Passage Resident 7. Resident Evil Zero: بررسی، بررسی، اسرار

نحوه ایمیل کردن یک سند به dummies، سه راه آسان.

آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه به طور مداوم در اینترنت از 500 روبل در روز درآمد کسب کنید؟
دانلود کتاب رایگان من
=>>

با توسعه وب جهانیراه های بیشتری برای برقراری ارتباط بین افراد از راه دور وجود دارد. اکنون نه تنها می توانید بدون خروج از خانه با شخصی تماس بگیرید، بلکه می توانید یک ایمیل نیز ارسال کنید.

در عین حال، با استفاده از ایمیل، می توانید نامه هایی را به همراه فایل های پیوست در قالب اسناد متنی مختلف، ارائه ها، عکس ها، فیلم ها و موارد دیگر ارسال کنید. البته کل پروسه ارسال پست الکترونیکبا پیوست بسیار ساده است.

با این حال، کاربران تازه کار گاهی اوقات به سختی می توانند با این کار بدون کمک خارجی کنار بیایند. در این مطلب، در مورد ارسال نامه به همراه ضمیمه از طریق ایمیل با جزئیات بیشتر بحث خواهد شد.

نحوه ارسال سند از طریق ایمیل

با وجود بسیاری از خدمات مختلف که امکان ارسال نامه به در قالب الکترونیکیاز طریق اینترنت (Yandex.Mail، Gmail، Mail.ru، Yahoo، Rambler و دیگران)، همه آنها طبق یک الگوریتم کار می کنند.

فقط پیوست کردن یک فایل در چنین سرویس‌هایی ممکن است کمی متفاوت باشد. اما به طور کلی برای ارسال ایمیل با پیوست می توانید از الگوریتم اقدامات زیر پیروی کنید:

  • ابتدا باید وارد حساب کاربری خود در سرویس شوید و روی "نوشتن" یا دکمه دیگری که سرویس پست برای نوشتن نامه به صورت الکترونیکی ارائه می دهد کلیک کنید.
  • سپس آدرس ایمیل گیرنده را در خط "به" وارد کنید.
  • در صورت نیاز در قسمت "موضوع" می توانید موضوع نامه خود را مشخص کنید.
  • علاوه بر این، علاوه بر متن ساده، اگر می خواهید سند یا فایل دیگری را از رایانه خود ارسال کنید، باید ابزاری را که مسئول این کار است را در سرویس مورد استفاده خود بیابید و روی آن کلیک کنید. به عنوان مثال، اگر از Yandex.Mail، Gmail یا Yahoo برای این اهداف استفاده می کنید، باید روی نماد گیره کاغذ کلیک کنید و Mail.ru و Rambler دکمه "Attach File" دارند.
  • پس از یافتن سندی که می خواهید ارسال کنید، با ماوس روی آن کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید و بر روی دکمه "Open" کلیک کنید.
  • پس از آپلود فایل ها در سرویس پست الکترونیکی، صحت قالب نامه را بررسی کنید (برای چه کسی و دقیقاً چه چیزی ارسال می کنید). اگر اسنادی بیش از آنچه نیاز دارید وجود دارد یا اشتباهی را انتخاب کرده اید، به عنوان یک قاعده، در کنار آن، نماد سطل زباله در سمت راست ظاهر می شود که با کلیک کردن روی آن، فایل غیر ضروری حذف می شود. برای افزودن یک سند، مجدداً روی گیره کاغذ یا روی «Attach File» کلیک کنید.
  • برای ارسال ایمیل به گیرنده، روی دکمه "ارسال" کلیک کنید.

همچنین شایان ذکر است که هنگام استفاده از نسخه موبایل صندوق های پستی، الگوریتم اقدامات مشابه الگوریتم توسعه یافته است. یعنی اگر در راه هستید و سند مورد نظردر صورت وجود، در تلفن یا رایانه لوحی شما موجود است اپلیکیشن موبایل، همچنین می توان آن را از طریق ایمیل ارسال کرد.

در این صورت، تمام فیلدهای مورد نیاز را نیز پر کرده و سپس بر روی گیره کاغذ یا "Attach File" کلیک کنید، به این ترتیب سند اضافه شده و ارسال می شود. همانطور که می بینید، همه چیز بسیار ساده و راحت است.

ارسال لینک

اگر سند شما در سرویس‌های ابری مانند Google Drive، Yandex Disk و موارد دیگر ذخیره شده است یا سندی در Google Doc ایجاد کرده‌اید، می‌توانید پیوندی به سند ارسال کنید.

برای انجام این کار، سند را باز کنید، روی تنظیمات دسترسی کلیک کنید و پیوندی را که می توان به آن ارسال کرد کپی کنید پست الکترونیک. اگر اینها اسناد ذخیره شده در دیسک هستند، می توانید آنها را در رایانه خود بارگیری کنید، اگر این سند در Google Docs است، می توانید آن را با هم ویرایش کنید، اصلاحات، نظرات و غیره را انجام دهید.

کلمه

اگر از برنامه Word برای ایجاد و ویرایش اسناد استفاده می کنید، می توانید یک بار تابع ارسال با ایمیل را تنظیم کرده و سپس از آن استفاده کنید.

دستورالعمل:


به پانل بالا، یعنی برگه - لیست های پستی توجه کنید. یک نماد جدید باید با نامی که به آن داده اید ظاهر شود.

حال پس از ایجاد یا ویرایش یک سند، روی این نماد کلیک کنید. فقط باید آدرس ایمیل گیرنده را مشخص کنید و سند به آدرس مشخص شده ارسال خواهد شد.

نحوه ارسال یک سند از طریق ایمیل، خلاصه

من سه راه برای ارسال یک سند از طریق ایمیل به شما نشان دادم، راحت ترین را برای خود انتخاب کنید. هنگامی که نامه ای ارسال می کنید، متوجه خواهید شد که هیچ چیز پیچیده ای در این فرآیند وجود ندارد.

نکته اصلی که باید درک کنید این است که شما یک سند کاغذی ارسال نمی کنید، آن با شما باقی می ماند. شما یک نسخه الکترونیکی از آن ارسال می کنید و گیرنده در صورت لزوم آن را چاپ می کند.

اما برای ارسال اصل کاغذی هر مدرکی باید از پست معمولی و آشنای ما استفاده کنید و سند را با پست سفارشی ارسال کنید.

این مقاله نگاهی دقیق به مراحل بازی Resident Evil 7: Biohazard خواهد داشت. ما به شما خواهیم گفت که کجا به دنبال آیتم های ضروری، مخفیگاه ها و نحوه کشتن باس ها در بازی بگردید.

مهمان خانه

مسیر را از میان جنگل دنبال کنید، از دروازه قفل شده به چپ بپیچید و در آن سمت بروید تا به خانه ای ویران برسید. کیف میا را بررسی کنید و مدارک داخل آن را بررسی کنید. به داخل بروید و جلوتر یک کابینت را می بینید که با زنجیر قفل شده است. جلوتر بروید، گوشه را بپیچید و پله ها را ببینید. بالا بروید و در گوشه سمت راست، یک نوار ویدیویی را در قفسه پیدا کنید. به طبقه پایین بروید و این نوار را در اتاق نشیمن، جایی که تلویزیون وجود دارد، تماشا کنید.

در حین بازی از روی زمین، پشت قهرمان، قفل را بردارید. آشپزخانه را دنبال کنید و از قفل در کشوی سمت راست استفاده کنید. وقتی سر وقت معمول برگشتید، به آشپزخانه بروید و کشو را باز کنید. داخل آن یک سکه باستانی است.

پس از آن، شومینه را بررسی کنید و اهرم را بکشید تا یک گذرگاه مخفی باز شود، همانطور که در کاست ویدیو (در همان اتاقی که تلویزیون با پخش کننده انجام می شود) انجام شد.

در اطراف زیرزمین حرکت کنید و یک در قفل شده را خواهید دید. پشت سر او میا نهفته است. به سمت چپ بروید، کاتر پیچ را از روی میز بردارید و روی زنجیر همان در استفاده کنید. با میا چت کنید و سپس دختر را دنبال کنید.

ملاقات با میا

وقتی میا روی مبل دراز می‌کشد، باید مسیری بیشتر پیدا کنید. به اتاق بعدی بروید، به اطراف نگاه کنید و به سمت مبل برگردید. میا اینجا نیست به راهرو برگردید و نقشه مهمان خانه را از روی تختخواب بگیرید. حمام را بررسی کنید، جایی که جعبه کمک های اولیه را پیدا خواهید کرد.

به سمت در بروید که قفل خواهد شد. به زیرزمینی که میا به شما حمله خواهد کرد برگردید. با فشار دادن کلیدهای پاپ آپ با او مبارزه کنید. از جعبه کمک های اولیه روی خود استفاده کنید و سپس میا را که روی زمین دراز کشیده است معاینه کنید. دوباره، با حملات او مبارزه کنید. وقتی وارد کتابخانه شدید، تبر را بردارید و با آن به دختر وسواسی حمله کنید. به راهرو بروید و با زویی تلفنی صحبت کنید.

پس از برداشتن تبر، از در عبور کرده و ذخیره کنید. برای رسیدن به اتاق زیر شیروانی، باید یک فیوز پیدا کنید. او در همان کمد دراز کشیده و روی یک زنجیر قفل شده است. از کاتر پیچ استفاده کنید و فیوز را بردارید. به اتاقی با تلویزیون و شومینه بروید و سپر را روی دیوار پیدا کنید. فیوز را وارد کنید.

پله ها را دنبال کنید تا ناگهان میا دوباره به شما حمله کند. با او مبارزه کنید و پیگیری کنید. روی دکمه قرمز روی تکیه گاه چوبی کلیک کنید و از پله ها بالا بروید. به اتاق سمت راست بروید، اسلحه و مهمات را بردارید.

به اتاقی با پله های منتهی به پشت بام، به سمت پنجره بروید. سعی کنید بالا بروید، اما میا با یک اره برقی از آنجا به بیرون پرواز خواهد کرد. مهمات اضافی در این و اتاق های مجاور وجود دارد. به میا شلیک کنید و مستقیماً به سمت سر دختر تسخیر شده هدف بگیرید. در اطراف موانع مختلف بدوید تا زمانی برای حمله به شما نداشته باشد. کات صحنه را تماشا کنید

در اینجا ویدیویی وجود دارد که نشان می دهد چگونه میا را در سختی دیوانه کننده بکشید:

Walkthrough Resident Evil 7 Biohazard. خانه اصلی

وقتی همه رفتند، روی صندلی خود بچرخید و خود را آزاد کنید تا ادامه دهید. گذرمقیمشیطان 7خطر زیستی.


شام سنتی خانواده نانوا

در اتاقی که مبل سمت راست آن قرار دارد، داخل جعبه علف وجود دارد. دیگری در یک کوزه نزدیک یخچال است. از طریق آشپزخانه به اتاق دیگری بروید تا دریچه ای را در کف اتاق ببینید.

راهرو را دنبال کنید تا جک را ملاقات کنید. او باید شما را پیدا کند. به سمت میزی که روی آن نشسته بودید برگردید، دور آن بچرخید تا جک شما را دنبال کند و سپس به راهرو بروید. نه چندان دور از جایی که جک را دیدید، یک کلید وجود دارد. آن را بردارید، به سمت دریچه بدوید و با کلید آن را باز کنید. به پایین بپرید و با یک سیو به یک اتاق امن بروید.

کارت مهمان خانه را از روی میز بردارید. برو بیرون و تلفن را جواب بده. به سمت پنجره ای که پلیس در حال ضربه زدن است به جلو بروید. با او چت کنید و چاقو را بردارید. از پنجره در جهت مخالف بروید و از پله‌ها به سمت چپ پایین بروید، به سمت درب گاراژ. اگر جعبه را بشکنید، مهمات پیدا خواهید کرد. از طناب برای بریدن نوار استفاده کنید و وارد گاراژ شوید.

اولین ملاقات با جک

به محض اینکه کنترل به شما بازگشت، یک تپانچه را از روی زمین بردارید و کلیدها را از روی میز سمت راست بردارید. سریع به داخل ماشین بپرید و از کلید روی استارت استفاده کنید. موتور را روشن کنید و جک را شروع کنید. در اتاق اپوکسی وجود دارد. پله ها را تا سکوی نزدیک سقف دنبال کنید و مطمئن شوید که مجسمه گاو نر را بگیرید. کابینت را حرکت دهید و به داخل اتاق بپرید.


اولین نبرد با جک در گاراژ

راهرو را دنبال کنید و یک در بزرگ خواهید دید. مجسمه را داخل آن قرار دهید. بنابراین می توانید وارد سالن مرکزی شوید. در سمت چپ، دری وجود دارد که به شکل سه سر سگ بریده شده است. ما باید این سرها را پیدا کنیم تا بیرون برویم و ادامه دهیم. گذرمقیمشیطان 7خطر زیستی.

اولین سر سگ

برای پیدا کردن این مورد، آونگ را از ساعت بلندی که درست در سمت راست در با سر سگ ها قرار دارد بردارید. به سمت میز ناهارخوری برگردید. کمی جلوتر یک اتاق نشیمن با مبل وجود دارد. یک ساعت روی دیوار سمت چپ وجود دارد. یک آونگ داخل آنها فرو کنید و سر را بگیرید.

سر سگ دوم

برای پیدا کردن سر دوم، به طبقه دوم بروید و از درب نزدیک مادربزرگ بروید. بالکن سمت راست را دنبال کنید و درب چوبی سمت چپ را در انتها که وسایل موجود است باز کنید. به اطراف نگاه کنید و نوار ویدئویی میا را بگیرید. تماشای نوار کاست اختیاری است. اگر به طور ناگهانی تصمیم به انجام این کار گرفتید، فقط از زن پنهان شوید و معما را حل کنید تا از دیوار عبور کنید. یک کتاب در سمت چپ میز که تلویزیون در آن قرار دارد وجود دارد. سر در داخل پنهان است.

سر سگ سوم

جستجوی سر سوم بیشتر طول می کشد. در طبقه دوم، جایی که بالکن قرار دارد، به دنبال یک توالت با وان باشید. توالت را بشویید و مجسمه چوبی را بردارید. جک ظاهر خواهد شد. به سمت آن، به اولین ردیف بدوید. هنگامی که جک سالن مرکزی را ترک کرد، از کنار به پروژکتور نزدیک شوید و از مجسمه استفاده کنید. آن را بچرخانید تا تصویری از یک پرنده دریافت کنید. برای تایید LMB را کلیک کنید. اگر همه چیز درست باشد، یک گذرگاه بین دیوارها باز می شود.

از آنجا عبور کنید و خود را در اتاقی با شومینه بیابید - این یک اتاق نشیمن دیگر است. در اینجا اولین محرک های روانی را خواهید یافت - با استفاده از آنها می توانید به طور موقت مکان همه موارد مفید را مشاهده کنید. قبل از رفتن به زیرزمین در امتداد پله ها، خود را در یک اتاق امن نجات دهید.

مقدار زیادی کپک در زیرزمین وجود خواهد داشت. سعی کنید به سر شلیک کنید، در غیر این صورت مهمات به سرعت تمام می شود. توسط دست راستیک اتاق سوزاندن وجود خواهد داشت. به اطراف نگاه کنید و یادداشت سمت راست را بخوانید. به وضوح نشان می دهد که با چه ترتیبی باید دوربین ها را باز کرد. این کار را انجام دهید و از همان کوره اول که باز کردید کلید را بگیرید. بدون کشتن قالب‌کننده فرار کنید.

پشت صفحه سبز رنگ جلو یک اتاق بزرگ وجود خواهد داشت. داخل جعبه روی میز یک کلید با عقرب است - آن را بردارید. درها را با همان نماد به روی آنها باز خواهید کرد.

به کاوش در منطقه ادامه دهید تا زمانی که به سردخانه داخل آن برسید گذراندنمقیمشیطان 7. در طبقه دوم سر سگ است - آخرین. سعی کنید آن را بگیرید، زمانی که جک به طور ناگهانی حمله می کند. مبارزه آغاز خواهد شد.

نبرد دوم علیه جک

حتی سعی نکنید به او شلیک کنید. فقط با فشار دادن کیسه های بدن به جک از او فرار کنید. در پایان، او حصار را می شکند و قیچی بزرگی می گیرد. اره برقی رو از همون میز برمیداری. با انتخاب لحظه، با اره برقی به جک حمله کنید. اگر کیسه هایی وجود دارد، به فشار دادن آنها به سمت جک ادامه دهید. هنگامی که او روی زانویش فرود آمد، سپس کلیدهای نشان داده شده را نگه دارید.

پس از برنده شدن، از همان اره برای از بین بردن پیچ درب استفاده کنید. از اینجا خارج شوید و در سالن اصلی را دنبال کنید تا از هر سه سر سگ استفاده کنید.

چگونه یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنیم؟

اگر کلید اسکورپیون را دارید، با نوار ویدئویی میا در طبقه دوم به اتاق بروید. در را با عقرب باز کنید تا تفنگ شکاری شکسته را از اتاق مادربزرگ بردارید. به سالن بروید و یک تفنگ ساچمه ای کار را از روی جایگاه بردارید و به جای آن یک تفنگ شکسته نصب کنید. بعداً می توانید یک ماکت تفنگ ساچمه ای پیدا کنید تا شکسته را بردارید و با کیت تعمیر آن را تعمیر کنید.

پاساژ رزیدنت اویل 7. خانه قدیمی

خانه را ترک کنید و به سمت تریلر بروید. یک اتاق امن در داخل وجود دارد. سکه های باستانی را می توان برای باز کردن قفس خرج کرد. سعی کنید بیرون بروید، اما تلفن زنگ می‌زند. پاسخ به تماس. شما باید یک سرم درست کنید.

پل را دنبال کنید تا وارد خانه حشرات شوید. حریفان بزرگ را با چاقو بکشید، اما برای از بین بردن حریفان کوچک به شعله افکن نیاز دارید. در حال حاضر، به جایی بروید که لانه نیست. سمت چپ را دنبال کنید، جایی که در اتاق بزرگ یک سوراخ بزرگ در کف وجود دارد. به اتاق مهمان بروید و کندو اتاق دیگر را دور بزنید و به سمت راست آن حرکت کنید. در راهرو می توانید نقشه خانه قدیمی را پیدا کنید. حتما ببرش

هنگامی که با پروژکتور وارد اتاق شدید، باید معما را حل کنید. شاید او را در نوار ویدئویی میا دیده باشید. بالکن را دنبال کنید و در سمت چپ کوزه، دسته مشعل را بردارید. از روی پل عبور کنید و وارد اتاق امن شوید. کوله پشتی را بگیرید تا موجودی خود را افزایش دهید.

به خانه برگردید، به اتاق غذاخوری بروید و از روی پل عبور کنید. به سمت راست به سمت خانه بپیچید، زیرا راه رو به جلو هنوز ممکن نیست (پل مرتفع است). گیاهان و مهمتر از همه، نازل مشعل را بردارید. دسته و دهانه را وصل کنید تا یک شعله افکن بگیرید.

اکنون می توانید کندوهای موجود در داخل خانه را بسوزانید. اما عجله نکنید! ممکن است کهیرهای غیر ضروری را از بین ببرید، منابع شعله افکن تمام شود و نتوانید بیشتر پیشروی کنید.

اولین نبرد با مارگاریتا

به اتاق نشیمن بروید و کندوی بالای شومینه را با شعله افکن خراب کنید. از طریق شومینه به راهروی مخفی بروید و با میا گپ بزنید. یک مجسمه روی میز وجود دارد - آن را بردارید و به سمت پروژکتور روبروی دیوار، در کنار بالکن، جایی که دستگیره مشعل را پیدا کردید، بروید. برای بازگشت به آنجا، باید مارگاریتا را شکست دهید. هدر دادن مهمات و سوخت برای حشرات ارزشش را ندارد. مسیری را که آزاد است (با درهای باز) انتخاب کنید.

از مجسمه روی پروژکتور استفاده کنید و سایه را طوری تنظیم کنید که یک عنکبوت به دست آورید. بین دیوارها فشار بیاورید، وسایل را جمع آوری کنید و دری را با یک کلاغ خواهید دید. اطراف گوشه یک سوراخ در کف وجود دارد. از روی آن بپرید و در انتها دستگیره را پیدا کنید که برای بالا بردن پل ها به کارتان می آید. با دستگیره، به پل، واقع در نه چندان دور از سوله با دهانه مشعل بروید.

از آن برای بالا بردن پل استفاده کنید و به سمت ساختمان جلو بروید. در داخل جعبه ای وجود خواهد داشت که در داخل آن یک کلید با کلاغ قرار دارد که برای کارهای بعدی لازم است گذراندنمقیمشیطان 7. برو به آن در و باز کن. مارگاریتا به شما حمله می کند و شما به گودال می افتید. وقتی مارگاریتا را دیدید به سرش شلیک کنید، اما به طور دوره ای حشرات را با شعله افکن نابود کنید. وقتی او به سمت شما افتاد، فقط از پله ها بالا بروید.

در راون را باز کنید و قفل قفسه سینه را باز کنید تا دستورالعمل ساخت سرم را بیابید. با Zoe از طریق تلفن چت کنید (او خودش تماس می گیرد) و به جلو حرکت کنید. روی در بسته ترازو وجود دارد. برای باز کردن در، باید یک چراغ پیدا کنید. مارگاریتا یک چراغ دارد (او آن را در دستان خود نگه داشت).

به گودال بروید و خواهید دید که مارگاریتا ناپدید شده و به یک هیولا تبدیل شده است. پایین بروید و او را دنبال کنید. بیرون بروید و به گلخانه بروید. پس از باز کردن دروازه، می توانید به تریلر بازگردید. پس انداز کنید و به گلخانه برگردید. شما نمی توانید از طبقه اول بالا بروید، بنابراین بلافاصله به داخل پله ها بروید و به طبقه دوم بروید.

مبارزه با مارگاریتا جهش یافته

به اطراف نگاه کنید و از سوراخ روی زمین به پایین بپرید. مارگاریتا در طبقه پایین منتظر شماست. مبارزه آنقدرها هم که به نظر می رسد سخت نیست. با استفاده از شعله افکن و سایر سلاح ها به شکم مارگارت شلیک کنید. پس از پیروزی چراغ را بردارید و با ترازو به سمت در بروید.


با مارگارت جهش یافته در گلخانه مبارزه کنید

از ترازو استفاده کنید و در را باز کنید. به اتاق دوری بروید که خانه اسباب بازی در آن قرار دارد. پشت گهواره یک گذرگاه در دیوار وجود دارد. او بزرگ نیست. خم شوید و پشت دیوار بخزید تا بازوی سری D را بگیرید. به تریلر برگردید و با لوکاس تلفنی صحبت کنید. در یخچال نگاه کنید و سر را بررسی کنید. پس از خواندن یادداشت، متوجه خواهید شد که باید به اتاق سکشنال در زیرزمین بروید.

Walkthrough Resident Evil 7. منطقه تست

به اتاق سکشنال برگردید، جایی که سر سوم سگ قرار داشت. اینجا جسد یک پلیس خواهد بود. آن را بررسی کنید و کلید مار را از بدن خارج کنید. به طبقه دوم خانه اصلی بروید و در مار را باز کنید. ساعت روی میز خواب را بررسی کنید، یادداشت را بخوانید و زمان را روی 10:15 (همان زمان باقی مانده ساعت در خانه) تنظیم کنید. کارت کلید قرمز را از اتاق مخفی بردارید.

برای پیدا کردن کارت آبی، باید وارد اتاق لوکاس شوید. به قسمت دیگری از طبقه دوم بروید و مهد کودک را باز کنید. به زیر چراغ رومیزی (زیر سایه) نگاه کنید و دکمه را فشار دهید. یک نردبان به سمت اتاق زیر شیروانی پایین می آید. نوار ویدئو را از کابینت در اتاق زیر شیروانی بردارید. ماکت تفنگ ساچمه ای را از قفسه های سمت راست بردارید. برای بدست آوردن مرد تبر، پازل سایه را حل کنید. کارت آبی را از طاقچه بردارید.

اگر می‌دانید در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهید، می‌توانید نوار ویدیویی را نادیده بگیرید. اگر نه، پس توالی اعمال در اتاق لوکاس در داخل است گذراندنمقیمشیطان 7به این صورت خواهد بود:

  • به داخل کابین توالت در سمت راست نگاه کنید، آب را بشویید و لیوان را از روی شیشه بردارید.
  • در موجودی، آن را روی خود بگذارید و زیر آبپاش ها بروید، داخل اتاق با کیک.
  • از پشت شیشه به مانیتورها نگاه کنید تا یک کد سه کاراکتری را ببینید.
  • این کد را روی قفل اتاق کیک وارد کنید و عروسک نی را بردارید.
  • دریچه را از بشکه در همان اتاق بیرون بکشید.
  • به سالن اصلی بروید و مشعل را روشن کنید.
  • عروسک نی را روی آن بسوزانید.
  • از انگشت خود روی مانکن استفاده کنید. کلید سیم پیچ را در آنجا اعمال کنید.
  • یک شمع روی مشعل روشن کنید و به سمت در سمت راست مانیتورها بروید.
  • طناب را بسوزانید.
  • در اتاقی که توپ‌ها وجود دارد، اردک را پایین بیاورید و توپ را در سمت راست پیدا کنید.
  • آن را باید با یک لوله در مقابل کیک، سمت راست اجاق گاز باد کرد.
  • در دلقک، از هر چیزی که قبلاً پیدا کردید استفاده کنید. انگشت، خودکار و کلید از بشکه.
  • رمز عبور LOSER را وارد کرده و روی دست خود ببینید.
  • دوباره اتاق را با بادکنک دنبال کنید. کد را وارد کنید و شیر را بگیرید.
  • آن را کنار کیک بچسبانید و سپس بچرخانید.
  • یک شمع روی اجاق گاز روشن کنید و روی کیک از آن استفاده کنید.

تریلر را دنبال کنید و در سمت چپ آن را با استفاده از هر دو کارت کلید باز کنید. روی یک صندلی بنشینید و تلویزیون تماشا کنید. در یک سری اتاق حرکت کنید و مین ها را از بین ببرید. وقتی دری را با رمز عبور می بینید. هر عددی را وارد کنید و به عقب برگردید، زیرا این یک تله است. یک در در سمت راست باز می شود. انبار را دنبال کنید و بالا بروید. در اتاق امن ذخیره کنید و خارج شوید. در بالای پله ها، باتری را پیدا کنید و آن را در سوراخ روی پانل قرار دهید. موسیقی پخش خواهد شد. یک دشمن را در حالی که از تف سمی خود در پشت پوشش پنهان شده است بکشید. با تفنگ ساچمه ای چند بار به سر شلیک کنید.

وارد آسانسور شوید و از پله ها پایین بیایید. پس از ورود به اتاق لوکاس، رمز عبور 1408 را وارد کنید. بازی مشابه شروع خواهد شد.

اگر نمی خواهی بمیری، توالی متفاوت است. بلافاصله در جلو را با یک شمع باز کنید، کد LOSER را وارد کنید و شیر را بگیرید. همانطور که در فیلم است آب را خاموش کنید. یک شمع سوزان بیاورید و کیک را روشن کنید.

صبر کن. از آنجایی که بشکه سالم است، روغن آتش نمی گیرد. لوکاس بمب را رها خواهد کرد. بمب را بردارید و تخته ها را در شکاف دیوار بین کیک و بشکه بشکنید. بمبی به آنجا بیندازید و فرار کنید.

مبارزه با جک جهش یافته

به اتاق بروید و نقشه و سری D را بردارید. از میل لنگ روی پل استفاده کنید و از میان باتلاق بدوید. در داخل ساختمان زویا و میا را خواهید دید. با جک جهش یافته مبارزه کنید - به چشمان او حمله کنید.


برخورد با جک جهش یافته

اگر نمی توانید چشم ها را ببینید و جک هنوز زنده است، با دقت بیشتری به دنبال آنها بگردید. پس از پایان مبارزه، باید انتخاب دشواری داشته باشید - میا یا زوئی را درمان کنید.

Walkthrough Resident Evil 7 Biohazard. کشتی گم شده

بازی میا

در این قسمت گذراندنمقیمشیطان 7تو نقش میا بازی میکنی وارد کشتی شوید و صحنه را تماشا کنید. از دریچه موجود در کف عبور کرده و به عرشه بروید. از طریق محفظه های مختلف کشتی به عرشه اول بروید. اولین می رود و در را می بندد. شما باید فیوز را پیدا کنید. به عقب بروید و در سمت راست پله ها یک در دوتایی خواهید دید. اینجاست که باید دنبال فیوز بگردید. اسلحه را می توان در اتاق سمت چپ در قفل شده پیدا کرد. از آن برای کشتن قالب ساز استفاده کنید.

وقتی اولینا را متوقف کردید، نوار ویدئویی را تماشا کنید. با استفاده از تجهیزات مختلف، دختر را پیدا کنید. در اصل مسیرها در اینجا خطی هستند.

ابتدا از آشپزخانه ای که در مرکز این عرشه قرار دارد دیدن کنید. از سوراخ کوچک کنار در استفاده کنید. به آسانسور بروید و پایین بروید. از راهروها عبور کنید و دشمنان را با مسلسل بکشید. دری را خواهید دید که قفل دارد. شما به یک ماده خاص نیاز دارید. می توانید او را در اتاق بعدی پیدا کنید. دنبال دختر بدو تا به او برسی. به عرشه دوم برگردید و با استفاده از سوراخ دیوار اتاق ناهار خوری، حتی بالاتر بروید، به سومین عرشه بروید.

در اینجا باید یک لپ تاپ پیدا کنید. او بود که میا برای اتان پیام می فرستاد. برای پایان دادن به نوار ویدئویی به اولینا بروید.

پس از اتمام مشاهده، راهرو را دنبال کنید و به بالای کابین آسانسور بروید. از پله ها بالا بروید و به پایین بپرید. این پل کاپیتان است. در اینجا می توانید مانیتور را از اتاقی که ایتان در آن نگهداری می شود پیدا کنید. قبل از اینکه به آنجا بروید، کلید مهره را که در داخل کابین کاپیتان در همان طبقه قرار دارد، پیدا کنید.

با استفاده از این کلید دریچه آسانسور را باز کرده و وارد کابین شوید. همه چیز را بررسی کنید و متوجه شوید که به فیوز و کابل برق نیاز دارید.

با استفاده از سوراخ آسانسور به عرشه اول بروید. در اینجا به دنبال فیوز بگردید. شما قبلا از آن استفاده کرده اید، یادتان هست؟ یک کابل برق در عرشه دوم وجود دارد. در راه اتاقی با نقاشی و گاوصندوق را خواهید دید. نقاشی های روی دیوار سمت چپ قابل چرخش هستند. اینطوری کن:

  • نقطه بنفش روی نقاشی زرد در گوشه سمت چپ بالا بود.
  • نیمه سبز تصویر دوم در بالا بود.
  • عکس سوم به سمت آسمان برگردانده شد.

مواد را از گاوصندوق خارج کرده و روی درب سمت چپ آسانسور استفاده کنید. کلید کمد کاپیتان را بردارید. به اتاق آخر بروید و کابل برق را بردارید. مراقب باشید، زیرا باید مرد بزرگ تف را بکشید.

برای این کار می توانید از بمب استفاده کنید. سریع به آسانسور بروید و از فیوز و کابل استفاده کنید. به سمت موتورخانه برانید. راهروها را دنبال کنید تا به ایتان برسید.

بازی اتان نبرد با اولینا

کشتی را ترک کنید و به خانه پیش رو بروید. از رادیو استفاده کنید و سپس با آسانسور به داخل معدن نمک بروید. در حالی که وارد آزمایشگاه می شوید، دشمنان مختلف را بکشید. یک پادزهر برای اولینا وجود خواهد داشت.

آزمایشگاه را ترک کنید و به مهمانخانه بروید. دختر را دنبال کنید تا رئیس نهایی را ببینید. در مرحله اول زمانی که جریان هوای قوی روی شما وجود دارد از بلوک استفاده کنید. به تدریج به سمت دختر حرکت کنید و سپس پادزهر را تزریق کنید. در مرحله دوم مبارزه، فقط به صورت عظیم هیولا شلیک کنید. یک اسلحه بردارید و چند بار دیگر شلیک کنید تا کامل شود گذرمقیمشیطان 7.

راهپیمایی جیل

راهپیمایی برای جیل ولنتاین!

عمارت.

تیم شما پس از حمله وحشتناک شکارچیان، در لابی یک عمارت متروکه شروع به کار می کند. پس از شات، جیل و بری تصمیم می گیرند که به سراغ صدا نیز بروند. در اتاق غذاخوری، بری به لکه خون روی زمین نزدیک می شود. دنبالش برو پس از گفتگوی کوتاه - وارد نزدیکترین در شوید. در گوشه و کنار با اولین زامبی و بقایای کنت ملاقات خواهید کرد. البته می توانید با برتا به او شلیک کنید و دو کلیپ از کنت برای او بگیرید. اما بهتر است این کار را بعدا انجام دهید. به بری برگرد. با توجه به خطر، او بلافاصله هیولا را خواهد کشت. با بازگشت به سالن متوجه خواهید شد که یکی از اعضای تیم ناپدید شده است. این کاپیتان تیم، آلبرت وسکر است. پس از آن جستجوی سالن اصلی آغاز می شود. وارد پله ها شده و از آنجا خارج شوید. یک دیالوگ طولانی وجود خواهد داشت که در آن بری به جیل یک قفل می دهد. پس از ترک شریک زندگی خود، می توانید از طریق دروازه اصلی عمارت را ترک کنید. ویدیویی را تماشا کنید که در آن سگ شروع به حمله به شما می کند. پس از آن وارد درهای آبی شوید. نردبان را به سمت مجسمه حرکت دهید و نقشه طبقه اول را بردارید. به راهرو قرمز بروید. زامبی ها آنجا خواهند بود. او را بکشید و نوار ماشین تحریر را بردارید. با آن می توانید دستاوردهای خود را ذخیره کنید. نزدیکترین در را با یک قفل باز کنید و وارد راهروی L شکل خواهید شد. به جلو بدوید و توقف نکنید. دو سربروس از پنجره بیرون خواهند پرید. در اتاق بعدی، در صورت لزوم، یک گیاه سبز رنگ بردارید. راهرو را بدوید و وارد در انتهای راهرو شوید (نه دوبل). پس از عبور از اتاق مربع، خود را در اتاقی با شومینه خواهید دید. تفنگ ساچمه ای را از دیوار بردارید و به عقب برگردید. سقف شروع به پایین آمدن روی شما خواهد کرد. همه درها بسته خواهد شد. پس از کمی انتظار، بری می آید و در را لگد می زند. شما نجات پیدا می کنید و یک تفنگ ساچمه ای به شما داده می شود. با این تروفی از درهای دوتایی عبور کنید و زامبی که به سمت شما می آید را بکشید. وارد در شوید که کمی جلوتر قرار دارد. او در واقع شده است سمت چپ . این یک گالری هنری است. برای دریافت اولین شانه در این عمارت لازم است دکمه های زیر تابلوها را فشار دهید. در این سکانس فشار دهید: نوزاد، نوپا، نوجوان، جوان، مرد میانسال و پیرمرد. سپس به نقاشی انتهای اتاق نزدیک شوید. به یاد داشته باشید، اگر روی عکس ها به ترتیب دیگری کلیک کنید، کلاغ ها به سمت شما پرواز می کنند. و اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر سقوط می کند و شما تاج ستاره را می گیرید. برگردید و وارد در خاکستری شوید. پس از کشتن یک زامبی دیگر وارد اتاق زیر پله ها شوید. مواد شیمیایی را از روی زمین بردارید. چاقو را در انبار قرار دهید و دو گیره برای برتا بگیرید. پس از خروج از اتاق، به طبقه دوم بروید. پس از پر کردن چند زامبی، وارد دری شوید که در سمت راست پله ها قرار دارد. شما خود را در یک راهرو قرمز خواهید یافت. وارد نزدیکترین در شوید و وارد یک کتابخانه کوچک خواهید شد. روی میز، کتاب گیاهان را بردارید و برگردید. دو زامبی در این راهرو منتظر شما هستند. کاری که باید با آنها انجام دهید به شما بستگی دارد. شما می توانید بکشید، یا می توانید بدوید. در هر صورت به اتاق انتهای راهرو برسید. شما خود را در سالن، در طبقه دوم خواهید دید. از این طرف وارد در شوید و جنگل مرده ای را در بالکن خواهید دید. پس از معاینه جسد، بازوکا را بردارید. قطعا به کار خواهد آمد :) برگردید و از طرف دیگر وارد درهای دوتایی شوید. دو زامبی وجود خواهند داشت که تا حد زیادی با شما تداخل خواهند داشت. پس از کشتن مردگان، مجسمه را به پایین هل دهید. او در اتاق غذاخوری خواهد افتاد. وارد درب بعدی شوید. سه زامبی وجود دارند که مقداری مایع روی شما می ریزند. آنها شما را گاز نمی گیرند. به سرعت دور آنها بدوید و از پله ها پایین بروید. در صورت تمایل می توانید وارد اتاق زیر پله شوید. اینجا درمانگاه است و انباری هم دارد. من به شما توصیه می کنم بازوکا را حذف کنید، زیرا بهتر است هزینه ها را برای زامبی ها و سربروس های معمولی هدر ندهید. پس از خروج از تیمارستان به سمت در انتهای راهرو بدوید و دو زامبی را در طول راه بکشید. در راهرو بعدی، سه زامبی گستاخ منتظر شما هستند که در نزدیکی معابر کوچک پنهان شده اند. شما به یکی از آنها نیاز دارید. یکباره دو نفر را جلوی خود بکشید و به سمت در بروید. هنگامی که در اتاق فواره قرار گرفتید، آب را مسموم کنید تا گیاه موجود در فواره از بین برود. برای این کار از مواد شیمیایی موجود در پمپ نزدیک پنجره استفاده کنید. در اینجا می توانید چمن قرمز و سبز را جمع آوری کنید. او برای شما مفید خواهد بود. کلید زره را بردارید و برگردید. باید به انبار بازگردید. شما نباید فضای بیشتری داشته باشید. پس از پاک کردن موجودی، به اتاق غذاخوری بروید. نزدیک تکه های مجسمه، سنگ آبی را بردارید و سپر را از روی شومینه بردارید. در اتاقی که اولین زامبی را ملاقات کردید، دو کلیپ از جسد کنت بگیرید و وارد در قرمز شوید. دور پیانو بچرخید و کابینت را حرکت دهید. نت ها را بردارید و روی پیانو استفاده کنید. جیل آهنگ معروفی را خواهد نواخت و یک پاساژ در این اتاق باز می شود. سپر طلایی را بردارید و در جای آن سپر را از اتاق غذاخوری آویزان کنید. به پاساژی که از آنجا وارد اتاق شده اید با فواره بروید. راهروی باریک دیگری در آنجا وجود دارد. توسط یک زامبی محافظت می شود. در آنجا اتاقی با یک ببر سنگی پیدا خواهید کرد. از سنگ آبی روی آن استفاده کنید و تاج باد بگیرید. به اتاق غذاخوری برگردید و یک سپر طلایی روی شومینه قرار دهید. ساعت بزرگ دور می شود و در پشت آن کلید سپر را خواهید یافت. در سالن طبقه همکف یک در وجود دارد که هنوز از آن عبور نکرده اید. با کلید زره باز می شود. زامبی ها را در آنجا بکشید و از قفل برای باز کردن کشو استفاده کنید. مهمات شاتگان را دریافت خواهید کرد. می توانید از اتاق بعدی دیدن کنید، اما در پشت آن چیز جالبی به جز زامبی ها پیدا نمی کنید. علف سبز، نوار تحریر و در قفل شده. این درب با کلید مخصوص باز می شود. دوباره از درهای دوتایی عبور کنید و به راهرویی برسید که اولین گیاه سبز را دریافت کردید. وارد در آهنی شوید. وارد حیاط می شوید، جایی که یک سربروس به شما حمله می کند. پس از کشتن سگ، تمام علف های سبز را که فقط می توانید بردارید، با خود ببرید. وقتی شروع به بازگشت کردید، سربروس دیگری روی شما گذاشته می شود. بهتر است آن را نادیده بگیرید. حالا باید به طبقه دوم برسید. از پله ها بالا بروید و کمی به سمت چپ وارد در شوید. دو در دیگر وجود خواهد داشت. وارد اتاق سمت چپ در شوید. آکواریوم را تخلیه کرده و به طرف دیگر منتقل کنید. مهمات را در طاقچه بردارید. حالا از در دوم عبور کرده و وارد اتاق خواب می شوید. مهمات Beretta، گیاه قرمز و فندک را بردارید. با پله ها می توانید به راهرو برگردید. زامبی ها را بکشید و از در انتهای راهرو عبور کنید. هنگامی که در اتاق با شومینه قرار گرفتید، از فندک استفاده کنید. نقشه طبقه دوم را بگیرید. شما باید وارد راهرو قرمز شوید (از پله ها به سمت راست). وارد اتاق وسط راهرو شوید. اینجا اتاق اسلحه است. دو مجسمه را به سوراخ های روی زمین منتقل کنید و دکمه وسط اتاق را فشار دهید. این به شما تاج خورشید را می دهد. به راهرو قرمز بازگردید و وارد در سمت راست شوید. در پشت آن دو گیاه سبز و یک ریچارد زخمی خواهید یافت. او را گاز گرفت مار سمی. بدوید به تیمارستان و سرم را در آنجا ببرید. با بازگشت به ریچارد، جیل به او تزریق می کند. پس از آن، او همچنان می میرد و واکی تاکی را به شما می دهد. از در پشت ریچارد عبور کنید. به یک گذرگاه کوچک تبدیل شده و زامبی ها را بکشید. پس از ورود به اتاق ناهارخوری کوچک، شمع ها را روی میز روشن کنید. حالا کمد را حرکت دهید و از گذرگاه باز عبور کنید. بازوکا خود را بردارید و به عقب برگردید. حالا باید به اتاق زیر شیروانی بروید، از کلید سپر استفاده کنید. با یک مار غول پیکر روبرو خواهید شد. می توانید شروع به حمله به او کنید. من استفاده از تفنگ ساچمه ای را توصیه می کنم. پس از آن، او به جایی که خزیده بود برمی گردد. اما بهتر است به آن دست نزنید. به سوراخ اتاق زیر شیروانی بروید و تاج ماه را بگیرید. سپس سریع از آنجا فرار کنید. فکر می کنم هنوز مار تو را نیش می زند و مسموم می شوی. باری به کمک شما می آید و شما را به بیمارستان می رساند. زندگی شما بازسازی شده است و شما هر چهار تاج را دارید. به راهرو بروید، از آنجا به گالری هنری رسیدید. یک گذرگاه کوچک در آنجا وجود دارد که توسط زامبی ها محافظت می شود. در راهروی بعدی با یک سربروس و یک در قفل شده مواجه می شوید. در نزدیکی آن چهار سوراخ برای شانه وجود دارد. آنها را وارد کنید و وارد در شوید. نردبان را به قفسه بالایی ببرید و دسته مربع را بگیرید. وارد درهای دوگانه شوید.

حیاط.

تو به خیابانی پر از سربروس هار ختم شدی. به محض شروع به دویدن، بلافاصله مورد حمله قرار می گیرید. ابتدا تمام گیاهان مورد نیاز خود را جمع آوری کنید، اما فقط فرار نکنید. وقتی همه چیز را جمع کنید، می توانید سگ ها را بکشید (سه تا از آنها وجود دارد). پس از آن، یک سیگنال از براد دریافت کنید. پس از ورود به استخر، از دستگیره برای تخلیه آن استفاده کنید. راه خود را جلوتر بروید و بدون توجه به مارهای کوچک، با آسانسور پایین بروید. پس از عبور از سربروس به راه خود ادامه دهید. هنگامی که خود را در یک راهرو طولانی یافتید، تمام گیاهان لازم را بردارید و با سر به سمت در در انتها بدوید و از کنار سربروس بدوید.

ساختمان امنیتی.

مجسمه را به تنها سوراخ روی زمین منتقل کنید. می توانید وارد در سمت راست شوید. انباری هست اسپری کمک های اولیه و هزینه بازوکا را مصرف کنید. سپس وارد در سمت چپ شوید. دری دیگر در این نزدیکی وجود خواهد داشت. در آنجا باید آب را بشویید و کلید را بگیرید. برگردید و نزدیک تخت، دو زامبی را بکشید. کتاب قرمز روی تخت و گلوله های تفنگ ساچمه ای را روی میز بردارید. با مجسمه به راهرو برگردید و وارد درهای قرمز شوید. در این اتاق با دو عنکبوت غول پیکر روبرو خواهید شد. روی میز بیلیارد راهنمایی برای قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد (بعداً به آن نیاز خواهید داشت). پس از به خاطر سپردن کد، به محلی که مجسمه روی سوراخ کف قرار دارد بازگردید. وارد در شوید و در امتداد راهرو بدوید، وارد در اول شوید. وقتی وارد اتاق بزرگ شدید، به کندو بروید و کلید 002 را بردارید. زنبورها شروع به پرواز از کندو خواهند کرد. من تماس با آنها را توصیه نمی کنم. در میان آنها بزرگترین زنبور پرواز می کند اما اگر شما را نیش بزند مسموم می شوید. به راهرو قبلی برگردید و وارد اتاق 002 شوید.نقشه ساختمان نگهبانی را از روی دیوار بردارید و گزارش گیاه 42 را روی تخت بگیرید.کابینت را جابجا کنید تا پله ها آزاد باشند. بیا پایین. جعبه را به جلو حرکت دهید تا به جعبه های دیگر برسید. یک پل از سه جعبه به طرف دیگر ایجاد کنید. دو گیاه سبز را بردارید و وارد در شوید. شما خود را در یک اتاق سیل زده خواهید دید. به سمت راست بدوید تا ماهی های درنده به شما حمله کنند. وارد در سمت چپ شوید. روی اهرم کلیک کنید و تمام آب از بین می رود. دکمه نزدیک در را فشار دهید و وارد اتاق بعدی شوید. در آنجا، کارتریج ها و کلید 003 را بردارید. با بازگشت به ماهی، آنها نزدیک درب اصلی خواهند مرد. شما می توانید آنها را تمام کنید، اما بهتر است مهمات را هدر ندهید. به اتاق کندو برگردید و وارد در 003 شوید. گزارش گازهای V را در قفسه کتاب بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. کابینه مجاور حرکت خواهد کرد. شما 2 گزینه دارید: یا فوراً با گیاه 42 مبارزه کنید یا ریشه های آن را ضعیف کنید و سپس کشتن آن بسیار آسان تر خواهد شد. بدون اینکه با رئیس وارد اتاق شوید، با آن به سمت در بدوید قفل ترکیبی. او در اتاق با کندوی عسل است. کدی را که در اتاق بیلیارد دریافت کردید شماره گیری کنید. پس از داخل شدن، چهار قوطی بردارید. شما باید ماده ای ایجاد کنید که ریشه های گیاه را ضعیف کند 42. در اینجا نحوه ترکیب همه مواد شیمیایی آورده شده است. آب یکسان است و در سینک گرفته می شود. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - گازها. این کوزه را به اتاق ماهی ببرید. در دیگری آنجاست. روی ریشه از این مواد شیمیایی استفاده کنید و ضعیف می شوند. حالا به سراغ گیاه 42 بروید، کشتن آن برایتان سخت نخواهد بود. می توانید با برتا به او حمله کنید. زمان زیادی نمی برد. با ریشه های ضعیف، او دوام زیادی نخواهد داشت. کلید کلاه ایمنی را در شومینه بردارید و از این ساختمان نیز خارج شوید. در طول مسیر با وسکر ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که باید دوباره عمارت متروکه را بازرسی کنید. به عمارت برگردید.

عمارت ادامه دارد.

در اینجا با دشمنان جدیدی روبرو خواهید شد. اینها شکارچی هستند. یک چیز را به یاد داشته باشید - آنها فقط با پنجه چپ خود حمله می کنند. کشتن آنها با تفنگ ساچمه ای و بازوکا آسان است. اولی را بکشید و وارد در سیاه شوید. در آنجا چراغ را روشن کنید و کارتریج های مگنوم و کتاب قرمز را بردارید. آن را باز کنید و مدال عقاب را پیدا کنید. در منوی موجودی باز می شود. در اتاق زیر پله ها، بری مهمات و اسپری کمک های اولیه را برای شما گذاشت. یک بازوکا و چند گیاه مخلوط با خود ببرید. من فکر می کنم آنها به شما کمک خواهند کرد. اکنون باید به بیمارستان نزدیک تر شوید. فراموش نکنید که اکنون نه زامبی ها در عمارت پرسه می زنند، بلکه دشمنان بسیار خطرناک تر هستند. نزدیک پله ها دری وجود دارد که فقط با کلید کلاه ایمنی باز می شود. در آنجا چراغ را خاموش کنید و نردبان را به سمت سر آهو ببرید. سنگ قرمز را بردارید و به سراغ ببر سنگی بروید. مراقب شکارچیان باشید آنها همه جا هستند. آنها را می توان به راحتی در اطراف دوید، اما بهتر است آن را بکشید. با قرار دادن یک سنگ قرمز در چشم ببر، مگنوم دریافت خواهید کرد. در برابر شکارچیان بسیار موثر است. حالا باید با کلید کلاه درب آخر را باز کنید. به سمت چپ عمارت بروید. از پله ها به طبقه دوم بروید و به سمت چپ بروید. پس از عبور از اتاق با شومینه، وارد در قرمز شده و کلید کلاه ایمنی را دور بیندازید. به سراغ پیانو بروید، مورد حمله قرار خواهید گرفت مار غول پیکر. موثرترین سلاح در برابر او مگنوم است. چند شلیک دقیق افعی را به دنیای بعدی خواهد فرستاد. پس از مرگ او، به سوراخ کف نزدیک شوید. بری می آید و تو را از طناب پایین می آورد. بعد از آن طناب را پرتاب می کند و فرار می کند. شما باید کمی صبر کنید. وقتی برگشت، شما را به طبقه بالا می کشاند و کد در را به شما می دهد. البته می توانید از این رمز عبور استفاده کنید اما راه کوتاه تری وجود دارد. پایین بروید و تابوت را حرکت دهید. حتی پایین تر بیا پایین پس از عبور یا کشتن زامبی ها، به جلو بروید. پس از رسیدن به آشپزخانه، زامبی دراز کشیده را در نزدیکی آسانسور بکشید. تا طبقه دوم بالا بروید. دو مرد دیگر هم آنجا ایستاده اند. وارد درهای آبی شوید. به چپ بپیچید و وارد در شوید. در آنجا مجسمه را به گوشه اتاق بلغزانید. ابتدا سوئیچ را فشار دهید تا بدانید کجا باید حرکت کنید. یک طاقچه باز خواهد شد. دیسک MO را بگیرید و به آسانسور برگردید. از در دیگری پشت زامبی ها دیدن کنید. آنجا، باتری و کارتریج را ببرید. به آشپزخانه برگردید و به سمت در بروید، جایی که هنوز نرفته اید. ویدئویی از پایین آمدن چیزی از پله ها را تماشا کنید. در واقع فقط یک زامبی معمولی است. پس از کشتن او وارد در شوید. پس از بالا رفتن از پله ها، به نزدیکترین انباری بروید. یک دستگیره با خودت برداری و برو بیرون. به محلی که آبشار در آن قرار دارد بروید. از باتری نزدیک آسانسور استفاده کنید. او کسب خواهد کرد. بالا بروید و از دسته کنار استخر برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به جایی که آبشار بود برگردید. حالا او آنجا نیست. یک پاساژ باز بود.

سیاه چال.

پس از ورود به سیاهچال ها، وارد نزدیکترین در شوید. شما بری را ملاقات خواهید کرد. او به شما پیشنهاد می دهد که با او بروید. موافق. سپس تصمیم می گیرد به تنهایی برود اما پس از انتخاب گزینه دوم با او همراه شوید. حالا شما دو نفر راه می روید. در انتهای غار انریکو مجروح را خواهید دید. به زودی او خواهد مرد و شما باید دستگیره را در این اتاق بگیرید. این بار شش ضلعی است. تعداد زیادی شکارچی در سیاه چال ها وجود دارد. با پله ها به پاساژ برگردید. در انتهای مسیر از میل لنگ جدید برای ادامه مسیر استفاده کنید. شما خود را در گذرگاهی با یک سنگ بزرگ خواهید دید. به او نزدیک شوید و سپس از او فرار کنید و نزدیک در پنهان شوید. او دیوار را می شکند و راه جدیدی را برای شما باز می کند. مراقب باشید - یک شکارچی وجود دارد. یک عنکبوت غول پیکر پشت درهای دوتایی منتظر شماست. می توانید او را بکشید، یا می توانید فرار کنید. این یک عنکبوت معمولی نیست. او رنگ خاکستریو بزرگتر از بقیه او با بازوکا یا مگنوم کشته می شود. رئیس آسان است. اما اگر برای کشتن او تنبل هستید، فقط نزدیک تار روی در بایستید و منتظر بمانید تا او به شما تف کند. وقتی تف کرد فورا فرار کنید. بنابراین، او وب خود را از بین می برد و شما می توانید بدون کشتن رتیل جلوتر بروید. اما اگر باز هم او را کشتید، چاقو بردارید. آن را بردارید و وب را ببرید. اگر توسط یک رتیل مسموم شده اید، در اتاق بعدی علف آبی و یک انبار وجود دارد. مدال عقاب را با خود ببرید و دسته مربع را زمین بگذارید. تو دیگه بهش نیاز نداری یک بار در گذر بعدی، به سمت سنگ بدوید و سپس شروع به فرار از آن کنید. جایی که او بود، دیسک MO را ببرید. با استفاده از دسته، مطمئن شوید که سوراخ در سمت چپ است. در اتاق بعدی مجسمه را طوری حرکت دهید که در مقابل مربع روی زمین قرار گیرد. از میل لنگ استفاده کنید و دیوار مجسمه را حرکت می دهد. دیوار را به عقب فشار دهید. مجسمه را به میدان منتقل کنید. پس از آن، کتاب آبی را بردارید. آن را باز کنید و مدال گرگ را بگیرید. به سمت سنگ برگردید و با آسانسور بالا بروید. دو سوراخ در فواره وجود خواهد داشت. مدال های گرگ و عقاب را در آنجا وارد کنید. یک آسانسور به آزمایشگاه زیرزمینی اکنون در دسترس است. اما قبل از رفتن به آنجا، مقداری علف سبز از فواره جمع آوری کنید.

آزمایشگاه.

پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین بروید. هر چیزی را که نیاز ندارید در انباری بیندازید و وارد در شوید. فراموش نکنید که دیسک های MO بردارید. پس از عبور یا کشتن دو زامبی، از پله ها پایین بروید. خود را در یک راهرو مربع پیدا خواهید کرد. زامبی های برهنه اینجا زندگی می کنند. وارد درب نزدیک پله شوید و یک بار وارد راهروی جدید شوید، از در اول عبور کنید. چراغ را روشن کنید و کابینت را از دیوار دور کنید. با فشار دادن یک سوئیچ جدید، اتاق تبدیل می شود رنگ بنفش. به تصویر روی دیوار نزدیک شوید و راهنمایی برای رمز عبور جدید خواهید دید. از اتاق خارج شوید و به سمت پله ها برگردید. از پله ها به چپ بپیچید و وارد در شوید. کامپیوتر را ببینید. آن را روشن کنید و نام کاربری و رمز عبور خود را وارد کنید.
ورود - جان،
رمز عبور AD است.

B2 را انتخاب کنید. سپس تایپ کنید مول. اتاق در B2 باز خواهد شد. سپس B3 را انتخاب کنید. اتاق دیگری باز است. در صورت تمایل، می توانید اسلایدها را روی زمین بگیرید. برگردید و از پله ها بالا بروید. در نزدیکی درب دوگانه در، یک زامبی وجود خواهد داشت. پس از کشتن غول، سومین دیسک MO را روی میز بردارید. وارد نزدیکترین اتاق شوید. این یک اتاق کنفرانس است. دکمه ای روی دیوار وجود دارد که باید فشار داده شود تا ستون از دیوار فاصله بگیرد. کلید آزمایشگاه را به آنجا ببرید. قبل از اینکه این اتاق را ترک کنید، می توانید اسلایدها را در کانون توجه تماشا کنید. به راهروی مربع برگردید. مراقب زامبی های برهنه باشید. برای باز کردن تنها دری که بسته است از کلید استفاده کنید. در این راهرو در بسته دیگری وجود دارد که از آن طرف باز می شود. حالا با دو کشو و یک نردبان وارد اتاق شوید. جعبه ها را روی سوراخ های کف قرار دهید و نردبان را به دکمه بین سوراخ ها منتقل کنید. طبق ایده اتاق باید پر از گاز باشد، اما جعبه ها اجازه خروج گاز را نمی دهند. مصرف سبزی قرمز را فراموش نکنید. پس از ورود به سردخانه، از دیسک MO در انتهای اتاق استفاده کنید. شما به درب های الکترونیکی دسترسی خواهید داشت. اما شما به دو دسترسی دیگر نیاز دارید. به پله ها برگردید و از دری که می شناسید وارد شوید. از راهرو پایین رفته و وارد در دوم شوید. چند زامبی برهنه وجود خواهد داشت. مراقب آنها باشید. اگر تو را بفشارند، مرگت نزدیک است. در این اتاق باید از دیسک دوم MO استفاده کنید. از دری که با کلید باز کرده اید، برگردید. می توانید اقلام غیر ضروری را در انبار تخلیه کنید. پس از آن، به یک راهرو تایید نشده بروید. این یک هزارتو است. هیولاهای جدیدی در اینجا وجود دارد. آنها شبیه سوسک هستند. آنها در امتداد سقف می خزند و سعی می کنند شما را با پنجه های خود قلاب کنند. در این هزارتو به کامپیوتر نزدیک شوید. سیستم را فعال کنید و ادامه دهید. هنگامی که در پیچ و خم دوم قرار گرفتید، از دیسک MO سوم استفاده کنید. به اتاق ژنراتور بروید. برای فعال کردن آسانسور از کامپیوتر استفاده کنید. به اتاق انبار برگردید و هر تعداد دارویی که دارید همراه خود ببرید. به آسانسور بروید. بری با شما ملاقات خواهد کرد و شما با او به طبقه دیگری از آزمایشگاه خواهید رفت. هنگامی که وسکر را ملاقات می کنید، گفتگوی طولانی وجود خواهد داشت. بری جیل را با اسلحه می گیرد. پس از آن به دستور وسکر می رود. اما وسکر مدت زیادی خوشحال نبود. بری او را ناک اوت می کند و قهرمانان ما به اتاق بعدی می روند. آنجا ظالم را می بینند. قوی ترین سلاح بیولوژیکی بری او را آزاد می کند و ظالم هم آزاد می شود. او با یک مشت بری را ناک اوت می کند. نبرد آغاز شده است. ابتدا از او فرار کنید و سپس شروع به نابود کردن او کنید. از مگنوم، بازوکا و هر چیزی که باقی مانده استفاده کنید. او روی زمین می افتد و شما به بری مجروح نزدیک می شوید و اتاق را ترک می کنید. وسکر فرار کرد و یک سیستم خود ویرانگر را راه اندازی کرد. وقت آن است که از اینجا بروی. به سمت پله های راهرو مربعی بدوید و وارد درب کنار آن شوید. شما از هر سه دیسک MO استفاده کرده اید. در انتهای گذرگاه باز می شود و شما از آن عبور می کنید. کریس را در زندان خواهید یافت. همراه او به اتاقی با انباری فرار کنید. این اولین انباری در آزمایشگاه است که با آن برخورد کرده اید. از پله ها بالا بروید. بری آنجا منتظر شما خواهد بود. وارد در آهنی شوید و راهرو را تا انتها بدوید. براد شروع به تماس با شما در رادیو خواهد کرد. پس از گرفتن باتری، از آن در نزدیکی آسانسور استفاده کنید. این قسمت پایانی بازی است. سه دقیقه تا انفجار باقی مانده است. بری و کریس می مانند تا به هیولاها شلیک کنند و جیل به سمت هلی کوپتر می رود. به محض رسیدن، فلر را از جعبه بردارید. پس از رها کردن آن در هوا، یک هلیکوپتر به داخل پرواز می کند و Tyrant می آید. او خیلی سریعتر و قوی تر از آنچه بود شد. فقط از او در اطراف سایت فرار کنید و برای زمان بازی کنید. می توانید به او شلیک کنید. در هر صورت براد یک موشک انداز از هلیکوپتر به شما پرتاب می کند. آن را بردارید و به ظالم شلیک کنید. او دیگر اینچنین نیست! هلیکوپتر فرود می آید و شما را سوار می کند. تبریک می گویم! سناریو را در نقش جیل ولنتاین با پایان خوب کامل کرد. بازی تکمیل شد

کریس» راهنما

راهپیمایی برای کریس ردفیلد.

عمارت.

تیم شما پس از حمله وحشتناک شکارچیان، در لابی یک عمارت متروکه شروع به کار می کند. بری برتون در جایی ناپدید شده است. بعد از شلیک، کریس تصمیم می گیرد که برود و بفهمد شلیک از کجا آمده است. از تنها در وارد اتاق غذاخوری شوید. در گوشه گوشه با اولین زامبی روبرو خواهید شد. بهتره ازش فرار کنی ولی اگه بخوای میتونی با چاقو بکشیش. در نزدیکی جسد کنت، دو گیره برای تپانچه بگیرید. با بازگشت به سالن، متوجه خواهید شد که جیل و وسکر ناپدید شده اند. تپانچه را روی زمین با خود ببرید. این برتا گیل است. می توانید سعی کنید از در اصلی عمارت خارج شوید. ویدیویی را تماشا کنید که در آن سگ شروع به حمله به شما می کند. پس از آن وارد درهای آبی شوید. نردبان را به سمت مجسمه حرکت دهید و نقشه طبقه اول را بردارید. به راهرو قرمز بروید. زامبی ها آنجا خواهند بود. او را بکشید و نوار ماشین تحریر را بردارید. با آن می توانید دستاوردهای خود را ذخیره کنید. حالا به سالن برگردید و از پله ها به طبقه دوم بروید. وارد در سمت چپ شوید. دو زامبی را بکشید و مجسمه را پایین بیاندازید. وارد درب بعدی شوید. به سمت پله ها بدوید. آنها به شما دست نخواهند داد از پله ها پایین بروید و از در اول عبور کنید. اینجا بیمارستان است. در آنجا با ربکا آشنا خواهید شد. او یک تازه کار تیم براوو است. بعد از دیالوگ، کلید شمشیر روی تخت را بردارید. چاقو و اسپری کمک های اولیه را در انبار بگذارید و اتاق را ترک کنید. ربکا می خواهد با شما بیاید. به او اجازه دهید این کار را انجام دهد و در آینده مشکلات کمتری خواهید داشت. در امتداد راهرو بدوید، از ترس زامبی ها. در راهرو بعدی به چپ بپیچید و وارد در شوید. این یکی از سه دری است که با کلید شمشیر باز می شود. دفتر خاطرات روی میز را بررسی کنید. یک زامبی ظاهر می شود. پس از کشتن او، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید. از اتاق خارج شوید و از درب دور بدوید. شما خود را در راهرو با کنت مرده خواهید دید. وارد در قرمز شوید. کابینت را پشت پیانو ببرید و نت را بردارید. از آنها در پیانو استفاده کنید. ربکا داره میاد او سعی می کند آهنگی را اجرا کند، اما موفق نمی شود. بذار تمرین کنه حالا به اتاق غذاخوری برگردید و سنگ آبی را در نزدیکی خرابه بردارید. سپر را از شومینه بردارید و به داخل سالن خارج شوید. در صورت تمایل، می توانید بازی را در ماشین تحریر ذخیره کنید. به ربکا برگردید و او آهنگ کامل را خواهد نواخت. دیواری در این اتاق بلند خواهد شد. وارد پاساژ شوید و سپر طلایی را بگیرید. آن را با یک سپر از اتاق غذاخوری جایگزین کنید. به اتاق غذاخوری برگردید و سپر توت طلایی را از جایی که سپر معمولی گرفتید قرار دهید. ساعت به عقب برمی گردد و می توانید کلید سپر را بردارید. حالا به اتاقی بروید که نقشه طبقه اول را گرفته اید. در را با کلید شمشیر باز کنید و دور بیندازید. وارد یک راهرو L شکل خواهید شد. به جلو بدوید و توقف نکنید. دو سربروس از پنجره بیرون خواهند پرید. در اتاق بعدی، در صورت لزوم، یک گیاه سبز رنگ بردارید. از راهرو پایین بروید و در طول مسیر از یک در عبور کنید. برو داخل حمام آب را بشویید و می توانید یک کلید کوچک بردارید. بسیاری از این موارد در بازی وجود دارد. با این کلیدها می توانید جعبه های مختلفی را باز کنید. بیا بیرون راهرو را بدوید و وارد درهای دوتایی شوید. پس از کشتن زامبی، پشت سر او وارد در شوید. این یک گالری هنری است. برای دریافت اولین شانه در این عمارت لازم است دکمه های زیر تابلوها را فشار دهید. در این سکانس فشار دهید: نوزاد، نوپا، نوجوان، جوان، مرد میانسال و پیرمرد. سپس به نقاشی انتهای اتاق نزدیک شوید. به یاد داشته باشید، اگر روی عکس ها به ترتیب دیگری کلیک کنید، کلاغ ها به سمت شما پرواز می کنند. و اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر سقوط می کند و شما تاج ستاره را می گیرید. برگردید و وارد در خاکستری شوید. پس از کشتن یک زامبی دیگر وارد اتاق زیر پله ها شوید. مواد شیمیایی را از روی زمین بردارید. پس از خروج از اتاق، به طبقه دوم بروید. پس از پر کردن چند زامبی، وارد دری شوید که در سمت راست پله ها قرار دارد. شما خود را در یک راهرو قرمز خواهید یافت. وارد نزدیکترین در شوید و وارد یک کتابخانه کوچک خواهید شد. روی میز، کتاب گیاهان را بردارید و برگردید. دو زامبی در این راهرو منتظر شما هستند. کاری که باید با آنها انجام دهید به شما بستگی دارد. شما می توانید بکشید، یا می توانید بدوید. در هر صورت به اتاق انتهای راهرو برسید. شما خود را در سالن، در طبقه دوم خواهید دید. از این طرف وارد در شوید و جنگل مرده ای را در بالکن خواهید دید. پس از معاینه جسد، کلیپ را بگیرید. مراقب باشید، پس از آن توسط سه کلاغ مورد حمله قرار خواهید گرفت. حرکت را به سمت درمانگاه شروع کنید. اگر زخمی شده اید، ربکا می تواند شما را شفا دهد. شما باید وارد راهرویی شوید که در آن اولین در را با کلید شمشیر باز کردید. درب خاکستری را آنجا پیدا کنید. هنگامی که در اتاق فواره قرار گرفتید، آب را مسموم کنید تا گیاه موجود در فواره از بین برود. برای این کار از مواد شیمیایی موجود در پمپ نزدیک پنجره استفاده کنید. در اینجا می توانید چمن قرمز و سبز را جمع آوری کنید. او برای شما مفید خواهد بود. کلید زره را بردارید و برگردید. در آن راهرو دری هست که هنوز از آن نرفته ای. هنگامی که در اتاق با ببر سنگی قرار گرفتید، یک سنگ آبی را در چشم آن قرار دهید. یک شانه بادی بگیرید. در سالن طبقه همکف یک در وجود دارد که هنوز از آن عبور نکرده اید. با کلید زره باز می شود. زامبی ها را در آنجا بکشید و از کلید کوچک برای باز کردن کشو استفاده کنید. مهمات شاتگان را دریافت خواهید کرد. می توانید از اتاق بعدی دیدن کنید، اما هیچ چیز جالبی در پشت آن پیدا نمی کنید، جز زامبی ها، چمن سبز، نوار نوشتن و یک در قفل شده. این درب با کلید مخصوص باز می شود. با درمانگاه به راهرو برگردید. در آنجا با کلید زرهی در را باز کنید. هنگامی که در یک اتاق جدید هستید، یک تفنگ شکاری شکسته بردارید و به عقب برگردید. شما باید وارد راهرویی شوید که حمام در آن قرار دارد. از در آهنی آنجا عبور کنید. وارد حیاط می شوید، جایی که یک سربروس به شما حمله می کند. پس از کشتن سگ، تمام علف های سبز را که فقط می توانید بردارید، با خود ببرید. وقتی شروع به بازگشت کنید، سربروس دیگری به شما حمله خواهد کرد. بهتر است آن را نادیده بگیرید. حالا از دری که روبروی درهای دوبل است وارد این راهرو شوید. از در دیگری در آنجا عبور کنید. تفنگ ساچمه ای را از دیوار جدا کرده و شکسته را در جای خود آویزان کنید. برگرد. حالا باید به طبقه دوم برسید. از پله ها بالا بروید و کمی به سمت چپ وارد در شوید. دو در دیگر وجود خواهد داشت. وارد اتاق سمت چپ در شوید. آکواریوم را تخلیه کرده و به طرف دیگر منتقل کنید. سپس کابینت را جابجا کنید. مهمات را در طاقچه بردارید. حالا از در دوم عبور کرده و وارد اتاق خواب می شوید. مهمات Beretta، گیاه قرمز و فندک را بردارید. با پله ها می توانید به راهرو برگردید. زامبی ها را بکشید و از در انتهای راهرو عبور کنید. هنگامی که در اتاق با شومینه قرار گرفتید، از فندک استفاده کنید. نقشه طبقه دوم را بگیرید. شما باید وارد راهرو قرمز شوید (از پله ها به سمت راست). وارد اتاق وسط راهرو شوید. اینجا اتاق اسلحه است. دو مجسمه را به سوراخ های روی زمین منتقل کنید و دکمه وسط اتاق را فشار دهید. این به شما تاج خورشید را می دهد. به راهرو قرمز بازگردید و وارد در سمت راست شوید. در پشت آن دو گیاه سبز و یک ریچارد مرده پیدا خواهید کرد. مهمات را از او بگیرید و از درب بعدی بروید. به یک گذرگاه کوچک تبدیل شده و زامبی ها را بکشید. پس از ورود به اتاق ناهارخوری کوچک، شمع ها را روی میز روشن کنید. حالا کمد را حرکت دهید و از گذرگاه باز عبور کنید. مهمات تفنگ ساچمه ای خود را بردارید و به عقب برگردید. حالا باید به اتاق زیر شیروانی بروید، از کلید سپر استفاده کنید. با یک مار غول پیکر روبرو خواهید شد. می توانید به او حمله کنید. من استفاده از تفنگ ساچمه ای را توصیه می کنم. پس از آن، او به جایی که خزیده بود برمی گردد. اما بهتر است به آن دست نزنید. به سوراخ اتاق زیر شیروانی بروید و تاج ماه را بگیرید. سپس سریع از آنجا فرار کنید. فکر می کنم هنوز مار تو را نیش می زند و مسموم می شوی. ربکا دوان دوان به کمک شما خواهد آمد. حالا شما باید به عنوان او بازی کنید. شما یک تپانچه در زرادخانه خود دارید. به درمانگاه بروید و سرم را در آنجا ببرید. به کریس برگرد. به خودت خواهی آمد. کنترل به کریس باز می گردد. به راهرو بروید، از آنجا به گالری هنری رسیدید. یک گذرگاه کوچک در آنجا وجود دارد که توسط زامبی ها محافظت می شود. در راهروی بعدی با یک سربروس و یک در قفل شده مواجه می شوید. در نزدیکی آن چهار سوراخ برای شانه وجود دارد. آنها را وارد کنید و وارد در شوید. نردبان را به قفسه بالایی ببرید و دسته مربع را بگیرید. وارد درهای دوگانه شوید.

حیاط.

تو به خیابانی پر از سربروس هار ختم شدی. به محض شروع به دویدن، بلافاصله مورد حمله قرار می گیرید. ابتدا تمام گیاهان مورد نیاز خود را جمع آوری کنید، اما فقط فرار نکنید. وقتی همه چیز را جمع کنید، می توانید سگ ها را بکشید (سه تا از آنها وجود دارد). پس از ورود به استخر، از دستگیره برای تخلیه آن استفاده کنید. راه خود را جلوتر بروید و بدون توجه به مارهای کوچک، با آسانسور پایین بروید. پس از عبور از سربروس به راه خود ادامه دهید. هنگامی که خود را در یک راهرو طولانی یافتید، تمام گیاهان لازم را بردارید و با سر به سمت در در انتها بدوید و از کنار سربروس بدوید.

ساختمان امنیتی.

اگر در نزدیکی استخر توسط مارها مسموم شده اید، در اینجا می توانید علف آبی را بردارید. مجسمه را به تنها سوراخ روی زمین منتقل کنید. می توانید وارد در سمت راست شوید. انباری هست اسپری کمک های اولیه را مصرف کنید. سپس وارد در سمت چپ شوید. دری دیگر در این نزدیکی وجود خواهد داشت. در آنجا باید آب را بشویید و کلید را بگیرید. برگردید و نزدیک تخت، دو زامبی را بکشید. کتاب قرمز را روی تخت ببرید. با مجسمه به راهرو برگردید و وارد درهای قرمز شوید. در این اتاق با دو عنکبوت غول پیکر روبرو خواهید شد. روی میز بیلیارد راهنمایی برای قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد (بعداً به آن نیاز خواهید داشت). پس از به خاطر سپردن کد، به محلی که مجسمه روی سوراخ کف قرار دارد بازگردید. وارد در شوید و در امتداد راهرو بدوید، وارد در اول شوید. وقتی وارد اتاق بزرگ شدید، به کندو بروید و کلید 002 را بردارید. زنبورها شروع به پرواز از کندو خواهند کرد. من تماس با آنها را توصیه نمی کنم. در میان آنها بزرگترین زنبور پرواز می کند اما اگر شما را نیش بزند مسموم می شوید. به راهرو قبلی برگردید و وارد اتاق 002 شوید. جلوی در، می توانید مجسمه را دور کنید و سه گیاه سبز را بردارید. از روی دیوار، نقشه ساختمان نگهبانی را بردارید و روی تخت، گزارش کارخانه 42 را بردارید. کابینت را حرکت دهید تا نردبان آزاد باشد. بیا پایین. جعبه را به جلو حرکت دهید تا به جعبه های دیگر برسید. یک پل از سه جعبه به طرف دیگر ایجاد کنید. دو گیاه سبز را بردارید و وارد در شوید. شما خود را در یک اتاق سیل زده خواهید دید. به سمت راست بدوید تا ماهی های درنده به شما حمله کنند. وارد در سمت چپ شوید. روی اهرم کلیک کنید و تمام آب از بین می رود. دکمه نزدیک در را فشار دهید و وارد اتاق بعدی شوید. در آنجا، کارتریج ها و کلید 003 را بردارید. با بازگشت به ماهی، آنها نزدیک درب اصلی خواهند مرد. شما می توانید آنها را تمام کنید، اما بهتر است مهمات را هدر ندهید. به اتاق کندو برگردید و وارد در 003 شوید. گزارش گازهای V را در قفسه کتاب بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. کابینه مجاور حرکت خواهد کرد. از در عبور کنید و با رئیس این ساختمان روبرو خواهید شد. این گیاه 42 است. کریس را می گیرد و ربکا می آید. کریس گزارشی در مورد گازهای V به او خواهد داد. اکنون به عنوان ربکا برگشته اید. با یک قفل ترکیبی به سمت در بروید. او در اتاق با کندوی عسل است. کدی را که در اتاق بیلیارد دریافت کردید شماره گیری کنید. پس از داخل شدن، چهار قوطی بردارید. شما باید ماده ای ایجاد کنید که ریشه های گیاه را ضعیف کند 42. در اینجا نحوه ترکیب همه مواد شیمیایی آورده شده است. آب یکسان است و در سینک گرفته می شود. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - گازها. این کوزه را به اتاق ماهی ببرید. در دیگری آنجاست. روی ریشه از این مواد شیمیایی استفاده کنید و ضعیف می شوند. کارخانه کریس را آزاد می کند و نبرد آغاز می شود. کشتن او برای شما سخت نخواهد بود. می توانید با برتا به او حمله کنید. زمان زیادی نمی برد. کلید کلاه ایمنی را در شومینه بردارید و از این ساختمان نیز خارج شوید. قبل از آن، شما با ربکا صحبت می کنید و او به شما یک واکی تاکی می دهد. در طول مسیر با وسکر ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که باید دوباره عمارت متروکه را بازرسی کنید. به عمارت برگردید.

عمارت ادامه دارد.

در اینجا با دشمنان جدیدی روبرو خواهید شد. اینها شکارچی هستند. یک چیز را به یاد داشته باشید - آنها فقط با پنجه چپ خود حمله می کنند. کشتن آنها با تفنگ ساچمه ای آسان است. اولی را بکشید و وارد در سیاه شوید. در آنجا چراغ را روشن کنید و کارتریج های مگنوم و کتاب قرمز را بردارید. آن را باز کنید و مدال عقاب را پیدا کنید. در منوی موجودی باز می شود. در اتاق زیر پله ها، وسکر مهمات و اسپری کمک های اولیه را برای شما گذاشت. یک تفنگ ساچمه ای و چند گیاه مخلوط با خود ببرید. من فکر می کنم آنها به شما کمک خواهند کرد. اکنون باید به بیمارستان نزدیک تر شوید. فراموش نکنید که اکنون نه زامبی ها در عمارت پرسه می زنند، بلکه دشمنان بسیار خطرناک تر هستند. نزدیک پله ها دری وجود دارد که فقط با کلید کلاه ایمنی باز می شود. در آنجا چراغ را خاموش کنید و نردبان را به سمت سر آهو ببرید. سنگ قرمز را بردارید و به سراغ ببر سنگی بروید. مراقب شکارچیان باشید آنها همه جا هستند. آنها را می توان به راحتی در اطراف دوید، اما بهتر است آن را بکشید. با قرار دادن یک سنگ قرمز در چشم ببر، مگنوم دریافت خواهید کرد. در برابر شکارچیان بسیار موثر است. حالا باید با کلید کلاه درب آخر را باز کنید. به سمت چپ عمارت بروید. از پله ها به طبقه دوم بروید و به سمت چپ بروید. پس از عبور از اتاق با شومینه، وارد در قرمز شده و کلید کلاه ایمنی را دور بیندازید. به پیانو نزدیک شوید، یک مار غول پیکر به شما حمله خواهد کرد. موثرترین سلاح در برابر او مگنوم است. چند شلیک دقیق افعی را به دنیای بعدی خواهد فرستاد. پس از مرگ او به سوراخ کف نزدیک شوید و به طبقه پایین بروید. تابوت را حرکت دهید و حتی پایین تر از پله ها پایین بروید. پس از عبور یا کشتن زامبی ها، به جلو بروید. پس از رسیدن به آشپزخانه، زامبی دراز کشیده را در نزدیکی آسانسور بکشید. تا طبقه دوم بالا بروید. دو مرد دیگر هم آنجا ایستاده اند. وارد درهای آبی شوید. به چپ بپیچید و وارد در شوید. در آنجا مجسمه را به گوشه اتاق بلغزانید. ابتدا سوئیچ را فشار دهید تا بدانید کجا باید حرکت کنید. یک طاقچه باز خواهد شد. دیسک MO را بردارید و برگردید. در این کتابخانه می توانید کمد را جابجا کرده و از اتاق دیگری دیدن کنید. در آنجا، از پنجره به بیرون نگاه کنید و یک سکوی هلیکوپتر را ببینید. به آسانسور برگردید. از در دیگری پشت زامبی ها دیدن کنید. آنجا، باتری و کارتریج را ببرید. به آشپزخانه برگردید و به سمت در بروید، جایی که هنوز نرفته اید. ویدئویی از پایین آمدن چیزی از پله ها را تماشا کنید. در واقع فقط یک زامبی معمولی است. پس از کشتن او وارد در شوید. پس از بالا رفتن از پله ها، به نزدیکترین انباری بروید. یک دستگیره با خودت برداری و برو بیرون. به محلی که آبشار در آن قرار دارد بروید. از باتری نزدیک آسانسور استفاده کنید. او کسب خواهد کرد. بالا بروید و از دسته کنار استخر برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به جایی که آبشار بود برگردید. حالا او آنجا نیست. یک پاساژ باز بود.

سیاه چال.

پس از ورود به سیاهچال ها، وارد نزدیکترین در شوید. شعله افکن را از دیوار جدا کنید. ممکن است برای شما مفید باشد. به چپ یا راست بروید. مهم نیست، در هر صورت، شما در همان مکان قرار خواهید گرفت. یک در وجود دارد و شما به آنجا بروید. در انتهای غار انریکو مجروح را خواهید دید. به زودی او خواهد مرد و شما باید دستگیره را در این اتاق بگیرید. این بار شش ضلعی است. تعداد زیادی شکارچی در سیاه چال ها وجود دارد. برای آنها شعله افکن متاسف نباش. به هر حال به زودی آن را از دست خواهید داد. با پله ها به پاساژ برگردید و در طول مسیر شعله افکن را به عقب آویزان کنید تا در باز شود. در انتهای مسیر از میل لنگ جدید برای ادامه مسیر استفاده کنید. شما خود را در گذرگاهی با یک سنگ بزرگ خواهید دید. به او نزدیک شوید و سپس از او فرار کنید و نزدیک در پنهان شوید. او دیوار را می شکند و راه جدیدی را برای شما باز می کند. مراقب باشید - یک شکارچی وجود دارد. یک عنکبوت غول پیکر پشت درهای دوتایی منتظر شماست. این یک عنکبوت معمولی نیست. به رنگ خاکستری و بزرگتر از بقیه است. می توانید با شعله افکن او را بکشید یا با مگنوم او را بکشید. پس از مرگ او، عنکبوت های کوچک ظاهر می شوند. فقط آنها را با پاهای خود له کنید. یک وب روی در آویزان است و شما را از رفتن بیشتر باز می دارد. آن را با شعله افکن بسوزانید و اگر خرج کردید، چاقو را روی بشکه بردارید. پس از از بین بردن وب، وارد در شوید. اگر توسط یک رتیل مسموم شده اید، در اتاق بعدی علف آبی و یک انبار وجود دارد. مدال عقاب را با خود ببرید و دسته مربع را زمین بگذارید. تو دیگه بهش نیاز نداری یک بار در گذر بعدی، به سمت سنگ بدوید و سپس شروع به فرار از آن کنید. جایی که او بود، دیسک MO و نقشه سیاه چال را بردارید. با استفاده از دسته، مطمئن شوید که سوراخ در سمت چپ است. در اتاق بعدی مجسمه را طوری حرکت دهید که در مقابل مربع روی زمین قرار گیرد. از میل لنگ استفاده کنید و دیوار مجسمه را حرکت می دهد. دیوار را به عقب فشار دهید. مجسمه را به میدان منتقل کنید. پس از آن، کتاب آبی را بردارید. آن را باز کنید و مدال گرگ را بگیرید. به سمت سنگ برگردید و با آسانسور بالا بروید. دو سوراخ در فواره وجود خواهد داشت. مدال های گرگ و عقاب را در آنجا وارد کنید. یک آسانسور به آزمایشگاه زیرزمینی اکنون در دسترس است. اما قبل از رفتن به آنجا، مقداری علف سبز از فواره جمع آوری کنید.

آزمایشگاه.

پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین بروید. هر چیزی را که نیاز ندارید در انباری بیندازید و وارد در شوید. فراموش نکنید که دیسک های MO بردارید. پس از عبور یا کشتن دو زامبی، از پله ها پایین بروید. خود را در یک راهرو مربع پیدا خواهید کرد. زامبی های برهنه اینجا زندگی می کنند. وارد درب نزدیک پله شوید و یک بار وارد راهروی جدید شوید، از در اول عبور کنید. چراغ را روشن کنید و کابینت را از دیوار دور کنید. با فشار دادن کلید جدید، اتاق بنفش می شود. به تصویر روی دیوار نزدیک شوید و راهنمایی برای رمز عبور جدید خواهید دید. از اتاق خارج شوید و به سمت پله ها برگردید. از پله ها به چپ بپیچید و وارد در شوید. کامپیوتر را ببینید. آن را روشن کنید و نام کاربری و رمز عبور خود را وارد کنید. ورود - جان،
رمز عبور AD است.
B2 را انتخاب کنید. سپس تایپ کنید مول . اتاق در B2 باز خواهد شد. سپس B3 را انتخاب کنید. اتاق دیگری باز است. در صورت تمایل، می توانید اسلایدها را روی زمین بگیرید. برگردید و از پله ها بالا بروید. نزدیک درب دوتایی یک زامبی وجود خواهد داشت. پس از کشتن غول، سومین دیسک MO را روی میز بردارید. وارد نزدیکترین اتاق شوید. این یک اتاق کنفرانس است. دکمه ای روی دیوار وجود دارد که باید فشار داده شود تا ستون از دیوار فاصله بگیرد. کلید آزمایشگاه را به آنجا ببرید. قبل از اینکه این اتاق را ترک کنید، می توانید اسلایدها را در کانون توجه تماشا کنید. به راهروی مربع برگردید. مراقب زامبی های برهنه باشید. برای باز کردن تنها دری که بسته است از کلید استفاده کنید. در این راهرو در بسته دیگری وجود دارد که از آن طرف باز می شود. حالا با دو کشو و یک نردبان وارد اتاق شوید. جعبه ها را روی سوراخ های کف قرار دهید و نردبان را به دکمه بین سوراخ ها منتقل کنید. طبق ایده اتاق باید پر از گاز باشد، اما جعبه ها اجازه خروج گاز را نمی دهند. مصرف سبزی قرمز را فراموش نکنید. پس از ورود به سردخانه، از دیسک MO در انتهای اتاق استفاده کنید. شما به درب های الکترونیکی دسترسی خواهید داشت. اما شما به دو دسترسی دیگر نیاز دارید. به پله ها برگردید و از دری که می شناسید وارد شوید. از راهرو پایین رفته و وارد در دوم شوید. چند زامبی برهنه وجود خواهد داشت. مراقب آنها باشید. اگر تو را بفشارند، مرگت نزدیک است. در این اتاق باید از دیسک دوم MO استفاده کنید. از دری که با کلید باز کرده اید، برگردید. می توانید اقلام غیر ضروری را در انبار تخلیه کنید. پس از آن، به یک راهرو تایید نشده بروید. این یک هزارتو است. هیولاهای جدیدی در اینجا وجود دارد. آنها شبیه سوسک هستند. آنها در امتداد سقف می خزند و سعی می کنند شما را با پنجه های خود قلاب کنند. در این هزارتو به کامپیوتر نزدیک شوید. سیستم را فعال کنید و ادامه دهید. هنگامی که در پیچ و خم دوم قرار گرفتید، از دیسک MO سوم استفاده کنید. به اتاق ژنراتور بروید. برای فعال کردن آسانسور از کامپیوتر استفاده کنید. به اتاق انبار برگردید و هر تعداد دارویی که دارید همراه خود ببرید. به آسانسور بروید. ربکا با شما ملاقات خواهد کرد و شما با او به طبقه دیگری از آزمایشگاه خواهید رفت. هنگامی که وسکر را ملاقات می کنید، گفتگوی طولانی وجود خواهد داشت. معلوم شد که او انریکو را کشته است و وسکر به ربکا شلیک خواهد کرد. پس از آن، کریس را به اتاق دیگری اسکورت می کند. ظالمی وجود خواهد داشت. قوی ترین سلاح بیولوژیکی وسکر او را آزاد می کند و ستمگر آزاد می شود. او وسکر را می کشد و نبرد کریس با ظالم آغاز می شود. ابتدا از او فرار کنید و سپس شروع به نابود کردن او کنید. از مگنوم استفاده کنید. پس از پیروزی، او روی زمین می افتد و شما به سمت ربکا بر می گردید. او به لطف جلیقه ضد گلوله زنده بود. تو باهاش ​​برو پایین او تصمیم می گیرد یک برنامه خود تخریبی را شروع کند و برای انجام کارش فرار می کند. به سمت پله های راهرو مربعی بدوید و وارد درب کنار آن شوید. شما از هر سه دیسک MO استفاده کرده اید. در انتهای گذرگاه باز می شود و شما از آن عبور می کنید. در زندان جیل را خواهید یافت. همراه او به اتاقی با انباری فرار کنید. این اولین انباری در آزمایشگاه است که با آن برخورد کرده اید. از نردبان بالا بروید و وارد در شوید. در طول راهرو به جلو بدوید. براد شروع به تماس با شما در رادیو خواهد کرد. پس از گرفتن باتری، از آن در نزدیکی آسانسور استفاده کنید. این قسمت پایانی بازی است. ربکا خود تخریبی را فعال کرد. سه دقیقه تا انفجار باقی مانده است. ربکا و جیل برای شلیک به هیولاها می مانند در حالی که کریس به سمت هلی کوپتر می رود. به محض رسیدن، فلر را از جعبه بردارید. پس از رها کردن آن در هوا، یک هلیکوپتر به داخل پرواز می کند و Tyrant می آید. او خیلی سریعتر و قوی تر از آنچه بود شد. فقط از او در اطراف سایت فرار کنید و برای زمان بازی کنید. می توانید به او شلیک کنید. در هر صورت براد یک موشک انداز از هلیکوپتر به شما پرتاب می کند. آن را بردارید و به ظالم شلیک کنید. هلیکوپتر فرود می آید و شما را سوار می کند. تبریک می گویم، شما بازی را در نقش کریس ردفیلد با پایان خوبی به پایان رساندید. بازی تکمیل شد

پیش درآمد
بازی Resident Evil 7 Walkthrough

ما یک پیام ویدیویی از دوست دخترمان را تماشا می کنیم: اول، یک سلام و دعوت برای آمدن برای او، و در جریان پخش دوم ویدیو، او ما را از این موضوع منصرف می کند.

میا وینترز 3 سال پیش ناپدید شد و تنها حالا این پیام عجیب از او رسیده است. ما در نقش ایتان وینترز به سمت دوست دخترمان میا در آدرس سمت چپ - در شهر متروکه دالوی، لوئیزیانا، به مزرعه بیکر می‌رویم.


چگونه از Resident Evil 7 عبور کنیم

در اطراف خانه

به جنگل می رسیم، ریشه های درخت اجازه نمی دهد جلوتر برویم، بیرون می رویم و راه می رویم. به عمارت جنگل می رسیم، سعی می کنیم دروازه را باز کنیم، اما آنها قفل هستند. ما می توانیم نقشه (کلید "M") و موجودی (کلید "I") را ببینیم. در موجودی ما یک پیام از Mia - document (1/32) داریم.

در امتداد حصار به سمت چپ می رویم. در نزدیکی حصار دیگری یک ون متروکه با تجهیزات ویدئویی (ماشینی از افراد یک برنامه تلویزیونی که در مقدمه بازی شرکت داشتند) پیدا می کنیم. ما می توانیم با باز کردن در ماشین را بررسی کنیم. از شکاف عبور می کنیم، روی حصار پیام "هدیه او را بپذیر" می خوانیم. به بن بست می رسیم، جسد گاو را پیدا می کنیم. در سمت چپ آن از زیر حصار بالا می رویم. از پشت به عمارت بیکر می رسیم. فقط یک تاب قدیمی در حیاط خانه وجود دارد. خرابه های سمت چپ را بررسی می کنیم، در کیسه ای که پیدا می کنیم گواهینامه رانندگیمیا. وارد خانه می شویم.


داخل خانه

یک کمد در راهرو وجود دارد که با زنجیر قفل شده است. ما به آشپزخانه می رویم، در اینجا می توانید با اشیاء زیادی ارتباط برقرار کنید، به اطراف نگاه کنید: یک سینک، یک مایکروویو، یک یخچال، یک قابلمه روی میز، یک روزنامه روی میز. در سمت راست در مجموعه آشپزخانه، یکی از کشوها باز می شود، یک عکس سوخته در آن وجود دارد، کشوی دوم بسته است.

سپس به طبقه دوم می رویم. یک دکمه باز کردن اتاق زیر شیروانی روی ستون وجود دارد، اما کار نمی کند. سمت راست گوشه روی میز است فیلم خانه متروکه. ترک کرد ضبط صوت، در خدمت ذخیره بازی است.

به طبقه اول می آییم، از راهرو می رویم. وارد در سمت راست می شویم، وارد اتاق نشیمن می شویم. اینجا پیانو و تلویزیون هست. روی میز عکسی از لباس خواب کسی و پاهای زنانه است، روی زمین - عکس یک دختر است، اما صورتش قابل مشاهده نیست، روی صندلی سمت راست - عکس یک رنده باز که به زیرزمین منتهی می شود. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. ما با یک VCR به تلویزیون نزدیک می شویم، از کاست ویدیویی پیدا شده روی آن استفاده می کنیم.


ضبط ویدیو

ما ضبط را از طرف کلنسی فیلمبردار تماشا می کنیم. ما دو نفر با خود داریم - مجری و تهیه کننده نمایش ترسناک درجه پایین "تمساح ها در فاضلاب". در موجودی، برای سری بعدی برنامه برنامه داریم.

در همان ابتدا، به زمین زیر خود نگاه می کنیم، متوجه می شویم شاه کلید. به همراه همکاران به عمارت بیکر نفوذ می کنیم. از تهیه کننده آندره ما به داستان خانواده گوش می دهیم. در آشپزخانه با کمک کلید اصلی می توانیم کشوی سمت راست را باز کنیم، خالی است (اما وقتی به عنوان اتان به اینجا برگردیم، یک سکه داخل آن خواهد بود).

ناگهان آندره به جایی می رود و ناپدید می شود، ما به دنبال او می رویم. وارد اتاق نشیمن می شویم، در اینجا میزبان یک اهرم در شومینه پیدا می کند، با فشار دادن آن سوراخی در دیوار باز می شود. در اتاق مخفی به زیرزمین می رویم، در اینجا آندره را پیدا می کنیم، او کشته می شود. در این لحظه پدر خانواده به ما نزدیک می شود. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


زیر زمین

به آشپزخانه برمی گردیم، کشوی باز را بررسی می کنیم، درون دروغ ها سکه باستانی (1/18). به اتاق نشیمن برمی گردیم.

ما اقداماتی را که در ویدیو دیده می شود تکرار می کنیم - اهرم را در شومینه می کشیم، به اتاق مخفی صعود می کنیم. به زیرزمین می رویم، اما در همان حال نردبان زیر ما می شکند و دیگر برگشتی به طبقه بالا نیست.

از یک تونل نیمه پر آب می گذریم، در راه بیرون خواهیم آمد بدن مرده. در طرف دیگر اتاقی با تعداد زیادی از افراد گمشده قرار دارد. در ادامه نقاشی های قرمز مردان و خورشید را روی تخته ها می بینیم. دورتر سلول قفل شده و روشنی است که مردی در آن می خوابد. در همان نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود دارد، نیمی از آنها با وضعیت "تبدیل"، نیمی - "مرده" هستند. آخرین کسی که می میرد آندره است. بعد از او کلنسی علامت "L" را نشان داد. برگه را از دو طرف بررسی می کنیم، سند را می گیریم (2 و 3/32). در نزدیکی میز کار ابزار برش پیچ قرار دارد، ما آن را می گیریم. اتاق آخر یک میز عمل و یک راهرو قفل دارد.

ما به محفظه روشن برمی گردیم، از برش های پیچ و مهره روی زنجیره برای باز کردن درها استفاده می کنیم. روی تخت دختر ما میا است. به همراه او سعی می کنیم این مکان را ترک کنیم، از اتاق عمل عبور می کنیم. در تونل از کنار قفسه می گذریم.

با مبل به داخل اتاق می رویم، سپس یک بن بست وجود دارد، اما میا اینجا در را به یاد می آورد. به اتاق بعدی می رویم، عروسک آبی روی قفسه را بررسی می کنیم، او نیز روی زمین دراز می کشد. در کنار عکسی که مادر خانواده را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. در حالی که دور می شدیم، یک نفر ناگهان میا را از روی مبل بیرون کشید، سریع به عقب می دویدیم، می بینیم که دری در دیوار باز شده است. از زیرزمین بیرون می آییم.


طبقه 1

در میز کنار تخت دوم پیدا می کنیم نقشه خانه مسافر. به راهروی جنوبی خانه رسیدیم. در کشوهای شب نشین های دیگر چیزی نیست، تلفن به زودی بوق می زند. درب کناری به حمام منتهی می شود، در آن دو جعبه کمک های اولیه به شکل بطری های سبز رنگ پیدا می کنیم. درب بعدی در راهرو قفل است، بنابراین ما برمی گردیم.

سعی می کنیم به زیرزمین برگردیم، اما میای وسواسی با چهره ای مخدوش روی پله ها منتظر ماست. او ما را به عقب هل می دهد و سپس با چاقو حمله می کند. ما با او مبارزه می‌کنیم، دست‌هایش را زخمی می‌کنیم، چاقو را بیرون می‌زنیم. میا به حالت عادی برمی گردد، اما شروع به ضربه زدن به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

ما از کیت کمک های اولیه روی خودمان استفاده می کنیم، میا را بزرگ کن. او دوباره تسخیر شده است، حالا ما را از روی دیوار به داخل اتاق کتاب می اندازد. تبر را انتخاب می کنیم و او را می زنیم، دختر می میرد. تلفن زنگ می زند، بریم جواب بدهیم. ما با یک غریبه زویا ارتباط برقرار می کنیم، او توصیه می کند از طریق اتاق زیر شیروانی از اینجا فرار کند.

به اتاق برمی گردیم، جسد دختر رفته است. اکنون در راهرو باز می شود، کل طبقه اول قابل دسترسی است.


راهی به سمت اتاق زیر شیروانی

ما می توانیم در طبقه دوم صرفه جویی کنیم. به راهروی اولیه می رویم، با زنجیر به کابینت نزدیک می شویم، حالا یک کاتر پیچ برای باز کردن آن داریم. در داخل کابینت فیوز را پیدا می کنیم. با آن به اتاق نشیمن برمی گردیم، آن را در تابلوی روی دیوار قرار می دهیم. حالا دکمه بالا کار می کند.

به سمت پله های طبقه دوم می رویم، اما در راه دوباره مورد حمله میا پریشان قرار می گیریم، او ما را با پیچ گوشتی به دیوار میخکوب می کند و سپس با اره برقی دست چپش را اره می کند. دستمان را انتخاب می کنیم (اگر دستمان را نگیریم، به هر حال به ما برگردانده می شود)، به طبقه بالا می دویم. دکمه روی ستون را فشار می دهیم، از پله های پایین آمده بالا می رویم.


اتاق زیر شیروانی

در بالا وارد اتاق کناری می شویم، روی میز تپانچه M19، فشنگ برای آن، کیت کمک های اولیه پیدا می کنیم. جلوتر در اتاق بزرگ سمت چپ تخت، مهمات بیشتری وجود دارد. جعبه هایی در اتاق کناری، کارتریج ها روی میز وجود دارد.

از نردبان به سمت پنجره بالایی اتاق زیر شیروانی بالا می رویم، اما پنجره آن طرف توسط میا با اره برقی بریده شده است. به سرعت به عقب بر می گردیم و با افتادن از دختر دور می شویم. از دور چندین بار به سرمان شلیک می کنیم. دیگر امکان فرار از اتاق زیر شیروانی وجود ندارد، اما می توانید به داخل راهرو عقب نشینی کنید. پس از انجام ده ها شلیک، میا تسخیر شده را می کشیم. بلافاصله بعد از آن ضربه ای از پشت سر خانواده بیکر می خوریم.

2. خانه اصلی
بازی Resident Evil 7 Walkthrough

آشپزخانه

ما را به خانه اصلی بردند. بازوی اره شده با یک منگنه بزرگ در جای خود محکم شد. ما به خود می آییم، به یک صندلی زنجیر می نشینیم میز غذاخوریبا نانواها داخل یک نفر را می خورند و پیشنهاد می کنند ما را بخورند. سرپرست خانواده شروع به بریدن ما می کند، اما در همان لحظه پلیس زنگ می زند و خانواده می روند.

تنها مانده، صندلی را می چرخانیم و به چپ و راست منحرف می شویم. می افتیم و از بند خارج می شویم. در حالی که هیچ کس آنجا نیست، شما باید پنهان شوید. در سمت راست یک اتاق تفریحی با تلویزیون وجود دارد، در کشو چمن وجود دارد، در مقابل تلویزیون یک روزنامه درباره 3 وبلاگ نویس ویدیویی گم شده وجود دارد - سند (4/32). در آشپزخانه، در سمت راست میز، چکی با خرید می خوانیم: اره، طناب، یقه - این یک سند است (5/32). به یخچال می‌رسیم، در سطل زباله علف وجود دارد. سمت راست اتاقی است که دریچه ای در کف آن وجود دارد اما با کلید قفل شده است. یک چکمه در دیوار سمت راست وجود دارد، روی آن می توانید کتیبه "Evelina" را پیدا کنید.


ملاقات با جک

به داخل راهرو می رویم. جلوتر تابلوی "گاراژ" وجود دارد، در سمت راست آن یک جعبه قابل تخریب است، اما هنوز چیزی برای تخریب وجود ندارد. در امتداد راهرو به سمت راست می رویم، در گوشه ای سر خانواده را در پنجره می بینیم. ما در اتاق کناری پنهان می شویم، صبر می کنیم تا او ما را ترک کند یا متوجه ما شود و یکی از دیوارها را خراب کند. (حالا باید بی سر و صدا عمل کنیم و فرار نکنیم. دشمن صدای ما را می شنود، پس از آن ما را تعقیب می کند و با بیل می زند. شما می توانید از چند ضربه جان سالم به در ببرید، فرار کنید و پنهان شوید).

وقتی دشمن ترک می‌کند، دوباره به راهرو می‌رویم، در گوشه قفل، کلید دریچه را پیدا می‌کنیم. بیشتر در بن بست، می توانید عکسی با چشم های خط کشیده و دری قفل شده با دو دیسک ببینید. ما همچنین بی سر و صدا راه خود را به اتاق سمت راست آشپزخانه پشت میز برمی گردیم، دریچه را در کف با کلید باز می کنیم.

ما به زیر زمین می رویم، در حالی که سر و صدا نداریم. از اینجا، از صدای خش خش تخته ها، به وضوح می توان شنید که دشمن ما کجا راه می رود. ما به جلو می خزیم، روی ماشین چمن زنی قرمز که پیدا می کنیم سکه باستانی (2/18).


خشکشویی

کمی جلوتر به سطح می رویم، در اتاق می توانید در پخش کننده صوتی ذخیره کنید. موارد اضافی را می توان در ظرف سبز رنگ قرار داد. همین نزدیکی پیدا می کنیم نقشه خانه اصلی. در اینجا در کمدها مواد را پیدا می کنیم و سپس آنها را اضافه می کنیم: اپوکسی + گیاهان = جعبه کمک های اولیه. در خروجی از اتاق، یک جعبه در قفسه وجود دارد، آن را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم، داخل آن را پیدا می کنیم شاه کلید.

در را باز می کنیم، در این لحظه تلفن در اتاق زنگ می زند، برمی گردیم، جواب می دهیم. زویا غریبه توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از اینجا خارج شوید. او همچنین در مورد دستگاه "کدکس" روی بازوی ما صحبت می کند که سطح سلامتی را در رنگ ها نشان می دهد: سبز، زرد، قرمز.


یک کابینت قفل شده در راهرو وجود دارد، می توانیم آن را با کلید اصلی باز کنیم، یک جعبه کمک های اولیه داخل آن وجود دارد. می توانیم به سمت راست راهرو برویم و با آرامش تمام عکس ها را بررسی کنیم: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ صدای تق تق می شنویم، به پنجره نزدیک می شویم. از پنجره با یک پلیس سیاه پوست ارتباط برقرار می کنیم، او برای دفاع از خود یک چاقو به ما می دهد. به سمت گاراژ می رویم. جعبه را با چاقو می شکنیم، کارتریج هایی در آن پیدا می کنیم. در قسمت پایین نوار چسب را از سپر جدا می کنیم، در داخل دکمه را فشار می دهیم.


دعوا در گاراژ

پلیس وارد گاراژ شد و شروع به بازجویی از ما کرد. ناگهان رئیس خانواده، جک، یک پلیس را از پشت می کشد. در حالی که دشمن مشغول بدن است، از جلو می دویم، تپانچه G17 را که افتاده از پشت برمی داریم. در سمت راست پشت دستگاه در قفسه می توانید اپوکسی را بردارید. در همان نزدیکی روی میز کار کلید ماشین قرار دارد.

ما با جک در یک گاراژ قفل شده تنها ماندیم. اما نیازی به فرار ندارید، باید سریع سوار ماشین شوید. (اگر جک اول به موقع باشد، پشت فرمان می‌نشیند و شروع به لگدمال کردن ما می‌کند، پس فرار کردن سخت‌تر می‌شود - باید در حین رم زدن به سر او شلیک کنید تا به دیوار برخورد کند و تصادف کند. ). اگر اول بنشینیم، از کلید استفاده کنیم، روی گاز پا بگذاریم و سعی کنیم جک را له کنیم.

وقتی سه بار از کنار جک می گذریم، او ناپدید می شود و سپس به سالن ما صعود می کند. دشمن سعی می کند ماشین را به سمت آهن قراضه جلویی ببرد تا ما را بکشد، اما در نهایت خودش آسیب می بیند. ما از ماشین پیاده می شویم، جک به دنبال ما می خزد، اما از انفجار خواهد سوخت. به سمت پله هایی می رویم که از جلوی میز کار پایین می آمدند. در اینجا، جک احیا شده دوباره به ما می چسبد و آسیب ناپذیری خود را با شلیک گلوله به دهان خود نشان می دهد.

از پله ها بالا می رویم. ببرش بالا مهمات تفنگ ساچمه ای. یک حکاکی با یک گاو نر روی قفسه پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم، پیچ را در قسمت پشتی باز می کنیم، مجسمه گاو را می گیریم و آن را از پس زمینه جدا می کنیم. قفسه را حرکت می دهیم، به اتاق بعدی می پریم.


از امتداد راهرو به سمت بن بست شمالی عبور می کنیم ، جایی که مبلمان انسداد وجود دارد ، مجسمه را از بین می بریم (2/20). با دو دایره برنزی به در نزدیک می شویم، مجسمه ای از یک گاو نر را روی آنها اعمال می کنیم، مطابق نقشه جا می شود، در باز می شود.


سالن مرکزی

در سمت چپ یک رواق نیم دایره، روی آن گیاهان و یک مجسمه (3/20). باروت در کابینت باز است. در یک میز طولانی در یک کشو نهفته است سکه باستانی (3/18). ما دری با تصویر سگ سربروس سه سر پیدا می کنیم، باید سرهایی برای آن پیدا کنید. سمت راست دری با عقرب است. روی میز یک مقاله روزنامه در مورد 20 مفقود است - سند (6/32). می توانید آونگ را از ساعت دیواری بردارید. در کنار اتاقی با پروژکتور فیلم قرار دارد. نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

به طبقه اول به آشپزخانه برمی گردیم، وارد اتاق بعدی می شویم، از آونگ روی ساعت دیواری استفاده می کنیم، پس از آن حکاکی پایین می آید. سر سگ سفید. به سالن برمی گردیم.

در ضلع جنوبی یک اتاق مجزا با مجسمه سربازی است که یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست دارد. ما می‌توانیم این اسلحه را برداریم، اما بعد درها بسته می‌شوند و در اتاق حبس می‌شویم تا اینکه شاتگان را به دستان مجسمه برگردانیم (معمایی مشابه در همان قسمت اول Resident Evil بود). برای بیرون آوردن یک تفنگ ساچمه ای، باید یک ساختگی مشابه به جای آن قرار دهید، اما ما هنوز آن را نداریم.

طبقه 2

از پله ها بالا می رویم. اینجا روی صندلی مادربزرگ زندهنانوا. در میز کنار تخت ما یک عکس پیدا می کنیم. سمت راست یک در قفل شده است. در سمت چپ می توانیم به یک بالکن طولانی برویم. در بن بست بالکن جعبه را می شکنیم، داخل کارتریج ها. همچنین یک جعبه ابزار قفل شده (با گلوله های تفنگ ساچمه ای در داخل) وجود دارد.

از راهروی دیگری عبور می کنیم. در میز کنار تخت ما اپوکسی را پیدا می کنیم. در حمام، آب حمام را تخلیه می کنیم، در پایین یک مجسمه چوبی قرار دارد، اما هنوز آن را نمی گیریم. در کشوی سینک ظرفشویی کارتریج وجود دارد. نزدیک توالت سکه باستانی (4/18).

وارد اتاق استراحت می شویم. در گوشه ای روی یک کابینت چوبی پیدا می کنیم سکه باستانی (5/18) و مجسمه (4/20). در کنار یادداشت جک - سند (7/32). باروت در سطل زباله است. یک کتاب بزرگ را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم، داخل آن یک حکاکی پیدا می کنیم سر سگ آبی. در بوفه می توانید در مورد اینکه چگونه خانواده بیکر پس از طوفان یک کشتی عجیب پیدا کردند - یک سند (8/32) بخوانید. در قفل شده اتاق مادربزرگ، با یک تفنگ ساچمه ای دیگر پشت آن قابل مشاهده است. روی میز مرکزی فیلم "میا" را پیدا می کنیم، ضبط کننده فیلم او را در محله وارد می کنیم.


ویدئو "میا"

در نقش میا از مادر خانواده مارگاریتا فرار می کنیم. روی پل چوبی با عروسک. به خانه قدیمی می رسیم، متاثر از طوفان. از در سمت راست، از داخل اتاق، به یک در دیگر عبور می کنیم.

وارد یک راهرو گوشه کوچک می شویم. جلوتر صدای مارگاریتا را می شنویم، به عقب بر می گردیم، در سمت چپ پشت جعبه پنهان می شویم، می نشینیم و سر و صدا نمی کنیم. مادر از دری به در دیگر خواهد رفت. پس از انتظار برای رفتن او، ما در سکوت یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم.

از طریق اتاق با پروژکتور به بالکن می رویم. مارگاریتا دوباره به دنبال ما است، ما از بیرون در سمت راست پشت در از او پنهان می شویم. ما منتظریم تا او بالکن سمت چپ را بررسی کند و اتاق را ترک کند.

معما با عنکبوت: به ویدئو پروژکتور نزدیک می شویم، در مرکز یک مجسمه پرآذین وجود دارد. مجسمه را بچرخانید تا سایه آن با شبح عنکبوت در تصویر مطابقت داشته باشد (شما باید با حرکت ماوس جسم را بچرخانید و با فشار دادن "A" یا "D" کمی آن را بچرخانید). وقتی سایه همگرا شد، "F" را فشار دهید. با این کار دری از دیوار باز می شود و از آنجا عبور می کند.

در اتاق بعدی، مارگاریتا از در دور بیرون می آید و پشت جعبه های وسط پنهان می شود. مادر شروع به قدم زدن در اطراف جعبه ها می کند، ما او را دنبال می کنیم تا چشم را جلب نکنیم. وقتی مارگاریتا نزدیک شکاف دیوار است، ما مخفیانه به سمت دیگری می رویم - به جایی که او از آنجا آمده است. در گوشه ای از زمین، دریچه را پیدا می کنیم، پایین می پریم، در زیر زمین می خزیم. اینجا مادر همه راه ها را می بندد و ما را می گیرد. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


بازگشت جک

به نزدیکترین ظرف می رویم، موارد اضافی مانند کارتریج و مواد را آنجا اضافه می کنیم. صرفه جویی.

در طبقه دوم به حمام می رویم، برمی داریم مجسمه چوبی. بلافاصله پس از آن، جک بیکر سوخته اما زنده وارد اتاق می شود. از او فرار می کنیم و به طبقه اول می رویم، پنهان می شویم و سر و صدا نمی کنیم تا او برود.

پازل با سایه: در سالن اصلی در اتاق کناری، از یک مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده می کنیم تا سایه آن با شبح عقاب در تصویر منطبق شود. دری مخفی باز خواهد شد


اتاق های شرقی

با جام ها وارد اتاق می شویم. در مرکز روی میز قرار دارند شبیه سازهای روانی، از آنها برای مشاهده اشیاء مفید از دور و حتی از طریق دیوارها استفاده کنید. در سمت راست، علف در وان با یک گل وجود دارد. اپوکسی در یخچال نگهداری می شود. یک در قفل شده با کلاغ میخکوب شده وجود دارد که در سمت راست آن مجسمه ای است (5/20). جعبه را می شکنیم، داخل کارتریج ها. زیر سم آهوهای پر شده کارتریج وجود دارد. کنار دیوار پشت پانل دراز بکشید گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز قرار دارد (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای). در نزدیکی زیرسیگاری است سکه باستانی (18/6). اعلامیه ای که توضیح می دهد چه افرادی مسلمان شده یا کشته شده اند. باروت روی یک قفسه با پالت قرار دارد. روی یک قفسه معمولی جعبه ای با کرم های زنده در داخل وجود دارد.

وارد اتاقی می شویم که دیوارهای آن لجن های سیاه رنگ است. ما به سرعت اشیاء را بررسی می کنیم و فرار می کنیم، زیرا یک هیولای سیاه از دیوار بیرون می آید - کپک زده و شروع به تعقیب ما می کند. برای کشتن او ۳ بار به سرش شلیک کنید.

در نزدیکی فرود به زیرزمین یک اتاق گوشه ای وجود دارد. در داخل یک تکه یادداشت از تبدیل ناشناخته است، آن را از هر دو طرف می خوانیم، یک سند می گیریم (9 و 10/32). یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود دارد. یک ظرف برای وسایل در اتاق وجود دارد، ضبط صوت برای ذخیره.

منطقه پردازش (زیرزمین)

فشنگ های بیشتری با خودمان می بریم و به زیرزمین می رویم. در اینجا در مسیر با تعداد زیادی هیولا سیاه رنگ مواجه خواهید شد، ما آنها را یکی یکی شلیک می کنیم.


اتاق سوزاندن

می توانید کرکره فرها را باز کنید، اما در اول بسته است. یک یادداشت روی دیوار - سند (11/32) وجود دارد که به شما می گوید چگونه اولین کوره را باز کنید: 3 "الف" و چاپ دست. راه حل:

1) دورترین کوره را باز کنید که نام "تامارا" در آن نوشته شده است.

2) کوره مرکزی را که روی آن اثر خونی وجود دارد باز کنید.

کوره سمت چپ باز می شود، یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده از آن بیرون می آید. بهتر است مهمات را برای او هدر ندهیم، ما از یک کوره باز می گیریم کلید مقطعی، فرار کنید و دور شوید. پس از آن، ما می‌توانیم برگردیم و اگر وارد کوره‌سوزی نشوید، هیولا دیگر وجود نخواهد داشت.


اتاق مرکزی زیرزمین

اتاق بعدی در راهرو کارگاه است، اما در آن بسته است. جلوتر شاتر سبز را حرکت می دهیم، وارد مرکز می شویم. درب راهرو اولیه را باز کنید. جلو روی قفسه نقشه منطقه پردازش, در دو جعبه چوبی کارتریج . در سمت چپ نقشه، به طبقه نگاه کنید، پیدا می کنیم سکه باستانی (7/18). جلوتر روی میز روی یک تکه گوشت پیدا می کنیم کلید با عقرب. روی قفسه عکس ارزشمند. در جعبه یخچال شاه کلید.

جلوتر یک راه پله به طبقه زیرزمین دوم است که روی آن به یک در قفل شده با نماد مار منتهی می شود، جلوی آن وجود دارد. محرک روانیو یک مجسمه (6/20) پشت آجرها، روی میز گوشه گلوله های تفنگ ساچمه ای.


باز کردن درها در طبقه بالا

به اوج برمی گردیم. از کلید اسکورپیون برای باز کردن مسیر سریع به سمت سالن مرکزی استفاده می کنیم. با یک کلید اصلی می توانیم جعبه را در اتاق امن باز کنیم، کارتریج وجود دارد.

ما عکس پیدا شده را بررسی می کنیم، آن یک شومینه را از اتاق جایزه نشان می دهد، پشت امضای "چیزی جالب اینجا پنهان شده است." ما به شومینه می رویم، قسمت بالای آن را بررسی می کنیم، روی یک سنگ تخت بزرگ کلیک می کنیم، پشت آن استروئیدها را پیدا می کنیم. بلافاصله از آنها استفاده کنید، آنها به طور دائم حداکثر سلامت را افزایش می دهند.

کلید اسکورپیون پس از اولین بار استفاده از بین نرفت، در دیگری برای آن وجود دارد. به طبقه دوم می رویم، در اتاق مادربزرگ را باز می کنیم. داخل در صندوق عقب ما پیدا می کنیم یادداشت (12/32)، نامه از دکتر (13/32)اپوکسی، چاک روی تخت، دندان مصنوعی، تفنگ ساچمه ای شکسته. با این آیتم به داخل سالن به سمت اتاق جنوبی می رویم، تفنگ ساچمه ای M37 را از دست مجسمه می گیریم (2 اسلات موجودی می گیرد)، شکسته را در جای خود قرار می دهیم.


دیگ بخار

به زیرزمین برمی گردیم، روی نقشه به اتاق جنوبی می رویم. در اتاق اول چندین حمام، در اتاق نزدیک کارتریج و در اتاق دور اپوکسی وجود دارد. در اینجا هیولاها از دو طرف ظاهر می شوند و سعی می کنند ما را محاصره کنند، شما باید به طور موقت به راهرو برگردید و از آنجا به آنها شلیک کنید. در گذرگاه بین اتاق ها چمن وجود دارد.

در اتاق بعدی یک ژنراتور وجود دارد. 2 هیولا در اطراف او ظاهر می شوند، کشتن آنها غیرممکن است، آنها دائما بازپخش می کنند، اما از اتاق فراتر نمی روند. کلید اتاق سکشنال


بخش، سردخانه

درست در کمد گلوله های تفنگ ساچمه ای. از قفسه جلو ما سعی می کنیم آخرین حکاکی را برداریم - سر یک سگ قرمز، اما جک آن را سریعتر از طرف دیگر اتاق می گیرد. با این شی بدون توجه به ما می رود.

اتاق بعدی میله های زیادی دارد. ما به سکوی بالایی می رویم، سعی می کنیم حکاکی را از قلاب معلق برداریم، اما این یک تله است. جک ما را به یک میدان قفل شده پرتاب می کند.

دشمن قصد دارد ما را با یک چاقو بزرگ بکشد، ما به صورت دایره ای از او فرار می کنیم و اجساد آویزان را با لگد می زنیم تا موقتاً دشمن را بیهوش کنیم. تیراندازی بی فایده است، اما فقط می تواند زمان نبرد را کوتاه کند.

پس از مدتی، جک حوصله اش سر می رود و از پشت میله ها قیچی بزرگی دست ساز اره برقی به دست می آورد. منتظر می مانیم تا او دور شود، از آنجا یک اره برقی می گیریم. پشت یک ستون پنهان می شویم، لحظه ای را می گیریم که دشمن خسته می شود و خم می شود تا نفسی تازه کند، در این لحظه به خودمان حمله می کنیم. یا به اجساد آویزان لگد می زنیم و در حالی که دشمن مات و مبهوت است با اره برقی به سرش می زنیم. به زودی جک ستون مرکزی را می شکند، پس از آن ما از ضربات او طفره می رویم، به موقع خمیده می شویم یا اره برقی خود را آشکار می کنیم.

ما باید سه بار سر او را ببینیم و سپس تومور قرمز رنگی را که با آن ترمیم شده است، ببینیم. پس از بار سوم، کل بدن او را (در سختی آسان - فقط 2 بار) از بین می بریم. برای بیرون آمدن، پیچ آهنی در را دیدیم، اره می شکند، اما می توانیم بیرون بیاییم.

ما آخرین حکاکی را داریم، به سالن برمی گردیم، آن را با سربروس روی درب اعمال می کنیم. وارد حیاط می شویم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

ورود

از لوئیزیانا سرچشمه می گیرد، جایی که شخصیت اصلیبه نام ایتان در جستجوی همسر گمشده خود، میا، می آید. پس از خروج از ماشین، مسیر را به جلو می رویم تا به دروازه های یک ملک فرسوده می رسیم که همانطور که معلوم است قفل خواهد بود. بنابراین چاره ای نداریم جز اینکه مسیر مجاور منتهی به مهمانسرا را طی کنیم. با رسیدن به حیاط خلوت او، خاکستر را در آنجا پیدا می کنیم و کیف قرمز همسرمان را با مدارکش انتخاب می کنیم. پس از مطالعه آنها، از در پشتی به خانه خزنده می رویم.

مهمان خانه

بنابراین، ما خود را در آپارتمان هایی می یابیم که برای ما آشنا هستند. وظیفه ما: پایین رفتن به زیرزمین، جایی که احتمالاً دختر در آنجا نگهداری می شود. اول از همه، به طبقه دوم می رویم، جایی که یک ویدیو کاست را از روی میز انتخاب می کنیم، سپس آن را در اتاق نشیمن پخش می کنیم. در اپیزود از کاست، در همان ابتدا می چرخیم و کلید اصلی را بالا می بریم و سپس کشو را در آشپزخانه با آن باز می کنیم (بازی برای ایتان قبلاً یک سکه وجود دارد). پس از تماشای مواد به شومینه نزدیک می شویم و دستگیره پنهان را به آنجا می کشیم که یک گذرگاه مخفی در دیوار نزدیک قفسه کتاب باز می کند. او ما را به زیرزمین هدایت می کند. علاوه بر این، پس از عبور از یک راهرو نسبتاً طولانی و آراسته، در نهایت همسر را در پشت میله‌های زندان قفل شده می‌یابیم. با کمک کاتر پیچ که روی میز سمت چپ قرار دارد آن را آزاد می کنیم و سپس آن را دنبال می کنیم. همانطور که بعداً مشخص شد، حبس طولانی مدت در یک زیرزمین کثیف و مرطوب بهترین تأثیر را بر سلامت یک دختر شکننده نداشت، بنابراین میا به زودی از ناتوانی جنسی روی مبل فرو خواهد رفت.

برای نگاه کردن به اتاق کناری و پس از بازگشت متوجه می شویم که دختر ناپدید شده است و سوراخی در دیوار منتهی به خانه در طبقه بالا ایجاد شده است. پس از بیرون رفتن به راهروی آشنا ، ابتدا به حمام می رویم ، جایی که دو جعبه کمک های اولیه را انتخاب می کنیم (در مسیر آن می توانید نقشه خانه را در کابینت نیز پیدا کنید) و سپس به دری که در انتهای آن قرار دارد. با مشاهده قفل بودن آن به زیرزمین برمی گردیم و در آن با اولین دشمن بازی روبرو می شویم. در طول یک صحنه شدید، مهاجم را دفع می کنیم و با دریافت تبر در دستان خود، حمله ای عظیم را آغاز می کنیم. با برنده شدن در پایان، به زودی صدای زنگ تلفن را خواهیم شنید که از راهرو می آید. پس از صحبت با زن خاصی، به جسد مقتول برمی گردیم و متوجه می شویم که از بین رفته است.
در مرحله بعد یک تبر از روی زمین انتخاب می کنیم و از در باز شده به راهروی اصلی خانه خارج می شویم.

وظیفه فعلی ما: باز کردن گذرگاه به اتاق زیر شیروانی. برای انجام این کار، همانطور که از نسخه نمایشی به یاد داریم، باید فیوز را پیدا کنیم. پیدا کردن آن در کمد روبرو معکوس کردن، آن را داخل سپر در اتاق نشیمن قرار دهید و به سرعت به سمت پله ها بروید. در راه رسیدن به آن، ما دوباره مورد حمله دشمن قرار می گیریم، هر چند که نبرد در قالب یک کات سین صورت می گیرد. پس از تمام مشکلات در اتاق زیر شیروانی، به در سمت راست می رویم، جایی که از روی میز کارتریج و یک تپانچه را انتخاب می کنیم و سپس به سمت پله های منتهی به پنجره می رویم. در اینجا دشمن برای آخرین بار به ما حمله خواهد کرد، فقط این بار باید شخصاً با او بجنگیم. خوب، پس از پیروزی با سرپرست خانواده آشنا خواهیم شد.

خانه اصلی

یک ملاقات غیرمنتظره با بابا جک منجر به این شد که ما ناگهان خود را در یک شام خانوادگی دیدیم. به محض اینکه کل خانواده (تقریباً) اتاق مشترک را ترک کنند، فرصتی خواهیم داشت که با ضربه زدن به صندلی با حرکات چپ / راست خود را آزاد کنیم. پس از رهایی از غل و زنجیر، اتاق را ترک می کنیم و به سمت راست به یک راهرو طولانی قدم می گذاریم. پس از چند متر پیاده روی در امتداد آن، ناگهان سرپرست خانواده در پنجره دور ظاهر می شود، بنابراین با عجله به عقب برمی گردیم و به اتاقی می رویم که ورودی آن از آشپزخانه می گذرد و دری را پیدا می کنیم. در طبقه منتهی به زیرزمین در اینجا وظیفه ما این است که کلید را از آن به دست آوریم که روی پایه نزدیک پنجره ذکر شده قرار دارد. پس از انتظار برای جک برای بررسی اتاق نشیمن، بی سر و صدا به سمت کابینت مورد نیاز و سپس به ورودی زیرزمین می رویم. لطفاً توجه داشته باشید که دشمن هر بار متفاوت عمل می کند، بنابراین ممکن است در برخی مواقع به اتاق ما نگاه کند (در این مورد، ما پشت میز و پالت ها پنهان می شویم).

در نهایت، ما خود را در یکی از معدود مناطق امن در این مکان خواهیم دید. با نزدیک شدن به در منتهی به همان راهرو، تلفن ناگهان زنگ می خورد. پس از صحبت با دختر زویا، پناهگاه را ترک می کنیم. پس از مدتی، دستیار کلانتری پشت پنجره در قسمت دیگری از راهرو ظاهر می شود که پس از گفتگو، با مهربانی یک چاقوی قلمی در اختیار ما می گذارد و می خواهد به گاراژ برویم. پس از رسیدن به آنجا، مبارزه با رئیس آغاز می شود. در ثانیه های اول مبارزه، جک تمام حواس خود را روی پلیس متمرکز می کند و به ما برای اقدام مهم بعدی راه می اندازد. اول از همه، یک تپانچه را از روی زمین انتخاب می کنیم، سپس یک کلید اصلی را در گوشه سمت چپ جلو پیدا می کنیم. از آن برای باز کردن جعبه ای که روی میز است استفاده کنید. سمت راستاز ورودی، از جایی که کلید ماشین را می گیریم. خوب، بعد می پریم داخل، موتور را روشن می کنیم و دشمن را یکی دو بار به دیوار می کوبیم. پس از برنده شدن، از پله های پایین رفته به سمت بالا بالا می رویم، جایی که شکل یک گاو نر را در یک قاب می یابیم. پس از بیرون کشیدن نگهدارنده از پشت جسم، مجسمه را برمی داریم و سپس با حرکت دادن قفسه به طرفین، به پایین می پریم. بعد، شکل پیدا شده را در یک در غیر معمول قرار می دهیم که در دورترین انتهای راهرو قرار دارد. بنابراین، ما خود را در قسمت اصلی خانه خواهیم دید.

وظیفه جهانی ما برای چند ساعت آینده یافتن سه نقش برجسته به شکل سر سگ است که به عنوان کلید درب ورودی خانه عمل می کنند. اول از همه، ما نزدیک می شویم ساعت دیواری، نزدیک در ایستاده و عقرب ها به آن آویزان شده اند و آونگ را از آنجا بردارید. سپس آن را در یک ساعت مشابه که در اتاق نشیمن محل برگزاری مهمانی شام است قرار می دهیم و به این ترتیب اولین سر سگ را به دست می آوریم. برای نقش برجسته دوم، به شبکه راهروهای طبقه دوم می رویم. به محض رسیدن به سمت چپ می پیچیم و با رسیدن به پیچ به در سمت راست می رویم. ما مورد مورد نظر را در کتابی پیدا می کنیم که روبروی میز با یک VCR و تلویزیون قرار دارد.

با سر سوم، همه چیز بسیار دشوارتر خواهد بود. ابتدا باید یک مجسمه عجیب در حمام در همان طبقه بخریم. با رسیدن به محل، مایع سیاه رنگ داخل حمام را تخلیه کرده و جسم را از آنجا خارج می کنیم. هدف بعدی ما قرار دادن مجسمه روی یک پایه است که در اتاق سالن اصلی قرار دارد (نقطه مرجع یک پروژکتور در حال کار است). علاوه بر این، باید به گونه ای نصب شود که سایه ای به شکل یک عقاب در حال پرواز ایجاد کند. پس از پرداختن به پازل، به زودی یک گذرگاه مخفی باز می شود که از طریق آن به قسمت دیگری از خانه می رسیم. پس از عبور از چند اتاق و راهرو، در نهایت به ورودی زیرزمین خواهیم رسید (به هر حال، یک منطقه امن در اتاق نزدیک وجود خواهد داشت).

در راهروهای پرآذین، اما نسبتاً خطی آن، ابتدا باید به اتاق سوزانده شدن برسیم. وظیفه در آنجا: سمت چپ ترین درب کوره را باز کنید تا کلید اتاق مقطعی را از آنجا بردارید. برای انجام این کار، دو در را باز می کنیم: آخرین و دری که روی آن یک کف دست خونی به تصویر کشیده شده است. در راه رسیدن به اتاق مورد نظر، بسیار مطلوب است که به اتاق بعدی (که در پشت درب آکاردئونی تاشو قرار دارد) نگاه کنید، جایی که کلید عقربی شکل را انتخاب می کنیم که در یک تکه گوشت گیر کرده است.

پس از رسیدن به اتاق سکشنال، متوجه کالای مورد نظر در قفسه روبروی خود می شویم (و یک مدل تفنگ ساچمه ای که کمی بعد به ما کمک می کند تا مورد واقعی را بدست آوریم). متأسفانه دوست قدیمی ما موفق می شود نقش برجسته را قبل از ما بردارد، بنابراین ما به دنبال او به راه افتادیم. بنابراین ما به زودی خود را در نوعی میدان خواهیم دید، جایی که یک بار دیگر با جک مبارزه خواهیم کرد. رئیس چندین مرحله دارد. در مرحله اول، پدری که تبر دارد، هیچ شگفتی خاصی نخواهد داشت. با رساندن سطح سلامتی خود به سطح مشخصی، رئیس به زانو در می آید و سپس آبسه ضربان دار بزرگی را به دست می آورد که متعلق به اوست. نقطه ضعف. و اینجاست که همه چیز جالب می شود.

جک ایستاده به زودی اره ای به شکل یک جفت قیچی بزرگ به دست می گیرد. برای اینکه حداقل کمی شانس ها را برابر کنیم، اره برقی کلاسیک را که در کنار اسلحه او قرار دارد انتخاب می کنیم و شروع به رقصیدن دور او می کنیم و در طول مسیر او را خرد می کنیم. در لحظاتی که باس دوباره آبسه خود را آشکار می کند، آن را با یک حمله قدرتمند برش می دهیم. با چند بار تکرار رویه، در نهایت دشمن شکست می خورد و ما در نهایت می توانیم از این خانه لعنتی خارج شویم.

یک خانه قدیمی

با فرار از خانه اصلی ماجراجویی قهرمان ملک شخصینانواها تمام نمی شوند. با وارد شدن به تریلر و صحبت تلفنی با زویا، وظیفه جدیدی دریافت خواهیم کرد: دریافت واکسن در خانه قدیمی. وقتی به آنجا می‌رسیم، می‌توانیم متوجه شویم که کل ملک پر از حشرات است، که به هر طریق ممکن برای کشف مکان با آرامش دخالت می‌کنند. بنابراین، ابتدا باید یک شعله افکن اولیه بسازیم. از دو بخش تشکیل شده است: یکی از آنها در مسیر منطقه امن خانه در سطل زباله یافت می شود و دیگری - در آلونک (یکی مشابه در نزدیکی آن وجود خواهد داشت که باید یک پل به آن متصل شود. کمی بعد ساخته شد). جمع آوری در پایان درمان موثراز حشرات به اتاقی می رویم که ورودی آن در سمت راست درهای جلو قرار دارد. در محل، یک گذرگاه مخفی در شومینه پیدا می کنیم که توسط کندوی بزرگی مسدود شده است. ما آن را با شعله افکن نابود می کنیم و سپس به داخل اتاق می رویم و به داخل اتاق نگاه می کنیم، جایی که یک مجسمه آشنا پیدا می کنیم. ما آن را روی یک پایه که در فاصله کمی از منطقه امن قرار دارد نصب می کنیم و یک پازل آشنا را با سایه ها حل می کنیم.

پس از غلبه بر گذرگاه باریک باز شده، خود را در قسمت دیگری از خانه خواهیم دید. جلو می رویم و بعد از آن درست می پیچیم، جایی که سوراخی در تخته های کف پیدا می کنیم (به در با یک کلاغ مرده توجه کنید، که به زودی باید به آن بازگردیم). با بالا رفتن از داخل، تمام مسیر را جلو می رویم، دستگیره را از مکانیزم شکسته برمی داریم و سپس به سوله ای که در بالا ذکر شد، می رویم، جایی که به کمک این یافته، پل منتهی به آن را بالا می بریم.

بدین ترتیب کلیدی با کلاغ بدست می آوریم که با آن می توانیم در مذکور را باز کنیم. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. به محض نزدیک شدن به او، مارگاریتا ناگهان حمله می کند و قهرمان را به داخل گودال می اندازد. در اینجا باید به دشمن شلیک کنیم (با سلاح گرم کلاسیک مؤثرتر از شعله افکن) تا زمانی که به سمت ما فرو بریزد. بعد، از پله های موقت به بالا بیرون می آییم و در بدبخت را با کلاغی باز می کنیم. در جا به چمدانی که درست روبرویمان افتاده نگاه می کنیم و در طول مسیر متوجه می شویم که واکسن آماده ای وجود ندارد، بنابراین باید با به دست آوردن یک ماده خاص - دست سری D آن را ایجاد کنیم. پشت دری قفل شده قرار دارد که پایین تر از راهرو قرار دارد و با کلید آن چراغ نفتی مارگریت است. خوب، ما چاره ای نداریم جز اینکه داوطلبانه به لانه او صعود کنیم.

پس از خروج از اتاق، به سوراخی که اخیراً از آن خارج شده بودیم، فرود می آییم و از طریق تونل به پله های منتهی به بیرون به قسمت دیگری از خانه قدیمی می رسیم. به طبقه دوم می رویم و سپس به سوراخ دیگری در کف می پریم و بدین ترتیب نبرد با رئیس را آغاز می کنیم. بر خلاف دعوا با جک، مبارزه با مارگاریتا شامل ترفندهای پنهانی مانند مسابقه در ماشین نیست. وظیفه ما بسیار ساده است: شلیک به دشمن از انواع سلاح ها، هر بار که کندوی زنبور را که بین پاهای زن قرار دارد نشانه می گیریم. ضمناً در این جلسه باید شعله افکن در اولویت ویژه قرار گیرد. پس از شلیک مقدار مشخصی مهمات به نقطه آسیب پذیر او، رئیس در نهایت به مرگ قهرمانانه خواهد رفت و ما لامپ مورد نیاز خود را دریافت خواهیم کرد. پس از خروج از رنده که در نزدیکی ورودی بداهه در سقف قرار دارد، این قسمت از خانه را ترک کرده و به در مورد نظر باز می گردیم.

بنابراین، خود را در شبکه‌ای وهم‌آور و تاریک از راهروها و اتاق‌های خطی می‌یابیم، جایی که باید راه خود را به جلو طی کنیم تا در مواجهه با اتاق خوابی با خانه عروسکی به بن‌بست برسیم. پس از باز کردن آن، سرنخی از محل درب مخفی پیدا می کنیم که درست در وسط دیوار جلویی (یعنی کمی سمت چپ خانه) قرار دارد. در داخل، صاحب دست مرموز سری D را پیدا می کنیم. یافته را می گیریم و عجله می کنیم که لوکیشن را ترک کنیم. پس از رسیدن به اتاق با یک چمدان، زویا با ما تماس می گیرد، که در نهایت، پیشنهاد ملاقات در یک تریلر را می دهد.

پارتی لوکاس

متأسفانه هنوز قرار نیست دیداری که مدت ها مورد انتظار بود برگزار شود. از جانب مکالمه تلفنیدر کاروان متوجه می شویم که زویا به همراه میا توسط لوکاس ربوده شده اند. مانند هر شرور شایسته، او پیشنهاد می کند که یک بازی مرگبار با او در یک مهمانی ویژه که منحصراً برای شخصیت اصلی سازماندهی شده است انجام دهد. وظیفه ما: دریافت یک نوع کارت دعوت، ساخته شده در قالب کارت های کلید قرمز و آبی. اولین سرنخ از مکان آنها در یخچال تریلر یافت می شود که به ما می گوید باید به اتاق سکشنال برویم (اتاقی که جک یکی از نقش برجسته ها را از زیر بینی ما دزدید). با رسیدن به محل، روی میز جسد نسبتاً کتک خورده دستیار کلانتر را می یابیم که از طریق گلوی آن کلید مار را می گیریم.

سپس به طبقه دوم خانه اصلی می رویم. پس از بالا رفتن از پله ها، در را با یک مار باز می کنیم و به اتاق مادربزرگ همه جا حاضر می شویم. روی تخت خواب کنار تخت متوجه ساعتی می شویم که ساعت را روی 10:15 تنظیم می کنیم. بنابراین، یک گذرگاه مخفی به زیرزمین باز می شود، جایی که اولین کارت کلید را پیدا می کنیم. دومی در اتاق لوکاس است که در طرف مقابل طبقه دوم خانه قرار دارد. در محل یک چراغ رومیزی را پیدا کرده و بررسی می کنیم که در زیر آباژور آن متوجه دکمه قرمز رنگی می شویم که راهروی اتاق زیر شیروانی را باز می کند. در طبقه بالا ابتدا یک ویدیو کاست از کمد بیرون می آوریم و سپس یک معمای دیگر را با سایه ها حل می کنیم و در نتیجه کارت کلید دوم را می گیریم. علاوه بر این، اتاق را می توان پیدا کرد تفنگ ساچمه ای اسباب بازیو یک تبر با اینا چیکار کنیم؟ در مورد آن بخوانید یا ویدیوی زیر را تماشا کنید.

پس از رسیدن به ورودی مهمانی (واقع در نزدیکی تریلر)، به طبقه بالا می رویم و در اتاق روبروی تلویزیون می نشینیم. پس از مشاهده، یک گذرگاه مخفی به شبکه ای خطی از راهروها و اتاق ها باز می شود که با جریان های متعدد پر شده است. بسیاری از آنها را می توان با خیال راحت دور زد، اما برخی از آنها باید با شلیک غیرفعال شوند. به هر حال، بسیاری از جعبه های دارای اقلام نیز استخراج می شوند، بنابراین، آنها باید با تپانچه شکسته شوند. در نهایت، ما به اتاقی می رسیم که در آن یک قفل دشوار است. پس از صحبت با لوکاس، هر کد چهار رقمی را روی پنل وارد می کنیم و بلافاصله چند قدم به عقب برمی گردیم تا با تله آونگی روی دیوار آغشته نشویم.

اکنون وظیفه ما یافتن رمز عبور درب است. از در باز شده وارد راهرو می شویم و به طبقه دوم انباری بزرگ می رسیم و از آنجا با غرفه ها به سکو می پریم. بعد از پله ها بالا می رویم، باتری را از آنجا برمی داریم و در پنل زیر نصب می کنیم. پس از مدتی، موسیقی سبک ناگهان روشن می شود و یک حشره کپک زده سالم وارد آسانسور می شود و اسید را در فواصل طولانی می ریزد. پس از برخورد با مهمان غیرمنتظره، به آسانسور می رویم و به طبقه بالا می رویم، جایی که جسد سوخته ای را پیدا می کنیم، که از آن کد را از دری که نیاز داریم یاد می گیریم (هر بار متفاوت است). با بازگشت به آن، همه وسایلمان را در یک جعبه ذخیره می گذاریم و به داخل آن می رویم.

در اینجا ما منتظر بازی بسیار مرگبار بقا هستیم که با روحیه فیلم های Saw ساخته شده است. کار بسیار ساده است: قرار دادن یک شمع سوزان روی کیک تولد، به نوعی دور زدن دوش هایی که آتش را هنگام ورود و خروج از اتاق خاموش می کنند. با این حال، یک نکته مهم در اینجا نهفته است: با حل تعدادی معما با استفاده از تمام اشیاء یافت شده، اگرچه کار را کامل می کنیم، پس از این نمی توانیم از رویداد بعدی جان سالم به در ببریم. کلید تکمیل موفقیت آمیز صحنه یک کاست ویدیویی است که در اتاق زیر شیروانی یافت شد که در ضبط آن دوست ما دقیقاً این آزمایش را گذراند. بررسی کاملضبط ها را در ویدئوی زیر تماشا کنید. اگر نوار را پیدا نکردید یا نمی‌خواهید آن را تماشا کنید، پس از مرگ شخصیت، می‌توانید به سادگی از ایستگاه بازرسی بوت شده و صحنه را دوباره پخش کنید.

با شنیدن قوانین بازی به سمت اجاق گاز می رویم که با کمک آن دوباره شمع را روشن می کنیم. بعد، به در دور می رویم و طنابی را که جلوی آن را می گیرد، آتش می زنیم. رمز قفل اتاق بعدی کلمه است بازنده، که در آن شیر را برمی داریم. آن را داخل لوله ای که در اتاق با کیک است وارد می کنیم و جریان آب را مسدود می کنیم و سپس شمع سوزان را داخل دسر می کنیم. با اجتناب از یک تله پست، یک ثانیه بعد با بدبختی دیگری روبرو خواهیم شد - دینامیت که از سقف می افتد. بدون معطلی، مواد منفجره را می گیریم، تخته را از قسمت تخته شده دیوار جدا می کنیم و بمب را به داخل شکاف پرتاب می کنیم، همزمان دیوار را منفجر می کنیم و بدین ترتیب یک گذرگاه به پناهگاه لوکاس برای ما فراهم می کنیم. در محل، پیام ویدیویی بعدی را تماشا می کنیم، ماده دوم را برای سرم کنار آن برمی داریم و می رویم بیرون.

با غلبه بر بخش کوتاهی در باتلاق، به ساختمان اسکله می رویم و دختران ربوده شده را در طبقه دوم پیدا می کنیم. ما میا و زویا را آزاد می کنیم، آخرین مواد پیدا شده را می دهیم و دو وعده سرم می گیریم. به زودی جلسه مورد انتظار توسط دیگری و این بار یک رئیس بسیار بزرگ قطع خواهد شد. نقاط آسیب پذیرمتوجه دشمن (چشم های بزرگ در سراسر بدن) دشوار نخواهد بود، اما باید به همه آنها ضربه بزنید. پس از آن، رئیس دوباره به پوزه چشم می بندد، که باید در اسرع وقت آن را از بین ببریم، زیرا عملاً نمی توان از ضربه های او بر روی یک پاشنه کوچک تحصیل کرده طفره رفت. در نهایت با تزریق سرم دشمن را می کشیم. هیولا سقوط کرد، اما در ثانیه بعد یک دوراهی پیش می‌آید: کدام یک از دختران تنها سرنگ واکسن را به دست بدهند. با انتخاب یکی از آنها (در مورد ما معلوم شد که میا است) در نهایت از اموال Bakers خارج می شویم.

کشتی گم شده

هرچقدر هم تلاش کردیم نتوانستیم به جایی برسیم. پس از یک دقیقه سواری در باتلاق لوئیزیانا، هیولای کپک زده دیگری قایق ما را واژگون می کند که در نتیجه قهرمانان به سمت تانکر نابود شده به ساحل پرتاب می شوند. پس از آن، بازی یک شگفتی غیرمنتظره ایجاد می کند و کنترل میا را به ما می دهد. با قدم گذاشتن روی لاشه کشتی، اتان را بیهوش روی زمین می‌یابیم که به زودی توسط یک توده سیاه ضربان دار به سمت نفتکش کشیده می‌شود. ما چاره ای نداریم جز اینکه او را دنبال کنیم.

در نتیجه غلبه بر محفظه های متعدد کشتی، به زودی به عرشه اول می رویم، جایی که دختر اولینا به یکی از اتاق ها برخورد می کند و در را پشت سر خود مسدود می کند. برای باز کردن آن، باید فیوز را به پانل وارد کنیم، که در اتاق (در انتهای آن) در پشت درهای دوتایی سمت راست پله هایی که در امتداد آن به عرشه صعود کردیم، قرار دارد. به هر حال، شما باید با احتیاط اینجا حرکت کنید، زیرا یک قالب چهارپایه در امتداد راهروها پرسه می‌زند. با این حال، می توان با پیدا کردن یک تپانچه در اتاق سمت چپ درب مورد نیاز، او را رد کرد.

در پایان، اولینا را پیدا می کنیم، که با مهربانی از ما می خواهد که نوار ویدئویی را تماشا کنیم تا حقیقت تکان دهنده ای را دریابیم. در آن، ما همچنین باید برای Mia بازی کنیم، و وظیفه در اینجا یافتن دختر فراری است. با کمک یک سنسور که فاصله تا جسم را ردیابی می کند، به جای آن در آشپزخانه (از یک گذرگاه پایین سمت چپ در به آنجا می رویم) یک دسته قالب ضربان دار پیدا می کنیم و پس از آن به آسانسور می رویم. که به سمت موتورخانه پایین می رویم. در آنجا به زودی به یک در قفل شده می رسیم که قفل آن را با ماده خورنده ای که در اتاق مجاور آن قرار دارد ذوب می کنیم. پس از مدتی، بالاخره به دختر رسیدیم، اما او دوباره موفق به فرار می شود و در همان زمان به طور قابل توجهی کشتی را مورد ضرب و شتم قرار می دهد. اکنون باید به طبقه دوم برگردیم و از آنجا از پله ها به طبقه سوم بالا برویم (برای رسیدن به آن، در اتاق غذاخوری باید از یک گذرگاه باریک در بالای دیوار بالا بروید). در ادامه در یکی از اتاق ها لپ تاپی پیدا می کنیم که از آن یک پیام ویدیویی آشنا برای اتان می فرستیم و سپس برای آخرین بار با اولینا تماس می گیریم.

در پایان مشاهده، به داخل راهرو می رویم، از سقف آسانسور بالا می رویم و از پله ها بالا می رویم. بعد از اینکه به پل کاپیتان می پریم، در آنجا یک مانیتور با دوربین های مداربسته پیدا می کنیم. روی یکی از آنها متوجه اتان می شویم که اولینا او را در موتورخانه نگه می دارد. اولین قدم برای نجات همسر، یافتن آچار (واقع در کابین کاپیتان در این عرشه) است تا از آن برای باز کردن دریچه سقف آسانسور استفاده کنید. همچنین به جعبه با تفنگ تهاجمی، که کمی بعد می توانیم آن را باز کنیم. با این حال، ابتدا به سمت آسانسور می رویم. پس از داخل شدن، متوجه می شویم که دو عنصر برای فعال کردن آن وجود ندارد: یک فیوز و یک کابل برق. پیدا کردن اولین مورد مشکل خاصی نخواهد داشت، زیرا اخیراً از آن برای باز کردن درب طبقه همکف استفاده کردیم (به هر حال، می توانید به سرعت از شکاف ایجاد شده در آسانسور به آنجا بروید). اما با کابل برق باید سرهم بندی کنید. برای شروع، از آسانسور خارج می شویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که در اتاقی که از اتاق غذاخوری عبور می کند، یک گاوصندوق پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید تابلوهای آویزان شده روی دیوار را در سمت چپ هم ردیف تابلوهای سمت مقابل قرار دهیم. بنابراین شیشه هایی با ماده خورنده به دست می آوریم. با استفاده از یکی از آنها برای باز کردن درب واقع در سمت چپ آسانسور، کلید قفل کاپیتان را در آنجا انتخاب می کنیم و پس از آن به طبقه سوم می رویم. در اتاقی که چندی پیش برای ایتان پیام فرستادیم ، در را باز می کنیم و با عبور از راهرو ، به اتاقی می رسیم که کابل مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. یک قالب بزرگ ظاهر می شود که می توان آن را به راحتی با بمب های از راه دور از بین برد. با راه اندازی آسانسور، به سمت موتورخانه پایین می رویم و با همان مسیری که در ویدیویی که با اولینا تماشا کردیم، به بن بست می رسیم.

معدن نمک

در نتیجه برخی اتفاقات، ما دوباره کنترل اتان را به دست می گیریم. پس از پیاده شدن از کشتی به یک کلبه چوبی می رویم که در آنجا رادیو را فعال می کنیم و سپس به سمت آسانسور منتهی به مین قدم می گذاریم. پس از چند صد متر مبارزه در میان تونل ها، در نقطه ای به آزمایشگاه می رسیم که در نهایت به تمام جزئیات داستان بازی پی خواهیم برد و در همان زمان به اسلحه هایی در برابر Evelina خواهیم رسید. در مرحله بعد، ما دوباره باید از میان انبوهی از مخالفان عبور کنیم و هر مرحله از شفت بالا می‌رویم. در پایان ناگهان خود را در مهمانخانه ای می یابیم که در آن دچار توهم می شویم. ابتدا باید دختر را در امتداد راهروها تا در پشتی دنبال کنیم و سپس به سمت اتاق زیر شیروانی برویم.

اینجا باید با اولینا که رئیس نهایی بازی هم هست بجنگیم. ابتدا دشمن به شکل همیشگی خود موجی از خود ساطع می کند که باید با فشار دادن کلید مناسب آن را مسدود کنیم و در طول مسیر به سمت آن حرکت کنیم. با نزدیک شدن به او، سرم به او تزریق می کنیم و سپس تبدیل او به یک هیولای فوق العاده بزرگ را مشاهده می کنیم. اقدامات بعدی ما حداقل خواهد بود، زیرا تنها کاری که باید انجام دهیم این است که به صورت او شلیک کنیم، حتی نمی توانیم آزادانه حرکت کنیم. در نهایت، رئیس به زودی شکست خواهد خورد، و بازی، بر این اساس، کامل خواهد شد.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: