ایجاد واقعیت مجازی یک واقعیت مجازی

1. مطالعه تجهیزات

از خود بپرسید: من علاقه مند به توسعه برای دستگاه های رومیزی مانند HTC Vive، یا من بیشتر جذب دستگاه های تلفن همراه مانند Samsung Gear VR یا Google Cardboard? اگر هنوز تصمیم نگرفته‌اید، بررسی‌ها را بخوانید و به بهترین انتخاب برای بازار خود فکر کنید. اگر ایده‌های شما به کنترل‌کننده‌های حرکتی یا گرافیک باکیفیت نیاز دارد، روی عینک‌های واقعیت مجازی متصل به رایانه‌تان تمرکز کنید. مدل هایی که در حال حاضر توسط Unity، Unreal و پیاده سازی وب پشتیبانی می شوند:

VR کامپیوتر:

4. معرفی تعامل

هنگامی که با موتور راحت شدید و مواد هنری خود را آماده کردید، باید دریابید که چگونه پروژه خود را تعاملی کنید. من به شدت توصیه می کنم ابتدا اصول ساخت UI و UX در واقعیت مجازی را مطالعه کنید. در غیر این صورت، کاربران شما ممکن است به دلیل تصمیمات ضعیف در رندر استریوسکوپی زخم چشم یا بیماری حرکت داشته باشند. با عدم پیوند متن به درگاه دید، یا با قرار دادن دوربین بازیکن در یک کپسول قابل مشاهده (ماشین، لباس فضایی، کابین خلبان) در حین رانندگی می توان از این امر جلوگیری کرد. و اگر می‌خواهید کنترل‌های دستی را پیاده‌سازی کنید، توصیه می‌کنم همه چیز را تا حد امکان واقعی کنید - تلاش‌های شما در تحقیق و نمونه‌سازی با حس حضور پاداش داده می‌شود.
. راهنمای توضیح اصول مفید مختلف.
  • UE4 HTC Vive – نحوه تعامل با منوها با استفاده از کنترلرهای حرکتی.
  • شما باید به نوعی زبان برنامه نویسی تسلط داشته باشید. Unreal Engine 4 از یک سیستم اسکریپت بصری و شماتیک استفاده می کند برنامه نویسی تصویری طرح. به هر حال، برای کسانی که هنوز در برنامه نویسی به طور کلی اعتماد به نفس بالایی ندارند مفید خواهد بود. یک مقدمه کلی برای Blueprint، که به اندازه کافی قدرتمند است تا کل پروژه را بدون نوشتن یک خط کد مدیریت کند (اگرچه شما از تعدادی تکنیک برنامه نویسی استفاده خواهید کرد). به طور کلی Unreal از C++ و Unity از C# استفاده می کند. بسیاری از کسانی که به دنبال توسعه VR هستند، تجربه برنامه نویسی بسیار کمی دارند، که این مرحله را به ویژه دشوار می کند. اگر خودتان توسعه دهنده هستید، به یاد داشته باشید - بهتر است از کوچک شروع کنید. پس از تسلط بر اصول اولیه، می توانید به سراغ ایده های بزرگتر بروید. اما بهتر است با آن شروع کنید. به تدریج توسعه دهید، با ایجاد چندین پروژه، می توانید کارهای پیچیده تر را با اطمینان بیشتری انجام دهید.

    استودیو NMASتجربه واقعی را با مبتدیان به اشتراک می گذارد.

    از جمله مشتریان Nanobotmodels Medical Animation می‌توان به بزرگترین استودیوهای انیمیشن، موسسات، سازمان‌های تحقیقاتی پزشکی، دفاتر نمایندگی منطقه‌ای بزرگترین شرکت‌های دارویی در ایالات متحده آمریکا، استرالیا، بریتانیا، روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان و غیره اشاره کرد.

    یوری در حین ایجاد ویدیو یا برنامه پزشکی تعاملی دیگر چیزی غیرقابل درک می بیند آی تی-به خبرنگار:

    اگر این را به یک دستگاه واقعیت مجازی منتقل کنید، چیزی شبیه به زیر دریافت خواهید کرد:

    و این تقریباً همان چیزی است که این تظاهرات برای من به نظر می رسید: VR-کلاه ایمنی:

    با انیمیشن سه بعدی از NMASمن سفری را از طریق ویروس های تبخال ساده در داخل یک سلول عصبی در بدن انسان انجام دادم، کار سیناپس های مغز و تشکیل یک پاسخ ایمنی را دیدم - زیبا، جالب و، همانطور که می فهمم، از نظر علمی قابل اعتماد. من برای هر توصیه ای از خالق چنین چیزی فکر می کنم نیاز به گوش دادن.

    1. یک داستان جالب بگویید - بدون نیاز به ترن هوایی.

    تجربه در واقعیت مجازی از اهمیت بالایی برخوردار نیست. امروزه در بازار انواع مختلفی وجود دارد VR-محتوای زیادی وجود دارد، اما پروژه های واقعاً جالب بسیار کمی وجود دارد. بنابراین، اول از همه، در مورد ایده تصمیم بگیرید - باید باشد هیجان انگیز ترین و غیر معمول ترین.

    چند ترن هوایی دیوانه VRامروز به اندازه کافی وجود دارد - شما کسی را با آنها غافلگیر نخواهید کرد. اما اگر در مورد بازی صحبت می کنیم، عملاً هیچ پازل منطقی هیجان انگیزی وجود ندارد - حداقل هنوز هیچ چیز واقعاً ارزشمندی در این راستا انجام نشده است.

    قبل از شروع فرآیند خلاقبهتر است با اصول کار با واقعیت مجازی آشنا شوید که در این ویدیو به طور کامل توضیح داده شده است:

    2. پلتفرم مناسب را انتخاب کنید - با موبایل شروع کنید

    اصول تولید محتوا برای واقعیت مجازی امروزه از پلتفرمی به پلتفرم دیگر عملاً یکسان است. علاوه بر این، مواد ایجاد شده برای یکی از دستگاه های موجود امروزی را می توان بدون استفاده از آن استفاده کرد مشکلات بزرگپورت به دیگری - نکته اصلی این است که عملکرد کافی دارد.

    یوری برای مبتدیان توصیه می کند با واقعیت مجازی موبایل شروع کنید، برای کار با آن یک رایانه کم و بیش سازنده، یک تلفن هوشمند مدرن و همچنین یک دستگاه ارزان قیمت ساده VR-case - مناسب خواهد بود Gear VR, Mattel View-Masterیا رایج ترین مقوااز جانب گوگل.

    این ویدیو کاملاً مسئله دستگاه های مختلف برای ورود به واقعیت مجازی را توضیح می دهد - آنها بلافاصله نشان می دهند که چگونه اولین خود را جمع آوری کنید مقوااز مقوا:

    3. موتور را کاوش کنید و علاقه مند شوید - هرگز شگفت زده کردن را متوقف نکنید

    در یک استودیو NMASمطمئن هستند که توسعه دهنده 15 دقیقه بیشتر نخوریدعلاقه مند کردن کاربر به یک ویدیوی سه بعدی یا برنامه واقعیت مجازی تعاملی. حتی کنجکاوترین افراد نیز نمی توانند زمان بیشتری را تحمل کنند، بنابراین باید از همان ابتدا غافلگیر کردن را شروع کنید.

    علاوه بر این، نشانگرهای توجه باید به وضوح در دنیای مجازی شناسایی شوند تا کاربر جالب ترین چیزها را از دست ندهد، تداوم روایت حفظ شود و نقاط ورود و خروج به هر یک از فضاهایی که به او نشان داده شده است، تعریف شود.

    برای شفاف‌تر شدن این موضوع، توصیه می‌کنیم پستی را مطالعه کنید که در آن به بهترین شکل ممکن مسائل اصلی کار با محبوب‌ترین ها توضیح داده شده است. VR-موتور - وحدت:

    4. تمرکز بر کیفیت - کاربران نباید به بیماری حرکت مبتلا شوند

    یوری توصیه می کند که روی شاخص های کمی تمرکز نکنید، بلکه روی شاخص های کیفی تمرکز کنید. هرچه دنیای مجازی اطراف کاربر بهتر و دقیق تر باشد، زمان بیشتری را در آن صرف می کند.

    با این حال، در در این موردباید در نظر گرفته شود محدودیت عملکردپلتفرم های مختلف امروزه بسیار ناکافی است، بنابراین در هر صورت باید چیزی را قربانی کرد - کیفیت بافت ها، اندازه مکان ها و غیره. نکته اصلی این است که در حین کاوش در دنیای مجازی نباید تاخیر یا اشکالی وجود داشته باشد - این بلافاصله باعث تهوع و سرگیجه در کاربر می شود.

    شاید ویژگی کلیدی اولین پروژه شما، که باعث می شود چشم خود را بر کیفیت اجرا ببندید، واقعیت مختلط باشد - اطلاعات مربوط به آن به بهترین وجه در این ویدئو ارائه می شود:

    5. صبور باشید و لحظه را از دست ندهید - همین حالا شروع کنید

    بهترین زمان برای هر تلاشی همین امروز است. هر چه زودتر شروع به مطالعه اصولی واقعیت مجازی و تولید محتوا برای آن به طور خاص کنید، بهتر است. که در NMASمطمئن هستند که برای VRو ARآینده، بنابراین استودیو برای آن است مشخصات پزشکیمدتهاست که بر ایجاد چنین موادی متمرکز شده است.

    آزمایشگاه گرافیک تعاملی United 3D Labs راه حل های واقعیت مجازی را توسعه می دهد، از جمله:

    • شبیه سازهای صنعتی واقعیت مجازی؛
    • شبیه سازهای واقعیت مجازی؛
    • نمایشگاه های موزه و تاسیسات VR تعاملی؛
    • تورهای مجازی؛
    • بازی ها.
    ما با تمام عینک های رایج واقعیت مجازی کار می کنیم - HTC Vive، HTC Focus، Oculus Rift، Samsung Odyssey، Windows Mixed Reality. ما از سیستم‌های ردیابی VIVE Tracking، Leap Motion، Myo و کنترل‌کننده‌های Kinect استفاده می‌کنیم. ما استفاده می کنیم نرم افزار Unreal Engine، Unity و Unigine.

    ×

    واقعیت مجازی توسط United 3D Labs برای شعبه MIREA در Fryazino توسعه یافته است.

    رمز و راز واقعیت مجازی

    واقعیت مجازی (VR) شاید مرموزترین و محبوب ترین بخش گرافیک کامپیوتری باشد. بسیاری از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی فواید و ترسناک آن را تمجید می‌کنند عواقب احتمالیاستفاده کنید. واقعیت مجازی کاربر را به دنیایی مصنوعی می برد که توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است. برخلاف واقعیت افزوده، که اساس آن یک تصویر واقعی است که توسط دوربین فیلمبرداری منتقل می شود، در واقعیت مجازی همه اشیا در برنامه های توسعه گرافیک کامپیوتری ایجاد می شوند.

    چندین دهه است که کاربردهای مختلفی از فناوری های واقعیت مجازی شناخته شده است و به طور فعال در آن استفاده می شود حوزه نظامی، صنعت فضایی، پزشکی. کاربران عادی واقعاً اخیراً با واقعیت مجازی روبرو شده اند - با ظاهر شدن عینک واقعیت مجازی Oculus Rift و HTC Vive در فروش گسترده در سال 2016 و همچنین انواع کلاه های VR برای تلفن های همراه.

    نه تنها عینک VR

    لازم به ذکر است که واقعیت مجازی تنها با عینک و کلاه ایمنی فاصله دارد. تنظیمات چند صفحه ای، اتاق های CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)، Virtual Reality Video Wall با زاویه دید بیش از 180 درجه و غیره، تمامی این راهکارها نیز برای انتقال کاربر به دنیای مجازی طراحی شده اند. این سیستم ها از نقطه نظر فنی بسیار گران و بسیار پیچیده هستند، اما در عین حال دارای تعدادی مزیت هستند، که از اصلی ترین آنها شروع می شود - نیازی به استفاده از عینک های واقعیت مجازی نسبتاً ناراحت کننده نیست.

    کاربرد واقعیت مجازی

    البته، اول از همه، سازندگان از فرصت های ارائه شده توسط عینک های واقعیت مجازی مقرون به صرفه استفاده کردند بازی های کامپیوتری– البته انتقال کاربر به دنیای مجازی بازی بسیار جالب‌تر است (و سود بسیار بیشتری را نوید می‌دهد) تا نشان دادن همین جهان روی صفحه نمایش. اما عینک های واقعیت مجازی مصرف کننده نسبتا ارزان، کاربردهای جدی تری دارند. آنچه قبلاً فقط در اختیار نظامیان بود که یک عینک را به قیمت 50 هزار دلار می خریدند، اکنون در اختیار موزه ها، مدارس و موسسات قرار دارد. انواع تورهای مجازی واقع گرایانه، بازسازی اشیا و رویدادها، آزمایش های مجازی، فرصتی برای دیدن آنچه در آن غیرممکن است را با چشمان خود ببینید. زندگی واقعی- اینها تنها بخش کوچکی از امکانات ارائه شده توسط عینک واقعیت مجازی است. و البته، شرکت های صنعتی از قابلیت های منحصر به فرد واقعیت مجازی برای ایجاد شبیه سازها و شبیه سازهای واقعی استفاده کرده اند.

    هدست واقعیت مجازی مستقل

    ارزش توجه ویژه به بخش عینک های واقعیت مجازی بی سیم مانند HTC Focus یا Oculus Go را دارد. آنها البته از نظر پیچیدگی و کیفیت گرافیک به برادران بزرگتر خود Oculus Rift و HTC Vive می بازند، اما آنها یک مزیت بزرگ دارند - تحرک. سیم کشی ندارند کامپیوتر رومیزی. و آنها قدرت محاسباتی کافی برای نمایش پروژه هایی با همان تجسم معماری یا یک شبیه ساز کوچک دارند.

    آزمایشگاه گرافیک تعاملی United 3D Labs شما را به اتاق نمایشی ما دعوت می کند. ما خوشحال خواهیم شد که راه حل های واقعیت مجازی را که توسعه داده ایم نشان دهیم و مدل های اصلی عینک های VR موجود در بازار را نشان دهیم، در مورد نقاط قوت و ضعف آنها صحبت کنیم.

    از جمله تحولات مدرن و آخرین فناوری هاشما اغلب می توانید از واقعیت مجازی صحبت کنید. شایان ذکر است که همه به طور کامل درک نمی کنند ارزش دقیقاین مفهوم و تفاوت آن با .

    اگرچه این فناوری ها به طور فزاینده ای در حال نفوذ هستند زندگی روزمرهبسیاری از مردم هرگز با آن مواجه نشده اند و سعی می کنند بفهمند که چگونه جدیدترین روند را درک کنند.

    شایان ذکر است که اصطلاح "واقعیت مجازی" اولین بار در دهه 60 دور در آمریکا ظاهر شد. طبق تعریف، واقعیت مجازی یک بازتولید کامپیوتری مصنوعی از یک موقعیت، شبیه سازی واقعیت است.

    یعنی با استفاده از قابلیت‌های فنی خاص، محیط کاربر با جزئیات بازتولید می‌شود و همه ارگان‌های ادراک مانند بینایی، شنوایی، لمس و غیره درگیر می‌شوند. در عین حال، واقعیت مجازی نه تنها تاثیر، بلکه واکنش به آن را نیز بازتولید می کند.

    یعنی این دنیای خاصی است که بر اساس سناریویی با استفاده از آن ایجاد شده است وسایل فنیو داشتن قابلیت انتقال اطلاعات به کاربر از طریق احساسات.

    اشیا و سوژه های واقعیت مجازی مانند نمونه های اولیه واقعی خود رفتار می کنند. تعامل با فضای اطراف کاملاً مطابق با قوانین فیزیک آشنا برای انسان اتفاق می افتد. اما، به منظور افزایش علاقه کاربران به چنین فناوری هایی، آنها اجازه استفاده از قابلیت هایی را می دهند که در واقعیت در دسترس نیستند. به عنوان مثال، پرواز یا توانایی ایجاد اشیا.

    بنابراین، معلوم می شود که واقعیت مجازی تولید می کند دنیای جدید، واقعاً موجود نیست. بر این اساس، می توانیم ویژگی های اصلی VR را برجسته کنیم.

    • اولین خاصیت نسل است. یعنی هر واقعیت مصنوعی حاصل فعالیت دیگری است، خارج از اولی. در این راستا ایجاد می شود یعنی نمایندگی واقعی ندارد.
    • خاصیت دیگر مربوط بودن است. در واقعیت مجازی گذشته یا آینده ای وجود ندارد. فقط در زمان واقعی "اینجا و اکنون" وجود دارد و فقط در لحظه مشاهده مرتبط است.
    • واقعیت مجازی مستقل است. زمان، قوانین تعامل و مکان خود را اجرا می کند. به عنوان یک قاعده، فضای واقعی اطراف را کپی یا ادامه نمی دهد.
    • تعامل ویژگی اصلی واقعیت مجازی است که آن را محبوب می کند. او می تواند با واقعیت های دیگر تعامل داشته باشد و در عین حال مستقل بماند. در عین حال، شخص با حضور در VR، رویدادها را از اول شخص درک می کند، یعنی با غوطه ور شدن کامل در روند، یک شرکت کننده تمام عیار در رویدادها است.

    چندین نوع اصلی واقعیت مجازی وجود دارد.

    1. غوطه وری کامل این پیچیده ترین گزینه برای سازماندهی واقعیت مجازی است. این به تجهیزات تخصصی نیاز دارد که غوطه وری را در حین کاوش در فضای اطراف تضمین می کند. یک رایانه شخصی قدرتمند و با کارایی بالا که به شما امکان می دهد به سرعت پاسخ دهید و از محیط به اقدامات کاربر پاسخ دهید. بنابراین، باورپذیرترین شبیه سازی از محیط و جزئیات آن ایجاد می شود.
    2. واقعیت بدون غوطه ور شدن این شامل شبیه سازی با استفاده از تصاویر و صدا با کیفیت بالا می باشد. نمونه بارز پروژه های سه بعدی پخش شده بر روی صفحه نمایش عریض یا بازسازی حجمی هر شی برای تجسم بیشتر است. علیرغم این واقعیت که چنین چیزهایی به طور کامل استانداردهای واقعیت مجازی را برآورده نمی‌کنند، برخلاف چند رسانه‌ای معمولی، فرصتی برای درک عمیق‌تر فضای شبیه‌سازی شده فراهم می‌کنند.
    3. واقعیت مجازی با زیرساخت مشترک این‌ها شبیه‌سازی‌های خاصی از یک دنیای خاص هستند که برای تکمیل تصویر، فقط فاقد اثر حضور هستند. آنها فرصت غوطه وری کامل را فراهم نمی کنند، اما فرصت های خوبی برای تعامل با سایر شرکت کنندگان در فرآیند دارند. شایان ذکر است که ویژگی دوم همیشه در محصولات با غوطه وری کامل به خوبی اجرا نمی شود. نمونه ای از چنین VR می تواند همه چیز باشد بازی معروفماین کرافت. ایجاد دنیای مجازی نه تنها در بازی ها، بلکه در سازماندهی فرآیند کار یا فضای آموزشی نیز پیاده سازی خود را پیدا می کند.
    4. واقعیت مصنوعی مبتنی بر فناوری های اینترنتی. این جهت ایجاد واقعیت مجازی در شبکه بر اساس فناوری خاص مشابه HTML است.

    دستگاه هایی برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی

    برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی، فرد باید از تجهیزات خاصی استفاده کند که بر حواس کاربر تأثیر می گذارد و پاسخ به اعمال او را بازتولید می کند. بیایید امروز به تحولات اصلی در این راستا نگاه کنیم.

    کلاه و عینک

    این دستگاه ها ادراک بصری و صوتی را ارائه می دهند دنیای واقعی. اجزای اصلی تجهیزات عبارتند از: دو صفحه نمایش با تصویر افست برای ایجاد درک سه بعدی از تصویر. پرده هایی که از نور بیرون محافظت می کنند. هدفون استریو که صدا را منتقل می کند. کلاه ایمنی مجهز به ژیروسکوپ و شتاب سنج است.

    سه نوع کلاه ایمنی وجود دارد:

    • طراحی شده برای رایانه ها، آنها معمولاً طراحی حجیم دارند و فقط در کنار رایانه شخصی یا رایانه شخصی کار می کنند کنسول بازی;
    • برای هدست های موبایل، آنها بر پایه نگهدارنده با لنزهای ویژه ساخته شده اند و فقط در ارتباط با دستگاه های تلفن همراه کار می کنند.
    • عینک های مستقل دستگاه های جداگانه ای هستند که سیستم عامل خاصی را اجرا می کنند.

    اتاق ها

    اتاق ها به عنوان جایگزینی برای کلاه ایمنی در نظر گرفته شده اند. آنها به طور قابل توجهی فرصت های بیشتری را فراهم می کنند. ماهیت طراحی این است که شخص در اتاقی است که دیوارهای آن مانیتورهایی هستند که تصاویر را پخش می کنند. اغلب برای یک شیرجه کامل لازم است از عینک های مخصوص استفاده شود.

    چنین اتاق هایی به شما امکان می دهد تا حضور خود را در واقعیت ایجاد شده به طور واقع بینانه تری احساس کنید، در درجه اول به این دلیل که کاربر فرصت دیدن خود را دارد.

    احتمالاً نیازی به شروع صحبت در مورد هزینه سازماندهی چنین محوطه ای نیست، این بسیار عالی است.

    دستکش اطلاعات

    یک فرد تمایل ذاتی به تماس لمسی و کاوش در محیط با احساس یک شی دارد. دستکش های اطلاعاتی چنین فرصتی را در واقعیت مجازی فراهم می کنند. در عین حال، دستگاه هایی وجود دارند که می توانند حرکت دست ها و انگشتان را ضبط کنند.

    جوی استیک

    آشناترین دستگاه ها برای تعامل با واقعیت مصنوعی ایجاد شده برای اکثر کاربران. آنها حاوی تمام سنسورهای لازم هستند که موقعیت و حرکات کاربر را نظارت می کنند.

    این طراحی ظاهر و عملکرد یک ماوس آشنا و جوی استیک بازی را دارد. امروزه آنها یک سازمان بی سیم دارند که آنها را برای شرکت کننده در این فرآیند راحت تر می کند.

    یاد خواهید گرفت که از چه چیزی برای جلب توجه مشترکین استفاده کنید، چه تصاویر انگیزشی و داستان های خنده دار را برای این کار انتخاب کنید.

    کاربرد واقعیت مجازی

    سوال در مورد دامنه کاربرد واقعیت مجازی توجه ویژه ای را می طلبد. بسیاری از مردم فکر می کنند که چنین راه حلی فقط برای بازی های رایانه ای مناسب است. البته سرگرمی محرک اصلی توسعه فناوری است، اما این تنها حوزه ای نیست که واقعیت مجازی در آن دخیل است.

    1. تحصیلات. واقعیت مجازی به شما امکان می دهد یک محیط آموزشی برای تمرین مهارت های مختلف ایجاد کنید. این ممکن است شامل خلبانی، چتربازی یا عملیاتی باشد که دارای درجه خاصی از پیچیدگی هستند.
    2. علم. در این زمینه، طراحی واقعیت مجازی فرصت های بیشتری برای مطالعه و درک فرآیندهای مختلف فراهم می کند. تا حد زیادی، این رویکرد برای مطالعه دنیای مولکول ها و اتم ها کاربرد دارد.
    3. واقعیت مجازی اجازه می دهد تا میکروسرجری عملی شود. جراح می تواند دستکاری های ربات را در حالی که در VR غوطه ور است، کنترل کند. این رویکرد امکان کنترل کامل تری بر فرآیند را فراهم می کند.
    4. معماری و طراحی صنعتی نیز فعالانه از قابلیت های واقعیت مجازی استفاده می کنند. ایجاد مدل های مجازی به شما امکان می دهد تا با جزئیات بیشتری کار کنید قسمت داخلیپروژه و همچنین تست ویژگی های فنی.
    5. همانطور که در بالا ذکر شد، صنعت سرگرمی حوزه اصلی کاربرد واقعیت مجازی است. شایان ذکر است که این نه تنها یک رابط بازی، بلکه فیلم، گردشگری مجازی و موارد دیگر نیز می باشد.

    VR به توسعه خود ادامه می دهد و حوزه های کاربردی بیشتری پیدا می کند.

    به لطف آن، پیشرفت‌ها، آزمایش‌ها و بررسی‌هایی امکان‌پذیر می‌شوند که قبلاً به دلیل پیچیدگی اجرای آنها در دنیای واقعی برای کاربران غیرقابل دسترسی بودند.

    مردم اغلب واقعیت مجازی را با واقعیت افزوده اشتباه می گیرند. یک مثال قابل توجهمورد دوم را می توان به عنوان یک برنامه پر شور اخیر در نظر گرفت دستگاه های تلفن همراه PokemonGo.

    واقعیت افزوده کاربر را از محیط طبیعی جدا نمی کند، بلکه صرفاً روی واقعیت فعلی در زمینه ادراک پوشش ایجاد می کند. این به شما این امکان را می دهد که به طور همزمان اطلاعات را در دو قالب بدست آورید.

    واقعیت افزوده از نظر پیاده سازی فنی متفاوت است، اما در عین حال اشتراکات زیادی دارد. به همین دلیل است که در درک کاربران عادی این مفاهیم اغلب با هم ادغام می شوند.

    یکی از محبوب ترین زمینه های توسعه واقعیت مجازی و افزوده آموزش است. بسیاری وجود دارد گزینه های مختلفاستفاده از فن آوری های مدرن در این زمینه - از تورهای مدرسه ساده مصر باستان در درس های جغرافیا گرفته تا آموزش متخصصان برای کار در قطار گلوله یا در ایستگاه فضایی. دیمیتری کریلوف، رئیس آزمایشگاه VRAR و Cerevrum Inc.، نظرات خود را در مورد امکانات واقعیت مجازی در آموزش به اشتراک گذاشت.

    مزایای استفاده از VR در آموزش

    استفاده از واقعیت مجازی بسیاری از امکانات جدید را در آموزش و آموزش می‌گشاید که با رویکردهای سنتی بسیار پیچیده، زمان‌بر یا پرهزینه هستند. پنج مزیت اصلی استفاده از فناوری‌های AR/VR در آموزش وجود دارد.

    دید.با استفاده از گرافیک سه بعدی، فرآیندهای شیمیایی را می توان با جزئیات تا سطح اتمی نشان داد. علاوه بر این، هیچ چیز مانع از آن نمی شود که حتی بیشتر از این پیش برویم و نشان دهیم که چگونه شکافت هسته ای در درون خود اتم قبل از انفجار هسته ای رخ می دهد. واقعیت مجازی نه تنها می تواند اطلاعاتی در مورد خود پدیده ارائه دهد، بلکه آن را با هر درجه از جزئیات نشان می دهد.

    ایمنی.جراحی قلب، رانندگی با قطار گلوله ای، شاتل فضایی، ایمنی در برابر آتش - می توانید بیننده را در هر یک از این شرایط بدون کوچکترین تهدیدی برای زندگی غرق کنید.

    درگیری.واقعیت مجازی به شما این امکان را می دهد که سناریوها را تغییر دهید، بر روند آزمایش تأثیر بگذارید، یا یک مسئله ریاضی را به شیوه ای بازیگوش و قابل درک حل کنید. در طول یک درس مجازی، می توانید دنیای گذشته را از چشم یک شخصیت تاریخی ببینید، به سفری در بدن انسان در یک میکروکپسول بروید یا مسیر مناسب را در کشتی ماژلان انتخاب کنید.

    تمرکز کردن. دنیای مجازی، که بیننده را از همه طرف به صورت 360 درجه احاطه می کند، به شما این امکان را می دهد که کاملاً روی مواد تمرکز کنید و توسط محرک های بیرونی منحرف نشوید.

    درس های مجازیدید اول شخص و احساس حضور شما در دنیای ترسیم شده یکی از ویژگی های اصلی واقعیت مجازی است. این اجازه می دهد تا درس ها به طور کامل در واقعیت مجازی انجام شود.

    فرمت های VR در آموزش

    استفاده از فناوری های جدید در آموزش به این معناست که فرآیند آموزشی باید بر این اساس بازسازی شود.

    آموزش تمام وقت

    فناوری های مجازی امکانات جالبی را برای انتقال مطالب تجربی ارائه می دهند. در این مورد، قالب تدریس کلاسیک تحریف نمی شود، زیرا هر درس با غوطه وری 5-7 دقیقه تکمیل می شود. می توان از سناریویی استفاده کرد که در آن درس مجازی به چند صحنه تقسیم می شود که در لحظات مناسب درس گنجانده شده است. سخنرانی، مانند قبل، عنصر ساختاری درس باقی می ماند. این قالب به شما امکان می دهد درس را مدرن کنید، دانش آموزان را در فرآیند یادگیری مشارکت دهید، مطالب را به وضوح نشان دهید و تقویت کنید.

    آموزش از راه دور

    با آموزش از راه دور، دانش آموز می تواند در هر کجای دنیا باشد و همچنین معلم. هر یک از آنها آواتار خود را خواهند داشت و شخصاً در کلاس مجازی حضور خواهند داشت: به سخنرانی ها گوش دهید، تعامل داشته باشید و حتی تکالیف گروهی را کامل کنید. این حس حضور را فراهم می کند و مرزهایی را که هنگام آموزش از طریق ویدئو کنفرانس وجود دارد حذف می کند. همچنین، معلم می‌تواند بفهمد که دانش‌آموز چه زمانی تصمیم به ترک درس می‌گیرد، زیرا کلاه ایمنی Oculus Rift و HTC Vive به سنسور نور مجهز شده‌اند که به آنها امکان می‌دهد تشخیص دهند که کلاه ایمنی در حال استفاده است یا خیر. این لحظهیا نه.

    آموزش مختلط

    اگر شرایطی وجود دارد که شما را از حضور در کلاس باز می دارد، دانش آموز می تواند از راه دور این کار را انجام دهد. برای این کار کلاس درس باید مجهز به دوربین فیلمبرداری 360 درجه با قابلیت پخش فیلم به صورت واقعی باشد. دانش آموزانی که از راه دور در یک درس شرکت می کنند می توانند آنچه را که در کلاس درس اتفاق می افتد از منظر اول شخص مشاهده کنند (به عنوان مثال، درست از روی صندلی خود)، همکلاسی های خود را ببینند، با معلم ارتباط برقرار کنند و در درس های مشترک شرکت کنند.

    خودآموزی

    هر یک از دوره های آموزشی توسعه یافته را می توان برای خودآموزی تطبیق داد. خود درس ها را می توان در فروشگاه های آنلاین ارسال کرد (به عنوان مثال، Steam، Oculus Store، اپ استور، گوگل بازار بازی) تا هرکسی این فرصت را داشته باشد که مطالب را به تنهایی تسلط یا تکرار کند.

    معایب استفاده از VR در آموزش

    با این حال، تا زمانی که استفاده از فناوری و خود دستگاه‌ها به حداکثر «صحیح» نرسد، معایب و مشکلات احتمالی استفاده از واقعیت مجازی در آموزش وجود خواهد داشت.

    جلد.هر رشته ای کاملاً حجیم است که به منابع زیادی برای ایجاد محتوا برای هر موضوع درس نیاز دارد - به شکل دوره کاملیا ده ها یا صدها برنامه کوچک. شرکت هایی که چنین موادی را ایجاد می کنند باید برای مدت طولانی بدون امکان جبران آن قبل از انتشار مجموعه های کامل دروس آماده باشند.

    قیمت.در مورد آموزش از راه دور، بار خرید دستگاه واقعیت مجازی بر دوش کاربر است یا این دستگاه می تواند گوشی او باشد. ولی موسسات آموزشیشما باید مجموعه ای از تجهیزات را برای کلاس هایی که در آن کلاس ها برگزار می شود خریداری کنید، که همچنین نیاز به سرمایه گذاری قابل توجهی دارد.

    عملکرد.واقعیت مجازی، مانند هر فناوری دیگری، نیازمند استفاده از زبان خاص خود است. پیدا کردن ابزار مناسب برای بصری و جذاب کردن محتوای خود بسیار مهم است. متأسفانه بسیاری از تلاش ها برای ایجاد اپلیکیشن های آموزشی VR از تمام قابلیت های واقعیت مجازی استفاده نمی کنند و در نتیجه کارکرد خود را انجام نمی دهند.

    مثال: درس فیزیک در VR

    به منظور آزمایش اثربخشی و قابلیت استفاده از واقعیت مجازی در آموزش، آزمایشگاه VRar یک درس فیزیک تجربی ایجاد کرد. 153 نفر در این مطالعه شرکت کردند: نوجوانان 6-17 ساله، والدین و بستگان آنها. پس از مشاهده، از شرکت کنندگان خواسته شد تا به سه سوال پاسخ دهند: چقدر مطالب آموزشی ارائه شده به این روش را درک کرده اند. نگرش کودکان نسبت به یادگیری در واقعیت مجازی چیست؟ چه موضوعات مدرسه ای (به گفته دانش آموزان) برای ایجاد درس در واقعیت مجازی ترجیح داده می شود.

    این درس به موضوع جریان الکتریکی در یک مدار الکتریکی ساده اختصاص داشت. با گذاشتن عینک، کاربر خود را در اتاقی روبروی میزی دید که یک مدار الکتریکی ساده روی آن تجسم شده بود. در مرحله بعد، کاربر وارد هادی شد، جایی که باید ساختار آن را مطالعه می کرد (تجسم ساختار یک اتم، شبکه کریستالی، تجسم مشروط جریان الکتریکی در ارتباط با منبع انرژی). این درس برای شش دانش آموز طراحی شده است، همراه با سخنرانی استاد است و از 5 تا 7 دقیقه طول می کشد.

    پس از پایان سخنرانی، پاسخگویان پرسشنامه ها را تکمیل کردند.

    تسلط بر مطالب و نگرش نسبت به دروس در VR

    از پاسخ دهندگان خواسته شد تا به سه سؤال بسته در پرسشنامه پاسخ دهند: کدام یک از ذرات فهرست شده ذره یک اتم نیست. هسته اتم از چه چیزی تشکیل شده است؟ کدام ذره وظیفه انتقال بار الکتریکی را بر عهده دارد. نتیجه عالی بود - فقط 8.5٪ از پاسخ دهندگان به مطالب تسلط نداشتند.

    در مورد نگرش نسبت به چنین درسی، طبق آزمایشگاه VRAR، 148 پاسخ دهنده از 153 نفر (97.4٪) مایل به استفاده بیشتر از فناوری های واقعیت مجازی در دروس مدرسه هستند و اکثریت فیزیک و شیمی را به عنوان رشته معرفی کردند.

    به طور کلی، آزمایش انجام شده توسط آزمایشگاه VRAR موفقیت استفاده از VR را در آموزش نشان داد. فن آوری های مدرن، با وجود مسافت طولانیتوسعه، هنوز جوان هستند، اما هنوز واقعیت مجازی جهش بزرگ بعدی در توسعه بخش آموزش است. و در آینده نزدیک شاهد اکتشافات جالب بسیاری در این منطقه خواهیم بود.



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: