می کند به جلو می دود و آن را به بازیکن بعدی که مقابل ایستاده است می دهد و غیره. رله زمانی پایان می یابد که تیم ها جای خود را در زمین عوض کنند. کسانی که دویدن خود را زودتر تمام می کنند برنده می شوند.

"رله بزرگ"


پرچم ها در چهار گوشه سایت قرار می گیرند و در مرکز - پرچم بزرگ. بازیکنان به سه تیم تقسیم می شوند که در ستون ها یکی یکی در نزدیکی خط شروع قرار می گیرند. یک دونده از هر تیم به خط شروع فراخوانده می شود. در سیگنال، آنها در اطراف چهار پرچم می دوند و پس از دویدن به خط پایان (در کنار خط شروع)، باتوم را به شماره های دومی که در شروع موقعیت شروع شده بودند، می دهند. تیمی که بازیکن آخرش ابتدا دور پرچم ها دویدن را تمام کند برنده می شود. او باید اولین نفری باشد که به سمت پرچم مرکزی می دود و با باتوم رله روی تیرک می زند. پرچم های کوچک از بیرون می چرخند. آخرین بازیکن تیم باید قبل از دویدن به سمت پرچم مرکزی دور پرچم چهارم گوشه بدود.

"مسابقه رله - جهش"


بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که در ستون ها یکی یکی موازی یکدیگر قرار می گیرند. فاصله بین تیم ها 3-4 متر است در جلوی هر ستون در فاصله 8-12 متری از خط شروع، دایره ای (قطر 1.5 متر) یا مستطیل کشیده می شود. اولین شماره تیم در آن ظاهر می شود. هر فرد دست های خود را روی یک پا گذاشته و با خم شدن به جلو سر خود را پنهان می کند. با علامت رهبر، بازیکنانی که در ستون‌ها در جلو ایستاده‌اند، به جلو می‌دوند و یک پرش خرک انجام می‌دهند، با هر دو پا فشار می‌آورند و دست‌های خود را به پشت یکی از دوستانشان تکیه می‌دهند (پرش جهشی)، و سپس در جای او می‌ایستند. بازیکنانی که از روی آنها پریده شده اند به ستون های خود برمی گردند، کف دست خود را به بازیکنان بعدی لمس می کنند و سپس پشت تیم خود می ایستند. کسانی که لمس دست دریافت کردند به سمت جلو می دوند، یک خرک درست می کنند و در دایره می مانند و غیره. بازی زمانی پایان می یابد که همه بازیکنان پرش را تمام کنند، یعنی بازیکنی که اولین پرش را انجام داده و از روی هم تیمی خود می پرد، در دایره ایستاده می ماند. ، و کسی که از روی آن پرید از خط شروع از جایی که بازیکنان شروع به دویدن کردند عبور می کند.

"رله - قطار"


یک خط در مقابل تیم هایی که در ستون ایستاده اند کشیده می شود و قفسه ها (توپ های پزشکی) در فاصله 10 تا 12 متری هر یک از آنها قرار می گیرند. در سیگنال، شماره های تیم اول در اطراف پست ها (در خلاف جهت عقربه های ساعت) می چرخند و به سمت خط شروع حرکت می کنند. آنها از کنار ستون خود می دوند، از پشت آن را دور می زنند و به سمت پست ها می دوند. وقتی از خط شروع عبور می کنند، شماره های دوم به آنها می پیوندند و کمر آنها را می گیرند و حالا دو بازیکن دور مانع می دوند. پس از چرخش به دور تیم، شماره های سوم به آنها ملحق می شوند و غیره. بازی زمانی به پایان می رسد که کل تیم که واگن های قطار را به تصویر می کشد (بدون اینکه دستان خود را رها کنند) به پایان برسد، یعنی آخرین بازیکن از خط شروع عبور کند. در بازی، اعداد اول بیشترین حجم کار را دارند، بنابراین هنگام تکرار، شرکت کنندگان در ستون ها به ترتیب معکوس مرتب می شوند.

"جریان ها در یک دایره"

بازیکنان هر تیم در یک دایره به طول بازو رو به مرکز قرار می گیرند. هر شرکت کننده یک توپ در دستان خود دارد. سیگنال ها هر 1-2 ثانیه ارسال می شوند. در هر علامت، بازیکنان به طور همزمان توپ را در خلاف جهت عقربه های ساعت پاس می دهند.

اگر بازیکنی توپ را روی زمین بیاندازد، نیازی به برداشتن آن نیست - بازی بدون این توپ ادامه می یابد. بازیکنان حق ندارند از جای خود حرکت کنند یا دایره را باریک کنند. طبق توافق، بازی 2-3 دقیقه طول می کشد.

تیمی که بیشترین توپ بازی را در پایان زمان داشته باشد برنده می شود.

"رله حیوانات"

دانش آموزان به 2-4 تیم مساوی تقسیم می شوند و در یک ستون در یک زمان، یکی موازی با دیگری صف می کشند. کسانی که در تیم بازی می کنند نام حیوانات را می گیرند: "خرس"، "خرگوش"، "روباه"، و غیره. یک خط شروع در مقابل بازیکنان جلو کشیده می شود. یک پایه (گرز) در جلوی هر ستون به فاصله تقریبی 10-20 متر قرار می گیرد. خط پایان در فاصله 2 متری از شروع رسم می شود. معلم هر حیوانی را با صدای بلند صدا می کند. بازیکنانی که نام این حیوان را یدک می‌کشند به جلو می‌دوند، دور شی‌ای که در مقابلشان ایستاده است می‌دوند و به عقب باز می‌گردند. اولین کسی که به تیم خود برسد یک امتیاز برای تیمش می برد. معلم حیوانات را جداگانه صدا می کند. برخی ممکن است دو بار فراخوانی شوند.

"گذشت - بنشین"

بازیکنان در دو یا سه ستون صف می کشند. رانندگان در فاصله 1 متری از بازیکن اول (هر ستون) قرار دارند، هر راننده یک توپ بزرگ در دستان خود دارد. با علامت معلم، رانندگان توپ را با دو دست به سمت اولین بازیکنان ستون پرتاب می کنند. بازیکن پس از گرفتن توپ، آن را به سمت راننده پرتاب می کند. و خودش چمباتمه می زند یا روی زمین می نشیند. راننده توپ را به سمت نفر بعدی پرتاب می کند.

راننده با دریافت توپ از آخرین بازیکن تیم خود، آن را بلند می کند و همه اعضای تیم به سرعت می ایستند و ستون را هموار می کنند. تیمی که کار را سریعتر و صحیح تر انجام دهد برنده می شود. بازی را می توان چندین بار تکرار کرد گزینه های مختلفاسکات و پاس توپ

بازی های کم تحرک

(برای قسمت پایانی درس)

"چه کسی توپ را در اختیار دارد؟"

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده انتخاب شده است. او در مرکز دایره می ایستد و بقیه محکم به سمت یکدیگر حرکت می کنند و دستان همه پشت سرشان است. معلم یک توپ (قطر 6-8 سانتی متر) به کسی می دهد و بچه ها آن را به صورت دایره ای پشت سر خود می گذرانند. راننده سعی می کند حدس بزند چه کسی توپ را در اختیار دارد. او می‌گوید: «دست‌ها» - و کسی که راننده خطاب می‌کند باید هر دو دستش را دراز کند، کف دستش را بالا بیاورد و نشان دهد که توپ را در اختیار ندارد. اگر راننده درست حدس زد، توپ را می گیرد و به صورت دایره ای می ایستد و کسی که توپ را در اختیار دارد شروع به رانندگی می کند.

"شکل درست کن"

با سیگنال معلم، همه دانش آموزان در اطراف زمین بازی (سالن) پراکنده می شوند. در سیگنال بعدی، همه بازیکنان در محلی که تیم آنها را پیدا کرده است توقف می کنند و کمی ژست می گیرند. معلم کسانی را که فیگورهایشان را دوست داشت (ثبات موفق ترین آنها) علامت گذاری می کند. بازی 2-3 بار تکرار می شود (شما می توانید راننده ای را انتخاب کنید که تعیین کند چه کسی ارقام بهتر است).

اعضای بدن چه می گویند؟

دانش آموزان در یک دایره ایستاده اند، معلم می پرسد: "آیا اعضای بدن می توانند صحبت کنند؟ بیایید آن را بفهمیم!" معلم از شما می خواهد که به تصویر بکشید:

    "نمی دانم" (شانه ها می گویند).

    "بیا اینجا" (انگشت می گوید).

    "بله" و "نه" (سر می گوید).

    "خداحافظ" (دست می گوید).

    "من می خواهم" (پاها تقاضا می کنند).

"باران در جنگل"

بچه ها یکی پس از دیگری در دایره می ایستند و به درختان جنگل تبدیل می شوند. معلم متن را می خواند، بچه ها اقدامات مناسب را انجام می دهند.

خورشید در جنگل می درخشید و همه درختان شاخه های خود را به سمت آن دراز کردند. آنها برای گرم نگه داشتن هر برگ به بالا و بالا کشیده می شوند. (کودکان روی انگشتان پا بلند می شوند، بازوهای خود را بالا می برند و انگشتان خود را لمس می کنند.) اما منفجر شد باد شدیدو شروع به تکان دادن درختان کرد طرف های مختلف. اما درختان با ریشه هایشان محکم گرفته می شوند، ثابت می ایستند و فقط تکان می خورند. (کودکان به طرفین تاب می‌خورند و ماهیچه‌های پای خود را منقبض می‌کنند.) باد ابرهای بارانی را آورد و درختان اولین قطرات ملایم باران را احساس کردند. (کودکان با حرکات ملایم انگشتان خود به آرامی پشت فرد مقابل را لمس می کنند.) باران شدیدتر و سخت‌تر می‌بارد. (کودکان حرکات انگشتان خود را افزایش می دهند.) درختان شروع به ترحم به یکدیگر کردند و با شاخه های خود از یکدیگر در برابر ضربات شدید باران محافظت می کردند. (کودکان کف دست خود را در امتداد پشت فرد مقابل می کشند). اما پس از آن خورشید دوباره ظاهر شد. درختان خوشحال شدند، قطرات اضافی باران را از برگها تکان دادند و فقط رطوبت لازم را باقی گذاشتند. درختان طراوت، نشاط و شادی زندگی را در درون خود احساس کردند.

"پرواز می کند - پرواز نمی کند"

کودکان در یک دایره ایستاده اند و معلم در مرکز قرار دارد. او از اشیاء جاندار و بی جان نام می برد که پرواز می کنند و پرواز نمی کنند. هنگام نامگذاری یک شی، معلم دستان خود را بالا می برد.

به عنوان مثال، معلم می گوید: "پرنده پرواز می کند، صندلی پرواز می کند، هواپیما پرواز می کند" و غیره. اگر شی پرنده ای نامگذاری شده است، کودکان باید دستان خود را بالا ببرند.

"خرس و موش"

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و راننده در مرکز دایره می ایستد. راننده می گوید: "خرس!"، همه باید روی انگشتان پا بایستند، دستانشان بالا باشد. اگر بگوید: «موش!»، همه خم می‌شوند، دست‌ها پشت سرشان. هر کس اشتباه کند جای خود را با راننده عوض می کند.

گزینه بازی: راننده حرکاتی را برخلاف نام انجام می دهد. مثلاً می گوید: «خرس!» و خمیده می شود. بازیکنان باید آنچه را که شنیده اند انجام دهند، نه کاری که راننده انجام می دهد.

"حرکت ممنوع"

معلم پیشنهاد می کند که حرکات را بعد از او تکرار کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلا توسط او ایجاد شده است. مثلا قرار دادن دست روی کمربند ممنوع است. معلم شروع به اجرا می کند حرکات مختلف، و همه بازیکنان با دقت آنها را دنبال می کنند. ناگهان معلم یک حرکت ممنوعه انجام می دهد. یکی از بازیکنانی که اشتباه می‌کند و آن را کامل می‌کند، یک قدم به جلو می‌رود و به بازی ادامه می‌دهد. جریمه‌هایی را می‌توان تعیین کرد: پرش روی یک پا برای مدتی، گفتن یک چرخاندن زبان، حدس زدن یک معما، انجام یک حرکت رقص، انجام فشار- بالا و غیره بازی چندین بار تکرار می شود. اگر بازی بدون پنالتی انجام شود، بی توجه ترین بازیکن در نظر گرفته می شود که ساخته شده است مراحل بیشتررو به جلو.

همه بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند. راننده در مرکز می ایستد. در سیگنال معلم: "یک، دو، سه - سریع وارد دایره شوید!" بازیکنان، دست در دست یکدیگر، دایره ای تشکیل می دهند و به سمت راست (چپ) در یک دایره با کلمات زیر راه می روند: "معما را که نام شما را نامگذاری کرده است، حدس بزنید، متوجه شوید!" پس از این، همه می ایستند، راننده چشمان خود را می بندد و یکی از بازیکنان به دستور معلم، نام و نام خانوادگی راننده را صدا می کند. اگر راننده کسی را که نامش را گفته تشخیص دهد. سپس این پخش کننده جایگزین راننده می شود. و بازی ادامه دارد.

بازی با پرتاب، پاس دادن و گرفتن توپ

"تند روی هدف"

فهرست:10 پین؛ توپ والیبال یا توپ لاستیکی.

آماده سازی:دو خط موازی در فاصله 12-15 متر رسم می شود. در مرکز، پین ها در یک ردیف قرار می گیرند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو طرف زمین قرار می گیرند. به بازیکنان یکی از تیم ها (به قید قرعه) توپ داده می شود.

توضیحات بازی:در سیگنال، بازیکنان یک تیم توپ ها را با یک قلپ پرتاب می کنند و سعی می کنند با توپ پین ها را بریزند. هر پین کوبیده شده یک قدم به تیم پرتاب کننده نزدیک تر می شود. پس از این، تیم دیگر توپ ها را پرتاب می کند. تیمی که بتواند پین ها را بیشتر حرکت دهد برنده می شود.

قوانین بازی:توپ ها را در یک زمان از یک طرف پرتاب کنید. پین های کوبیده شده پس از پرتاب شدن همه توپ ها در مکانی جدید قرار می گیرند.

ارزش بازی:این بازی به بهبود مهارت های پرتاب، افزایش دقت و مهارت در حرکات کمک می کند.

"شکارچیان و اردک ها"

فهرست:والیبال

آماده سازی:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "شکارچی" و "اردک". یک مربع با اضلاع 7-9 متر در سایت تعیین می شود.تیم "اردک" در داخل میدان قرار دارد. بازیکنان تیم دیگر که به دو گروه مساوی تقسیم می شوند، در دو طرف مقابل زمین قرار می گیرند.

توضیحات بازی:یک بازیکن توپ والیبال را برمی دارد. با علامت، بازیکنانی که خارج از زمین هستند شروع به ضربه زدن به توپ با توپ می کنند. چه کسی این وسط است؟ اگر بازیکنی به جز سر به قسمت دیگری از بدن ضربه بزند، یا توپ را از دستان خود در حالی که می‌خواهد توپ را رگبار کند، بیاندازد، میدان را ترک می‌کند. پرتاب کننده ها می توانند در صورتی که به حریفی که در اطراف زمین می دود نزدیکتر باشند، توپ را در عرض زمین به سمت بازیکنان تیم خود پرتاب کنند.

بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین بازیکن از میدان ناک اوت شود. پس از این، بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند و بازی دوباره انجام می شود. تیمی که بتواند همه بازیکنان را در کمترین زمان بیرون بکشد برنده است.

قوانین بازی:

    "شکارچیان" حق ندارند از خط عبور کنند، در غیر این صورت پرتاب محاسبه نخواهد شد.

    اردک ها نمی توانند فراتر از میدان بروند.

    اردک ها حق دارند توپ را به صورت رگبار بزنند، اما اگر توپ گم شود، بازیکن خارج از بازی در نظر گرفته می شود.

گزینه ها:

    قبل از شروع بازی، زمانی است که یک تیم سعی می کند بیشترین تعداد بازیکن را از تیم مقابل حذف کند. به ازای هر بازیکن حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

    از بازیکنان دعوت می شود تا با دو توپ والیبال، حریفان را ناک اوت کنند، اما پرتاب توپ ها باید به طور همزمان در یک طرف انجام شود.

ارزش بازی:همانطور که در هر بازی گروهی، هماهنگی اقدامات بازیکنان ضروری است. این بازی به تقویت و بهبود مهارت های پرتاب توپ، توسعه سرعت، جهت گیری و واکنش کمک می کند.

"تگ با توپ"

فهرست:والیبال

آماده سازی:راننده ای را انتخاب کنید که توپ را در دستان خود دارد.

توضیحات بازی:همه بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. راننده در مرکز دایره است. با علامت، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند و راننده با پرتاب توپ سعی می کند هر بازیکنی را رسوا کند. بازیکنی که با توپ برخورد می کند راننده می شود. برنده کسی است که هرگز در رانندگی دستگیر نشده باشد.

قوانین بازی:

    اگر بازیکنی با ضربه رگبار به او برخورد کند، گرفتار شده محسوب می شود.

    انجام پرتاب های قوی به سر مجاز نیست.

گزینه ها:

    برای مدت معینی، یک راننده سعی می کند تا جایی که ممکن است بازیکنان زیادی را ناک اوت کند. برای هر بازیکن حذف شده، راننده یک امتیاز دریافت می کند. راننده ای که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

ارزش بازی:این بازی به تقویت و بهبود مهارت های پرتاب توپ، توسعه سرعت، جهت گیری و واکنش کمک می کند.

"بادبادک و جوجه ها"

فهرست:والیبال

آماده سازی:یک راننده را انتخاب کنید - "بادبادک"، که یک توپ در دستان خود دارد. همه بازیکنان دیگر - "مرغ ها" - یکی پس از دیگری در یک ستون ایستاده اند و کمربند نفر مقابل را نگه می دارند. راهنمای ستون "مرغ" است.

توضیحات بازی:با علامت، راننده سعی می کند با توپ به بازیکن عقب ضربه بزند. راهنما که سعی می کند از بازیکن عقبی محافظت کند، پشت راننده حرکت می کند و راننده را از پرتاب دقیق به آخرین بازیکن می پوشاند و جلوگیری می کند. اگر راننده موفق شود با توپ به آخرین بازیکن ضربه بزند، او یک "مرغ" و بازیکن تمسخر شده تبدیل به "بادبادک" می شود.

قوانین بازی:

    بازیکنانی که در هنگام حرکت در یک ستون ایستاده اند، نباید درگیر شوند.

    فقط آخرین بازیکن را می توان با توپ زد.

    اگر توپ با ضربه رگباری به بازیکن برخورد کند، بازیکنی بیرون محسوب می شود.

"کرم ابریشم"

فهرست:دو توپ والیبال

آماده سازی:بازیکنان را به دو تیم تقسیم کنید. هر دو تیم پشت سر هم می ایستند و کمربند را می گیرند. یک ستون مقابل دیگری قرار دارد.

توضیحات بازی:در سیگنال، اولین بازیکن هر ستون به دنبال لکه دار کردن بازیکن انتهایی تیم دیگر است. برای انجام این کار، آنها باید: بسیار متحرک باشند و از نزدیک حرکت تیم کاترپیلار را که در تلاش برای مقابله به مثل هستند، نظارت کنند. اگر بازیکنان تیم او دست خود را رها نکنند، یک لمس حساب می شود. برای هر لمس صحیح، یک امتیاز به تیم تعلق می گیرد. بازی 3-4 دقیقه طول می کشد و پس از آن برنده مشخص می شود.

قوانین بازی:

    بازیکنان نباید جدا شوند.

    در حال حرکت بهتر است این کار را به صورت گام به گام انجام دهید.

"تیراندازی"

فهرست:1-4 توپ والیبال.

آماده سازی:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. سایت به دو نیمه تقسیم شده است. دو خط در طرف مقابل (2-3 متر از دیوار) کشیده شده است. بازیکنان در داخل زمین قرار دارند و هر تیم در کنار خود قرار دارد.

توضیحات بازی:یکی از تیم ها به قید قرعه توپ را دریافت می کند. در سیگنال، بازیکنان آن شروع به ضربه زدن به بازیکنان طرف مقابل با توپ می کنند. آنها سعی می کنند بدون خروج از زمین از ضربه زدن به توپ جلوگیری کنند. توپی که از زمین یا بازیکن پرتاب می شود گرفته می شود و به نوبه خود شروع به علامت زدن حریف می کند. بازیکن لکه دار بازی را ترک می کند. تیمی که بتواند حریفان خود را سریعتر حذف کند برنده است.

قوانین:

    بازیکنی که از رگبار با توپ ضربه می خورد، نقطه خال محسوب می شود.

    شما نباید از خطوط دادگاه عبور کنید.

    گرفتن توپ مجاز است، اما اگر توپ گرفته نشود، بازیکن خارج از بازی در نظر گرفته می شود.

گزینه ها:

    بازیکنان لکه دار در پشت خط در سمت حریف اسیر می شوند. می توانید با پرتاب توپ به سمت آنها به آنها کمک کنید.

    پرتاب به سمت بازیکنان فقط از دو یا سه نقطه در نیمه راه مجاز است. در این نقاط می توان توپ را به بازیکنان پاس داد.

ارزش بازی:مانند هر بازی تیمی، هماهنگی اقدامات بازیکنان ضروری است. این بازی به تقویت و بهبود مهارت های پرتاب توپ، توسعه سرعت جهت گیری و واکنش کمک می کند.

"دو آتش"

بازی در زمین والیبال بدون تور انجام می شود. موقعیت بازیکنان به گونه ای است که کاپیتان تیم پشت یک خط زمین (خط جلو) و بازیکنان تیم او در نیمه مقابل زمین قرار دارند. بنابراین، بازیکنان هر تیم، همانطور که بود، بین دو آتش هستند. آنها از یک طرف توسط کاپیتان و از طرف دیگر توسط خدمه او تهدید می شوند. با قرعه، یکی از کاپیتان ها توپ (والیبال) را وارد بازی می کند - آن را به بازیکنان تیم خود پاس می دهد و آنها توپ را به عقب برمی گردانند. آنها از بین خود عبور می کنند و لحظه مناسبی را برای ضربه زدن به بازیکن تیم مقابل انتخاب می کنند. حریفان در اطراف زمین حرکت می کنند و سعی می کنند توپ را دور بزنند یا توپ را قطع کنند. بازیکنی که با توپ ضربه خورده از محدوده خارج می شود. او مانند کاپیتان حق دارد حریف را بگیرد، پاس بدهد، ناک اوت کند و غیره. طبق زمان توافق شده بازی کنید.

اگر توپ به هر یک از بازیکنان برخورد کند، اما یکی از آنها موفق شود توپ را در هوا بگیرد. سپس بازیکن از بازی حذف نمی شود. بازیکنی که با توپ ضربه خورده حق دارد توپ را نگه دارد تا از زمین بیرون نرود و سپس تیم او مهاجم شود.

"مدرسه توپ"

"مدرسه توپ" - تمرینات به ترتیب افزایش دشواری انتخاب شده اند.

    توپ را به سمت بالا پرتاب می کند و ابتدا با هر دو دست و سپس فقط با راست آن را می گیرد. بعد فقط رفت.

    توپ را به بالا پرتاب کنید، چمباتمه بزنید، انگشتان پا را با انگشتان خود لمس کنید، سپس بلند شوید و توپ را بگیرید، ابتدا با هر دو دست و سپس فقط با دست راست.

    توپ را از روی سر خود پرتاب کنید دست راست V دست چپو برگشت.

    توپ را به بالا پرتاب کنید، روی زمین بنشینید و آن را بگیرید. بدون اینکه بلند شود دوباره توپ را به بالا پرتاب می کند. بلند شو و او را بگیر.

    توپ را به بالا پرتاب کنید، بپرید، در هوا بچرخید و آن را با دو دست بگیرید.

    با خم شدن به جلو، توپ را بین پاهای خود پرتاب کنید، صاف شوید، آن را در جلو بگیرید.

    توپ را روی زمین پرتاب کنید، با یک دست به توپ برگشتی ضربه بزنید (و به همین ترتیب چندین بار).

    کمی بلند کردن و خم شدن پای چپ، توپ را روی آن بیندازید و با دست راست خود بگیرید.

    در فاصله 1-2 متری از دیوار بایستید، توپ را از پایین به دیوار پرتاب کنید، ابتدا با دو دست و سپس با یک دست بگیرید.

"هدف متحرک"

بازیکنان دو تیم به طور متناوب در یک دایره ایستاده اند. یک نماینده از هر تیم یک توپ دارد. در یک تیم، نماینده رانندگی یک تیم. وظیفه او جاخالی دادن توپی است که توسط بازیکنان تیم حریف به سمت او پرتاب می شود و در عین حال توپی را که توسط شرکایش برای او ارسال می شود، بگیرد و پاس دهد. همه بازیکنان تیم به نوبت رانندگی می کنند.

اگر در حین انجام تعدادی پاس به حریفان، راننده لکه نخورد. او امتیاز را می برد.

گزینه. موقعیت بازیکنان و قوانین بازی یکی است. هر تیم 3-4 رهبر را انتخاب می کند که به طور متناوب وارد مرکز دایره می شوند. در این صورت بازی سریعتر اتفاق می افتد.

"توپ روی زمین"

همه بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر از بازیکنان در وسط دایره ایستاده اند. کسانی که دایره ای ایستاده اند روی یک یا دو زانو زانو می زنند. آنها یک توپ والیبال دارند. راننده به سمت توپ می چرخد.

با علامت معلم، بازیکنان شروع به چرخاندن توپ روی زمین می کنند و سعی می کنند پاهای بازیکنان را لمس کنند. رانندگان به صورت دایره ای از توپ می دوند. آنها برای فرار از توپ بالا می پرند. اگر یکی از بازیکنان موفق به ضربه زدن به پای راننده توپ شود، جای او را می گیرد و راننده سابق در یک دایره می ایستد.

"تک تیراندازها"

یک توپ والیبال در وسط زمین قرار می گیرد. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو طرف زمین ردیف می شوند. فاصله بین آنها 8-10 متر است بازیکنان یک تیم هر کدام یک توپ کوچک دریافت می کنند. با علامت معلم، بازیکنان بدون اینکه از خط فراتر بروند، توپ های کوچکی را به سمت توپ والیبال واقع در وسط سالن پرتاب می کنند و سعی می کنند آن را به سمت تیم مقابل برگردانند. بازیکنان تیم دیگر توپ های پرتاب شده را جمع آوری می کنند و با علامت معلم آنها را به سمت والیبال پرتاب می کنند و سعی می کنند آنها را به عقب برگردانند. بنابراین تیم ها به نوبت توپ ها را چند بار پرتاب می کنند.

"توپ در یک دایره"

بازیکنان با تشکیل یک دایره و باز کردن بازوهای خود، توپ را در اطراف دایره عبور می دهند. راننده در حال دویدن دور بیرون دایره سعی می کند توپ را لمس کند.

بازی با عناصر بسکتبال

"جنگ برای توپ"

فهرست:بسکتبال.

آماده سازی:برای بازی از علامت های زمین بسکتبال استفاده کنید. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. کاپیتان ها انتخاب می شوند.

توضیحات بازی:بازی با پرتاب توپ در مرکز زمین بین دو بازیکن از تیم های مختلف آغاز می شود. تیمی که مالکیت توپ را در اختیار دارد سعی می کند آن را حفظ کند و تا جایی که ممکن است پاس بدهد. تیم دیگر برعکس تلاش می کند تا توپ را به دست بیاورد و اجازه ندهد پاس های زیادی داده شود. این تیم با در اختیار گرفتن توپ، به نوبه خود سعی در حفظ توپ می کند. بازی برای مدت زمان معینی یا تا تعداد امتیاز مشخصی ادامه می یابد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین بازی:

    شما نمی توانید با توپ بدوید و از خطوط زمین فراتر بروید.

    شما نمی توانید بازیکنان را با دستان خود عقب نگه دارید، آنها را هل دهید و غیره.

    توپ قطع شده از پشت خط وارد بازی می شود.

    شما نمی توانید بیش از دو بار توپ را به همان بازیکنان پاس دهید.

    با هر پاس جدید، کاپیتان تیم باید امتیاز را نام برد.

نوع بازی "10 پاس"

بازیکنان تیم صاحب توپ سعی می کنند 10 پاس پشت سر هم بین بازیکنان بدون دادن توپ به حریف انجام دهند. پس از این، بازی متوقف می شود، یک امتیاز به تیم تعلق می گیرد و توپ توسط بازیکن تیم آسیب دیده از کناره به داخل ضربه می زند. مدت زمان بازی 5-15 دقیقه است. تیمی که در این مدت امتیاز بیشتری کسب کند برنده است.

قوانین:

    اگر توپ توسط حریف قطع شود، تعداد پاس‌های جمع‌شده لغو می‌شود و تعداد پاس‌های تیمی جدید حفظ می‌شود.

    سر بازی پاس ها را با صدای بلند و به اندازه کافی بلند می شمارد.

    اگر توپ توسط حریف از روی خط کناری لگد زده شود یا آخرین بازیکن به طور تقریبی بازی کند، با ادامه تعداد پاس، توپ از پشت خط کناری وارد می شود.

    تیمی که پاس‌ها را می‌شمرد، در صورت نقض قانون، توپ را از دست می‌دهد و تعداد پاس‌های جمع‌شده لغو می‌شود.

ارزش بازی:این بازی به تثبیت و بهبود پاس های توپ به روش های مختلف کمک می کند، هوش و جهت گیری را توسعه می دهد.

"دو کاپیتان"

فهرست:بسکتبال.

آماده سازی:در گوشه های مخالف زمین، دو خط (با فاصله 1 متر) بخش هایی را برای کاپیتان ها مشخص می کند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم کاپیتان خود را انتخاب می کند. کاپیتان ها در این بخش ها ایستاده اند.

توضیحات بازی:بازی با پرتاب توپ در مرکز شروع می شود. زمین بین دو بازیکن از تیم های مختلف. تیمی که صاحب توپ شده است سعی می کند با استفاده از پاس ها به بخش کاپیتان خود نزدیک شود و توپ را به او پاس دهد. در این زمان تیم دیگر سعی می کند از این اتفاق جلوگیری کند، توپ را در اختیار گرفته و به کاپیتان خود پاس دهد. برای هر تلاش موفق به تیم

یک امتیاز حساب می شود تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین بازی:

    هیچ یک از بازیکنان حق ندارند از خط سکتور فراتر بروند.

    اگر کاپیتان توپ را از تابستان بدون خروج از بخش (و نه پس از پریدن از دیوار، زمین یا بازیکنان) گرفته باشد، به درستی پاس داده می شود.

    شما نمی توانید با توپ بدوید. شما فقط مجاز به انجام دو مرحله هستید.

    همچنین دریبل زدن توپ مجاز نیست.

    توپی که از محدوده خارج می شود توسط تیم مقابل به داخل پرتاب می شود.

    هنگام مبارزه برای توپ، گرفتن یا هل دادن حریف مجاز نیست. برای تخلف، قربانی یک پرتاب آزاد انجام می دهد: از فاصله 6-7 متری، توپ را به سمت کاپیتان پرتاب می کند که تنها توسط یک مدافع محافظت می شود.

ارزش بازی:این بازی به کسب مهارت های حمل توپ کمک می کند، سرعت، جهت گیری و اقدام قاطع را توسعه می دهد.

"مسابقه توپ در یک دایره"

فهرست:دو توپ بسکتبال

آماده سازی:همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و به اول یا دوم رضایت می دهند. شماره های اول یک تیم هستند، شماره های دوم یک تیم دیگر. دو بازیکنی که در کنار هم ایستاده اند کاپیتان هستند و هر کدام یک توپ در دست دارند.

توضیحات بازی:پس از علامت، توپ ها در یک دایره در جهات مختلف از طریق یکی، به بازیکنان تیم خود عبور داده می شود. هر تیم تلاش می کند تا توپ را در سریع ترین زمان ممکن پاس دهد تا سریعتر به کاپیتان بازگردد.

قوانین بازی:در صورت برخورد توپ ها، آنها برداشته می شوند و بازی از جایی که سقوط کرده اند ادامه می یابد.

گزینه های بازی:توپ ها در طرف های مختلف دایره قرار دارند و (در یک علامت) در یک جهت (راست یا چپ) پاس داده می شوند. وظیفه تیم این است که پاس ها را سریعتر انجام دهد تا یک توپ توپ دیگر را بگیرد.

"حمله پنج ها"

فهرست:زمین بسکتبال، توپ بسکتبال.

آماده سازی:بازیکنان به سه پنج با قدرت مساوی تقسیم می شوند. یکی از تیم ها توپ را دریافت می کند و در مرکز زمین جای می گیرد. دو تیم دیگر در سپر قرار دارند.

توضیحات بازی:در سیگنال، پنج نفری که توپ را در اختیار دارند، حمله به حلقه ای را که یکی از دو تیم از آن دفاع می کند، آغاز می کند. اگر آنها موفق شدند توپ را به حلقه پرتاب کنند، حمله را تکرار می کنند، اما این بار به حلقه ای که توسط تیم دیگر دفاع می شود. و این تا جایی ادامه می یابد که یکی از تیم های مدافع توپ را قطع کند یا خود مهاجمان آن را از دست بدهند. سپس این تیم به رینگ دیگری حمله می کند و مهاجم در زیر سپر در دفاع جای می گیرد. تیمی که بتواند بیشترین امتیاز را در زمان تعیین شده کسب کند برنده است.

قوانین بازی:این بازی از قوانین پذیرفته شده در بسکتبال پیروی می کند.

رهنمودها:لازم است از قبل تکنیک های فنی و تاکتیکی بازی مشخص شود و از بازیکنان خواسته شود آنها را بدون نقص انجام دهند.

"توپ را به راننده نده"

فهرست:بسکتبال

آماده سازی:بازیکنان در یک دایره در طول بازو می ایستند. اگر بیش از 10 بازیکن وجود داشته باشد، می توان دو دایره تشکیل داد. یک راننده انتخاب شده است.

توضیحات بازی:در یک سیگنال، بازیکنان توپ را به روش های مختلف به سمت یکدیگر پرتاب می کنند تا راننده نتواند آن را قطع کند. اگر راننده توپ را بگیرد، بازیکنی که از او پاس داده شده جای او را می گیرد. بازی می تواند پیچیده باشد، 2، 3، 4 درایور قرار دهید. در پایان بازی، بهترین راننده و همچنین بازیکنی که هرگز یکی نبوده، انتخاب می شود.

قوانین بازی:

    راننده نباید توپ را از دست بازیکنان ببرد.

    راننده نباید از دایره فراتر رود.

    بازیکنان با توپ به هر کسی که در دایره می ایستد پاس های دقیق می دهند.

    دنده های بالا را نمی توان اجرا کرد.

"قوانین مینی بسکتبال"

تیم ها

هر تیم متشکل از 5 بازیکن در زمین، 5 بازیکن تعویضی و یک مربی است. یکی از بازیکنان کاپیتان تیم است. همه بازیکنان یک تیم باید لباس یکسان با اعداد 4 تا 15 بپوشند.

زمان بازی.

این بازی شامل دو نیمه 20 دقیقه ای با 10 دقیقه استراحت است. هر نیمه شامل 2 دوره 10 دقیقه ای با وقفه 2 دقیقه ای در میان است.

زمان نگهدار زمان را متوقف می کندزمان: خطا، توپ رها شده، تایم اوت، مصدومیت.

امتیاز بازی.

توپ زمانی که به رینگ برخورد کند موفق در نظر گرفته می شود. ضربه زدن توپ به داخل سبد از دروازه زمین 2 امتیاز و ضربه زدن توپ به سبد در حین پرتاب آزاد 1 امتیاز است.

قرعه کشی.

در صورت مساوی بودن امتیاز بازی بعد از وقت چهارم، بازی مساوی محسوب می شود. هیچ وقت اضافه ای در مینی بسکتبال وجود ندارد.

تعویض ها

هر بازیکن باید 2 دوره کامل بازی کند و برای دو دوره دیگر جایگزین شود مگر اینکه مصدوم یا 5 خطا انجام شود.

تعویض در طول دوره انجام نمی شود، فقط در صورت مصدومیت یا دریافت 5 خطا.

پرش توپ.

داور توپ را به صورت عمودی بین دو حریف در یکی از دایره های زمین پرتاب می کند.

یک توپ پرش اهدا می شود، وقتی بازی شروع می شود یک خطای دوگانه انجام می شود ، توپ در رینگ گیر می کند ، دو بازیکن برای توپ 5 ثانیه با هم می جنگند ، داوران بحث برانگیز هستند.

اقدامات با توپ

در مینی بسکتبال، توپ با دستان شما بازی می شود.

مجاز به انجام:

دریبل زدن توپ، پاس دادن توپ، پرتاب به دور حلقه، چرخش با توپ.

تخلفات

تخلف، عدم رعایت قوانین بازی است.

قوانین بازی:

شما نمی توانید توپ را همزمان با هر دو دست دریبل کنید.

شما نمی توانید با توپ بدوید.

با پاهای خود توپ را بازی کنید.

خارج از زمین بازی کنید.

تنبیه:

قانون سه ثانیه

بازیکن نباید بیش از 3 ثانیه در محدوده سه ثانیه حریف بماند.

تنبیه:

توپ به حریف پاس داده می شود تا آن را از بیرون زمین در بازی قرار دهند.

پنج ثانیه

به بازیکن 5 ثانیه فرصت داده می شود تا توپ را از بیرون زمین به داخل پرتاب کند.

پرتاب آزاد باید در عرض 5 ثانیه کامل شود.

بازیکنی که به شدت حمله می کند نمی تواند توپ را بیش از 5 ثانیه نگه دارد.

تنبیه:

توپ به حریف پاس داده می شود تا آن را از بیرون زمین در بازی قرار دهند.

توپ به زمین عقب برمی گردد.

انتقال توپ از منطقه حمله به منطقه پشت زمین مجاز نیست.

تنبیه:

توپ به حریف پاس داده می شود تا آن را از پشت خط کناری در قسمت مرکزی زمین وارد بازی کنند.

خطاها

هرگونه تماس شخصی توسط تیم حریف خطا است.

تنبیه:

توپ به حریف پاس داده می شود تا آن را از بیرون زمین در بازی قرار دهند.

توپ برای دو پرتاب آزاد به حریف داده می شود.

توپ برای دو پرتاب آزاد به حریف داده می شود و از خط کناری در مرکز وارد بازی می شود.

خطای پنج بازیکن

بازیکنی که پنج خطا دریافت کند به طور خودکار از بازی حذف می شود. به جای آن بازیکن تعویضی بازی می کند.

پرتاب های آزاد.

پرتاب آزاد از خط 60 سانتی متر نزدیکتر به رینگ گرفته می شود.

مفهومی از شوت سه امتیازی وجود ندارد.

منشی و وقت نگهدار.

منشی مسئول پروتکل بازی است. زمان نگهدار مسئول کنترل زمان بازی است.

داوران مینی بسکتبال

در مینی بسکتبال دو داور بازی را طبق قوانین انجام می دهند.

بازی با عناصر والیبال

"پاس یک والیبالیست"

فهرست:1-2 توپ والیبال.

آماده سازی:بازیکنان در یک دایره در طول بازو می ایستند. راننده توپ را می گیرد و با آن در مرکز دایره می ایستد.

توضیحات بازی:راننده توپ را پرتاب می کند و به هر بازیکنی پاس می دهد. او آن را با دست به یکی از بازیکنان یا راننده می زند و او نیز به همان ترتیب توپ را به بازیکن دیگری پاس می دهد.

هدف از بازی جلوگیری از تماس توپ با زمین و نگه داشتن آن در هوا تا زمانی که ممکن است است. به محض برخورد توپ با زمین، بازیکنی که باعث افتادن توپ روی زمین شده است، جای راننده را می گیرد و راننده قبلی جای او را در دایره می گیرد.

قوانین بازی:

    شما نمی توانید بیش از یک بار پشت سر هم به توپ ضربه بزنید.

    توپ را می توان با دست ها، سر یا شانه خود ضربه زد.

گزینه "پرواز توپ با ناک اوت"

ساختار و محتوای بازی یکسان است، اما یک قانون جدید معرفی شده است: بازیکنی که اشتباه می کند بازی را ترک می کند. برنده آخرین بازیکن باقی مانده است. بهتر است بدون راننده بازی کنید.

"توپ بالای تور"

فهرست:4 توپ والیبال.

آماده سازی:بازی در زمین والیبال و تور انجام می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم در نیمه زمین خود می نشیند. هر تیم دو توپ دریافت می کند.

توضیحات بازی:با علامت، بازیکنان توپ ها را روی تور پرتاب می کنند. هدف بازی پرتاب هر 4 توپ به طرف مقابل است. اگر تیمی بتواند تمام توپ ها را به سمت حریف پرتاب کند، یک امتیاز دریافت می کند. بازی را چندین بار تکرار کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین بازی:

    شما باید توپ ها را فقط با دستان خود و فقط روی تور پرتاب کنید.

    اگر توپ زیر تور پرواز کرد و در آن لحظه تمام توپ ها در سمت حریف بود، امتیاز حساب نمی شود.

    شما نمی توانید عبور کنید خط وسطو از زمین حریف توپ بگیرید.

    توپ ها را می توان در هر نقطه از نیمه زمین خود برداشت و می توانید آزادانه با توپ حرکت کنید.

روی صندلی هایی که در چند ردیف چیده شده اند، مانند ارتش، تونیک، لباس، شنل، بودنوفکا و کلاه وجود دارد. طبق دستور، کودکان باید هر چه سریعتر عروسک ها را بپوشند یا لباس بپوشند. برنده کسی است که تمام اعمال را سریعتر و به درستی انجام دهد. برنده به عنوان فرمانده منصوب می شود. پاکت را باز می کند و اعلام می کند که بچه ها بعداً از کدام واحد نظامی دیدن خواهند کرد.

"چه کسی سریعتر فرمانده است؟"

هدف:تشویق کودکان به انجام اقدامات زمانی که به آنها علامت داده می شود، سازماندهی در حال رشد، استقلال، سرعت و مهارت.

پیشرفت بازی:

روی صندلی هایی که در چند ردیف چیده شده اند، مانند ارتش، اقلام لباس وجود دارد. طبق دستور، بچه ها باید هر چه سریعتر لباس بپوشند. برنده کسی است که تمام اعمال را سریعتر و به درستی انجام دهد. برنده به عنوان فرمانده منصوب می شود.

"کشیدن"

هدف:توسعه فعالیت کودکان در بازی با اشیاء، توانایی حفظ روابط دوستانه با همسالان.

پیشرفت بازی:

بچه های هر دو تیم به دو دسته تقسیم می شوند. به هر جفت یک چوب ژیمناستیک داده می شود. اعضای یک تیم در یک طرف خط تعیین شده می ایستند. با علامت رهبر، اعضای تیم سعی می کنند دشمن را به سمت خود بکشند.

"سپرها"

هدف:

پیشرفت بازی:

کودکان با پا گذاشتن روی برجستگی ها، مین ها (دیسک ها) را خنثی می کنند (جمع آوری می کنند).

"سیگنال داران"

هدف:توسعه سرعت، استقامت، چابکی و توانایی انجام اعمال بر روی یک سیگنال.

پیشرفت بازی:

اولین علامت دهنده (شرکت کننده) کابل (بند ناف) را می کشد و بر مسیر مانع غلبه می کند.

علامت دهنده دوم، با غلبه بر مانع، تلفن را نصب می کند و با علامت تماس تماس برقرار می کند: "اول، اول، من دوم هستم، همانطور که می شنوید، دریافت."

" توپچی ها "

هدف:توسعه مهارت، سرعت، فعالیت کودکان در بازی با اشیاء.

پیشرفت بازی:

بچه ها با نارنجک (کیسه) به تانک (هدف) ضربه می زنند.

"نارنجک در جعبه"

هدف:توسعه مهارت، سرعت، توجه، فعالیت کودکان در بازی با اشیاء.

تعداد بازیکنان: 1 - 6 نفر.

تجهیزات: توپ برای استخر خشک.

پیشرفت بازی:

یک بزرگسال توپ‌های پلاستیکی رنگی (نارنجک) را روی زمین می‌ریزد و از بچه‌ها می‌خواهد آن‌ها را جمع کنند، بیاورند و در جعبه بگذارند.

شما می توانید با قرار دادن چندین مانع در مقابل توپ های پراکنده که کودک برای جمع آوری توپ ها باید بر آنها غلبه کند (مثلاً با بالا رفتن از چوب، نیمکت و ...) بازی را پیچیده کنید.

می توانید از توپ استفاده کنید رنگهای متفاوتو اندازه ها و از بچه ها بخواهید توپ ها را به صورت انتخابی جمع آوری کنند: یا فقط کوچک یا یک رنگ.



"پیشاهنگان" (گاومیش مرد نابینا با زنگ)

هدف:توسعه مهارت، سرعت، فعالیت کودکان در بازی با اشیاء.

پیشرفت بازی:

پیشاهنگان 2-3 نفر (گاومیش نابینا) با چشمان بسته "زبان" را می گیرند. دشمنان (بقیه بچه ها) دور سالن می دوند و زنگ ها را به صدا در می آورند.

"بی سر و صدا از جلوی گشت فرار کنید"

هدف:توسعه توانایی دویدن آسان، ریتمیک، فشار دادن پرانرژی با انگشت پا، پرورش استقلال و ابتکار در سازماندهی بازی های آشنا. پرورش روحیه تیمی.

پیشرفت بازی:

بچه ها به گروه های 5-6 نفره تقسیم می شوند.آنها پشت صف در یک انتهای زمین بازی می ایستند. یک راننده (سنتینل) انتخاب شده است. او در وسط سایت ایستاده است. با علامت معلم، بچه های یک گروه بی صدا به طرف دیگر زمین بازی می دوند. اگر دیده‌بان صدای قدم‌هایی را بشنود، می‌گوید: «ایست کن» و دونده‌ها می‌ایستند. نگهبان بدون اینکه چشمانش را باز کند نشان می دهد که صدا را از کجا می شنود. اگر درست اشاره کرد، بچه‌ها کنار می‌روند، اگر اشتباه می‌کرد بچه‌ها به جای خود برمی‌گردند و دوباره می‌دویدند. همه گروه های بچه ها یکی یکی این را می گذرانند.

گروهی که راننده صدایش را نشنید (مراقب) برنده است. هنگامی که بازی تکرار می شود، نگهبان تغییر می کند.

"در مرز"

هدف:توسعه مهارت، سرعت، استقامت، انعطاف پذیری، توانایی بازی با اشیاء، انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

پیشرفت بازی:

کودکان مرزبانان را به تصویر می کشند؛ دو کودک به همراه یک سگ نگهبانی منصوب می شوند. "مرزبانان" در حال استراحت هستند، خود را در کنار آتش گرم می کنند و غیره. در انتهای دیگر سایت مسلسل وجود دارد.

"نگهبان" "سگ" را روی یک افسار نگه می دارد و با آن در طول خط (مرز) راه می رود. ناگهان "سگ" طناب را می کشد. "نگهبان" فریاد می زند "زنگ هشدار!" با شنیدن این سیگنال، همه "مرزبانان" باید به سرعت مسلسل های خود را بردارند و در امتداد مرز خیالی صف آرایی کنند. دو کودکی که ابتدا به مرز می رسند در بازی بعدی "نگهبان" و "سگ" خواهند بود.

قوانین بازی:"مرزبانان" باید تا حد امکان از مسلسل ها دور باشند. گرفتن سلاح از قبل مجاز نیست.



پیوست شماره 2

گفتگو با بچه ها در مورد جنگ.

موضوع: نامه هایی از جبهه

مربی:جنگ بود، اما زندگی ادامه داشت. مادران و همسران و فرزندان در خانه منتظر سربازان بودند. آنها به جبهه نامه نوشتند و مشتاقانه منتظر پاسخ - اخباری از جبهه بودند. در لحظات نادر سکوت، سربازان استراحت کردند، به عکس های خانواده و دوستان نگاه کردند و نامه هایی به خانه نوشتند: S. Glushko-Kamensky. 1944/01/22

غصه نخور عزیزم

غصه نخور عزیزم

من تو را فراموش نکرده ام

در غرش طوفانی روزها

من فقط تو را می بینم

در میان طوفان برف،

و آرزوی دیدنت

قوی تر و قوی تر شدن

میریم غرب

بیرون راندن مهاجمان

آنها در سرزمین ما

حتی یک اینچ اتاق هم نیست!

رگبار تفنگ های ما،

آتش مسلسل ها

هر روز نزدیک تر می شود

طلوع پیروزی!

میجنگم و انتقام میگیرم

برای رفقای کشته شده

ضربه ما به دشمن

قوی تر و قوی تر شدن!

غصه نخور عزیزم

غصه نخور عزیزم

من تو را فراموش نکرده ام

در غرش طوفانی روزها

گفتگو:

مربی:این نامه برای چه کسی نوشته شده است؟

بچه ها جواب می دهند.

مربی: مبارزی که این نامه را نوشته نازی ها را چه می نامد؟

بچه ها جواب می دهند.

مربی:چرا سربازان از دشمنان لعنتی خود انتقام گرفتند؟

بچه ها حدس می زنند.

مربی:همه مدافعان میهن ما به چه چیزی اعتقاد داشتند؟

کودکان افکار خود را بیان می کنند.

مربی:نازی ها غم و اندوه زیادی را به سرزمین ما آوردند: آنها روستاها را سوزاندند، شهرها را ویران کردند، کشتند غیرنظامیان- زنان، افراد مسن و کودکان. مردم تنها یک امید داشتند - به ارتش، صلابت، شجاعت، قهرمانی سربازان و افسران ما. و آنها به امید همسران، مادران و فرزندان خود - همه کسانی که منتظر آنها بودند، آنها را باور کردند و نامه نوشتند - زندگی کردند. بچه ها، در این پوستر عکس هایی از سال های جنگ و پاکت های مثلثی - نامه هایی از یکی از مدافعان میهن ما از جبهه را مشاهده می کنید. سربازی که این نامه ها را نوشت، مانند بسیاری از مبارزان برای میهن ما مرد. آنها برای همیشه در عکس ها و خاطرات مردم جوان ماندند.

همه کسانی که در دفاع از میهن جان باختند برای همیشه در قلب ما خواهند ماند!

مکالمه "وطن می خواند"

مربی:روسیه کشوری زیبا و ثروتمند است و بسیاری از خارجی ها دوست دارند گنجینه های آن را در اختیار داشته باشند. کشور ما بیش از یک بار مجبور به دفع حملات دشمن شده است. امسال هفتادمین سالگرد پیروزی بر آلمان نازی را جشن می گیریم.

آلمان نازی قبل از حمله به کشور ما در سال 1941 بسیاری از کشورهای دیگر را تصرف کرد: لهستان، چکسلواکی، فرانسه، اتریش، بلغارستان، یوگسلاوی. تمام کارخانه ها و کارخانه های اروپا برای او کار می کردند. رئیس آلمان آدولف هیتلر بود که آرزوی تسخیر و بردگی تمام جهان را داشت.

در تابستان 1941، در 22 ژوئن، در سپیده دم، سربازان هیتلر بدون هشدار به سرزمین مادری ما حمله کردند. نازی ها سعی کردند آزادی را از ما سلب کنند، سرزمین ها و شهرهای ما را تصرف کنند. به این ترتیب بزرگ آغاز شد جنگ میهنی. ارتش فاشیست بسیار قوی بود، تجهیزات نظامی زیادی داشت: تانک، هواپیما، کشتی های جنگی و سربازان آموزش دیده، بنابراین نیروهای ما در ابتدا عقب نشینی کردند. اما نازی ها اشتباه محاسباتی کردند. آنها نمی دانستند که مردم ما اراده و روحیه بسیار قوی دارند.

به این پوستر نگاه کنید این اثر توسط ایراکلی مویسیویچ تویدزه کشیده شده است و به نام "سرزمین مادری صدا می زند!"

مربی:سرزمین مادری مردم ما را به کجا می خواند؟

فرزندان. برای دفاع از میهن

مربی:وطن چه حال و هوایى را به مردم منتقل مى کند؟

اظهارات کودکان

مربی: چه چیز دیگری روی پوستر می بینید؟

اظهارات کودکان

مربی: چرا این همه سلاح پشت زن هست؟

کودکان حدس های خود را بیان می کنند.

مربی:این زن-مادر همه پسران و دخترانش را به ارتش دعوت می کند، صادقانه، شجاع، مبارز و منضبط باشند و تا آخرین نفس برای مردم خود فداکار باشند. او همه را به دفاع از وطن در برابر دشمنان دعوت می کند - شجاعانه، ماهرانه، با عزت و شرافت، از خون و جان خود دریغ نمی کنند.

پیوست شماره 3

فیلمنامه جشن روز پیروزی

"هیچ کس فراموش نمی شود، هیچ چیز فراموش نمی شود!".

هدف رویداد: شکل گیری احساسات میهن پرستانه از طریق گذشته تاریخی و قهرمانانه سرزمین مادری ما.
اهداف رویداد: 1. معرفی تاریخ کشورمان در طول جنگ جهانی دوم.
2. ترویج شکل گیری دانش هدفمند در مورد
شاهکار مردم روسیه در پیروزی بر فاشیسم.
3. عشق به وطن و سربلندی را در کشور خود پرورش دهید.

کودکان در لباس سربازان، ملوانان و خلبانان اجرا می کنند.

کودک: ما تعطیلات زیادی را جشن می گیریم،
همه ما می رقصیم، بازی می کنیم، آواز می خوانیم.
و ما با پاییز زیبا روبرو می شویم
و ما منتظر یک درخت کریسمس زیبا هستیم.
اما یک تعطیلات وجود دارد - مهم ترین
و بهار آن را برای ما به ارمغان می آورد.
روز پیروزی - باشکوه، باشکوه
تمام کشور آن را جشن می گیرند.

کودک:امروز یک تعطیلات است - روز پیروزی
روز بهاری روشن و شاد!
همه ی خیابان ها لباس گل پوشیده اند.
و آهنگ های پر صدا شنیده می شود.


مجری 1: امروز یک تعطیلات فوق العاده را جشن می گیریم - روز پیروزی! کشورمان در 9 می 1945 بر آلمان نازی پیروز شد.
هیچ خانواده ای در روسیه وجود ندارد که از جنگ در امان بماند. در این روز، هر خانواده ای از کسانی که در جبهه ها ماندند، کسانی که زندگی آرامی را پایه گذاری کردند، یاد می کند.
در 22 ژوئن 1941، در ساعت 4 صبح، بدون اعلان جنگ، نیروهای آلمانی به سرزمین مادری ما حمله کردند. زندگی مسالمت آمیز مردم متوقف شد. جنگ بزرگ میهنی آغاز شد.
(اسلاید - سرزمین مادری - مادر تماس می گیرد)

ضبط "جنگ مقدس" توسط M. A. Alexandrov در حال پخش است، اشعار. V. Lebedeva-Kumacha

گزیده ای از شعر S. Mikhalkov "افسانه برای کودکان"

شب تابستان، سحرگاه،
هیتلر به سربازان دستور داد
و سربازان آلمانی را فرستاد
علیه تمام مردم شوروی -
این یعنی - علیه همه.

ارائه کننده: تمام مردم کشور برای دفاع از سرزمین مادری خود به پا خاستند.
اسلاید

ارائه کننده:هر روز قطارها سربازان را به جبهه می بردند بستگان عزیزان خود را با اشک و ایمان به پیروزی می دیدند.
اسلاید
کودک:گریه نکن خواهر کوچولو
مامان گریه نکن
من پیروز باز خواهم گشت
به سرزمین عزیزمان
ما تانک داریم، مسلسل داریم!
ما تفنگ و هواپیما داریم!
ما بدون ترس دشمنان خود را نابود خواهیم کرد،
برای آزادی میهن!

مجری 2: بسیاری از شهرها و روستاها به تصرف آلمانی ها درآمد. در اینجا داستان پسری از روستای پوپوفکی است
(اسلاید)
کودک:
در میان برف ها و قیف ها
در دهکده ای که با خاک یکسان شده،
کودک با چشمان بسته می ایستد -
آخرین شهروند روستا.

بچه گربه سفید ترسیده
قطعات اجاق گاز و لوله -
و این تمام چیزی است که باقی مانده است
از زندگی و کلبه سابقم.

پتیا سرسفید ایستاده است
و مثل یک پیرمرد بدون اشک گریه می کند
او سه سال در دنیا زندگی کرد،
و آنچه آموختم و تحمل کردم!

در حضور او کلبه اش را آتش زدند،
مامان را از حیاط دور کردند،
و در قبری که با عجله کنده شده است
خواهر مقتول دروغ می گوید.

تفنگت را رها نکن سرباز،
تا زمانی که از دشمن انتقام نگیرید
برای خون ریخته شده در پوپوفکا،
و برای کودک در برف.

نه تنها مردان بلکه زنان نیز در جنگ شرکت کردند. زنان به عنوان پزشک کار می کردند. پرستاران در بیمارستان ها؛ دوخت لباس برای سربازان; کار در کارخانه ها و کارخانه ها؛ صدف ساخته شده، تجهیزات نظامی، در این زمینه کار می کرد.
(اسلایدها)
آنها منظم بودند (اسلاید)
پیشاهنگان (اسلاید)
سیگنال رسان (اسلاید).
بسیاری از سربازان با دستان زن مهربان از مرگ نجات یافتند.

کودک:اسلحه ها غرش می کنند، گلوله ها سوت می زنند.
یک سرباز بر اثر ترکش گلوله زخمی شد.
خواهرم زمزمه می کند: "بگذار از تو حمایت کنم،
زخمت را پانسمان می کنم! »
همه چیز را فراموش کردم: ضعف و ترس،
او را در آغوش خود از جنگ خارج کرد.
عشق و گرمای زیادی در او وجود داشت!
خواهرم خیلی ها را از مرگ نجات داد!

ارائه کننده.کودکان به همراه بزرگسالان علیه نازی ها جنگیدند.
بچه ها پیشاهنگ بودند، افسران رابط در دسته های پارتیزانی. آنها برای شکست دادن دشمنان منفور خود از جان خود دریغ نکردند.
اسلاید
ارائه کننده.اما حتی در دوران سخت جنگ، سربازان و ملوانان در لحظات کوتاه آرامش، قدرت تفریح، آواز خواندن و رقصیدن را پیدا کردند.

کودک:خوب، و این آهنگ
همه در روسیه می دانند
و در تعطیلاتش
اغلب انجام می شود.
سربازان او در سنگر می خواندند:
و اسلحه به نام او نامگذاری شد.
این آهنگ را بشناسید
و میشا و تانیوشا.
اجازه دهید آواز بخواند
کاتیوشا مورد علاقه من.

آهنگ "کاتیوشا".

کودک:جنگنده فقط سه ردیف را گرفت،
بلافاصله مشخص است که او یک نوازنده آکاردئون است.
بیایید به ترتیب شروع کنیم
انگشتانش را از بالا به پایین پرت کرد،
و از آن آکاردئون قدیمی،
که یتیم ماندم
یه جورایی ناگهان گرمتر شد
در جاده جلویی

آهنگ "سه تانکر"

ارائه کننده: ملوانان رقص مورد علاقه خود "سیب" را رقصیدند.
رقص "سیب"

ارائه کنندهاغلب، در بین نبردها، سربازان عزیزان خود را به یاد می آوردند و به خانه نامه می نوشتند.
(اسلاید)
کودک:
سربازان به سمت غرب حرکت می کردند،
در جاده های جنگ،
در میان رگبارها افتاد،
شاید یک ساعت سکوت
و سپس در یک توقف،
پایین در سنگر،
مردم نامه می نوشتند
به کسانی که خیلی دور بودند.

گزیده ای از نامه های جلو را بخوانید.

کودک:
خانواده عزیزم!
شب شعله شمع می لرزد.
این اولین بار نیست که یادم می آید
چگونه روی یک اجاق گاز گرم می خوابید؟
در کلبه کوچک قدیمی ما،
که در بیابان در جنگل ها گم شد،
یاد یک مزرعه، یک رودخانه،
من بارها و بارها به یاد ما هستم.

کودک:
برادران و خواهران عزیزم!
فردا دوباره به جنگ می روم
برای میهن خود، برای روسیه،
که خیلی به دردسر افتادم.
من شجاعت، قدرت خود را جمع خواهم کرد،
من آلمانی ها را بدون ترحم شکست خواهم داد،
به طوری که هیچ چیز شما را تهدید نمی کند،
تا بتونی درس بخونی و زندگی کنی!

کودک:
سلام ماکسیم عزیز!
سلام پسر عزیزم!
من از خط مقدم می نویسم،
فردا صبح - بازگشت به نبرد!
ما فاشیست ها را بیرون خواهیم کرد.
مواظب پسر، مادر،
غم و اندوه را فراموش کن -
من با پیروزی برمی گردم!
بالاخره بغلت می کنم.
خداحافظ. پدر شما.

مجری 2: جنگ بزرگ میهنی چهار سال و نیم به طول انجامید. بالاخره دشمن شکست خورد! سربازان روسی نه تنها میهن ما را از دست نازی ها، بلکه سایر کشورهای اروپایی را نیز آزاد کردند. آنها به پایتخت آلمان، برلین رسیدند و پرچم قرمز را بر روی رایشتاگ به اهتزاز درآوردند.

کودک:ما آن را روی رایشتاگ بلند کردیم
پرچم سرخ شوروی ما
برق می زند و قرمز می شود.
پرچم به همه مردم می گوید:
«دشمن ظالم شکست خورد! »

ارائه کننده 9 می، روز پیروزی. هزاران نفر به خیابان ها و میادین شهرها ریختند. همه اشک شوق در چشمانشان حلقه زده بود. مردم از پیروزی بزرگ شادی کردند و از دست دادن عزیزان غمگین شدند و مردم عزیز.
(اسلاید)

ارائه کنندهشعله جاویدان آتشی است که دائماً فروزان است که نماد یاد و خاطره جاودانه سربازانی است که از جنگ برنگشتند.
(اسلاید)

کودک:نام تو ناشناخته است قهرمان
در یک نبرد سخت شما صفوف را ترک نکردید.
و مردم خاطره این شاهکار را حفظ می کنند،
تو در قلب ما هستی سرباز گمنام!
بگذارید شعله ابدی گرانیت را روشن کند
"هیچ چیز فراموش نمی شود، هیچ کس فراموش نمی شود! »

آهنگ "روز پیروزی" در حال پخش است.

مجری 1: صبح روز 9 می، رژه نظامی در شهرهای اصلی روسیه برگزار می شود. پیشکسوتان مدال گرفتند. مردم به آنها گل می دهند.
(اسلاید)
جانبازان دور هم جمع می شوند و یاد می کنند که چگونه جنگیدند، در مورد همرزمانشان، و سرودهای سال های جنگ را می خوانند.

در 9 می، دقیقاً ساعت هفت شب، یک دقیقه سکوت آغاز می شود. در این لحظه ما سکوت می کنیم و به کسانی فکر می کنیم که جهان را از دست نازی ها نجات دادند، به کسانی که به لطف آنها اکنون در کشوری زیبا و آرام زندگی می کنیم. بیایید ما نیز بایستیم و یاد و خاطره قهرمانان کشته شده را گرامی بداریم.

(دقیقه سکوت. ساعت به صدا در می آید).

کودک:یک روز بچه ها به رختخواب رفتند -
پنجره ها همه تاریک است
و ما در سحر از خواب بیدار شدیم -
در پنجره ها نور است و جنگی در کار نیست!
دیگر لازم نیست خداحافظی کنید
و مرا تا جبهه همراهی نکن،
و از حملات نترسید،
و منتظر نگرانی های شبانه نباشید….

کودک:مردم پیروزی را جشن می گیرند!
اخبار همه جا پخش می شود:
از جلو می روند، می روند، می روند
برادران و پدران ما!

کودک:برای همه چیزهایی که الان داریم،
برای هر ساعت شادی که داریم،
زیرا خورشید به ما می تابد -
با تشکر از سربازان دلاور
اینکه روزی از دنیا دفاع کردند.

مجری 2:کلمات مهم بسیاری در جهان وجود دارد: مادر، وطن، روسیه. و همچنین یک چیز بسیار مهم وجود دارد، کلمه مهربان-جهان دنیا سیاره است، دنیا خورشید است، دنیا لبخند است، دنیا بچه است. بدون جنگ - بدون اشک، بدون غم و اندوه. همه به آرامش نیاز دارند، همیشه!
(اسلاید - پوستر در مورد صلح)

کودک:
بگذار شهرهای آرام بخوابند.
بگذارید آژیرها زوزه بکشند
صدایی از بالای سرم نمی آید
بگذار هیچ پوسته ای منفجر نشود،
حتی یک نفر هم مسلسل درست نمی کند.
بگذارید جنگل های ما اعلام کنند
فقط صدای پرندگان و کودکان.
و باشد که سالها با آرامش بگذرد
بگذار هرگز جنگی رخ ندهد!

کودک:
ما مثل پدربزرگ هایمان شجاع خواهیم بود،
بیایید از سرزمین مادری خود محافظت کنیم
و خورشید درخشان پیروزی
ما آن را به کسی نمی دهیم!

کودک:
ستاره ها از اینجا و آنجا پرواز می کنند -
امروز در شهر آتش بازی است
سلام پیروزی بر نوا -
تعطیلات فوق العادهآتش!
ما در این ساعت به یاد داریم
کسانی که کشور مادری خود را نجات دادند.
ما بزرگسالان و کودکان را به یاد خواهیم آورد،
به دشمنی که لنینگراد را تسلیم نکرد.
ما سال های وحشتناک را فراموش نخواهیم کرد.
بگذار صلح باشد، بگذار نور باشد!
خورشید نمی تواند در تاریکی دود پنهان شود،
بگذار صلح در سراسر زمین باشد!

کودک:
پیروزی! پیروزی! حرف عالی
در آن شکوه میهن و شکوه یک مبارز است،
هر کسی را به لرزه در می آورد
مثل آتش دلها را روشن می کند،
ابرهای سیاه پاک شده اند،
خورشید بر فراز سرزمین مادری طلوع می کند.
و صدای مردم قدرتمند است
آهنگ پیروزی می خواند.

کودک:
پیروزی! پیروزی! و رعد و برق بر فراز مسکو،
و زمان شادی روشن فرا رسیده است،
زنده باد جنگجوی مشهور روسی!
بیایید برای بزرگان فریاد "هور" سر دهیم!

کودک:
بچه ها، بیایید با وجود آب و هوا
بیایید با رقص گرد خود سیاره را در آغوش بگیریم،
بیایید ابرها را پراکنده کنیم و روی آن دود کنیم،
اجازه نمی‌دهیم کسی به او توهین کند.

کودک:
بیایید سیاره را نجات دهیم
هیچ چیز شبیه آن در کل جهان وجود ندارد.
تنها در تمام کائنات،
او بدون ما چه خواهد کرد؟

آهنگ "بگذار همیشه آفتاب باشد" متن شعر اوستروفسکی. ال اوشانین

کودک:
بر فراز وین خاکستری و زیبا
والس پر از رویا و آتش شناور بود.
او یا با لطافت یا پرشور صدا می کرد،
و همه سرمست بهار بودند.
و آن پسر با لبخندی شاد
آکاردئونم را به قلبم فشار دادم
انگار سیل ولگا را دید،
انگار روسیه را در آغوش گرفته بود.

رقص - والس به آهنگ "ابرهای آبی"

پیوست شماره 4

داستان هایی در مورد جنگ

"یادبود سرباز شوروی"

L. Kassil

جنگ برای مدت طولانی ادامه داشت.

نیروهای ما شروع به پیشروی در خاک دشمن کردند. فاشیست ها دیگر جایی برای فرار ندارند. آنها در شهر اصلی آلمان برلین ساکن شدند.

نیروهای ما به برلین حمله کردند. آخرین نبرد جنگ آغاز شده است. مهم نیست که نازی ها چگونه می جنگند، آنها نمی توانند مقاومت کنند. سربازها شروع به گرفتن کردند ارتش شورویدر برلین، خیابان به خیابان، خانه به خانه. اما فاشیست ها هنوز تسلیم نمی شوند.

و ناگهان یکی از سربازان ما، یک روح مهربان، یک دختر کوچک آلمانی را در خیابان در هنگام نبرد دید. ظاهراً از مردم خودش عقب افتاده است. و آنها از ترس او را فراموش کردند... بیچاره وسط خیابان تنها ماند. و او جایی برای رفتن ندارد. نبردی در اطراف در جریان است. آتش از همه پنجره ها شعله ور است، بمب ها منفجر می شوند، خانه ها در حال فرو ریختن هستند، گلوله ها از هر طرف سوت می کشند. می خواهد با سنگ شما را له کند یا با ترکش بکشد... سرباز ما می بیند که دختری در حال ناپدید شدن است... "ای حرامزاده، این بدجنس تو را کجا برده است!"

سرباز دقیقاً زیر گلوله ها از خیابان عبور کرد، دختر آلمانی را در آغوش گرفت و با شانه اش از آتش محافظت کرد و او را از نبرد بیرون آورد.

و به زودی سربازان ما پرچم قرمز را بر فراز مهمترین خانه در پایتخت آلمان برافراشته بودند.

نازی ها تسلیم شدند. و جنگ تمام شد. ما بردیم. دنیا شروع شده است.

و اکنون بنای عظیمی در شهر برلین ساخته اند. در بالای خانه ها، بر روی یک تپه سبز، یک قهرمان از سنگ - یک سرباز ارتش شوروی - ایستاده است. در یک دست او یک شمشیر سنگین دارد که با آن دشمنان فاشیست را شکست داد و در دست دیگر - یک دختر کوچک. خودش را به شانه پهنش فشار داد سرباز شوروی. سربازانش او را از مرگ نجات دادند، همه بچه های دنیا را از دست نازی ها نجات دادند و امروز او از بالا به طرز تهدیدآمیزی نگاه می کند تا ببیند آیا آنها می خواهند دشمنان بددوباره جنگ را شروع کنید و صلح را به هم بزنید.

"ستون اول"

اس. آلکسیف

(داستان های سرگئی آلکسیف در مورد لنینگرادها و شاهکار لنینگراد).

در سال 1941، نازی ها لنینگراد را محاصره کردند. ارتباط شهر با کل کشور قطع شد. رسیدن به لنینگراد فقط از طریق آب، در امتداد دریاچه لادوگا امکان پذیر بود.

در ماه نوامبر یخبندان وجود داشت. جاده آب یخ زد و متوقف شد.

جاده متوقف شد - این بدان معنی است که عرضه مواد غذایی وجود نخواهد داشت، این بدان معنی است که هیچ عرضه سوخت وجود نخواهد داشت، هیچ مهمات وجود نخواهد داشت. لنینگراد به جاده ای مانند هوا، مانند اکسیژن نیاز دارد.

جاده ای خواهد بود! - مردم گفتند.

دریاچه لادوگا یخ زده و پوشیده خواهد شد یخ قویلادوگا (این نام مخفف دریاچه لادوگا است). جاده روی یخ خواهد رفت.

همه به چنین مسیری اعتقاد نداشتند. لادوگا بی قرار و دمدمی مزاج است. کولاک ها خشمگین می شوند، باد شدیدی بر فراز دریاچه می وزد و شکاف ها و خندق هایی روی یخ دریاچه پدیدار می شود. لادوگا زره یخی خود را می شکند. حتی بیشترین خیلی سردنمی تواند دریاچه لادوگا را به طور کامل متصل کند.

دریاچه دمدمی مزاج و خیانتکار لادوگا. و با این حال راه دیگری وجود ندارد. همه جا فاشیست ها هستند. فقط در اینجا، در امتداد دریاچه لادوگا، می توان جاده به لنینگراد رفت.

سخت ترین روزهادر لنینگراد ارتباط با لنینگراد متوقف شد. مردم منتظرند تا یخ دریاچه لادوگا به اندازه کافی قوی شود. و این نه یک روز است، نه دو روز. آنها به یخ، به دریاچه نگاه می کنند. ضخامت با یخ اندازه گیری می شود. ماهیگیران قدیمی نیز دریاچه را زیر نظر دارند. وضعیت یخ لادوگا چگونه است؟

در حال رشد است.

نیرو می گیرد.

مردم نگران هستند و برای رسیدن به زمان عجله دارند.

سریع تر، سریع تر،» آنها به لادوگا فریاد می زنند. - هی تنبل نباش فراست!

هیدرولوژیست ها (کسانی که آب و یخ را مطالعه می کنند) به دریاچه لادوگا رسیدند، سازندگان و فرماندهان ارتش وارد شدند. ما اولین کسانی بودیم که تصمیم گرفتیم روی یخ های شکننده راه برویم.

هیدرولوژیست ها از آنجا عبور کردند و یخ زنده ماند.

سازندگان از آنجا گذشتند و در برابر یخ مقاومت کردند.

سرگرد موژائف، فرمانده هنگ تعمیر و نگهداری جاده، سوار بر اسب شد و در مقابل یخ ایستاد.

قطار اسبی روی یخ راه رفت. سورتمه از این سفر جان سالم به در برد.

ژنرال لاگونوف، یکی از فرماندهان جبهه لنینگراد، با ماشین سواری از روی یخ عبور کرد. یخ ترکید، جیغ زد، عصبانی شد، اما اجازه داد ماشین عبور کند.

در 22 نوامبر 1941، اولین کاروان اتومبیل از روی یخ هنوز سخت نشده دریاچه لادوگا حرکت کرد. 60 کامیون هادر ستون بود از اینجا، از ساحل غربی، از سمت لنینگراد، کامیون ها برای بار به سمت بانک شرقی حرکت کردند.

یک کیلومتر جلوتر نیست، نه دو - بیست و هفت کیلومتر جاده یخی. آنها در ساحل غربی لنینگراد منتظر بازگشت مردم و کاروان هستند.

آیا آنها برمی گردند؟ آیا گیر خواهید کرد؟ آیا آنها برمی گردند؟ آیا گیر خواهید کرد؟

یک روز گذشت. و به این ترتیب:

درست است، ماشین ها می آیند، کاروان در حال بازگشت است. پشت هر ماشین سه یا چهار کیسه آرد هست. هنوز بیشتر مصرف نکردم یخ قوی نیست. درست است که ماشین ها با سورتمه یدک می کشند. کیسه های آرد هم در سورتمه، دو و سه تا بود.

از آن روز به بعد حرکت مداوم روی یخ دریاچه لادوگا آغاز شد. به زودی یخبندان شدید رخ داد. یخ تقویت شده است. حالا هر کامیون 20، 30 کیسه آرد می گرفت. آنها همچنین بارهای سنگین دیگری را از روی یخ منتقل کردند.

جاده آسان نبود. اینجا همیشه شانس نبود. یخ تحت فشار باد شکست. گاهی ماشین ها غرق می شدند. هواپیماهای فاشیست ستون ها را از هوا بمباران کردند. و باز هم مال ما متحمل ضرر شد. موتورها در طول مسیر یخ زدند. رانندگان روی یخ یخ زدند. و با این حال، نه روز و نه شب، نه در طوفان برف، و نه در شدیدترین یخبندان، جاده یخی در سراسر دریاچه لادوگا از کار باز ایستاد.

این سخت ترین روزهای لنینگراد بود. جاده را متوقف کنید - مرگ بر لنینگراد.

جاده متوقف نشد. مردم لنینگراد آن را "جاده زندگی" نامیدند.

"تانیا ساویچوا"

اس. آلکسیف

گرسنگی در حال گسترش مرگبار در شهر است. گورستان های لنینگراد نمی توانند مردگان را در خود جای دهند. مردم در ماشین ها جان خود را از دست دادند. در خیابان ها مردند. آنها شب به رختخواب رفتند و صبح از خواب بیدار نشدند. بیش از 600 هزار نفر در لنینگراد از گرسنگی جان باختند.

این خانه نیز در میان خانه های لنینگراد قد علم کرد. این خانه ساویچف است. دختری روی صفحات یک دفترچه خم شده بود. نام او تانیا است. تانیا ساویچوا یک دفتر خاطرات نگه می دارد.

نوت بوک با حروف الفبا. تانیا صفحه ای را با حرف "F" باز می کند. می نویسد:

ژنیا خواهر تانیا است.

به زودی تانیا دوباره به دفتر خاطرات خود می نشیند. صفحه ای را با حرف B باز می کند. می نویسد:

مادربزرگ در 25 ژانویه فوت کرد. در ساعت 3 بعد از ظهر 1942." صفحه ای جدید از دفتر خاطرات تانیا. صفحه ای که با حرف "L" شروع می شود. ما می خوانیم:

صفحه دیگری از دفتر خاطرات تانیا. صفحه ای که با حرف "ب" شروع می شود. ما می خوانیم:

"عمو واسیا در 13 آوریل درگذشت. ساعت 2 بامداد 1942." یک صفحه دیگر همچنین با حرف "L". اما پشت برگه نوشته شده است: «عمو لیوشا. 10 مه ساعت 4 بعد از ظهر 1942. این صفحه با حرف "M" است. می خوانیم: «مامان 13 اردیبهشت ساعت 7:30 صبح. صبح 1942." تانیا برای مدت طولانی روی دفتر خاطرات می نشیند. سپس صفحه را با حرف C باز می کند. او می نویسد: "ساویچف ها مرده اند."

صفحه ای را باز می کند که با حرف "U" شروع می شود. وی تصریح کرد: همه مردند.

من نشستم به دفترچه خاطرات نگاه کردم. صفحه را به حرف O باز کردم. او نوشت: "تنها تانیا باقی مانده است."

تانیا از گرسنگی نجات یافت. آنها دختر را از لنینگراد بیرون آوردند.

اما تانیا زیاد زندگی نکرد. گرسنگی، سرما و از دست دادن عزیزانش سلامت او را تضعیف کرد. تانیا ساویچوا نیز درگذشت. تانیا درگذشت. دفتر خاطرات باقی می ماند. "مرگ بر نازی ها!" - دفتر خاطرات فریاد می زند.

"یک کیسه بلغور جو دوسر"

A.V. میتیایف

آن پاییز باران های طولانی و سردی بارید. زمین از آب اشباع شده بود، جاده ها گل آلود بود. در جاده های کشور، کامیون های نظامی تا محورهای خود در گل و لای گیر کرده بودند. عرضه مواد غذایی بسیار بد شد. در آشپزخانه سرباز، آشپز هر روز فقط سوپ از کراکر می پخت: در آب گرمآرد سوخاری پاشیده و با نمک مزه دار شده است.

در فلان روزهای گرسنگی، سرباز لوکاشوک یک کیسه بلغور جو دوسر پیدا کرد. دنبال چیزی نبود، فقط شانه اش را به دیوار سنگر تکیه داد. یک بلوک از ماسه مرطوب فرو ریخت و همه لبه یک کیسه دافیل سبز را در سوراخ دیدند.

چه یافته ای! سربازها خوشحال شدند در کوه ضیافتی خواهد بود بیا فرنی بپزیم!

یکی با یک سطل برای آب دوید، دیگران شروع به جستجوی هیزم کردند، و دیگران از قبل قاشق ها را آماده کرده بودند.

اما وقتی توانستند آتش را شعله ور کنند و آتش از قبل به ته سطل برخورد کرد، یک سرباز ناآشنا به داخل سنگر پرید. او لاغر و مو قرمز بود. ابروها به بالا چشم آبیهمچنین قرمز پالتو کهنه و کوتاه است. روی پاهایم پیچ و تاب و کفش های لگدمال شده است.

سلام داداش! - با صدای خشن و سردی فریاد زد - کیف رو اینجا بده! آن را زمین نگذارید، آن را نگیرید.

او به سادگی همه را با ظاهرش مات و مبهوت کرد و بلافاصله کیف را به او دادند.

و چگونه می توانید آن را از دست ندهید؟ طبق قانون خط مقدم، باید از آن صرف نظر کرد. زمانی که سربازان به حمله می رفتند، کیسه های قایق را در سنگرها پنهان می کردند. تا آسان تر شود. البته، کیسه هایی بدون صاحب باقی مانده بود: یا بازگشت برای آنها غیرممکن بود (این در صورتی است که حمله موفقیت آمیز بود و لازم بود نازی ها را بیرون کنند)، یا سرباز مرد. اما از آنجایی که صاحب خانه آمده است، گفتگو کوتاه خواهد بود.

سربازان در سکوت نگاه کردند که مرد مو قرمز کیسه گرانبها را روی دوش خود برد. فقط لوکاشوک طاقت نیاورد و با کنایه گفت:

ببین چقدر لاغر است! به او جیره اضافی دادند. بذار بخوره اگر ترک نکند، ممکن است چاق تر شود.

هوا داره سرد میشه. برف. زمین یخ زد و سخت شد. تحویل بهبود یافته است. آشپز مشغول پختن سوپ کلم با گوشت در آشپزخانه روی چرخ بود، سوپ نخودبا ژامبون همه سرباز قرمز و فرنی اش را فراموش کردند.

یک حمله بزرگ در حال آماده شدن بود.

صف های طولانی گردان های پیاده در امتداد جاده های جنگلی پنهان و در کنار دره ها قدم می زدند. شبانه تراکتورها اسلحه ها را به خط مقدم می کشیدند و تانک ها حرکت می کردند.

لوکاشوک و رفقایش نیز برای حمله آماده می شدند. هنوز هوا تاریک بود که توپ ها شلیک کردند. هواپیماها در آسمان شروع به زمزمه کردن کردند.

آنها بمب‌ها را به سمت گودال‌های فاشیست‌ها پرتاب کردند و با مسلسل به سمت سنگرهای دشمن شلیک کردند.

هواپیماها بلند شدند. سپس تانک ها شروع به غرش کردند. نیروهای پیاده به دنبال آنها شتافتند تا حمله کنند. لوکاشوک و رفقایش نیز دویدند و از مسلسل شلیک کردند. او یک نارنجک را به یک سنگر آلمانی پرتاب کرد، می خواست بیشتر پرتاب کند، اما وقت نداشت: گلوله به سینه او اصابت کرد. و او افتاد. لوکاشوک در برف دراز کشیده بود و احساس نمی کرد که برف سرد است. مدتی گذشت و او دیگر صدای نبرد را نشنید. سپس از دیدن نور دست کشید، به نظرش رسید که شبی تاریک و آرام فرا رسیده است.

وقتی لوکاشوک به هوش آمد، نظمی را دید. دستور دهنده زخم را پانسمان کرد و لوکاشوک را در یک سورتمه کوچک تخته سه لا گذاشت. سورتمه سر خورد و در برف تاب خورد. این تاب خوردن آرام باعث سرگیجه لوکاشوک شد. اما نمی‌خواست سرش بچرخد، می‌خواست به یاد بیاورد که این مرتب، مو قرمز و لاغر را در یک پالتوی کهنه دیده کجا دیده است.

صبر کن برادر! در ترسو زندگی نکن!.. حرف های نظم دهنده را شنید.

به نظر لوکاشوک این بود که مدتهاست این صدا را می شناسد. اما قبلا کجا و کی آن را شنیده بودم، دیگر یادم نمی آمد.

لوکاشوک وقتی از قایق روی برانکارد منتقل شد تا به چادر بزرگ زیر درختان کاج منتقل شود به هوش آمد: اینجا، در جنگل، یک پزشک نظامی در حال بیرون کشیدن گلوله و ترکش از مجروحان بود.

لوکاشوک که روی برانکارد دراز کشیده بود، قایق سورتمه ای را دید که در حال انتقال به بیمارستان بود. سه سگ را با بند به سورتمه بسته بودند. آنها در برف دراز کشیده بودند. یخ ها روی خز یخ زدند. پوزه ها با یخ پوشیده شده بود، چشمان سگ ها نیمه بسته بود.

منظم به سگ ها نزدیک شد. در دستانش کلاهی پر از بلغور جو دوسر بود. بخار از او می‌ریخت. نظم دهنده کلاه خود را به برف چسباند تا به سگ ها ضربه بزند، زیرا به طرز خطرناکی گرم بود. منظم لاغر و مو قرمز بود. و سپس لوکاشوک به یاد آورد که او را کجا دیده بود. این او بود که سپس به داخل سنگر پرید و کیسه ای از جو دوسر را از آنها گرفت.

لوکاشوک فقط با لب هایش به فرد منظم لبخند زد و با سرفه و خفگی گفت:

و تو، مو قرمز، هنوز وزن اضافه نکرده ای. یکی از آنها یک کیسه بلغور جو دوسر خورد، اما او هنوز لاغر بود.

دستور دهنده نیز لبخندی زد و در حالی که نزدیکترین سگ را نوازش می کرد، پاسخ داد:

بلغور جو دوسر خوردند. اما آنها شما را به موقع رساندند. و من بلافاصله شما را شناختم. به محض دیدنش در برف، شناختمش.

"داستان تانکمن"

A. Tvardovsky

اسمش چیه یادم رفت ازش بپرسم

حدود ده دوازده ساله. بدوی،

از کسانی که رهبر کودکان هستند،

از کسانی که در شهرهای خط مقدم هستند

مثل مهمانان عزیز از ما استقبال می کنند.

ماشین در پارکینگ احاطه شده است،

حمل آب به آنها در سطل دشوار نیست،

صابون و حوله را به مخزن بیاورید

و آلوهای نارس در آن می ریزند...

بیرون نبردی در جریان بود. آتش دشمن وحشتناک بود،

به سمت میدان پیش رفتیم.

و او میخکوب می کند - شما نمی توانید از برج ها به بیرون نگاه کنید، -

و شیطان می فهمد که از کجا می زند.

در اینجا حدس بزنید کدام خانه پشت سر است

او مستقر شد - سوراخ های زیادی وجود داشت،

و ناگهان پسری به سمت ماشین دوید:

رفیق فرمانده، رفیق فرمانده!

من می دانم اسلحه آنها کجاست. جستجو کردم...

خزیدم بالا، اونا اونجا تو باغ بودند...

اما کجا، کجا؟.. - بذار برم

روی تانک با شما فوراً می دهم.

خب، هیچ دعوایی در انتظار نیست. - برو اینجا رفیق! -

و بنابراین ما چهار نفر به سمت محل غلت می زنیم.

پسر ایستاده است - مین ها، گلوله ها سوت می زنند،

و فقط پیراهن حباب دارد.

ما رسیدیم - اینجا. - و از یک پیچ

به عقب می رویم و گاز را کامل می دهیم.

و این اسلحه، همراه با خدمه،

در خاک سیاه و سست و چرب فرو رفتیم.

عرق را پاک کردم. خفه شده توسط بخار و دوده:

آتش بزرگی از خانه به خانه می رفت.

و یادم می‌آید گفتم: «متشکرم پسر!» -

و مثل یک رفیق دست داد...

مبارزه سختی بود. الان همه چیز انگار از خواب است،

و من فقط نمی توانم خودم را ببخشم:

از هزاران چهره پسر را می شناختم،

اما اسمش چیه، یادم رفت ازش بپرسم.

موضوع: "سریع ترین »

فرم: بازی ورزشی

اهداف:تبلیغات تصویر سالمزندگی؛ جذب آنها به ورزش منظم در بازی های خارج از منزل؛ شناسایی کودکان با استعداد؛ ترویج ورزش به عنوان جایگزینی برای عادات منفی

تجهیزات:توپ، طناب پرش، حلقه

پیشرفت رویداد

هیاهو

مجریان-

به زمین ورزش

ما شما را دعوت می کنیم بچه ها!

جشن ورزش و سلامتی

اکنون شروع می شود!

مجریان-

قدرت خود را اندازه گیری کنید

بدو، بپر

دوستان را به سایت دعوت می کنیم.

شروع های سرگرم کننده در انتظار شما هستند

در سایت

سریع اینجا عجله کن

منتهی شدن:

سلام، بچه های عزیز و مهمانان محترم! ما بسیار خوشحالیم که امروز همه شما را در استادیوم خود می بینیم! ما سرگرم کننده ترین ورزش ها و ورزشی ترین ورزش ها را شروع می کنیم بازی های مفرح- "سریع ترین "! رقبا در قدرت، چابکی، نبوغ و سرعت رقابت خواهند کرد! با تیم ها آشنا شوید!!!

منتهی شدن:

اجازه دهید هیئت منصفه در مورد کل مسیر نبرد تصمیم گیری کند

او آن را بدون شکست دنبال خواهد کرد.

چه کسی دوستانه تر خواهد بود؟

او در نبرد پیروز خواهد شد.

ارائه داوران

مجریان:

در استادیوم مورد علاقه شما

همه رکوردها را خواهیم شکست

و جانشین قهرمانان شود

ما خیلی زود آنجا خواهیم بود!

مجریان-

قهرمان شوید، همه می دانیم

کار برای همه سخت است!

بیایید رقابت را شروع کنیم -

و ما به موفقیت خود ایمان داریم!

مجریان:

غرفه ها مثل دریا پر سر و صدا هستند

امروز نبرد آسان نخواهد بود

بیایید برای بچه های شجاع تشویق کنیم

برای اشتیاق و مهارت های ورزشی!

منتهی شدن:

مسابقه را شروع می کنیم. در هر مسابقه رله یک برنده خاص مشخص می شود. برای پیروزی، تیم رتبه 1 را دریافت می کند، برای باخت - مقام دوم. برنده مسابقه با کمترین امتیاز کسب شده مشخص می شود. در صورت برابری امتیازات، برنده توسط مسابقه اضافی "طناب کشی" مشخص می شود.

مسابقات رله:

1 مسابقه رله دوی شاتل

منتهی شدن:

برای یادگیری پریدن

ما به یک طناب پرش نیاز داریم

بیایید بالا بپریم

مانند ملخ - آسان.

رله 2 در حال اجرا با طناب پرش

تجهیزات: طناب پرش

مسابقه رله 3 "سریعترین"

تجهیزات: حلقه، طناب پرش

دویدن به سمت طناب - طناب زدن 3 بار - دویدن به عقب - گذراندن باتوم

4 مسابقه امدادی "روی یک پا"

روی یک پا به نقطه عطف بپرید، سپس پاها را عوض کنید - در پای دیگر آنها به سمت تیم می دوند، باتوم را رد می کنند.

پنجمین مسابقه امدادی "کانگورو".

تجهیزات: توپ

توپ را بین پاهای خود نگه دارید (بالای زانو)، به سمت نقطه عطف به جلو بپرید و به عقب بپرید. وقتی برگشتید، باتوم را به بازیکن بعدی بدهید. اگر توپ روی زمین افتاد، باید آن را بردارید، به محلی که توپ افتاد برگردید، آن را با پاهای خود نگه دارید و تنها پس از آن مسابقه رله را ادامه دهید.

برای کلاس ها، همانطور که مشخص است،

ما به یک حلقه نیاز داریم.

هم زیبا و هم مفید

برای انجام آن ورزش کنید.

6 رله

تجهیزات: حلقه

4 حلقه پشت سر هم گذاشته شده است. آنها به سمت حلقه ها می دوند، آن را با دو دست می گیرند، بالای سر خود بلند می کنند و از آن بالا می روند. حلقه در جای خود قرار می گیرد و به حلقه بعدی می روند. آنها با دویدن در یک خط مستقیم برمی گردند.

منتهی شدن:

اگر می خواهید ماهر شوید،

قوی، زبردست، شجاع،

یاد بگیرید که طناب پرش را دوست داشته باشید

حلقه و چوب.

هرگز ناامید نشو

با توپ ها به هدف ضربه بزنید.

مسابقه رله هفتم "دقیق ترین"

تجهیزات: حلقه، توپ

کاپیتان‌های تیم در فاصله‌ای از تیم‌های خود، روبه‌روی آن‌ها می‌ایستند و هر یک حلقه‌ای در دست دارند. بازیکنان به نوبت سعی می کنند با توپ به حلقه ضربه بزنند.

8 رله "رله با والیبال»

تجهیزات: توپ

دریبل زدن توپ به نقطه عطفی، دویدن با توپ در دستانتان. اگر توپ روی زمین افتاد، باید آن را بردارید، به محلی که توپ افتاد برگردید، آن را با پاهای خود نگه دارید و تنها پس از آن مسابقه رله را ادامه دهید.

9 مسابقه رله "موتور دو زنجیر"

همه اعضای تیم در مسابقه رله شرکت می کنند، از اولین نفر شروع می شود، که به نقطه نقطه عطف می دود و برمی گردد، دومی را می گیرد، به نقطه نقطه عطف می دود و برمی گردد، نفر اول را ترک می کند و سومی را می گیرد و غیره.

منتهی شدن:

برای تبدیل شدن به یک ورزشکار چابک

بالاخره یک مسابقه رله برای شما!!!

بیا با هم سریع بدویم

شما واقعا باید برنده شوید!

10 رله « باتون"

تجهیزات: باتوم رله.

هر شرکت کننده به سمت نقطه عطف می دود و برمی گردد و باتوم را پشت سر می گذارد.

جمع بندی نتایج مسابقه منتهی شدن:تعطیلات ما تمام شد. همه اعضای تیم چابکی، قدرت و سرعت خود را نشان دادند. و مهمتر از همه، ما انرژی و احساسات مثبت زیادی دریافت کردیم! بچه های عزیز امروز مسابقه خوبی داشتید و هواداران خیلی خوب شما را تشویق کردند و این بی شک به شما قدرت می داد.

مجریان-

از توجه همه شما متشکرم

برای شور و شوق و خنده بلند،

برای آتش رقابت،

موفقیت تضمین شده!

ورزش کنید، سلامتی خود را بهبود بخشید، قدرت و استقامت خود را توسعه دهید! دوباره می بینمت!

دایره بزرگی روی برف با رنگ رنگی کشیده شده است که از آن 8-10 خط پرتو در جهات مختلف وجود دارد که طول آنها 2.5-3 متر است در انتهای این خطوط کودکان قرار دارند. در نوک پای راست هر بازیکن یک تکه یخ وجود دارد. در سیگنال، با پریدن روی پای راست، همه سعی می کنند به سرعت تکه یخ خود را به داخل دایره برانند. در اینجا می توانید روی دو پا بایستید و منتظر سایر بازیکنان باشید. پس از آن، همه تکه یخ خود را به عقب برانند، روی پای چپ خود می پرند و سعی می کنند به خط کشیده شده بچسبند و تکه یخ را به بازیکن دیگری پاس می دهند. اولین فردی که وارد می شود یادداشت می شود.

بازی های فضای باز "Spillkins"

(بازی کم تحرک).

بیست چوب به طول یک مداد در یک توده نامنظم روی میز انباشته شده است. باید ده چوب را یکی یکی از شمع بردارید تا به بقیه دست نزنید. هر کس در این کار موفق شود برنده است.

    

بازی در فضای باز "توپ برای میانگین"

(بازی با تحرک متوسط).

بچه ها که به گروه تقسیم می شوند، سه یا چهار دایره تشکیل می دهند. در هر دایره، بازیکنان در فاصله معینی می ایستند (طول بازوهایشان به طرفین کشیده شده)، و یک خط جلوی جوراب آنها کشیده می شود. راننده با توپ به وسط هر دایره می رود که با یک دایره مشخص شده است. با علامت رهبر، رانندگان شروع به پرتاب متناوب توپ به سمت بازیکنان و گرفتن آن می کنند. راننده پس از دریافت توپ از آخرین بازیکن در دایره، توپ را بالا می برد و نشان می دهد که انتقال کامل شده است.

هنگام پرتاب توپ، راننده نباید دایره خود را ترک کند و کسانی که در دایره ایستاده اند حق ندارند از خط او فراتر بروند. بازیکنی که توپ را رها کرده است باید آن را برداشته و به ترتیب مشخص شده به سمت همسایه خود در دایره پرتاب کند.

بازی در فضای باز "چه کسی سریعتر است"

(بازی تحرک بزرگ).

بازیکنان در دو یا سه ستون، یکی یکی می ایستند. یک ویژگی مشترک در جلوی اولین جوراب ها کشیده شده است. دو یا سه (با توجه به تعداد ستون ها) دایره در فاصله 10-15 قدم از خط نشان داده شده است. یک چوب یا بلوک در هر دایره قرار می گیرد. به دستور رهبر ("توجه! مارس!")، بازیکنان اصلی در ستون ها به دایره های خود می دوند، با چوب های خود سه بار به زمین می زنند و به عقب باز می گردند و سعی می کنند به سرعت جای خود را در ستون ها بگیرند. اولین کسی که وارد می شود برنده است. سپس بازیکنان دوم، سوم و باقیمانده به همین ترتیب می دوند.

وقتی از ستون بیرون می‌روید و با آرامش در جای خود می‌ایستید، نباید بازیکنان دیگر را لمس کنید. پس از ضربه زدن با چوب، باید آن را در دایره بگذارید.

بازی در فضای باز گرگ در خندق

یک خندق در سراسر سایت (تالار) با دو خط موازی در فاصله حدود 100 سانتی متر از یکدیگر مشخص شده است. یک راننده در آن وجود دارد - یک گرگ. بقیه بچه ها بز هستند. آنها در خانه زندگی می کنند (خارج از خط در امتداد مرز سالن می ایستند). در طرف مقابل سالن، خطی زمین را از هم جدا می کند. به قول معلم: "بزها در مزرعه هستند، گرگ ها در خندق!" بچه ها از خانه به داخل مزرعه می دوند و از روی خندق کنار جاده می پرند. گرگ در خندق می دود و سعی می کند بزهای پرنده را محاصره کند. مرد چرب کنار می رود. معلم می گوید: "بزها، به خانه بروید!" بزها به خانه می دوند و در طول راه از روی خندق می پرند. پس از 2-3 خط تیره، راننده دیگری انتخاب یا اختصاص داده می شود. جهت ها. بزی در صورتی صید شده محسوب می شود که گرگ در لحظه پریدن از روی خندق به آن دست بزند یا با پا به خندق برخورد کند. برای پیچیده کردن بازی، می توانید 2 گرگ را انتخاب کنید.

هدف:راه رفتن، دویدن در دایره، عمل کردن بر اساس سیگنال، توسعه مهارت و سرعت را به کودکان بیاموزید.

پیشرفت بازی:

بچه ها دایره ای تشکیل می دهند و با علامت معلم، در اطراف اشیا (مکعب ها، مخروط ها، سنگریزه ها) راه می روند یا می دوند، که باید یکی کمتر باشد. در سیگنال بعدی6 "سریع آن را بگیرید!" - هر بازیکن باید یک شی را بگیرد و بالای سرش بردارد. کسی که موفق به برداشتن شیء نشده باشد، بازنده محسوب می شود. بازی تکرار می شود

گزینه 2:

کودکان حرکات رقص، انواع مختلف دویدن و راه رفتن را انجام می دهند. ممکن است 3-4 مورد کمتر باشد.

بازی در فضای باز "ستون چه کسی به احتمال زیاد تشکیل می شود؟"

هدف:به کودکان بیاموزید که در زمین بازی در جهات مختلف حرکت کنند؛ هنگامی که به آنها علامت داده می شود، مطابق با اشیاء در دستان خود سه ستون تشکیل می دهند. توسعه توجه، توانایی عمل بر روی یک سیگنال، جهت گیری فضایی.

پیشرفت بازی:

کودکان به سه گروه با همان تعدادبازیکنان هر زیرگروه یک شی خاص را انتخاب می کند، به عنوان مثال یک مخروط کاج یا یک سنگریزه و غیره. همه بچه های یک گروه موضوع یکسانی دارند. در انتهای مختلف سایت، مکان هایی برای این زیر گروه ها انتخاب می شود - یک کنده، یک بوته، یک تخته که توسط همان شی مشخص شده اند. همه با صدای تنبور به جهات مختلف راه می روند یا می دوند. در سیگنال "به مکان های شما" آنها اجرا می شوند و ستونی را در نزدیکی شی مربوطه تشکیل می دهند.

گزینه 2:

معلم علامت می دهد: "ایست!" کودکان می ایستند، چشمان خود را می بندند و معلم در این زمان مکان اشیاء را تغییر می دهد، سپس سیگنال "در جای خود!" کودکان چشمان خود را باز می کنند، به سمت اشیاء خود می دوند و در صف قرار می گیرند.

گروه موبایل "Sovushka"

هدف:به کودکان بیاموزید که بر اساس سیگنال عمل کنند، بدوند، پراکنده از پرندگان تقلید کنند و حالت بی حرکت را حفظ کنند. تعادل را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

همه پرنده ها مشغول بازی هستند، یک بچه جغد است که در کنار زمین بازی قرار دارد. با علامت "روز"، پرندگان پرواز می کنند، بال های خود را تکان می دهند و دانه ها را نوک می زنند. در سیگنال "شب" همه می ایستند و بی حرکت می ایستند. جغدی به بیرون پرواز می کند، به دنبال کسانی است که حرکت می کنند و آنها را به داخل لانه می برد. در 15-20 ثانیه سیگنال "روز" دوباره داده می شود، جغد به لانه پرواز می کند و بچه ها - پرندگان در اطراف زمین بازی پرواز می کنند.

گزینه 2:

دو جغد انتخاب می شوند. ژست های جالب بگیرید

گروه موبایل "تگ"

هدف:به کودکان بیاموزید که در اطراف زمین بازی در همه جهات بدوند، با شتاب، تا توانایی عمل بر اساس سیگنال را تقویت کنند. چابکی و سرعت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

راننده ای انتخاب می شود که بانداژ رنگی دریافت می کند و در مرکز سایت می ایستد. بعد از سیگنال: "بگیر!" - همه بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و راننده سعی می کند به یکی از بازیکنان برسد و آنها را مسخره کند. اونی که راننده بهش توهین میکنه کنار میره. پس از 2-3 تکرار، Trap تغییر می کند.



گزینه 2:

شما نمی توانید کسی را که توانسته روی یک پا بایستد لکه دار کنید.

بازی در فضای باز "دویدن در خطوط"

هدف:به کودکان بیاموزید که در یک خط با موقعیت های مختلف دست های خود راه بروند: روی شانه های خود، در جلو به هم گره بخورند، بدون برخورد به یکدیگر از همه جهات فرار کنند. توانایی عمل بر روی یک سیگنال، در هماهنگی، مهارت و سرعت حرکت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

تیم ها در خطوط (در فاصله 15-20 قدم) صف می کشند، می توانید نام های "راکت" و "اسپوتنیک" را به آنها بدهید. در سیگنال، بچه های یکی از تیم ها، دست در دست یکدیگر، به جلو می روند و سعی می کنند هم ترازی را حفظ کنند. هنگامی که 2-3 پله تا خط دیگر باقی می ماند که شرکت کنندگان آن روی زمین نشسته اند، معلم دستور می دهد: "دور کن!" بچه های رتبه اول دست هایشان را باز می کنند و به سمت خانه شان می دوند و بچه های رتبه دوم سعی می کنند به آنها توهین کنند. هنگام تکرار، تیم ها نقش ها را عوض می کنند

گزینه 2:

هر بار، بچه های هر دو تیم باید یک موقعیت شروع مشخص داشته باشند، به عنوان مثال: کسانی که پیشروی می کنند می توانند یکدیگر را زیر یکدیگر بگیرند، دست های خود را روی شانه های خود بگذارند، آنها را جلو ببندند. کسانی که منتظر نزدیک شدن رقبا هستند ممکن است با پشت یا پهلو به آنها بایستند.

بازی در فضای باز "به حریف خود برسید"

هدف:به کودکان بیاموزید که سریع از یک طرف زمین بازی به طرف دیگر بدوند تا باعث ناراحتی سایر کودکان نشوند. توانایی عمل بر روی یک سیگنال، سرعت حرکت، مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

دو صف از کودکان در مقابل خطوط شروع به فاصله 5 قدم از یکدیگر قرار دارند؛ یک خانه در 15-20 قدم از خط شروع ترسیم شده است. با سیگنال، همه به طور همزمان شروع به دویدن می کنند: بچه های پشت سر آنها سعی می کنند کسانی را که از جلو می دوند مسخره کنند. بچه ها بعد از شمردن کثیف ها نقش عوض می کنند. هنگام تکرار، رتبه ها جای خود را تغییر می دهند.

گزینه 2:

بچه ها فرار می کنند انواع متفاوتدر حال اجرا



 

شاید خواندن آن مفید باشد: