پاساژ r. متن کامل Resident Evil HD REMASTER

سری Capcom، مانند بسیاری دیگر از فرنچایزهای قدیمی، مملو از باس های مختلف است. تقریباً هر کسی به رویکرد خود نیاز دارد و این نیز از این قاعده مستثنی نیست.

مراقب باشید، اسپویلرها!در این مقاله نحوه شکست دادن همه باس‌ها در بازی توضیح داده شده است و این دانش ممکن است تجربه مبارزه با آنها را به خوبی از بین ببرد. توصیه می شود فقط در صورتی که کاملاً نمی توانید بر مشکلات غلبه کنید به کمک ما متوسل شوید.

مختصری در مورد باس های بازی Resident Evil 7

قبل از اینکه به تک تک حریفان خاص نگاه کنیم، بهتر است کمی در مورد مفهوم کلی پاس دادن به بازی صحبت کنیم.

رزیدنت اویل 7 را می توان تقریباً به اپیزود تقسیم کرد، حتی اگر خود بازی هیچ مرز مشخصی بین مراحل نداشته باشد. با این حال، در هر یک از این قسمت های مشروط، یک نبرد نهایی وجود دارد که با یک یا آن حریف گره خورده است.

در مجموع 6 نبرد ویژه در بازی وجود دارد که به دلیل پیچیدگی از بقیه متمایز می شوند. بعد، همه آنها با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهند گرفت. یک بار دیگر در مورد اسپویل ها به شما هشدار می دهیم!

چگونه میا را در Resident Evil 7 شکست دهیم

مرحله اولیه بازی در مهمان خانه، در زیرزمین شخصیت اصلیمعشوق خود را پیدا می کند - میا وینترز. اما بعد از پنج تا ده دقیقه با چاقو به او حمله می کند.

پس از تحسین پوزخند میا تسخیر شده، صبر کنید تا او اتان را به دیوار پرتاب کند. سپس تبر خوابیده در سمت راست را بگیرید. همه چیز در اینجا بسیار ساده است: شما باید ضربه میا را مسدود کنید و بلافاصله ضربه بزنید و حتی می توانید بدون هدف گیری این کار را انجام دهید.

پس از چندین ضربه به سر، کات سین دوباره شروع می شود و شخصیت اصلی دوست دختر خود را با تبر هک می کند. او سقوط خواهد کرد، اما در عرض چند لحظه بدون هیچ اثری ناپدید می شود و اتان فقط باید تا اتاق زیر شیروانی بالا برود تا از خانه خارج شود.

حتما در یکی از اتاق ها یک تپانچه و مهمات بگیرید، اما آن را برای شکستن جعبه ها هدر ندهید: چیزی در آنها نیست. سپس شروع به بالا رفتن از پله ها کنید و سپس بلافاصله به عقب برگردید، زیرا میا، با اره برقی مسلح، شروع به خزیدن به سمت شما می کند.

تبر در این مورد کمک چندانی نخواهد کرد، بنابراین بهتر است از تپانچه استفاده کنید. سعی کنید به سر شلیک کنید، و پس از 7-8 ضربه، هوشیاری خود را از دست می دهد.

چگونه بابا جک را در گاراژ شکست دهیم

رئیس خانواده بیکر به دومین رئیس Resident Evil 7 تبدیل خواهد شد و سه نبرد نسبتاً شدید با او همراه خواهد بود که اولین آنها در گاراژ اتفاق می افتد. شخصیت اصلی به آنجا می رود تا با معاون کلانتر ملاقات کند.

افسوس، جک نیز تصمیم می گیرد به مهمان سلام کند و سرش را به یک آشفتگی خونین تبدیل کند. پس از این نبرد آغاز می شود.

فورا تپانچه پلیس را بگیرید، کنار بدنش قرار دارد. سپس می توانید کمی به جک شلیک کنید تا مطمئن شوید که او اصلا انسان نیست. اما معطل نکنید: وظیفه شما یافتن کلید ماشین است. آنها نزدیک یکی از دیوارها دراز می کشند.

با به دست آوردن کلیدهای ارزشمند، با دقت به جک در جایی دورتر از ماشین پاسخ دهید و سپس به سرعت به سمت آن بدوید. به کابین خلبان بروید و از یک صحنه وحشیانه دیگر لذت ببرید.

البته جک دوباره زنده می شود و بلافاصله پس از روشن شدن ماشین مستقیماً به سمت شما می رود. اینجاست که تفنگ به کار می آید.

سر را نشانه بگیرید و فاصله ایمن با حریف خود را حفظ کنید. پس از سقوط او از پله ها برای خروج از گاراژ استفاده کنید.

چگونه بابا جک را در زیرزمین شکست دهیم

مبارزه دوم با جک بیکر در زیرزمین انجام می شود، جایی که رئیس خانواده اجساد کسانی را که نمی توانستند به طرف او تبدیل شوند، برید. فضای اینجا کاملاً محدود است، بنابراین باید سریع عمل کنید، بدون اینکه از ترس در گوشه ای خم شوید (این کار در ابتدا دشوار خواهد بود!).

با تپانچه به سر جک شلیک کنید یا اگر هنوز گلوله باقی مانده است با تفنگ ساچمه ای به سر جک شلیک کنید. اگر خیلی نزدیک شد، سریع به طرف مقابل «عرصه» بدوید یا در صورت امکان، کیسه‌های آویزان با اجساد را به سمت او بزنید.

پس از تحمل مسمومیت شدید با فلزات سنگین، بابا به جسد نورانی نزدیک دیوار نزدیک می‌شود و یک برش به اندازه خطرناک را از آن جدا می‌کند. فوراً تیراندازی را متوقف کنید: دیگر نیازی به کارتریج نخواهید داشت، زیرا اکنون می توانید از اره برقی نزدیک همان بدنه مقابل دیوار استفاده کنید.

جک پس از وارد کردن مقدار مشخصی آسیب، روی یک زانو خم می‌شود و قسمت بالایی بدن او شروع به بازسازی می‌کند.

در این لحظات باید بدون هیچ مکثی به او حمله کنید تا هر چه بیشتر آسیب وارد کنید و به قسمت های آسیب دیده بدن فرصت ریکاوری ندهید. پس از مدتی، نیم تنه می ترکد و شما را با مخاط بدی پر می کند، اما شما متوجه آن نخواهید شد: پیروزی شما بر این خزنده شما را بسیار خوشحال می کند!

چگونه مارگاریتا را در گلخانه شکست دهیم

به نظر می رسد که بعد از اینکه ایتان دو بار با جک برخورد کرده است، مامان نباید مشکل زیادی ایجاد کند. این تا حدی درست است، اما فقط در صورتی که مهمات را هدر نداده باشید و در صورت امکان از مکان های خطرناک عبور کرده باشید.

بسته به مهمات، نبرد با مارگاریتا یا بسیار آسان یا بسیار دشوار خواهد بود. به هر شکلی به دو مرحله تقسیم می شود.

در ابتدا، مارگاریتا سعی می کند برای شما تله بگذارد و در سوراخ های بالا منتظر بماند. در این لحظه، ممکن است احساس امنیت فریبنده ای داشته باشید، زیرا می توانید در حالی که دفاع را در یکی از قسمت های گلخانه نگه داشته اید، به عقب شلیک کنید.

در واقع، این یک تله است: پس از مدتی، مارگاریتا شروع به فرستادن گروهی از حشرات به سمت شما می کند، که اگر سوخت کمی در مشعل داشته باشید، مقابله با آنها چندان آسان نخواهد بود.

بنابراین، فوراً سعی کنید رفتار پرخاشگرانه داشته باشید: اگر مارگاریتا در کمین قرار گرفت، برای فریب دادن او به سر شلیک کنید و در چنین لحظاتی به کندوی پست بین پاهای او شلیک کنید.

اگر به اندازه کافی قاطع باشید، مارگاریتا هرگز از دوستان کوچکش سوء استفاده نمی کند و یک لحظه کندو خراب می شود و سپس مامان عصبانی می شود و شما را چهار دست و پا تعقیب می کند!

این مرحله دوم است و همچنین بسیار دشوار است، زیرا رئیس سریعتر حرکت می کند و بیشتر حمله می کند. شما باید به موقع عقب نشینی کنید و به سمت سر شلیک کنید. وقتی مارگاریتا خیلی نزدیک می خزد، با تفنگ ساچمه ای شلیک کنید - به این ترتیب مصرف مهمات را بهینه خواهید کرد.

چگونه هیولای چاق را در انبار شکست دهیم

البته، احتمالاً شما انتظار مبارزه با لوکاس بیکر را داشتید، که در این مرحله قبلاً به طرز وحشتناکی از "گازهای" خود خسته شده بود، اما در عوض باید با یک هیولای چاق بزرگ مبارزه کنید.

رئیس خیلی سخت نیست، اما اگر تاکتیک ها را ندانید می تواند مشکلاتی ایجاد کند. پس از اینکه این لاشه سیاه و لغزنده از آسانسور موقت بیرون افتاد، به سمت پله ها بدوید، جایی که راحت تر است که با رئیس "ملاقات" کنید.

زمانی که شروع به بالا رفتن از پله ها به سمت شما کرد به او حمله کنید. او ممکن است سعی کند شما را با استفراغ سوزان حمام کند، اما در این صورت، فقط به عقب برگردید، و سپس از این حمله دور خواهید شد.

وقتی مرد چاق از جایش بلند شد، به طرز ماهرانه ای درست جلوی دماغش پنهان شوید و پایین بروید.

به این ترتیب شما دوباره یک مزیت تاکتیکی به دست خواهید آورد و مرد چاق چاره ای جز اینکه با تنبلی شما را دنبال کند، نخواهد داشت. به احتمال زیاد، در این مرحله او را تمام خواهید کرد. اگر متفاوت بود، فقط دویدن را از پله ها و پایین رفتن از پله ها تکرار کنید.

چگونه جک بیکر را در اسکله شکست دهیم

دلت برای بابا تنگ شده؟ و او هم دلتنگ تو بود دفعه قبل شما او را به شدت مجروح کردید، بنابراین زمان زیادی طول کشید تا بازسازی شود. حالا جک بیکر به سادگی قابل تشخیص نیست!

او بسیار بزرگتر و قوی تر شد و عرصه مبارزه با او گسترش یافت و سطح پایین تری دریافت کرد.

تاکتیک‌های مبارزه با هیولای جک نیز تغییر کرده است، و بسیار یادآور سرگرمی مورد علاقه کپکام - "شلیک کردن به جوش" است. برای برنده شدن باید به چشم هایی که در قسمت های مختلف بدن رئیس قرار دارند شلیک کنید.

بیشتر چشم ها را می توان در سطح اول از بین برد، فقط سعی کنید قدم خود را تماشا کنید تا سقوط نکنید. در عین حال، همیشه مراقب جک از گوشه چشم خود باشید: هنگامی که او شروع به چرخیدن کرد، فورا مسیر خود را تغییر دهید و در جهت مخالف بدوید، در غیر این صورت باید "کیت کمک های اولیه" را هدر دهید.

برخی از چشم ها در مکان های نسبتاً صعب العبور پنهان شده اند و با عکاسی از پایین به بالا راحت تر می توان به آنها دسترسی پیدا کرد. به پایین بپرید و حرکات حریف خود را با دقت تماشا کنید. به محض اینکه فرصت شلیک به چشم پیش آمد، بلافاصله این کار را انجام دهید.

هنگامی که هیولا هیچ چشم یدکی نداشته باشد، یک کات سین شروع می شود و سپس شروع به تخریب عرصه می کند و سپس آخرین چشم خود را باز می کند. شما هم باید به او شلیک کنید و سپس اتان یکی از دو تزریق سرم را که در دست دارد به جک تزریق می کند و او به قطعات زیادی خرد می شود. جک مرده است، اکنون تمام شده است. پیروزی!

چگونه Evelina را در Resident Evil 7 شکست دهیم

این آخرین رئیس بازی است، اما با وجود این، شکست دادن آن راحت تر از رئیس قبلی است. ابتدا باید به دختر برسید. مزاحم شما می شود و امواج صوتی ایجاد می کند که برای سلامتی شما خطرناک است. همانطور که سایر حملات را مسدود می کنید، آنها را مسدود کنید و به تدریج به هدف خود نزدیک شوید.

وقتی اتان خیلی نزدیک می شود، اولینا را می گیرد و به او سرم تزریق می کند و سپس دختر چهره واقعی خود را نشان می دهد. در واقع او قبلاً پیر شده و از همان ابتدای بازی در کسوت یک مادربزرگ پیر شخصیت اصلی را همراهی کرده است.

اما این تنها آغاز مشکلات است، زیرا اولینا به طور طبیعی به ابعاد بسیار زیاد "گسترش" می یابد و سپس او باید از کشنده ترین سلاح برای پیروزی استفاده کند. امیدوارم چیزی برای چنین موردی در نظر داشته باشید، زیرا پنهان کردن یا طفره رفتن از Evelina بسیار دشوار خواهد بود.

پس از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، اکشن به حیاط می رود، جایی که اولینا ایتان را به زمین می زند. شما باید از سلاح های موجود به عقب شلیک کنید و بازی دوباره به شما فرصت حرکت و پنهان شدن از حمله را نمی دهد.

چند لحظه بعد، زمانی که شما به طور محکوم به بارگیری مجدد شروع می کنید، جعبه ای با یک تپانچه کنار شما می افتد و آنها از بالا بر سر شما فریاد می زنند تا از آن استفاده کنید. انجام دهید!

با شلیک سه گلوله از یک فوق العاده تپانچه قدرتمند، که به نام آلبرت وسکر بدنام نامگذاری شده است، مرگ اولینا را تحسین کنید و سپس بازدم کنید: Resident Evil 7 تکمیل شد.

سالن مرکزی. پازل پروژکتور (سایه ها)

برای فرار از سالن اصلی و پنهان شدن از تبر مرگبار جک، باید از نور پروژکتور روی پایه طبقه اول خانه اصلی استفاده کنید. قبل از انجام این کار، باید یک آیتم خاص پیدا کنید - یک مجسمه چوبی.

برای این کار به حمام طبقه دوم خانه اصلی رفته و پس از تخلیه آب (سوئیچ حمام) مجسمه را از حمام خارج کنید. آن را روی پایه طبقه اول خانه اصلی، در سالن مرکزی قرار دهید.

این شکل را طوری تنظیم کنید که تصویری از یک پرنده (احتمالاً عقاب) از سایه های روی دیوار تشکیل شود. وقتی این اتفاق افتاد، تصمیم را تایید کنید.

اولین پازل پروژکتور.

توجه داشته باشید. لزومی ندارد که سایه با تصویر سفید پرنده در نقاشی مطابقت داشته باشد. حتی اگر کمی به سمت چپ، بالا، پایین یا سمت راست او باشد، باز هم تایید کنید.

حالا وقتی جک ظاهر شد، به سادگی از او فرار کنید و در را پشت سر خود ببندید تا از او پنهان شوید و زمان بیشتری برای حل معما به دست آورید.

اتاق سوزاندن محفظه بسته

در اتاق سوزاندن، اولین اتاق محل پردازش، کلید اتاق سکشنال وجود دارد. برای پیشرفت در داستان به این کلید نیاز دارید. کلید در داخل یکی از اتاق های کوره سوزاندن مرده، یعنی در سمت چپ پنهان شده است. برای باز کردن این محفظه، یادداشت بالای سینک را بررسی کنید. حاوی نکاتی است.

ابتدا دری را که روی آن چاپ خونی است (در مرکز ردیف) باز کنید.
در را در گوشه سمت راست باز کنید. در داخل یک برچسب با نام تامارا وجود دارد و یادداشت می گوید که باید سه "a" را به خاطر بسپارید. سه حرف "a" در نام تامارا وجود دارد.
این کار باعث باز شدن قفل دوربین سمت چپ می شود. در داخل آن، روی گورنی، کلید اتاق سکشنال را خواهید یافت، اما ابتدا باید هیولا را بکشید.

پازل در اتاق سوزاندن.

سالن مرکزی. درب با سر سگ

به تالار مرکزی که برسید، دری را خواهید دید که به حیاط منتهی می شود. این بسته است. شما نیاز به مطالعه خواهید داشت اکثرخانه اصلی برای پیدا کردن هر سه سر سگ.

وقتی کلید عقرب را دارید، می توانید به اتاق مادربزرگ در طبقه دوم بروید. روی میز این اتاق یادداشتی وجود دارد که نشان دهنده تمام مکان هایی است که نانواها تصمیم گرفتند سر سگ را پنهان کنند.

یادداشتی در مورد محل سر سگ.

سر سگ آبی: در طبقه دوم خانه اصلی، در اتاق تفریح. در آن پنهان است کتاب بزرگدر قفسه سمت چپ پایه پخش کننده ویدیو.

سر سگ آبی.

سر سگ سفید: در اتاق نشیمن طبقه اول خانه اصلی. پاندول را از ساعت واقع در سالن مرکزی بردارید و آن را از اتاق نشیمن وارد ساعت کنید که از اتاق غذاخوری (جایی که صحنه شام ​​بود) قابل دسترسی است.

دستکاری با آونگ ساعت.

سر سگ قرمز: در سردخانه منطقه پردازش. کلید اتاق تشریح را در اتاق سوزاندن سوزانده و آخرین سر سگ را از سردخانه بردارید، که باعث جنگ رئیسی می شود.

با داشتن هر سه سر در موجودی خود، می توانید در سالن را باز کنید و به داخل حیاط بروید.

اتاق خواب اصلی. پازل ساعت

در اتاق خواب مستر در طبقه دوم خانه اصلی، روی میز کنار تخت در سمت چپ تخت، ساعتی پیدا خواهید کرد که می توانید با آن تعامل داشته باشید. همچنین یک یادداشت با بیش از یک اشاره مستقیم وجود دارد. جواب بسیار ساده است.

ساعت را روی 10:15 تنظیم کنید. این زمانی است که روی صفحه ساعت های دیگر خانه نشان داده شده است.

پازل ساعت.

زمانی که وارد زمان می شوید، تخت به سمت کناری حرکت می کند و مسیر مخفی به سمت زیرزمین را مشاهده می کنید.

اتاق بچه ها. دکمه مخفی برای ورود به اتاق زیر شیروانی

برای اینکه وارد اتاق زیر شیروانی شوید، باید یک دکمه مخفی پیدا کنید که پله ها را پایین می آورد. این معما پس از در اختیار داشتن کلید مار در دسترس خواهد بود. دو سرنخ برای حل پازل وجود دارد. اسناد را بخوانید. راه حل، باز هم ساده است.

لامپ را روی میز نزدیک دیوار سمت راست پیدا کنید و با آن تعامل کنید. آن را بچرخانید تا بتوانید دکمه قرمز پنهان زیر آباژور را ببینید. روی آن کلیک کنید و نردبان پایین می آید.

چگونه از اتاق کودک راه را به اتاق زیر شیروانی باز کنیم؟

در بالا شما آیتم های مختلفی از جمله مجسمه لازم روی یک پایه را پیدا خواهید کرد. آن را بچرخانید تا روی دیوار تصویری شبیه مرد با تبر ببینید. در اینجا مدلی از اسلحه را خواهید دید که می توان آن را در دستان مجسمه سرباز قرار داد.

The Courtyard یک پروژکتور سایه مخفی است

این پازل مربوط به تبر اسباب بازی است که در مطلبی جداگانه در مورد آن نوشتیم.

اتاق مهمانی. معمایی از ویدیو "تولدت مبارک"

این ویدیو را در اتاق زیر شیروانی داخل کمد روبروی پله ها خواهید دید. از اتاق کودکان می توان به اتاق زیر شیروانی دسترسی پیدا کرد. وقتی نوار ویدئویی را در پخش کننده قرار می دهید، می توانید شروع به حل معما کنید. اگر پاسخ را در 5 دقیقه یا کمتر پیدا کنید، دستاورد را دریافت خواهید کرد.

در همان ابتدا شمع را از روی مانکن بردارید. او را با کیک به اتاق بیاورید. آبی که از بالا جاری می شود شمع را خاموش می کند. بنابراین وظیفه روشن کردن شمع های کیک تولد است. اما اکنون انجام این کار غیرممکن است!

در حالی که با کیک در اتاق هستید، باید دو کار را انجام دهید:

هدیه تعطیلات را با استفاده از ترکیب باز کنید و عروسک نی را جمع کنید.
ترکیب تصاویر همیشه یکسان است. از چپ به راست اینها عبارتند از: یک مرد به دار آویخته (مردی در طناب دار)، یک پرنده روی زنگ، یک جنین انسان.

ترکیب مناسب برای کمد دیواری.

برای به دست آوردن این ترکیب، باید تلسکوپ قدیمی کثیف را از توالت بیرون بیاورید (مخزن را تخلیه کنید) و آن را زیر آب بشویید، در حالی که هنگام ورود به اتاق با کیک، شمع را خاموش کنید. در مرحله بعد، تلسکوپ را به سمت صفحه تلویزیون بگیرید و ترکیب را ببینید.

کلید پیچ ​​در پیچ را از بشکه در اتاق همراه با کیک تولد بردارید. روشنش کن اجاق آشپزخانهو با استفاده از عروسک نی روی آن انگشت مانکن را پیدا کنید. همچنین شمع را دوباره از موجودی روشن کنید.

طناب نگهدارنده در را با یک شمع سوزان روشن کنید. سمت راستاز تلویزیون ها شما خود را در اتاقی خواهید یافت که دارای یک دسته توپ است. به قسمت دورتر حرکت کنید و توپ زرد را که از روی زمین در نزدیکی میز سمت راست افتاده است بردارید (دست نخورده است).

از این توپ روی لوله ای که از دیوار روبروی گذرگاه کیک تولد قابل مشاهده است استفاده کنید. توپ منفجر می شود و شما یک پر قلاب دریافت خواهید کرد. شما تمام عناصر را برای حل معما دارید.

به مانکن عجیب در ابتدای مکان نزدیک شوید و از آن به صورت متوالی استفاده کنید: انگشت روی دست دست چپ، یک پر قلاب وجود دارد، یک کلید پیچ ​​در پیچ برای مکانیسم در معده.

به اتاق پشتی بروید و کلمه رمز روی قفلی که روی دستتان مانده است - LOSER را وارد کنید.

دریچه را از روی دیوار بردارید و به اتاقی که کیک تولد است برگردید. برای بستن آب از این شیر روی لوله سمت چپ محل عبور کیک استفاده کنید. شمع را دوباره روشن کنید و روی کیک تولد استفاده کنید. سعی کنید آب را با همان شیر روشن کنید، صحنه را تماشا کنید.

اتاق مهمانی - پازل منطقه تست

پس از پایان ویدیو، باید دوباره معما را در اتاق مهمانی حل کنید. این بار باید طوری حل شود که نمرد، زیرا در ویدیو همه چیز اینطور تمام شد. باید درک کنید که چه اقدامی منجر به انفجار شد. اگر متوجه نشده اید، این یک راهنما است:

1. شمع را از مانکن بردارید، با کیک به اتاق بروید، جایی که آبپاش هایی وجود دارد که آن را خاموش می کند. درست مثل دفعه قبل، هدف شما این است که تمام شمع های کیک تولد را روشن کنید.

2. ترفند این است که کلید سیم پیچ را از بشکه روغن نگیرید (به دلیل روغن ریخته شده بود که کلنسی سوخت). و شما به کلید نیاز ندارید، رمز عبور را دیده اید، بنابراین نباید ساختگی را اجرا کنید.

3. اجاق گاز را روشن کنید و دوباره شمع را روشن کنید. طناب نگهدارنده درب سمت راست تلویزیون ها را روشن کنید.

4. کلمه رمز LOSER را روی قفل درب وارد کنید.

5. شیر را بگیرید، با کیک به اتاق برگردید و مورد پیدا شده را در فضای خالی سمت چپ پاساژ قرار دهید. آب را خاموش کنید.

6. دوباره شمع را روشن کنید اجاق گاز. کیک را دنبال کنید و آن را وارد کنید. شما نمی سوزید زیرا کلید سیم پیچ در جای خود قرار دارد و روغن هنوز در بشکه است.

لوکاس یک بمب به اتاق پرتاب می کند. سریع آن را بردارید، تخته را در دیوار شکسته سمت راست کیک و سمت چپ بشکه بشکنید و سپس مواد منفجره را از سوراخ بیندازید.

یک تخته را در دیوار بشکنید.

هال. پازل با نقاشی روی یک کشتی گم شده

یک معما در کشتی غرق شده وجود دارد که واقعاً نیازی به حل کردن ندارد. اما اگر می خواهید به چندین اتاق در یک مکان دسترسی داشته باشید و آیتم ها را جمع آوری کنید، به دنبال آن بروید.

وقتی نوار ویدئو تمام شد، به طبقه دوم بروید و به اتاق نشیمن بروید. در مجموع شش نقاشی وجود دارد - سه نقاشی در هر یک از دو طرف.

حل پازل تصویر.

شما فقط باید هر دو عکسی که در مقابل یکدیگر قرار دارند مطابقت دهید:

تصویر مناسب را طوری تنظیم کنید که درخت همانطور که باید بایستد (ریشه به پایین).
تصویر قرمز-آبی را بچرخانید تا نوار آبی در بالا و نوار قرمز در پایین باشد.
رنگ زرد را طوری تنظیم کنید که نقطه بنفش در گوشه سمت چپ بالا باشد.
حل این معما قفل گاوصندوق حاوی سه ماده خورنده را باز می کند.

همه سری Resident Evil را می شناسند. از سال 1996، او همه طرفداران خود را با یک فیلم "ترسناک" غیرمعمول متفکرانه و عمیق خوشحال کرده است. برخی از افراد از گیم پلی بازی شگفت زده می شوند و برخی دیگر از طرح داستان. خطوط عاشقانه سریال نیز جنجال و بحث قابل توجهی ایجاد می کند که برای چنین پروژه ای کاملاً تعجب آور است. از زمانی که قسمت اول منتشر شد تا سال 2000، چهار قسمت منتشر شد و همه آنها برای صاحبان رایانه های شخصی غیرقابل دسترسی بود - آنها فقط روی ستاپ باکس ها و کنسول ها قابل اجرا بودند.

خارج شوید

پس از ظهور قسمت بعدی در سال 2001 به نام Resident Evil Code: Veronica X که ادامه فرنچایز شناخته شده بود، طرفداران مشتاقانه منتظر فصل بعدی داستان بودند. از این گذشته، طبق گفته سازندگان، قرار بود ماجراجویی های جدید قهرمانان شناخته شده با فرمت جدید و با گرافیک به روز بر روی پلی استیشن 2 منتشر شود.

در سال 2002 قسمت بعدی اعلام شد - Resident ایول صفر. عبور از این قسمت به بازیکنان اجازه داد تا در مورد وقایع قبل از ماجراهای قهرمانان اولین RE مطلع شوند. طرفداران پیش درآمد مورد انتظار را دریافت کردند، اما آن را فقط بر روی کنسول GameCube می توان پخش کرد. و اگر قسمت بعدی Resident Evil 4 بعداً برای PS2 و کامپیوتر شخصی، سپس Zero در انحصار Cube باقی ماند و بازیکنان PC تنها پس از مدت ها با استفاده از شبیه ساز و تنظیم دقیق طولانی توانستند آن را بازی کنند.

و در 16 ژانویه 2016، "Resident Evil Zero Remastered" منتشر شد. نسخه بازسازی شده کاملاً مشابه نسخه اصلی است، که سؤالات زیادی را ایجاد می کند: چرا این کار در دوره ای انجام شد که شبیه ساز Cube تقریباً روی هر رایانه ای قابل اجرا بود؟ با این حال، این موضوع باعث ناراحتی طرفداران نشد؛ همه برای خرید بازی مورد علاقه خود در یک لفاف جدید هجوم بردند.

توزیع

اگر بازی Resident Evil Zero را از دست دادید، نسخه HD یک هدیه واقعی برای شما خواهد بود. در Steam فقط 500 روبل، بدون احتساب افزونه ها، به فروش می رسد. به هر حال، در این قسمت از Resident Evil، مودها فقط مجموعه‌ای از لباس‌ها هستند و هیچ معنای معنایی ندارند، اما تقریباً نصف هزینه‌ی خود بازی هزینه دارند. البته، این را نمی توان از نظر قیمت با چنین "گل سرسبدهای" صنعت بازی مقایسه کرد، مانند، برای مثال، روح تاریک، 2000 "چوبی" هزینه دارد، اما باعث می شود در مورد امکان سنجی فکر کنید.

دانستن آن برای کاربر داخلی نیز مفید خواهد بود بازی های مقیمصداپیشگی شیطانی روسی بیش از حد کاملاً غایب است. بومی سازی کنید این نسخهفقط طرفداران آن را قبول کردند، بنابراین وقتی بازی را از طریق Steam خریداری می کنید، حتی یک منوی روسی نخواهید داشت. در مورد نت های موجود در خود بازی چه می توانیم بگوییم که ممکن است حاوی اطلاعات مفیدی باشد.

با این حال، شایان ذکر است که کار هواداران روسی. استودیوی RSV 7 با موفقیت بازسازی قسمت اول را برای "نسخه مکعبی" ترجمه کرد و در انجمن Steam می توانید یک ترجمه متوسط ​​اما قابل پخش از Resident Evil جدید پیدا کنید. کرک حتی بر روی نسخه Steam بازی نصب شده است، تنها چیزی که پس از آن نمی توانید بازی را به روز کنید یا یکپارچگی داده ها را بررسی کنید. بنابراین ما نسخه اصلی را دانلود می کنیم، DLC را روی آن نصب می کنیم و تنها پس از آن از پچ سفارشی استفاده می کنیم.

گذر منصفانه

البته همه نمی خواهند بازی را منصفانه بازی کنند. شخصی قبلاً آن را 100 بار بازی کرده است و فقط می خواهد به سرعت با آن آشنا شود نسخه جدید، کسی نمی تواند از یک نقطه خاص عبور کند و کسی در تلاش است تا بازی را به رتبه "S" برساند.

برای چنین کاربرانی وجود دارد برنامه های ویژهچه کسی می تواند کمک کند ترینرهای رزیدنت اویل بسیار ساده و یکنواخت هستند. در بیشتر موارد، آنها فقط در سازگاری با یکدیگر متفاوت هستند سیستم عاملنسخه پلیر و بازی.

شایان ذکر است که بسیاری از آنها هم برای نسخه های غیرقانونی و هم برای نسخه های رسمی Steam مناسب هستند. برای استفاده از این راهنما، آنتی ویروس خود را غیرفعال کرده و آن را روی رایانه خود نصب کنید. پس از آن، بازی را اجرا کنید، سپس ترینر را اجرا کنید و آن را فعال کنید. اکثر این برنامه ها دارای یک نشانگر ویژه هستند که به شما امکان می دهد متوجه شوید که آیا مربی نسخه ای از Resident Evil Zero را پیدا کرده است یا خیر. پس از این، باید موجودی خود را باز کنید و دوباره به مربی بروید. پس از این می توانید کد مورد نیاز را وارد کنید.

همانطور که قبلا ذکر شد، همه مربیان شبیه به یکدیگر هستند و قابلیت های یکسانی را ارائه می دهند:

  • آسیب ناپذیری نسبت به یکی از شخصیت ها یا هر دو در یک زمان؛
  • مهمات بی پایان، گاهی اوقات بدون بارگیری مجدد، گاهی اوقات جدا از یکدیگر ارائه می شود.
  • یک ضربه کشتن؛
  • حالت‌هایی که زمان را تسریع/کاهش می‌دهند نیز بسیار محبوب هستند.
  • افزودن اقلام به اسلات موجودی

اگر نمی خواهید تلاش کنید و سه یا چهار ساعت را صرف آن کنید بررسی کاملبازی‌ها و باز کردن لباس‌ها و سلاح‌های اضافی، می‌توانید سیوهای Resident Evil Zero را دانلود کنید. آنها همچنین می توانند هم برای دزدان دریایی و هم برای دزدان دریایی مناسب باشند نسخه رسمیبا این حال، لطفاً توجه داشته باشید که در این صورت دستاوردهای Steam را دریافت نخواهید کرد، زیرا آنها دقیقاً در لحظه دریافت فعال می شوند و نه پس از تکمیل کامل.

برای کسانی که می خواهند به تنهایی به Resident Evil Zero HD مسلط شوند، ممکن است عبور از آن آسان به نظر نرسد، بنابراین ما به شما توجه می کنیم. راهنمای کاملبا توجه به داستان این بازی

شروع

پس بزن که بریم. وقایع پیش درآمد دو ماه قبل از طرح بازی Resident Evil 2 (یا بهتر است بگوییم انفجار در Raccoon City) و همچنین یک روز قبل از حمله به عمارت در همان قسمت اول فرنچایز اتفاق افتاد.

جوخه براوو از S.T.A.R.S به جنگل آرکلی فرستاده می شود تا یک سری از مرگ های مرموز- افراد تکه تکه شده پیدا می شوند، در حالی که شکارچیان بزرگ هرگز در اینجا پیدا نشده اند. یکی از اعضای آن پزشک تازه کار ربکا چمبرز است که بازیکن از قسمت های قبلی آشنا بود. او به یکی از شخصیت هایی تبدیل می شود که باید برای آن بازی کنیم.

به دلیل نقص هلیکوپتر (اوه تصادفی نیست)، تیم مجبور به فرود اضطراری می شود. یک ون زندان حامل یکی از بیلی کوهن در نزدیکی محل سقوط کشف شد، اما نگهبانان مرده اند و خود او گم شده است. بر اساس موقعیت، رهبر گروه دستور می دهد که از هم جدا شوند.

ربکا با عقب افتادن از رفقای خود، تصادفاً به قطاری که در وسط جنگل توقف کرده بود برخورد می کند و تصمیم می گیرد آن را بررسی کند. اینجاست که باید کنترل را در دست بگیرید.

در آشپزخانه حبس شده است

کل بازی را می توان به چند مرحله تقسیم کرد. برای اینکه راحت‌تر شما اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید، آنها را به پاراگراف‌های قابل هضم تقسیم می‌کنیم. شایان ذکر است که رزیدنت اویل یک بازی است که در آن شخص همیشه فضای خالی در موجودی خود نداشت. اما اگر قبلاً یک صندوقچه جادویی در اختیار داشتید که می توانستید تمام آشغال های غیر ضروری را در آن قرار دهید ، این بار آن را نخواهید داشت و وسایل ضروری باید مستقیماً روی زمین پرتاب شوند.

اما کمی منحرف می شویم. هنگامی که در اولین کالسکه هستید، بلافاصله به سمت چپ بروید، زیرا مسیر عبور به سمت دیگر هنوز بسته است. بسته به سختی که روی آن بازی می کنید، برخی از اقدامات ممکن است متفاوت باشد. این عمدتاً به بقای زامبی ها و اجتناب از درگیری با آنها مربوط می شود. بنابراین، هنگامی که خود را در کالسکه بعدی پیدا کردید، پس از یک صحنه کوتاه، مهمات زیادی را هدر ندهید، بلکه به سادگی نزدیکترین دشمن را بکشید و بدوید.

این یک ماشین محفظه ای با دو اتاق است - در یکی از آنها می توانید کارتریج و پرونده را پیدا کنید. و چون Resident Evil یک بازی است؟ مطابق با سنت های خود، در محفظه دوم یک ماشین تحریر پیدا خواهید کرد که با آن می توانید ذخیره کنید (فقط در صورتی این کار را انجام دهید که بدون اینکه بتوانید به اینجا برسید زیان های قابل توجهسلامتی و مهمات، در غیر این صورت شروع دوباره آسان تر خواهد بود).

به بن بست بروید و گوشه را نگاه کنید. در آنجا کلید را بردارید و دو در قفل شده را بررسی کنید. برای یکی به یک "کارت پلاستیکی" و برای دیگری - "کلید هادی" نیاز دارید. این یک صحنه کوتاه بین ربکا و کوهن خواهد بود و سپس شما باید با حمله سربروس مبارزه کنید. پس از دفاع از خود و غارت یک جسد جدید، به محل شروع بروید - اکنون کلید درب سمت راست را دارید.

صحنه دیگری که در آن بیلی از چمبرز دعوت به همکاری می کند. فایل دیگری را از روی میز بردارید و درب آشپزخانه را بررسی کنید. در قفل خواهد بود، پس راحت به طبقه بالا بروید. در کالسکه قدم بزنید و وقتی دشمن ظاهر شد، فقط از او فرار کنید. صحنه دیگری را تماشا کنید که طی آن دوتایی بسیار جنجالی Resident Evil Zero HD شکل می گیرد. این قسمت به معنای بازی موازی توسط هر دو شخصیت است، بنابراین می توانید خوشحال باشید - به جای یک صندوقچه، اکنون دو موجودی دارید.

حالا وظیفه شما توقف قطار است. در نقش ربکا، به پنجره باز بروید و به پشت بام بروید. پس از عبور از آن، برق را قطع کرده و صحنه را تماشا کنید. پس از ورود به آشپزخانه، آن را به طور کامل جستجو کنید. هنگامی که "کلید هادی" را پیدا کردید، از آسانسور مخصوص پایین آمده و منتظر کمک باشید.

حالا به بیلی بروید. به طبقه پایین بروید و به آشپزخانه که قبلاً بسته بود بروید. در آنجا کلید و چند مورد مفید را بردارید. با او به کالسکه ای که اولین درگیری با سربروس در آنجا رخ داد برگردید. در اتاق راهبری، نقشه و کیف را بردارید (هنوز نمی توانید آن را باز کنید). دکمه را فشار دهید و به طبقه بالا بروید. از انتخاب یخ غافل نشوید. تنها اتاق حاوی بسیاری از چیزهای مفید، از جمله یک تفنگ است.

اکنون شما اولین برخورد رئیس خود را دارید. نکته اصلی این است که به سر او شلیک کنید و برای انجام این کار تا حد امکان به او نزدیک شوید. از تفنگت استفاده کن بعد از آن پنل بازکن را بردارید و به آشپزخانه بروید. از آسانسور برای ارسال چاقوی به دست آمده برای ربکا استفاده کنید. با کمک او می تواند از آشپزخانه خارج شود.

ایستگاه "آخرین"

با استفاده از قلاب پیدا شده، دریچه نزدیک یخچال را باز کنید. از تهویه برای رسیدن به محفظه چمدان استفاده کنید و سربروس را در آنجا بکشید. علاوه بر مهمات، حتماً بردارید حلقه طلاییو از در بیرون برو این آخرین کالسکه خواهد بود. هارپون را بگیرید (از دو کاراکتر همزمان استفاده کنید) و مسیر را در اینجا به خاطر بسپارید، به کارتان خواهد آمد.

به کالسکه ای که برای اولین بار به ربکا حمله شد (در مقابل اتاق ذخیره و شریک مرده) برگردید. استفاده از هارپون شما را به پشت بام می برد. در امتداد آن قدم بزنید و به داخل محفظه بپرید. پس از کشتن مردگان، جعبه جواهرات را بردارید و آن را به دقت در موجودی خود بررسی کنید. در نتیجه یک انگشتر نقره دریافت خواهید کرد. از آن و طلایی روی کیف استفاده کنید - داخل آن یک رنگ آبی پیدا خواهید کرد کارت پلاستیکی. یادت هست اهل کجاست؟ به کالسکه ای بروید که در آن برای اولین بار با "سگ ها" روبرو شدید و آخرین در قفل شده را باز کنید.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما ربکا را اینجا ترک می کنیم و بیلی با گرفتن کارت مغناطیسی، به عنوان مقاوم ترین، در یک تور مرگبار از طریق کل قطار به اتاقی می رود که در آن هارپون گرفته شده است. در طول راه با انبوهی از زامبی ها مبارزه کنید، اما مهمات زیادی را هدر ندهید. جایی که می توانید، بهتر است بدوید.

پس از رسیدن به پایان، یکی از کدهای زیر را وارد کنید، پس از آن کنترل به ربکا باز می گردد و او نیز باید یکی از کدها را وارد کند:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

تصادف قطار رخ می دهد و شما خود را در مقابل یک ساختمان ناشناس خواهید دید. هر چیزی را که نیاز دارید بردارید (هارپون ضروری است) و به مکان جدیدی بروید.

مرکز آموزش

بزرگترین و اشباع ترین مکان. تا حدودی من را به یاد عمارت از قسمت اول می اندازد. Resident Evil Zero نیز که به بررسی آن می پردازیم، مخالفان متنوعی ندارد. در این ساختمان با کلاغ ها، سگ ها، زامبی ها و حشره ها روبرو خواهید شد. نمی توان آنها را مخالف جدی نامید.

بنابراین، شما در سالن هستید. در اینجا می توانید چندین مورد را پیدا کنید گیاهان داروییو یک ماشین تحریر شما همچنین می توانید تمام وسایل غیر ضروری را دور بیندازید این لحظهآشغال، از جمله هارپون. حالا می توانید اقدام کنید.

از راه پله اصلی به طبقه دوم بروید و تا آخر به سمت چپ بروید. شما خود را در اتاق نشیمن بدون خروجی دیگر خواهید دید. مهمات (فقط سطح آسان) و یادداشت را بردارید. فقط پس از آن دسته را با سر شیر بلند کنید. ما کلاغ هایی را که ظاهر می شوند لمس نمی کنیم، بلکه به سادگی فرار می کنیم.

حالا در طبقه دوم می رویم جلویی ها یک دستگاه دیگر و کارتریج و یک یادداشت (نوت بوک) هست. از اولین در به سمت چپ عبور می کنیم، زیرا بقیه بسته هستند. پس از ورود به راهرو، بلافاصله از درهای دوتایی سمت چپ حرکت کنید. این یک کتابخانه است. کارت و میکروفیلم A را بردارید. سپس ربکا را در آسانسور قرار دهید و از بیل برای بلند کردن او با استفاده از "دسته" استفاده کنید.

در نگهبانی به چیزی نیاز ندارید. دور سوسک‌های آلوده بدوید و روی آن‌ها بکوبید. گله ای از کلاغ ها در منطقه تفریحی با یک فواره وجود دارد. گیاهان را بردارید و همچنین به دویدن ادامه دهید. از اتاق بزرگ خارج شوید. در اینجا دریچه هایی وجود دارد که فقط بیلی می تواند آنها را بچرخاند. در ضلع شرقی اتاق از پله ها پایین رفته و راهروی سالن اصلی را باز کنید. با رفتن به کوهن، کتابخانه را از طریق سالن سخنرانی به سالن مرکزی برگردانید، و بدون پایین آمدن به طبقه اول، به سمت ربکا بروید. از راهرو، به اتاق بعدی بروید، در آنجا به یک "مجسمه سفید" و کارتریج با یک نارنجک انداز نیاز دارید.

دوباره به سمت دریچه ها بروید. از بیلی بخواهید استخر را تخلیه کند و ربکا پایین بیاید و کلید آتش را بگیرد (درهای قرمز را باز می کند). رئیس دیگری در اینجا ظاهر می شود. صدپا چمبرز را می گیرد و شما باید او را آزاد کنید.

به ورودی املاک برگردید. از اینجا به سمت شرق به اتاق غذاخوری بروید. از اینجا می توانید به آشپزخانه بروید. در اینجا می توانید فندک بیلی را دوباره پر کنید. حالا به آشپزخانه و دیگ بخار برگردید. بلافاصله به محض ورود، مستقیماً به اتاق انبار بروید. مجسمه سیاه و تفنگ ساچمه ای را بردارید. از پله ها به سمت بالکن بالا بروید و مستقیم بدوید. از اتاق کنفرانس، به کتابخانه برگردید و از فندک برای روشن کردن لامپ استفاده کنید. "کتاب نیکی" را در حافظه پنهان پیدا کنید و آن را بررسی کنید. بال های فرشته را دریافت کنید. به داخل راهرو بروید و آن را به سمت چپ دنبال کنید و وارد اتاق معاون شوید. کارگردان فایل را بخوانید و عقربه ساعت را از چشم آهو بگیرید.

به طبقه سوم که با صدپا جنگیدید برگردید و با ساعت و آسانسور به اتاق بروید. سوسک ها را بکشید و ساعت را روی 8.15 تنظیم کنید. پس از آن به طبقه دوم برگردید و در سالن اصلی بلافاصله از بالکن به سمت چپ بروید. شما باید در اتاق پایین شرقی باشید. میکروفیلم V را از آنجا بردارید.

به سالن طبقه اول بروید و از در سمت چپ عبور کنید. می توانید توالت را جستجو کنید، اما ابتدا به اتاق پروژکتور بروید. دو فیلم تماشا کنید و یک فلاپی دیسک و یک نوار با شماره گذاری میزهای اتاق کنفرانس دریافت کنید. اینجاست که ما می رویم. فلاپی دیسک را داخل کامپیوتر قرار دهید. دو کد ظاهر می شود. میزهایی را در سالن نشان می دهند. کاراکترها را کنار آنها قرار دهید و دکمه ها را یکی یکی فشار دهید. سه در باز خواهد شد.

بعد از ویدیو، به آخرین مواردی که در اتاق کنفرانس باز شدند بروید. یک درمانگاه در سمت راست وجود خواهد داشت. با کمک چمبرز، هر چیزی را که در آنجا پیدا می کنید جمع آوری کنید (حتما "مواد شیمیایی سبز" را مصرف کنید)، و در این زمان، با بیل به اتاق بعدی بروید. در آنجا، فیگورها را در مرکز اتاق به همان ترتیبی که روی تخته روی میز است، ردیف کنید. دفترچه خاطرات و "کتاب شیطان" را از حافظه پنهان بردارید. پس از بررسی آن یک بال سیاه دریافت خواهید کرد.

در سالن اصلی، تمام مجسمه ها را با بال به هم متصل کرده و روی ترازو قرار دهید. کش باز خواهد شد. شما باید به آنجا بروید.

زیرزمینی

در زیرزمین بلافاصله به درب دور اتاق رصد می رویم. پرونده را می گیریم و ادامه می دهیم. در آنجا به تهویه بالا می رویم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. ما تامین انرژی روی سپر را تنظیم می کنیم - بالا، بالا، پایین، بالا، بالا. کات صحنه را تماشا می کنیم.

به دنبال بیل از آشپزخانه می دویم و وارد اتاق دیگ بخار می شویم. برو به طبقه پایین. در اتاقی که مجسمه‌ها وجود دارد، مستقیم و سپس راست بدوید. بیلی ربکا را نجات می دهد و جایزه ای دریافت می کند.

اتاق در حال فروریختن را ترک می کنیم و به راست می پیچیم. از راهرو زیرزمینی می رویم. سپس دوباره به سمت راست بپیچید و وارد اتاقی با آبشار شوید. ما کلید را می گیریم.

از درهای دوتایی روبروی این اتاق عبور می کنیم. در آنجا قفل را با کلید باز می کنیم و جعبه را می گیریم - کد 385. اجازه دهید بیل وارد اتاق آزمایش شود و ربکا را با اهرم ها کنترل کنید. کلید آب را می گیریم. پس از کشتن شکارچیان، اینجا را ترک می کنیم.

در اتاق با مجسمه ها مشعل ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: آهو، گرگ، اسب، سیاه گوش، مار و عقاب. اتاق های پشت میله ها را جستجو کنید و حتما صفحه فلزی را بردارید.

به سالن برگردید و همه چیز را اینجا بریزید. با کلید آب، به طبقه دوم به اتاق عتیقه (جایی که مجسمه سفید را بردید) بروید - اولین در سمت راست. در آبی را به راهرو باز کنید. حالا به سرعت

ابتدا به سمت راست به اتاق پخش بپیچید. آن را از قفسه برمی داریم و تمام می کنیم.

اتاق بعدی سمت راست یک پیانو بار است. ما روی آن بازی می کنیم و در مخفیگاه ربکا کارتریج های مگنوم و یک باتری می گیریم. بیلی دوباره بازی می کند و بکی را بیرون می کشد.

از در کناری می گذریم و خود را در راهروی جدید می یابیم. در سمت چپ یک آزمایشگاه با شکارچیان و یک دسته دارو، در سمت راست یک اتاق خدمات است. با استفاده از یک آچار قابل تنظیم، صفحه دوم را از قاب جدا کنید.

به سالن اصلی و سپس بیرون بروید. باتری را در سمت راست قرار دهید. جعبه را از آسانسوری که در حال ورود است بیرون بکشید و به سمت تیرک حرکت دهید. می توانید تبلت سوم را از آن بردارید.

به طبقه سوم بروید. در آنجا، یک در دوتایی دیگر به رصدخانه باز شد. شما می توانید با خیال راحت تمام اشیاء با ارزش خود از جمله هارپون را به آنجا منتقل کنید.

به سمت تلسکوپ بروید و سه صفحه را نصب کنید. گذرگاهی در ادامه باز خواهد شد.

کلیسا

مستقیم به جلو بدوید. درب این ساختمان بسته خواهد شد. بنابراین ربکا را بردارید و مستقیماً به اتاق کوچک ابزار بروید. وقتی روی زمین می ایستد، در جلو باز می شود. او را اینجا بگذارید و به کوهن بروید. با تفنگ ساچمه ای و هارپون برو داخل.

به سلول کوچک بروید و ذخیره کنید. برو بیرون و رئیس بعدی را بکش. نکته اصلی این است که به خودتان اجازه ندهید که گرفتار شوید و هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

با استفاده از هارپون از اینجا خارج شوید و در امتداد پشت بام قدم بزنید. از بیرون دروازه را باز کنید و برق آسانسور را روشن کنید. ربکا را رها کنید و سرتان را پایین بیاورید.

آزمایشگاه مارکوس

پس تو طبقه پایین هستی مسیر رو به جلو توسط یک دروازه مسدود شده است، بنابراین از تنها در عبور می کنیم. قطعه خاطرات شماره 2 را می خوانیم و ذخیره می کنیم. در انتهای اتاق از هارپون با ربکا استفاده می کنیم. حالا سریع نقشه منطقه و فلاسک با زالو آبی را برمی داریم. همچنین می توانید بسیاری از موارد مفید و دفترچه خاطرات یک محقق را در اینجا بیابید. به داخل راهرو می رویم.

بلافاصله دکمه روی دیوار را فشار دهید تا مسیر زیر باز شود. سپس تا انتهای راهرو - به آزمایشگاه بعدی - می رویم. در گوشه گوشه می توانید از قوطی برای دریافت مواد شیمیایی قرمز استفاده کنید. اگر به بیمارستان، در مرکز تحقیقات رفتید، باید قبلاً یک ماده شیمیایی سبز داشته باشید. آنها به طور خودکار مخلوط می شوند و شما یک Stripping Agent دریافت خواهید کرد. با استفاده از آن روی فلاسک یک زالو آبی نمایان می شود.

به اتاق بعدی بروید، زالو را از آسانسور پایین بیاورید و به بیلی بروید. آسانسور را باز کنید و بسته را بگیرید. حالا به بیرون و در یک خط مستقیم از کنار دشمن بدوید. یک زالو را داخل در فرو کرده و وارد شوید. اهرم را بردارید و به سوابق نگاه کنید. در اتاق بعدی یک زالو سبز بگیرید و به روش معمول آن را به طبقه بالا بفرستید.

ربکا در سردخانه را باز کرد و دستگاه استریلیزر را برداشت. در آزمایشگاه آن را در کنار محفظه گاز قرار دهید و پس از تمیز کردن، کلید را بردارید. در حالی که زامبی ها در حال تلاش برای بلند شدن هستند، به داخل راهرو فرار کنید و به اتاق پرورش بروید. در آنجا باید چند شکارچی را بکشید و شماره گیری (دیسک با مقیاس) را بردارید. باید برای بیلی ارسال شود.

از آنها برای بیرون رفتن به راهرو استفاده کنید و از دیسک روی در گاوصندوق استفاده کنید. کد 4863 را وارد کنید به اتاق ماشین منتقل می شوید. اهرم دوم را در اینجا بردارید و نردبان را بالا ببرید. حالا می توانید شخصیت ها را ترکیب کنید. برای کسانی که هارپون دارند به طبقه اول رفته و از آن برای بالا رفتن به کابین کنترل استفاده کنند. دری که از داخل قفل است را باز کنید. اهرم ها را وارد کنید - آماده فرار هستید.

فورا هارپون را دور بیندازید (دیگر به آن نیاز ندارید) و چیزهای غیرضروری را به بیلی بدهید، اما یک سلاح قوی تر بردارید. برو پایین فونیکولور ویدیو را تماشا کنید - بیلی در آب می افتد و ربکا تنها می ماند. با نادیده گرفتن دشمن، به اتاق کنترل برگردید و اهرم ها را در جای خود قرار دهید. حالا سوار فونیکولور شوید و بروید.

آزمایشگاه چتر

این بخش نسبتاً کوتاهی از Resident Evil Zero است. گذر زمان بسیار کمی خواهد برد. از خودت برو بیرون وسیله نقلیهو از در، سمت راست و بالا بروید. شما خود را در مکانی آشنا از Resident Evil 2 خواهید دید.

نه چندان دور از مانیتورها، نزدیک سکوی اتاق ابزار، به سمت آسانسور پایین بروید و کلید را بردارید. به طبقه بالا برگردید و بلافاصله به اتاق کنترل بروید. در آنجا از کلید استفاده کنید و منتظر آسانسور بار باشید. پایین بیایید و کات سین بعدی را تماشا کنید.

پس از آن، کلید را بردارید و برگردید. آنجا یک آسانسور دیگر وجود دارد. با فعال کردن آن با دو کلید، او را به طبقه خود فرا خواهید خواند. تا زمانی که او به آنجا برسد، شما باید نمونه اولیه Tyrant را شکست دهید. او کند و دست و پا چلفتی است، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

رفتار

با پایین رفتن از آسانسور جسد کوهن را می بینید که توسط جریان آب با خود می برد. از روی پل عبور کنید و خود را در یک اتاق ذخیره خواهید دید. ما بلافاصله پازل روشن کردن برق در مجموعه را حل می کنیم، یک کار ابتدایی.

با آسانسور به طبقه بالا می رویم. از اتاق رد می شویم و به راهرو می رویم. با احتیاط از آن عبور می کنیم و از آخرین در به اتاق استراحت می رویم.

در اینجا می توانید نقشه مجتمع را بیابید. از پله ها پایین می رویم و این اتاق را به یاد می آوریم. آسانسور باربری همچنان برای ما مفید خواهد بود. از در دویدیم. از کنار استخر با پله ها عبور کنید و به درب بعدی بروید. پس از پایین آمدن، به چپ بپیچید و وارد محفظه زهکشی شوید. اینجا جایی است که بیلی کوهن را خواهید یافت.

برگرد و از پله ها بالا برو. ربکا را در کنترل پنل رها کنید و بیلی را به داخل مخزن ببرید. پازل را حل کنید و کوهن را دوباره بالا بیاورید. پس از آن، مخزن را با آب پر کنید و از جعبه ها عبور کنید. در آنجا می توانید شیر را بردارید.

به اتاق استراحت برمی گردیم و به راهرو می رویم. فقط یک در قفل شده باقی مانده بود. با استفاده از دسته دریافتی آن را باز می کنیم. در اتاق ژنراتور، از پله ها بالا بروید و مواد شیمیایی قرمز را بردارید. پايين مي‌رويم و پايين‌تر مي‌رويم، از روي پل عبور مي‌كنيم و از كنار چند شكارچي وارد اتاق نجات مي‌شويم.

وقتی وارد اتاق کنترل گوندولا شدید، از آسانسور پایین بروید. در طبقه جدید، در امتداد آب قدم بزنید و وقتی تقریباً به پله ها رسیدید، Tyrant به شما حمله خواهد کرد.

پس از مبارزه، نردبان را پایین بیاورید و با ربکا بالا بروید. آن را بردارید مادربردو به اتاق کنترل گوندولا برگردید. کنترل پنل را تعمیر کنید و فقط چمبرز می تواند به سفر برود. وقتی به انتها رسیدید، منبع آب را خاموش کنید.

اکنون از تنها درها عبور کنید. سوسک را بکش مواد شیمیایی قرمز را با هم مخلوط کنید تا اسید سولفوریک ساخته شود و آب صنعتی جمع آوری شود. آنها همچنین باید مخلوط شوند. در نتیجه باید مایع باتری داشته باشید. قفل در منتهی به شمال را باز می کنیم، این یک محفظه زهکشی است، اما هنوز نیازی به رفتن به آنجا نیست. از پله ها پایین بروید و به شخصیت دوم بروید.

ماجراهای بیلی

حالا نوبت مرد است. از تله کابین که در نزدیکی آن با چمبرز جدا شدیم به محل نبرد با ظالم پایین می رویم. جریان آب ضعیف شده است، بنابراین بدون توجه به Lurker با آرامش از سد عبور می کنیم.

می توانید زامبی ها را در اتاق ژنراتور تنها بگذارید و با خیال راحت به شمال بروید. در اینجا شما با ربکا متحد خواهید شد. آن را وصل کرده و باتری را از کابینت خارج کنید. اکنون به اتاقی برمی گردیم که باید به خاطر بسپاریم (می توانید از اتاق بیلیارد به آنجا بروید). یک کاراکتر روی جعبه می گذاریم و دومی باتری را نصب می کند و لودر را روشن می کند. کارت پلاستیکی را می گیریم.

به اتاق ژنراتور (که پشت سد است) برگردید و از کارت برای باز کردن آخرین در استفاده کنید. در راهرو می توانید مقداری مهمات مگنوم پیدا کنید. سپس وارد درب بعدی شوید.

پس از کات سین، با رئیس نهایی - دکتر مارکوس - مبارزه خواهید کرد. مرحله اول بسیار ساده است، نکته اصلی این است که از حملات خاص طفره بروید و با تفنگ ساچمه ای و مگنوم به او شلیک کنید.

کلیدهای معدن را بردارید و همزمان در را باز کنید. پس از این، ذخیره کنید. تمام مخرب ترین سلاح ها را به بیلی و همچنین یک منبع خوب از "عوامل شفابخش" بدهید و سوار آسانسور شوید. تقریباً در اوج، مرحله دوم نبرد آغاز خواهد شد. پس از دریافت مقدار مشخصی آسیب، قهرمانان متوجه خواهند شد که مارکوس به شدت تحت تاثیر نور قرار گرفته است. ربکا عجله می کند تا دریچه ها را باز کند و شما باید برای بیلی بازی کنید.

ما حواسمان را پرت می کنیم و اجازه نمی دهیم هیولا به دختر نزدیک شود. سعی کنید تا حد امکان حرکت کنید و خیلی نزدیک نشوید. همچنین، او را نزدیک چمبرز نیاورید - رئیس تمایل دارد به اطراف اسیدپاشی کند. وقتی همه دریچه ها باز هستند، می توانید از ویدیوی نهایی لذت ببرید.

این داستان بازی Resident Evil Zero را به پایان می رساند. برای واجد شرایط شدن برای S-Rank نباید بیش از 3.5 ساعت طول بکشد. این به شما این امکان را می دهد که یک منبع بی پایان مهمات برای بسیاری از سلاح ها در سطح کاملاً قانونی باز کنید. در بدترین حالت، بازیکن Resident Evil (نسخه کامپیوتری) را برای حدود 9 ساعت کامل می کند.

آر بررسی کامل Esident Evil Zero. قسمت اول (دیسک اول)

بنابراین، به اولین دیسک خوش آمدید!

قطار - تعلیم دادن

بازی را در قطار شروع می کنیم.

درب ماشین سمت راست بسته است. از در سمت چپ در جهت مخالف می دویم. پس از کات سین، زامبی ها را می کشیم و به سفر خود ادامه می دهیم. در کالسکه بعدی از جسد تکیه داده به دیوار کلید درب سمت راست کالسکه ای که بازی را در آن شروع کرده بودیم می گیریم. توجه، اکنون سگ ها وجود خواهند داشت. ما حیوانات کوچک ناز را می کشیم و به محفظه 201 می رویم. زمان ثبت نام فرا رسیده است.

به کالسکه ای که بازی را از آن شروع کرده بودیم می دویم و در سمت راست را باز می کنیم. ربکا چمبرز با بیلی کوهن، تفنگدار دریایی محکوم به قتل عام ملاقات می کند. از پله‌ها به طبقه دوم می‌رویم و وارد ماشین غذاخوری می‌شویم و با یکی از موجودات جهنمی دکتر مارکوس - مرد زالو - ملاقات می‌کنیم. مهمات را برای این موجود هدر ندهید، فقط به پایین بروید، پس از آن ویدیویی به شما نشان داده می شود که در آن بیلی ربکا را نجات می دهد. حالا بچه ها با هم کار می کنند.

از پنجره تهویه ماشین غذاخوری به پشت بام بالا بروید. بگذار ربکا میزبان باشد. روی پشت بام، سیم ها را وصل کنید، خانم چمبرز داخل کالسکه می افتد. اجازه دهید بیلی به ماشین ناهار خوری برگردد و به طبقه اول برود، جایی که بچه ها برای اولین بار ملاقات کردند. درب با چراغ سبز اکنون باز است زیرا ربکا کابل شکسته را روی سقف وصل کرده است. وارد این در شوید و بلافاصله به سمت چپ بپیچید و به سمت ابله سرویس غذا بروید. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، ربکا دقیقاً بالای سر شما است و در اتاق توزیع قفل شده است.

به ربکا بروید، کلید قطار را از دستگاه پخش کنید و آن را از آسانسور بیلی پایین بیاورید. حالا آقای کوهن باید به سمت آخرین کالسکه ای که ربکا را در آن ضبط کرده بودیم بدود. از کلید دریافتی برای باز کردن اتاق هادی استفاده کنید. در داخل یک نقشه قطار، یک کیف در کمد و یک دکمه روی دیوار خواهید دید. آن را فشار دهید و یک نردبان جمع شونده از سقف پایین می آید. به طبقه دوم بروید و از راهروی طولانی تا در بدوید.

در راهروی بعدی، یک سوله را روی میز روی دیوار خواهید دید که با آن می توانید ربکا را از اتاق توزیع آزاد کنید. به محفظه 101 بروید، یک تفنگ ساچمه ای، فشنگ و یک جعبه کمک های اولیه بردارید (آنها به دلیلی آنجا هستند) و به راهروی طولانی بازگردید. عقرب غول پیکر ترسناک است، اما خطرناک نیست. این موجود را بکشید، دسته دریچه را از روی زمین بردارید و به داخل محفظه بروید
رهبر ارکستر.

به آشپزخانه برگردید و به آسانسور تدارکاتی بروید و بال را برای ربکا بردارید. سپس، درست در اینجا، دریچه را با دسته ای که پیدا کردید باز کنید. به دخترک سوئیچ کنید و درب مسدود شده اتاق توزیع را با هول باز کنید. همین، خانم چمبرز رایگان است.

از دریچه آشپزخانه پایین بروید و خود را در یک کالسکه مجاور خواهید دید. سگ ها را بکشید و حلقه طلا را در یکی از قفس ها بردارید. این یکی از کلیدهای کیف است. در انتهای قطار به روی سکو بروید. و در اینجا اولین وظیفه برای دو شخصیت است. شما باید یک هارپون فلزی بگیرید که به دیوار کالسکه بسته شده است. حالت "Solo" را برای شریک خود در منوی پخش کننده انتخاب کنید (برای کنترل شخصیت ها به طور جداگانه)، ربکا را روی سوئیچ قرار دهید و اهرم را بکشید.
معاون باز می شود و شما می توانید با کنترل بیلی هارپون را بردارید.

به آشپزخانه برگردید. آ! ترسیدیم!!! این یک "سورپرایز" خوب از یخچال بود. اتومبیل را که دارای پنجره تهویه باز است دنبال کنید و با استفاده از آن به سقف بروید
هارپون

در امتداد سقف بخزید تا زمانی که از سوراخ محفظه کالسکه بپرید. مرد کشیک را آنجا بدوزید
زامبی کنید و جعبه کوچک را از روی زمین بردارید. برای باز کردن آن، عملکرد "Examine" را در منوی پخش کننده انتخاب کنید و با چرخاندن آن به سمت خود، روی عمل کلیک کنید. داخل جعبه یک حلقه نقره است. این دومین کلید کیف است. کیف را باز کنید و داخل آن یک کارت الکترونیکی پیدا خواهید کرد.

از کوپه خارج شوید، ویدیو را تماشا کنید و به انتهای قطار بروید، جایی که ابتدا کلید را از جسد تکیه داده به دیوار برداشتید. به هر حال، زمان ثبت نام فرا رسیده است.

از کارت روی قفل الکترونیکی درب استفاده کنید. چراغ قرمز به سبز تغییر خواهد کرد. راه روشن است! اما در نظر داشته باشید که برای ورود به در، باید با دو شخصیت در حالت تیمی بازی کنید.

ویدیو را تماشا کنید و به سمت کابین راننده فرار کنید. پس از محافظ صفحه نمایش بعدی، باید کدام یک را انتخاب کنید
شخصیت در اینجا باقی می ماند و کدام یک برای فعال کردن ترمز اضطراری اجرا می شود. بهتر است ربکا را ترک کنی. کارت الکترونیکی را از روی پنل راننده بردارید و به سمت دیگر قطار بدوید، جایی که ما زوبین را گرفتیم. عجله کنید، شمارش معکوس سه دقیقه ای شروع شده است و زامبی ها به وضوح در پیش هستند. کارت را روی پنل الکترونیکی اعمال کنید، این تصویر را خواهید دید.

شما باید مقدار "81" را در کنترل پنل تنظیم کنید. برای انجام این کار، نه بار روی "8" و بار دهم روی "9" کلیک کنید. بیلی به رادیو ربکا می گوید که سیستم فعال شده است. حالا نوبت خانم چمبرز است
مقادیر را روی پانل در کابین راننده تنظیم کنید.

تخته کار او خراب است، اما نگران نباشید. مقدار "7" را نه بار و "4" را بار دهم وارد کنید. پس از این به شما یک صحنه نشان داده می شود تصادف وحشتناک. همین، اپیزود با قطار تمام شد. تبریک می گویم!

انبارها

شما خود را در محل تصادف قطار می بینید. همه زامبی ها را بکشید.

لطفاً توجه داشته باشید که همه اقلام یافت شده در قطار اکنون در این مکان قرار دارند و مستقیماً روی زمین قرار دارند.

به سمت تنها در بدوید و وارد آن شوید. حالا باید پاهایتان را کمی خیس کنید. از کانال سیل زده بدوید و از پله های آهنی بالا بروید. ویدیوی کوتاهی به شما نشان داده می شود که از آن مشخص می شود که خود را در خانه خاصی می یابید که به طرز دردناکی یادآور عمارت اسپنسر از Resident Evil Remake است. این مرکز آموزشی دکتر جیمز مارکوس رسوا شده است. به هر حال، پرتره او بر روی دیوار بین طبقه اول و دوم به تصویر کشیده شده است.

مجتمع آموزشی

به طبقه دوم بروید، به سمت بال چپ بدوید و وارد درب کناری شوید. در میز آرایش آینه ای، دسته را به شکل سر شیر بگیرید و بلافاصله فرار کنید - شیشه می شکند و ابری از کلاغ ها به داخل اتاق پرواز می کنند که کشتن آن بسیار مشکل ساز است و نیازی نیست. حالا به سمت در عریض طبقه دوم بدوید که درست بالای پرتره مارکوس قرار دارد. شما خود را در یک اتاق کنفرانس می بینید. به سمت چپ ترین در بروید و وارد آن شوید.

چند زامبی در راهروی باریک سرگردان خواهند بود. این ولگردها را بدوزید و از درهای دوتایی عریض وارد کتابخانه شوید. در اینجا نقشه کل مجتمع، میکروفیلم "A" و یک آسانسور دستی را خواهید دید. دستگیره سر شیر را در مکانیزم آسانسور قرار دهید و ربکا را به طبقه دوم داخل کلیسای کوچک ببرید. قبل از این، دختر را به خوبی مسلح کنید - آزمایشات خطرناکی در پیش است. بلند کردن بیلی غیرممکن است - ظرفیت بالابری آسانسور بیش از 80 کیلوگرم نیست و مرد بزرگ وزن بیشتری دارد.
در نمازخانه، ملخ های تند و زننده را بکشید و به حیاط بروید و به چشمه شگفت انگیز زیبا بروید.

در اینجا کلاغ های زیادی وجود دارد، بنابراین باید قبل از رفتن به دنیای بعدی آنها را سرهم بندی کنید. از در آهنی رد شوید و خود را در آشیانه ای بزرگ با قفس هایی به سقف خواهید دید. برو پایین
از پله های سنگی بالا بروید و وارد اولین در شوید. علاوه بر دو ملخ، در آنجا تکه ای از یک مجسمه سفید و یک نارنجک انداز را خواهید دید. به آشیانه برگردید و وارد درب بعدی شوید. پس از باز کردن قفل، خود را در طبقه دوم در سالن مرکزی ساختمان می بینید.

حالا بیلی می تواند وارد آشیانه شود! با هم به آنجا برگردید. بیلی باید قفس زنجیر را باز کند و ربکا برای گرفتن کلید بالا می رود. در این لحظه یک صدپا غول پیکر از توری تخلیه بیرون می‌آید و دختر را می‌گیرد. زندگی ربکا در دستان بیلی است. این چیز زشت را بکش
حشره و خانم چمبرز نجات خواهند یافت.

خوب، صدپا شکست خورده و یک کلید قرمز با تصویر شعله در دستان شما ظاهر می شود. به سمت سالن اصلی بدوید، به طبقه اول بروید و از در سمت چپ وارد اتاق غذاخوری شوید.


زامبی های متعدد در اتاق ناهار خوری در مقابل ربکا و بیلی که به شدت با دو تفنگ شلیک می کنند، شانسی ندارند. به در قرمز اتاق توزیع بروید و از کلید شعله روی آن استفاده کنید. یک قوطی Zippo در داخل منتظر شما خواهد بود. از آن برای پر کردن فندک بیلی استفاده کنید، به اتاق غذاخوری برگردید و به سمت در بدوید، که جسد "ناز" نزدیک آن نشست تا استراحت کند.

شما خود را در یک راهرو تاریک می بینید. در سمت چپ، مسیر توسط یک جت بخار خروجی از مخزن پنوماتیک مسدود شده است. در سمت راست را دنبال کنید. در اتاق، یک تفنگ ساچمه ای هفت تیر، یک قطعه سیاه مجسمه بردارید و از پله ها به سمت ایوان خیابان بالا بروید. در امتداد آن تا انتها بدوید و در طول مسیر به زامبی ها تیراندازی کنید. از در عبور کنید، قفل یک طرفه را باز کنید، خود را در یک اتاق کنفرانس آشنا خواهید دید.

راهرویی که از طریق آن وارد کتابخانه شدیم را دنبال کنید. در انتهای راهرو یک در قرمز خواهید دید. از کلید شعله روی آن استفاده کنید و به داخل آن بروید. چراغ اتاق را با استفاده از دکمه روی دیوار روشن کنید و میز کوچک را حرکت دهید تا بتوانید از روی سر آهو ببینید.
گرفتن یک شی درخشان بود.

این شیء عقربه دقیقه شمار ساعت خواهد بود.

حالا دوباره به کتابخانه می رویم و با استفاده از فندک بیلی، شمع را نزدیک درب انبار کتاب روشن می کنیم. وویلا! در باز شد! در اتاق انبار، کابینت را در طبقه دوم حرکت می دهیم و پشت آن یک جلد کتاب مقدس را می یابیم. همانطور که جعبه را باز کردیم، کتاب را باز می کنیم انگشتر نقره- در منوی پخش کننده از طریق عملکرد "Examine". قبل از انجام این کار، باید کتاب را با لبه آن به سمت خود بچرخانید.

در داخل قطعه دوم از یک مجسمه سفید است. هر دو قطعه را به هم وصل می کنیم و شکل حاصل را روی ترازو در سالن مرکزی مجموعه، درست بالای پرتره دکتر مارکوس قرار می دهیم.

سپس به سمت نمازخانه می دویم و عقربه دقیقه را در مکانیزم نصب می کنیم. روی شماره گیری باید زمان را روی "8:15" تنظیم کنید. پس از این یک مکانیسم مخفی کار می کند و درهای دو دفتر باز می شود. یکی در طبقه اول، یک قوس در طبقه دوم. ابتدا به سمت دفتر طبقه دوم می دویم. زامبی های زیادی در داخل وجود دارد، بنابراین
مراقب باش. میکروفیلم "B" را از شومینه بلند کنید و به طبقه اول سالن تا در دوم بدوید.

در انتهای راهروی باریک، در را باز کنید و وارد دفتر شوید. میکروفیلم های "A" و "B" را در پروژکتور نصب کنید. در عوض، دیسک سیستم و یک چاپ اسلاید از دستگاه خارج می شود که مناطق مطالعه شماره گذاری شده اتاق کنفرانس را به تصویر می کشد.


همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، اکنون باید به اتاق کنفرانس در طبقه دوم بدوید. در راه بازگشت یک زالو دیگر در راهرو منتظر شما خواهد بود. مهمات بی ارزش را برای او هدر ندهید،
و به سرعت رد شوید در اتاق کنفرانس، درایو سیستم را با مانیتور توجیهی در تریبون نصب کنید. پس از این، فضاهای مطالعه روشن می شود و کد دو رقمی مورد نیاز برای ورود بر روی صفحه نمایش نمایش داده می شود. بیلی و ربکا باید همزمان با شماره های مشخص شده در کد، صندلی ها را روشن کنند. همانطور که از تصویر بالا مشاهده می کنید، هر مکان شماره گذاری شده است و وارد کردن کد مورد نیاز کار سختی نخواهد بود. اتفاقاً همیشه متفاوت است. پس از این، مجموعه سه افتتاح می شود
درها مملو از شمشیرهای شوالیه.

یکی از درهایی که باز می شود مستقیماً در اتاق کنفرانس قرار خواهد گرفت. وارد آن می شویم. چند تا زامبی و دو در در راهرو منتظر ما خواهند بود. موجودات کند را می کشیم و وارد اولین در می شویم. کار ساده است - شما باید شطرنج کف بزرگ را به همان روشی که در یک شطرنج کوچک است ترتیب دهید صفحه شطرنجروی میز.

پس از این، تخته دور می شود و در زیر آن "ضد انجیل" قرار می گیرد که در آن نیمه دوم مجسمه سیاه را خواهیم یافت.

به راهرو برمی گردیم و وارد در دوم می شویم که به مرکز درمانی منتهی می شود. اتاق یک دسته علف و یک بطری سبز مواد شیمیایی وجود دارد. حتماً لوله آزمایش ربکا را با محتویات این بالون پر کنید.

زمان اتصال دو نیمه مجسمه سیاه و قرار دادن مجسمه به دست آمده بر روی ترازو در سالن فرا رسیده است. دیوار با تصویر دکتر مارکوس پایین می رود و گذرگاهی برای شما باز می شود
سیاه چال. برو اون پایین عنکبوت های غول پیکر را بکشید و وارد در چوبی در انتهای راهرو شوید. ثبت نام در اینجا ضرری ندارد. وارد درب بعدی شوید که به اتاق های شکنجه منتهی می شود. به ربکا کمک کنید تا بالا بیاید و شانه های پهن خود را به او بدهید تا دختر بتواند به داخل محور تهویه بخزد. خانم چمبرز خود را در اتاق شکنجه دیگری می یابد که هیچ راهی برای خروج از آن وجود ندارد - تنها در بسته است. برای باز کردن آن، باید ولتاژ داشبورد را با تعویض متوالی پنج کلید ضامن به درستی تنظیم کنید.

کلیدهای ضامن را همانطور که در شکل نشان داده شده فشار دهید: بالا -> بالا -> پایین -> بالا -> بالا. در باز می شود و پس از آن به ما نشان داده می شود که دکتر مارکوس دیوانه چگونه موجودات شیطانی خود را رها می کند. علاوه بر این، تابلوی برق یکی از درهای سیاهچال را باز می کند و جریان بخار را از مخزن پنوماتیک خارج می کند. ربکا مورد حمله میمون های جهش یافته قرار می گیرد و به ورطه سقوط می کند. به کمک او بشتابید، در غیر این صورت خانم چمبرز سقوط خواهد کرد!

بیلی باید از سیاه چال بیرون بیاید و وارد سالن طبقه اول شود. سپس وارد اتاق ناهار خوری، سپس از در سمت چپ و دوباره در امتداد راهرو، جایی که یک جریان بخار قبلاً راه ما را مسدود کرده بود. حالا او رفته است. از کنار مخزن هوا بگذرید و به سمت در دور پایین بروید.

سیاه چال ها دوباره در انتظار شما هستند. گم نشو اتاقی که ربکا در آن است با رنگ قرمز روی نقشه مشخص شده است. عجله کنید، و به میمون های مزاحم توجه نکنید. تو موفق شدی! دختر نجات می‌یابد و بیلی، در حالتی از احساسات، داستان خود را برای او تعریف می‌کند. در حین تماشای ویدیوها کمی استراحت کنید و پس از اتمام آنها حتما ثبت نام کنید. اتاق با صخره را ترک کنید، میمون ها را بکشید و به چرخی نزدیک شوید که روی آن مشعل های نفتی در نزدیکی مجسمه های سنگی حیوانات نصب شده است.


زمان حل یکی از سخت ترین و مرموزترین معماهای بازی فرا رسیده است. با استفاده از فندک بیلی، باید مشعل ها را از ضعیف ترین حیوان تا قوی ترین آن را روشن کنید. این سکانس به شرح زیر است: ضعیف ترین آهو -> آهو توسط گرگ کشته شد -> گرگ با سم اسب کشته شد -> اسب توسط شیر کشته شد -> شیر توسط مار گزیده شد -> مار توسط یک پرنده گرفتار شد پس از روشن شدن مشعل ها در این سکانس، رنده آهنی مسدود کننده راه راهرو بالا می رود. وارد راهرو می شویم و
نزدیک ترین در را به خود باز می کنیم. در اتاق یک نقش برجسته سنگی پیدا می کنیم و به اتاق با مجسمه هایی از حیوانات برمی گردیم. فقط یک در برای کاوش داریم که نزدیک اتاقی با صخره ای است که ربکا را در آن نجات دادیم. آن را باز می کنیم و حتی بیشتر به سیاه چال می رویم. عنکبوت ها دوباره منتظر ما هستند. این هیولاهای مودار را بکش! در راهروی زیرزمینی به در اول می رویم و
ما ملخ ها را می کشیم کلید قرمز را از جعبه بردارید. سپس برمی گردیم و به سمت در دوم می دویم. بیا بریم بالا پله های فلزیطبقه بالا و کابینت آهنی را با کلیدی که تازه پیدا کردیم باز کنید.


در داخل یک جعبه حاوی ارتقاء برای تپانچه است. کد قفل شماره گیری "385" است. یکی از تپانچه ها را ارتقا دهید (بهتر است بیلی، او قوی تر است) و ربکا را در کنترل پنل رها کنید.
میله ها اجازه دهید آقای کوهن به یک هزارتوی کوچک برود. با دستکاری ساده میله ها می توانید به راحتی بیلی را به سمت دکمه روی دیوار هدایت کنید. آن را فشار دهید و آخرین رنده باز می شود. و شکارچیان با او ظاهر می شوند. این هیولاها را بکشید و کلید آبی آبی را بردارید.

حالا به سمت آشیانه ای که در آنجا با صدپا غول پیکر جنگیدیم بدوید و وارد اتاق کوچک شوید.
جایی که نیمه اول مجسمه سفید را پیدا کردیم. در آبی را با کلید تصویر آب باز کنید و وارد راهروی تاریک پر از زالوهای زننده شوید.

در اتاق اول، زالو را بکشید و دسته را از معاون بگیرید. در قسمت دوم یک پیانو منتظر شما خواهد بود.از آنجایی که ربکا با موسیقی خوب نیست و کم و بیش فقط در قسمت اول نواختن را یاد می گیرد، بیلی را به سمت ساز بگذارید. پس از پخش یک ملودی ساده، بخشی از دیوار باز می شود. خانم چمبرز را به اتاق مخفی ببرید و باتری را از طاقچه در دیوار بردارید. دیوار بلافاصله بسته می شود و دختر را به دام می اندازد. بیلی را دوباره روی پیانو بگذارید و ربکا آزاد خواهد شد. حالا به راهروی بعدی بدوید و وارد در سمت راست شوید. این یک کارگاه است. تمام زامبی ها را بکشید و از دستگیره معاون استفاده کنید تا دومین نقش برجسته سنگی را آزاد کنید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که به لابی مجموعه بازگردید و از در اصلی به داخل حیاط خارج شوید. باتری را در مکانیزم آسانسور نصب کنید و یک جعبه چوبی را از طبقه سوم پایین می آورد که باید به قطب منتقل شود. از روی جعبه بالا بروید و نقش برجسته سنگی سوم را از ستون بردارید.

عالی! حالا بالاخره می توانید این مکان لعنتی را ترک کنید (برای رسیدن به مکان بعدی). دوباره به سمت آشیانه بدوید، جایی که ما با صدپا غول پیکر جنگیدیم. همانطور که می بینید، بسیاری از فرزندان او در آنجا پرورش یافتند. روی موجودات مزاحم بدوزید و از دری عبور کنید که در نزدیکی آن دو شوالیه شمشیردار قرار دارند. شما خود را در یک رصدخانه کوچک خواهید دید.


سه نقش برجسته سنگی را در آن نصب کنید داشبوردو ... "درج دیسک 2".

بنابراین چیزی که طرفداران رزیدنت اویل برای 4 سال طولانی منتظر آن بودند رخ داد - قسمت هفتم شماره گذاری شده منتشر شد که تفاوت اساسی با قسمت های قبلی مجموعه دارد. در رابطه با گیم پلیبیشتر شبیه نسخه ی نمایشی Silent Hills است. اقدامات اصلی در آن نیز در شخص اول انجام می شود و در اینجا شما باید نه تنها از زامبی ها، بلکه از ارواح وحشتناک نیز بترسید.

قبل از اینکه به عهده بگیرید رزیدنت Evil 7: biohazard، ما به طور مفصل به شما خواهیم گفت که چگونه از نسخه دموی آن به نام ساعت آغاز عبور کنید، زیرا آن نیز بخشی از بازی است و برخی از نکات داستانی در آن توضیح داده شده است.

مرحله آزمایشی شروع ساعت

ضبط ویدیو (11:44، 1 ژوئن 2017)

شخصیت اصلی روی صندلی می نشیند و نمی تواند حرکت کند، زیرا دستانش محکم بسته شده است. اتاق شامل یک دوربین فیلمبرداری و چند تکه مبلمان است. مرد دیگری در همان نزدیکی از خواب بیدار می شود و سعی می کند دستبندهای قهرمان داستان را با چاقو قطع کند. پس از این، ضبط به پایان می رسد.

ابتدا در خانه قدم بزنید

قهرمان به هوش می آید و می بیند که در اتاق نشیمن یک عمارت متروکه قدیمی است. ما به شما توصیه می کنیم در این اتاق خوب به نظر برسید:

  • به VCR که در کنار تلویزیون قرار دارد نگاه کنید (هیچ کاست در آن وجود ندارد).
  • پیانو;
  • تابلوی توزیع برق (فیوز ندارد).

به داخل راهرو بروید و به راست بپیچید. از در خرابه عبور کن پس از ورود به توالت، به فلاش تانک نزدیک توالت نگاه کنید و دریچه روی خط لوله واقع در سمت چپ را بررسی کنید. در اتاق خواب روبروی شما می توانید یک کیسه گلوله پیدا کنید. کابینت دیگری که بالای سینک آویزان است نیز حاوی کارتریج است. دوباره به راهرو بروید و کمد جلو را بررسی کنید. در آن می توانید یک دفتر خاطرات خالی پیدا کنید. در طرف دیگر یک قفسه با یک بسته کارتریج وجود دارد. کابینت دوم خالی می شود و در انتهای راهرو با دری مشبک روبرو می شوید که به طبقه همکف منتهی می شود. برگرد.

در امتداد راهرو تا فرود قدم بزنید. در سمت راست نردبان در صندوق عقب می توانید انگشت عروسک را پیدا کنید. حالا به طبقه بعدی بروید. در اینجا، درست روی تیر، یک دکمه قرمز وجود دارد که نردبان منتهی به اتاق زیر شیروانی را پایین می آورد. با این حال، استفاده از آن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا برق در خانه وجود ندارد. وقتی دکمه را فشار می دهید، چندین مانکن به طور نامحسوس سر خود را به سمت شما می چرخانند و مانکن دیگری پشت سر شما ظاهر می شود (اگر به آن عادت ندارید، حتی ممکن است از ترس جیغ بکشید).

برو پایین و برو تو آشپزخونه. در اینجا ارزش بررسی موارد زیر را دارد: یک مایکروویو (یک کلاغ در آن وجود دارد)، یک یخچال (در اینجا گوشت خام را خواهید یافت)، یک قابلمه (سوسک ها در آن می چرخند)، یک شیر آب که از آن خون می چکد (باید بسته شود) و دو کشو (یکی خالی و دومی بسته است).

به راهرو دوم بروید. در گوشه ای می توانید کابینتی پیدا کنید که با زنجیر بسته می شود. به راهرویی بروید که در آن لاشه حیوانات قصابی آویزان شده است. روی یکی از تکه های گوشت یک پیچ کاتر وجود دارد. آن را بگیرید. در این لحظه یک عروسک ترسناک روی شما می افتد. آرام باشید و به اطراف خانه نگاه کنید. جلوتر می توانید دری را پیدا کنید که به خیابان منتهی می شود. متاسفانه قفل است.

به راهرو برگردید و به کمد بروید که با زنجیر بسته شده است. برای باز کردن کابینت از کاتر پیچ روی زنجیر استفاده کنید. در داخل یک نوار ویدئویی خواهید دید. به محل شروع (اتاق نشیمن) بروید و مورد پیدا شده را در VCR قرار دهید.

ضبط ویدیو (10:23، 1 ژوئن 2017)

در حالی که اپراتور کلنسی دیویس را کنترل می کنید شروع به تماشای ویدیو کنید. در کنار شما آندره (تهیه کننده) و پیت (مجری برنامه تلویزیونی) خواهند بود. آنها تصمیم می گیرند یک برنامه درجه دو در مورد وحشت پنهان در خانه های فراموش شده بسازند. وارد شوید عمارت قدیمی، جایی که در این لحظه در زمان هستید. تهیه کننده به شما خواهد گفت که حداقل 3 سال است که هیچکس در این خانه زندگی نکرده است. قبلاً مارگارت و جک بیکر و همچنین پسرشان لوکاس در اینجا زندگی می کردند.

در حالی که در آشپزخانه هستید، باید مکان سمت چپ اجاق مایکروویو را بررسی کنید - در آنجا، روی زمین، یک کلید اصلی وجود دارد (فقط هنگام تماشای یک ویدیو ظاهر می شود، یعنی در حالت استاندارد نمی توان آن را پیدا کرد) . برای باز کردن جعبه قفل شده از کلید اصلی استفاده کنید. چیزی در آن وجود نخواهد داشت، اما بعداً یک تبر ظاهر می شود.

بعد از مدتی متوجه می شویم که آندره گم شده است. بیرون می رویم تا او را پیدا کنیم. می توانید به سطح بالا بروید. هدفون هایی در میز خواب پنهان شده که صداهای عجیبی از آن به گوش می رسد. علاوه بر این، در برخی از نقاط این ویدئو، گاهی اوقات یک روح متعلق به یک دختر مرموز ظاهر می شود.

به اتاق نشیمن بروید. در اینجا پیت یک اهرم واقع در شومینه را پیدا می کند و می تواند یک دریچه مخفی واقع در دیوار را باز کند. از آن عبور کنید و پایین بروید. در اینجا جسد آندره را خواهید یافت که شخصی او را با یک تکه لوله کشت. سپس یک غریبه به شما حمله می کند و ویدیو در آنجا به پایان می رسد.

بعد از تماشای ویدیو

به تلویزیون بروید و در کنار آن به دنبال یادداشتی با تهدیدی باشید که از هیچ جا ظاهر می شود. حالا باید اهرم را در شومینه فشار دهید و دوباره از دریچه بالا بروید. هیچ نردبانی به زیرزمین وجود نخواهد داشت، اما کلید ورودی پشتی را نه چندان دور از سوراخ خواهید یافت.

به راهرو بروید و در منتهی به حیاط خلوت را باز کنید. با این حال، زمانی برای بیرون آمدن نخواهید داشت، زیرا پدر خانواده شما را می گیرد که به پایان بدی منجر می شود. این ویدئو به شما نشان می دهد که چگونه پیت سعی می کند شما را از دستبند آزاد کند، اما توسط مادر خانواده کشته می شود.

بازی Resident Evil 7: biohazard را از ابتدا شروع کنید. با این حال، اکنون شما در مورد گذرگاه مخفی می دانید. بنابراین، باید بلافاصله سوئیچ واقع در شومینه را بکشید. از دریچه بالا بروید و فیوز خوابیده روی صندلی را در اتاق مخفی پیدا کنید (هنگام بازدید از این مکان پس از مشاهده نوار فیوز، فیوز را پیدا نخواهید کرد). هیچ کلیدی در اینجا وجود ندارد، اما شما به آن نیاز نخواهید داشت. به اتاق قبلی برگردید و عنصر پیدا شده را در تابلو نصب کنید.

بازدید از اتاق زیر شیروانی

به طبقه دوم بروید و دکمه را فشار دهید تا پله ها را پایین بیاورید (اکنون کار می کند). پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، وارد اولین در سمت راست شوید. می توانید یک گوشی را روی میز ببینید. تلفن را بردارید - بدون صدای شماره گیری. در نزدیکی عکسی از یک هلیکوپتر با آرم Umbrella روی آن است.

به اتاق دوم که در آن مانکن ها وجود دارد، بروید. کلید زیرزمین روی میز خواهد بود. تخت را بررسی کنید، زیر آن گلوله های تپانچه وجود دارد. می توانید از تبر برای شکستن کابینت ایستاده در گوشه استفاده کنید تا به چند کارتریج دیگر برسید. توده کوچکی از تلویزیون نزدیک دیوار تشکیل شده بود. پشت آنها می توانید دست مانکن را پیدا کنید. آن را با انگشتی که قبلا پیدا کرده اید ترکیب کنید. در سمت چپ سطل زباله یک نردبان به سمت بالا و یک پنجره بسته وجود دارد. در سمت راست دری به رنگ سفید و روی دیوار نیز گزارش شومی از قتل ها به چشم می خورد. درب واقع در راهرو مسدود خواهد شد.

برای پیدا کردن نوار کاست به طبقه اول بروید. دوباره ضبط را نگاه کنید و کلید اصلی را از آن دریافت کنید. کشو را باز کنید و تماشای ویدیو را تمام کنید. حالا باید به آشپزخانه بروید و تبر را از کشو بردارید.

گشت و گذار در زیرزمین

به زیرزمین بروید. از کلید بدست آمده در اتاق زیر شیروانی برای باز کردن قفل درب استفاده کنید. در اتاق چند جسد را خواهید دید که بالای زمین معلق هستند. باید دسته شیر را از روی میز بردارید.

اگر بخواهید به در اول بازگردید، می بینید که سرپرست خانواده در را می بندد. در همان ثانیه، یک هیولا درست از سقف به شما حمله می کند. می تواند شخصیت اصلی را فقط با یک ضربه آلوده کند، بنابراین مانع از حملات آن نمی شود - شما باید طفره بروید. توصیه می کنیم یکی از بدن ها را لگد بزنید تا تاب بخورد. اگر به یک هیولا برخورد کند، برای چند ثانیه یخ می زند. باید سریع با عروسک به سمت قفسه بدوید و کلید پنجره بالایی را از او بگیرید. مقابله با هیولا با یک دریچه بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین به سادگی آن را به زمین بکوبید و سپس چند بار به درب ورودی ضربه بزنید. به این ترتیب می توانید از اتاق فرار کنید.

وقتی به عقب می‌روید، حتما کلید اصلی را که روی دیگ سمت راست نردبان قرار دارد بردارید (اما اگر قبلاً کلید اصلی را در ضبط پیدا کرده‌اید، ممکن است برای شما مفید نباشد). یک بسته کارتریج روی پله ها وجود دارد.

به توالت بروید و دریچه ای را روی خط لوله نصب کنید. سپس توالت را بشویید. در پایین آن می توانید توپ M19 را پیدا کنید. حالا باید به سمت اتاق زیر شیروانی بدوید و باز کنید پنجره بسته. دو پایان می تواند وجود داشته باشد:

  • اگر هیولا بتواند حداقل یک بار به شما ضربه بزند، شخصیت اصلی شروع به سرفه های شدید می کند و روی زمین می افتد، یعنی علائم عفونت را نشان می دهد. این یک پایان بد است.
  • اگر آسیبی ندید، می توانید از خانه خارج شوید و وارد خیابان شوید. قهرمان داستان به پلیس شهادت می دهد، اما آنها او را باور نمی کنند، زیرا آنها هیچ مدرکی از سخنان او پیدا نمی کنند.

ما با جمع آوری تمام کلیدها و چیزهای مفید، گذر از Resident Evil 7: biohazard را دوباره آغاز می کنیم. با این حال، این بار شما باید نه تنها از خانه بیرون بیایید، بلکه شواهدی را جمع آوری کنید که نشان می دهد اتفاق عجیبی در آن رخ می دهد.

قبلاً می توانستید متوجه شوید که شخصی در عمارت 5 قتل خونسرد انجام داده است. شواهد همه این جنایات را می توان با دنبال کردن سرنخ های مختلف یافت. اینجاست که دست مانکن متصل به انگشت به کارتان می آید. همچنین باید یک دفتر خاطرات خالی تهیه کنید. در کتاب می‌توانید یادداشت‌های مفیدی را یادداشت کنید (می‌توانید خنده‌ای وحشتناک بشنوید)، و دستتان برای تعیین مکان دقیق قتل‌ها مفید خواهد بود (صداهای مرگ قربانیان در بلندگوها به صدا در می‌آیند و اثر دست روی آن ظاهر می‌شود. در، رنگ سفید).

اولین قتل

بنابراین، دفترچه یادداشت را بردارید و به اتاق زیر شیروانی بروید. روی دیوار سمت راست نردبان می توانید کتیبه ای در مورد پنج مهمان بخوانید. آن را بررسی کنید تا سرنخ دومی در کتاب ظاهر شود، که در مورد گریس خاصی می گوید که نتوانسته از صدای زنگ ساعت بیدار شود.

جستجوی خود را برای ساعت دیواری آغاز کنید. آنها درست در کنار ورودی پله های منتهی به طبقه بالا آویزان می شوند. به سمت چپ نگاه کنید - در آنجا یک کابینت را خواهید دید که در کنار آن خوابیده است. دسته را با انگشت خود بگیرید و متوجه خواهید شد که مستقیماً به سمت مبلمان می رود. صدای افتادن او را خواهید شنید. در نتیجه متوجه خواهید شد که کابینه به دست گریس افتاد.

قتل دوم

به درب سد شده واقع در انتهای راهرو طبقه 3 بروید. با دقت به آن نگاه کنید (قبل از انجام این کار، حتماً باید ویدیوی روی کاست را مشاهده کنید) تا سرنخ جدیدی در کتاب ظاهر شود. در مورد فیل صحبت می کند که روی یک تخت سرد دراز کشید.

این تخت یک تخت خواب معمولی است که در زیرزمین یافت می شود. برو اونجا توجه داشته باشید که اگر هیولا را زودتر تمام نکردید، ممکن است دوباره به شما حمله کند. بدن را که در یک کیسه پیچیده و روی کاناپه دراز کشیده اید، معاینه کنید. دست پلاستیکی خود را به سمت او بگیرید. صدای شلیک شنیده می شود، یعنی فیل با تپانچه کشته شد.

قتل سوم

به سمت پله های منتهی به طبقه بالا بروید. در اولین فرود او می توانید پرتره زنی را ببینید که سرش با یک کیسه پوشیده شده است. با تبر به عکس ضربه بزنید یا به آن شلیک کنید (اگر قبلاً توسط هیولا آلوده شده اید، هیچ اتفاقی نمی افتد) تا چهارمین سرنخ در مورد استنلی و بازی مخفی کاری در کتاب ظاهر شود.

آن پسر در جایی حبس شده بود. به محلی که در زیر پله ها عروسک ها آویزان هستند بروید. انگشت عروسکی خود را به سمت در بسته بگیرید. می توانید به در سفید نگاه کنید - باید یک دنباله خونین جدید روی آن باشد.

قتل چهارم

به نردبان برگردید - در کنار یکی از طرفین آن یک کابینت با یک آینه وجود دارد. جلوی او بایستید و سپس سریع بچرخید. در نتیجه، یک اشاره جدید در کتاب خواهید داشت. در مورد مارلین صحبت می کند که در لباس سفیدش مقاومت ناپذیر بود. یک گردنبند آبی ظاهر او را تکمیل کرد.

می توانید ترکیبی از رنگ های بالا را در اتاق زیر شیروانی پیدا کنید، جایی که 2 سیم رنگی زیر سقف آویزان است. دست خود را به سمت آنها بگیرید و صدایی که مشخصه دار زدن افراد است را خواهید شنید.

قتل پنجم

یک گیرنده تلفن را بردارید که در آن فقط صدای بوق معمولی بشنوید. برو پایین به زیرزمین عروسک خوابیده روی زمین را بررسی کنید. اگر نمی توانید این کار را انجام دهید، سعی کنید حداقل یک بار به هیولا حمله کنید. شما یک سرنخ جدید در مورد تیمی و نور 4 خورشید دریافت خواهید کرد.

به آشپزخانه بروید و انگشت خود را به سمت قابلمه بگیرید. صدای غرغر را خواهید شنید.

پشت در چه خبره

اکنون 5 اثر دست روی در اتاق زیر شیروانی وجود خواهد داشت. شما قادر خواهید بود آن را باز کنید. در داخل می توانید یک صندلی گهواره ای پیدا کنید که در آن یک پلاک با ستایش توسعه دهندگان و یک سکه کثیف وجود دارد (هنگام تکمیل طرح اصلی برای شما مفید خواهد بود). از خانه بیرون بروید و از پایان خوب لذت ببرید.

ورود

بنابراین، اکنون می‌توانید به سراغ پیشرفت واقعی Resident Evil 7 بروید: biohazard. بازی با ورود شروع می شود پسر جوان- ایتان - به لوئیزینا. او برای یافتن همسر گمشده اش میا به این سفر طولانی می رود. از ماشین پیاده شوید و سپس در طول مسیر به جلو بروید تا به دروازه عمارت قدیمی برسید. دروازه بسته خواهد شد، پس بپیچید و در مسیر مجاور که به مهمانخانه منتهی می شود، به سمت دیگر بروید. پس از رسیدن به حیاط خلوت، خاکستر کوچکی را خواهید دید که کیف دستی قرمز همسرتان که کاملاً نسوخته است، در آن قرار دارد. مدارک را بررسی کنید و سپس از در پشتی وارد خانه شوید.

مهمان خانه

در نتیجه، خود را در اتاقی خواهید دید که از نسخه آزمایشی که قبلاً تکمیل کرده اید برای شما بسیار آشنا خواهد بود. مال شما هدف اصلیبه شرح زیر است: شما باید به زیرزمین بروید ، جایی که به احتمال زیاد همسر شما در آنجا نگهداری می شود. ابتدا باید به طبقه بالا بروید، جایی که یک نوار ویدئو روی میز وجود دارد - می توانید آن را در اتاق نشیمن پخش کنید. در ویدیو باید بچرخید و کلید اصلی را بردارید که با آن یکی از کشوهای آشپزخانه را باز کنید (هنگام بازی در نقش اتان یک سکه در این کشو پیدا می کنید). پس از تماشای ویدئو، به سمت شومینه رفته و دسته پنهان شده در پشت آن را بکشید. در نتیجه، یک ورودی مخفی را که درست در دیوار قرار دارد باز خواهید کرد. در امتداد آن قدم بزنید تا به زیرزمین برسید.

سپس باید از یک راهرو باریک و بسیار طولانی عبور کنید. در پایان، شما قادر خواهید بود همسر خود را که در قفس حبس می شود، پیدا کنید. با استفاده از کاتر پیچ که روی میز در سمت چپ قرار دارد او را از اسارت آزاد کنید و سپس دختر را دنبال کنید. به زودی مشخص می شود که قرار گرفتن در یک اتاق مرطوب و بدون قوانین بهداشتی تأثیر منفی بر سلامت خانم جوان داشته است، بنابراین پس از مدتی میا خسته روی مبل می افتد.

برای ارزیابی وضعیت به اتاق بعدی بروید و سپس برگردید. متوجه خواهید شد که همسرتان دوباره ناپدید شده است و یک سوراخ عجیب در دیواری که به طبقه بالا منتهی می شود ظاهر شده است. از راهرو قبلی خارج شده و به حمام بروید، جایی که می توانید 2 جعبه کمک های اولیه را پیدا کنید (در راه اینجا در میز خواب می توانید نقشه عمارت را نیز پیدا کنید). بعد، به انتهای راهرو تا در بروید. خواهید دید که بسته است. اکنون باید به زیرزمین برگردید، جایی که با اولین دشمن خود روبرو خواهید شد. ابتدا صحنه برش را تماشا می کنیم و سپس با دریافت یک دریچه در دستان خود شروع به مبارزه با دشمن می کنیم.

پس از شکست دادن حریف، صدای زنگ تلفن واقع در راهرو را می شنوید. با زن مرموز صحبت کنید و به جسد دشمنی که کشته اید بازگردید. با این حال، او آنجا نخواهد بود. دوباره تبر را از روی زمین بردارید و از در باز شده منتهی به راهروی اصلی خانه خارج شوید.

اکنون باید گذرگاهی به اتاق زیر شیروانی پیدا کنید. در نسخه ی نمایشی برای انجام این کار به فیوز نیاز داشتید - این ترفند در اینجا نیز کار می کند. آن را می توان در کمد کنار ورودی پشتی پیدا کرد. قسمت را داخل سپر واقع در اتاق نشیمن قرار دهید و با عجله به سمت نردبان بروید. در طول مسیر دوباره مورد حمله دشمن قرار می گیرید اما نبرد با او به صورت کات سین انجام می شود.

پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، از در سمت راست عبور کنید و تپانچه و مهمات آن را از روی میز بردارید. حالا باید از پله هایی که به پنجره منتهی می شود بالا بروید. در اینجا دوباره توسط دشمن مورد حمله قرار می گیرید، با این حال، اکنون با یک کات صحنه معمولی از بین نخواهید رفت. هیولا را بکشید و با رئیس خانواده بیکر ملاقات کنید.

خانه اصلی

ملاقات غیرمنتظره با جک شما را به یک شام خانوادگی مفرح هدایت می کند. هنگامی که خانواده بیکر اتاق غذاخوری را ترک می کنند، می توانید با ضربه زدن به صندلی، حرکت به راست و چپ سعی کنید از اسارت خود خارج شوید. از شر طناب ها خلاص شوید و سپس از اتاق خارج شده و به راست بپیچید. بعد، در امتداد راهرو به جلو بروید. بعد از چند متر، متوجه جک در پنجره کوچک می شوید، بنابراین باید فوراً بچرخید و از کنار آشپزخانه عبور کنید و وارد اتاق شوید. در آشپزخانه می توانید دریچه ای را در کف پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. یک هدف جدید ظاهر می شود - پیدا کردن کلید دریچه. روی میز کنار تخت خوابیده و نه چندان دور از پنجره ای که قبلاً به آن اشاره کردیم ایستاده است. صبر کنید تا سرپرست خانواده به اتاق نشیمن برود و سپس به کابینت بروید و کلید را بردارید. سپس باید به سمت دریچه به زیرزمین بدوید. توجه داشته باشید که دشمن هر بار خانه را به طور متفاوت بررسی می کند و بنابراین ممکن است به اتاق شما نگاه کند. سپس باید پشت میز و پالت ها پنهان شوید.

پس از شکست دادن دشمن، از پله ها بالا رفته و مجسمه قاب شده یک گاو نر را پیدا کنید. نگهدارنده پشت شکل را بیرون بکشید و گاو نر را بیرون بیاورید. بعد باید قفسه را حرکت دهید و به پایین بپرید. سپس مجسمه را داخل دری با ظاهر عجیب که در طرف مقابل راهرو قرار دارد قرار دهید. این شما را به قسمت اصلی خانه اصلی می برد.

اکنون باید 3 نقش برجسته را به طور همزمان پیدا کنید که به شکل سر سگ است تا درب ورودی عمارت را باز کند. ابتدا باید نزدیک شوید ساعت دیواریدر کنار در قرار دارد که بر روی آن عقرب ها نقاشی شده است و آونگ را از آنها جدا کنید. سپس باید آن را در یک ساعت مشابه که در اتاق نشیمن قرار دارد نصب کنید (شام سرگرم کننده شما در اینجا برگزار شد). در نتیجه، اولین سر سگ خود را دریافت خواهید کرد. برای دریافت نقش برجسته دوم باید به راهروی واقع در طبقه بالا بروید. پس از رسیدن به سمت چپ، به پیچ اول بروید و از در سمت راست عبور کنید. چیزی که نیاز دارید در کتابی وجود دارد که در کنار میزی که تلویزیون در آن قرار دارد یافت می شود.

با آخرین کلید همه چیز بسیار پیچیده تر خواهد شد. اول از همه، شما باید یک مجسمه خاص را پیدا کنید که در حمام در طبقه دوم قرار دارد. پس از رسیدن به اتاق مورد نظر، آب وان حمام را تخلیه کرده و وسیله مورد نیاز خود را خارج کنید. در مرحله بعد، باید مجسمه را روی پایه ای که در سالن اصلی قرار دارد نصب کنید (می توانید از پروژکتور به عنوان راهنما استفاده کنید). این مورد باید به گونه ای قرار گیرد که سایه عقاب در حال پرواز را ایجاد کند. پس از حل معما، از گذرگاه مخفی منتهی به قسمت دوم عمارت عبور کنید. از چندین اتاق و راهرو عبور کنید تا در نهایت به زیرزمین برسید (پناهگاه دیگری در نزدیکی آن وجود دارد).

هنگامی که به زیرزمین رسیدید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که وارد اتاق سوزاندن بدن شوید. در آن، باید آخرین درب فر را در سمت چپ باز کنید تا کلیدی را پیدا کنید که درب اتاق سکشنال را باز می کند. دو در اجاق را باز کنید: یکی در سمت راست و دیگری با اثر خونی. در مسیر رسیدن به اتاق مورد نظر حتما از اتاق مجاور دیدن کنید (از درب آکاردئونی شکل عبور کنید). در اینجا کلید Scorpio را پیدا خواهید کرد.

یک خانه قدیمی

پس از شکست دادن شرور، سر سگ را بردارید و به سالن اصلی بروید تا از خانه به داخل حیاط خارج شوید. بعد به تریلر بروید و داخل شوید. در آنجا با زویا تلفنی چت کنید. در نتیجه، شما اولین ماموریت را دریافت خواهید کرد - یافتن سرم در عمارت قدیمی. به ساختار مورد نظر خود برسید و از وجود تعداد زیادی عنکبوت در آن غافلگیر شوید (سلام به عنکبوتی که هراسان را در آن می بینید!) که دائماً در کاوش شما در محل اختلال ایجاد می کند. بنابراین، چه بخواهید چه نخواهید، باید حداقل یک مترسک بدوی برای آنها ایجاد کنید. این می تواند یک مشعل متشکل از دو قسمت باشد: قسمت اول را می توان در امتداد مسیر منتهی به منطقه امن عمارت (در سطل زباله قرار دارد) و دومی در انبار (در کنار آن یک ساختمان مشابهی که در آینده باید برای آن پل بسازیم) .

پس از دریافت شعله افکن در دستان خود، به سمت اتاق واقع در سمت راست درهای ورودی حرکت می کنیم. در آنجا یک گذرگاه مخفی را خواهید یافت که در شومینه قرار دارد و توسط کندوی عسل مسدود شده است. خانه حشره را نابود کنید و داخل شوید. اتاق جدید را بررسی کنید. در اینجا می توانید مجسمه ای را بیابید که باید روی پایه ای نزدیک پناهگاه امن قرار داده شود تا معمای سایه را حل کند.

پس از غلبه بر معبر باز شده، خود را در قسمت دیگری از عمارت خواهید دید. به جلو بروید و سپس به راست بپیچید. با سوراخی در کف روبرو خواهید شد (ارزش توجه به درب کلاغ را دارد، زیرا باید به زودی به آن بازگردید). داخل شوید و به جلو ادامه دهید. دسته را از مکانیسم جدا شده بردارید و سپس به انباری که دقیقاً در بالا در مورد آن صحبت کردیم بروید و مسیری را به سمت آن ایجاد کنید.

در نتیجه، شما قادر خواهید بود با یک کلاغ کلیدی دریافت کنید که به لطف آن می توانید دری را که قبلاً ذکر کردیم باز کنید. اما به این سادگی نیست. به محض نزدیک شدن به این در، مارگاریتا به شما حمله می کند و شما را مستقیماً به داخل گودال می اندازد. شما باید چندین بار به سمت دشمن شلیک کنید تا او نیز بیفتد. سپس از پله ها بالا رفته و با کلاغ در را باز کنید. پس از آن، چمدانی که در جلو قرار دارد را بررسی کنید. در نتیجه، متوجه خواهید شد که هیچ واکسن آماده ای وجود ندارد، یعنی باید خودتان آن را با استفاده از یک جزء منحصر به فرد ایجاد کنید - بازوی سری D. این ماده در پشت یک در بسته واقع در انتهای دور قرار دارد. راهرو. برای باز کردن آن باید چراغ نفتی مارگاریتا را پیدا کنید. بنابراین، شما باید به لانه هیولا بروید.

اتاق را ترک کنید و به سوراخی که اخیراً از آن خارج شده اید بروید. تونل را به سمت پلکانی که به بیرون به قسمت دیگری از عمارت منتهی می شود، دنبال کنید. سپس به طبقه بالا بروید و در سوراخ دیگری پایین بیایید. این یک نبرد رئیس را آغاز می کند. نبرد با او در راهنمای ویژه ما شرح داده شده است. وقتی مارگاریتا کشته شد، لامپ را بردارید و از رنده ای که در کنار ورودی موقت سقف قرار دارد، بالا بروید. محل را ترک کنید و به درب مورد نیاز خود بازگردید.

در نتیجه، خود را در شبکه ای وهم آور از راهروها و اتاق های تاریک خواهید دید، جایی که فقط باید به جلو بروید و از انواع موجودات خزنده به عقب شلیک کنید. در نهایت به اتاق خوابی می رسید که خانه عروسک در آن قرار دارد. آن را باز کنید تا سرنخی دریافت کنید که محل درب مخفی را نشان می دهد. درست در وسط دیوار جلویی قرار دارد. در داخل صاحب دست مورد نظر را خواهید یافت. کالا را بردارید و محل را ترک کنید. با چمدان به اتاق بروید و دوباره با زویا صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که در تریلر منتظر او باشید.

مهمانی لوکاس

با این حال، شما هنوز نمی توانید با یک دختر ملاقات کنید (زنده باد منطقه دوست ابدی). پس از صحبت تلفنی با "کلاه سر دیوانه"، متوجه می شوید که میا و زوئی توسط لوکاس ربوده شده اند. او از شما دعوت می کند تا در مهمانی خود شرکت کنید و در آن شرکت کنید بازی مرگباربرای نجات دختران از اسارت ابتدا باید کارت های دعوت منحصر به فردی را پیدا کنید که به شکل کارت های کلید آبی و قرمز در اینجا ظاهر می شوند. اولین سرنخ از مکان آنها در یخچال تریلر است. می گوید که باید به اتاق تشریح بروید (اتاقی که جک توانست سر سگ را درست جلوی بینی شما بگیرد). به اتاق سمت راست بروید و جسد یک پلیس را روی میز پیدا کنید. در گلوی او می توانید یک کلید با یک مار پیدا کنید.

سپس به طبقه بالای خانه اصلی بروید. اینجا در را با علامت مار باز کنید و وارد اتاق مادربزرگ شوید. روی تخت خواب کنار تخت می توانید یک ساعت معمولی ببینید. زمان را روی آنها 10:15 تنظیم کنید. در نتیجه، یک ورودی مخفی به زیرزمین باز می شود، جایی که می توانید یکی از کارت های کلید را پیدا کنید. بعدی در اتاق متعلق به لوکاس قرار دارد - آن طرف طبقه دوم عمارت است. ابتدا باید چراغ رومیزی را بررسی کنید و دکمه ای را در زیر آباژور آن پیدا کنید که نردبانی را به سمت اتاق زیر شیروانی پایین می آورد. برو بالا و یه کاست دیگه بیار. در مرحله بعد باید یک پازل جدید را با سایه حل کنید و در نهایت آخرین کارت کلید را دریافت کنید. علاوه بر این، می توانید یک تبر اسباب بازی در اتاق پیدا کنید.

به داخل حیاط بیرون می رویم و به در منتهی به مهمانی (واقع در نه چندان دور از ون) می رسیم. سپس به طبقه بالا بروید و جلوی تلویزیون بنشینید. ویدیو را تماشا کنید، و سپس از گذرگاه مخفی عبور کنید، که به زنجیره ای طولانی از دالان های خطی منتهی می شود. بیشتر تله ها را می توان دور زد، اما برخی از تله ها را باید با استفاده از تپانچه غیرفعال کرد. به هر حال، برخی از جعبه ها با چیزهای مفید نیز استخراج می شوند، بنابراین توصیه می کنیم جعبه ها را با استفاده از سلاح گرم بشکنید. در نهایت به اتاقی خواهید رسید که در آن قفل مخصوصی وجود دارد. با آن مرد صحبت کنید و هر کد چهار عددی را در کنترل پنل وارد کنید. پس از آن باید به عقب برگردید تا به دلیل تله آونگ تبدیل به کیک نشوید.

اکنون باید ترکیب قفل را پیدا کنید. با عبور از راهرو به راهرو بروید در بازو به سطح بعدی انبار بزرگ برسید. به منطقه دارای غرفه ها پایین بپرید و دوباره از پله ها بالا بروید. باتری را پیدا کنید و آن را در پانل پایین قرار دهید. پس از چند ثانیه، نور و موسیقی فعال می شود و یک قالب بزرگ درست در آسانسور به مهمانی شما می رسد. با مهمان ناخوانده برخورد کنید و وارد آسانسور شوید. شما باید از آن بالا بروید. در آنجا یک جسد سوخته پیدا خواهید کرد که به شما اشاره ای به کد درب می دهد (نه، ما به آن نمی گوییم، زیرا به طور تصادفی تولید می شود). برگرد، همه وسایلت را در جعبه بگذار و برو داخل.

در اینجا نوعی تجسم بازی از فیلم "اره" را خواهید یافت. هدف بسیار ساده است: شما باید یک شمع سوزان را روی کیک قرار دهید و از آبپاش ها عبور کنید. انجام این کار بسیار دشوار است، اما کاملاً ممکن است. عبور از این پازل را در راهنمای جداگانه ای با جزئیات کامل شرح دادیم. به شما توصیه می کنیم آن را با دقت بخوانید.

پس از حل معما، یک چوب دینامیت روی سر شما می افتد. شما باید فوراً آن را در دستان خود بگیرید، تخته را از دیوار جدا کنید و مواد منفجره را در شکاف بیندازید و در نتیجه یکی از دیوارها را از بین ببرید. اتاق را ترک کنید و به سمت مخفیگاه لوکاس بروید. سپس یک پیام ویدیویی دیگر تماشا کنید و مواد لازم برای واکسن را بردارید. حالا می توانید به بیرون بروید.

مسیر کوتاهی را از میان باتلاق طی کنید و وارد سازه کنار اسکله شوید. در سطح دوم شما دختران را پیدا خواهید کرد. آنها را آزاد کنید و مواد سرم را به زویا بدهید. در نتیجه، دو وعده دریافت خواهید کرد. با این حال، ملاقات شما توسط یکی از آشنایان قدیمی - جک - قطع می شود. این بار او تبدیل به یک هیولای وحشی به ارتفاع چندین متر خواهد شد. در یک راهنمای ویژه به شما گفتیم که چگونه او را در کمترین زمان ممکن بکشید. پس از این، شما با یک انتخاب روبرو خواهید شد - سرم باقی مانده را به کدام یک از دختران بدهید؟ پایان بازی به او بستگی دارد. ما به شما توصیه می کنیم آن را به میا بدهید. سپس ملک بیکر را ترک کنید.

کشتی گم شده

با وجود تمام تلاش هایتان، نمی توانید از این کابوس دور شوید. تنها در چند دقیقه، قایق که در آن قصد خروج از املاک جهش یافته را داشتید توسط یک هیولای دیگر واژگون می شود. در نتیجه، خود را در ساحل نه چندان دور از یک تانکر نیمه غرق شده خواهید دید. سپس صفحه سیاه می شود و شما به عنوان Mia شروع به بازی خواهید کرد. در امتداد خرابه های کشتی به جلو بروید. در مکان بعدی، اتان را خواهید دید که بیهوش روی زمین دراز کشیده است. او توسط شاخک های سیاه به سمت نفتکش کشیده خواهد شد. شما نجات دهنده خود را تا سر حد مرگ رها نمی کنید، آیا؟ پس به داخل کشتی بروید.

پس از غلبه بر چندین محفظه کشتی، خود را بر روی اولین عرشه آن خواهید دید که در آن دختری به نام Evelyn وارد یکی از اتاق ها می شود. او در را پشت سر خود قفل می کند، بنابراین شما نمی توانید بلافاصله وارد این اتاق شوید. ابتدا باید فیوز را پیدا کرده و در کنترل پنل قرار دهید. چیزی که شما نیاز دارید در اتاقی پنهان شده است که در پشت درهای دوتایی در سمت راست نردبان قرار دارد که قبلاً در امتداد آن به عرشه صعود کرده اید. باید با احتیاط در اینجا قدم بزنید، زیرا می توانید در راهرو با قالب های چهار پا روبرو شوید. اگرچه می توانید با یافتن سلاحی در سمت چپ درب مورد نیاز خود سعی کنید از شر آن خلاص شوید.

در نتیجه، شما قادر خواهید بود وارد اتاق شوید و دختر را پیدا کنید. او بلافاصله شما را به تماشای ویدیویی دعوت می کند که حقیقت وحشتناک را نشان می دهد. در این ورودی شما دوباره در نقش میا بازی خواهید کرد که دوباره باید به دنبال دختر فراری بگردد. با استفاده از سنسوری که فاصله تا یک شی را ردیابی می کند، به جای کودک مورد نظر، قالب ضربانی را در آشپزخانه پیدا کنید. سپس به سمت آسانسور بروید و به سمت موتورخانه بروید. در اینجا، به در بسته برسید و قفل را با استفاده از ماده خورنده ای که در نزدیکی آن قرار دارد ذوب کنید.

پس از مدتی، دوباره به Evelyn می رسید، اما او می تواند دوباره فرار کند و به کشتی آسیب قابل توجهی برساند. اکنون باید به سطح دوم بروید و سپس از امتداد پله ها به سطح سوم بروید (برای پیدا کردن پله ها باید به اتاق غذاخوری بروید و از گذرگاه باریک واقع در بالای دیوار بالا بروید). سپس در یکی از اتاق‌ها یک لپ‌تاپ پیدا می‌کنید که می‌توانید با آن یک پیام ویدیویی به ایتان بفرستید که قبلاً هنگام بازی به عنوان مرد دیده‌اید. بعد دوباره با دختره تماس می گیریم.

پس از تماشای ضبط، به راهرو بروید و از سقف آسانسور بالا بروید و سپس از پله‌ها به سطح بالا بروید. سپس باید به روی پل کاپیتان بپرید، که حاوی صفحه‌ای است که ضبط‌های دوربین‌های ویدئویی واقع در سراسر کشتی را نشان می‌دهد. روی یکی از آنها متوجه اتان خواهید شد - اولین او را در محفظه موتور قفل کرد. برای نجات شوهر خود ابتدا باید کلید زیر مهره را پیدا کنید (در کابین کاپیتان در همان سطح قرار دارد) تا دریچه ای که در سقف آسانسور قرار دارد را باز کنید. همچنین به شما توصیه می کنیم که محل جعبه را با مسلسل به خاطر بسپارید که در آینده می توانید قفل آن را باز کنید.

به سمت آسانسور بروید. پس از داخل شدن، متوجه خواهید شد که برای روشن کردن آن به دو مورد نیاز دارید: یک سیم برق و یک فیوز. پیدا کردن مورد دوم بسیار آسان است، زیرا اخیراً از آن برای باز کردن درب طبقه اول استفاده کرده اید (می توانید به سرعت از طریق سوراخی که در آسانسور ظاهر شده است به آنجا بروید). پیدا کردن سیم دشوارتر خواهد بود. ابتدا از آسانسور خارج شده و به طبقه دوم بروید. در آنجا، اتاقی را پیدا کنید که از اتاق ناهارخوری می گذرد. در آن یک گاوصندوق وجود دارد. برای باز کردن آن باید یک پازل تصویر کوچک را حل کنید. در نتیجه، در نهایت با چندین قوطی مواد خورنده مواجه خواهید شد. از یکی از آنها برای شکستن درب که در سمت چپ آسانسور قرار دارد استفاده کنید و کلید کمد کاپیتان را بردارید.

اکنون ارزش رفتن به سطح سوم را دارد. در اتاقی که قبلاً برای ایتان پیام فرستاده بودید، در را باز کنید و در امتداد راهرو به جلو بروید. به این ترتیب به اتاقی می رسید که سیم مورد نیاز شما در آن قرار دارد. بلافاصله توسط یک قالب بزرگ مورد حمله قرار می گیرید که می توان با استفاده از بمب های از راه دور با آن مقابله کرد. در مرحله بعد آسانسور را راه اندازی کنید و در همان مسیری که در فیلم طی کرده اید به قسمت موتور بروید. در نتیجه، خود را نزدیک به بن بست خواهید دید.

معدن نمک

با توجه به یک سری اتفاقاتی که در کات سین ها رخ داد، شما یک بار دیگر کنترل Ethan را در دست خواهید گرفت. از کشتی خارج شوید و به سوله چوبی بروید که در آن باید رادیو را فعال کنید. بعد، به آسانسور بروید، که شما را به داخل معدن می برد. چند صد متر از طریق تونل راه بروید و تمام ارواح شیطانی را از بین ببرید تا به مجموعه آزمایشگاه مخفی برسید. در اینجا می توانید در نهایت با تمام پیچیدگی های طرح آشنا شوید و سلاحی پیدا کنید که با آن می توانید دختر هیولا را شکست دهید.

سپس دوباره باید با انبوهی از هیولاها مبارزه کنید. بالا بروید و از معدن خارج شوید. شما دوباره خود را در مهمانخانه خواهید دید، جایی که اشکالات شما را تحت تأثیر قرار خواهند داد. ابتدا باید دختر را از طریق راهروها تعقیب کنید و سپس به اتاق زیر شیروانی بروید.

در اینجا باید با Evelina، رئیس نهایی Resident Evil 7: biohazard مبارزه کنید. ما در یک راهنمای جداگانه به نبرد با او به تفصیل نگاه کردیم. پس از شکست دادن این هیولا، بازی به پایان می رسد و شما می توانید خودتان را تحسین کنید که تسلیم ترس نشدید و توانستید آن را تا انتها ببینید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: