بازی ادراک بر اساس رویدادهای واقعی است. خانه قدیمی نفرین شده: بررسی ادراک

تیم‌های سازندگان پروژه‌هایی که زمانی محبوب بودند در حال افزایش هستند و به جامعه بازی‌ها پیشنهاد می‌دهند تا از ایده‌های اصلی خود حمایت کنند. استودیو بازی های پایان عمیق، خود را به عنوان نویسندگان سریال معرفی می کند بیوشوک، پیشنهاد شده ایده اصلیترسناک در مورد دختری نابینا که سعی می کند راز یک خانه شوم را کشف کند و توانست مبلغ لازم را برای ... کیک استارتر”.

در مرکز داستان یک دختر شیرین قرار دارد کیسی، که در خواب ملکی مرموز می بیند و پس از مدتی متوجه می شود که در واقعیت وجود دارد. قهرمان ما با کنجکاوی، بلیط بعدی را برای پرواز به ماساچوست می گیرد و چند ساعت دیگر در حال کاوش در رازهای ساختمان شوم است. از آنجایی که دختر کاملاً نابینا است، در سفر خود از شگفتی های پژواک استفاده می کند که وقتی با عصا به زمین زده می شود، فضای عجیب و غریب اتاق را باز می کند و نقاشی می کند. رنگ ابیاشیاء معمولی، به رنگ سبز - نقاط تعامل، و برجسته شدن در سفید اشیاء مهم برای طرح. بدون استفاده از عصا در سکوت اتاق ها، تاریکی مطلق در انتظار شماست که از سر و صدای وسایل و مکانیسم های کمیاب خانه قدیمی پاره شده است.

کیسی با ضربه زدن به محل، سعی می کند راز نفرین و ناپدید شدن چهار خانواده ای را که زمانی در این خانه زندگی می کردند، دریابد. با تعامل با اشیاء، دختر می تواند یادداشت های کمیاب را با استفاده از آن بخواند برنامه ویژهدر تلفن خود یا گوش دادن به ضبط کننده های صدا. همچنین اعضای جامعه با گفتن آنچه که با گوشی هوشمند خود عکس گرفته است به او کمک می کنند. گاهی اوقات طرف مقابل از آنچه می بیند شوکه می شود و چیزی شبیه به لکون را زمزمه می کند. اجرا کن". رویارویی با ارواح و رویاها به یک داستان نسبتاً خطی می‌انجامد.

بازیکنان همچنین می توانند از حس ششم کیسی برای دریافت راهنمایی در مورد نکته مهم بعدی در داستان استفاده کنند. با این حال، اگر فکر می‌کنید که تپ‌روم هیچ محدودیتی ندارد، در اشتباهید. در نقطه‌ای، نویسندگان یک دزدگیر خطرناک کلاهدار را وارد داستان می‌کنند که به سر و صدا و ضربات عصا واکنش نشان می‌دهد. البته، می تواند حواسش پرت شود، از جمله ماشین های اسلاتیا مرکز موسیقی، اما بهتر است در حمام، کمد و گهواره پنهان شوید.

درسته زیاد منطقی نیست اگر شرور شما را دستگیر کند، با تمام پیشرفت های ذخیره شده بازی، تنها چند اتاق به عقب منتقل می شوید. در فصل سوم، عروسک‌هایی با تپانچه به استاکر اضافه می‌شوند که در تعدادی از مکان‌ها گشت‌زنی می‌کنند و باعث می‌شوند بازیکن حملات آزاردهنده‌ای داشته باشد.

مسابقه برای ارواح به گذشته خانه با تغییر قهرمانان همراه است، اما خود خانه به همراه صاحبان قبلی خود تغییر شکل می دهد و از دوران مدرن نزدیک به چندین قرن پیش پرش می کند. نویسندگان سعی می کنند گیم پلی بازی را متنوع کنند، به عنوان مثال، با انتقال دختر به اتاقی پوشیده از فیلم بسته بندی با جوش هایی که در هر قدم کیسی با شادی و صدای بلند می ترکد، در حالی که یک روح خطرناک به دنبال شما می گردد. اما از نقطه نظر ترسناک، اصلا اینطور نیست بازی ترسناک، اگرچه چندین فریاد در اینجا وجود دارد و خود سفر بیشتر صمیمی است تا پویا.

داستان های هر خانواده به طرز عجیبی ارائه می شود، بازی های پایان عمیقبهتر است بر روی یک فصل تمرکز کنید تا اینکه یک چهار فصل نسبتاً متوسط ​​تهیه کنید. بازی با زیرنویس به روسی ترجمه شده است، اما در برخی جاها ترجمه فقط جزئی است و با کلمات انگلیسی آمیخته شده است.

درک جالب است، اول از همه، به عنوان یک آزمایش که موضوعات غیر استاندارد برای صنعت بازی را لمس می کند و اجرای غیر معمولی را ارائه می دهد. گیم پلی. اما خود داستان‌ها نسبتاً فرمول‌بندی‌شده و قابل پیش‌بینی هستند، و عناصر اضافی، مانند پنهان‌کاری و حواس‌پرتی، تلاشی نه چندان موفقیت‌آمیز برای کشیدن یک گذرگاه بسیار کوتاه به نظر می‌رسند.

17.10.2017

تقدیم به همه عاشقان بازی های کامپیوتریدر ژانر وحشت، توسعه جدید The Deep End Games مطمئنا برای شما جذاب خواهد بود. "درک"، این نام این بازی است که حتی با وجود این واقعیت، عشق هواداران را به خود جلب کرد خط داستانبه اندازه کافی کوتاه

شما در نقش یک دختر نابینا به نام Cassie بازی می کنید که سعی می کند رازهای زندگی خود را کشف کند و بفهمد که رویاهایش چه معنایی دارند. برای این منظور، Cassie بازدید می کند عمارت قدیمی، جایی که او به دنبال سرنخ هایی است که در نتیجه باید به همه سؤالات او پاسخ دهد.

کیسی آن را اینگونه می بیند جهان

بنابراین چه چیزی این طرح به ظاهر معمولی Perception را جالب می کند؟ اول، این نیروهای تاریککه شخصیت اصلی را در همان عمارت تسخیر می کند، و دوم، اتمسفر. توسعه دهندگان سعی کردند دیدگاه خود را از نحوه یادگیری افراد نابینا در مورد دنیای اطراف خود بازسازی کنند و شایان ذکر است که آنها این کار را به خوبی انجام دادند. .

شروع کنید

در همان ابتدای خط داستان، شما یک گفتگوی کوتاه با مربی خود خواهید داشت که به شما یاد می دهد بدون چشم ببینید. با کمک یک ضربه عصایش، Cassie هر اتاق را بررسی می کند و حتی می تواند اشیاء فردی را تشخیص دهد، که غیرممکن به نظر می رسد. با این حال، عجله نکنید، زیرا بازی بر اساس رویدادهای واقعی است.

بلافاصله پس از گفتگوی Cassie با مربی خود، او به عمارت قدیمی می رود که کمی بالاتر در بررسی مورد بحث قرار گرفت. در راه رسیدن به خانه، یکی از دوستان با او تماس می گیرد و سعی می کند او را متوقف کند، به این دلیل که او اکنون می آید و او را می گیرد، اما قهرمان جوان به تنهایی اصرار می کند و به تنهایی به یک سفر خطرناک می رود.

جای تعجب نیست که نام دوم بازی "وحشت نامرئی" است - این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار قهرمان نابینا در یک بازی وحشتناک است. خانه خالی، که به سادگی بسیار زیاد است. لطفاً توجه داشته باشید که وقتی Cassie نابینا است، می‌تواند سرنخ‌های یافت شده را بخواند و نرم‌افزار ویژه‌ای که روی گوشی هوشمندش نصب شده است به او در این امر کمک می‌کند. بنابراین، شما فقط باید از یک ورق کاغذ یا یک صفحه از یک کتاب عکس بگیرید و برنامه بقیه کارها را انجام خواهد داد.

همون خونه

عمارت باستانی پر از رمز و راز حفظ می شود تنش عصبیپخش کننده در سراسر پاساژ، و یک موسیقی متن شیک فضای وحشتناکی را که در اطراف شما اتفاق می افتد حفظ می کند. نیازی نیست در طول بازی منتظر کمک از قهرمانان دیگر باشید و همین امر گیم پلی را دشوارتر و جذاب تر می کند. بنابراین، انحصاراً به تنهایی، و با کمک عصا، آنچه در اطراف اتفاق می افتد را بررسی می کند، باید به پایان برسد.

نتایج

بررسی بازی "Perception" ارائه شده در بالا به ما می فهماند که تازگی استادان ترسناک از شرکت "The Deep End Games" برای همه دوستداران ماجراهای اکشن که در فضایی منحصر به فرد منتقل می شوند جذاب خواهد بود. آیا می خواهید خودتان بدانید که زنده ماندن در دنیای سخت، کور و در واقع درمانده بودن به چه معناست؟ سپس بازی را در سایت دانلود کنید و به سفری هیجان انگیز در دنیای ترسناک و کابوس بروید.

ترسناک پرمدعا با یک قهرمان نابینا.

به نشانک ها

ترسناک اول شخص سال های گذشتهدستخوش تغییر منصفانه شده اند. در داخل دیوار برخی از استودیوها، آنها هنوز در تلاش برای ایجاد مکانیک های غیر معمول و راه های جدید ارعاب هستند. در این دهه، این ژانر توسط بسیاری توسعه یافت - از Red Barrels مستقل (Outlast) و Frictional (Amnesia) تا ماستودون هایی مانند Capcom ( بازی Resident Evil 7) و شخصا هیدئو کوجیما (P.T.).

با این حال، به نظر می رسد زمان نوآوری در حال سپری شدن است. Outlast 2 در حال نشان دادن زمان است، RE7 فقط ترکیبی موفق از ایده های جدید و قدیمی است، و Layers of Fear، گرچه مشخص شد که توسعه ظریف ایده های P.T. است، اما همچنان در مفهوم خود باقی مانده است، بدون اینکه چیز جدیدی ارائه دهد. و تنها Alien: Isolation یک شرور اصلی غیرمعمول حیله‌گر را معرفی کرد و ما را مجبور کرد تا در رویکرد گیم‌پلی در این سبک تجدید نظر کنیم.

در برابر پس زمینه آنها، ادراک، اگرچه به نظر یک نوآوری نیست، حداقل ایده اصلی خود را به فتنه می کشد - قهرمان اینجا نه تنها غیر مسلح، بلکه کور نیز هست. بسیاری از امکانات.

از تاریکی اعصار

در استودیوی The Deep End Games (افرادی که در BioShock و فضای مرده) گویا کاملاً فهمیده اند که ایجاد مفاهیم غیر جالب شکل بدی تلقی می شود. بنابراین، در ادراک، یک تصویر بدون صدا نمی تواند وجود داشته باشد.

با ضربه زدن بلند با عصا، بازیکن در نقش Cassie نابینا شروع به دیدن خطوط کلی اشیاء می کند - اثر echolocation. با همان اصل، اشیایی که صداهای خود را تولید می کنند قابل مشاهده هستند - هیولایی که یک دختر را تعقیب می کند یا فقط NPC های بی ضرر. حتی رعد و برق می تواند جاده را "روشن" کند، اما فقط برای یک لحظه. هر صدای ساخته شده توسط قهرمان به طور همزمان علیه او کار می کند - دشمن به صدای مشکوکی متوسل می شود.

همه چیز در ظاهر واقعاً جالب به نظر می رسد، اما مشکل اینجاست که این ضربه زدن به زمین هیچ تفاوتی با روشن کردن چراغ قوه در سایر بازی های ترسناک ندارد. و این در واقع تمام اصالت را در جوانه می کشد، زیرا از همه جنبه های دیگر Perception یک تقلید مسخره آمیز موفق Outlast و Amnesia نیست.

طرح داستان نیز ناخوشایند به نظر می رسد: شخصیت اصلی کابوس می بیند، بنابراین او از رویاهای خود به یک عمارت وحشتناک می آید تا همه چیز را بفهمد. با کاوش در یک خانه متروک، داستان مستاجران متوفی را یاد می گیریم و عمیق تر در گذشته غوطه ور می شویم. از طریق اشیاء یافت شده از کابوس ها، همراه با Cassie، تراژدی های شخصی ساکنان عمارت را تجربه می کنیم که سرنوشت آنها توسط یک موجود ماورایی ویران شده است.

صدای سکوت

گیم پلی بازی تفاوت چندانی با همان Amnesia و Outlast ندارد. با تنها اصلاحیه ای که در فصل های مختلف یا به گذشته نزدیک می رویم یا در طول جنگ جهانی دوم (در وسط عمارت "جوجه تیغی ها" و سنگر وجود دارد) یا در زمان جادوگران سالم.

در گیم پلی بازی و همچنین در عملکرد بصری این به هیچ وجه نمایش داده نمی شود. اگر چه ما خود را در محیط دوره مربوطه می یابیم، ویژگی های ادراک دنیای بازیقهرمان با حداقل تفاوت های بصری بین فصل ها دیکته می شود.

شکار جادوگر یک موضوع بسیار شخصی برای کارگردان بازی بیل گاردنر است

در طول بازی، ما در خانه پرسه می زنیم، به دنبال اقلام، کلید درهای قفل شده، گوش دادن به خاطرات صوتی می گردیم. از بین همه این عناصر به ظاهر آشنا، می توان چیز جالبی ساخت، اگر نه برای بن بست خلاقانه نویسندگان - بازی در سی دقیقه پس از شروع به یک شبیه ساز دویدن خسته کننده تبدیل می شود. تقریباً در همان زمان، بازیکن متوجه می شود که فریب خورده است - هیچ نوآوری در اینجا وجود ندارد.

مسیر ساخته شده

تنها چیزی که باقی می ماند ساده ترین پازل ها است (کلمه "پازل ها" خیلی بلند است)، بازی هیچ چالشی ایجاد نمی کند. با فشار دادن دکمه، حتی می توانید به اشیاء مهم برای طرح نگاه کنید، حتی اگر آنها جایی در قسمت مخالف خانه بزرگ باشند.

فیلمنامه حلقه می زند و به هیچ وجه طرح داستان را فاش نمی کند، در مورد شخصیت اصلی صحبت نمی کند، که سهم شیر را از اقدامات بازیکن محروم می کند. کاسی با یافتن راهی به سمت اتاق زیر شیروانی می گوید: با برداشتن چیزی می توان پله ها را به طبقه بالا پایین آورد. به نظر می رسد انگیزه خوبی برای جست و جوی اطراف، جستجوی یک آیتم مناسب است. اما در عوض، بازی شروع به هدایت ما از یک صحنه بی معنی به صحنه دیگر می کند. و شما به یاد دارید که Cassie تنها زمانی باید به همان اتاق زیر شیروانی برود که، نیم ساعت بعد، فیلمنامه ها به یک میله با یک قلاب در انتهای آن منتهی شوند.

گول نخورید - تبر فقط برای بریدن طناب در انتهای بازی لازم است.

در نقطه ای به ما داده می شود که بفهمیم موجودیت تاریک نمی خواهد قهرمان را از املاک خارج کند و مسیر را با یک دیوار متراکم از شاخه ها قطع کند. فراموشی؟ در واقع، بسیار شبیه. فقط در پروژه بازی های اصطکاکی شخصیت اصلیمجدانه به دنبال مواد تشکیل دهنده برای راه حلی است که بتواند سد را "خورده" کند. در Perception دست ما را می گیرند و به اتاقی با کبریت می برند.

شبح خانه روی تپه

همانطور که قبلا ذکر شد، پژواک جایگزینی مستقیم برای چراغ قوه است. فی نفسه منطقی است اما مشکوک است. قابلیت روشن و خاموش کردن تلویزیون و ضبط صوت می تواند یکی از ویژگی های کلیدی بقا باشد. با وجود این فضای بازیاغلب خود با انواع پیش نویس ها "روشن" می شود و اشیاء فعال مانند درها و مکان هایی برای پنهان شدن دائماً با رنگ سبز برجسته می شوند.

جالب ترین صحنه های بازی مربوط به عروسک هاست

تعادل بین افراط - سرگردانی در سیاهی یا ریسک کردن و ضربه زدن با عصا، ایجاد صدا - بدون توسعه باقی می ماند. هیولا منحصراً طبق فیلمنامه ظاهر می شود و برای جلب توجه او باید حداقل بیست و پنج بار به زمین ضربه بزنید. اما حتی این به دلایلی فقط در هنگام ظاهر شدن کتیبه "تق زدن می تواند دشمنان را جذب کند" کار می کند.

چیزی که شبیه نازگول با پاهای هیدرالیسک از StarCraft است، تجسم فیزیکی نفرینی است که بر خانه نهفته است. اما ظاهر خنده دار چندان بد نیست. استالکر ما احمق ترین موجود است که اصلا نمی تواند کیسی را بدون فیلمنامه پیدا کند. حتی اگر یک متر جلوی چشمانش به سینه پریده بود. خطر واقعی هیولا فقط در مواردی است که در یک گذرگاه باریک علیه بازیکن قرار می گیرد و در نتیجه به طور مصنوعی بازیکن را در موقعیت دشواری قرار می دهد.

یک بوم پاره شده معقول ترین پوشش نیست، فکر نمی کنید؟

Deep End Games به شدت در تلاش هستند تا اجرای ضعیف این ایده را با کوری قهرمان داستان توجیه کنند. به عنوان مثال، آنها او را مجبور می کنند که از برنامه های ویژه برای نابینایان برای خواندن کتیبه یا پیدا کردن آنچه در تصویر نشان داده شده است استفاده کند.

این فقط در مکان‌های کاملاً تعیین‌شده کار می‌کند (فقط چند بار در هر بازی) و یک قرض آشکار از تپه خاموش: خاطرات درهم شکسته. در آنجا، از جمله، ما با اپراتور پل متحرک به شماره ای که پیدا شد تماس گرفتیم، تا با درخواست او، همین پل پایین بیاید.

چند بار بازی هنوز موقعیت های جالبی را ایجاد می کند. در برخی مواقع، ما مجبور می شویم در اتاقی که همه چیز با حباب پوشانده شده است از هیولا پنهان شویم: نه تنها با عصا ضربه زدن - برداشتن یک قدم اضافی ترسناک است.

در ادامه طرح، ادراک به روشی خوب زباله می دهد. ما به زمانی منتقل می شویم که یک دانشمند دیوانه در خانه زندگی می کرد و ارتشی از عروسک های روباتیک را جمع آوری کرده بود. نوزادان چینی در میان خود صحبت می کنند، سوار ریل می شوند و گاهی مانند فیلم های ترسناک ارزان گذشته، در حالت های یخ زده وحشتناک در راه ما ظاهر می شوند. و این فصل بهترین در بازی است.

گودال کم عمق

در نتیجه: هوش مصنوعی احمقانه، اجرای ایست بازرسی خسته‌کننده و طرحی بی‌هدف و غیراصولی (مخاطره بلافاصله شما را به یاد دوازده یا دو داستان از جمله هری پاتر می‌اندازد). بازی را فقط دو بار می ترساند، در طول مکالمات تلفنی. و هر دوی این قسمت ها شایستگی بازیگران و طراح صدا است.

بازی نه تنها به عنوان یک ترسناک، بلکه فقط به عنوان یک داستان بد است. ادراک مهر پس از مهر در چهره بازیکن می اندازد و پشت نمادگرایی پنهان می شود، مبنایی برای حوادث واقعیو بازیگران "ستاره" استودیو جوان - بیل گاردنر، که قبلا سطوح عالی برای BioShock ایجاد کرده بود، کجا بود؟

گاهی اوقات بازی موانع بسیار دور از ذهنی را پیش روی ما قرار می دهد.

انگیزه های جنون و شیاطین شخصی اصلاً به اندازه لایه های ترس یا همان P.T مبتکرانه نیست. (به سایلنت هیل کلاسیک اشاره نکنیم). ترساندن یک بازیکن با یک کلاغ که ناگهان جلوی چشمانش پرواز می کند، به سادگی مضحک است. از نظر گیم پلی، بازی نسبت به اولین Penumbra در سال 2007 استحکام کمتری دارد.

ایده قرار دادن یک نابینا در شخصیت‌های اصلی می‌توانست کل بازی را طولانی کند، اما این اتفاق نیفتاد. ادراک با موضوع ادراک جایگزین مقابله نمی کند - تصویر به سادگی مملو از جزئیاتی است که یک فرد نابینا با تمام تمایل خود نمی تواند تشخیص دهد.

بدون شک اگر در زیر تیز می شد، بازی سودمندتر به نظر می رسید واقعیت مجازی. یک تجربه جدید غیرمعمول، که نه تنها فضای اطراف، بلکه صداهای پخش شده توسط بازیکن را نیز در بر می گیرد، می تواند تمام نقص ها را جبران کند. اما آنچه در پایان اتفاق افتاد اجازه نمی دهد Perception چیزی بیش از یک وحشت معمولی دیگر برای علاقه مندان باشد.

نوشتن

علاوه بر این، این مفهوم جالب بود: به ما پیشنهاد شد برای یک دختر نابینا بازی کنیم. گیم پلی بازی یادآور یک شبیه ساز عالی Daredevil بود. شخصیت اصلیدر تاریکی زندگی می کرد و تنها با کمک پژواک حرکت می کرد. همه اینها قرار بود ترسناک باشد.

اما بازی بیرون آمد و شادی نداشت. در داستان، دختری به نام Cassie به یک خانه متروک مرموز می رود که او را در کابوس های شبانه عذاب می دهد. او تصمیم می گیرد منتظر دوست پسرش که به سمت او پرواز می کند نبیند و به تنهایی وارد خانه می شود. من به شما یادآوری می کنم که دختر نابینا است. اما این او را متوقف نمی کند. او می‌گوید که واقعاً می‌خواهد بفهمد چه اتفاقی در حال رخ دادن است و به ناشناخته قدم می‌گذارد. و این تکانشگری، نداشتن حس عادی حفظ نفس و بی پروایی از همان ابتدا، جدی گرفتن داستان را دشوار می کند. تو فقط باور نمی کنی چه اتفاقی دارد می افتد. شما به این کیسی اعتماد ندارید، به انگیزه او اعتماد ندارید.

بازی دو حالت دارد: در یکی، Cassie، به طور معمول، ساکت است، و در دیگری، او در مورد همه چیز نظر می دهد. اما حتی زمانی که او زیاد صحبت می کند، بازی قابل درک تر، قابل درک تر و قانع کننده تر نمی شود. در یک لحظه، کاسی شروع به جیغ زدن می کند که خودش نمی داند چرا به اینجا آمده و اینجا چه می کند. و این در واقع همان حسی است که خود بازیکن تجربه می کند. این امر مخصوصاً برای 30 دقیقه اول صادق است، زمانی که طبق داستان، Cassie می تواند هر زمان که بخواهد خانه را ترک کند، اما در عوض با وجود یک سری چیزهای عجیب و ترسناک به مطالعه آن ادامه می دهد. سپس خانه به سادگی اجازه خروج او را نمی دهد. پس از آن، البته، با انگیزه آسان تر می شود. تحقیقات ادامه دارد زیرا چاره ای نیست.

فیلمنامه در هیچ مرحله ای جذاب نیست. خانه از چندین تراژدی جان سالم به در برده است، اما آنها اهمیتی نمی دهند. تمام پیشینه دراماتیک او، تمام این سرنوشت غم انگیز مردم از طریق چشم اندازهای کوتاه، فلاش بک های صوتی و خاطرات صوتی آشکار می شود. تقریباً در هر مرحله یک پخش کننده با یک ضبط کننده صدای کوتاه وجود دارد. باز هم درک این موضوع بسیار دشوار است. حتی در اولین BioShock، زمانی که در شهر بزرگ رپچر قدم زدیم، باور این که بسیاری از مردم خاطرات صوتی را به جا گذاشته بودند، سخت بود. و اینجا یک ساختمان مسکونی معمولی است، البته با چندین طبقه و با یک دسته اتاق. چه کسی این خاطرات را آنجا می گذارد؟ برای چی؟ این نوعی حماقت است.

به عنوان یک بازی ترسناک نیز عملکرد ضعیفی دارد. هر از گاهی محیط تغییر می کند، مانند لایه های ترس، اما این اتفاق همیشه نمی افتد و اصلا ترسناک نیست. توسعه دهندگان سعی می کنند با صداهای کوبنده و ارواح ناگهانی پخش کننده را از تعادل خارج کنند، اما بی فایده است. ترسناک نیست. و همچنین این طرز احمقانه چرخاندن اجباری دوربین در لحظات وحشتناک. مثل، ببین، یک روح آنجاست! اما این کار نمی کند. برعکس، هدایت دوربین در چنین بازی هایی باعث می شود که بازی کمتر ترسناک باشد.

با این حال، ترسناک اصلی بازی قرار بود روحی باشد که آزادانه در خانه قدم می زد. او در واقع به جاهای خاصی می رود و با دیدن بازیکن سعی می کند او را بخورد. شبح معمولاً به طور تصادفی تخم ریزی می کند و به سمت نویز حرکت می کند. اما اگر او نزدیک باشد، بازی بلافاصله در مورد آن هشدار می دهد. تصویر ابتدا زرد و سپس کاملاً قرمز می شود. تنها راه فرار پنهان شدن است. در اینجا بازی کمی شبیه است و - شما فقط می توانید در مکان های خاصی که نشان داده شده اند پنهان شوید به رنگ سبز. این می تواند یک سینه باشد، می تواند یک تخت باشد، یا می تواند یک حمام معمولی باشد. شما مستقیماً در آن بالا می روید، پرده را می کشید و منتظر می مانید تا تصویر دوباره آبی شود.

اما ارواح اغلب ظاهر نمی شوند. نیمی از زمان آن یک نقطه طرح است. بنابراین اساساً شما فقط بدون نگرانی در مورد سر و صدا در اطراف خانه می دوید. هیچ حسی برای زنده ماندن وجود ندارد. هیچ ترسی برای زندگی شما وجود ندارد. بدون نگرانی عمده

و این نیست. پژواک که بازی حول آن ساخته شده است به سرعت خسته کننده می شود. فضای داخلی که توسط تخیل Cassie کشیده شده است، بسیار خسته کننده و یکنواخت است. به زودی مشخص می شود که راه رفتن در این تاریکی کاملاً بی علاقه و دلخراش است. بازی به شدت فاقد طراحی متنوع، خلاقانه و موقعیت‌های غیرعادی مرتبط با تفسیر صداها است. پس از همه، Cassie سر و صدا می شنود، اما علت آن ممکن است اشتباه درک شود. با این حال، چنین "سوء تفاهم هایی" در خود بازی بسیار اندک است.

بنابراین معلوم می شود که به سادگی هیچ دلیل جدی برای بازی Perception وجود ندارد. اگر می خواهید یک وحشت روانی خوب در یک خانه جن زده داشته باشید، بهتر است آن را روشن کنید. اگر می خواهید یک طرح قوی و ارائه ای جالب از این طرح داشته باشید، بازی را بخرید یا دوباره پخش کنید. اکولوکیشن به خودی خود کنجکاو است، اما اولاً در اینجا واقعاً فاش نشده است و ثانیاً قادر به بیرون کشیدن بازی به تنهایی نیست.

Perception یک بازی شبیه سازی است که توسط The Deep End Games برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. سبک بازی متاسفانه تعریف نشده است و می توان ویژگی های زیر را تشخیص داد: مستقل، بازی ماجراجویی، ترسناک، تک نفره، اتمسفر، شبیه ساز راه رفتن، قهرمان زن، داستان عمیق، اول شخص، اچیومنت های استیم و موارد دیگر. شما به حالت های بازی مانند "برای یک بازیکن" دسترسی خواهید داشت.

در سراسر جهان بازی ادراکتحت مدل خرید یک بار توسط ناشر The Deep End Games توزیع شده است. بر این لحظهمرحله بازی راه اندازی شده و تاریخ انتشار آن 1396/05/30 می باشد. شما نمی توانید Perception را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است. این بازی از زبان روسی پشتیبانی می کند.

MMO13 هنوز نمره ادراک نداده است. امتیاز متاکریتیک به این بازی 5.6 از 10. بازی در فروشگاه استیم توزیع شده است که کاربران آن با نظرات خود امتیاز 7.7 از 10 را به این بازی می دهند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

"درک" یک ماجراجویی ترسناک مبتنی بر داستان اول شخص است که داستان دختری نابینا به نام "کاسی" را روایت می کند که با استفاده از شنوایی استثنایی و ذهن تیزبین خود سعی می کند رازهای یک خانه مسکونی متروکه را از رویاهای وسواسی خود باز کند.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: