"نیمه غربی خانه". مکان: "خانه اصلی"

پیش درآمد
بازی Resident Evil 7 Walkthrough

ما یک پیام ویدیویی از دوست دخترمان را تماشا می کنیم: اول، یک سلام و دعوت برای آمدن برای او، و در جریان پخش دوم ویدیو، او ما را از این موضوع منصرف می کند.

میا وینترز 3 سال پیش ناپدید شد و تنها حالا این پیام عجیب از او رسیده است. ما در نقش ایتان وینترز به سمت دوست دخترمان میا در آدرس سمت چپ - در شهر متروکه دالوی، لوئیزیانا، به مزرعه بیکر می‌رویم.


چگونه از Resident Evil 7 عبور کنیم

در اطراف خانه

به جنگل می رسیم، ریشه های درخت اجازه نمی دهد جلوتر برویم، بیرون می رویم و راه می رویم. به عمارت جنگل می رسیم، سعی می کنیم دروازه را باز کنیم، اما آنها قفل هستند. ما می توانیم نقشه (کلید "M") و موجودی (کلید "I") را ببینیم. در موجودی ما یک پیام از Mia - document (1/32) داریم.

در امتداد حصار به سمت چپ می رویم. در نزدیکی حصار دیگری یک ون متروکه با تجهیزات ویدئویی (ماشینی از افراد یک برنامه تلویزیونی که در مقدمه بازی شرکت داشتند) پیدا می کنیم. ما می توانیم با باز کردن در ماشین را بررسی کنیم. از شکاف عبور می کنیم، روی حصار پیام "هدیه او را بپذیر" می خوانیم. به بن بست می رسیم، جسد گاو را پیدا می کنیم. در سمت چپ آن از زیر حصار بالا می رویم. از پشت به عمارت بیکر می رسیم. فقط یک تاب قدیمی در حیاط خانه وجود دارد. خرابه های سمت چپ را بررسی می کنیم، در کیسه ای که پیدا می کنیم گواهینامه رانندگیمیا. وارد خانه می شویم.


داخل خانه

یک کمد در راهرو وجود دارد که با زنجیر قفل شده است. ما به آشپزخانه می رویم، در اینجا می توانید با اشیاء زیادی ارتباط برقرار کنید، به اطراف نگاه کنید: یک سینک، یک مایکروویو، یک یخچال، یک قابلمه روی میز، یک روزنامه روی میز. در سمت راست در مجموعه آشپزخانه، یکی از کشوها باز می شود، یک عکس سوخته در آن وجود دارد، کشوی دوم بسته است.

سپس به طبقه دوم می رویم. یک دکمه باز کردن اتاق زیر شیروانی روی ستون وجود دارد، اما کار نمی کند. سمت راست گوشه روی میز است فیلم خانه متروکه. ترک کرد ضبط صوت، در خدمت ذخیره بازی است.

به طبقه اول می آییم، از راهرو می رویم. وارد در سمت راست می شویم، وارد اتاق نشیمن می شویم. اینجا پیانو و تلویزیون هست. روی میز عکسی از لباس خواب یک نفر و پاهای زن، روی زمین - عکس یک دختر، اما صورتش مشخص نیست، روی صندلی سمت راست - عکس یک رنده باز منتهی به زیرزمین. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. ما با یک VCR به تلویزیون نزدیک می شویم، از کاست ویدیویی پیدا شده روی آن استفاده می کنیم.


ضبط ویدیو

ما ضبط را از طرف کلنسی فیلمبردار تماشا می کنیم. ما دو نفر با خود داریم - مجری و تهیه کننده نمایش ترسناک درجه پایین "تمساح ها در فاضلاب". در موجودی، برای سری بعدی برنامه برنامه داریم.

در همان ابتدا، به زمین زیر خود نگاه می کنیم، متوجه می شویم شاه کلید. به همراه همکاران به عمارت بیکر نفوذ می کنیم. از تهیه کننده آندره ما به داستان خانواده گوش می دهیم. در آشپزخانه با کمک کلید اصلی می توانیم کشوی سمت راست را باز کنیم، خالی است (اما وقتی به عنوان اتان به اینجا برگردیم، یک سکه داخل آن خواهد بود).

ناگهان آندره به جایی می رود و ناپدید می شود، ما به دنبال او می رویم. وارد اتاق نشیمن می شویم، در اینجا میزبان یک اهرم در شومینه پیدا می کند، با فشار دادن آن سوراخی در دیوار باز می شود. در اتاق مخفی به زیرزمین می رویم، در اینجا آندره را پیدا می کنیم، او کشته می شود. در این لحظه پدر خانواده به ما نزدیک می شود. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


زیر زمین

به آشپزخانه برمی گردیم، کشوی باز را بررسی می کنیم، درون دروغ ها سکه باستانی (1/18). به اتاق نشیمن برمی گردیم.

ما اقداماتی را که در ویدیو دیده می شود تکرار می کنیم - اهرم را در شومینه می کشیم، به اتاق مخفی صعود می کنیم. به زیرزمین می رویم، اما در همان حال نردبان زیر ما می شکند و دیگر برگشتی به طبقه بالا نیست.

از یک تونل نیمه‌آب رد می‌شویم، یک مرده سر راهمان ظاهر می‌شود. در طرف دیگر اتاقی با تعداد زیادی از افراد گمشده قرار دارد. در ادامه نقاشی های قرمز مردان و خورشید را روی تخته ها می بینیم. دورتر سلول قفل شده و روشنی است که مردی در آن می خوابد. در همان نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود دارد، نیمی از آنها با وضعیت "تبدیل"، نیمی - "مرده" هستند. آخرین کسی که می میرد آندره است. بعد از او کلنسی علامت "L" را نشان داد. برگه را از دو طرف بررسی می کنیم، سند را می گیریم (2 و 3/32). در نزدیکی میز کار ابزار برش پیچ قرار دارد، ما آن را می گیریم. اتاق آخر یک میز عمل و یک راهرو قفل دارد.

ما به محفظه روشن برمی گردیم، از برش های پیچ و مهره روی زنجیره برای باز کردن درها استفاده می کنیم. روی تخت دختر ما میا است. به همراه او سعی می کنیم این مکان را ترک کنیم، از اتاق عمل عبور می کنیم. در تونل از کنار قفسه می گذریم.

با مبل به داخل اتاق می رویم، سپس یک بن بست وجود دارد، اما میا اینجا در را به یاد می آورد. به اتاق بعدی می رویم، عروسک آبی روی قفسه را بررسی می کنیم، او نیز روی زمین دراز می کشد. در کنار عکسی که مادر خانواده را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. در حالی که دور می شدیم، یک نفر ناگهان میا را از روی مبل بیرون کشید، سریع به عقب می دویدیم، می بینیم که دری در دیوار باز شده است. از زیرزمین بیرون می آییم.


طبقه 1

در میز کنار تخت دوم پیدا می کنیم نقشه مهمان خانه . به راهروی جنوبی خانه رسیدیم. در کشوهای شب نشین های دیگر چیزی نیست، تلفن به زودی بوق می زند. درب کناری به حمام منتهی می شود، در آن دو جعبه کمک های اولیه به شکل بطری های سبز رنگ پیدا می کنیم. درب بعدی در راهرو قفل است، بنابراین ما برمی گردیم.

سعی می کنیم به زیرزمین برگردیم، اما میای وسواسی با چهره ای مخدوش روی پله ها منتظر ماست. او ما را به عقب هل می دهد و سپس با چاقو حمله می کند. ما با او مبارزه می‌کنیم، دست‌هایش را زخمی می‌کنیم، چاقو را بیرون می‌زنیم. میا به حالت عادی برمی گردد، اما شروع به ضربه زدن به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

ما از کیت کمک های اولیه روی خودمان استفاده می کنیم، میا را بزرگ کن. او دوباره تسخیر شده است، حالا ما را از روی دیوار به داخل اتاق کتاب می اندازد. تبر را انتخاب می کنیم و او را می زنیم، دختر می میرد. تلفن زنگ می زند، بریم جواب بدهیم. ما با یک غریبه زویا ارتباط برقرار می کنیم، او توصیه می کند از طریق اتاق زیر شیروانی از اینجا فرار کند.

به اتاق برمی گردیم، جسد دختر رفته است. اکنون در راهرو باز می شود، کل طبقه اول قابل دسترسی است.


راهی به سمت اتاق زیر شیروانی

ما می توانیم در طبقه دوم صرفه جویی کنیم. به راهروی اولیه می رویم، با زنجیر به کابینت نزدیک می شویم، حالا یک کاتر پیچ برای باز کردن آن داریم. در داخل کابینت فیوز را پیدا می کنیم. با آن به اتاق نشیمن برمی گردیم، آن را در تابلوی روی دیوار قرار می دهیم. حالا دکمه بالا کار می کند.

به سمت پله های طبقه دوم می رویم، اما در راه دوباره مورد حمله میا پریشان قرار می گیریم، او ما را با پیچ گوشتی به دیوار میخکوب می کند و سپس با اره برقی دست چپش را اره می کند. دستمان را انتخاب می کنیم (اگر دستمان را نگیریم، به هر حال به ما برگردانده می شود)، به طبقه بالا می دویم. دکمه روی ستون را فشار می دهیم، از پله های پایین آمده بالا می رویم.


اتاق زیر شیروانی

در بالا وارد اتاق کناری می شویم، روی میز تپانچه M19، فشنگ برای آن، کیت کمک های اولیه پیدا می کنیم. جلوتر در اتاق بزرگ سمت چپ تخت، مهمات بیشتری وجود دارد. جعبه هایی در اتاق کناری، کارتریج ها روی میز وجود دارد.

از نردبان به سمت پنجره بالایی اتاق زیر شیروانی بالا می رویم، اما پنجره آن طرف توسط میا با اره برقی بریده شده است. به سرعت به عقب بر می گردیم و با افتادن از دختر دور می شویم. از دور چندین بار به سرمان شلیک می کنیم. دیگر امکان فرار از اتاق زیر شیروانی وجود ندارد، اما می توانید به داخل راهرو عقب نشینی کنید. پس از انجام ده ها شلیک، میای تسخیر شده را می کشیم. بلافاصله بعد از آن ضربه ای از پشت سر خانواده بیکر می خوریم.

2. خانه اصلی
بازی Resident Evil 7 Walkthrough

آشپزخانه

ما را به خانه اصلی بردند. بازوی اره شده با یک منگنه بزرگ در جای خود محکم شد. ما به خود می آییم، به یک صندلی زنجیر می نشینیم میز غذاخوریبا نانواها داخل یک نفر را می خورند و پیشنهاد می کنند ما را بخورند. سرپرست خانواده شروع به بریدن ما می کند، اما در همان لحظه پلیس زنگ می زند و خانواده می روند.

تنها مانده، صندلی را می چرخانیم و به چپ و راست منحرف می شویم. می افتیم و از بند خارج می شویم. در حالی که هیچ کس آنجا نیست، شما باید پنهان شوید. در سمت راست یک اتاق تفریحی با تلویزیون وجود دارد، در کشو چمن وجود دارد، در جلوی تلویزیون یک روزنامه در مورد 3 وبلاگ نویس ویدیویی گم شده وجود دارد - سند (4/32). در آشپزخانه، در سمت راست میز، چکی با خرید می خوانیم: اره، طناب، یقه - این یک سند است (5/32). به یخچال می‌رسیم، در سطل زباله علف وجود دارد. سمت راست اتاقی است که دریچه ای در کف آن وجود دارد اما با کلید قفل شده است. یک چکمه در دیوار سمت راست وجود دارد، روی آن می توانید کتیبه "Evelina" را پیدا کنید.


ملاقات با جک

به داخل راهرو می رویم. جلوتر تابلوی "گاراژ" وجود دارد، در سمت راست آن یک جعبه قابل تخریب است، اما هنوز چیزی برای تخریب وجود ندارد. در امتداد راهرو به سمت راست می رویم، در گوشه ای سر خانواده را در پنجره می بینیم. ما در اتاق کناری پنهان می شویم، صبر می کنیم تا او ما را ترک کند یا متوجه ما شود و یکی از دیوارها را خراب کند. (حالا باید آرام عمل کنیم و فرار نکنیم. دشمن صدای ما را می شنود، پس از آن ما را تعقیب می کند و با بیل می زند. شما می توانید از چند ضربه جان سالم به در ببرید، فرار کنید و پنهان شوید).

وقتی دشمن ترک می‌کند، دوباره به راهرو می‌رویم، در گوشه قفل، کلید دریچه را پیدا می‌کنیم. بیشتر در بن بست، می توانید عکسی با چشم های خط کشیده و دری قفل شده با دو دیسک ببینید. ما همچنین بی سر و صدا راه خود را به اتاق سمت راست آشپزخانه پشت میز برمی گردیم، دریچه را در کف با کلید باز می کنیم.

ما به زیر زمین می رویم، در حالی که سر و صدا نداریم. از اینجا، از صدای خش خش تخته ها، به وضوح می توان شنید که دشمن ما کجا راه می رود. ما به جلو می خزیم، روی ماشین چمن زنی قرمز که پیدا می کنیم سکه باستانی (2/18).


خشکشویی

کمی جلوتر به سطح می رویم، در اتاق می توانید در پخش کننده صوتی ذخیره کنید. موارد اضافی را می توان در ظرف سبز رنگ قرار داد. همین نزدیکی پیدا می کنیم نقشه خانه اصلی. در اینجا در کمدها مواد را پیدا می کنیم و سپس آنها را اضافه می کنیم: اپوکسی + گیاهان = جعبه کمک های اولیه. در خروجی از اتاق، یک جعبه در قفسه وجود دارد، آن را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم، داخل آن را پیدا می کنیم شاه کلید.

در را باز می کنیم، در این لحظه تلفن در اتاق زنگ می زند، برمی گردیم، جواب می دهیم. زویا غریبه توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از اینجا خارج شوید. او همچنین در مورد دستگاه "کدکس" روی بازوی ما صحبت می کند که سطح سلامتی را در رنگ ها نشان می دهد: سبز، زرد، قرمز.


یک کابینت قفل شده در راهرو وجود دارد، می توانیم آن را با کلید اصلی باز کنیم، یک جعبه کمک های اولیه داخل آن وجود دارد. ما می توانیم به سمت راستراهرو و با آرامش به همه عکس ها نگاه کنید: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ صدای تق تق می شنویم، به پنجره نزدیک می شویم. از پنجره با یک پلیس سیاه پوست ارتباط برقرار می کنیم، او برای دفاع از خود یک چاقو به ما می دهد. به سمت گاراژ می رویم. جعبه را با چاقو می شکنیم، کارتریج هایی در آن پیدا می کنیم. در قسمت پایین نوار چسب را از سپر جدا می کنیم، در داخل دکمه را فشار می دهیم.


دعوا در گاراژ

پلیس وارد گاراژ شد و شروع به بازجویی از ما کرد. ناگهان رئیس خانواده، جک، یک پلیس را از پشت می کشد. در حالی که دشمن مشغول بدن است، از جلو می دویم، تپانچه G17 را که افتاده از پشت برمی داریم. در سمت راست پشت دستگاه در قفسه می توانید اپوکسی را بردارید. در همان نزدیکی روی میز کار کلید ماشین قرار دارد.

ما با جک در یک گاراژ قفل شده تنها ماندیم. اما نیازی به فرار ندارید، باید سریع سوار ماشین شوید. (اگر جک اول به موقع باشد، پشت فرمان می‌نشیند و شروع به لگدمال کردن ما می‌کند، پس فرار سخت‌تر می‌شود - باید در حین کوبیدن به سر او شلیک کنید تا به دیوار برخورد کند و تصادف کند. ). اگر اول بنشینیم، از کلید استفاده کنیم، روی گاز پا بگذاریم و سعی کنیم جک را له کنیم.

وقتی سه بار از کنار جک می گذریم، او ناپدید می شود و سپس به سالن ما صعود می کند. دشمن سعی می کند ماشین را به سمت آهن قراضه جلویی ببرد تا ما را بکشد، اما در نهایت خودش آسیب می بیند. ما از ماشین پیاده می شویم، جک به دنبال ما می خزد، اما از انفجار خواهد سوخت. به سمت پله هایی می رویم که از جلوی میز کار پایین می آمدند. در اینجا، جک احیا شده دوباره به ما می چسبد و آسیب ناپذیری خود را با شلیک گلوله به دهان خود نشان می دهد.

از پله ها بالا می رویم. ببرش بالا مهمات تفنگ ساچمه ای. یک حکاکی با یک گاو نر روی قفسه پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم، پیچ را در قسمت پشتی باز می کنیم، مجسمه گاو را می گیریم و آن را از پس زمینه جدا می کنیم. قفسه را حرکت می دهیم، به اتاق بعدی می پریم.


از امتداد راهرو به سمت بن بست شمالی عبور می کنیم ، جایی که مبلمان انسداد وجود دارد ، مجسمه را از بین می بریم (2/20). با دو دایره برنزی به در نزدیک می شویم، مجسمه ای از یک گاو نر را روی آنها اعمال می کنیم، مطابق نقشه جا می شود، در باز می شود.


سالن مرکزی

در سمت چپ یک رواق نیم دایره، روی آن گیاهان و یک مجسمه (3/20). باروت در کابینت باز است. در یک میز طولانی در یک کشو نهفته است سکه باستانی (3/18). ما دری با تصویر سگ سربروس سه سر پیدا می کنیم، باید سرهایی برای آن پیدا کنید. سمت راست دری با عقرب است. روی میز یک مقاله روزنامه در مورد 20 مفقود است - سند (6/32). می توانید آونگ را از ساعت دیواری بردارید. در کنار اتاقی با پروژکتور فیلم قرار دارد. نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

به طبقه اول به آشپزخانه برمی گردیم، وارد اتاق بعدی می شویم، از آونگ روی ساعت دیواری استفاده می کنیم، پس از آن حکاکی پایین می آید. سر سگ سفید. به سالن برمی گردیم.

در ضلع جنوبی یک اتاق مجزا با مجسمه سربازی است که یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست دارد. ما می‌توانیم این سلاح را برداریم، اما بعد درها بسته می‌شوند و در اتاق حبس می‌شویم تا اینکه تفنگ ساچمه‌ای را به دستان مجسمه برگردانیم (معمایی مشابه در همان قسمت اول بود. بازی Resident Evil). برای بیرون آوردن یک تفنگ ساچمه ای، باید یک ساختگی مشابه به جای آن قرار دهید، اما ما هنوز آن را نداریم.

طبقه 2

از پله ها بالا می رویم. اینجا روی صندلی مادربزرگ بیکر به سختی زنده است. در میز کنار تخت ما یک عکس پیدا می کنیم. سمت راست یک در قفل شده است. در سمت چپ می توانیم به یک بالکن طولانی برویم. در بن بست بالکن جعبه را می شکنیم، داخل کارتریج ها. همچنین یک جعبه ابزار قفل شده (با گلوله های تفنگ ساچمه ای در داخل) وجود دارد.

از راهروی دیگری عبور می کنیم. در میز کنار تخت ما اپوکسی را پیدا می کنیم. در حمام، آب حمام را تخلیه می کنیم، در پایین یک مجسمه چوبی قرار دارد، اما هنوز آن را نمی گیریم. در کشوی سینک ظرفشویی کارتریج وجود دارد. نزدیک توالت سکه باستانی (4/18).

وارد اتاق استراحت می شویم. در گوشه ای روی یک کابینت چوبی پیدا می کنیم سکه باستانی (5/18) و مجسمه (4/20). در کنار یادداشت جک - سند (7/32). باروت در سطل زباله است. یک کتاب بزرگ را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم، داخل آن یک حکاکی پیدا می کنیم سر سگ آبی. در بوفه می توانید در مورد اینکه چگونه خانواده بیکر پس از طوفان یک کشتی عجیب پیدا کردند - یک سند (8/32) بخوانید. در قفل شده اتاق مادربزرگ، با یک تفنگ ساچمه ای دیگر پشت آن قابل مشاهده است. روی میز مرکزی فیلم "میا" را پیدا می کنیم، ضبط کننده فیلم او را در محله وارد می کنیم.


ویدئو "میا"

در نقش میا از مادر خانواده مارگاریتا فرار می کنیم. روی پل چوبی با عروسک. آمدن به یک خانه قدیمی، متاثر از طوفان. از در سمت راست، از داخل اتاق، به یک در دیگر عبور می کنیم.

وارد یک راهرو گوشه کوچک می شویم. جلوتر صدای مارگاریتا را می شنویم، به عقب بر می گردیم، در سمت چپ پشت جعبه پنهان می شویم، می نشینیم و سر و صدا نمی کنیم. مادر از دری به در دیگر خواهد رفت. پس از انتظار برای رفتن او، ما در سکوت یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم.

از طریق اتاق با پروژکتور به بالکن می رویم. مارگاریتا دوباره به دنبال ما است، ما از بیرون در سمت راست پشت در از او پنهان می شویم. ما منتظریم تا او بالکن سمت چپ را بررسی کند و اتاق را ترک کند.

معما با عنکبوت: به ویدئو پروژکتور نزدیک می شویم، در مرکز یک مجسمه پرآذین وجود دارد. مجسمه را بچرخانید تا سایه آن با شبح عنکبوت در تصویر مطابقت داشته باشد (شما باید با حرکت ماوس جسم را بچرخانید و با فشار دادن "A" یا "D" کمی آن را بچرخانید). وقتی سایه همگرا شد، "F" را فشار دهید. با این کار دری از دیوار باز می شود و از آنجا عبور می کند.

در اتاق بعدی، مارگاریتا از در دور بیرون می آید و پشت جعبه های وسط پنهان می شود. مادر شروع به قدم زدن در اطراف جعبه ها می کند، ما او را دنبال می کنیم تا چشم را جلب نکنیم. وقتی مارگاریتا نزدیک شکاف دیوار است، ما مخفیانه به سمت دیگری می رویم - به جایی که او از آنجا آمده است. در گوشه ای از زمین، دریچه را پیدا می کنیم، پایین می پریم، در زیر زمین می خزیم. اینجا مادر همه راه ها را می بندد و ما را می گیرد. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


بازگشت جک

به نزدیکترین ظرف می رویم، موارد اضافی مانند کارتریج و مواد را آنجا اضافه می کنیم. صرفه جویی.

در طبقه دوم به حمام می رویم، برمی داریم مجسمه چوبی. بلافاصله پس از آن، جک بیکر سوخته اما زنده وارد اتاق می شود. از او فرار می کنیم و به طبقه اول می رویم، پنهان می شویم و سر و صدا نمی کنیم تا او برود.

پازل با سایه: در سالن اصلی در اتاق کناری، از یک مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده می کنیم تا سایه آن با شبح عقاب در تصویر منطبق شود. دری مخفی باز خواهد شد


اتاق های شرقی

با جام ها وارد اتاق می شویم. در مرکز روی میز قرار دارند شبیه سازهای روانی، از آنها برای مشاهده اشیاء مفید از دور و حتی از طریق دیوارها استفاده کنید. در سمت راست، علف در وان با یک گل وجود دارد. اپوکسی در یخچال نگهداری می شود. یک در قفل شده با کلاغ میخکوب شده وجود دارد که در سمت راست آن مجسمه ای است (5/20). جعبه را می شکنیم، داخل کارتریج ها. زیر سم آهوهای پر شده کارتریج وجود دارد. کنار دیوار پشت پانل دراز بکشید گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز قرار دارد (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای). در نزدیکی زیرسیگاری است سکه باستانی (18/6). اعلامیه ای که توضیح می دهد چه افرادی مسلمان شده یا کشته شده اند. باروت روی یک قفسه با پالت قرار دارد. روی یک قفسه معمولی جعبه ای با کرم های زنده در داخل وجود دارد.

وارد اتاقی می شویم که دیوارهای آن لجن های سیاه رنگ است. ما به سرعت اشیاء را بررسی می کنیم و فرار می کنیم، زیرا یک هیولای سیاه از دیوار بیرون می آید - کپک زده و شروع به تعقیب ما می کند. برای کشتن او ۳ بار به سرش شلیک کنید.

در نزدیکی فرود به زیرزمین یک اتاق گوشه ای وجود دارد. در داخل یک تکه یادداشت از تبدیل ناشناخته است، آن را از هر دو طرف می خوانیم، یک سند می گیریم (9 و 10/32). یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود دارد. یک ظرف برای وسایل در اتاق وجود دارد، ضبط صوت برای ذخیره.

منطقه پردازش (زیرزمین)

فشنگ های بیشتری با خودمان می بریم و به زیرزمین می رویم. در اینجا در مسیر با تعداد زیادی هیولا سیاه رنگ مواجه خواهید شد، ما آنها را یکی یکی شلیک می کنیم.


اتاق سوزاندن

می توانید کرکره فرها را باز کنید، اما در اول بسته است. یک یادداشت روی دیوار - سند (11/32) وجود دارد که به شما می گوید چگونه اولین کوره را باز کنید: 3 "الف" و چاپ دست. راه حل:

1) دورترین کوره را باز کنید که نام "تامارا" در آن نوشته شده است.

2) کوره مرکزی را که روی آن اثر خونی وجود دارد باز کنید.

کوره سمت چپ باز می شود، یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده از آن بیرون می آید. بهتر است مهمات را برای او هدر ندهیم، ما از یک کوره باز می گیریم کلید مقطعی، فرار کنید و دور شوید. پس از آن، ما می‌توانیم برگردیم و اگر وارد کوره‌سوزی نشوید، هیولا دیگر وجود نخواهد داشت.


اتاق مرکزی زیرزمین

اتاق بعدی در راهرو کارگاه است، اما در آن بسته است. جلوتر شاتر سبز را حرکت می دهیم، وارد مرکز می شویم. درب راهرو اولیه را باز کنید. جلو روی قفسه نقشه منطقه پردازش, در دو جعبه چوبی کارتریج . در سمت چپ نقشه، به طبقه نگاه کنید، پیدا می کنیم سکه باستانی (7/18). جلوتر روی میز روی یک تکه گوشت پیدا می کنیم کلید با عقرب. روی قفسه عکس ارزشمند. در جعبه یخچال شاه کلید.

جلوتر یک راه پله به طبقه زیرزمین دوم است که روی آن به یک در قفل شده با نماد مار منتهی می شود، جلوی آن وجود دارد. محرک روانیو یک مجسمه (6/20) پشت آجرها، روی میز گوشه گلوله های تفنگ ساچمه ای.


باز کردن درها در طبقه بالا

به اوج برمی گردیم. از کلید اسکورپیون برای باز کردن مسیر سریع به سمت سالن مرکزی استفاده می کنیم. با یک کلید اصلی می توانیم جعبه را در اتاق امن باز کنیم، کارتریج وجود دارد.

ما عکس پیدا شده را بررسی می کنیم، آن یک شومینه را از اتاق جایزه نشان می دهد، پشت امضای "چیزی جالب اینجا پنهان شده است." ما به شومینه می رویم، قسمت بالای آن را بررسی می کنیم، روی یک سنگ تخت بزرگ کلیک می کنیم، پشت آن استروئیدها را پیدا می کنیم. بلافاصله از آنها استفاده کنید، آنها به طور دائم حداکثر سلامت را افزایش می دهند.

کلید اسکورپیون پس از اولین بار استفاده از بین نرفت، در دیگری برای آن وجود دارد. به طبقه دوم می رویم، در اتاق مادربزرگ را باز می کنیم. داخل در صندوق عقب ما پیدا می کنیم یادداشت (12/32)، نامه از دکتر (13/32)اپوکسی، مهمات روی تخت، دندان مصنوعی, تفنگ ساچمه ای شکسته. با این آیتم به داخل سالن به سمت اتاق جنوبی می رویم، تفنگ ساچمه ای M37 را از دست مجسمه می گیریم (2 اسلات موجودی می گیرد)، شکسته را در جای خود قرار می دهیم.


دیگ بخار

به زیرزمین برمی گردیم، روی نقشه به اتاق جنوبی می رویم. در اتاق اول چندین حمام، در اتاق نزدیک کارتریج و در اتاق دور اپوکسی وجود دارد. در اینجا هیولاها از دو طرف ظاهر می شوند و سعی می کنند ما را محاصره کنند، شما باید به طور موقت به راهرو برگردید و از آنجا به آنها شلیک کنید. در گذرگاه بین اتاق ها چمن وجود دارد.

در اتاق بعدی یک ژنراتور وجود دارد. 2 هیولا در اطراف او ظاهر می شوند، کشتن آنها غیرممکن است، آنها دائما بازپخش می کنند، اما از اتاق فراتر نمی روند. کلید اتاق سکشنال


بخش، سردخانه

درست در کمد گلوله های تفنگ ساچمه ای. از قفسه جلو ما سعی می کنیم آخرین حکاکی را برداریم - سر یک سگ قرمز، اما جک آن را سریعتر از طرف دیگر اتاق می گیرد. با این شی بدون توجه به ما می رود.

اتاق بعدی میله های زیادی دارد. ما به سکوی بالایی می رویم، سعی می کنیم حکاکی را از قلاب معلق برداریم، اما این یک تله است. جک ما را به یک میدان قفل شده پرتاب می کند.

دشمن قصد دارد با یک چاقو بزرگ ما را بکشد، دایره‌وار از او فرار می‌کنیم، اجساد آویزان را با لگد می‌زنیم تا دشمن را موقتاً بیهوش کنیم. تیراندازی بی فایده است، اما فقط می تواند زمان نبرد را کوتاه کند.

پس از مدتی، جک حوصله اش سر می رود و از پشت میله ها قیچی بزرگی دست ساز اره برقی به دست می آورد. منتظر می مانیم تا او دور شود، از آنجا یک اره برقی می گیریم. پشت یک ستون پنهان می شویم، لحظه ای را می گیریم که دشمن خسته می شود و خم می شود تا نفسی تازه کند، در این لحظه به خودمان حمله می کنیم. یا به اجساد آویزان لگد می زنیم و در حالی که دشمن مات و مبهوت است با اره برقی به سرش می زنیم. به زودی جک ستون مرکزی را می شکند، پس از آن ما از ضربات او طفره می رویم، به موقع خمیده می شویم یا اره برقی خود را آشکار می کنیم.

ما باید سه بار سر او را ببینیم و سپس تومور قرمز رنگی را که با آن ترمیم شده است، ببینیم. پس از بار سوم، کل بدن او را (در سختی آسان - فقط 2 بار) از بین می بریم. برای بیرون آمدن، پیچ آهنی در را دیدیم، اره می شکند، اما می توانیم بیرون بیاییم.

ما آخرین حکاکی را داریم، به سالن برمی گردیم، آن را با سربروس روی درب اعمال می کنیم. وارد حیاط می شویم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biohazard. راهپیمایی

گذر از بازی کاملاً استاندارد شروع می شود - با مشاهده صفحه نمایش چلپ چلوپ. پیام ویدیویی دوست دختر گم شده خود را تماشا کنید: ابتدا او سلام می کند و از شما دعوت می کند که به دنبال او بیایید، اما در پیام ویدیویی بعدی، او شخصیت اصلی را از آمدن به دنبال او منصرف می کند.

میا وینترز (دوست دختر شخصیت اصلی) 3 سال پیش ناپدید شد. حالا یک پیام نسبتاً عجیب از او آمده است. شما در نقش ایتان وینترز، در یک آدرس متوقف شده - در شهر متروکه Dalvey، که در لوئیزیانا، مستقیماً به مزرعه بیکر، واقع شده است، به سمت دوست دختر خود میا رانندگی می کنید.

مکان: "مهمان خانه"

نحوه عبور از Resident Evil 7: Biohazard

"محله خانه"

به زودی شخصیت اصلیبه جنگل انبوه می رسد. ریشه درختان این جنگل مانع از حرکت بیشتر ماشین می شود، بنابراین ایتان باید از ماشین پیاده شود و پیاده ادامه دهد. در این زمان، سرانجام کنترل به شما منتقل می شود، بنابراین به سمت حصار یک عمارت متروکه در جنگل حرکت کنید. وقتی می خواهید دروازه را باز کنید، متوجه می شوید که در قفل است. نقشه را با کلید - "M" و موجودی را با کلید - "I" باز کنید. روی نقشه می‌توانید قلمرو را ببینید، اما در موجودی می‌توانید یک پیام ویدیویی از Mia تماشا کنید.

در هر صورت، اینها همه جزئیات هستند - چیزهای بی اهمیت. پس بچرخ سمت چپو در امتداد حصار به جلو حرکت کنید. در نزدیکی قسمت دیگر حصار، در طول مسیر، می توانید یک ون سفید رها شده با انواع تجهیزات ویدئویی پیدا کنید - این تجهیزات همان افرادی است که می توانید مانند نسخه آزمایشی بازی بازی کنید. به زودی، اتان با شکافی در حصار روبرو می شود که همچنین می گوید "هدیه او را بپذیر". پس از عبور از مانع صفر به راه خود ادامه دهید. ناگهان، یک نوع عجیب و غریب کمی جلوتر از قهرمان عبور می کند - در جهتی که او رفت حرکت کنید.

به دنبال کشاورز بچرخید، در سمت چپ جسد یک گاو را خواهید دید که کلاغ ها روی آن خواهند نشست. در سمت راست - یک علامت عجیب و وحشتناک از سم حیوانات. به طور کلی، زیر این سم ها به شکل خورشید است که برای جلوتر رفتن باید بخزید. در نقطه ای، از روی طاقچه بپرید و به حیاط خلوت عمارت بیکر برسید. در طول مسیر کیف دستی خود را از دست ندهید رنگ قهوه ای، که در داخل آن امکان گرفتن وجود خواهد داشت «» . در غیر این صورت، کار دیگری در اینجا وجود ندارد، به جز نحوه فشار دادن تاب، پس در را پیدا کنید رنگ سفیدو به داخل بروید، حتی اگر هوا به شدت تاریک باشد.

"داخل خانه"

در راهرو یک کمد وجود خواهد داشت که با یک زنجیر قفل شده است. اما در حال حاضر، به آشپزخانه بروید، زیرا اشیاء زیادی برای تعامل وجود دارد، بنابراین به اطراف نگاه کنید: سینک، یخچال، قابلمه روی میز، روزنامه روی میز و مایکروویو. در سمت راست مجموعه آشپزخانه یکی از کشوها وجود دارد - باز می شود. در داخل یک عکس سوخته خواهید دید. جعبه دوم قفل خواهد شد.

سپس به طبقه دوم بروید. دکمه ای روی ستون برای باز کردن اتاق زیر شیروانی وجود دارد، اما معلوم می شود که کار نمی کند. در سمت راست در اطراف گوشه روی میز قرار خواهد گرفت «» . اگر می‌پرسید «چگونه در بازی ذخیره کنیم؟»، در سمت چپ وجود خواهد داشت «» - با آن می توانید بازی را ذخیره کنید.

زمان بازگشت به طبقه اول است. در امتداد راهرو قدم بزنید. اول از همه، درهای سمت راست را وارد کنید تا وارد اتاق نشیمن شوید، جایی که تلویزیون و پیانو وجود دارد. روی یک میز کوچک عکسی از لباس خواب شخصی و پاهای زنانه وجود دارد و روی زمین - عکس یک دختر ناشناس. صورت دیده نمی شود. در صندلی سمت راست عکس یک رنده باز است که به زیرزمین منتهی می شود. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. در هر صورت، باید با یک VCR به تلویزیون بروید تا کاست ویدیویی را که قبلا پیدا کرده اید در آن قرار دهید.

"ضبط فیلم"

با روشن کردن نوار ویدئو، ضبط را از طرف فیلمبردار تماشا کنید. علاوه بر فیلمبردار، دو نفر دیگر نیز حضور خواهند داشت - مجری و تهیه کننده یک نمایش ترسناک درجه پایین. شما همچنین می توانید به فهرست موجودی نگاه کنید، که در آن می توانید برنامه ای برای قسمت بعدی این نمایش پیدا کنید.

با این وجود، شما هنوز به چیز دیگری علاقه دارید - اشیاء، چیزهای کوچک و سایر جزئیات مفید / آموزنده. بنابراین، در همان ابتدا، بچرخید و به این ترتیب، اولین کلید اصلی را پیدا خواهید کرد. همراه با همکارانتان راه خود را به داخل خانه نانواها برسانید. در راه از تهیه کننده آندره، به داستان خانواده بیکر گوش دهید. در آشپزخانه، با استفاده از کلید اصلی یافت شده، امکان باز کردن کشو در سمت راست وجود خواهد داشت و در داخل آن اولین وجود خواهد داشت. "" (1/18). با این حال، این سکه تنها زمانی ظاهر می شود که دوباره به عنوان ایتان بازی کنید.

در یک نقطه، آندره ناپدید می شود، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. وارد اتاق نشیمن شوید که میزبان اهرمی در شومینه پیدا می کند. پس از فشار دادن یک گذرگاه مخفی در دیوار (منهول) باز می شود. در اتاق مخفی، به زیرزمین بروید، جایی که آندره را پیدا خواهید کرد. مرد کشته می شود و در همان لحظه پدر خانواده بیکر به شما نزدیک می شود که ضبط به پایان می رسد.

"زیرزمین خانه"

وقت آن است که تمام اقدامات مشابهی را که در ویدیو نشان داده شد تکرار کنید - اهرم را در شومینه بکشید و به اتاق مخفی بروید. از طریق اتاق مخفی به زیرزمین بروید، اما پله ها شکسته می شوند، بنابراین نمی توانید از همان راه برگردید.

در امتداد تونل نیمه آب شده به جلو حرکت کنید و به زودی a بدن مرده. در طرف دیگر، ایتان با اتاقی روبرو می شود که در داخل آن اعلان های مختلفی وجود دارد که هر کدام مربوط به افراد گمشده است. کمی جلوتر نقاشی هایی از مردان قرمز و خورشید را روی تخته ها خواهید دید. کمی جلوتر یک محفظه قفل شده و روشن وجود خواهد داشت که در آن شخص می خوابد. در نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود خواهد داشت. در این فهرست، نیمی از افراد دارای وضعیت «تبدیل» و نیمی دیگر «مرده» خواهند بود. آندره آخرین نفری است که در این لیست می میرد. اما پس از او، کلنسی با علامت عجیب «L». در اتاق بعدی روی میز کار اولین ابزار خواهد بود - «» . پس آن را از دست ندهید و حتما آن را بگیرید. و در آخرین اتاق یک میز عمل و یک راهرو قفل وجود خواهد داشت.

اکنون به محفظه روشن برگردید و از کاتر پیچ برای باز کردن درها استفاده کنید. بنابراین، حالا معلوم می شود که میا روی تخت نشسته است. پس اکنون، همراه با او، سعی کنید این مکان عجیب را ترک کنید. از اتاق عمل عبور کنید. در تونل باید از قفسه عبور کنید.

بعد از آن وارد اتاقی با مبل می شوید و سپس بن بست می آید، اما میا به یاد می آورد که در این مکان دری بود. به اتاق بعدی بروید که در آنجا باید عروسک را بررسی کنید از رنگ آبیروی قفسه. علاوه بر این، یک عروسک دیگر روی زمین خواهد خوابید. در همان نزدیکی عکسی نیز وجود خواهد داشت که مادر خانواده بیکر را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. علاوه بر این، در حالی که قهرمان دور شد، در این مدت کسی قبلاً موفق شده بود میا را از روی کاناپه بکشد. پس سریع به عقب فرار کنید و به زودی متوجه خواهید شد که دری مخفی در دیوار باز شده است. از طریق درها می توانید از زیرزمین خارج شوید.

"طبقه اول"

روی میز کنار تخت در نزدیکی ورودی زیرزمین قرار خواهد گرفت «» . بنابراین می توان فهمید که در راهروی جنوبی خانه هستید. داخل کشوها و روی میزهای کنار تخت چیزی نخواهد بود و بوق های کوتاهی روی گوشی پخش می شود. درب جانبی به حمام منتهی می شود و در حمام وجود خواهد داشت «» در کوزه های سبز درهای بعدی راهرو قفل خواهند شد، پس برگردید.

به زیرزمین برگردید، در پله‌های آن اتان به طور غیرمنتظره‌ای با میای تسخیر شده با چهره‌ای درهم و برهم روبرو می‌شود. او قهرمان را به عقب هل می دهد و پس از آن با چاقویی که در دست دارد حمله می کند. ما باید از او بجنگیم و شما بدون زخم نمی توانید. بله، و هیچ راهی برای جلوگیری از این واقعیت وجود ندارد که او دست شخصیت اصلی را سوراخ می کند. بنابراین پس از صدمات متعدد، میا خیلی زود به خود می آید و عادی می شود. او شروع به گفتن چیزهای عجیبی می کند که به وضوح نشان دهنده وسواس است، پس از آن شروع به ضربه زدن به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

بلافاصله پس از این کات سین، از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و میا را بردارید. در همان لحظه، او دوباره تسخیر می شود و قهرمان داستان را از دیوار به اتاق کتاب می اندازد. وقتی بعد از این کات صحنه کنترل به دست شما رسید، در اسرع وقت تبر را بردارید. دختر باید با تبر هک شود، بنابراین برای مدت طولانی به او نگاه نکنید و به قهرمان گوش ندهید - هیچ چیز کمکی نمی کند. به محض اینکه موفق به کشتن میا تسخیر شده شدید، تلفن زنگ می‌خورد، پس برو جواب بده.

صدای ناآشنا متعلق به Zoe خواهد بود. زویا توصیه می کند که به سرعت از اینجا به اتاق زیر شیروانی فرار کنید. اما فراموش نکنید که برای تحویل گرفتن به اتاقی که میا هک شده است برگردید «» . و به هر حال، دختر دیگر نخواهد بود. در همان زمان، درهای راهرو باز می شوند که در نتیجه کل طبقه اول در دسترس خواهد بود.

"راه به سمت اتاق زیر شیروانی"

اکنون می توانید در طبقه دوم صرفه جویی کنید. به راهرو اصلی بروید، که در آن یک کمد لباس وجود دارد. از آنجایی که شما یک برش پیچ دارید، زنجیر با قفل را می توان جدا کرد. داخل کمد پیدا خواهید کرد «» ، بنابراین امیدوارم سوال "چگونه فیوز را پیدا کنیم؟" دیگه اذیتت نمیکنه با این مورد، به اتاق نشیمن برگردید و آن را در تابلوی روی دیوار سمت راست قرار دهید. هنگامی که سپر کار می کند، دکمه در بالا با آن کار می کند.

به سمت پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شود بروید. با این حال، در طول مسیر، کاملا غیر منتظره، میای تسخیر شده دوباره به شما حمله خواهد کرد. او از این واقعیت که او تا حد مرگ هک شده بود خوشش نمی آمد، بنابراین با یک پیچ گوشتی دست اتان را به دیوار میخکوب کرد و پس از آن، در حین صحنه، اره را جدا کرد. دست چپبا اره برقی اما وقتی آزاد هستید، فراموش نکنید که دست خود را بردارید. در هر صورت، پس از آن، به سرعت به طبقه بالا بدوید، دکمه روی ستون را فشار دهید و در امتداد پله های پایین آمده حتی بالاتر بروید.

اتاق زیر شیروانی خانه

پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، اولین درها را در طرف (سمت راست) وارد کنید و روی میز پیدا کنید «» , «» و یکی «» . کمی جلوتر در یک اتاق بزرگ در سمت چپ تخت، تعداد بیشتری وجود خواهد داشت «» . در اتاق کناری جعبه هایی وجود دارد و روی میز بعدی وجود خواهد داشت «» .

از نردبان بالا بروید تا به پنجره بالایی اتاق زیر شیروانی بروید، اما ناگهان، از طرف دیگر، میا وسواس با اره برقی اش شروع به بریدن همه چیز می کند. با افتادن به زمین، در اسرع وقت از دختر دور شوید و از راه دور چندین بار به سر او شلیک کنید. به خاطر داشته باشید که نمی توانید از اتاق زیر شیروانی فرار کنید، اما همیشه می توانید در راهرو عقب نشینی کنید و سپس به صورت دایره ای بدوید. پس از چند شلیک، میا تسخیر شده یک بار دیگر کشته خواهد شد. و این پایان نیست، زیرا بلافاصله پس از آن شخصیت اصلی ضربه ای از رئیس خانواده بیکر دریافت خواهد کرد. صفحه نمایش اسپلش شروع می شود.

«»

« به تفصیل رزیدنتشیطان 7: خطر زیستی»

مکان: "خانه اصلی"

Resident Evil 7: Biohazard. راهپیمایی

"آشپزخانه"

بنابراین، شخصیت اصلی اکنون به خانه اصلی منتقل شد. دستی که قبلاً اره شده بود به معنای واقعی کلمه با یک منگنه بزرگ به عقب متصل شد. وقتی ایتان از خواب بیدار می شود، خود را با زنجیر می بیند که روی میز شام با نانواها به صندلی بسته شده است. آنها درون کسی را می خورند و به زودی پیشنهاد می کنند که شخصیت اصلی را جشن بگیرند. البته شخصیت اصلی نمی تواند اینطور غذا بخورد، بنابراین سرپرست خانواده شروع به بریدن سخت شخصیت اصلی می کند. با این حال، تمام این ماجرای خونین با تماس پلیس قطع می شود، بنابراین خانواده به سرعت متفرق می شوند.

هنگامی که قهرمان تنها می ماند، صندلی را تاب می دهد و می افتد و در نتیجه از غل و زنجیر محکم خارج می شود. تا زمانی که کسی نباشد، بهتر است پنهان شود. در سمت راست یک سالن با تلویزیون و در همان کشو وجود دارد «» . درست روبروی تلویزیون روزنامه ای درباره 3 وبلاگ نویس گم شده است، پس حتما ببینید - "" (4/32). در آشپزخانه، در سمت راست میز، رسید خرید را بخوانید: اره، طناب، یقه - این یک مورد جدید خواهد بود. "" (5/32). حالا وقت آن است که با احتیاط به یخچال بروید و سطل زباله را پیدا کنید که حاوی دیگری است «» . در سمت راست اتاقی وجود دارد که دارای دریچه ای در کف است، اما در آن قفل خواهد شد. اما بهتر است توجه خود را به دیوار سمت راست معطوف کنید، زیرا چکمه ای وجود دارد که روی آن "Evelina" نوشته می شود.

"زیر زمین"

وقت آن است که به راهرو برویم. جلوتر یک علامت دیگر با کتیبه "گاراژ" وجود خواهد داشت، در سمت راست این علامت لازم است جعبه را از بین ببرید. بر این لحظهچیزی برای شکستن آن نیست راهرو را به سمت راست. در گوشه ای می توانید جک را درست در کنار پنجره ببینید، بنابراین بیشتر در اتاق کناری از او پنهان شوید. در آنجا منتظر لحظه ای باشید که او می رود یا اجازه دهید متوجه شما شود تا یکی از دیوارها را خراب کند. با این حال، پس از آن، دوباره باید بی سر و صدا عمل کنید، سعی کنید فرار نکنید. نکته اصلی این است که جک می تواند صدای شما را بشنود و به تعقیب ادامه دهد، به طور دوره ای حمله کند و با بیل حمله کند. علاوه بر این، زنده ماندن از چند ضربه، یعنی فرار و پنهان شدن دوباره، امکان پذیر خواهد بود.

به محض اینکه جک رفت، به راهرو برگردید، در گوشه ای در کمد که می توانید پیدا کنید «» . اما در پایان، در یک بن بست، هنوز می توانید عکسی با چشم های خط کشیده و درهای قفل شده با دو قفل به شکل دیسک ببینید. در هر صورت، دوباره، بی سر و صدا، اکنون باید وارد اتاق سمت راست آشپزخانه (درست پشت میز) شوید. بهتر است در حالت نشسته حرکت کنید تا کمترین صدا ایجاد شود. بنابراین، در این اتاق کوچک، دریچه را در کف باز کنید و به پایین بپرید.

سپس باید در زیر زمین حرکت کنید، در حالی که دوباره سعی می کنید سر و صدا ایجاد نکنید. علاوه بر این، از اینجا به خوبی قابل شنیدن خواهد بود (به لطف صدای جیر زدن تخته های کف) جایی که جک اکنون است. بنابراین با دقت به جلو خزیده و پس از آن می توانید یکی دیگر را در ماشین چمن زنی قرمز پیدا کنید. "" (2/18).

"خشکشویی"

بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، می توانید به اوج برسید. در طبقه بالا خواهد بود «» نجات دادن. در صورت وجود موارد اضافی، آنها را در ظرفی قرار دهید. بیشتر در این نزدیکی وجود خواهد داشت «» . می توان مواد مفیدی را در کمد پیدا کرد و بلافاصله آنها را کنار هم قرار داد: «» + «» = «». در خروجی از این اتاق (اتاق رختشویی) یک جعبه وجود خواهد داشت. جعبه را به دقت بررسی کنید، سپس باز کنید و به همین ترتیب آن را دریافت کنید «» .

در هر صورت در را باز کنید، همان لحظه تلفن زنگ می زند، پس به سمت آن برگردید و پاسخ دهید. زویا دوباره تلفنی خواهد بود و به شما توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از خانه خارج شوید. علاوه بر این، او همچنین در مورد دستگاه روی دست قهرمان داستان صحبت خواهد کرد که نشان دهنده سطح سلامتی است. سلامت به سه بخش تقسیم می شود رنگ های استاندارد: سبز، زرد و قرمز.

یک کابینت قفل دار در راهرو وجود خواهد داشت که با کلید اصلی باز می شود. داخل کمد دیگری وجود خواهد داشت «» . همچنین می توانید به سمت راست راهرو بروید و در آرامش کامل تمام عکس ها را بررسی کنید. این عکس ها کل خانواده بیکر را نشان می دهد: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ، به زودی صدای تق تق می شنوید، پس به سمت پنجره بروید. بیرون پنجره یک پلیس سیاه پوست خواهد بود. پس از صحبت با او، او به شخصیت اصلی می گوید «» برای نگهبان پس از آن به گاراژ بروید. در طول مسیر از چاقو برای شکستن جعبه ای که داخل آن پیدا می کنید استفاده کنید «» . در قسمت پایین، فراموش نکنید که برای فشار دادن دکمه، نوار چسب را از محافظ جدا کنید.

"Garage Fight - The Boss: Jack"

پس از ورود پلیس به گاراژ، او شروع به بازجویی از اتان می کند. با این حال، در یک نقطه، کاملاً غیرمنتظره، رئیس خانواده، جک بیکر، به طرز وحشیانه‌ای یک پلیس را از پشت می‌کشد. شما هم به نوبه خود سعی می کنید نیرو را جمع آوری کنید و در این لحظه در حالی که دشمن با جسد مشغول است، از جلو فرار کنید و از پشت سر افتاده را بردارید. «» . در سمت راست، درست پشت ماشین در کمد، هنوز هم می توانید بگیرید «» . در نزدیکی میز کار قرار خواهد گرفت «» و شما باید آن را بگیرید

اکنون ایتن با جک در یک گاراژ قفل شده تنها مانده است. شما نمی توانید فرار کنید و مجبور نیستید. شما باید هر چه زودتر سوار ماشین شوید. علاوه بر این، در نظر گرفتن این واقعیت نیز مهم است که اگر جک موفق شود ابتدا وارد ماشین شود، سپس او شروع به له کردن قهرمان می کند و فرار بسیار دشوارتر خواهد بود - باید سعی کنید به او شلیک کنید. سر در حالی که او در حال ضرب و شتم است، به طوری که در نهایت به دیوار برخورد می کند و تصادف می کند. با این حال، اگر شخصیت اصلی ابتدا وارد ماشین شد، سپس از کلید گرفته شده برای روشن کردن ماشین استفاده کنید و به محض اینکه این اتفاق افتاد، روی گاز پا گذاشته و جک را له کنید.

به محض اینکه موفق شدید سه بار بر روی جک رانندگی کنید، او ناپدید می شود و سپس به طور غیرمنتظره ای سوار ماشین اتان می شود. دشمن سعی می کند ماشین را مستقیماً به آهن قراضه جلویی بکشد تا قهرمان را بکشد، اما در نهایت معلوم می شود که فقط او آسیب می بیند. بنابراین، از ماشین پیاده شوید، پس از آن جک سعی می کند به سمت شما بخزد، اما در نهایت از انفجار ماشین خواهد سوخت. اکنون به نردبانی که جلوی میز کار افتاده است، می رویم. در همان لحظه، به طور غیرمنتظره، جک زنده شده دوباره به قهرمان می چسبد و با شلیک گلوله به دهان خود، جاودانگی خود را به طور علنی نشان می دهد.

در هر صورت از نردبان بالا بالا بروید. طبقه بالا را از دست ندهید «» . یک حکاکی با یک گاو نر روی قفسه وجود خواهد داشت - آن را به دقت بررسی کنید. در قسمت پشتی امکان بازکردن پیچ و در نهایت برداشتن آن وجود خواهد داشت «» ، آن را از پس زمینه جدا می کند. حالا قفسه را حرکت دهید و به اتاق همسایه بپرید.

شما همچنین می توانید بروید و در اتاق لباسشویی پس انداز کنید و در آنجا روی میز اولین مورد را پیدا خواهید کرد "" (1/20). اما در هر صورت، شما باید از طریق راهرو به گوشت به یک بن بست در شمال بروید، جایی که هنوز انسداد مبلمان وجود دارد، تخریب کنید. "" (2/20). در امتداد راهرو تا درها با دو دایره برنزی راه بروید و از مجسمه گاو نر که قبلاً پیدا کردید روی آنها استفاده کنید - مطابق نقشه جا می شود و در نتیجه درها باز می شوند.

« چگونه جک را در گاراژ بکشیم؟ کلید را از کجا پیدا کنیم؟»

"تالار مرکزی"

در سمت چپ یک رواق نیم دایره وجود خواهد داشت و روی آن وجود خواهد داشت «» و "" (3/20). در کمد باز دراز خواهد کشید «» . در یک میز طولانی در داخل یک جعبه نهفته است "" (3/18). اکنون باید دری را پیدا کنید که یک سربروس سه سر را نشان می دهد. با این حال، برای باز کردن این درها، باید سه سر را پیدا کنید. در سمت راست دری با عقرب وجود خواهد داشت. یک مقاله جدید در روزنامه روی میز درباره 20 مفقود شده وجود دارد - "" (6/32). از ساعت دیواری، قهرمان قادر به گرفتن خواهد بود «» . در طرفین اتاقی وجود خواهد داشت که در داخل آن ایستاده است «» ، نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

اما در هر صورت، اکنون باید به طبقه اول به آشپزخانه برگردید، جایی که می توانید اولین سر را پیدا کنید. بنابراین، در آشپزخانه اتاق بعدی، از آونگی که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید ساعت دیواری، پس از آن حکاکی پایین می رود «» . حالا به سالن برگردید.

که در سمت جنوبیک اتاق جداگانه وجود دارد که داخل آن مجسمه یک سرباز قرار دارد. سرباز یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست خواهد داشت، بنابراین گرفتن آن چندان آسان نیست. نکته اصلی این است که اگر یک اسلحه بردارید، درها بسته می شوند و قهرمان در اتاق قفل می شود تا زمانی که تفنگ ساچمه ای را به دستان مجسمه برگرداند (معمایی مشابه در قسمت اول سریال وجود داشت). بنابراین، برای به دست آوردن یک تفنگ ساچمه ای، باید یک ساختگی از همان تفنگ ساچمه ای را در دستان مجسمه قرار دهید، که هنوز آن را ندارید، پس بیایید ادامه دهیم. ما باید کمی بعد به اینجا برگردیم.

"طبقه دوم"

خب از پله ها برو بالا در این مکان روی یک صندلی ملاقات خواهید کرد مادربزرگ زندهنانوا. یک عکس در میز خواب وجود خواهد داشت. در سمت راست یک در قفل دار با قفل است که به صورت موجی به تصویر کشیده شده است. در سمت چپ می توانید به یک بالکن طولانی بروید. در بن بست این بالکن جعبه ای وجود دارد که می توانید آن را از بین ببرید «» . و یک جعبه ابزار قفل شده در همان جا وجود خواهد داشت - داخل آن وجود خواهد داشت «» .

اما اکنون باید از راهرو دیگری عبور کنید. تخت خوابی را که در آن خوابیده است از دست ندهید «» . وقتی به حمام رسیدید، آب حمام را بشویید، جایی که در انتهای آن وجود دارد «» ، اما در حال حاضر بهتر است آن را نگیرید. در کشو (در همان حمام) دستشویی یکی دیگر است «» . درست در کنار توالت قرار خواهد گرفت "" (4/18)پس سعی کنید آن را از دست ندهید

وارد اتاق استراحت شوید و ابتدا به کلاه بیسبال نگاه کنید. در گوشه ای از یک کابینت چوبی می توانید دیگری پیدا کنید "" (5/18)و "" (4/20). یادداشت جک همچنان در همان نزدیکی خواهد بود - این نیز همینطور است "" (7/32). در سطل زباله در همان اتاق می توانید ببرید «» . اما اکنون مهمترین چیز این است که کتاب را بررسی کنید و آن را باز کنید، زیرا داخل آن حکاکی وجود دارد «» . در بوفه، هنوز هم می توانید سابقه برخورد خانواده بیکر با یک کشتی عجیب را پس از طوفان بخوانید - این خواهد بود "" (8/32). در این اتاق یک در قفل شده نیز وجود دارد که به اتاق مادربزرگ منتهی می شود - پشت این در می توانید یک تفنگ ساچمه ای معمولی دیگر را ببینید. در جدول در مرکز نهفته است جدید «» به نام "میا". ویدئوی یافت شده را می توان بلافاصله در VCR که در نزدیکی و مشاهده است قرار داد.

"ویدئو: میا"

"بازگشت جک"

به نزدیکترین ظرف بروید و تمام اقلام اضافی مانند مهمات و مواد تشکیل دهنده را در آن قرار دهید. در پایان، شما قطعا نیاز به صرفه جویی دارید. آیا شما همه کارها را انجام داده اید؟ سپس در طبقه دوم وارد حمام شوید و حالا مجسمه چوبی را که قبلاً گفتم نبرید از آنجا بردارید. نکته اصلی این است که بلافاصله پس از برداشتن این مجسمه، جک بیکر، ذغالی شده، با این وجود زنده، وارد اتاق می شود. شما باید از او فرار کنید و به طبقه اول بروید و در آنجا پنهان شوید. اگر موفق به فرار شدید، سعی کنید سر و صدا نکنید تا او ترک کند و قهرمان را آزار ندهد.

مرحله بعدی پازل سایه است. چگونه معمای سایه را حل کنیم؟ در سالن اصلی در اتاق سمت، از مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده کنید تا سایه این مجسمه با شبح عقاب در تصویر منطبق شود. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، یک در مخفی باز می شود.

« چگونه از Resident Evil 7: Biohazard عبور کنیم؟»

"اتاق های شرقی"

وارد اتاق تروفی شوید. روی میز در مرکز دراز خواهد کشید «» - از آنها بر روی شخصیت اصلی استفاده کنید. به لطف این ماده، اتان از دور و حتی از طریق دیوارها متوجه اشیاء مفید می شود. در سمت راست، در یک وان با یک گل، دیگری وجود خواهد داشت «» . در یخچال خواهد بود «» . به دنبال درهای بیشتری باشید که کلاغی به آن میخکوب شده است - در سمت راست این درها وجود خواهد داشت "" (5/20). همچنین جعبه را بشکنید که در داخل آن ارزشمند خواهید یافت «» . در زیر سم، حیوانات عروسکی به شکل آهو، یکی دیگر دراز خواهند کشید «» . کنار دیوار درست پشت پانل قرار خواهد گرفت «» بنابراین توصیه می کنم آنها را تهیه کنید.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز وجود دارد که داخل آن قرار دارد «» . درست در کنارش، درست در زیرسیگاری، دیگری خواهد بود "" (6/18). همچنین یک تکه کاغذ بسیار جالب در اینجا وجود خواهد داشت که توضیح می دهد چه افرادی تغییر دین داده اند و چه کسانی کشته شده اند. روی قفسه، جایی که پالت‌ها هنوز در آن قرار دارند، قرار دارد «» . در یک قفسه معمولی یک جعبه وجود خواهد داشت و در داخل این جعبه کرم های زنده وجود دارد.

بعد از اینکه همه چیز را بررسی کردید و وسایل را جمع کردید، با لجن سیاه روی دیوارها وارد اتاق شوید. علاوه بر این، لازم است اشیاء را به سرعت بررسی کنید و از بین بروند، زیرا یک هیولای سیاه از دیوار می خزد - یک کپک زده. هیولا اتان را تعقیب خواهد کرد. می توانید او را بکشید، اما برای این کار باید حدود سه بار به سرش شلیک کنید.

درست در کنار فرود از زیرزمین یک اتاق گوشه ای وجود دارد. در داخل این اتاق، یک قطعه یادداشت از یک فرد ناشناس تبدیل شده پیدا خواهید کرد - این "" (9 و 10/32). و حتما یادداشت دو طرف را بخوانید. یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود خواهد داشت. علاوه بر این، در همان اتاق یک ظرف برای چیزها و موارد دیگر وجود دارد «» نجات دادن.

"منطقه پردازش (زیرزمین)"

خوب، وقت آن است که تا جایی که ممکن است کارتریج را با خود ببرید و به داخل روده های زیرزمین بروید. نکته اصلی این است که در این مکان، اتان در مسیر با هیولاهای سیاه رنگ و به تعداد زیاد روبرو می شود، بنابراین باید به آنها شلیک شود. سعی کنید به جلو عجله نکنید و به آرامی پیش بروید. هنگام بارگذاری مجدد، بهتر است به عقب برگردید.

"اتاق مرده سوزی"

در این مکان امکان باز کردن تمام کوره ها به جز کوره اول وجود خواهد داشت. علاوه بر این، می توانید یک یادداشت روی دیوار پیدا کنید - این یک نکته جدید است "" (11/32). علاوه بر این، این یادداشت دقیقا به شما می گوید که چگونه اولین کوره را باز کنید. راه حل به این صورت است: 1 - دورترین کوره را باز کنید، جایی که نام "تامارا" نوشته می شود. 2- کوره مرکزی را بیشتر باز کنید که همچنان اثر یک دست خون آلود روی آن به تصویر کشیده می شود.

در نتیجه، کوره سمت چپ باز می شود که از آن یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده به همان اندازه خطرناک خارج می شود. بهتر است مهمات را برای این هیولا هدر ندهید. کافی است فوراً از فر باز کنید «» و از اتاق بیرون دوید و در جایی دور ریخته شد. سپس، وقتی به کوره‌سوزی بازگردید، هیولا از بین خواهد رفت، پس نگران نباشید.

"اتاق زیرزمین مرکزی"

اتاق بعدی راهرو کارگاه خواهد بود، اما واقعیت این است که این اتاق قفل خواهد بود. پس بیایید ادامه دهیم، کمی جلوتر کرکره ها را حرکت دهید رنگ سبزو سپس وارد مرکز شوید. قفل درهای راهرو اصلی را باز کنید. کمی جلوتر روی قفسه قرار خواهد گرفت «» ، و در دو جعبه چوبی قرار خواهد گرفت «» . در سمت چپ نقشه، به طبقه نگاه کنید و به این ترتیب، یک نقشه جدید پیدا خواهید کرد "" (7/18). و کمی جلوتر، در جلو روی میز (درست روی یک تکه گوشت) دراز می کشد «» سعی کنید آن را از دست ندهید در قفسه بعدی قرار خواهد گرفت «» . در یخچال، در جعبه خواهد بود «» .

جلوتر یک راه پله به طبقه دوم زیرزمین خواهد بود، اما فقط آن شما را به در قفل شده ای که نماد مار دارد هدایت می کند. و با این حال، اکنون مهم نیست، بلکه این واقعیت است که در مقابل این در می توانید دیگری پیدا کنید «» و "" (6/20)و روی یک میز در گوشه (یا یک میز گوشه - همانطور که راحت تر است) «» .

"باز کردن درهای بالا"

الان برگرد بالا از کلید عقرب برای باز کردن یک مسیر سریع به سالن مرکزی استفاده کنید. با کمک کلید اصلی می توانید جعبه ای را در یک اتاق امن باز کنید که داخل آن قرار دارد «» .

علاوه بر این، عکس دیگری در اینجا وجود دارد، پس با دقت به آن نگاه کنید: شومینه ای از اتاق را با غنائم نشان می دهد، و در پشت آن یک توضیح جالب وجود دارد "چیز جالب اینجا پنهان شده است." به سمت شومینه بروید، بالای شومینه را بررسی کنید و روی کاشی سنگ تخت بزرگ (سنگ) کلیک کنید. بنابراین پشت شومینه می توانید پیدا کنید «» . استروئیدها را می توان فورا یا در یک لحظه بحرانی استفاده کرد. نکته اصلی این است که علاوه بر اینکه حداکثر میزان سلامت را به طور دائم افزایش می دهند، ذخیره سلامت را نیز پر می کنند.

ضمناً پس از استفاده از کلید با اسکورپیون، ناپدید نشد، زیرا در دیگری برای آن وجود دارد. بنابراین به طبقه دوم بروید و درهای اتاق ننه بیکر را باز کنید. در داخل یک صندوق عقب (در همان اتاق) می توانید پیدا کنید "" (12/32)و "" (13/32)- همه اینها بخشی از اسناد مجموعه است. علاوه بر این، موارد بیشتری نیز وجود خواهد داشت «» و «» روی تخت آیا مقدار بیشتری وجود دارد «» و «» . و به سلاح توجه کنید - می توانید آن را در دستان مجسمه قرار دهید و در ازای آن یک نمونه معمولی بگیرید. «» (این تفنگ ساچمه ای دو اسلات موجودی را اشغال می کند، توجه داشته باشید).

"دیگ بخار"

زمان بازگشت به زیرزمین است. در زیرزمین، نقشه را به سمت اتاق جنوبی دنبال کنید. اتاق اول چندین حمام خواهد داشت. بنابراین، در نزدیکترین حمام هستند «» ، و در دورترین - «» . اما این همه ماجرا نیست: در این مکان، هیولاهایی نیز از دو طرف ظاهر می شوند که سعی می کنند قهرمان را احاطه کنند. وقتی این اتفاق افتاد، به راهرو برگردید و از آنجا به آنها شلیک کنید، این کار راحت تر و راحت تر خواهد بود. پس از مبارزه، به گذرگاه بین اتاق ها بروید - "علف" وجود دارد.

ژنراتور در اتاق بعدی کار خواهد کرد. دو هیولا در اطراف ژنراتور تخم ریزی می کنند. کشتن هیولاها غیرممکن است، زیرا آنها دائماً بازپخش می شوند، اما محل را نیز ترک نمی کنند. شما باید کارهای زیر را انجام دهید: هیولاها را به نزدیکترین درها فریب دهید، در این زمان خودتان به دورترین در قفل شده بدوید، به سرعت آن را با کلید از اتاق مقطعی باز کنید و به داخل بروید.

"بخشی، سردخانه"

اول از همه، به قفسه سمت راست نگاه کنید - اینجا «» . جلوتر در قفسه آخرین حکاکی خواهد بود «» ، اما هنگام تلاش برای برداشتن کالا، جک به سرعت آن را از طرف مقابل اتاق می گیرد. و با این آیتم بدون توجه به شخصیت اصلی آنجا را ترک می کند.

در اتاق بعدی میله های زیادی وجود خواهد داشت. اکنون باید به سکوی بالا بروید و سعی کنید حکاکی را از قلاب معلق بردارید، اما در طول تلاش معلوم می شود که این همه تله جک برای شخصیت اصلی است: او اتان را به زمینی که از هر طرف قفل شده است به پایین پرتاب می کند.

دشمن سعی خواهد کرد قهرمان را با یک چاقو بزرگ بکشد. شما نیز به نوبه خود، برای فرار، باید در یک دایره بدوید و اجساد آویزان را لگد بزنید، در نتیجه به طور موقت دشمن را مبهوت کنید. تیراندازی به دشمن کمکی نمی کند، فقط زمان نبرد را کاهش می دهد و بس.

با این حال، پس از مدت زمان معینی، جک از همه اینها خسته می شود - او قیچی بزرگ خانگی را از اره برقی از پشت میله ها دریافت می کند. بنابراین، منتظر لحظه ای باشید که او می رود، آن را از آنجا بگیرید «» . پس از آن، بیشتر در پشت ستون پنهان شوید و منتظر لحظه ای باشید که جک خسته شود و بنشیند تا نفس بکشد - در این لحظه باید حمله کنید. به زودی جک ستون مرکزی را خواهد شکست. در این مرحله، اتان باید از ضربات خود طفره رود، بنابراین یا به موقع چمباتمه بزنید یا اره برقی را در معرض دید قرار دهید.

سر جک باید حدود سه بار اره شود و پس از آن با تومور قرمز مقابله می شود و با کمک آن او بازسازی می شود. تومور نیز باید با اره بریده شود. برای سومین بار، جک باید از قبل تنه را اره کند. برای خارج شدن از این مکان، پیچ آهنی روی درها را دیدم. پس از این عمل، اره، البته، خواهد شکست، اما برای آن قهرمان می تواند خارج شود. بنابراین، اکنون آخرین حکاکی را دارید، پس به سالن برگردید و آن را روی درها با تصویر سر سربروس استفاده کنید. پس از انجام این کار، می توانید وارد حیاط شوید.

« بررسی دقیق Resident Evil 7: Biohazard»

مکان: "خانه قدیمی"

Resident Evil 7: Biohazard. همه اسرار

"حیاط"

اول از همه یک کوزه بلند کوچک را در نرده سمت راست پله ها بررسی کنید - یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. در سمت راست همان پله ها در چمن گلدانی از خاک وجود خواهد داشت و در داخل یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (8/18). در پنجره خانه زیر نیز یک عنصر وجود خواهد داشت - "جداکننده". باز هم در سمت چپ پله ها در گلدان دیگری قرار خواهد گرفت. گیاه دارویی". کمی جلوتر در سمت راست در حوضه "باروت" خواهد بود. در بن بست سمت چپ ایوان «باروت» و «علف دارویی» دیگر نهفته است. از ایوان دور نشوید: نزدیک ایوان بین دو پله، دیوار را به دقت بررسی کنید، سپس ورق فلز را حرکت دهید و زیر ایوان بخزید، جایی که می توانید "کیت تعمیر" را پیدا کنید. در کنار دیوار سمت چپ دری با گلدسته رنگی وجود دارد، بنابراین برای باز کردن این درها باید یک کارت کلید قرمز و آبی تهیه کنید. بنابراین ، ما به دنبال این چیزها خواهیم بود ، اما قبل از آن به چند مکان دیگر نگاه خواهیم کرد + در سمت چپ این درها "افزودنی های غذایی" وجود دارد و پشت تریلر درب قفل دیگری وجود دارد که به حوضچه.

"تریلر"

بیا سراغ تریلر. در سمت راست در سبد "اپوکسی" خواهد بود. "تندیس" دیگری (7/20) بین پله های ورودی پنهان می شود. داخل تریلر یک اتاق امن + پخش کننده صوتی و کانتینر قرار دارد. یک "تپانچه M19 شکسته" روی تخت خوابیده خواهد شد. بازیابی تپانچه با کیت تعمیر امکان پذیر خواهد بود و این راه حل خوبی خواهد بود، زیرا این تپانچه شکسته بهترین تپانچه پلیس G17 خواهد بود. علاوه بر این ، به جای یک تپانچه ، می توانید "تفنگ ساچمهای M21 شکسته" را که در سالن قرار دارد بازیابی کنید - به نوبه خود از تفنگ ساچمه ای M37 قدرتمندتر خواهد بود ، فقط نه 4 بار بلکه فقط 2 بار جا می شود. ، پس این را در نظر داشته باشید. روی دیوار «پیام زویی» (14/32) است. روی میز قفس های پرنده وجود دارد و در داخل آن جوایز جالبی وجود دارد که فقط با کمک سکه های قدیمی به دست می آیند: برای 3 سکه می توانید استروئید دریافت کنید (برای افزایش حداکثر سلامتی). برای 5 سکه می توانید یک تثبیت کننده (برای سرعت بخشیدن به بارگیری مجدد سلاح ها) دریافت کنید. برای 9 سکه می توانید یک هفت تیر مگنوم 44 تهیه کنید. در مقابل یکی از سه سلول یک "سکه باستانی" (9/18) وجود خواهد داشت، بنابراین سعی کنید آن را از دست ندهید. پس از بررسی کامل تریلر، بیرون بروید و به تماس Zoe پاسخ دهید. دختر به شما خواهد گفت که تمام خانواده بیکر آلوده هستند، بنابراین برای درمان میا و او، باید یک سرم منحصر به فرد پیدا کنید.

"یک خانه قدیمی"

مسیر سمت راست را به سمت پل دنبال کنید و سپس وارد خانه شوید. در داخل، به پروانه های بزرگی که روی دیوار نشسته اند توجه کنید - آنها بهتر است با چاقو زمین بخورند / کشته شوند. این کار را سریع انجام دهید، زیرا خیلی زود آنها به قهرمان حمله خواهند کرد. عنکبوت ها روی برخی از کمدها می نشینند، اما بهتر است به آنها نزدیک نشوید و به طور کلی بهتر است فعلاً از سایر حشرات خودداری کنید.

سپس به سمت چپ بروید، مستقیماً وارد سالن با یک شکاف بزرگ در کف شوید. از این مکان وارد اتاق مهمان می شوید. مراقب نزدیکی درها در گودال کارتریج مگنوم باشید. علاوه بر این، یک کندو و زنبورهای بسیار تهاجمی در این مکان وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است هیچ یک از وسایل خود را روی آنها هدر ندهید و سریع به سمت درهای بعدی بدوید. "سوخت جامد" در کابینه وجود خواهد داشت. در قسمت شمالی راهرو می توانید «نقشه خانه قدیمی» را پیدا کنید.

بنابراین اکنون نوبت گالری است. با پازل نور به اتاق بروید. به بالکن بروید و در سمت راست در یک بن بست، یک "کیت کمک های اولیه بزرگ و اپوکسی" پیدا خواهید کرد. در سمت چپ مخزن، حتما "دسته مشعل" را بگیرید. از طریق پل به یک اتاق امن بروید و در داخل آن می توانید یک "کوله پشتی" جدید پیدا کنید (علاوه بر این، این کوله پشتی موجودی شما را تا 4 اسلات افزایش می دهد، بنابراین توصیه می کنم این را از دست ندهید). اما دور نروید، زیرا در همان مکان "تندیس" (8/20) پنهان است.

به خانه برگردید و به اتاق های شرقی بروید. در اتاق ناهار خوری یک کمد وجود دارد که توسط عنکبوت ها محافظت می شود و در زیر دستشویی یک جعبه قفل وجود دارد ، اما اگر یک کلید اصلی را روی آن خرج کنید ، می توانید یک "کیت کمک های اولیه" در داخل آن تهیه کنید. این همه در حال حاضر در اتاق غذاخوری است، بنابراین از این اتاق به سمت پل های روی آب حرکت می کنید. در سمت چپ "باروت" وجود دارد، و در سمت راست در یک بن بست یک "محرک روانی" و دیگری "کلید اصلی" وجود دارد (با این کلید اصلی، در صورت وجود، می توانید به کشوی قفل شده زیر دستشویی). به جلوتر بروید - در این مکان اکنون به یک اهرم نیاز خواهید داشت. وقت آن است که چشمان خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که می توانید به یک خانه جداگانه بروید. این خانه "نقطه آب" خواهد بود که در داخل آن "گیاهان" و "بینی سوزان" وجود دارد. از آنجایی که قسمت دیگری از مشعل پیدا شد، می توانید دهانه و دسته را با هم ترکیب کنید و در نتیجه یک "مشعل" تمام عیار + 150 واحد سوخت خواهد داشت. با کمک یک مشعل، اکنون می توان گله های زنبورهای عظیم الجثه و عنکبوت ها را سوزاند.

« بررسی دقیق Resident Evil 7: Biohazard»

"با مشعل"

در نهایت، زمان بازگشت به اتاق ناهار خوری فرا رسیده است. به محض ورود، اول از همه، عنکبوت هایی که روی کمد را پوشانده اند را بسوزانید. در داخل کمد یک "اپوکسی" و یک "اپوکسی" قوی وجود خواهد داشت. همه چیز را برداشتی؟ حالا برو تو اتاق نشیمن، کندوی عسل را که بالای شومینه آویزان است بسوزان تا دیگر وجود نداشته باشد.

بنابراین، پس از سوزاندن کندو، امکان بالا رفتن از داخل شومینه تمیز شده وجود خواهد داشت. در خروجی سمت راست از پله ها، در سمت چپ پشت پالت چوبی، «مجسمه» (9/20) را از دست ندهید. بعد، دوباره، در سمت چپ، اما در حال حاضر روی میز یک "سکه باستانی" وجود دارد (10/18). پس از آن وارد اتاقی شوید که میا را پشت میله ها ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، او به زودی توسط پسر خانواده بیکر - لوکاس - کشیده خواهد شد. با این حال، برای رفتن بیشتر و گرفتن "تندیس سنگ" عجله نکنید.

به خانه برگردید و از درهای سمت چپ عبور کنید که پشت آن مارگاریتا خواهد بود. دختر عنکبوت هایی را روی درها قرار می دهد که به دلیل باز نشدن آنها امکان پذیر نیست. پس از آن، به اتاق های شمالی بروید، که مارگاریتا دوباره از طریق آن سرگردان خواهد شد، در حالی که به گله های شل حشرات بد روی شخصیت اصلی حمله می کند و اجازه می دهد، اما می توانید با خیال راحت از کنار هر گله فرار کنید. بنابراین سعی کنید در اسرع وقت به گالری برسید و از مجسمه در مرکز استفاده کنید، سایه عنکبوت را تنظیم کنید و از درها عبور کنید.

"نیمه غربی خانه"

بنابراین اکنون قهرمان در نیمه غربی خانه است. اول از همه، "علف" و "سوخت" را جمع آوری کنید. در راهروی کناری یک در قفل شده با کلاغ وجود دارد که در آن نزدیکی "یادداشتی از مارگاریتا به زویا" (15/32) وجود دارد. اما در سمت راست در جدول "اپوکسی" دیگری وجود خواهد داشت.

در بن بست شمال، به زیرزمین بروید، در طول مسیر که در آن "محرک روانی" دیگری خواهید یافت. در سمت چپ، در بالاترین قفسه، "مجسمه" (10/20) را خواهید دید. یک اپوکسی در پشت یک قاب چوبی در سمت راست پنهان خواهد شد، بنابراین آن را از دست ندهید. در انتهای طبقه زیرین مکانیسمی برای عبور بیشتر وجود دارد که امکان برداشتن دسته از آن وجود دارد.

اکنون، از طریق کل خانه، به پل های شرقی برگردید، جایی که باید از دستگیره برداشته شده برای بالا بردن پل به قسمت شمالی خانه استفاده کنید. در داخل خانه یک جعبه وجود خواهد داشت و در آن یک "کلید با کلاغ" وجود دارد. در سمت راست کاسه توالت یک «سکه باستانی» (18/11) و دیگری «سوخت مشعل» قرار دارد.

دوباره به قسمت غربی خانه قدیمی بروید، با تصویر یک کلاغ به درها نزدیک شوید، اما در این لحظه مارگاریتا ناگهان به شخصیت اصلی حمله می کند و او را مستقیماً به داخل گودال می اندازد. در همان زمان، مادر در طبقه بالا می ایستد و با فانوس خود صحبت می کند و حشرات بزرگ و تهاجمی را روی اتان رها می کند. در این مرحله از گذر، یک تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای به کار می آید تا چند بار مستقیم به صورت پیرزن شلیک کند. اگر همه چیز درست شود، در پایان او به گودال قهرمان می افتد و با باز کردن درها می توان از پله ها خارج شد.

پس محراب. قفسه سینه را روی میز باز کنید و در داخل یک جنین خشک شده و یک "دستورالعمل" (16/32) پیدا خواهید کرد که در آن متن می گوید چگونه سرم ضد عفونت درست کنید. پس از مشاهده همه موارد، به تماس تلفنی Zoe پاسخ دهید، که به شما می گوید که او یک ماده دارد، اما اگر دومی را پیدا نکنید بی فایده است. پس بعد از زنگ نزدیک پیانو، "نت مارگاریتا" (17/32) را بخوانید. در کشوی میز می توانید "سوخت برای مشعل" را پیدا کنید.

به اتاق شمالی بروید، جایی که یک میز کنار تخت در مرکز وجود دارد، و روی آن یک "مجسمه" قرار دارد (11/20). در دورترین میز کنار تخت یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (12/18). جلوتر در قفل دیگری خواهد بود که ترازو نیز به آن وصل خواهد شد. یک لامپ روی یک ترازو آویزان می شود، اما در ظرف دوم چیزی وجود نخواهد داشت، با این حال، برای آن باید یک چراغ دوم تهیه کنید و می توانید این مورد را فقط از مارگاریتا تهیه کنید، بنابراین باید به گودال برگردید. که بیکر مادر تیر خورده در آن افتاد.

به محض ورود به جلوی شخصیت اصلی در گودال، یک بازوی بلند فانوس را مستقیماً به داخل غار می کشد، بنابراین باید به پایین بروید و بعد از هیولا از غار عبور کنید. گذشت مسیر کامل، از طرف دیگر، از چاه خارج شوید. قهرمان اکنون در حیاط خلوت تریلر است، بنابراین درهای داخل را باز کنید، وارد شوید و ابتدا ذخیره کنید.

"گلخانه - رئیس: مارگاریتا"

به ساختمان پشت چاه بروید، اما به زودی متوجه خواهید شد که ورودی سمت چپ طبقه اول قفل است، بنابراین باید از پله های سمت راست بالا بروید. با این حال، در همان ابتدای راه پله ها، می توانید یک "عکس ارزشمند" پیدا کنید (این عکس یک توالت را در یک تریلر ماشین نشان می دهد، در این راز کوچکمهمات مگنوم پنهان خواهد شد). وارد اتاق طبقه دوم شوید و آنجا در جعبه های باغ به دنبال «گیاه» (به مقدار دو تکه) بگردید و در کنار آنها «جداکننده»، «دو گلوله آتش زا» و «سوخت» قرار دارند.

پس از آن، به شکاف بپرید، جایی که دیگر راه بازگشتی وجود ندارد، بنابراین تا زمانی که مارگاریتا جهش یافته کشته نشود، نمی توانید از گلخانه خارج شوید. پس از ملاقات با او در پله ها، او بلافاصله شروع به حمله به قهرمان با بازوهای بلند خود می کند. بنابراین از این پس او دائماً اتان را تعقیب خواهد کرد. شما دو طبقه در اختیار دارید که می توانید موارد مفید زیر را پیدا کنید: "گیاهان"، "اپوکسی ها"، "کارتریج ها" و "سوخت برای مشعل". بنابراین، من به شدت توصیه می کنم که اولین کاری که باید انجام دهید این است که همه چیز را با دقت بررسی کنید و مراقب باشید تا مارگاریتا قهرمان را در روند جستجو نکشد.

بنابراین، چگونه مارگاریتا را بکشیم؟ آسیب پذیرترین نقطه مارگاریتا کندویی است که بین پاهای او رشد کرده است. بنابراین این مکان باید با آتش مورد حمله قرار گیرد، اگرچه از طرف دیگر شلیک های ساچمه ای نیز آسیب خوبی وارد می کنند. در عین حال سعی کنید دائماً به عقب بدوید تا وارد گله حشرات بد نشوید و پس از آن دوباره حمله کنید و فرار کنید. و سعی کنید زیاد غافل نشوید. هنگامی که آسیب کافی وارد شد، مارگریت شروع به خرد شدن می کند و به خاکستر معمولی تبدیل می شود. بنابراین می توانید با خیال راحت "فانوس" او را بردارید. پس از برداشتن یک چیز کوچک مهم، به طبقه اول روی رنده بروید: قالب اطراف آن شروع به سفید شدن می کند، پس از آن خرد می شود و می توانید از این مکان خارج شوید.

"طبقه دوم"

با چراغ قوه از چاه به قسمت غربی خانه برگردید. در آن، فانوس استخراج شده را روی ترازو آویزان کنید، که به شما امکان می دهد گذرگاه مورد انتظار را به طبقه دوم خانه باز کنید. بنابراین، شما خود را در اتاق کودکان می یابید، جایی که می توانید چند نقاشی کودکان را ببینید. در اتاق آلوده، همه چیز کپک زده خواهد شد، اما هیچ هیولایی در اینجا وجود نخواهد داشت.

در اتاق زندان در خانه اسباب بازی، می توانید یک کارت مخفی پیدا کنید. به مرکز دورترین دیوار نزدیک شوید، بنشینید و از سوراخ مخفی عبور کنید. داخل خواهد نشست موجود عجیببا یک دست زنده - بنابراین دریافت "دست سری D" امکان پذیر خواهد بود. در خروجی می توانید دختر بچه ای را ببینید که بلافاصله فرار می کند. در راه بازگشت، سه هیولای سیاه به طور همزمان منتظر شما خواهند بود، بنابراین فرار از کنار آنها آسان تر از مبارزه است. در نزدیکی محراب، زویا دوباره قهرمان را صدا می کند.

پس از دیالوگ، باید به تریلر برگردید و دوباره به تلفن پاسخ دهید. اما این بار لوکاس تلفنی صحبت خواهد کرد، زیرا زویا اکنون در اسارت او است. به درخواست لوکاس، بروید یخچال را بررسی کنید، جایی که یک "سر با یک یادداشت" پیدا خواهید کرد (18/32). با تشکر از یادداشت، خواهید آموخت که باید "اتاق تشریح" را در زیرزمین تماشا کنید.

مکان: "منطقه آزمایشی" (لوکاس)

بازی Resident Evil 7 Walkthrough

"بازگشت به خانه اصلی"

با یافتن کلید جدید، اکنون می توانید به خانه اصلی به درها با تصویر یک کلاغ (این قسمت جنوب غربی خانه یا به عبارت دقیق تر، اتاق غنائم است) بازگردید. در پشت این در، یک سلاح کاملاً جدید پیدا خواهید کرد - یک "نارنجک انداز دست ساز" که شلیک می کند. انواع متفاوتپوسته ها علاوه بر این، در همان اتاق خواهد بود: "پوسته های تفنگ ساچمه ای"، "باروت"، "اپوکسی قوی" و "سوخت جامد". به منظور ایجاد پرتابه/مهمات برای نارنجک انداز، از مواد زیر استفاده کنید: "اپوکسی قوی" + "سوخت" = "پرتابه آتش زا"؛ "اپوکسی قوی" + "افزودنی مواد غذایی" = "پرتابه عصبی".

پس از ایجاد چند پوسته اول، با خیال راحت به زیرزمین بروید، جایی که در اتاق مقطعی جسد یک پلیس را روی یک کاناپه خواهید دید، که در داخل آن یک "کلید مار" وجود دارد. اما مراقب باشید، زیرا در همان لحظه هیولاهایی پشت سر خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم در امتداد سکوی بالایی بروید، پس از آن به سرعت درها را با علامت مار زیر آن باز کنید.

"مهد کودک، اتاق زیر شیروانی"

در قسمت غربی در طبقه دوم یک در دیگر با تصویر مار باز کنید. در همان مکان، قهرمان متوجه می شود که لوکاس چیزهای زیادی داشته است جوایز افتخاریبرای نبوغ سپس یادداشت را با دقت بخوانید که چگونه لوکاس پسر آشنا را در اتاق زیر شیروانی خود قفل کرد - این یک "سند" است (19/32). روی میز نزدیک دیگری "یادداشت در مورد این" مفید خواهد بود (20/32). در کمد کنار آن "اپوکسی" و در پنجره "افزودنی های غذایی" وجود دارد. علاوه بر این، یک "کلید اصلی" در قفسه در یک گلدان وجود دارد، بنابراین آن را از دست ندهید. پس از آن، لامپ روی میز را به دقت بررسی کنید، یک دکمه در زیر دیفیوزر قرار می گیرد (شما باید آن را پیدا کنید)، که با آن می توانید پله ها را به سمت اتاق زیر شیروانی پایین بیاورید.

نزدیک پله ها در بالای آن یک "مجسمه" (12/20) قرار دارد که فقط با شلیک می توان به آن ضربه زد. در اتاق زیر شیروانی در ورودی کمد می توانید یک "نوار ویدئویی تولدت مبارک" بی نظیر را پیدا کنید. در سمت راست در طبقه یک قرارداد برای بازسازی وجود دارد. در قفسه ها یک "تبر اسباب بازی" و " تفنگ ساچمه ای اسباب بازی"، که می تواند به عنوان آدمک به جای سلاح های واقعی استفاده شود. در قفسه های جلو "اپوکسی قوی" وجود خواهد داشت. معما را می توان با چرخاندن مجسمه حل کرد، در حالی که سایه مردی را با تبر ایجاد کرد. پس از حل معما، یک خانه اسباب بازی باز می شود که در داخل آن یک "کارت کلید آبی" وجود دارد.

تبر اسباب بازی برای چیست و با آن چه باید کرد؟ به داخل حیاط بروید، از بوته های سمت چپ تریلر عبور کرده و وارد آن شوید معمای جدید- پازل با نور. بهره بردن تبر اسباب بازیبه طوری که سایه به شکل عدد "7" باشد که برای آن یک "محرک" به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

"اتاق خواب مستر، کارگاه"

حالا به سالن طبقه دوم بروید، جایی که اتاق خواب اصلی پشت در با علامت مار قرار خواهد گرفت. مادربزرگ داخل اتاق خواب خواهد نشست. اول از همه، جعبه را پیدا کنید، زیرا یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. بعد، سینه کشوها را که داخل آن "علف" قرار دارد، بررسی کنید. حالا وقت آن است که به عکس نگاه کنید، به لطف آن خواهید فهمید که جک بیکر پیر زمانی یک تفنگدار دریایی بوده است. زیر صندلی "پوسته های تفنگ ساچمه ای" و در کمد "اپوکسی" وجود خواهد داشت. در قسمت کناری اتاق یک "عکس ارزشمند" (یک قفس و روی آن یک سر مانکن با کلاهک)، نقاشی یک نارنجک انداز دست ساز و جایی که می توان آن را پیدا کرد وجود دارد. در پایین، زیر تصویر، "مهمات عصبی" وجود دارد و در کنار آن "علف" دیگری وجود دارد. در قفسه بالایی یک "کوله پشتی دوم" برای چهار اسلات اضافی در موجودی وجود خواهد داشت.

اکنون توجه خود را به جدول معطوف کنید، جایی که یک اشاره با کلمات زیر آویزان می شود: "همان زمان با بقیه ساعت" - "سند" (21/32). همچنین امکان جابجایی عقربه های ساعت در این نزدیکی وجود خواهد داشت. نزدیک‌ترین ساعات اداری در لابی ساعت 10:15 را نشان می‌دهد، بنابراین عقربه‌ها را به همان ساعت بچرخانید. در نتیجه، زمان تعیین شده به درستی تخت را حرکت می دهد و در زیر خون می توان دریچه ای را پیدا کرد که مستقیماً به کارگاه می رود. در پایین، قهرمان ابتدا به یک میز با بقایای حیوانات برخورد می کند، اما در همان مکان می توانید "کارتریج" را در کمد + یک "کارت کلید قرمز" روی میز پیدا کنید.

"ویدئو: تولدت مبارک"

بنابراین، اکنون شما نقش یک زندانی خاص را بازی می کنید. یک لوکاس بیمار روانی شما را در اتاقی با معماهای مختلف قرار می دهد. در همان ابتدا، یک ربات دلقک خواهد نشست - شما باید یک شمع از او بگیرید. پس از برداشتن شمع، وظیفه شما این است که شمع در حال سوختن را به اتاق مناسب بیاورید و آن را از قبل روی کیک قرار دهید، اما مشکل اینجاست که آب در راهرو می ریزد و در نتیجه آتش را خاموش می کند. بنابراین، لازم است آب را خاموش کنید، و برای این کار باید بیش از یک دوجین را تکمیل کنید فعالیت های گوناگون، که در ادامه بیشتر به آن خواهم پرداخت.

(1). اولین چیزی که باید بدانید این است که شمع را می توان دوباره با اجاق گاز روشن کرد. بنابراین اگر شمع در راهرو خاموش شد، آن را با اجاق گاز روشن کنید. با کمک یک شمع سوزان، باید طناب درهای جلو را بسوزانید.

(2). پس از آن، با تعداد زیادی بادکنک سیاه وارد اتاق شوید. با کمک آتش شمع همه توپ ها را خم کنید و بشکنید. به محض اینکه گذرگاه کم و بیش تمیز شد، یک "بالون" خالی شده روی زمین نزدیک میز خواب پیدا کنید (باید آن را بردارید).

(3). در اتاق مرکزی، به سمت دیوار سمت چپ بروید. یک لوله با هوا در دیوار سمت چپ وجود دارد، بنابراین از توپ روی آن استفاده کنید. در نتیجه ، توپ باد می شود و می ترکد و یک شی مهم جدید تقریباً بلافاصله از آن خارج می شود - "قلم برای نوشتن".

(4). اکنون ناخوشایندترین: به توالتی بروید که پر از لجن های مختلف است، سپس دست خود را برای جستجوی محتویات در آنجا بچسبانید. بنابراین، اتان آیتم مهم بعدی را پیدا می کند، "جاسوسی کثیف".

(5). برای حرکت سریع عجله نکنید، بهتر است تلسکوپ را روشن کنید و از طریق دوش حرکت کنید. برای چی؟ و چرا، تا جاسوسی تمیز و بدون این همه گند شود. پس از آن، در اتاق مرکزی، از طریق یک تلسکوپ، به تلویزیون که از 9 صفحه تشکیل شده است، نگاه کنید که در آن سه نماد منحصر به فرد را مشاهده خواهید کرد.

(6). پس از نمادهای کشف شده، با کیک به اتاق بروید، جایی که باید نمادهایی را که می بینید وارد کنید: 1 - "مردی در یک حلقه"، 2 - "پرنده روی کوه"، 3 - "جنین". در نتیجه جعبه ای باز می شود که می توانید "عروسک نی" را از آن بردارید.

(7). با عروسک چه کنیم؟ مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، اما عروسک باید روی اجاق گاز سوزانده شود. وقتی این کار را انجام می دهید، در نهایت با «انگشت مانکن» مواجه می شوید.

(8). اکنون زمان آن است که بشکه شراب را به عهده بگیرید: "کلید سیم پیچ" (که همچنین یک مورد مهم است) را باز کنید. سپس از این کلید بر روی نیم تنه ربات دلقک استفاده کنید.

(9). روی همان ربات، دست ربات را با انگشت و سپس یک پر بکشید. در نتیجه ربات به طور خودکار رمز عبور مهمی را روی دست قهرمان می نویسد.

(10). با رمز عبور، با توپ های سیاه به اتاق بازگردید و رمز عبور را وارد کنید، که از پنج حرف تشکیل شده و شبیه به این است - "LOSER". در اتاق باز شده، مورد مهم بعدی - "دریچه" را بردارید.

(یازده). با کیک به اتاق برگردید و از دریچه ای که قبلا گرفته شده استفاده کنید تا آب حمام را ببندید تا با خیال راحت شمع در حال سوختن را حمل کنید.

(12). آخرین لحظه فرا رسیده است. اول از همه، دوباره شمع را روشن کنید، سپس با آن به کیک بروید. در نتیجه این اقدامات، کیک کاملاً غیرمنتظره منفجر می شود و شراب نشت شده از بشکه آتش می گیرد. تلاش برای باز کردن آب با شیر هیچ نتیجه ای نخواهد داشت (البته این کار باید انجام شود). بنابراین، قهرمان در نهایت زنده زنده در یک اتاق قفل شده می سوزد.

"منطقه آزمایشی"

با یافتن دو کارت کلید، به ساختمان سمت چپ تریلر بروید. از اتاق عبور کنید و در پایان روی یک صندلی جلوی تلویزیون بنشینید تا ویدیویی از لوکاس را تماشا کنید. معلوم می شود که او سر سری D را دارد، بنابراین باید آزمایش های بیمار او را انجام دهید تا در نهایت به چیز کوچک درست برسید.

بنابراین، به راهروی باز شده بروید و "گیاهان" را همراه با "سوخت مشعل" بردارید. به خاطر داشته باشید که تله‌ها جلوتر می‌روند: تله‌های سفر در اتاق‌های جلویی وجود خواهد داشت، بنابراین با احتیاط خم شوید و زیر آنها بروید. در آخرین اتاق بزرگ در گوشه، قفسی را خواهید دید که سر یک مانکن با کلاه روی آن قرار می گیرد - قبلاً می توانید راز را در عکس ببینید. برای پیدا کردن یک "کیت تعمیر" باید سر خود را حرکت دهید (با استفاده از این کیت تعمیر، می توانید تفنگ ساچمه ای را در لابی تعمیر کنید و بعد از آن بردارید و ساختک چوبی را رها کنید). در جعبه روی پله ها مواد منفجره وجود خواهد داشت، بنابراین اکیدا توصیه می کنم آن را نشکنید.

به اتاقی بروید که باید با رمز عبوری متشکل از چهار رقم باز شود. در همان زمان، لوکاس زیر در می ایستد و گزینه های رمز عبور "صحیح" را پرتاب می کند. البته، آن مرد در حال بازی با شخصیت اصلی است، بنابراین با وارد کردن مطلقاً هر رمز عبور، فوراً به عقب فرار کنید، زیرا یک تله آونگ کشنده کار خواهد کرد.

"انبار غله"

هنوز درها را نمی توان باز کرد، اما یک راهرو مخفی در سمت راست باز می شود، پس مستقیم به آنجا بروید. در اتاق کناری چند جعبه وجود خواهد داشت که در میان آنها یک بمب تله وجود دارد، بنابراین مراقب باشید. در هر صورت تا انتها راهرو را طی کنید و در انتها مستقیماً روبروی خود وارد درها شوید. در داخل اتاق بعدی، قهرمان منتظر سه استریمر و یک جعبه بمب دیگر است. قفسه را باز کنید و در داخل آن "استروئیدها" را خواهید یافت و پس از آن کشوی میز را باز کنید، جایی که "سکه باستانی" را خواهید یافت (13/18).

حالا وارد یک سوله بزرگ دو طبقه شوید، جایی که به طور تصادفی با آن روبرو خواهید شد تعداد زیادی ازهیولاهای سیاه من توصیه می کنم فقط از آنها فرار کنید و در عین حال موارد زیر را در طول مسیر جمع آوری کنید: "سوخت خشک" ، "پوسته تفنگ ساچمه ای" ، "باروت" ، "کارتریج مگنوم". همه چیز درست شد؟ سپس توجه خود را به سمت چپ حصار معطوف کنید - یک "مجسمه" وجود دارد (13/20). در طبقه دوم نیز یک اتاق امن با پخش کننده صوتی و تصویری + صندوق وجود دارد.

در طبقه بالا در دو بن بست، حتما "اپوکسی" و "اپوکسی قوی" را جمع آوری کنید. پس از آن، به طبقه اول بپرید، جایی که بلندگوهای صوتی زیادی وجود دارد. علاوه بر این، به پنل نیز توجه کنید، زیرا یک باتری به اندازه کافی وجود نخواهد داشت. از پله های بالا بالا بروید، "باتری" و "علف" را بردارید. یک بمب در جعبه سمت چپ پنهان می شود، بنابراین باتری را در پانل قرار دهید، پس از آن موسیقی نور همراه با صدا روشن می شود. معلوم شد که لوکاس آزمایش دیگری انجام داده است، و این بار مبارزه انبار است. اول از همه، یک هیولای چاق سیاه به قهرمان حمله می کند که دوغاب نامفهومی را تف می دهد. علاوه بر این که باید مراقب باشید، باید سعی کنید چهار ضربه دقیق به سر بزنید تا هیولا بمیرد.

به محض اینکه موفق به کشتن هیولا شدید، وارد آسانسور باز شده در کنار پله ها شوید و در نهایت به طبقه بعدی برسید. در داخل، "اپوکسی" و "افزودنی های غذایی" را جمع آوری کنید. جسد سوخته روی صندلی را بررسی کنید، سپس «یادداشت «1408» را بخوانید. شما در صف بعدی هستید» (22/32). کمی جلوتر در راهرو دو قفسه وجود دارد و در قفسه پایینی " سکه قدیمی» (14/18). پله ها را پایین بیاورید و خود را درست مقابل دری که رمز عبور روی آن تنظیم شده است بیابید، اما اکنون آن را می دانید. شماره های زیر را وارد کنید - "1408". رمز عبور، البته، مناسب است، اما لوکاس حیله گر است و قبل از ورود اتان از او می خواهد که همه چیز را بگذارد. بنابراین، به انباری در طبقه دوم برگردید و همه چیز را در سینه قرار دهید. پس از آن، قهرمان می تواند جلوتر برود.

"اتاق فرار"

از آنجایی که احتمالاً قبلاً نوار ویدیویی تولدت مبارک را تماشا کرده اید، می دانید چه کاری باید انجام شود. من همه چیز را دقیقاً تکرار نمی کنم، اما شما قبلاً می دانید که توالی اقدامات گذشته منجر به مرگ می شود. به علاوه، شما از قبل رمزهای عبور را می‌شناسید که باعث صرفه‌جویی در زمان می‌شود.

(1). "شمع" را بردارید و به کیک ببرید، اگرچه تحت فشار آب خاموش می شود. (2). شمع را دوباره روشن کنید به لطف اجاق گازو با کمک یک شمع طناب را می سوزانید. (3). با توپ به دورترین در اتاق می روید و رمز عبور - "LOSER" را وارد می کنید. (4). در اتاق، "دریچه" را بردارید، با کیک به اتاق برگردید و آب را خاموش کنید. (6). دوباره شمع را روشن کنید، آن را به کیک برگردانید.

در نتیجه، اگرچه کیک منفجر می شود، اما بشکه باعث آتش سوزی نمی شود، زیرا شما آن را باز نکردید. به دلیل این اقدامات حیله گرانه، لوکاس سعی می کند قهرمان را به روشی دیگر بکشد - او یک چوب دینامیت را از بین می برد. در این مرحله، شما باید یک بمب بردارید و آن را به سوراخی در دیوار که در اتاق با کیک قرار دارد، بیندازید.

"اتاق کنترل"

پس از انفجار راهروی راهرو بعدی باز می شود، بنابراین به اتاق کنترل بروید و با دقت به اطراف نگاه کنید. اول از همه، روی دیوار "نقشه منطقه آزمایش" را می گیرید و در کنار آن "گلوله های تفنگ ساچمه ای" قرار دارد. علاوه بر این، در چمدان یک مورد بسیار مهم را نیز در نزدیکی خود می برید - "سر سری D". گرفته اند؟ اکنون پیام ویدیویی لوکاس را تماشا کنید. زویا و میا در جایی در ایستگاه قایق به دیوار زنجیر خواهند شد. پس از تماشا، حتماً ذخیره کنید + همه چیزهای خود را از سینه بردارید. و فراموش نکنید که دسته را با خود ببرید.

"آلمان قایق - رئیس: جک جهش یافته"

از اتاق کنترل خارج شده و به سمت درهای سفید بروید (و از این درها بچرخید و بدین ترتیب می توانید "مجسمه" را ببینید (14/20)). بیرون "مهمات" دراز خواهد بود، بنابراین آن را از دست ندهید، به خصوص اگر کمبود دارید. اکنون باید از دستگیره روی مکانیسم برای بالا بردن پل استفاده شود.

روی پل، به سمت راست به سمت خانه رکیک بروید. در داخل خانه موارد مفید زیر وجود خواهد داشت: "کارتریج"، "کارتریج" و "اپوکسی". در دیوار سمت چپ، مستقیماً زیر تور ماهیگیری، یک "تندیس" وجود خواهد داشت (15/20). به بن بست مقابل بروید و در طول مسیر منتظر هیولا باشید و پس از آن او را بکشید. در سمت چپ، پشت میله های گرد، "کارتریج های مگنوم" و در سمت راست، "کارتریج های معمولی" وجود دارد. جمع آوری شده؟ اکنون مکانیسم را بچرخانید و پل بعدی را بالا بیاورید.

سه هیولای سیاه‌پوست در امتداد جاده در سمت چپ با قهرمان داستان روبرو می‌شوند، بنابراین به سمت چپ بدوید تا ابتدا یک هیولای خزنده را بکشید. پس از کشتن، به اتاق امن بدوید. این اتاق امن شامل: «باروت»، «مهمات محترقه»، «گیاهان»، «محرک‌های روانی» و «فشنگ» است. حتما تمام مواد لازم برای سرم را از روی سینه (اینها سر و دست) بردارید. علاوه بر این، من توصیه می کنم اکنون یک تفنگ ساچمه ای، یک نارنجک انداز یا یک هفت تیر با خود ببرید (به طور کلی، باید مقداری سلاح قدرتمند با خود ببرید، زیرا به زودی باید دوباره با جک مبارزه کنید). در طبقه بالا، زویا و میا را از دستبند آزاد کنید. پس از آزاد شدن، زویا به طور همزمان دو سرا ایجاد می کند، اما در همان لحظه، یک هیولای بزرگ به قهرمانان حمله می کند.

اکنون مبارزه با جک جهش یافته آغاز می شود. بنابراین، ایتان اکنون در یک ظاهر دو طبقه از یک عرصه قرار می گیرد. در این مکان، در هر گوشه ای که جعبه وجود دارد، "کمک های اولیه" وجود دارد. چگونه جک جهش یافته را شکست دهیم؟ در همان ابتدای نبرد، باید تمام چشم ها را به بدن هیولا شلیک کنید: چشم اول روی سر، چشم دوم به پشت، چشم سوم به بازوی چپ، چشم چهارم است. بر دست راست، چشم پنجم روی دم، چشم ششم روی کشاله ران است. با این حال، افراد کمی می دانند، اما چشم دیگری وجود دارد و بسیار دشوار است که متوجه شوید. بنابراین، برای دیدن این چشم، جک جهش یافته باید در حالی که خودش به پایین می پرد، به طبقه بالا فریب داده شود. به این ترتیب شما قادر خواهید بود آخرین چشم زیر را ببینید، بنابراین هنگامی که آن را نیز شلیک کنید، مرحله بعدی نبرد آغاز خواهد شد.

جک پس از از بین بردن تمام چشم های بدن هیولا پایین می رود و به زیر آب می رود. او زمانی به نبرد برمی گردد که چشمش به سرش بازگردد. اما برای شلیک به او عجله نکنید. حالا اولین کاری که باید انجام دهید این است که از چند مشت او طفره بروید، بعد از آن فقط شروع به تیراندازی به آخرین چشم کنید. هیولا به گونه ای می ایستد که حتی با چاقو هم می توان به چشم ضربه زد (این در موردی صدق می کند که مهمات ناگهانی شما تمام شود).

پس از شکست دادن هیولا، به تنها درهای باز شده بروید. در این لحظه، جک به طور غیرمنتظره ای اتان را با پنجه خود می گیرد، بنابراین به توصیه زویی، باید از سرنگ حاوی سرم استفاده کند تا جک را درمان کند و در نتیجه او را بکشد.

پس از یک صحنه پرتنش، اکنون می توان با آرامش از ساختمان خارج شد و به سمت دختران حرکت کرد. با توجه به اینکه سرم به تنهایی باقی می ماند، باید در یک انتخاب دشوار تصمیم بگیرید که دقیقاً چه کسی را درمان کنید و پایان پاساژ نیز به این تصمیم بستگی دارد. اگر تصمیم دارید میا را درمان کنید، سطح بعدی بازی به عنوان میا خواهد بود. اگر تصمیم به درمان زویا دارید، در نهایت زویا به هر حال خواهد مرد و شما باید دوباره برای میا بازی کنید، اما در همان زمان در آینده این دختر آلوده باقی خواهد ماند.

مکان: کشتی گمشده

بازی Resident Evil 7 Walkthrough

قهرمان داستان با میا در حال قایقرانی در یک قایق است، اما به شرطی که سرم را به او بدهد. او نمی تواند به سوالات در مورد چگونگی رسیدن به این مکان پاسخ دهد، زیرا او به سادگی چیزی را به خاطر نمی آورد. به محض اینکه قهرمانان به محل سقوط یک کشتی باری عظیم می رسند، هیولایی از روی آب به قایق کوچک قهرمانان حمله می کند و آنها را واژگون می کند.

قسمت بعدی گذر از قبل در نقش میا شروع می شود. دختری در محوطه ای در مقابل یک کشتی باری بزرگ. این دختر یک "بطری عجیب" در موجودی خود دارد. به جستجوی اتان بروید. پس از عبور از آوار و سپس از میان آب، دختر جسد مردی را پیدا می کند، اما بلافاصله مایع سیاه رنگ عجیبی او را می برد.

"طبقه سوم"

وارد کشتی شوید و در امتداد راهروهای خالی تاریک حرکت کنید. به محض اینکه به اتاق بزرگ رسیدید، نوعی پدیده از گذشته را خواهید دید، زیرا دو مهندس سعی در فرار داشتند. در هر صورت، از دریچه باز شده در کف بپرید و زیر زمین بخزید و در دوشاخه به راست بپیچید، جایی که می توانید یک "سکه باستانی" را در بن بست پیدا کنید (15
/18). اکنون باقی مانده است که به سمت پایین به طبقه پایین خزیده شوید.

"طبقه دوم"

در اتاق اول، یک کمد در طرفین وجود دارد که داخل آن جسد یک ملوان قرار دارد و روی میز یک "فهرست خدمه" قرار دارد. علاوه بر این، کتیبه ای روی دیوار وجود دارد: "او دختر من نیست." در اتاق بعدی، علاوه بر جسد دیگر، یک ورودی جدید دیگر وجود خواهد داشت: «او در من است. او در همه است."

پس از آن می توانید با خیال راحت به کابینی با دیوار تخریب شده و نمایی از لاشه تانکر LNG Annabelle بروید. در راهرو بعدی، قهرمان از خاطره دیگری دیدن خواهد کرد، اما این بار در مورد اینکه چگونه یک دختر کوچک یکی از ملوانان را به یک هیولای سیاه ترسناک تبدیل کرد. پس از مشاهده، از پله های بالا بالا بروید و به داخل کابین که پر از آب است بپرید. در آب در گوشه سمت چپ "سکه باستانی" دیگری قرار دارد (16/18).

"طبقه اول"

پس از رسیدن به طبقه اول، یک دختر بچه دوباره شروع به فرار از قهرمان می کند. درهایی که او در پشت آنها پنهان شده است فقط با فیوز باز می شوند، بنابراین باید به دنبال آن بروید. چند هیولا در یک طبقه وجود خواهند داشت، اما مشکل اینجاست که قهرمان هیچ چیزی همراه خود نخواهد داشت، پس به سمت اتاق جنوب غربی فرار کنید، جایی که می توانید "گیاهان" و "MPM gun" + یک ضبط کننده صوتی برای آن پیدا کنید. چه چیزی را ذخیره کنیم به خاطر داشته باشید که کارتریج های کمی وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است آنها را نه حتی برای هیولاها، بلکه روی جعبه ها خرج کنید تا از بین ببرید و از آنها "کیت کمک های اولیه" بگیرید. همچنین بدانید که هیولاها وارد اتاق های کناری نخواهند شد: آنها فقط در مرکز یا راهرو ظاهر می شوند. بنابراین، به سرعت به سمت اتاق‌های شرق بدوید، جایی که امن خواهد بود. در اتاق های شرقی می توانید روی میز "یادداشتی در مورد حادثه کشتی" (23/32) و "محرک روانی" پیدا کنید. در اتاق بعدی، حتما جلیقه نجات را بررسی کنید، جایی که "یادداشتی در مورد مسافران تانکر" (24/32) پیدا خواهید کرد.

آیا همه یادداشت ها را پیدا کردید؟ سپس به اتاق مرکزی بروید، جایی که ماشین لباسشویی وجود دارد. یک "فیوز" کار بر روی دیوار آویزان خواهد شد، بنابراین آن را بردارید و به سمت درهای شمال غربی محل بروید تا فیوز را وارد کرده و از آن عبور کنید. در اتاق بعدی بالاخره نقشه کشتی را خواهید دید.

"طبقه سوم"

در فرود، گذرگاه به طبقه دوم بسته خواهد شد و در طبقه چهارم، درها باز هستند، هرچند مسدود شده اند. بنابراین، تنها راه خروج، طبقه سوم است. و در اینجا دختر روی یک صندلی می نشیند و پیشنهاد تماشای یک ویدیو را می دهد. بنابراین یک "کاست ویدئویی قدیمی" بردارید و آن را در VCR خود قرار دهید.

"ویدئو کاست قدیمی"

دوباره در نقش میا بازی کنید. ما باید به مردی به نام آلن کمک کنیم. روی میز، "کارتریج" و "یادداشت" را بردارید (25/32). توصیه می کنم فوراً یادداشت را بخوانید، زیرا به لطف آن خواهید فهمید که آلن درونی به همراه میا وینترز دختری به نام اولین را با یک تانکر از یک آزمایشگاه مخفی به آزمایشگاه دیگر منتقل کردند. بطری E-001 حاوی نمونه های بافت Evelyn است. به عنوان یک سلاح، دختر یک "تفنگ مسلسل P19" دریافت می کند.

خوب، به راهرو برو و به حسگر روی دستت نگاه کن تا ایولین را پیدا کنی. در اتاق های مرکزی می توانید موارد زیر را پیدا کنید: "اپوکسی"، "افزودنی های غذایی"، "گیاهان" و "کارتریج برای مسلسل". درهای آشپزخانه قفل خواهد شد، اما می توانید از طریق دریچه ای که در پشت کابینت قرار دارد وارد شوید. پس از یافتن آثار لجن سیاه، اولین برای مسافت بسیار طولانی فرار خواهد کرد. در اتاق های شرق می توانید چند مورد مفید دیگر پیدا کنید، پس مراقب باشید.

حالا از آسانسور پایین بروید و به طبقه دوم بروید و در طول مسیر چند هیولای سیاه شرور را بکشید. آلن پس از رسیدن به درهای قفل شده به شما می گوید که قفل را می توان ذوب کرد. به درهای بعدی بروید و "اپوکسی" را از جعبه بردارید، پس از آن میله ها را حرکت دهید و "سه ماده خورنده" را بردارید. با مواد، دوباره به درهای قفل شده برمی گردید و قفل را با اسید می سوزانید.

در اتاق بعدی، یک دایره کوچک ایجاد کنید و به زودی Evelina را در خروجی ببینید. در راه بازگشت به سرعت به سمت او بدوید. جایی در وسط طبقه، باید قفل در قفل دیگری را بسوزانید. پشت درها "گیاهان"، "کارتریج برای مسلسل"، "دو بمب" و "ماده خورنده" وجود خواهد داشت.

به محض برداشتن تمام وسایل، به طبقه سوم بروید. بازگشت به اتاق آلن، جایی که دختر دیگر مردی را پیدا نمی کند. حالا از اتاق های شرقی رد می شوید، قفل کمد روی دیوار را می شکنید و از آنجا «دو بمب» بردارید. شکستن یک قفل دیگر با قفل در راهرو در قسمت شمال شرقی (در گوشه) امکان پذیر خواهد بود. در هر صورت از درهای مرکزی عبور کرده، از دریچه بالا تا قسمت قفل شده راهرو بالا رفته و از پله ها بالا بروید.

در طبقه چهارم، اتاقی با تلویزیون پیدا کنید. در این اتاق، میا با آلن ملاقات خواهد کرد. به زودی در مقابل چشمان دختر، اولین مرد را به یک هیولای سیاه تبدیل می کند و سپس دختر را نیز آلوده می کند. پس از بیدار شدن میا، به اتاقی بروید که ویدیوی خود را در لپ تاپ که در آن زمان برای ایتان ارسال شده بود، مشاهده خواهید کرد و پس از آن وقایع اصلی بازی شروع شد. در پایان، Evelyn کل کشتی باری را نابود می کند.

"طبقه سوم"

میا به زودی به ایولین می گوید که عضوی از خانواده او نخواهد بود و پس از آن ناپدید می شود. برای خروج عجله نکنید، زیرا یک پخش کننده صوتی برای ذخیره در این نزدیکی وجود دارد. در اتاق بعدی، می توانید یک "چمدان با دستورالعمل" (26/32) پیدا کنید، اما تنها مشکل این است که شخصی قبلاً محتویات را گرفته است. در هر صورت حتما بعدش «باروت»، «اپوکسی»، «علف» و «فشنگ برای مسلسل» بردارید. یک لپ‌تاپ شکسته روی زمین می‌خوابد و دورترین در قفل می‌شود، بنابراین به آسانسور بروید، درها را باز کنید و از چاه آسانسور بالا بروید.

"طبقه چهارم"

هنگامی که بر روی پل کاپیتان قرار گرفتید، مانیتور کار را بررسی کنید: در پنجمین دوربین فیلمبرداری، میا متوجه اتان می شود که کفن می شود. قالب سیاه. برای نجات او باید هر چه زودتر پایین رفت، اما قبل از آن طبقه چهارم را بازرسی کنید. در کابینت های سمت چپ می توانید "باروت" را پیدا کنید و در کنترل پنل در گوشه سمت راست "بمب از راه دور" را خواهید دید.

وارد اتاق کاپیتان کشتی شوید، جایی که "نقشه کشتی" و "کلید لوگ" را خواهید یافت. کابینت قفل شده "اتوماتیک" و "بمب" را ذخیره می کند، اما تنها مشکل این است که Mia کلید اصلی نخواهد داشت. پس ادامه بده

به راهرو بروید، جایی که یک کمد وجود دارد، و در آن "علف" وجود دارد. در قسمت غربی راهرو یک پلکان منتهی به پایین است (به هر حال، یک "بمب" روی پله ها وجود خواهد داشت، پس آن را از دست ندهید). در پایین مخزن، در مسدود شده بود. با این حال، اکنون توصیه می کنم به قسمت بالای پله ها در سمت چپ توجه کنید - در اینجا، پشت نرده، یک "مجسمه" وجود خواهد داشت (16/20). به آسانسور نزدیک شوید، درها را باز کنید و به پایین بپرید.

وقت آن است که از کلید زیر مهره برای باز کردن دریچه داخل کابین آسانسور استفاده کنید. در کابین خلبان، "یادداشت مهندس" (27/32) را خواهید یافت. در زیر مشاهده می کنید که کابل و فیوز کافی برای کار آسانسور وجود ندارد و از آنجایی که آسانسور بین طبقات قرار می گیرد، ابتدا به طبقه دوم بروید.

توسط مکان های ساکن Evil 7: Biohazard دارای مقدار قابل توجهی از کلکسیون های پراکنده در اطراف است، با این حال سکه های عتیقه نشان دهنده علاقه خاص. مسئله این است که با کمک آنها می توانید "بهبود" های مختلفی را برای اتان خریداری کنید: به عنوان مثال، از این طریق می توانید سلامت شخصیت اصلی را افزایش دهید. شما به آن نیاز خواهید داشت. بنابراین، سکه مورد نیاز است، این واضح است. کجا به دنبال آنها بگردیم؟

تلگراف

توییت

تعداد قابل توجهی از کلکسیون ها در مکان های Resident Evil 7: Biohazard پراکنده شده است، اما سکه های عتیقه از جذابیت خاصی برخوردار هستند.

مسئله این است که با کمک آنها می توانید "بهبود" های مختلفی را برای اتان خریداری کنید: به عنوان مثال، از این طریق می توانید سلامت شخصیت اصلی را افزایش دهید. شما به آن نیاز خواهید داشت.

بنابراین، سکه مورد نیاز است، این واضح است. کجا به دنبال آنها بگردیم؟ همه چیز در اینجا چندان ساده نیست - در Resident Evil 7: Biohazard در مجموع 18 سکه عتیقه وجود دارد و از دست دادن آنها بسیار آسان است. به ترتیب رفتن راحت تر است.

نحوه خرج کردن سکه های عتیقه در Resident Evil 7: Biohazard

شما می توانید ارتقاء را با سکه های عتیقه در تریلر خریداری کنید. برو داخل و به میز نزدیک شو. قفس با تفنگ داخلش را می بینید؟ فقط با باز میشه عدد مناسبسکه ها

اگر نسخه آزمایشی Resident Evil 7: Biohazard را تکمیل کرده اید، به احتمال زیاد یک سکه جایزه دارید - به محض اینکه به اولین قفسه ای که می توانید اقلام را در آن ذخیره کنید، آن را دریافت خواهید کرد.

کجا به دنبال سکه های عتیقه در Resident Evil 7: Biohazard بگردیم

اولین سکه عتیقه: در همان ابتدای بازی در طبقه اول مهمانخانه قرار دارد. به آشپزخانه بروید، کشو را با قفل باز کنید و با کلنسی مسیر را کامل کنید. سپس در نقش اتان به آشپزخانه برگردید و سکه را از کشوی باز بردارید.

سکه دوم عتیقه: وقتی کلید را گرفتید به اطراف با دقت نگاه کنید و به دریچه پشت آشپزخانه خانه اصلی بروید. باید یک ماشین چمن زنی قرمز در اینجا وجود داشته باشد - یک سکه نیز روی آن وجود دارد.

سکه عتیقه سوم: این سکه در کنار دستگاه تلفن در سالن اصلی ساختمان اصلی املاک قرار دارد. کابینت کوچک سمت چپ گوشی را می بینید؟ یک مجسمه کوچک نیز روی آن قرار دارد. بازش کن

سکه عتیقه چهارم: در اتاق تفریحی در طبقه دوم ساختمان اصلی یک اتاق تفریحی وجود دارد - به آنجا بروید. یک مجسمه برنزی در کنار در قفل شده وجود دارد که سکه در سمت چپ آن قرار دارد.

سکه عتیقه پنجم: شما نیاز به حمام در طبقه دوم خانه اصلی دارید - سکه درست داخل توالت قدیمی است.

سکه عتیقه ششم: طبقه اول خانه اصلی، درب اتاق کنار آهوهای پر شده. به زیرسیگاری ایستاده روی میز توجه کنید - سکه در میان ته سیگارها پنهان شده است.

سکه هفتم عتیقه: سکه در زیرزمین پنهان شده است - تقریباً همان جایی که کلید عقرب را پیدا می کنید. اتاقی را پیدا کنید که یک پالت چوبی به دیوار تکیه داده باشد - یک سکه در فرورفتگی پشت پالت پنهان شده است.

هشتمین سکه عتیقه: این سکه در گلدانی در سمت راست ایوان ساختمان اصلی ملک است.

نهمین سکه عتیقه: سخت از دست دادن - سکه روی میز در تریلر، درست در کنار قفسی که تفنگ در آن بسته شده است.

دهمین سکه عتیقه: شعله افکن گرفتید و توانستید گذرگاهی از شومینه را بسوزانید؟ در سمت چپ در، که هنگام نگاه کردن به شومینه قابل مشاهده است، یک فرورفتگی کوچک وجود دارد - یک گاری با یک سکه روی آن وجود دارد.

سکه عتیقه یازدهم: در اینجا دوباره به شعله افکن نیاز خواهید داشت. یک خانه کوچک در قسمت شمالی ملک وجود دارد که توسط یک پل متحرک از مسیرهای پیاده روی جدا شده است. لانه را بسوزانید، پل را بالا بیاورید و به داخل بروید - سکه روی توالت است.

سکه عتیقه دوازدهم: به طبقه دوم خانه قدیمی بروید و با کلید ریون در را باز کنید. سپس به سمت راست بروید تا به آخرین اتاق برسید - یک میز کنار تخت در گوشه ای وجود دارد، کشوی بالایی را باز کنید.

سکه عتیقه سیزدهم: به طبقه اول چند ضلعی نیاز دارید. به یک راهرو طولانی با تله توجه کردید؟ با دقت دور آنها بچرخید و کشوی میز کار سبز رنگ را باز کنید. اینجا سکه است.

چهاردهمین سکه عتیقه: مرد چاق را شکست داد و در طبقه دوم محل دفن زباله به جسد سوخته برخورد کرد؟ به اتاق بعدی بروید، اما برای فشار دادن دکمه عجله نکنید - ابتدا قفسه ها را بررسی کنید.

پانزدهمین سکه عتیقه: سکه در اتاق فنی یک کشتی متروکه پنهان شده است. پس از فلاش بک، می توانید به طبقه پایین بروید - به راست بپیچید. این یک بن بست است، اما یک سکه در انتهای بن بست منتظر شماست.

شانزدهمین سکه عتیقه: این سکه نیز در کشتی پنهان شده است. پس از بالا رفتن از پله ها، جسدی را می یابید که نیمه لغزش به داخل یک اتاق نیمه آب گرفته شده است. به آنجا بپرید، اما برای بالا رفتن از پله ها عجله نکنید - در سمت چپ آن آب را زیر و رو کنید.

هفدهمین سکه عتیقه: هنوز در کشتی؟ عالی است، شما به یک قفل نیاز دارید. به سطح سوم کشتی، به اتاق کنترل بروید. جعبه نارنجی را اینجا پیدا کنید و آن را باز کنید - سکه داخل آن است. قفل را می توان در سطح دوم کشتی، در کنار تختخواب ها پیدا کرد.

سکه عتیقه هجدهم: کشتی طبقه دو، مطمئن شوید که اسپری خورنده دارید. برو تو موتورخانه (نقشه هست) و گاوصندوق را باز کن - همین، آخرین سکه را داری.

در اینجا ویدیویی وجود دارد که می‌تواند جستجوی شما را برای کلکسیون‌ها در Resident Evil 7: Biohazard بسیار آسان‌تر کند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: