چند پیاده باید در تخته نرد وجود داشته باشد؟ نام و رنگ استاندارد تراشه های پوکر، گزینه هایی برای توزیع تراشه های شروع در مسابقات پوکر

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های تخته ای است که تاریخچه آن به چندین هزار سال قبل از میلاد می رسد و تا به امروز مشخص نیست که زادگاه تخته نرد کدام کشور است اما طی کاوش هایی در قلمرو ایران امروزی در این شهر که یک اثر فرهنگی باستان شناسی، شهری سوخته قدیمی ترین تخته بازی پیدا شد. به گفته باستان شناسان، قدمت آن بیش از 5000 سال است.

تخته ای مشابه در مقبره توتانخ آمون پیدا شد. امروز بازی تختهتغییر کرد، اما عناصر باستانی را حفظ کرد. گفتنش سخته، چند تراشه در تخته نرد وجود داردچندین هزار سال پیش بود، اما این بازی بود که قرن به قرن در سراسر جهان گسترش یافت.

تاریخچه پیدایش بازی تخته نرد

تخته نرد همیشه فقط یک بازی نبود. 3000 سال قبل از میلاد وسیله ای برای پیش بینی سرنوشت حاکمان ایران بود. اعتقاد بر این بود که زمین بازی نماد آسمان است، چند تراشه در تخته نرد وجود دارد، این همه ستاره اعداد نیز نمادین بودند. بنابراین، نمرات 12 قطعه تراشه تعداد ماه های سال را نشان می دهد، تعداد کل امتیازها (24) ساعت های روز را نشان می دهد، مجموع اعداد طرف مقابل تاس برابر با 7 است، که تعداد سیارات و صفحه بازی به 4 قسمت تقسیم شده است - به ترتیب فصل ها.

افسانه ای وجود دارد که بر اساس آن در قرن ششم بین هندی ها و ایرانی ها اختلافی درگرفت. برای آزمایش خرد یکدیگر، هندی ها اولین کسانی بودند که به حریفان خود یک بازی شطرنج فرستادند و مطمئن بودند که ایرانی ها با چنین بازی هایی کنار نمی آیند. بازی چالش برانگیز. حکیم ایرانی وازرگمهر توانست معمای شطرنج را حل کند. او نیز به نوبه خود تخته نرد را برای سرخپوستان فرستاد که در آن زمان نو اردشیر نامیده می شد، اما سرخپوستان حتی در 40 روز نیز بر این بازی حیله گرانه مسلط نشدند.

نام های باستانی تخته نرد در مناطق مختلف کره زمین

تخته نرد در بسیاری از کشورها نام خاص خود را داشت که به طور معمول از گویش محلی به عنوان "بازی تخته" ترجمه می شد. انگلیسی ها آن را تخته نرد، ایتالیایی ها - Tavola Reale، فرانسوی ها - TricTrac، ترک ها - Tavla نامیدند. در طول امپراتوری روم در سراسر قلمرو اروپای غربیاین بازی رومیزی به عنوان "Ludus duodecim scriptorum" شناخته می شد. ترجمه از لاتین "12 اسکریپتوگرام روی یک تابلو" است.

در قرون وسطی به این بازی کلمه فرانسوی TricTrac می گفتند. اما در آن زمان فقط افراد نجیب می توانستند تخته نرد بازی کنند. به طور کلی تخته نرد را دارا می دانند خاستگاه شرقی. که در در این مورد ما در موردبه طور خاص در مورد "نرد بلند". در مورد موارد "کوتاه"، آنها توسط ادموند هویل در اواسط قرن 18 بهبود یافتند. مرد انگلیسی نسخه خود را از تخته نرد "کوتاه" - تخته نرد (از Gaulish - "نبرد کوچک") ارائه کرد.

ویژگی های بازی

از نظر ساختاری، تخته نرد شامل یک تخته بازی با دوازده نقطه در دو طرف است زمین بازی 15 مهره برای هر دو طرف بازی، یک یا دو جفت زار (تاس). هر نقطه با یک مثلث کشیده با شکل صحیح نشان داده می شود و اغلب برای راحتی، نقاطی با اعداد زوج و فرد به رنگ های مختلف رنگ آمیزی می شوند.

به نواری که تخته را به دو قسمت تقسیم می کند، میله می گویند. اینجا مکانی است که چکرهای دشمن که در طول بازی کوبیده شده اند قرار می گیرند. در برخی از مدل های تخته نرد ممکن است "مکعب دوتایی" نیز وجود داشته باشد. برخلاف تاس استاندارد، اعداد روی آن یک تصاعد هندسی هستند، یعنی 2، 4، 8، 16، 32 و 64.

امروزه تخته نرد در همه کشورها رایج است. در هر پایتخت اروپایی و شرقی باشگاه هایی وجود دارند که میزبان مسابقات تخته نرد در مقیاس بین المللی هستند. معروف ترین مسابقات قهرمانی جهان تخته نرد گیزیل زار در آذربایجان برگزار می شود که برنده آن دریافت می کند تاسساخته شده از طلای خالص

تعداد تراشه های پوکر

چند تراشه برای یک تورنمنت پوکر کامل در مسابقات پوکر بدون محدودیت تگزاس هولدم مورد نیاز است؟ آیا بین رنگ تراشه و ارزش آن رابطه وجود دارد؟ چگونه تراشه های اولیه را به درستی بین شرکت کنندگان در مسابقات توزیع کنیم؟ سعی خواهد شد در این مقاله به تمام این سوالات پاسخ دهیم...
عوامل زیادی وجود دارد که باید قبل از خرید ست پوکر خود در نظر بگیرید. نسبت تراشه‌های پوکر به تعداد بازیکنانی که در مسابقات پوکر وارد می‌شوند بستگی دارد - هر چه شرکت‌کنندگان بیشتر باشند، در آینده به تراشه‌های با ارزش بیشتری نیاز خواهند داشت، زیرا با حذف بازیکنان، میانگین تعداد تراشه‌ها در پشته خواهد بود. افزایش می یابد و نیاز به تراشه های کم ارزش خود به خود ناپدید می شود. نوع تورنمنت پوکری که بازی می‌کنید بر مقدار تراشه‌های پوکر شما نیز تأثیر می‌گذارد (تگزاس هولدم، استاد پوکر یا بازی نقدی)، تراشه‌هایی که برای بازی لیمیت پوکر نیاز دارید کمی متفاوت از تراشه‌های پوکری است که نیاز دارید. پوکر بدون محدودیت بازی کنید (در این صفحه ما در حال بررسی گزینه یک تورنمنت پوکر خانگی یا حرفه ای در پوکر بدون محدودیت تگزاس هولدم هستیم). همچنین پراهمیتدارای تعداد تراشه های شروعی است که در ابتدا بین بازیکنان مسابقات پوکر شما توزیع شده است.

تعداد بازیکنان

به طور کلی، شما باید تقریباً 500 تراشه پوکر در سه یا چهار رنگ مختلف برای میزبانی از 10 نفر در میز پوکر خود داشته باشید و تقریباً 1000 تراشه در چهار یا پنج رنگ برای میزبانی از 20 مهمان در مسابقات پوکر خود داشته باشید. در زیر جدولی وجود دارد که تعداد کلی تراشه‌های پیشنهادی، تعداد تراشه‌هایی که در ابتدا به هر بازیکن داده شده و نسبت آنها بسته به ارزش تراشه‌های پوکر را توضیح می‌دهد.
به خاطر داشته باشید که گزینه خرید مجدد (به شرکت کنندگان در مسابقات اجازه می دهید تراشه های اضافی برای بازی بخرند، معمولاً به مقدار محدود و تنها پس از اینکه بازیکن پشته اولیه خود را از دست داد) تعداد کل تراشه های پوکر مورد نیاز برای بازی را افزایش می دهد. ارتقاء رنگ به شما کمک می کند (در مورد آن در زیر ...)، یعنی زمانی که نیاز به تراشه های کم ارزش از بین می رود، آنها را با تراشه های با ارزش بالاتر تعویض می کنیم.

ارتقا بر اساس رنگ (رنگی)

قوانین ارتقا بر اساس رنگ (رنگی) ( استخراج از قوانین تایید شده توسط انجمن جهانی برگزارکنندگان مسابقات پوکر):
هنگامی که از تراشه های کم ارزش در شرط بندی های اجباری استفاده نمی شود - بیگ بلایند، کوچک بلایند یا آنت، بلکه صرفاً فضای روی میز را اشغال می کنند، آنگاه برگزار کننده مسابقات پوکر یا ناظر اصلی آن دستور مبادله را می دهد. بیایید با یک مثال توضیح دهیم: فرض کنید 5 بازیکن داریم، تراشه های قرمز با ارزش اسمی 5 را با تراشه های سبز با ارزش اسمی 25 مبادله می کنیم، فروشنده مبادله را انجام می دهد. پس از تعویض، بازیکن در صندلی شماره 1 (صندلی کور کوچک) دارای 3 تراشه قرمز با ارزش اسمی 5 است که طبیعتاً برای تعویض یک تراشه سبز با ارزش 25، صندلی شماره 2 (بزرگ) کافی نیست. صندلی کور) دارای 2 تراشه قرمز مازاد، صندلی شماره 3 – 1 تراشه، مکان شماره 4 – 4 تراشه، رتبه پنجم فقط 3 تراشه اضافی دارد. در چنین شرایطی چه باید کرد؟
فروشنده کارت هایی را با تصویر رو به بالا به آنها توزیع می کند تا همه بتوانند بسته به تعداد تراشه های باقی مانده ببینند - مکان شماره 1 3 کارت دریافت می کند ، مکان شماره 2 - 2 ورق بازی کردن، مکان شماره 3 – 1 کارت، مکان شماره 4 – 4 کارت، مکان شماره 5 – 3 کارت.
فروشنده تراشه های قرمز خود را از بازیکنان جمع آوری می کند، در مجموع 13 عدد هستند، آنها را در بانک با 2 تراشه سبز با ارزش اسمی 25 مبادله می کند. اما هنوز 3 تراشه قرمز با ارزش اسمی 5 باقی مانده است - اگر مقدار اسمی تراشه های باقیمانده بیش از نصف یا معادل نصف ارزش اسمی تراشه است، سپس رد و بدل می شود (در واقع، بسیار ساده است - ما سه تراشه 5 تایی داریم، یعنی مجموع 15 بیشتر از نیمی از 25 است)، سپس یک تراشه دیگر با ارزش بالاتر، در مورد ما، یک تراشه سبز با ارزش 25 ارائه می دهد، اگر باقیمانده اگر فقط 2 تراشه قرمز وجود داشت، آنها به طور خودکار به بانک.
در مرحله بعد، قرعه کشی تراشه هایی با بالاترین ارزش می آید، ما به یاد می آوریم که فقط 3 نفر از آنها وجود دارد و 5 بازیکن وجود دارد. بازیکنی که بالاترین کارت را دارد (به عنوان مثال: در مکان شماره 5 پادشاه قلب ها از آن خارج شد. سه کارت) اولین تراشه سبز را می گیرد، سپس بازیکن شماره 3 - او ملکه الماس را دارد و تراشه سوم با ده صلیب توسط مکان شماره 4 گرفته می شود. چندین تفاوت در این نقاشی وجود دارد - بازیکن را نمی توان حذف کرد. از مسابقات در نتیجه این اقدامات، یعنی اگر بازیکن فقط یک تراشه با ارزش 5 داشته باشد - او در هر صورت، یک تراشه سبز با ارزش اسمی 25 دریافت خواهید کرد. اگر 2 شرکت کننده یک کارت مساوی داشته باشید و فقط یک تراشه سبز با ارزش اسمی 25 باقی مانده است، سپس آنها به کارت های دیگر نگاه می کنند، اگر در اینجا برابری وجود داشته باشد، تراشه توسط محلی که به فروشنده نزدیک تر است گرفته می شود.

تراشه های شروع

تعداد و ارزش تراشه ها به مسابقاتی که برگزار می کنید بستگی دارد. اگر این یک تورنمنت T100 است (مبلغ کل در دستان شما حدود صد است)، پس باید عمدتاً تراشه های کم ارزش را ذخیره کنید - 1، 5، 10، اگر این یک تورنمنت T10000 است (بر اساس قیاس، کل مبلغ در دستان شما 10000 است)، سپس در اینجا بیشترین تراشه ها با ارزش های 25، 50، 100، 500 استفاده می شود.

بلافاصله باید گفت که هیچ قانون استانداردی برای تعیین رنگ و ارزش تراشه های پوکر وجود ندارد؛ هر مؤسسه پوکر می تواند از رنگ های خاص خود استفاده کند.

جدول متداول‌ترین اتصال اسم به رنگ تراشه‌ها را نشان می‌دهد.

نام 1 معمولاً با تراشه های سفید نشان داده می شود ، قرمز مسئول 5 است ، اگر تراشه هایی با 10 وجود داشته باشد ، اینها تراشه های آبی هستند. رنگ سبزتقریباً همیشه با مقدار 25 مطابقت دارد؛ اگر از 50 استفاده کنیم، این رنگ ابی(توصیه نمی شود از تراشه های 10 و 50 در یک بازی استفاده کنید، ما یک نام را انتخاب می کنیم - آبی خواهد بود)، رنگ 100 سیاه است، تراشه برای 500 اغلب بنفش و گاهی اوقات صورتی است، برای نام. از 1000 رنگ زرد یا نارنجی، 5000 رنگ خاکستری، صورتی یا نارنجی است، اما 10000 رنگ آبی روشن یا قرمز روشن است.

چند گل برای مسابقات لازم است؟

اساساً به 4-5 رنگ اصلی نیاز دارید که نسبت بین آنها باید 4/3/2/1 باشد. اگر مجموعه ای از 1000 تراشه دارید (با ارزش 5، 25، 100 و 500) پس باید به این شکل باشد - 400 تراشه با ارزش 5، 300 تراشه با مبلغ 25، 200 تراشه با ارزش 100 و فقط 100 تراشه با مبلغ 500. مجموعه پوکر پیکربندی 500 تراشه به شرح زیر است - 200 تراشه (مقدار 5)، 150 تراشه (مقدار 25)، 100 تراشه (مقدار 100)، 50 تراشه (مقدار 500)
توزیع تراشه پوکر 4/3/2/1 یک استاندارد پذیرفته شده جهانی نیست، اما نقطه شروعی برای پیکربندی مجموعه پوکر شماست.

رنگ های زیاد، خوب یا بد؟

خرید تراشه‌های پوکر بیش از حد با رنگ‌های مختلف، ساخت مجموعه پوکر مسابقات را برای شما دشوارتر می‌کند. اگر تراشه‌های یک رنگ اضافی دارید و تعدادی از آنها گم شده‌اند، می‌توانید با خیال راحت به هر دوی آنها یک اسم اختصاص دهید (مثلاً 5)، البته این برای پوکر در خانه مناسب است، برای پوکر ورزشی باشگاهی این گزینه مناسب نیست. قابل قبول است، زیرا شما را در وضعیت بدی قرار می دهد.

چه مقادیر تراشه برای بازی مورد نیاز است؟

به طور کلی، نام اصلی تراشه های پوکر 1، 5، 25، 100، 500، 1000، 5000، 10000 است. 10 (در اینجا می توانید از تراشه هایی با نام 2 یا 10 استفاده کنید). اگر مسابقاتی است که هر بازیکن با 1000 شروع می کند، ارزش تراشه شما باید 5، 25، 100 و 500 باشد، برای مسابقات T10000 - 25، 100، 500 و 1000.
ما مدت زیادی است که پوکر بازی می کنیم، یک مجموعه پوکر 300 تراشه خریدیم (100 تراشه سفید - 10، 100 تراشه آبی اختصاص داده شده - اسم 20، 50 سیاه - اسم 50، 50 قرمز - 100 تراشه)، شما باید قبول کرد که این بسیار "غیر استاندارد" است. در آن زمان ما با "توصیه ها" آشنا نبودیم، اما این مانع از لذت بردن ما از بازی نشد. ما T1000 بازی می کنیم (10 تراشه سفید، 10 آبی، 5 سیاه، 5 تراشه قرمز)

بازیکنان برای شروع به چند تراشه پوکر نیاز دارند؟

در این بخش ما چندین گزینه برای توزیع تراشه های شروع بین شرکت کنندگان، با شروع مسابقات ارائه می دهیم T1000 :

مثال شماره 1:
در مجموع، بازیکن 41 تراشه در اختیار دارد 20x5، 16x25، 5x100، یک ترکیب خوب، برای 10 بازیکن پوکر شما فقط 410 تراشه نیاز دارید. این گزینه نیز بسیار منعطف است، زیرا اگر یک یا دو تراشه بنفش با ارزش اسمی 500 را به خرید اضافه کنید، بازی های T1500 و T2000 را دریافت می کنید که چندان کمیاب نیستند.

مثال شماره 2:
توزیع بسیار کاربردی تراشه ها، توصیه می کنیم از آن در مسابقات خانگی خود استفاده کنید.

مثال شماره 3:
این گزینه فقط برای مسابقات خانگی قابل قبول است و به ندرت در بازی های رسمی استفاده می شود.

مثال شماره 4:
توصیه می کنیم از این نسبت برای تورنمنت های بزرگ استفاده کنید، یا اگر تعداد تراشه هایتان محدود است. اگر این گزینه را انتخاب کردید زیرا مقدار زیادشرکت‌کنندگان در مسابقات پوکر خود، چیپ‌هایی با ارزش‌های 500، 1000 و 5000 ذخیره کنید، زیرا باید چندین بار رنگ‌آپ را انجام دهید.

در اینجا به مسابقات در قالب اشاره خواهیم کرد T10000


مثال شماره 1:
توزیع تراشه های اولیه مسابقات پوکر شایسته توجه شماست. در مجموع 46 تراشه در ابتدا در اختیار شرکت کننده قرار می گیرد که اگر تعداد آنها زیاد باشد، لازم است آنها را با رنگ مبادله کنید - در مرحله نهایی مسابقات، تراشه های صورتی با ارزش اسمی 5000 را معرفی می کنیم.
استاندارد:
حرفه ای ها با این طرح تراشه های شروع در WSOP (سری جهانی پوکر) بازی می کنند، یک گزینه بسیار کاربردی، زیرا 85 درصد سرمایه شما در 6 تراشه متمرکز شده است و تراشه های کم ارزش فقط کافی است تا مرحله اولیهبازی ها - ما آنها را به همه توصیه می کنیم.

این همه است، ما امیدواریم که حداقل در ایجاد مجموعه پوکر مسابقات خود به شما کمک کرده باشیم.

بسیاری از مردم در مورد تخته نرد شنیده اند، اما فکر می کنند که این بازی دشوار یا طولانی است، حتی بدون اینکه هرگز آن را بازی کنید. این بازی پر از نمادگرایی - 12 سلول - ماه، 30 تراشه - روز/شب است و روی تاس مجموع طرف مقابل برابر با تعداد روزهای هفته است.

قوانین مدرن در سال 1743 در بریتانیا ظاهر شد. تعداد تراشه ها در تخته نرد بستگی به بازی دارد؛ تعداد آنها می تواند هم بالا و هم پایین تغییر کند. او بازی تخته نرد دشوار نیست (بازیکنان 6 ساله). قوانین ساده، یک دور تقریباً 10-20 دقیقه طول می کشد. نکته جالب دیگر این است که بازی به مقدار تصادفی تاس بستگی دارد، بنابراین شما نیازی به محاسبه هر حرکت مانند شطرنج ندارید.

تخته نرد کوتاه یا بلند؟

دو نوع اصلی وجود دارد - تخته نرد کوتاه و بلند. کوتاه ها بیشتر نیاز دارند سطح بالامهارت بازیکن، بنابراین مسابقات عمدتا برای این نوع بازی برگزار می شود. آنها را نه با تعداد تراشه های تخته نرد، بلکه به دلیل پویایی و هیجانشان بازی های کوتاه می نامند. این بازی ها علیرغم شباهت های زیادی که دارند، تفاوت های زیادی دارند که گیم پلی بازی را تغییر می دهد.

وجه مشترک آنها این است که آنها برای دو بازیکن طراحی شده اند، به هر کدام 15 تراشه همرنگ داده می شود، آنها در خانه قرار می گیرند - گوشه ای از زمین بازی خودشان.

یکی از تفاوت های اصلی، قرار دادن تراشه ها و قابلیت بازی چکرز است. در طول بازی، تراشه ها از کل زمین بازی عبور می کنند (در تخته نرد کوتاه، حرکت ها در جهت مخالف انجام می شود، در تخته نرد بلند - در یک جهت، خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از دور زدن دایره، تراشه ها به خانه برمی گردند و از زمین خارج می شوند. هر کس این کار را اول انجام دهد برنده است.

زمین بازی، مکعب ها و تراشه ها هنگام بازی هر تخته نرد یکسان است. تعداد تراشه ها نه تنها به بلند یا کوتاه بودن تخته نرد بستگی دارد، بلکه به تنوع هر یک از این بازی ها نیز بستگی دارد. معمولاً از 5 تا 15 مورد برای هر بازیکن وجود دارد.

شما می توانید لکه ها را حذف کنید - سلول ها با یک تراشه دشمن.

در تخته نرد بلند، تراشه ها معمولاً خارج از تخته قرار می گیرند و یکی یکی به زمین بازی وارد می شوند. قرار دادن 6 تراشه پشت سر هم ممنوع است، نمی توانید زمینی را اشغال کنید که در آن تراشه حریف وجود دارد و امکان ناک اوت کردن تراشه ها وجود ندارد.

در تخته نرد، شماره گذاری سلول ها برای هر بازیکن جداگانه است. ربع پایانی زمین بازی (که در ابتدا 5 کاشی وجود دارد) خانه نامیده می شود. دورترین سلول 24 است که همچنین اولین نقطه برای دشمن است. محل قرارگیری 15 تراشه به شرح زیر است: 2 چکر در سلول 24، 5 عدد در 13th، 3 عدد در 8 و 5 عدد در 6th.

در تخته نرد بلند، خانه نمایانگر ربع آخر زمین است، 18 فاصله از سر.

پیشرفت بازی

قبل از شروع بازی، تعداد تراشه های تخته نرد که بازیکنان انتخاب کرده اند، این عدد در تمام طول آن در امتداد دیوار قرار می گیرد. سپس، بسته به مقادیری که روی تاس ریخته می شود، در اطراف زمین حرکت می کنند. می توانید با یک یا دو تراشه حرکت کنید. اگر یک دوتایی روی تاس ظاهر شد، آنگاه حرکت با همان تراشه یا تراشه های دیگر برای همان تعداد حرکت تکرار می شود.

برای انتخاب ترتیب، یک قالب پرتاب می شود (که به آن تاس یا تاس نیز می گویند). کسی که بالاترین ارزش را دارد اولین حرکت را انجام می دهد. این نیز محل اولیه تراشه ها را تعیین می کند. اگر مقادیر یکسان باشند، رول ها تکرار می شوند تا نتایج متفاوت ظاهر شوند. بازیکنی که بازی را شروع می کند، تراشه ها را با تعدادی حرکت برابر با مقادیر ریخته شده هر دو تاس حرکت می دهد.

در مرحله بعد، در تخته نرد کوتاه، بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می‌کنند و تراشه‌های خود را از سلول‌هایی با اعداد بزرگتر به سلول‌های کوچکتر (در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌کنند. تراشه های همرنگ را می توان یکی بالای دیگری قرار داد، به این "روی سر" می گویند. در یک حرکت، فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید، مگر اینکه یک دوتایی روی تاس بیندازید. شما نمی توانید روی تراشه های حریف خود شرط بندی کنید. اگر حرکت معتبری وجود نداشته باشد، از آن صرفنظر می شود.

استراتژی های بازی

مهم نیست که چقدر تراشه در تخته نرد وجود دارد، بردها به مقدار تصادفی تاس های ریخته شده بسیار وابسته است. اما جدای از شانس، برخی از استراتژی‌های بازی وجود دارد که مسیر آن را طوری تنظیم می‌کند که دشمن مجبور شود از حرکات خود صرف نظر کند. بنابراین، توصیه می شود تراشه ها را فشرده جمع نکنید، بلکه آنها را تا حد امکان روی سطح پخش کنید. و اگرچه طبق قوانین نمی توانید 6 تراشه پشت سر هم شرط بندی کنید ، می توانید 5 را شرط بندی کنید و در نتیجه کار حریف را دشوارتر کنید. اگر حرکت استراتژیک وجود ندارد، باید سعی کنید در هر نوبت یک تراشه از سر خود بردارید، در غیر این صورت دشمن با چندین تراشه خود به سرعت به 1 سکتور می رسد و خروجی های شما را مسدود می کند.

بسیاری از مردم در مورد تخته نرد شنیده اند، اما فکر می کنند که این بازی دشوار یا طولانی است، حتی بدون اینکه هرگز آن را بازی کنید. این بازی پر از نمادگرایی - 12 سلول - ماه، 30 تراشه - روز/شب است و روی تاس مجموع طرف مقابل برابر با تعداد روزهای هفته است.

قوانین مدرن در سال 1743 در بریتانیا ظاهر شد. تعداد تراشه ها در تخته نرد بستگی به بازی دارد؛ تعداد آنها می تواند هم بالا و هم پایین تغییر کند. بازی تخته نرد سخت نیست (بازیکنان 6 ساله)، قوانین ساده ای دارد، یک دور تقریباً 10-20 دقیقه طول می کشد. نکته جالب دیگر این است که بازی به مقدار تصادفی تاس بستگی دارد، بنابراین شما نیازی به محاسبه هر حرکت مانند شطرنج ندارید.

تخته نرد کوتاه یا بلند؟

دو نوع اصلی وجود دارد - تخته نرد کوتاه و بلند. مسابقات کوتاه نیاز به سطح بالاتری از مهارت بازیکن دارند، بنابراین مسابقات عمدتاً برای این نوع بازی برگزار می شود. آنها را نه با تعداد تراشه های تخته نرد، بلکه به دلیل پویایی و هیجانشان بازی های کوتاه می نامند. این بازی ها علیرغم شباهت های زیادی که دارند، تفاوت های زیادی دارند که گیم پلی بازی را تغییر می دهد.

وجه مشترک آنها این است که آنها برای دو بازیکن طراحی شده اند، به هر کدام 15 تراشه همرنگ داده می شود، آنها در خانه قرار می گیرند - گوشه ای از زمین بازی خودشان.

یکی از تفاوت های اصلی، قرار دادن تراشه ها و قابلیت بازی چکرز است. در طول بازی، تراشه ها از کل زمین بازی عبور می کنند (در تخته نرد کوتاه، حرکت ها در جهت مخالف انجام می شود، در تخته نرد بلند - در یک جهت، خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از دور زدن دایره، تراشه ها به خانه برمی گردند و از زمین خارج می شوند. هر کس این کار را اول انجام دهد برنده است.

زمین بازی، مکعب ها و تراشه ها هنگام بازی هر تخته نرد یکسان است. تعداد تراشه ها نه تنها به بلند یا کوتاه بودن تخته نرد بستگی دارد، بلکه به تنوع هر یک از این بازی ها نیز بستگی دارد. معمولاً از 5 تا 15 مورد برای هر بازیکن وجود دارد.

در تخته نرد کوتاه، می توانید لکه ها را حذف کنید - سلول ها با یک تراشه حریف.

در تخته نرد بلند، تراشه ها معمولاً خارج از تخته قرار می گیرند و یکی یکی به زمین بازی وارد می شوند. قرار دادن 6 تراشه پشت سر هم ممنوع است، نمی توانید زمینی را اشغال کنید که در آن تراشه حریف وجود دارد و امکان ناک اوت کردن تراشه ها وجود ندارد.

در تخته نرد، شماره گذاری سلول ها برای هر بازیکن جداگانه است. ربع پایانی زمین بازی (که در ابتدا 5 کاشی وجود دارد) خانه نامیده می شود. دورترین سلول 24 است که همچنین اولین نقطه برای دشمن است. محل قرارگیری 15 تراشه به شرح زیر است: 2 چکر در سلول 24، 5 عدد در 13th، 3 عدد در 8 و 5 عدد در 6th.

در تخته نرد بلند، خانه نمایانگر ربع آخر زمین است، 18 فاصله از سر.

پیشرفت بازی

قبل از شروع بازی، تعداد تراشه های تخته نرد که بازیکنان انتخاب کرده اند، این عدد در تمام طول آن در امتداد دیوار قرار می گیرد. سپس، بسته به مقادیری که روی تاس ریخته می شود، در اطراف زمین حرکت می کنند. می توانید با یک یا دو تراشه حرکت کنید. اگر یک دوتایی روی تاس ظاهر شد، آنگاه حرکت با همان تراشه یا تراشه های دیگر برای همان تعداد حرکت تکرار می شود.

برای انتخاب ترتیب، یک قالب پرتاب می شود (که به آن تاس یا تاس نیز می گویند). کسی که بالاترین ارزش را دارد اولین حرکت را انجام می دهد. این نیز محل اولیه تراشه ها را تعیین می کند. اگر مقادیر یکسان باشند، رول ها تکرار می شوند تا نتایج متفاوت ظاهر شوند. بازیکنی که بازی را شروع می کند، تراشه ها را با تعدادی حرکت برابر با مقادیر ریخته شده هر دو تاس حرکت می دهد.

در مرحله بعد، در تخته نرد کوتاه، بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می‌کنند و تراشه‌های خود را از سلول‌هایی با اعداد بزرگتر به سلول‌های کوچکتر (در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌کنند. تراشه های همرنگ را می توان یکی بالای دیگری قرار داد، به این "روی سر" می گویند. در یک حرکت، فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید، مگر اینکه یک دوتایی روی تاس بیندازید. شما نمی توانید روی تراشه های حریف خود شرط بندی کنید. اگر حرکت معتبری وجود نداشته باشد، از آن صرفنظر می شود.

استراتژی های بازی

مهم نیست که چقدر تراشه در تخته نرد وجود دارد، بردها به مقدار تصادفی تاس های ریخته شده بسیار وابسته است. اما جدای از شانس، برخی از استراتژی‌های بازی وجود دارد که مسیر آن را طوری تنظیم می‌کند که دشمن مجبور شود از حرکات خود صرف نظر کند. بنابراین، توصیه می شود تراشه ها را فشرده جمع نکنید، بلکه آنها را تا حد امکان روی سطح پخش کنید. و اگرچه طبق قوانین نمی توانید 6 تراشه پشت سر هم شرط بندی کنید ، می توانید 5 را شرط بندی کنید و در نتیجه کار حریف را دشوارتر کنید. اگر حرکت استراتژیک وجود ندارد، باید سعی کنید در هر نوبت یک تراشه از سر خود بردارید، در غیر این صورت دشمن با چندین تراشه خود به سرعت به 1 سکتور می رسد و خروجی های شما را مسدود می کند.

دو نفر در حال بازی هستند. بازی شروع شدروی یک تخته مخصوص که به دو نیمه (چپ و راست) تقسیم شده است. تعداد تراشه های روی تخته برای هر بازیکن 15 عدد است که در قسمتی از تخته در امتداد آنها قرار می گیرد. سمت راست. مجموعه ای از تراشه برای بازیکنان رنگ متفاوت. بازیکنان به نوبت زارا (تاس) را بیرون می اندازند. تعداد شارژ - دو. محل قرارگیری اولیه تراشه ها در شکل 1 نشان داده شده است. هر بازیکن حق دارد فقط قطعاتی از رنگ خود را جابجا کند.

برای شروع بازی، هر بازیکن یک دای می زند. این مشخص می کند که کدام بازیکن اول می رود و از چه اعدادی برای اولین حرکت خود استفاده می کند. اگر هر دو بازیکن رول کرده باشند همان اعداد، هر دو تاس می اندازند تا به مقادیر متفاوتی برسند. اجرا شده در:
بازیکنی که غلت زد تعداد بزرگتر، تاس می اندازد و اول بازی را شروع می کند.
تغییر قوانین: بازیکنی که عدد بالاتر را پرتاب می کند، تراشه های خود را مطابق اعداد روی هر دو تاس حرکت می دهد. پس از اولین حرکت، بازیکنان به طور متناوب بین دو تاس انداختن و انجام حرکات انجام می دهند.اعداد روی هر تاس نشان می دهد که بازیکن باید چه تعداد امتیاز یا پیپ را حرکت دهد. نوبت بازیکن پرتاب تاس (زار) و همچنین حرکت تراشه ها پس از پرتاب است.

هدف بازی

بازیکن باید از یک دایره کامل با تمام تراشه ها (در خلاف جهت عقربه های ساعت) عبور کند، آنها را وارد کنید خانهو دور انداختنآنها را قبل از اینکه دشمن انجام دهد. صفحه اصلیبرای هر بازیکن ربع آخر زمین بازی در نظر گرفته می شود که از سلولی که از آن قرار دارد شروع می شود سرهابرای 18 سلول

مدت، اصطلاح دور انداختنبه معنای انجام حرکت با یک قطعه به طوری که به بیرون از تخته ختم شود. دور انداختنچیپس فقط پس از اینکه همه چیپس ها وارد خانه شدند امکان پذیر است. در نتیجه، سیاه‌پوستان از منطقه 12-7 به منطقه 13-18 و سفیدها از منطقه 19-24 به منطقه 1-6 می‌روند (شکل 2).

شکل 2.

حرکت تراشه

بازیکن همزمان دو تاس می اندازد. پس از پرتاب، بازیکن هر یک از تراشه‌های خود را با تعدادی مربع برابر با عدد ریخته‌شده یکی از تاس‌ها و سپس هر تراشه را با تعدادی مربع برابر با تعداد تاس‌های دیگر حرکت می‌دهد. یعنی اگر یکی از دای ها "سه" و دیگری "پنج" رول کند، بر این اساس، می توانید یکی از تراشه های خود را سه مربع و پنج مربع دیگر را حرکت دهید. در این حالت می توانید یک تراشه را به هشت سلول منتقل کنید. کدام حرکت را ابتدا انجام دهیم، چه عدد کشیده شده بیشتر باشد یا کمتر، مهم نیست. در این حالت فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید (شکل 3).

اولین رول بازی استثنایی از قاعده فوق را برای بازیکنان فراهم می کند. اگر یک تراشه که تنها تراشه ای است که می توان از سر جدا کرد، عبور نکرد، می توانید تراشه دوم را بردارید. فقط سه پرتاب از این دست برای یک بازیکن وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار و سه-سه - با آنها، تراشه های حریف که روی سر ایستاده اند دخالت می کنند. اگر یکی از این ترکیب ها ظاهر شود، بازیکن می تواند دو تراشه را از سر خود حذف کند.

اگر در هر دو سحر تعداد امتیاز یکسانی ظاهر شود (دبل، پاش، گاوش، جکپات)، تعداد امتیازها دو برابر می شود، یعنی. بازیکن طوری بازی می کند که انگار چهار تاس انداخته است و می تواند به ازای هر تعداد فاصله انداخته شده روی یک دای چهار حرکت انجام دهد.

تا پایان نوبت، بازیکن می‌تواند مهره‌های خود را به صلاحدید خود جابه‌جا کند، مگر اینکه با این قوانین مغایرت داشته باشد. این حرکت زمانی انجام شده در نظر گرفته می شود که بازیکن سکه های خود را از روی تخته برداشته باشد. اگر حرکت ناتمام یا مغایر با قوانین باشد، حریف این فرصت را دارد که حرکت را همانطور که انجام شده بپذیرد یا از بازیکن بخواهد حرکت صحیح را انجام دهد.

می توانید تعداد دلخواه تراشه را در یک فیلد قرار دهید. شما نمی توانید یک تراشه را روی سلولی که توسط تراشه حریف اشغال شده است قرار دهید. اگر یک تراشه در یک میدان اشغال شده فرود بیاید، گفته می شود که "در حال حرکت نیست".

اگر مهره‌های دشمن شش مربع جلوی یک قطعه را اشغال کند، قفل است. ساختن بلوک های 6 تراشه ای ممنوع نیست، اما نمی توانید تمام پانزده تراشه حریف خود را قفل کنید. اجرا شده در: فقط در صورتی حق دارید که یک حصار از شش تراشه بسازید که حداقل یک تراشه دشمن جلوی این حصار باشد.یک نوع از قوانین وجود دارد:
فقط در صورتی حق دارید که یک حصار از شش تراشه بسازید که حداقل یک تراشه دشمن وارد خانه شده باشد.

اگر بازیکن نتواند به تعداد امتیازهایی که در ابتدا پرتاب کرده است یک حرکت انجام دهد (تراشه ها "نمی روند")، امتیاز بازیکن ناپدید می شود و تراشه ها اصلا حرکت نمی کنند.

اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، حق ندارد آن را کوتاه کند، حتی اگر به نفعش باشد. یعنی اگر برای بازیکنی سودآورتر است که «سه» بسازد، اما رول «شش» باشد و فرصتی برای رفتن به «شش» وجود داشته باشد، باید «شش» برود.

اگر سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و یکی از این دو را انجام دهد، بازیکن باید حرکت بزرگتر را انتخاب کند. امتیازهای کوچکتر از دست می رود. توجه: اصطلاح "سنگ" در تخته نرد می تواند به یک قالب و همچنین ترکیبی از نقاطی که در دو مجموعه ظاهر می شود اشاره کند. به عنوان مثال، سنگ "چهار-سه".

دور انداختن

دور انداختن تراشه ها به معنای انجام حرکات به گونه ای است که تراشه به بیرون از تخته ختم شود. یک بازیکن تنها زمانی می تواند شروع به دور انداختن تراشه کند که تمام تراشه هایش وارد خانه شده باشد.
در روند برداشتن تراشه ها از خانه، بازیکن حق دارد از امتیازهایی که در سحرگاه به صلاحدید خود افتاده استفاده کند: او می تواند با یک تراشه در خانه بازی کند یا آن را دور بیندازد. شما فقط می توانید تراشه ها را از زمین های مربوط به نقاطی که در سحر افتاده دور بیندازید. به عنوان مثال، اگر رول 6-3 باشد، بازیکن می تواند یک مهره را از زمین ششم و یک مهره را از زمین سوم از روی تخته بیرون بکشد (سه تا از زمین ششم، پنجم یا چهارم قابل بازی است).
در فرآیند برداشت تراشه از خانه خود، در صورتی که در فیلدهای بالاترین رتبه تراشه وجود نداشته باشد، مجاز به برداشت تراشه از فیلدهای پایین ترین رتبه هستید. به عنوان مثال، اگر 6-5 در سپیده دم بالا آمد و در فیلدهای 6 و 5 هیچ تراشه ای وجود نداشت، بازیکن می تواند دو تراشه را از خانه بعدی به ترتیب، میدان چهارم، خارج کند، اگر تراشه در آنجا وجود نداشته باشد. سپس از سوم، اگر تراشه ای در آنجا وجود نداشته باشد - از دومی و غیره.

نتیجه بازی

در تخته نرد قرعه کشی وجود ندارد. اگر یک بازیکن تمام تراشه های خود را دور بریزد، بازیکن دیگر بازنده در نظر گرفته می شود، حتی اگر پرتاب بعدی نیز تمام تراشه های او را دور بریزد. مهمانی تمام می شود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: