اردو زدن در cs به چه معناست. جنگ های هسته ای! سرور بازی متحد

مفهوم * camper * مدتها قبل از Counter-Strike ظاهر شد و تقریباً همیشه حاوی یک مفهوم منفی بود.
کمپر بازیکنی است که همیشه در گوشه ای خلوت پنهان می شود و منتظر است تا دشمن بدون سر و صدا و گرد و غبار او را به پایان برساند.
چنین تاکتیک های بازی اغلب باعث خشم سایر بازیکنان می شود. به خصوص کسانی که قربانی کمپینگ ها می شوند. کمپینگ ها را بزدل می نامند، آنها اغلب به تقلب متهم می شوند، یعنی از کدهای خاصی استفاده می کنند که به آنها اجازه می دهد برای سایر بازیکنان نامرئی بمانند. سلاح مورد علاقه کمپر - تفنگ تک تیرانداز، و این باعث می شود کمپر حریف خطرناکی باشد. در واقع، یک تک تیرانداز به خوبی مبدل می تواند بیش از ده ها جنگجوی ناآگاه را بکشد.

کلمه *camper* مدتهاست که به نوعی کلمه توهین آمیز در بین بازیکنان Counter-Strike تبدیل شده است. و امروز کمپینگ بودن را شرم آور و پست می دانند. آنها را تحقیر می کنند و به هر طریق ممکن برای تحقیر تلاش می کنند. اما آیا واقعا اتهامات وارده به کمپ نشینان صحت دارد؟ آیا معلوم نمی شود که عنوان شرم آور یک اردوگاه در خطر گرفتن هر بازیکنی است که حداقل مدتی در یک مکان مانده است؟ و آیا واقعاً به اصطلاح کمپینگ یکی از تاکتیک هایی نیست که هنگام بازی CS اجتناب ناپذیر است؟ اگر مثلاً CS و UT را با هم مقایسه کنیم، اولین چیزی که به ذهن می رسد عدم وجود کیت کمک های اولیه در CS است. سپس واضح است که بازیکن باید از سلامتی خود محافظت کند، از صدمات جلوگیری کند و در یک دعوای خودکشی با چندین حریف عجله نکند.

سلاح‌های موجود در CS بیشتر از بازی‌های دیگر از این نوع با زمان حال مطابقت دارند. برای زنده ماندن و برنده شدن، نه تنها باید با دقت تیراندازی کنید، بلکه باید موقعیتی سودمند روی نقشه بگیرید. تصور اینکه یک تک تیرانداز با یک AWP در خط مقدم برای هجوم به یک ساختمان در حال اجرا باشد، سخت است. در ضمن غالباً کنترل قلمرو است که به آن کمپینگ می گویند و به تک تیراندازی که روی موضع نشسته است، کمپر می گویند. علاوه بر این، آنچه که جالب است این است که معمولاً این همان کاری است که بازیکنان در Quake 3 Arena انجام می‌دهند، که در انواع تیم‌های آن کنترل بر قلمرو نیز حیاتی است. بازیکنان با تجربهدر اکشن های سه بعدی شبکه (مسابقه غیرواقعی، Quake 3 و غیره)، با شروع بازی CS، بلافاصله متوجه نمی شوند که CS نوعی استراتژی سه بعدی است و قوانین و اصول خاص خود را دارد که با همان UT متفاوت است. . در Counter-Strike، نه تنها مهارت شخصی و طنز مهم است (اگرچه دخالت نمی کند)، بلکه اقدامات تیمی مهم است. در CS نه تنها سلاح ها، بلکه همچنین دعوا کردنحداکثر نزدیک به واقعیت یک شاهکار شخصی یک چیز استثنایی نادر است. و مرگ بر اثر یک شلیک تپانچه دقیق به سر، زمانی که مسلسل با گیره کامل در دست باشد، مکرر است. یک وضعیت واقعی را تصور کنید: تروریست ها گروگان گرفته اند. گروه نیروی ویژه دستور آزادی گروگان ها را دریافت می کند و تروریست ها را نمی توان * زنده گرفت *. اگر جنگجویان سراسیمه برای هجوم به تروریست ها بشتابند، به احتمال زیاد، در جریان درگیری های بی رویه، همه خواهند مرد: نیروهای ویژه، تروریست ها و گروگان هایی که نمی توانند از گلوله های سرگردان جلوگیری کنند. بنابراین، هر عملیات با در نظر گرفتن همه شرایط برنامه ریزی می شود. در CS هم همینطور است، جایی که تاکتیک ها همه چیز هستند. برای آزادی گروگان ها / کار گذاشتن بمب / آزاد کردن VIP / رسیدن به نقطه استخراج، اقدامات تاکتیکی متفکرانه مورد نیاز است. و موقعیت صحیح تک تیرانداز در اینجا نقش بسیار مهمی دارد.

خطی وجود دارد که فراتر از آن تاکتیک های شایسته واقعاً به کمپینگ تبدیل می شوند، یعنی یک نشستن ابتدایی در یک شکاف که با تیراندازی به حریفان مجرد همراه است. بدترین چیز این است که یک بازیکن تمام وقت خود را پشت جعبه ای سپری کند و اهداف بازی را کاملاً فراموش کند. اغلب مضحک پیش می آید: دو کمپینگ از تیم های مختلف پشت جعبه های همسایه می نشینند و 20 دقیقه منتظر می مانند تا ببینند چه کسی اول بینی خود را بیرون می کشد :). یا مثال دیگری: یک ضد تروریست، که باید برای خنثی کردن یک بمب کار گذاشته شده بدود، همچنان با AWP روی پشت بام می نشیند، به این امید که چند قطعه اضافی را شلیک کند.

باید بگویم که یک کمپر واقعی یا تخیلی اغلب یک قربانی است که بازیکنان تیم مقابل اشتباهات خود را به گردن آنها می اندازند. رزمنده های کشته شده اغلب سعی می کنند از حیثیت خود در مقابل تیم دفاع کنند و ادعا می کنند: *از پشت شلیک کرد!*، *تقصیر من نیست، او یک کمپینگ است!* با شنیدن گام های دشمن پنهان می شوند و به این ترتیب یک دستگاه را راه اندازی می کنند. کمین کردن علاوه بر این، یک جنگنده حرفه ای CS باید قادر به *تیراندازی* به کمپینگ ها باشد - آنقدرها هم سخت نیست.

امتیاز کاربر: / 10
بدترین بهترین

کمپر یعنی همین.
بازیکنی که تلاش می کند "نه بر اساس قوانین" برنده شود. اکثراً این راه‌های برنده شدن را غیرقابل قبول می‌دانند، و حتی کل جوامع ضد اردوگاهی وجود دارند که با وحشیانه زیاد اردوگاه‌ها را شکار می‌کنند. برخی (مانند 3AHyDA) کمپینگ را فقط یک تاکتیک می دانند.

به عنوان یک قاعده، ماهیت اقدامات کمپینگ به انتظار برای دشمنان در یک کمین خلاصه می شود. به عنوان مثال، در جایی که یک سلاح قدرتمند ظاهر می شود، یا در مقابل یک تخم ریزی، یا یک در / باز می شود.

اصلاح نشده - این غیر قابل قبول است!کمپینگ نوعی تاکتیک است - من 100٪ با این موافق هستم. استفاده از زمین به نفع خود - انجام دهید افراد باهوشنه احمق ها تنها چیزی که نمیفهمم بگم....چرا خیلی وقته تو این جا بشینی!!!

کمپر- بازیکنی در شوترهای آنلاین که تاکتیک نشستن در نقاط غیرمنتظره و سخت یافتن و کشتن بازیکنان دیگر را از آنجا انتخاب کرده است. خود این کلمه از انگلیسی به کمپ می آید - یعنی "راه اندازی اردو". توجه - همه تعاریف و مثال ها به یک چیز خلاصه می شود، اینکه یک نفر در یک مکان می نشیند و تمام مسیر را همانجا می نشیند.

با همان موفقیت، می توانید شروع به فریاد زدن کنید - همه RUSHERS (کسی که معمولاً در ابتدای مسابقه از امتیازات استفاده می کند - Marathon و Lightweight، برای پیشرفت سریع، اغلب در پشت خطوط دشمن) ضربه بزنید، ممنوع کنید.
شما هرگز نمی دانید چه چیزی و چه کسی آن را دوست ندارد ... تا می توانید بازی کنید، از هر چیزی که می خواهید استفاده کنید (به جز تقلب) و برنده شوید. اینجا یک خط فاصله برای بازیکنان معمولی است... ناله کردن برای ویپ هاست!

حالت فراخوانی پیدا کنید و نابود کنید- معلوم می شود که هر کمپری وجود دارد! و به روشی دیگر سریع می میرید))) پس چرا اگر یک نفر وارد شود شروع به گریه می کنیم مبارزه تیمییا سختیعنی شروع به بازی در همان سبک می کند ... مراقب باشید، استفاده از زمین و غیره. تا او را لگد بزنند ... و حتماً او را نوب صدا کنند .... نوب سپس آن که فریاد می زند به نوب کمپر لگد می زند ، زیرا او نمی تواند مقابل او بازی کند ... خوب ، وقتی با بازیکنی روبرو می شویم دستور می دهد. با قدر بالاتر از سطح ما، اغلب چه کار می کنیم؟ درست است - orem یا noob-camper یا cheater که برابر با KIK یا BAN است. بنابراین؟

"چگونه به درستی کمپ بزنیم"

کمپر مناسب در mw2 (توصیه یک بازیکن با تجربه در سری Call of duty)
ذاتاً همه ما برابر هستیم، اما وقتی تیرانداز بازی می‌کنیم، به زودی متوجه می‌شوی که برخی از آنها یکنواخت‌تر هستند، این افراد واکنش بهتری دارند، سریع‌تر فکر می‌کنند و دقیق‌تر شوت می‌کنند. سعی در کنار زدن سر با آنها شغلی بیهوده و بیهوده است - آنها یک پد گرم کننده را مانند یک آس پاره می کنند. از طرف دیگر، ترک بازی مورد علاقه شما نیز چیز خوبی نیست و تنها یک راه برای رستگاری وجود دارد - کمپینگ، اما در اینجا نیز مشکلاتی وجود دارد، شما به راحتی می توانید با یک کمپر اشتباه و ناموفق روبرو شوید. frags, به شدت به ترمز می زند و در ریسپون یا چند متری او دراز می کشد یا می نشیند با دید در یک نقطه و انتظار معجزه ای از آنجا دارد، معجزه اغلب از پشت با چاقو یا از جایی که انتظارش را داشتند می آید، اما به هر حال غم انگیز تمام می شود

و بنابراین قانون اول!کمپر در حال پخش مجدد نیست. بازیکنان با تجربه تمام نقاط تخم ریزی را یاد گرفته اند و می دانند و همیشه آنها را بررسی می کنند. کمپر یک تک تیرانداز نیست به خصوص اگر ما داریم صحبت می کنیمدر مورد حالت کلاسیک (و هاردکور در mw2 به دلیل خاموش شدن تک تیراندازها و مسلسل ها با آن عملا غیر قابل بازی است، شما فقط می توانید چهار دست و پا خزیدن بازی کنید) انتخاب درستفاصله دید متوسط ​​یا کوتاه در غیر این صورت، تیراندازی در سراسر نقشه از تفنگ تهاجمیفقط موقعیت را بسوزانید و کسی را نخواهید کشت. نیازی به خوب بودن در پنجره نیست، موقعیتی در ساختمان با نمای بیرون از پنجره یک امنیت فریبنده است، شما به وضوح می توانید سر را در دهانه ببینید و آنها به سمت آن شلیک می کنند، یعنی. دشمن به احتمال زیاد شلیک می کند، اما ما به آن نیاز نداریم. بهترین گزینه هااینها گوشه ساختمان ها، بشکه ها، انواع زباله ها هستند، مهم ترین چیز این است که فضایی برای مانور با قابلیت ترک خط آتش وجود دارد. مبتدیان از منظره دور سوء استفاده می کنند، به آن خیره می شوند، می توانند برای مدت طولانی مانند آدمک ها بی حرکت بنشینند تا زمانی که کشته شوند. در فاصله نزدیک، به دلیل حساسیت پایین برای هدف گیری، شما همیشه به یک شوتر هیپ شکست خواهید خورد و بنابراین ..

قانون دو، در یک فاصله کوتاه، کمپر درست از لگن به سمت وسط شلیک می کند، با دید به دید بزرگ، او اصلا شلیک نمی کند (بالاخره او یک تک تیرانداز نیست). گاهی اوقات با نشستن در رصد (نگاه کردن بازیکن تیم خود) متوجه می شوید که آنها از پشت پا می زنند و این احمق توجهش صفر است! بنگ یک نوب سلاخی شد))))))) کمپینگ راست به فضا گوش می دهد، یعنی دارد هدفون خوبحداقل در حجم متوسط مواقعی وجود دارد که رمبو با مسلسل در گوشه ای می نشیند و در حالی که روی الاغ خود می نشیند ، به طور مساوی به دسته ای از خرده ها ضربه می زند ، این نشان دهنده خونسردی او نیست ، بلکه نشانه آن است که قوچ های سرسخت وارد حریفان می شوند که 20 می دهند. frags اما به "رت" برسید، بازیکنان باتجربه ای که نقطه را سوزانده اند به راحتی با چنین سایدونی کنار می آیند، یا عاقلانه است که دیگر سر خود را در آنجا فرو نکنید، پس از تنها نشستن و خسته شدن، CAM خارج می شود: D.

از این رو قانون سوم.: کمپر مناسب یک جا نمی نشیند، حرکت می کند، اما به شکل خاصی می گویم می پرد. من چند تکه درست کردم، موقعیتم را تغییر دادم، گاهی اوقات برای چند متر کافی است، این قبلاً شکارچیان را به لاشه گرانبهای شما منحرف می کند. و در نهایت، ویژگی های موتور MW2 به گونه ای است که یک بازیکن متحرک حریف را زودتر از یک بازیکن ثابت می بیند، اما این به سادگی حل می شود - در حالی که منتظر دشمن هستید، کمی به معنای واقعی کلمه 1.2 سانتی متر به سمت چپ به راست حرکت کنید، یک نوع از تاب خوردن، بنابراین شما این مزیت حریف را حذف می کنید.

در مورد سلاح ها یک چیز می گویم: تفنگ ساچمه ای خودکار قطعاً یک تفنگ اضافی است، از آنجایی که کمپینگ مناسب دوست ندارد توسط دوندگان ماراتن با چاقو بریده شود، یک تفنگ ساچمه ای این مشکل را در 90٪ موارد با یک شلیک حل می کند. نکته اصلی این است که شات دوم را از دست ندهید ممکن است زمان کافی نباشد. Claymore فقط به عنوان زنگ هشدار خوب است، برای دفاع از پشت به آن بیش از حد تکیه نکنید.

و در نهایت، امتیازات، به طور کلی، توصیه کردن در اینجا دشوار است، اما یک مجموعه استاندارد، 1) غارتگر است (در کلاسیک ها، کارتریج ها به سرعت تمام می شوند)، 2) سلاخی به این معنی است که سومی یک درهم است (بدیهی است که شلیک نکنید رادار) یا 2) آرامش - نینجا سوم (بی صدا حرکت می کنیم و کمپر صحیح در یک مکان نمی نشیند و برای سنسور ضربان قلب نامرئی است). به طور کلی، امتیازات یک موضوع سلیقه ای و پمپاژ است، فرض کنید با Wiring برای بازیکنان با دویدن بی صدا کاملاً شنیده می شود، گاهی اوقات بسیار مفید است.
مقاله Playground.ru کمی طنز است، اما حس و توصیه خوبی نیز دارد.
و در نتیجه .... NUB کسی نیست که اردو می زند - بلکه کسی است که نمی داند چگونه در برابر کمپر بازی کند. در ضمن کمتر کسی میدونه کمپینگ واقعی یعنی چی درسته و موثره .... 99% بازیکنا اگه از کمین کشته بشن فریاد میزنن KEPER و NOUBAN CAMP ! باعث لبخند می شود .... به مردم بگویید، اصل بازی چیست؟) به طرف دشمن پرتاب کنید، روی گلوله بپرید؟ یا سعی کنید وظایف را کامل کنید و برنده شوید. و در جنگ، همانطور که می دانید، همه وسایل خوب است!

1. چه کسی یک اردوگاه است

تعریف دقیق مفهوم کمپر بسیار دشوار است. به طور کلی کمپینگ فردی است که در مکانی خلوت نشسته و منتظر قربانی بعدی است. اما شما می توانید این عنوان و ملاقات رو در رو با دشمن را کسب کنید. مثلاً ناگهان از پشت گوشه ای به سمت دشمن می دوید و به سر دشمن شلیک می کنید که اصلاً انتظارش را ندارد.
آیا کمپینگ کسی است که با تفنگ در زمین باز می ایستد و خوب تیر می اندازد تا یک دشمن جز به عنوان جنازه نتواند از کنارش فرار کند؟ یا شخصی که اتفاقاً پشت سر شما بود و با قنداق به سمت شما دوید؟ اگر چنین است، پس این یک کمپر نیست - بازیکنی است که همیشه به جلو می دود، اصلا به اطراف نگاه نمی کند، در هیچ موردی، هرگز به یک قدم آرام تغییر نمی کند و همچنین بد شوت می زند. بقیه همه کمپینگ هستند.

2. آیا این مفهوم مضر است؟

کلمه camper از انگلیسی camp - camp گرفته شده است. یعنی کمپینگ شخصی است که کمپ راه انداخته، برای استراحت توقف کرده است. انواع شیطانی بیشتری از این مفهوم وجود دارد: موش، موش. به نظر من حیوانات بسیار نجیب و حیله گر. من یک کمپر را با یک شکارچی مقایسه می کنم، او به آرامی بازی را شکار می کند، آن را رانندگی می کند و در نهایت آن را می کشد. هر کس سبک بازی خود را انتخاب می کند. برخی "موش"، برخی نه. اما کمپینگ خودش را دارد جنبه های مثبت:
شما می ترسید. هیچ کس هرگز این را اعتراف نمی کند، اما با اظهارات خود: "تو یک موش، یک کمپر..." (بدخواهی ناتوان!) مستقیماً این را بیان می کنند.
شما همیشه می دانید که دشمن کجاست و دشمن از شما چیزی نمی داند.
کشتن دشمن در پشت بسیار آسان تر است.
یک کمپینگ می تواند یک تیم پراکنده از حریفان را بیرون بیاورد که بعید است بازیکنان آرکید موفق شوند.
معمولا کسانی که خوب تیراندازی می کنند کمپ نمی زنند. اگر کمپر نیز خوب شلیک می کند، پس با همه موجودات زنده خداحافظی کنید.

3. تنها

کمپینگ به تنهایی کار می کند. دستیابی به تفاهم با یک شریک بسیار دشوار است، یا حتی بیشتر از آن، اگر 2 و مردم بیشتری. همیشه اینطور می شود - تو داری دزدکی می کنی، خدای ناکرده صدایی در نیاوردی و رفیقت آن را می گیرد و مثل فیل لگدمال می کند، با عجله جلو می رود. یا جایی در تاریکی می‌نشینید و شریک زندگی‌تان درست در کنار شماست، فقط آنقدر بدبخت است که می‌توانید او را از همه جا ببینید، یا جلوی دیدتان را بگیرید، یا حقه‌های کثیف دیگری انجام دهید. افراد کمپینگ خیلی دوست ندارند نارنجک پرتاب کنند: چنین شخصی در این نزدیکی راه می رود، همچنین مانند شما، با قدمی آرام، به نظر می رسد که او همه چیز را درست انجام می دهد ... و اینجا مهم ترین لحظه است، ما داریم به دشمن، و او آن را می گیرد و یک نارنجک پرتاب می کند. پس چرا این همه توطئه لازم بود؟ و اشکالی ندارد که او یک نارنجک را به سمت دشمن پرتاب کند، بنابراین نه، نارنجک فقط با او تداخل پیدا می کند، او دستانش را درست می سوزاند، او باید در اسرع وقت از شر آن خلاص شود. در نتیجه همه می دانند که مکان ما نزدیک است و مرگ ما نزدیک است.
در همین حال:
یک نارنجک هزینه دارد
اگر آن را به درستی پرتاب کنید، می تواند مفید باشد (بالاخره، برای جلوه های ویژه ساخته نشده است).
بدترین چیز این وضعیت است. شریک دوید تا از یک جهت محافظت کند و شما طرف دیگر را نگه داشته اید. من به رادار نگاه کردم، اما شریک زندگی من در جایی که باید باشد، نشسته است. یکدفعه پشت سر می گذارد. شما فکر می کنید مردم شما در حال دویدن هستند و شما به آن سمت نگاه نمی کنید. عجیبه تو کشته شدی اینجا یو!. شریک کجا بود؟ و معلوم می شود که او آنقدر اردو زده است که متوجه دشمن نشده است ، یا قبلاً موفق شده از جایی فرار کند یا حواسش پرت شده است ... اما پس از آن شما به او تکیه می کنید. به طور کلی، تنها در صورتی می توانید به انسجام دست پیدا کنید که از نظر روحیه کمپینگ نزدیک باشید و با ارتباطات صوتی بازی کنید. تنها یک نمونه از تعامل کمپینگ کامل وجود دارد و آن کمپینگ تیمی است. این زمانی است که هر یک از بازیکنان تیم از قبل می داند که در کدام جهت و از کدام نقطه نگه داشته شده است. هنگام قرار دادن بازیکنان روی امتیاز، تیم باید توانایی های فردی هر بازیکن را در نظر بگیرد. اما با این حال، بهترین راه برای کمپ کردن، تنها بودن است.
اصل اصلیچادر نامرئی بودن
ایده آل - شما دشمن را کشتید، اما او حتی وقت واکنش نشان نداد و متوجه نشد که از کجا شلیک می کنید. برای انجام این کار، به هیچ وجه لازم نیست که با حیله گری در تاریکی پنهان شوید، و حتی راه رفتن بی سر و صدا همیشه لازم نیست. هر دیواری می تواند از دید پنهان شود. او یک بازیکن معمولی است، او جلوتر می دود. بنابراین همه می دانند او کجاست. این چه چیزی می تواند باشد؟ درست است، آنها فقط از گوشه ای به او شلیک می کنند. ردیابی موقعیت روی نقشه چنین حریفانی همیشه آسان است. این کار فقط با سه چیز انجام می شود:
صدا،
رادار،
اطراف.
اگر شما یک کمپر نیستید که مقابل شما بازی می کند، این در اکثر موارد کافی است. اگر کمپینگ (واقعی) باشد، تا زمانی که آن را رو در رو نبینید، به هیچ وجه نمی توانید آن را بفهمید، البته فقط با تقلب.

دشمن پا می زند، شلیک می کند، نارنجک می اندازد، دوباره پر می کند، همه اینها به او خیانت می کند. اگر صدای استریو خوبی دارید، می توانید با دقت 10 درجه جهتی را که دشمن در آن قرار دارد تعیین کنید. وضعیت با ارتفاعی که دشمن در طبقه دوم یا اول می دود پیچیده تر است، تعیین آن دشوار است. اما در اینجا بازیکنان تیم شما که دشمن را از دید دیگری می بینند می توانند با یک فرمان صوتی به شما کمک کنند.

یک کمک کننده بسیار خوب به عنوان مثال، تنها یک دشمن باقی مانده است، و ناگهان هم تیمی شما در جایی دور شروع به تیراندازی می کند (می توانید آن را در رادار ببینید)، به این معنی که اطراف کاملاً واضح است و دشمن دور است. یا به هیچ وجه نمی توانید یک کمپر دشمن پیدا کنید، ناگهان نقطه یکی از رفقای شما روی رادار ناپدید شد، یعنی کمپر در آن منطقه است. اگر به رادار نگاه نکنید. صدای پایی شنیدیم شروع کردیم به تعقیب، سرتاسر نقشه به دنبال دشمن هجوم بردیم، بالاخره به یک موقعیت مناسب رفتیم، حالا یک فرگ خواهد بود، ببین... معلوم شد مال ماست!! و من به رادار نگاه کردم، بلافاصله مشخص است که شما در حال تعقیب چه کسی هستید. و یک بار دیگر حواسشان به صدا پرت نشود، معلوم است که خودشان هستند.

محیط.

شما همیشه باید به موقعیت توجه کنید، نه تنها در نزدیکی خود، بلکه در سراسر نقشه. توصیه می شود به یاد داشته باشید که چه کسی کجا دویده است. اگر آنها کشته شدند (نام فرد کشته شده را روی صفحه می بینید)، پس می دانید که دشمن کجاست (حداقل جهت). اگر متحد با کسی ملاقات نکرد، شما جهت عقب نشینی را می دانید، اگر گرم شود.

بنابراین شما می دانید که دشمن کجاست، حرکت مخفیانه بسیار آسان تر است. چه زمانی رازداری لازم است؟ اگر دشمن دور است، پس چرا باید خود را مبدل کنید. شما می توانید با خیال راحت هدف ماموریت را انجام دهید یا به دشمن نزدیک تر شوید. وقتی دشمن نزدیک است، زمان نامرئی شدن است. قدم آرام، اساس همه چیز. دشمن را می شنوی، او صدایت را نمی شنود. شما می دانید دشمن کجاست، او از شما چیزی نمی داند. یعنی همیشه می توانید یک موقعیت راحت بگیرید یا عقب بروید یا به نوعی دشمن را بگیرید. در اینجا شما باید بسیار مراقب باشید. از این گذشته، نه تنها یک صدای بلند می تواند موقعیت شما را نشان دهد (شما یک صف را آزاد می کنید :))، بلکه هر صدایی، حتی کوچکترین آن. اغلب آنها دقیقاً بر روی صداهای جزئی سوراخ می شوند. پرش از ارتفاع کم (پله)، بسیار شنیدنی است. به نظر یک چیز بی اهمیت است، یک کمپینگ صدای شما را شنید و دقیقاً تعیین کرد که کجا هستید. همینطور با یک قدم دویدن. پله پله راه می روید و ناگهان دکمه گام را رها می کنید و کمی می دوید (دست می لرزید، انگشت بی حس می شد)، صدای شما شنیده می شد و تعجب نکنید که بعد از آن کشته شدید. کمپر البته نباید چنین اشتباهاتی داشته باشد! اگر به دنبال یک دشمن کوبنده هستید، مطمئناً او هنوز نمی شنود، اما اگر در مقابل یک کمپر بازی کنید، چنین اشتباهی می تواند کشنده باشد.
نامرئی شدن بسیار آسان است. فقط لازم نیست از جهتی که دشمن در حال دویدن است عبور کنید. به معنای واقعی کلمه پشت سر بگذارید. همانطور که در کارتون ها، زمانی که شخصیت اصلی پشت شخصیت شرور قرار می گیرد، قهرمان به دور خود می چرخد ​​و شخصیت شرور پشت سر او قدم می گذارد و مورد توجه قرار نمی گیرد. شما می دانید که دشمن کجاست، بنابراین همیشه می توانید آن را انجام دهید! به همین دلیل است که MOVEMENT اساس همه کمپینگ ها است. اگر نشسته ای، دشمن تو را پیدا می کند. اگر راه می روید، همیشه در پشت خود نفس بکشید.
کمپر، ​​طبق تعریف، در یک میدان باز با مسلسل نمی دود، بلکه دشمن را با دقت از پوشش می گیرد. برای انتخاب موقعیت حمله، باید چند اصل را رعایت کنید:
منحصر به فرد بودن.
امنیت.
تعجب.
روانشناسی.

منحصر به فرد بودن.

اگر دور به دور در یک مکان بنشینید و همان حریف را بکشید، در نهایت او به چیزی مشکوک می شود. و دفعه بعد موقعیت شما را می گیرد و بررسی می کند. به طور کلی، نباید انتظار داشته باشید که حتی برای بار دوم بتوانید کسی را بگیرید. بنابراین در هر صورت نمی توان همین کار را کرد. اگر به یاد دارید که آخرین بار چه کسی در این موقعیت اردو زده بود و این شخص قبلاً در دور فعلی کشته شده است، می توانید آن را تکرار کنید، زیرا مردم معمولاً بازی را دنبال نمی کنند و از اشتباهات دیگران درس نمی گیرند. بعد از مدتی می توان آن را تکرار کرد زمان بزرگ(دور 5)، دشمن در هر دور اردوگاه را بررسی می کند و کسی آنجا نیست، سپس در این مورد گل می زند. ارزش تکرار مواضع کلی که در آن همه و افراد مختلف اردو زده اند را ندارد. اصیل باشید، چیزی از خودتان اختراع کنید و خرچنگ ها به سمت شما می آیند! خود کمپینگ ها معمولا همه چیز و همیشه را چک می کنند، بنابراین راهی برای تکرار در اینجا وجود ندارد و باید موقعیت های غیرمنتظره اختراع شود.

امنیت.

در نقشه هایی با نوع بازی SD اصلاً نیازی به تعقیب دشمن نیست، او به سمت شما می آید. اما ممکن است بلافاصله این اتفاق نیفتد، بنابراین شما باید برای مدت طولانی موضع بگیرید. در این مورد، لازم است که موقعیت، اگر نه از گلوله، حداقل از ظاهر محافظت شود. همیشه باید این احتمال را در نظر بگیرید که محاصره خواهید شد و سپس فقط محافظت به شما کمک می کند. به عنوان مثال، شما قابل مشاهده نیستید، سپس می توانید منتظر بمانید تا مخالفان متفرق شوند یا آنها را مخفیانه بکشید. اگر از چند طرف محافظت شوی، جایگاه من قلعه من است و انجیر به تو خواهد رسید. اما در مقابل یک تیم، یک تیم واقعی، یک کمپر هیچ چیز نیست، هر چقدر هم که خوب باشد. آنها پنج نفر هستند و همه روی همدیگر را می پوشانند و فقط یک کمپر وجود دارد.

بر خلاف انتظار.

کشتن دشمن زمانی که اصلاً انتظارش را نداشته باشد بسیار آسان تر است. اگر دشمن شما را نبیند یا «مثل برف روی سرش» در مقابل او ظاهر شدید، قطعاً غافلگیر خواهد شد. افراد غیرحرفه ای گیج می شوند، چند لحظه ای را از دست می دهند تا موقعیت خود را بدست آورند و اگر خوش شانس باشند، عموما فراموش می کنند که باید شلیک کنند. بله، و حرفه ای است، بنابراین ارسال آن به اجداد بسیار ساده تر است. منتظرش بودی، یعنی زودتر شروع به تیراندازی می کردی، عکس العملش چه بود. و اگر او شما را نبیند، واکنش به او کمکی نخواهد کرد. چگونه می توان به شگفتی دست یافت؟
زمانی شلیک کنید که دشمن شما را نبیند.
ناگهان در مقابل دشمن ظاهر شود.
وقتی دشمن حواسش پرت شد شلیک کنید.
1. زمانی شلیک کنید که دشمن شما را نبیند. او فقط بی احتیاطی در مورد تجارت خود جایی می دود. بنابراین، شما این فرصت را دارید که هدف گیری کنید، و حتی اگر فوراً به سر خود ضربه نزنید، دشمن منتظر شما نبوده و بعید است که فوراً محل شلیک شما را مشخص کند. بنابراین، شما این فرصت را خواهید داشت که او را به پایان برسانید یا برای پوشاندن عقب نشینی کنید. بهترین راه- رفتن به پشت خطوط دشمن - مطمئناً این یک اقدام است. خیلی وقت ها بدون هیچ آمادگی این اتفاق می افتد، می دوید و بم می کنید، پشت دشمن جلوتر خودنمایی می کند. این عمدتا در گرماگرم نبرد اتفاق می افتد، زمانی که همه به یکدیگر تیراندازی می کنند و نوعی سردرگمی در اطراف وجود دارد. اما قرار نیست کمپینگ در جایگاه خود اول بدود. بدیهی است که برای عقب ماندن، یا باید دشمن را دور زد، یا با نشستن در پوشش، بدون شلیک به او اجازه عبور داد.
2. ظاهر شدن ناگهانی در مقابل دشمن. این روش باید در صورتی استفاده شود که خوب تیراندازی می کنید یا حداقل دامنه را همیشه در سطح سر نگه دارید. شما در پوشش هستید، مثلاً در گوشه ای ایستاده اید، می شنوید که چگونه دشمن نزدیک می شود. و بعد، وقتی 2-4 متر جلوتر از او باقی می‌ماند، ناگهان پوشش شما تمام می‌شود و به سر او شلیک می‌کنید. باشد که در آرامش باشد. چه مزایایی برای شما دارد:
دقیقا بدانیم دشمن کجاست،
از قبل هدف گیری کنید (بعید است که دشمن فرصتی برای خم شدن یا پریدن داشته باشد)
تعجب.
3. زمانی که دشمن حواسش پرت شد شلیک کنید. طبیعتاً وقتی به هم تیمی شما شلیک می کند. در اینجا شما این فرصت را دارید که به خوبی هدف گیری کنید، اما نباید زیاد بمانید، بالاخره آنها یک رفیق را می کشند. پس چه باید کرد؟ اگر به کمین پیش رو مشکوک هستید، هرگز اول بدوید. بگذار آنهایی که جلوتر می شتابند، در آنجا به دنبال اردوگاه های دشمن بگردند. و تو آرام پشت سر راه می روی و به هیچ وجه به خودت خیانت نمی کنی. اتفاقی که می افتد این است که دشمن فکر می کند که همراه شما به تنهایی می دود و به طعمه آسان امیدوار است. دشمن وارد یک موقعیت ضربتی می شود، اما شما پشت سر او ظاهر می شوید.
می توانید سعی کنید حواس دشمن را با نارنجک منحرف کنید. شما آنها را در مقابل دشمن پرتاب می کنید، در حالی که از طرف دیگر می چرخید. دشمن فکر می کند که شما دنبال نارنجک می روید و به آن سمت نگاه می کند.

روانشناسی.

چند نکته برای کمک به انتخاب موقعیت.
1. اگر کسی از روی پوشش تیراندازی نمی کند، پس کسی آنجا نیست. این توهمی است که مردم دارند.
2. شما فرض می کنید که دشمن در پوشش جلوی شما نشسته است. اگر به این مکان شلیک کنید، دشمن فکر می کند که او کشف شده است و قطعا تمام خواهد شد!
3. من چیزی را دیدم که شما دیدید. اگر دشمن متوجه شما شد و دیدید که او شما را دید، می توانید روی این بازی کنید. دشمن شما را دیده است که در یک جهت در حال دویدن هستید و در آنجا آماده ملاقات با شما خواهد بود. شما، وقتی از ناحیه دید پنهان می شوید، در جهت مخالف بروید.

تغییر موقعیت.

چنان توهم مداومی وجود دارد که کمپ نشین مدام در یک مکان می نشیند و منتظر قربانی خود است. کسانی که این کار را می کنند کمپینگ نیستند بلکه لم خور هستند! یک کمپینگ واقعی دائماً موقعیت خود را تغییر می دهد. موقعیت را باید فقط برای مدت شلیک به منظور پنهان شدن از گلوله های دشمن و یا در مدت زمان نزدیک شدن دشمن در صورت شنیدن صدای او گرفته شود. سپس بلافاصله تغییر دهید. با حرکت مداوم، دشمن هرگز نمی داند شما کجا هستید. یعنی بعد از فرگ فورا عقب نشینی کردی و دشمنان به خیال اینکه در جای قدیمی هستی آرام آرام او را محاصره می کنند، تیراندازی می کنند، نارنجک می اندازند، وقت را تلف می کنند. در ضمن تو دورشون میری، بری عقب! و بعد از چنین احمقی کیست؟ اگر اهل لم دادن هستید، به خاطر داشته باشید که:
اولاً همه شما به طرز وحشتناکی با چنین رفتاری عصبانی می شوید! بنابراین می روید بازی کنید، استرس را از بین می برید، گوشت می خواهید ... و سپس آنها شما را کشتند، و یک کمپر بدبخت (پس رازداک است) می نشیند و نمی خواهد بمیرد.
ثانیاً اگر مدام در یک جا باشید دیر یا زود حساب می شوید. به عنوان مثال، شما یک نفر را کشتید (حتما خوش شانس هستید)، بنشینید و با آرامش دوباره شارژ کنید. سپس یک دشمن به سمت شما پرواز می کند که جسد را تعقیب کرده است و شما نمی توانید کاری انجام دهید. و دشمن خوب می شد، وگرنه چند نارنجک می توانستند به داخل پرواز کنند و سپس همه اطراف با مسلسل پر می شدند. اگر یک کمپینگ دنبال می‌شد، شما حتی چیزی احساس نمی‌کنید، به سادگی موقعیت شما را دور می‌زند و از سمتی به شما شلیک می‌کند که حتی مگس‌ها هم پرواز نمی‌کنند. حتی بدتر از آن، اگر جسد یک دشمن مرده در مقابل مکانی که در آن پنهان شده اید قرار بگیرد. هر کسی که عقلش خوب باشد و بداند که یک کمپینگ باقی مانده است متوجه این موضوع شده و مراقب خواهد بود.

کمپر (از انگلیسی camper - استراحت) نیز یک کمپر است - بازیکنی با تجربه که روی نقشه کم حرکت می کند یا اصلاً حرکت نمی کند. کمپینگ ها با دقت و انتخاب خوبسایت های کمین از میان سلاح ها، اولویت با تفنگ های تک تیرانداز است. اغلب، "کمپر" به معنای تحقیرآمیز بازیکنی که روی آن نشسته استفاده می شود. نه، خوب، به آن کمپر نگاه کن، نشست و حرامزاده به بیرون نگاه نمی کند! ضد حمله, عامیانه بازی

فرهنگ لغت واژگان مدرن، اصطلاحات و اصطلاحات عامیانه. 2014 .

مترادف ها:

ببینید "Camp" در فرهنگ های دیگر چیست:

    کمپر- [انگلیسی] camper camper] تریلر مسکونی; ماشینی که در کابین آن می توانید در سفرهای کشوری یا توریستی زندگی کنید. "موبایل خانگی". فرهنگ لغت کلمات خارجی. Komlev N.G.، 2006 ... فرهنگ لغت کلمات خارجی زبان روسی

    کمپینگ- اسم، تعداد مترادف ها: 3 واگن (3) ماشین کمپر (1) domobile (1) ... فرهنگ لغت مترادف

    کمپر- این اصطلاح معانی دیگری دارد، رجوع به کمپر (معانی) شود. City Kemper Quimper Kemper نشان ... ویکی پدیا

    کمپر ای.ادموند امیل کمپر سوم (زاده 18 دسامبر 1948 در بربنک، کالیفرنیا) یک قاتل زنجیره ای آمریکایی است. ادموند کمپر شش دختر، مادر خودش و دوستش را کشت. که در بلوغاو ...... ویکی پدیا خود را کشت

    کمپر- (Quimper)، شهر و بندر در شمال غربیفرانسه، پایتخت بخش Finistère. بیش از 50 هزار نفر جمعیت مهندسی مکانیک، صنایع غذایی، صنایع کاغذ. صید ماهی. تولید سفال. گردشگری. * * * CAMPER CAMPER (Quimper)،…… فرهنگ لغت دایره المعارفی

    کمپر- (کویمپر) شهر و بندری در شمال غربی فرانسه در بریتانی در مصب نهر. قصیده مرکز اداریبخش Finistère. 58 هزار نفر (1968). گره حمل و نقل معروف به سفال (به اصطلاح کمپر یا بریتنی ... ... دایره المعارف بزرگ شوروی

    کمپینگ- مینی بوس توریستی مجهز به کمپینگ … جهانی اختیاری عملی فرهنگ لغتمن. موستیتسکی

    کمپر- توریستی که با ماشین شخصی سفر می کند و از کمپینگ استفاده می کند ... واژگان یک جهانگرد

    کمپینگ- بازی. از انگلیسی. بازیکن غیرفعال camper (در یک بازی چند نفره؛ ترجیح می دهد در یک مکان خلوت با سلاح خوبو به حریف شلیک کنید) اسلحه مورد علاقه کمپر یک تفنگ تک تیرانداز است و این باعث می شود کمپر حریف خطرناکی باشد ... فرهنگ لغت عامیانه کامپیوتری

    کمپر- (Quimper) Quimper، adm. مرکز بخش Finistère در منطقه بریتانی، شمال. برنامه فرانسه؛ 62540 نفر (1990) ... کشورهای جهان. فرهنگ لغت

کتاب ها

  • گوته و مسئله فردیت در فرهنگ مدرن، کمپر دیرک. کتاب دیرک کمپر، ​​نماینده گرایش فرهنگی در نقد ادبی آلمان، به بازسازی یکی از طرح های اصلی در تاریخ فرهنگ اروپا اختصاص دارد - ... خرید با قیمت 629 روبل.
  • گوته و مسئله فردیت در فرهنگ عصر مدرن، کمپر دی. کتاب دیرک کمپر، ​​نماینده گرایش فرهنگی در نقد ادبی آلمان، به بازسازی یکی از طرح‌های محوری در تاریخ اروپا اختصاص دارد. فرهنگ - ...

کمپرها چه کسانی هستند؟

  1. کمپ‌ها آدم‌هایی هستند که یک سری قطعات را می‌شکنند. اگر مرد باشید نمی توانید اینطور باشید.
  2. در بازی همه ما شجاع هستیم =) اما در زندگی واقعی همه ما کمپینگ هستیم
  3. تک تیراندازها
  4. این چنین فردی است که در جایی می نشیند که زیاد به چشم نمی آید و از آنجا بدون حرکت از این نقطه همه را به زمین می اندازد. اینجا
  5. پس من اهل کمپینگ هستم.
  6. منم!
  7. کمپر معمولا حیوانی است که خوب بازی کردن بلد نیست و کاری جز نشستن در بوته ها و گوشه ها برایش باقی نمی ماند.
  8. به عنوان مثال، در cs شخصی که تمام بازی را در یک مکان می نشیند
  9. مفهوم * camper * مدتها قبل از Counter-Strike ظاهر شد و تقریباً همیشه حاوی یک مفهوم منفی بود.
    کمپر بازیکنی است که همیشه در گوشه ای خلوت پنهان می شود و منتظر است تا دشمن بدون سر و صدا و گرد و غبار او را به پایان برساند.
    چنین تاکتیک های بازی اغلب باعث خشم سایر بازیکنان می شود. به خصوص کسانی که قربانی کمپینگ ها می شوند. کمپینگ ها را بزدل می نامند، آنها اغلب به تقلب متهم می شوند، یعنی از کدهای خاصی استفاده می کنند که به آنها اجازه می دهد برای سایر بازیکنان نامرئی بمانند. اسلحه مورد علاقه کمپر، ​​تفنگ تک تیرانداز است و این باعث می شود که کمپر حریف خطرناکی باشد. در واقع، یک تک تیرانداز به خوبی مبدل می تواند بیش از ده ها جنگجوی ناآگاه را بکشد.

    کلمه *camper* مدتهاست که به نوعی کلمه توهین آمیز در بین بازیکنان Counter-Strike تبدیل شده است. و امروز کمپینگ بودن را شرم آور و پست می دانند. آنها را تحقیر می کنند و به هر طریق ممکن برای تحقیر تلاش می کنند. اما آیا واقعا اتهامات وارده به کمپ نشینان صحت دارد؟ آیا معلوم نمی شود که عنوان شرم آور یک اردوگاه در خطر گرفتن هر بازیکنی است که حداقل مدتی در یک مکان مانده است؟ و آیا واقعاً به اصطلاح کمپینگ یکی از تاکتیک هایی نیست که هنگام بازی CS اجتناب ناپذیر است؟ اگر مثلاً CS و UT را با هم مقایسه کنیم، اولین چیزی که به ذهن می رسد عدم وجود کیت کمک های اولیه در CS است. سپس واضح است که بازیکن باید از سلامتی خود محافظت کند، از صدمات جلوگیری کند و در یک دعوای خودکشی با چندین حریف عجله نکند.

    سلاح‌های موجود در CS بیشتر از بازی‌های دیگر از این نوع با زمان حال مطابقت دارند. برای زنده ماندن و برنده شدن، نه تنها باید با دقت تیراندازی کنید، بلکه باید موقعیتی سودمند روی نقشه بگیرید. تصور اینکه یک تک تیرانداز با یک AWP در خط مقدم برای هجوم به یک ساختمان در حال اجرا باشد، سخت است. در ضمن غالباً کنترل قلمرو است که به آن کمپینگ می گویند و به تک تیراندازی که روی موضع نشسته است، کمپر می گویند. علاوه بر این، آنچه که جالب است این است که معمولاً این همان کاری است که بازیکنان در Quake 3 Arena انجام می‌دهند، که در انواع تیم‌های آن کنترل بر قلمرو نیز حیاتی است. بازیکنان باتجربه در بازی‌های اکشن شبکه سه‌بعدی (Unreal Tournament، Quake 3 و غیره)، با شروع بازی CS، بلافاصله متوجه نمی‌شوند که CS نوعی استراتژی سه‌بعدی است و قوانین و اصول خاص خود را دارد، متفاوت از همان UT. . در Counter-Strike، مهارت شخصی و طنز مهم نیست (اگرچه آسیبی به آنها وارد نخواهد شد) بلکه اقدامات تیمی است. در CS، نه تنها سلاح ها، بلکه اقدامات رزمی نیز حداکثر به واقعیت نزدیک است. یک شاهکار شخصی یک چیز استثنایی نادر است. و مرگ بر اثر یک شلیک تپانچه دقیق به سر، زمانی که مسلسل با گیره کامل در دست باشد، مکرر است. یک وضعیت واقعی را تصور کنید: تروریست ها گروگان گرفته اند. گروه نیروی ویژه دستور آزادی گروگان ها را دریافت می کند و تروریست ها را نمی توان * زنده گرفت *. اگر جنگجویان سراسیمه برای هجوم به تروریست ها بشتابند، به احتمال زیاد، در جریان درگیری های بی رویه، همه خواهند مرد: نیروهای ویژه، تروریست ها و گروگان هایی که نمی توانند از گلوله های سرگردان جلوگیری کنند. بنابراین، هر عملیات با در نظر گرفتن همه شرایط برنامه ریزی می شود. در CS هم همینطور است، جایی که تاکتیک ها همه چیز هستند. برای آزادی گروگان ها / کار گذاشتن بمب / آزاد کردن VIP / رسیدن به نقطه استخراج، اقدامات تاکتیکی متفکرانه مورد نیاز است. و موقعیت صحیح تک تیرانداز در اینجا نقش بسیار مهمی دارد.
    خطی وجود دارد که فراتر از آن تاکتیک های شایسته واقعاً به کمپینگ تبدیل می شوند، یعنی یک نشستن ابتدایی در یک شکاف که با تیراندازی به حریفان مجرد همراه است. بدترین چیز این است که یک بازیکن تمام وقت خود را پشت جعبه ای سپری کند و اهداف بازی را کاملاً فراموش کند. اغلب به مضحک می رسد: دو کمپینگ از تیم های مختلف پشت جعبه های همسایه می نشینند و 20 دقیقه منتظر می مانند تا ببینند چه کسی اول lächeln را بیرون می کشد. یا مثال دیگری: یک ضد تروریست، که باید برای خنثی کردن یک بمب کار گذاشته شده بدود، همچنان با AWP روی پشت بام می نشیند، به این امید که چند قطعه اضافی را شلیک کند.

    باید بگویم که یک کمپر واقعی یا تخیلی اغلب یک قربانی است که بازیکنان تیم مقابل اشتباهات خود را به گردن آنها می اندازند. از بین رفت

  10. احتمالاً افرادی که در کمپ (موتورخانه) زندگی می کنند :))
  11. تک تیراندازهای لعنتی چادرنشین نیستند، کمپینگ ها فقط کسانی هستند که در یک مکان می نشینند و منتظر می مانند تا دیگران در پلیس دشمنان را بکشند.
  12. این چنین فردی است که در جایی می نشیند که زیاد به چشم نمی آید و از آنجا بدون حرکت از این نقطه همه را به زمین می اندازد.
  13. کمپینگ ها تک تیرانداز هستند! ! احتمالا آن را از اسباب بازی شنیده اید


 

شاید خواندن آن مفید باشد: