بازی انفرادی Baldur's Gate 2. Baldur's Gate: Enhanced Edition - نکاتی برای ایجاد شخصیت

دشمنی که اشتباهات شما را فاش می کند برای شما مفیدتر از دوستی است که می خواهد آنها را پنهان کند.

لئوناردو داوینچی

Baldur's Gate 2 یک بازی پارتی است.پیچیدگی داستان به گونه ای طراحی شده است که با چهار تا شش شخصیت کامل شود.در تنظیمات بازی به نوار لغزنده «سختی» توجه نکنید.فقط ضریب آسیب وارده به دشمنان در آن چند برابر خواهد شد. اگر به شما ضربه بزند بستگی به آن دارد، خود دشمنان از این امر عاقلتر نخواهند شد و علاوه بر این، بیشتر به شما ضربه نخواهند زد. حریفان قدرتمند، سپس در دیدار دوم بی اختیار فکر می کنید: "اینها چه بچه های کوچکی هستند در مقابل من، فرزندان بعل!

خوب، در مورد امتناع از کمک دوستان واقعی چطور؟ وجود یک شفا دهنده پشتیبان در پشت، پشت قدرتمند یک جنگجو در جلو و دزدی که برای خنجر زدن به سمت دشمن یورش می برد را فراموش کنید؟ اگر شما به عنوان فرزند واقعی بعل از کمک کلدورن نجیب، مینسک شاد، کورگان توانا، ادوین متکبر و دیگر برادران آشنای خود امتناع کنید، چه؟ این مقاله به نحوه کامل کردن بازی به تنهایی اختصاص دارد.

شما تنها هستید

عجیب است، اما اکنون تنها هستیم و به غیر از آلتر ایگوی مجازی، کسی را نخواهیم داشت. بنابراین، ما فوراً هر کاری را که اکنون باید بتوانیم خودمان انجام دهیم، تعیین خواهیم کرد.

اولاً برای باز کردن قفل ها و خنثی کردن تله ها، ثانیاً برای بازگرداندن سلامتی و خلاص شدن از شر انواع چیزهای ناپسند مانند بیماری یا سم و ثالثاً باید بتوانیم حداقل کمی برای خودمان بایستیم و بتوانیم از مقداری استفاده کنیم. سلاح های قتل چهارم اینکه با توجه به ویژگی های Baldur's Gate، جادوی بازی بسیار قوی است و رد کردن قابلیت های آن احمقانه است، علاوه بر این، عبور از پایان Throne of Bhaal برای یک شخصیت بدون جادو بسیار دشوار خواهد بود. .

شاید، پس از خواندن پاراگراف قبلی، تصمیم بگیرید که ایجاد چنین شخصیتی غیرممکن است - و این تا حدی درست است، اما وظیفه ما این است که اطمینان حاصل کنیم که فرزند بعل شما تا حد امکان به این نیازها نزدیک است، تا حد ممکن مرگبار باشد. ، تا حد امکان موثر باشد.

هنگام تولید، باید کوشا باشید تا حداکثر امتیاز را برای ویژگی ها به دست آورید و سپس آنها را به درستی توزیع کنید. می توانید در جذابیت صرفه جویی کنید، زیرا تقریباً در همان ابتدای بازی حلقه ای دریافت خواهید کرد که آن را به 18 افزایش می دهد. و به عنوان یک قاعده، یک ویژگی دیگر - کمترین نیاز - در سطح 10-11 واحد باقی می ماند. بستگی به کلاس داره

در کنار ویژگی ها، نکته اصلی در نسل، انتخاب کلاس است. همانطور که به یاد دارید، علاوه بر کلاس های "خالص"، دو کلاس و چند کلاس نیز در بازی وجود دارد. برای یک پاساژ واحد، اینها مناسب ترین گزینه ها هستند. بیایید همه چیز را به ترتیب در نظر بگیریم.

چند کلاسه

چند تشریفات: چنین شخصیتی به طور همزمان در دو یا سه جهت بهبود می یابد. تجربه به دست آمده توسط او به طور مساوی بین همه تخصص ها توزیع می شود. فرزندان نجیب ما می توانند از مزایای همه طبقات به طور همزمان استفاده کنند، اما طبیعتاً رشد در هر یک از آنها 2-3 برابر کندتر از شخصیتی است که یک حرفه را انتخاب کرده است.

مولتی کلاس ها در قسمت اول دروازه بالدور بسیار قوی بودند. آنجا با محدودیت شدید تجربه عملاً به هیچ وجه از رفقای تک کلاسی خود کمتر نبودند. در قسمت دوم همه چیز تغییر کرد. وقتی صدها هزار امتیاز تجربه لازم است. برای یک سطح جدید، ضرب این مقدار در دو می تواند نقش مهمی ایفا کند.

اما ما می‌خواهیم بازی را به تنهایی پشت سر بگذاریم و تمام اژدهاها و دملیچ‌ها را در طول مسیر بکشیم و در نتیجه تجربه زیادی کسب کنیم - بسیار فراتر از نوار رسمی حداکثر امتیاز 8 میلیونی. نتیجه گیری ناگزیر از این نتیجه می شود: چند طبقه انتخاب ماست، زیرا حتی در آن نیز خیلی سریع رشد خواهیم کرد.

در مجموع 10 مولتی کلاس در بازی وجود دارد: 8 دوبل و 2 تریپل. در دسترس بودن چند کلاس فقط با نژاد شخصیت تعیین می شود. چند کلاسه اصلاً در دسترس مردم نیست - آنها دارای کلاس های دوگانه هستند و در مورد آنها در زیر آمده است. و به ترتیب شروع می کنیم.

اگر چه جنگنده/دزدو علاقه خاصی به بازیکنان دارد، نمی تواند ادعا کند که قوی ترین گزینه برای یک شخصیت است. وقتی برای او بازی می کنید ابتدا باید به نیروی بی رحم مولفه جنگی تکیه کنید، بعداً به پشت خنجر دزد و در نهایت کار بسیار سخت می شود و در اینجا فقط توانایی های سطح بالا (HLA) دزد: Assassination و تله ها می توانند کمک کنند از سوی دیگر، دزدی در سطح 24 از مزیت بزرگی در قالب توانایی ویژه استفاده از هر آیتم برخوردار خواهد بود.

جادوگر/دزد- این در حال حاضر بسیار جالب تر است ، اگرچه در یک برخورد رو به رو چنین شخصیتی شانس کمی دارد. می تواند زره چرمی بپوشد، اما نمی تواند در آن طلسم کند. کلید پیروزی: آماده سازی قبلی همین جادوها و همچنین تله ها.

روحانی/دزد- عملاً یکسان است ، فقط بیشتر اوقات باید با دستان خود با حریفان با کمک طلسم های تقویت کننده متعدد مقابله کنید. از سطح 24 دزد، ما شروع به آزمایش طومارها و عصا با طلسم جادوگران روی حریفان می کنیم.

روحانی / جادوگر- بهترین شخصیت برای یک قطعه نیست. برخلاف گزینه های قبلی، در اینجا خبری از پشت خنجر و تله نیست. اما، با این حال، همه جادوها وجود دارد، و برای شعبده باز - همچنین توانایی استفاده از آنها با سپر و کلاه ایمنی.

جنگنده / جادوگرو مبارز/روحانی- دو تجسم مبارزه با جادوهای مختلف. شاید بهترین گزینه برای یک پاساژ انفرادی باشد. مبارز/روحانی بیشتر محافظت می شود

همانطور که از جادو در هر زره و با یک سپر استفاده می کند. او اغلب مجبور است در نبرد مستقیم تن به تن شرکت کند، که می تواند ناخوشایند باشد، اگر دشمنان شما، به عنوان مثال، همان افراد ذهنی باشند. در نبرد، او مانند یک روحانی، محدود به سلاح های بلانت است. جنگنده/مج در دفاع مشکلاتی دارد، اما تهاجمی تر است، بخش قابل توجهی از حریفان نمی توانند به او برسند. گزینه های بی پایانی برای ترکیب های رزمی دارد. همه چیز فقط با تخیل شما محدود می شود.

جنگنده / دروید- برادر دوقلوی جنگنده/روحانی، با این تفاوت که مانند یک دروید، جادوها و محدودیت های سلاح خواهید داشت.

روحانی / تکاورداستان متفاوتی است طبق قوانین AD&D، یک روحانی می تواند از طلسم های دروید تا محدوده طلسم هایی که رنجر می تواند استفاده کند، یعنی نه بالاتر از سوم استفاده کند. خوشبختانه دروازه بالدور برای بازیکن انسانی تر است و Cleric / Ranger "همه جادوهای روحانی و همه جادوهای دروید به یکباره در دسترس هستند! از مزایای استفاده از دوتایی استفاده کنید و ما یکی از بهترین کلاس های تک نفره را داریم.

مولتی کلاس های سه گانه بد هستند زیرا با یک سقف تجربه (8M)، شخصیت های شما به سطوحی نخواهند رسید که در پایان بازی بتوانند توانایی های سطح بالای بسیار مورد نیاز را بدست آورند. حداکثر سطوحبرای یک قهرمان با تخصص جنگنده / جادوگر / دزد 18/17/22 خواهد بود، برای جنگنده / جادوگر / روحانی— 18/17/19. اگرچه اینها به خودی خود همه کاره ترین شخصیت هایی هستند که می توان خلق کرد.

جالب است:محدودیت تجربه را می توان با تغییرات غیر رسمی حذف کرد. در این مورد، مولتی کلاس های سه گانه به موفق ترین گزینه ها برای عبور به تنهایی تبدیل می شوند.

در آخر اضافه می‌کنم که همه شخصیت‌های بدون دزد به عنوان یکی از کلاس‌ها با تله‌های خلع سلاح دچار مشکل می‌شوند. و اگر انتخاب شما بر سر شعبده باز نشد - و بنابراین به طلسم Knock دسترسی ندارید - اکنون قفل ها نیز سردرد شما هستند. چگونه مبارزه کنیم؟

تله‌ها، به احتمال زیاد، باید شجاعانه روی قفسه سینه گرفته شوند (مجاده‌هایی که قبلاً تصویر آینه‌ای، پوست سنگی و در موارد استثنایی، تله طلسم یا مصونیت طلسم بر روی خودشان ریخته می‌شوند؛ درویدها - پوست آهنین، محافظت در برابر آتش؛ روحانیون - زره ایمان، پناهگاه، حفاظت از آتش، بخش مرگ، مقاومت جادویی، دستورات آشفته، سپر آرکون ها - در صورت نیاز).

قفل ها - اگر باز نشوند - باید شکسته شوند. هر طلسم و معجونی که قدرت را افزایش دهد به شما در این امر کمک می کند. درست است، حتی با قدرت 25، شانس برداشتن قفل فقط 85٪ است ...

دو کلاسه

باز هم تشریفات روحانی: فقط مردم توانایی دوگانه را دارند. این در این واقعیت نهفته است که با تصمیم به تغییر تخصص، توسعه را در کلاس فعلی خود متوقف می کنید و در کلاس بعدی شروع به رشد می کنید. شما توانایی ها و مزایای کلاس قبلی را حفظ می کنید،

اما شما فقط می توانید سطوح جدید را دریافت کنید. با این حال، تا زمانی که در سطح جدید کلاس قدیمی به +1 نرسیده اید، نمی توانید از توانایی های کلاس قبلی خود استفاده کنید.

یعنی برای مدت زمانی بین رها کردن یک کلاس با سطح N و رسیدن به سطح مطلوب N + 1 در یک منطقه مورد علاقه جدید، شخصیت شما بسیار درمانده و ضعیف است، زیرا فقط سلامتی از شاهکارهای قبلی باقی مانده است. . در غیر این صورت، شما تبدیل به یک قهرمان سطح اول می شوید.

همه طبقات نمی توانند حرفه خود را تغییر دهند. شما نمی توانید از مسیر یک پالادین، بارد، راهب، جادوگر یا بربر منحرف شوید. شش تخصص باقی مانده در خدمت شماست. برای تغییر حرفه باید 15 امتیاز یا بیشتر در مشخصه اصلی کلاس قبلی و حداقل 17 امتیاز در ویژگی کلاس جدید داشته باشید.

شما همچنین می توانید شغل کیت "am" را تغییر دهید (مانند یک قاتل، کنسای یا کماندار)، اما فقط می توانید یک کلاس "خالص" را انتخاب کنید. با این حال، کلاس های "خالص" را نمی توان آنطور که دوست دارید تغییر داد. منطق اینجا این است: اگر چند کلاس مناسب وجود داشته باشد، کلاس دوگانه این امکان پذیر است. بیایید جالب ترین گزینه ها را برای کلاس های دوگانه برای یک پاساژ در نظر بگیریم.


کنسای/مج- یکی از قوی ترین گزینه ها پس از اینکه شعبده باز از سطح کنسای پیشی گرفت. وقتی به سطح kensai 13 رسیدید، کلاس را برای حمله 1/2 اضافی تغییر دهید. با یادگیری طومارهای ذخیره شده از قبل، سطح مورد نیاز شعبده باز را به دست خواهید آورد. وقتی تمام شد، بروید تمام طومارها را از مغازه ها بخرید. حتی اگر طلسم قبلاً در کتاب طلسم شما باشد، می‌توان آن را از یک طومار جدید پاک کرد و نوشت و در عین حال امتیازات تجربه گرانبهایی را کسب کرد (فقط برای صاحبان "تخت بهال").

اگر تاج و تخت بالا را نصب کرده اید، می توانید مهارت های خود را با تغییر حرفه با رسیدن به سطح کنسای 21 آزمایش کنید. در این مورد، کلاس نهایی به معنای واقعی کلمه مرگبار خواهد بود: +7 برای حمله، +7 آسیب، و این شامل شمارش سلاح ها نیست، و حتی مجموعه ای کامل از جادوهای جادویی - چنین فرصت هایی در جاده ها وجود ندارد. از توانایی‌های سطح بالا، قطعاً باید از Improved Alacrity، Dragon's Breath و Summon Planetar استفاده کنید - بقیه به سلیقه شما بستگی دارد.

برسرکر/مج- مانند کنسای. تغییر کلاس در سطح 13. خشم یک دیوانه می تواند حتی کانگاکس را نیز تحت تأثیر قرار دهد، اما موفقیت در این کار دشوار تا حد زیادی به انتخاب سلاح بستگی دارد.

دیوانه / روحانی- و دوباره تغییر تخصص از سطح 13 دیوانه رخ می دهد - به همین دلیل. هنگامی که به اندازه کافی تکامل یافتید تا از توانایی های هر دو حرفه استفاده کنید، هر طلسمی را که می توانید قبل از مبارزه انجام دهید و سپس به داد و بیداد بروید.

کنسای/دزد- برای کسانی که مایلند بازی را به سبک "نینجا" انجام دهند. تغییر حرفه معمولا در سطح 13 اتفاق می افتد، اما از آنجایی که دزد به سرعت رشد می کند، می توانید سعی کنید به 15 برسید. با این حال، تفاوت چندانی نخواهد بود. Backstab تاکتیک اصلی شماست. معجون های نامرئی بیشتری بخرید. معجون هایی که قدرت را افزایش می دهند، به عنوان پاداش قدرت، کمتر مفید هستند نهضرب در اصلاح کننده backstab، اما به سادگی پس از محاسبه آسیب پایه اضافه می شود، اما مزایای kensai بسیار کمک خواهد کرد: +4 آسیب برای یک خنجر پشتی 20 امتیاز اضافی آسیب است.

البته بعداً، ما توانایی استفاده از هر آیتم را می گیریم - و همه موارد در دستان شما هستند.

Swashbuckler/Mage- ترکیب بسیار خوبی است. با تغییر حرفه در سطح 10، یک +3 اضافی برای کلاس Armor، +2 برای حمله و +2 برای آسیب دریافت خواهید کرد، می توانید 2 ستاره در هر سلاح دزدی و 3 ستاره در سبک مبارزه با دو دسته سرمایه گذاری کنید. متأسفانه، یک دزد سطح 10 به دنیا نیامده است که با وقار در خط مقدم بجنگد، اما اگر به او دو کاتانا (Celestial Fury و Dak "kon Zerth Blade) بدهید و از طلسم Tenser's Transformation استفاده کنید، او می تواند نسبتاً نازک کند. اردوگاه دشمنان اگرچه، البته، مزایای اصلی این کلاس عدم وجود مشکل در قفل ها و تله ها و افزایش بسیار ارزشمند در سطح زره است.

دزد/روحانی- یکی دیگر از متخصصان قفل و تله. بهتر است او نه به عنوان یک دزد خالص، بلکه به عنوان یکی از تخصص ها شروع کند. در صورت انتخاب سواشباکلر، سپس کلاس را از سطح 10 تغییر می دهیم، سپس هر دو مزیت رزمی و دو ستاره برای سلاح ها مفید خواهند بود. اگر شکارچی جایزه، سپس از 11 - بنابراین تله های بهبود یافته دریافت می کنیم. هنگام انجام عملیات رزمی، ابتدا تله ها را نصب کنید، سپس قوی ترین دشمن را از پشت خنجر بزنید و به سرعت به سمت غافلگیری آماده شده عقب نشینی کنید. با این حال، به نظر من، این گزینه هنوز ضعیفتر از Swashbuckler/Mage است.

Shapeshifter/Fighter- کلاس را یا از سطح 13 وقتی شکل یک گرگینه بزرگ به دست می آورید، یا از 14 وقتی جادوی دایره هفتم را به دست می آورید، تغییر دهید. تفاوت در این خواهد بود که در حالت دوم، مزایای دروید دقیقاً با 1 میلیون امتیاز تجربه بعداً به شما باز می گردد. برخلاف شعبده بازها و سارقان، این شخصیت تجربه «اضافی» برای یادگیری طومارها و باز کردن قفل ها نخواهد داشت. پس با دقت فکر کنید - آیا یک طلسم دایره هفتم در روز ارزش چنین عذابی را دارد؟ در غیر این صورت، او همان دروید است، با اسپل های باگ و Ironskin. فقط در قالب یک گرگینه دقت مبارزه در نظر گرفته می شود و در نتیجه ضربات بسیار دقیق تر می شود. ممنوعیت پوشیدن زره و محدودیت سلاح همچنان پابرجا خواهد ماند. اما امکان سرمایه گذاری 5 ستاره بر روی دستگاه یا پرسنل وجود خواهد داشت.


تغییر حرفه به عنوان یک جادوگر یا روحانی معنی ندارد.

از این گذشته ، هر دوی این کلاس ها "برای رشد" ایجاد شده اند ، آنها به شدت به مجموعه جادو یا دعاهای موجود بستگی دارند و اثربخشی جادوگری حتی سطح پایین مستقیماً با سطح کاستور متناسب است.

کلاس های ناب

کلاس های "خالص" نمی توانند در تطبیق پذیری با کلاس های چندگانه و دوگانه رقابت کنند. با این حال، مزایای برخی از آنها به آنها اجازه می دهد تا بدون زحمت بازی را به تنهایی کامل کنند. گزینه های اصلی را در نظر بگیرید:

تفتیش عقاید/کاوالیر- دو نسخه از پالادین، با پتانسیل قابل توجه برای عبور از بازی به تنهایی. اولی بلای واقعی همه جادوگران و دزدان است.

Dispel Magic و True Sight او ​​یک درمان قابل اعتماد برای سردرد در طول بازی است! علاوه بر این، او از جذابیت و فلج مصون است. کاراکتر دوم با جادوگران کار سخت تری دارد، اما از ترس مصون است و بر خلاف بازرس، می تواند مردگان را دور کند (Turn undead). هر دو حامل Carsomyr و مقاومت 50% جادویی او هستند.

قاتل- تقدیم به طرفداران سرسخت دزد و چاقوهای موذیانه از پشت. در سطح 21، آسیب ناشی از خنجر پشتی هفت برابر خواهد بود. سم پرتاب کنید و 300 آسیب در یک ضربه شما را شگفت زده نخواهد کرد. بعد از سطح 24، Assassination به مهارت شماره یک تبدیل می شود (با این حال، استفاده از هیچ آیتمی را فراموش نکنید).

شکل دهنده- گزینه خوبی برای یک پاساژ انفرادی. شما خیلی سریع شکل یک گرگینه بزرگ را به دست خواهید آورد و در آن جایی تا فصل پنجم به راحتی با دشمنان معمولی مقابله خواهید کرد. در مرحله بعد، جادوهای سطح بالا و احضار دسته جمعی شاهزادگان عناصر وارد بازی خواهند شد.

جادوگر- نصب جنگی توپخانه حتی با وجود اندک بودن سلامت، هیچ مشکلی برای عبور وجود نخواهد داشت. تنها لحظه- باید در انتخاب جادوها در سطوح بسیار دقیق باشید. من نظرم را در اینجا می‌گویم، و شما می‌توانید بسته به سبک بازی خود آن را تغییر دهید. بنابراین، از نظر طلسم:

    موشک جادویی، شناسایی، محافظت از شر.

    تشخیص نامرئی، نامرئی، ضربه، تصویر آینه.

    از بین بردن جادو، گلوله آتشین، فلش شعله، تله جمجمه.

    مالسون بزرگتر، پوست سنگی، نامرئی بهبود یافته.

    شکست، مقاومت کمتر؛

    طلسم مرگ، جادوی پیرس، دید واقعی.

    شمشیر موردنکاینن؛ ترتیب‌دهنده املا.

    پژمردگی وحشتناک ابی دالزیم، ماشه طلسم.

    احتمال زنجیره ای، توقف زمان.

شما این فرصت را خواهید داشت که طلسم های بیشتری را انتخاب کنید، اما اینها ضروری ترین آنها هستند.

راهب- برای کسانی که چیزهای عجیب و غریب می خواهند. راهب در ابتدا بسیار ضعیف است، اما در پایان عملاً آسیب ناپذیر است. سطح زره خوب، حملات زیاد و مقاومت 78 درصد جادویی البته عالی است، اما با توجه به اینکه تنها هستید، زنده ماندن در سطوح پایین بسیار دشوار خواهد بود. برای کسانی که از مشکلات و آزمایش ها نمی ترسند، می توانم آرزوی موفقیت کنم!

تجهیزات

تنها بودن، تنها چیزی که در مواقع سخت می توانید به آن تکیه کنید مجموعه اقلام شما در برگه "موجودی" است. و بسیار مطلوب است که تا حد امکان مؤثر باشد. بنابراین، چه چیزی باید همراه خود داشته باشید و از کجا می توانید همه آن را تهیه کنید:

    کیسه جواهرات، جعبه اسکرول، کیسه معجون - فضای کوله پشتی شما را ذخیره می کند.

    چکمه های سرعتیا باید در زندان Astral پیروز شوید (وظیفه ای برای جستجوی Haer "Dalis) یا اسکالپ خونین را از جسد Raynal Bloody Scalp در انجمن Shadow Thieves Guild در اسکله بردارید.

    شنل آینه کاری- آن را در شهر زیر آب در فصل چهارم از دست ندهید.

    کمربند فراست قدرت غول پیکر(قدرت را به 21 افزایش می دهد) باید از شیاطین در Underdark گرفته شود. تا آن زمان از موارد دیگری که قدرت را افزایش می دهند استفاده کنید.

    کمربند مانع اینرسیعلاوه بر این در برخی شرایط مورد نیاز خواهد بود، می توان آن را در Trademeet خریداری کرد.

    حلقه Gaxx- اکثر کلاس ها برای دریافت سریع آن مشکل خواهند داشت، زیرا حلقه مورد علاقه Kangax (Docks' demi-lich) است.

    حلقه حفاظتی +2- بهترین علاوه بر سطح زره. در فصل سوم آن را به عنوان هدیه از آران لینوال دریافت خواهید کرد.

    حلقه مقاومت در برابر آتش, حلقه بازسازی, فرمان عنصری حلقه زمین- حلقه های کم اهمیت تر، اما می توانند تحت شرایط خاص مفید باشند.

    حلقه تیزبینیتبدیل به دکوراسیون مورد علاقه شعبده بازان خواهد شد. پس از مرگ لاووک در کره مسطح (جستجوی ولیگار) باقی می ماند.

    حلقه نفوذ انسانی- یک حلقه بسیار مهم برای یک گذر واحد، زیرا هنگام ایجاد یک شخصیت، به عنوان یک قاعده، نقاط جذابیت کافی نیست. پس از مرگ یک گنوم دیوانه، این قطعه جواهرات را در سیرک دریافت خواهید کرد.

    حرز قدرتدر ابتدای فصل سوم از آران لینوال دریافت خواهید کرد.

    بریس های دفاع AC 3برای جادوگران حیاتی است، آنها را در Adventurer's Mart خریداری کنید.

    دستکش های تخصص سلاحبرای رزمندگان مفید است آنها خیلی دیر، در لانه خون آشام ها در گورستان در فصل ششم دوباره دستگیر می شوند.

    ردای وکنا- بهترین انتخاب برای هر جادوگری. فراموش نکنید که کنسایی بریس نمی پوشد، اما برای Kensai/Mage این لباس کفایت می کند.

در یک یادداشت:علاوه بر امتیاز استاندارد کلاس Armor، هر نوع زره دارای اصلاح کننده های خاص خود در برابر انواع آسیب است (این اصلاح کننده ها در کتابچه راهنمای بازی توضیح داده شده اند). بهترین "اصلاحات" برای زره ​​تمام صفحه، بنابراین، در صورت امکان، آنها را ترجیح دهید.

و البته هیچ جا بدون سلاح های خوب:

    کاتاناها بی نظیر هستند خشم آسمانیدر شمال شرقی ترین ساختمان منطقه معبد منتظر ما است. تیغه Dak'kon Zerthانتخاب خوبی برای شعبده بازها خواهد بود،

    اما فقط برای دارندگان سی دی مجموعه در دسترس است.
  • چکش - کرومباید در فاضلاب در منطقه معبد، پشت یک در مخفی، که به یک کلید از ویندسپیر هیلز نیاز دارد، مبارزه کرد. در فصل ششم آن را به ارتقا دهید کروم فایر.

    زنجیر. رهبر روشن Flail of Ages +3- شما آن را خیلی سریع، در de "Arnis Keep.

    چوب های چوبی - کارکنان مجوسفقط برای جادوگران مناسب است و شکست دادن او آسان نخواهد بود (Twisted Rune در منطقه پل). کارکنان جنگل- یک کارمند خوب برای درویدها، اما شما فقط می توانید آن را در شهر الف ها Suldanesslar تهیه کنید.

    Scimitars - بلمفقط کافی است به برج کوچک ویران شده در شرق بیشه درویید بروید.

    شمشیرهای دو دست. کارسومیر- تنها و بهترین انتخاب پالادین.

چند نوع سلاح جالب دیگر در Throne of Bhaal ظاهر می شود، اما در حال حاضر، به بیان ملایم، کمی دیر شده است. از موارد جالب: یک کاتانای خوب برای دست چپ، یک تبر واقعا قوی، یک چوب آتش و یک نینجا-تو یخی (درست برای یک دروید)، یک چکش در برابر مردگان، یک جفت شمشیر بلند خوب (یکی فقط برای پالادین ها) و کارکنانی با آسیب بسیار زیاد و فرصتی برای بیهوش کردن. در همان مکان، زنجیره اعصار را می توان به 5+ ارتقا داد و شعبده باز روی سرش می گذارد. حلقه نتریل.

تاکتیک

هنگام بازی به تنهایی، مهمترین چیز ترتیب دقیق اقدامات است. در ابتدا، سعی کنید تا حد امکان در ماموریت های ابتدایی، ترجیحاً آنهایی که می توانند به طور مسالمت آمیز حل شوند، تجربه کسب کنید. در خود اسکاتلا از این قبیل کارها زیاد است.

مهم است:طلسم های جذابیت و سلطه خطری جدی برای شما ایجاد می کند. اگر تنها کاراکتر شما حتی برای یک لحظه تحت کنترل حریف قرار بگیرد، بلافاصله بازی را باخته اید! می توان از شمشیر برای دفاع استفاده کرد. لیلارکور، کلاه ایمنی محافظ کلاه افسون, موارد دیگر, طلسم, معجون خلوص.

سعی کنید در اسرع وقت 15 هزار سکه به Gaelan Bayle بدهید و دریافت کنید حرز قدرتو حلقه حفاظتی +2. این از شما در برابر از دست دادن سطوح در هنگام مواجهه با خون آشام ها و سایه ها محافظت می کند. همیشه چیزی همراه خود داشته باشید که بتوانید با آن ترول را تمام کنید،

یعنی یک سلاح یا طلسم با آتش یا آسیب اسید.

احتمالاً نمی‌توانید اولین بار در نبردهای کلیدی پیروز شوید، اما این زیبایی یک بخش واحد است - انتخاب تاکتیک‌هایی که برای یک نبرد خاص نیاز دارید. سعی کنید از تنها شخصیت خود در 100٪ استفاده کنید. بیشتر استراحت کنید، طومارهای محافظ، انواع معجون و موارد دیگر را بخرید. عصای تولد دوباره نیز مفید است، نه برای هدف مستقیمش، بلکه به عنوان 10 اتهام شفای کامل.

طومارهای محافظت از جادو در Askatla - یک، دو و شمارش شده، آنها را برای Kangax ذخیره کنید. صرفه جویی در معجون های شفابخش - اگر مجروح شده اید، اما در آینده نزدیک هیچ نبرد جدی پیش بینی نمی شود، بهتر است از یک معجون بازسازی استفاده کنید یا یک مورد را با بازسازی بپوشید. طلسم آرزوی محدود به شما امکان می دهد تا سایر طلسم های صرف شده را بدون استراحت بازیابی کنید.

برای جادوگران "جنگ"، یک طلسم بسیار مهم بهبود عجله است که تعداد حملات شما را دو برابر می کند. به هر حال، یک سابر در بازی وجود دارد بلم، که در هر دور 1+ حمله می کند. بنابراین، اگر دو سلاح دارید که یکی از آنها Belm است، با اعمال Improved haste، 8 حمله در هر راند دریافت خواهید کرد. مطمئناً این محدودیت نیست، اما برای یک شعبده باز - بسیار بسیار خوب.

از دشمنان خود نترسید، زیرا خیلی سریع سطح خود را بالا می برید: حدود 4 میلیون امتیاز تجربه تا پایان فصل سوم متعلق به شما خواهد بود و 8 میلیون امتیاز (یا منفور!) - حدود پنجم.



در پایان، می خواهم بگویم که چیزهای زیادی وجود دارد که نتوانستم به شما خوانندگان عزیز جلب کنم. به طور خاص، صحبت در مورد سحر و جادو به وضوح نیاز به یک مقاله جداگانه دارد، جایی که ارزش بحث در مورد برخی از ترکیبات جادویی بازی، از جمله برای یک قطعه واحد را دارد. Baldur's Gate 2 یک بازی بسیار جالب و عمیق است، حتی پس از چندین بار گذراندن آن، بسیار پرحجم تر از آن چیزی است که تصور می کنید، Baldur's Gate یک بازی کلاسیک است و کلاسیک ها به عنوان جاودانه شناخته می شوند و درک آن جالب است. آن را حتی پس از سالها پس از ظهور.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
من فوراً رزرو می کنم - این قسمت به هیچ وجه ادعا نمی کند که تمام مأموریت های این بازی را پوشش می دهد. در اینجا تقریباً تعداد آنها بیشتر از بالدر اول است، بنابراین می توانید تصور کنید ... به طور کلی، تمام نکات اصلی منعکس می شوند و سپس خودتان تصمیم بگیرید که در کدام ماموریت های اضافی شرکت کنید و کدام را نه. . اتفاقاً خیلی ها دقیقاً همین کار را می کنند - ابتدا از ابتدا تا انتها همه چیز را "با سرعت والس" طی می کنند و فقط پس از آن "متفکرانه" ، "با احساس" شروع به جستجو در هر گوشه نقشه می کنند و تکان می دهند. تمام روح را از تمام شخصیت هایی که ملاقات می کنند.

آزمایشگاه ایرنیکس

پس از صحبت با ایموئن، به اتاق سمت چپ بروید و وسایل خود را از روی میز بردارید. همچنین یک کلید وجود خواهد داشت - کلید فروش زندان. با گولم بزرگ صحبت کنید، سپس به قفس برگردید و با مینسک و جاهیرا صحبت کنید. مینسک، با شکستن میله ها، بلافاصله به شما می پیوندد و جاهیرا کمی بعد این کار را انجام می دهد. در کتابخانه می توانید کتاب های زیادی در مورد تاریخ بخوانید (اگر کسی علاقه مند باشد). با دستگاه عجیب و غریب در مرکز (توپ های چرخان) به اتاق بروید. قبل از کشتن Cambion "a، روی چیزی که در مرکز قرار دارد کلیک کنید - میدان محافظ آن ناپدید می شود. در اتاق گرد در مرکز نقشه، با گولم کور صحبت کنید و صاحب آن را جعل کنید. پس از آن، با Rielev به اتاق بروید. "ام (موجودی در بانک) و یک سنگ مخصوص را در آنجا ببرید تا گولم کور - "سنگ فعال سازی" را فعال کنید، به گولم برگردید. او را دنبال کنید زیرا شروع به باز کردن درهای قفل شده قبلی می کند. به هر حال، اکنون می توانید برگردید و به شرکت خود و جاهیرا بپیوندید.
در اتاق بسیار مرکزی، موجود عجیب و غریب را بکشید و "گرز کلید فراست" را بگیرید. از اینجا به سمت شمال غربی بروید. در اتاق نشیمن (با شومینه) "گرز کلید رعد و برق" را از سینه و در کنار آن - "مجسمه عنصری هوا" را از دیگری بگیرید. در خروجی جنگل، با دریادها صحبت کنید. در اتاق در جنوب آنها یک "کلید پورتال" وجود خواهد داشت که با آن می توانید پورتال را فعال کنید (دو مورد از آنها روی نقشه وجود دارد - ما به سمت شمال می رویم).

آزمایشگاه Irenicus 2.

باز هم باید راهی پیدا کرد. با یوشیمو صحبت کنید، او با شما موافقت خواهد کرد. "گرز ابرکش" را در قفسه سینه بالا بگیرید. سپس به اتاق بعدی بروید و تمام جانوران بالدار را در آنجا بکشید، پس از نابود کردن پورتال های موجود در قفس. در این اتاق، سه کلید دیگر بردارید (اجازه دهید Imoen آنها را جستجو کند). این کلیدها برای خاموش کردن تله ها (جایی که ستون ها هستند) و گرفتن حلقه جادویی از مجسمه مورد نیاز هستند. ما به شمال می رویم، در راه و تمام ارواح شیطانی را سرکوب می کنیم. شما باید فرنندان "a" را (در بالای نقشه) پیدا کنید و آزاد کنید. کلید در یکی از جعبه های کنار اتاقش است. حالا به گوشه جنوب شرقی نقشه (جایی که فاضلاب است) می رویم و خارج می شویم.

ربودن ایموئن

صحنه...
متأسفانه دوست دوران کودکی ربوده شد. خب حالا باید سرچ کنی در این نقشه می توانید کوئست را در سیرک کامل کنید، سپس به منطقه Amn به نام Slums بروید. پس ابتدا با بچه ای به نام گیران صحبت کنید که مادرش در سیرک گیر کرده است. برو تو چادر در آنجا، جن شروع به حدس زدن معماهای خود می کند - پاسخ صحیح این است: "شاهزاده 30 ساله است ، شاهزاده خانم 40 ساله است." سپس باید کویل را با کشتن کالاه "a" از مرگ نجات دهید. همه چیز در سیرک به حالت عادی باز می گردد، تمام توهمات تبخیر می شوند. علاوه بر این، ایر می خواهد به شما بپیوندد.
فصل 2

ناحیه امن «الف - زاغه ها.

هزارتوی زیرزمینی.

بلافاصله یک گروه کوچک از اجنه با استقبال "گرمی" روبرو خواهید شد. بعد، به اتاقی در شمال غربی می رویم، "ژله" و هیولای زیرزمینی را می کشیم. پس از اینکه روی دریچه در کف کلیک کردیم و دست بریده شده ("دست") را برداریم. ما از طریق پیچ و خم ادامه می دهیم. روی دو اسکلت روی دیوار کلیک کنید، "حلقه عاشق" را بگیرید، حالا به چپ، پایین، راست بروید، یک دسته کوبولد را بکشید. "عصای شمن" را از یکی از آنها بگیرید. مراقب باشید، تله است! در جنوب نقشه با کوالو صحبت می کنیم. باید به "کرم" او حمله کنید و آیتم چهارم - "خون دوست کوالو" را بردارید. ". پس از جمع آوری همه موارد - با معماها (لوله ها در شرق) به اتاق بروید. روی لوله ها به این ترتیب کلیک کنید: دوم از پایین، بالاترین، دوم از بالا، پایین ترین. به عنوان پاداش، شما تجربه زیادی و یک شمشیر جالب دریافت خواهید کرد.
با Quallo صحبت کنید و به Slaver Stockade در پایین نقشه بروید.

اسلاور استوکید.

به هر حال، شما می توانید مستقیماً از Slums به اینجا برسید. افراد کاپیتان هیگان "الف" را بکشید و کلید او را بگیرید (کلید "هاگان"). سپس به اتاق سمت راست بروید و آنجا صحبت کنید، ترول ها را بکشید، با دختر صحبت کنید. سپس بسیاری از شعبده بازان، کمانداران ... در پایان، خارج شوید.

همانطور که اشاره کردم این کوئست به شما کمک می کند تا کمی پول به دست آورید. برای رسیدن به اینجا، باید از دروازه اصلی شهر را ترک کنید و به نقشه "Arnise Hold" برسید. هنگامی که در محل قرار گرفتید، به انبار در جنوب غربی بروید. در آنجا با کاپیتان آرات و نالیا "او" صحبت کنید، به او بپیوندید. شرکت صادق ما و ما به سمت راز (محرمانه - یعنی فقط بعد از اینکه مدتی در کنار آن بایستید ظاهر می شود) درب قلعه می رویم. در شمال کاخ واقع شده است. پل ورودی را پایین بیاورید، سپس به داخل قلعه می رویم. ترول های زیادی وجود دارند، بنابراین به شما توصیه می کنم از قبل تیرهای آتشین تهیه کنید. با دیلسون صحبت کنید، سپس از در مخفی شمال. اتاق بعدی حاوی یک فورج است که در آن می توانید Flail of Ages را جعل کنید. برای انجام این کار، شما باید سه قسمت را جمع آوری کنید. شمالی ترین اتاق شامل قسمت اول خواهد بود. به طبقه دوم بروید.
قلعه نالیا 2.

در اینجا دو بخش دیگر وجود دارد. اما ابتدا «کلید نگه داشتن» را در کتابخانه بردارید و به اتاق پشت در قفل شده (قبل از اولین ترول) بروید. در یکی از اتاق های مرکزی، Glacias "a" را بکشید و قسمت دوم اسلحه را بردارید. برخی از راهروها درهای مخفی دارند، بنابراین باید آنها را پیدا کنید تا جلوتر بروید. در همان نقشه، پله های منتهی به زیرزمین را پیدا کنید. قسمت سوم در سالن ستون دار، در یکی از مجسمه ها خواهد بود.
به فورج برگردید و هر سه قسمت را در آنجا ترکیب کنید. سپس به زیرزمین بروید. در اینجا شما باید رئیس ترول را بکشید - ترگل "الف، او در اتاق شرقی است. به هر حال، برای حذف Umber Halks از جاده، می توانید کارهای زیر را انجام دهید - سگ ها را در حیاط قلعه بکشید و آنها را بردارید. گوشت را روی اجاق طبقه اول قلعه بپزید، سپس به عنوان یک دزد در حالت مخفی کاری از کنار هالک ها رد شوید و گوشت را در جعبه ای در اتاق غربی قرار دهید، این موجودات بلافاصله به آنجا فرار می کنند و مسیر آزاد خواهد بود
پس از آن، شما یک جایزه از نالی دریافت خواهید کرد و به داستان های او گوش دهید. اگر شخصیت اصلی شما جنگنده است، پس این کوئست قلعه اوست. یعنی نالیا به شما پیشنهاد می کند که قلعه را هدایت کند و بلافاصله مبلغی مرتب دریافت خواهید کرد. در مالیات
دومین کوئست بزرگ شما را به تکمیل کوئست Stronghold برای Paladin سوق می‌دهد. من بعد از راه‌حل اصلی کمی در مورد Stronghold به شما می‌گویم و همین حالا این کوئست پولی بزرگ و مهم‌تر را شرح خواهم داد. بنابراین، با Firkraag در Copper Coronet صحبت کنید، او از شما می خواهد که تپه های ویندسپیر را کشف کنید.

در ورودی، هیولاها را بشکنید و به انتهای نقشه منتقل خواهید شد. با گارن صحبت کنید، سپس به خانه بروید و دوباره با گارن صحبت کنید. معلوم شد که Firkraag شما را فریب داده است. اینجا، رذل! سپس گارن عازم پایتخت می شود و پس از بازگشت متوجه می شود که فرزندش ربوده شده است. موافقت کنید که دنبال دخترش بگردید.
برو به خرابه های شمال شرقی برو داخل. پس از کشتار هیولاها، به سیاهچال در شمال بروید. دوباره با هیولاها برخورد کنید و با جنگجوی به نام سامیا صحبت کنید. او کلید (کلید "سامیا") را از مقبره به شما می دهد. جلو بروید، با نگهبانان برخورد کنید (تله های زیادی!)، قسمت هایی از ماسک را جمع کنید. وقتی همه قطعات را جمع کردید، ماسک به طور خودکار انجام می شود. حالا آن را بپوشید (مثلاً روی شخصیت اصلی) و می توانید آخرین جن (آتش) را جلوی در قفل شده ببینید. او را بکشید، حرکت کنید. سپر و شمشیر را از روی زمین بردارید. (اگر روی آن قرار بگیرید، کف برجسته می شود).
سامیه ظاهر خواهد شد، او و همرزمانش باید کشته شوند. حالا به سمت غرب بروید و با دو اورک صحبت کنید. در مکالمه، پاسخی را انتخاب کنید که به آنها اجازه فرار بدهد. دوباره با دومی صحبت کن او در مورد پیدا کردن کودک گارن "الف" به شما می گوید. در گذر بعدی، هیولاها را پر کنید، سپس گذرگاه مخفی را در دیوار باز کنید و گولم بزرگ را بکشید. ما به پل برمی گردیم و از پل چوبی بالا می رویم. اتاق به سمت راست، در امتداد راه پله مارپیچ جلوتر. پابرهنه آنها - Tazok "om. اسلحه و کلید («کلید فاضلاب») را از او بگیرید. با ایلتا در سلول صحبت کنید، به طبقه بعدی بروید.
در آنجا شما Firkraag "a، که او نیز یک اژدها در ترکیب است. او می خواهد انتقام بگیرد، زیرا Gorien (مربی من در BG اول) او را با چیزی راضی نکرد. شما نمی توانید با اژدها بجنگید، اما Conster را بکشید. الف، کلید را بردارید و کودک را رها کنید. اما مطمئناً می توانید سعی کنید هیولای بالدار را پر کنید. اگر به اندازه کافی قوی باشید، بلافاصله 64000 تجربه خواهید داشت. به ایلتا برگرد، سلولش را باز کن. به سطح خزیده و با گارن به بازار برو. او خواهد گفت که من اکنون می توانم در دستور قلب تابشی پذیرفته شوم، فقط باید با رئیس جمهور صحبت کنید.
حالا به خانه گائلان بیل بروید و معامله را تکمیل کنید. وقتی پول را برگردانید، گائلان بیل خواهد گفت که باید با آرون لینویل که در صنف دزدان است ملاقات کنید.

به منطقه Docks و بلافاصله به انجمن صنفی سارقان (سالن صنفی Shadow thief) بروید. در داخل ساختمان وارد درب مخفی شمال شرقی شوید و سپس وارد گذرگاه مخفی دیوار (سمت راست سه میز) شوید و در پایان با آران لینویل صحبت کنید و از شما می خواهد که کار را برای او انجام دهید. (در مجموع سه نفر خواهند بود) - با مرد او ملاقات کنید و گزارشی از او منتقل کنید.
شب به اسکله (در پایین) بیایید و در آنجا با موک صحبت کنید. به زودی یک چهره عجیب و غریب (لاسال) ظاهر می شود و موک را می کشد، شما باید او را بکشید، اما ... در آخرین لحظه این تیپ موفق می شود از بین برود. به انجمن برگردید و با آران صحبت کنید.کار دوم را بدست آورید.رفقای او تصمیم گرفتند به سمت کمپ به سمت دشمن بروند، شما باید آنها را متوقف کنید. باید به Five Flagons که در منطقه Bridge قرار دارد بروید. صعود کنید. به طبقه دوم بروید و با جلیلوس و کیهان صحبت کنید "اوه. من این نوع ها را کشتم، اگرچه به نظر می رسد این تنها نبود راه حل ممکن. سپس صاحب کارشان (قرارداد صنفی) را کشت و «برگه قرارداد» را از او گرفت.
دوباره به انجمن برمی گردیم و با آران صحبت می کنیم، بله، در رویای بعدی، من شروع به دیدن برخی تصورات در مورد ایموئن، ایرنیکوس کردم... سومین کار نابود کردن همه خون آشام ها در گورستان خواهد بود.

به دخمه های زیر گورستان فرود می آییم. ما عنکبوت ها را می کشیم و با جادوگر (حاز) صحبت می کنیم که درهای بزرگ آبی را به روی شما باز می کند. سپس از پله ها پایین بروید. همه را بکشید و با لاسال صحبت کنید، که شما را به طبقه بالا صدا می کند، خوب، به طبقه بالا بروید و به غرب بروید، روی "تخت" سمت چپ (جایی که گولم بود) کلیک کنید، روح خون آشام به بهشت ​​پرواز می کند. بله، شما برای در این مورد، باید گیره های چوبی وجود داشته باشد، در غیر این صورت کار نمی کند. همچنین باید به این ترتیب دو تابوت دیگر را در یک اتاق "خوابانید". بنابراین ابتدا همه افراد در این سطح را بکشید (دو سطح فرعی دیگر وجود دارد) و سپس خون‌آشام‌ها را با گیره‌ها به مقبره‌هایشان بچسبانید تا برای همیشه بودی ظاهر می‌شود، پس از یک دعوای کوچک او شسته می‌شود.
به انجمن برگردید و با آران صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ایموئن در اسپل هولد، در جزیره است. موافقت کنید که در صورت لزوم قایقرانی کنید - ابتدا آماده شوید و سپس به جاده بروید.

طبق معمول چندین ماموریت وجود دارد، اما وظیفه اصلی ورود به Spellhold است، جایی که Imoen در آن پنهان شده است. دو راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد.
1) به عنوان یک زندانی - به فستال گالونا بروید، زن را در آنجا نجات دهید، با نگهبانان بجنگید. کرومی را در خیابان بکشید، مدال او را بردارید. پس از بردن زن به دوستانش در اسکله، او در مورد اصلی صحبت خواهد کرد. دزد دریایی برو پیش او (خانه لرد دشاریک "ع) و بگو دیوانه - خودت را پشت میله های زندان خواهی یافت.
2) به عنوان یک توریست - به خانه جادوگر Cowles بروید، شعبده باز را بکشید، سنگ ("wardstone") را از جسد بردارید. پس از آن، از این نقشه خارج شوید (خروجی در بالای صفحه است).
پناهندگی

برخی از سایه ها (یا ارواح خون آشام) را بکشید و در بالای ساختمان وارد ساختمان شوید. شما توسط هماهنگ کننده ملاقات خواهید کرد، او را دنبال کنید. در نهایت، شما با Imoen ملاقات خواهید کرد، سپس چشم اندازها دوباره آغاز می شود. معلوم می شود که ایموئن نیز مانند سارووک، دختر بهال «ع.
در پایان، شما خود را در یک مکان بسیار عجیب خواهید دید (بیایید آن را یک قلعه شناور بنامیم). از روی پل به قلعه بروید، با شیطان روی آن صحبت کنید. چیزی را که او می خواهد به او بدهید. در داخل، با Imoen صحبت کنید، سپس از قلعه خارج شوید و در سمت چپ آن را دور بزنید. با بهال صحبت کن "اوه (به هر حال این بابای توست). سپس کمی با او دعوا کن و به قلعه برگرد و دوباره با ایموئن صحبت کن.

پناهگاه سیاه چال 1.

با ایموئن صحبت کنید، او به شما خواهد پیوست. وظیفه دوباره همان است - از اینجا خارج شوید. از پله ها بالا بروید (به سمت شمال) و به اولین اتاق سمت راست بروید. اجنه را بکشید و "سنگ یاقوت" را بردارید. سپس بیشتر - به اتاق سمت چپ. در اینجا یازده مجسمه وجود دارد و به همین تعداد چیز در صندوقچه ها وجود دارد. برداشتن اشیاء و گذاشتن آنها در کاسه های نزدیک مجسمه ها ضروری است. اگر در حل معماها خوب نیستید، ترکیب صحیح به این صورت است (از راست به چپ):
1 جمجمه پوزخند
2. ساعت شنی
3-آینه
4. مرد دهان بسته
5. مدال شمشیر
6. مدال خورشید
7. ساعت آفتابی
8. شیشه آب
9. چکمه های فرسوده.
10 دایره طلایی
11. مدال ستاره.

پاداش (یک زن و شوهر از سنگریزه) را می توان در سینه به دست آورد.
هنوز وارد پورتال نشوید، زیرا باید دو سنگ دیگر پیدا کنید. شما در حال حاضر "سنگ یاقوت" دارید، باقی مانده است که "سنگ عقیق" و "سنگ سرکش" را بردارید. آنها در طبقه بالا، در اتاق با گولم هستند.
حالا به پورتال برگردید و روی آن سه بار کلیک کنید، تمام هیولاها را بکشید. آخرین جن زره خوبی خواهد داد. به اتاق پازل دوم (اتاقی با چهره ها) بروید. ابتدا روی دیواره بیرونی (از چپ به راست) و سپس روی قسمت داخلی کلیک کنید (به این ترتیب به درب جلو بازگردید). پاسخ معماهایی که در اتاق مرکزی از شما پرسیده می شود به شرح زیر است:
1. یخ
2. آتش
3. تابوت
4. شمع
5. تاریکی
6. ستاره ها
7 سوراخ
8. راز
9. ماهی
10. نفس
11. اسفنج
12. سایه ها.

به عنوان جایزه، انگشتر دیگری دریافت خواهید کرد.
بیشتر به سمت شمال شرقی بروید، جنگجویان یوان-تی را به رهبری جادوگران خود بکشید، به سطح پایین تر بروید. در آنجا باید "دست دس" و "کریستال کورتولمک" را بگیرید. این چیزها برای اینکه بتوان به سطح بالایی صعود کرد مورد نیاز است. ورودی طبقه فوقانی در «مجسمه سر» در گوشه جنوب غربی نقشه است. هنوز بسته است، پس بهتر است به طبقه پایین بروید و وسایل مورد نیاز را در آنجا جمع کنید.
پناهگاه سیاه چال 2.

به غربی ترین اتاق بروید، همه را در طول راه بکشید، سپس Dace Sontan را بکشید. روی تابوت او کلیک کنید (باید گیره های چوبی داشته باشید)، دست او را "دست دس" بگیرید. حالا به شرقی ترین اتاق بروید (برای باز کردن یک گذرگاه مخفی، روی کتاب کلیک کنید) و همه را در آنجا خرد کنید. کریستال "kurtulmak" را دریافت کنید. به سطح قبلی برگردید و به سر بروید. اکنون گذرگاه باز می شود و می توانید به طبقه بالا بروید.

پناهندگی سطح بالا

در این سطح، شخصیت اصلی شما شروع به تبدیل شدن به یک هیولا می کند، پس مراقب باشید. وقتی می خواهید استراحت کنید، ابتدا باید او را به اتاقی جداگانه ببرید و در را پشت سرش ببندید. در غیر این صورت، تبدیل شدن به یک هیولای وحشتناک، او به همه حمله می کند، و این، همانطور که خودتان متوجه شدید، مملو از مشکلات بزرگ است.
در اینجا شما همچنین می توانید نشانه های ویژه (token "s) را جمع آوری کنید که برای آنها در یک ماشین مکانیکی (در مرکز نقشه) می توانید چیزهای جادویی خوب زیادی خریداری کنید.
بنابراین، ما به جنوب می رویم، دیوار مخفی را باز می کنیم (قفل آن را با دزد بشکنید). در داخل، روی پایه کلیک کنید و درب مخفی دوم باز می شود. بعد، چند ترول را بکشید و به سمت جنوب ادامه دهید. در اتاق با ستون، مینوتورها را بکشید، و در اتاق با استخر، سه نقاشی و در خود استخر - چهارم و "شاخ مینوتور" را بگیرید. آنها برای رسیدن به ماشینی که در آن می توانید از توکن های موجود در این سطح استفاده کنید، مورد نیاز هستند. به طور کلی، به سمت ورودی تراز بروید، به سمت شمال، 4 نقاشی را داخل دیوار قرار دهید و به این ماشین پا بگذارید.
پس از آن به استخر برگردید و به سمت جنوب بروید. همه را به جز شخصیت اصلی در مکانی خلوت رها کنید و ادامه دهید. با بودی ملاقات کنید، تبدیل شدن به یک هیولا به دنبال خواهد داشت... دومین "شاخ مینوتور" را در گوشه جنوب شرقی نقشه بگیرید. پس از آن، به مجسمه مینوتور بروید، روی پای آن کلیک کنید، سپس از در پشت آن عبور کنید. شما در یک منطقه جدید خواهید بود.

پس ما تا روز قیامت زندگی کردیم... گزینه های مختلفی برای قبولی وجود دارد، بسته به این که مسیر «خوب» (موافق با آزمون) یا «شر» (در دعوا شدن) را انتخاب کنید.
راه خوب - شما خود را در یک منطقه کوچک با قارچ خواهید یافت. همه این وزغ ها را بکشید و به سوال "اسپلینتر" به درستی پاسخ دهید.
اتاق معماها با یک میز بزرگ. به میز نگاه کنید و شنل و پول را از آن بگیرید، آن وقت چنین فرصتی نخواهید داشت. با اولین نفر سمت چپ شروع کنید. پاسخ های درست:
1. هیچی
2. رودخانه
3. ترس
4.حافظه.
اتاق کوچک با ترول ها - فقط همه آنها را بکشید. سپس به مرد طبقه بالا بگویید که برای رفتن به قضاوت آماده اید. اینجا یا باید بجنگی یا نه. بسته به "مسیری" که قبلاً انتخاب کرده اید.

آزمایشگاه ایرنیکس

شما Saemon "a" را در ورودی ملاقات خواهید کرد. می توانید او را باور کنید یا او را بکشید. فقط در این صورت دیگر نمی توانید از خدمات او استفاده کنید. به شمال بروید و یک طبقه پایین بروید. برای گرفتن کلید زندان، باید رشوه لونک «الف. هزینش 2000 میشه بعد از اون یه سری دیالوگ شروع میشه که در نهایت شما رو به نبرد با ایرنیکوس میبره. Irenicus را پر کنید (دوبله های شما همیشه با هم تداخل دارند - آنها را بدون خجالت وجدان نابود کنید). البته شما نمی توانید ایرنیکس را به طور کامل نابود کنید و باید بیش از یک بار با او مبارزه کنید. در نهایت، پرداختن به او تنها در آخرین فصل ممکن خواهد بود.
پس از نبرد، شما دو مسیر به فصل پنجم دارید.
1) به پورتال در جنوب شرقی بروید (کلید در زندان در طبقه پایین است، جایی که گولم بود - در میز خواب کنار تخت)
2) قایقرانی دوباره با Saemon. او در سطح پایین تر خواهد بود اگر شما او را نکشته باشید. شما به سمت Sahuagin City حرکت خواهید کرد. اینجا چیزهای جادویی زیادی وجود دارد. من به طور خلاصه به شما می گویم که در اینجا چه کاری انجام دهید: جنگ وجود داردبین شاه و شاهزاده، شما باید پادشاه را بکشید (نه در اولین جلسه!)، سپس "شنل آینه" را که متعلق به شاهزاده خانم است، تهیه کنید. به شاهزاده بگو که پادشاه را کشتی و به زیر تاریکی برو (طناب را فراموش نکن).

وظیفه شما این است که با اژدهای دوستانه آدالون صحبت کنید، برای این کار باید یک سنگ از رهبر Svirfneblin بگیرید. و، مثل همیشه، یک دسته کامل از موضوعات فرعی در اطراف انباشته شده است.
به شمال غربی بروید، با Odendal در پل صحبت کنید، به روستا بروید، در اتاق سمت راست، با رهبر (Goldander Blackenrock) صحبت کنید، او از شما می خواهد که هیولاها را بکشید و در مورد گذر به شهر ساکن درو به شما بگوید. با کشتن هیولاها موافقت کنید و به شمال شرقی بروید. در در، با نگهبانی که در را باز می کند صحبت کنید. در داخل، هیولا را بکشید و روی پرتگاه کلیک کنید. باید از اسکرول "Stoneshape" روی آن استفاده کنید (این کار می کند. توسط Goldander داده می شود.) این حفره پر خواهد شد.
حالا به سراغ اژدها (شمال شرقی ترین) بروید. نبرد با درو روی پل خواهد بود، سپس به غار تاریک بروید. با اژدهای آدالون صحبت کنید. تخم‌های او به سرقت رفتند که باید آن‌ها را برگردانید. از لانه اژدها خارج شوید و از دروازه بزرگ به سمت شرق بروید. در آنجا خواهید گفت که شما Veldrin هستید (البته مبدل) و به منطقه جدیدی سقوط خواهید کرد.

در اینجا وظیفه اصلی نجات تخم های اژدها است. علاوه بر این، می‌توانید یک سری ماموریت‌ها را تکمیل کنید - با Salaufein "th" صحبت کنید، به نقشه قبلی برگردید، Phaere را نجات دهید؛ با او صحبت کنید و موافقت کنید که تخم‌های تقلبی را با تخم‌های واقعی جایگزین کنید، Beholder را بکشید، Solaufein را بکشید "a، صحبت کنید با مادر ماترون، خون او را به تنهایی از نژادهایی که در زیر تاریکی زندگی می کنند بیاورید (سه سیاهچال وجود دارد: Kuo-Toan، Beholders، Mind Flayers - باید رهبر آنها را در یکی از آنها بکشید)؛ دوباره با Phaere صحبت کنید، تخم مرغ های تقلبی بردارید. ؛ سپس آنها را با واقعی تغییر دهید؛ منتظر ناآرامی در طول مراسم باشید...
یا می‌توانید مستقیماً به لولث بروید، تمام نگهبان‌ها و گولم‌ها را بکشید، تخم‌ها را از انبار بردارید و به اژدها برگردید.

اژدها شما را به مکانی جدید می برد و به شکل یک مرد در می آید. نبرد با درو، خروج از درها، نبردی دیگر. به طبقه بالا بروید، همزمان چندین نبرد وجود دارد - شما همچنین می توانید شرکت کنید. در پایان، شما به سطح می روید و این فصل به پایان می رسد.

ابتدا یک گفتگو با الف "اهم" انجام می شود، سپس شما به رهبر آنها، "الهان" منتقل می شوید. او را متقاعد کنید که با درو در لیگ نیستید. دستیاران او تأیید خواهند کرد که آیا شما حقیقت را می گویید یا نه (چیزی شبیه یک دروغ سنج "انسانی"). با بازگرداندن مصنوع (رین لانتورن) که بودی دزدیده بود موافقت کنید. برای تکمیل این کار، او به شما گیره و آب مقدس می دهد. پس از گفتگو، به منطقه قبرستان در آمن بروید.
قبرستان.

بلافاصله با بودی صحبت کنید، سپس به داخل سیاهچال بروید (باید 4 مجموعه گیره چوبی داشته باشید). ضمناً ورودی دخمه ها در شمال غربی نقشه قرار دارد، تمامی ورودی های گذشته اکنون پوشیده و غیرقابل دسترس است.
مانند قبل، تمام هیولاها را بکشید و روی سه تابوت در اتاق به سمت شرق کلیک کنید. سپس بر روی استخر خونین در شمال کلیک کنید (خون آشام ها قدرت گرفتن از آن را متوقف خواهند کرد) و به سمت Bodhi بروید. (بله، تقریباً فراموش کرده بودم - شوالیه ها می توانند در نبردهای این دخمه ها به شما کمک کنند. برای انجام این کار، باید به قلب تابشی در منطقه معبد بروید و با روحانی صحبت کنید. او یک جنگنده با تجربه را برای کمک به شما ارائه می دهد. )
با رفتن به پایین، روی حوضچه مرکزی خون کلیک کنید (آن و سایرین را "بدون انرژی" می کند)، سپس همه و مهمتر از همه - بودی را بکشید. پس از نبرد، با کلیک بر روی تابوت در شمال شرقی، لنتورن را بگیرید و به الهان بازگردید.
او شما را به شهر سولدانسلار خواهد برد.

آنها قایقرانی کردند، به آن می گویند ... چیزهای بد، درست است؟ به طور کلی، فقط کشتن (به هر حال از قبل مرده) ایرنیکس و یک دسته هیولا باقی می ماند و به زمین فانی باز خواهید گشت.
شما باید "با چشم" وارد در شوید. برای انجام این کار، باید پنج "اشک" (سنگ هایی مانند "اشک بهال") را جمع آوری کنید که در پنج سیاه چال روی همان نقشه قرار دارند.
از چپ به راست:
1. Sarevok در اینجا لنگ می زند (شرور اصلی "شاخدار" از BG-1 را به خاطر دارید؟). نه، خوب است که یک بار دیگر آن را پر کنید. "اشک" را بردارید.
2. شیطان یک شمشیر باحال به شما می دهد - بلک ریزر، سپس جن را بکشید. "اشک" را بردارید.
3. اینجا یکی از اعضای تیم به جای من کشته شد (به نظر می رسد طبق سناریو برنامه ریزی شده بود) و بدون درگیری به من "اشک" دادند. البته سریع او را زنده کردم و دوباره لباس خودش را پوشیدم.
4. اینجا نبرد سختی با Elder Orbs وجود داره.بعد روی کریستال ها کلیک کنید (قبل از اون باید از ترس از دیو شنل بردارید) "اشک" رو بردارید.
5. فقط اژدها را بکشید. "اشک" را بردارید.
اکنون به سمت در "با چشم" بروید و روی چشم ها کلیک کنید. Irenicus با دسته ای از هیولاها (قاتل) ظاهر می شود. همه را پر کنید (من ابتدا به قسمت جنوبی نقشه دویدم، با هیولاهایی که با عجله دنبالم می آمدند برخورد کردم و سپس به سراغ هیولای اصلی رفتم) و رهبر آنها. به هر حال، من او را با شمشیر کشتم - بلک ریزر، زیرا او، چنین حرامزاده، خیلی سریع بهبود می یابد.
فقط می ماند که با Ellesime صحبت کنید، ویدیوی پایانی را تماشا کنید (اینطوری شرورها می میرند!...) و به تیتراژ خیره شوید.

اوف... یه چیزی بود. فقط حیف که تموم شد اگرچه ... همه چیز به پایان می رسد و اسباب بازی های جالب نیز از این قاعده مستثنی نیستند.

و حالا بیایید به Strongholds برگردیم، یعنی به ماموریت‌های بزرگ و گاهی بسیار شاخه‌دار برای شخصیت اصلی. فقط هشت مورد از آنها وجود دارد و من به طور خلاصه همه آنها را توضیح می‌دهم:

پالادین: شما قبلا (احتمالاً) با Firkraag در Coper Coronet (زاغه نشینان) صحبت کرده اید، سپس به وضعیت ویندسپیر هیلز پرداخته اید. پس از آن، می توانید به قلب تابناک (معبد) بپیوندید. از جمله کمک به شوالیه ها در هیلز عمر. در آنجا باید با بارون متریچ ملاقات کنید و در مورد جادوگر اطلاعاتی کسب کنید. به طور کلی، در پایان، شما با یک اژدهای سبز (Thaxall Ssillya) روبرو می شوید، او را می کشید، سپس Shade Lord "a... را بیرون می آورید" با بازگشت به Radiant Heart، وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد - نجات Tyriann (در آدرس اسکله). تنها بازگشت به پیشوا و دریافت پاداش لازم باقی می ماند.

جنگنده: جستجوی Nali را کامل کنید "و (شما می توانید او را در Copper Coronet ملاقات کنید)، یعنی دارایی های او را از شر ترول ها و دیگران مانند آنها خلاص کنید. سپس مالک این Keep خواهید شد. مالیات و همه چیز را دریافت خواهید کرد و نالیا حتی حاضر می شود به شما ملحق شود.

رنجر: این کوئست در هیلز عمر است. ابتدا باید با مردی به نام دلون در شهر صحبت کنید (فکر می کنم او جایی در اطراف گورستان آویزان بود). پس از اتمام کار، یک دروازه - کابین رنجر در اختیار شما خواهد بود.

جادوگر: باید با والیگار در عمر هیلز صحبت کنیم، به نظر می رسد که او می تواند به شما ملحق شود. او را به منطقه دولت ببرید و با تولگریاس در شورای شش نفر صحبت کنید. سپس باید کوئست Planar sphere را تکمیل کنید (این یک کره بزرگ در شمال غربی Slums است که هنوز در دسترس نیست).

دزد: برو به اسکله، به صنف دزدان. با رنال در طبقه دوم صحبت کنید، درباره مای وار به او بگویید. به آنجا بروید - جنوب شرقی اسکله، پایین پله ها. در آنجا با لین "الف" ملاقات خواهید کرد، اسناد انجمن را به او بدهید. سپس به طبقه بالا بروید و ادوین را پیدا کنید. او چندین ماموریت برای شما آماده کرده است، از جمله سرقت یک طلسم از یک کشیش در معبد و کشتن یک جادوگر در اسکله. در نتیجه شما مالک کل صنف دزد خواهید شد. برایت پول می آورند، اما اگر کافی نباشد، باید از جیب خودت حمایت صنفی را انجام دهی.

روحانی: ابتدا کوئست "چشم نابینای فرقه" (معبد) و سپس کوئست سر سارلس را تکمیل کنید. در نتیجه باید با چیزی در کلیسا به شما پاداش داده شود.

بارد: ما باید به پیام رسان گوش کنیم که به ایری می گوید (او پس از تکمیل تلاش سیرک به شما می پیوندد) به سیرک برگردد و با کویل صحبت کند. او از شما می خواهد که با رائلیس شای در میخانه پنج فلاگون (پل) صحبت کنید. او در تئاتر زیر است. وظیفه او آزاد کردن حائر دالیس است که در برج مکراث (معبد) قرار دارد. سپس تئاتر را دریافت کنید.

Druid: کوئست در شهر Trademeet شروع می شود که مکان آن توسط Flydian (City Gate) به شما گفته می شود. در آنجا باید با شهردار صحبت کنید، دروید Cernd را آزاد کنید "a. سپس دروید Grove را کاوش کنید. در نتیجه تکمیل این تلاش، می توانید به یک Druid بزرگ تبدیل شوید".

یکی از نوآوری های اصلی انتشار مجدد کلاس ها و تخصص های اضافی از دروازه بالدر 2. با این حال، همه آنها برای گذراندن نسخه اصلی از آن عبور نمی کنند: شما در آن به عنوان یک قهرمان سطح اول شروع می کنید و در بهترین حالت به دهم می رسید و در مراحل اولیه، نیمی از کلاس ها و تخصص های جدید بسیار ضعیف هستند. .

علاوه بر این، اکثر شخصیت هایی که می توانید در جوخه بگیرید، آمار بسیار بدی دارند، بنابراین شخصیت اصلی شما واحد مبارزه اصلی است و انتخاب مناسب بسیار مهم است. یک نمای کلی از کلاس ها به ترتیب اولویت آنها برای تکمیل کمپین ارائه شده است.

شایان ذکر است فوراً در مورد جذابیت: همه طبقات به جز پالادین می توانند با خیال راحت این ویژگی را قربانی کنند. جذابیت بالایی در برخی از دیالوگ ها (از جمله برای پیوستن به ماهواره ها) و کاهش قیمت در مغازه ها لازم است، اما برای این کار، فقط مکالمه را نه با شخصیت اصلی، بلکه با شخصیت دیگری (مثلاً ایموئن) شروع کنید.

جنگجو

بهترین مسابقه: نیم اورک

گزینه ها:

بهترین انتخاب برای مبتدیان: سلامتی عالی، توانایی استفاده از هر زره و سلاح، بهترین نرخ حمله. علاوه بر این، علاوه بر شما، تیم تنها مبارز شایسته - مینسک (یا Dorn تازه وارد برای جوخه های شیطانی) را خواهد داشت و حداقل دو "تانک" مورد نیاز است.

فقط جنگجوها می توانند اسلحه های خاصی را به "پنج ستاره" ارتقا دهند، که پاداش های خوبی برای آسیب و سرعت حمله می دهد و بهترین انتخاب کاتانا است. آسیب او مانند یک شمشیر دو دست است، اما می توان او را در هر دو دست گرفت (فراموش نکنید که این مهارت را پمپاژ کنید). با این حال، یافتن کاتانای جادویی بسیار دشوار است، بنابراین حداقل یک امتیاز باید در یک شمشیر بلند سرمایه گذاری شود، تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

در مورد تخصص ها باید بگیرید دیوانه کننده: خشم جنگی آسیب قهرمان را تا یک دقیقه بهبود می بخشد و مهمتر از همه - در برابر اثرات ناخوشایندی که جادوهای دشمن بسیار دوست دارند آنها را تحمیل کنند مصونیت می بخشد. ناتوانی در استفاده از سلاح های برد بدون جریمه های حمله مزخرف است، یک جنگجو همچنان باید دشمنان را در خط مقدم شکست دهد.

از مقاومت جادویی قاتلان جادوگردر سطوح پایین هیچ استفاده ای وجود نخواهد داشت و ناتوانی در پوشیدن آیتم های جادویی به جز زره یک منفی بسیار جدی است.

کنسایبرای تبدیل بعدی به یک شعبده باز یا دزد خوب است، همانطور که بسیاری دوست داشتند در قسمت دوم انجام دهند، اما اینجا معنی ندارد و یک جنگجو بدون زره خنده است و نه چیزی بیشتر.

پالادین

بهترین مسابقه:فقط انسان

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 مهارت، 18 جذابیت، حداقل 13 خرد.

یکی دیگر از کلاس های خوب برای مبتدیان، یک مبارز با برخی از توانایی های شفابخش. با این حال، برای ایجاد یک قهرمان، باید برای مدت طولانی با پارامترها روی صفحه تاس بیاندازید، زیرا فقط می توانید هوش را قربانی کنید.

بهترین تخصص - تفتیش عقاید. او توانایی های شفابخشی ندارد (که هنوز از یک روحانی دور است)، اما او یک طلسم قدرتمند دارد که محافظت از جادوگران دشمن و اثرات مضر بر رفقا را کاملاً از بین می برد. و با این حال - دید واقعی، کمک به تشخیص نامرئی.

کاوالیرهمان و شکارچی مردهدر بخش اول آنها مورد تقاضا نیستند: نه شیاطین، نه اژدها، نه خون آشام هایی با مومیایی وجود دارند که این تخصص ها در برابر آنها قوی هستند.

نسخه پیشرفته دارای زیرگونه جدیدی از پالادین ها است - گارد سیاه. او می تواند اسلحه ها را مسموم کند، دشمنان را نفرین کند و سلامتی آنها را از بین ببرد، اما در سطوح پایین، این کار چندان فایده ای ندارد. علاوه بر این، یکی از سه شخصیت جدید، Dorn نیمه اورک، متعلق به این کلاس است.

روحانی تکاور

بهترین مسابقه:فقط نیمه جن

گزینه ها: 18/00 قدرت، 18 استقامت، 18 چابکی، 18 خرد، هیچ چیز دیگر

یک انتخاب عالی برای بازیکنان پیشرفته: اگرچه بازی دارای روحانیون خالص خوب (Viconia, Branwen) و یک روحانی مبارز معمولی Yeslik است، اما شما آنها را به زودی ملاقات نخواهید کرد و بدون طلسم های شفابخش از همان ابتدا، در هیچ کجا. یک تکاور روحانی، بر خلاف یک برادر اصیل، به طلسم های درویدیک نیز دسترسی پیدا می کند (یعنی آسیب رساندن و احضار حیوانات به شفا و دفاع اضافه می شود)، حمله و سلامت بهتری دارد و بلافاصله با یک مبارزه دو دستی شروع می کند. مهارت از سلاح‌ها، از آنجایی که فقط سلاح‌های بلانت مجاز هستند، باید یک ستاره صبحگاهی بگیرید. بر خلاف یک شعبده باز، زره در چنین شخصیتی برای تداعی دخالت نمی کند، بنابراین به نظر می رسد یک شفا دهنده زره پوش است، با جادوهای مناسب حتی قوی تر از یک جنگجو.

دزد

بهترین مسابقه:نیمه اورک
گزینه ها: 19 قدرت، 19 استقامت، 18 چابکی، هیچ چیز دیگری.

شما نمی توانید بدون دزد کار کنید: او تله ها را خنثی می کند و قفل های قفل شده را می شکند و جیب دیگران را تمیز می کند و در حالت مخفی کاری وضعیت را شناسایی می کند. اما در مبارزه، یک دزد خالص، حتی با تخصص، برای هیچ چیز خوب نیست: حمله ضعیف، سلامتی کم، فقط زره چرمی. اما جنگجو-دزد نیمه اورک کلاس بسیار خوبی است. سلامتی قوی، می تواند با دو کاتانا مبارزه کند و با آنها ضربات بیشتری به حیله گر وارد کند. از طرفی، ایموئن در همان ابتدای بازی به شما ملحق می شود که می توانید از طریق هک و جستجوی تله ها، آن را پمپاژ کنید و سپس او را به یک شعبده باز تبدیل کنید.

جادوگر

بهترین مسابقه:آدم کوتوله
گزینه ها: 19 هوش، 18 استقامت، 18 مهارت، بقیه مهم نیست.

یک جادوگر خون خالص در ابتدا غذای هیولاها است. ضعیف ترین سلامتی، جادوهای کم و ضعیف، بدون محافظت. علاوه بر این، در حال حاضر دو جادوگر خوب در بازی وجود دارد - دیناهیر و ادوین، و اکنون جادوگر "وحشی" نیرا به آنها اضافه شده است.

اگر هنوز هم می خواهید خودتان را تجسم کنید، یک گزینه خوب یک جنگجوی جادوگر است. می تواند در صورت تمام شدن طلسم ها از کمان شلیک کند، در نبرد تن به تن با دشمنان ضعیف تر مبارزه کند و به طور کلی سرسخت تر باشد. در مورد جفت شدن با یک دزد، زمانی که ایموئن حضور دارد، معنی ندارد، و جادوگر روحانی بی تاثیر است: بهتر است بر روی یک نوع طلسم تمرکز کنید تا اینکه واقعاً بر یکی یا دیگری تسلط نداشته باشید.

جادوگر

جادوگری که لازم نیست قبل از استفاده از آن جادوها را بخرد، بیاموزد و به خاطر بسپارد: فقط با بالا رفتن سطح، موارد جدید را انتخاب می‌کنید و سپس هر آنچه قهرمان می‌داند را به نبرد پرتاب می‌کنید. اما برای او، تمام معایب یک شعبده باز ناب صادق است و کلاس های ترکیبی غیرممکن است.

بربر

تنها توانایی مفید این جنگنده در سطوح پایین، خشم جنگی است که 4 امتیاز به قدرت و استقامت می افزاید و آن را از اثرات ناخوشایند مختلف مصون می کند. مشکل این است که فقط پنج راند طول می کشد و پس از آن قهرمان جریمه های ناخوشایندی دریافت می کند. علاوه بر این، او نمی تواند زره سنگین بپوشد و مهارت های سلاح را تا حد تسلط توسعه دهد - به طور کلی، دیوانه کننده بسیار مؤثرتر است و افزایش سلامتی برای بربرها چندان زیاد نیست.

تکاور

اگر پالادین می شود دسترسی محدودبا توجه به توانایی های روحانی، این کلاس تلاقی بین یک جنگجو و یک دروید است. قادر به انتخاب یک نوع دشمن به عنوان نفرین شده و دریافت پاداش حمله علیه آنها. بر خلاف پالادین، تمام تخصص های او در نبرد غوغا بد است، بنابراین تنها ترکیبی که از قبل آشنا شده بود، رنجر و روحانی منطقی است.

راهب

در سطوح بالا، این یک شخصیت بسیار قوی با حمله خوب و مقاومت جادویی باورنکردنی است که حتی فقدان زره نیز مانعی ندارد. اما در همان ابتدا خیلی ضعیف است و در کنار آن سومین شخصیت جدید یعنی رشاد متعلق به این کلاس است.

دروید

کلاسی با محدودیت های زیادی در زره و سلاح، که می تواند به حیوانات بی فایده در نبرد تبدیل شود. فقط زمانی کار می کند که با یک Warrior جفت شود، در این صورت بهتر است به عنوان Cleric Ranger بازی کنید.

بارد

بی‌فایده‌ترین طبقه‌ای که واقعاً نمی‌داند چگونه تجسم یا مبارزه کند و فقط می‌تواند جیب بریزد. اثر یک آهنگ باردیک به راحتی می تواند جایگزین چند طلسم روحانی شود. اگر می خواهید یک "جک از همه تجارت ها" داشته باشید - یک دزد-جادوگر جنگجو ایجاد کنید که بتواند به طور کلی مبارزات را به تنهایی طی کند.

سیاه چاله ها

یک حالت اضافی، که در انتشار مجدد ظاهر شد، ایجاد شش شخصیت را به طور همزمان و هدایت آنها را در 15 نبرد به طور فزاینده دشوار ارائه می دهد. در عین حال، می توان هر یک از آنها را دوباره پخش کرد تا تجربه و پول بیشتری برای تجهیز قهرمانان به دست آورد. لازم نیست آنها شش، چهار یا پنج باشند در این ترکیب کافی است:

  • دیوانه کننده نیمه اورک
  • تفتیش عقاید انسانی
  • روحانی تکاور نیمه جن
  • جادوگر نیمه جن
  • جادوی دیگری مثل وحشی

بازی منتظر بود، مدتها منتظر بود. با توجه به اینکه از زمستان 1996، ما مدت زیادی از سوی بچه های Interplay مطمئن بودیم که بازی در شرف انتشار است. این یک چیز است که بدانید دقیقا یک سال دیگر یک ضربه منتشر می شود و تا آخرین روز آرام باشید و یک چیز دیگر - کل سالبرای بالا رفتن از ده ها سایتی که در آن انواع ری موزیکی و کریس پارکرز اطمینان داده اند که بازی تقریباً آماده است، باید کمی آن را تغییر دهیم و بس... اما! ما واقعاً به چیزی که انتظار داشتیم رسیدیم، یعنی بازی سال، بازی برنده. همانطور که می دانید، برندگان مورد قضاوت قرار نمی گیرند، بنابراین بیایید توسعه دهندگان را به خاطر افزایش بی حوصلگی و انتظارات بالا در میان رده های وسیع طرفداران RPG سرزنش کنیم و به ویژگی های واقعی بازی برویم.

اگرچه چیزی برای توصیف وجود ندارد، زیرا، همانطور که می دانید، گفتن چیزی بسیار مفید در هنگام توصیف بازدیدهای بی قید و شرط دشوار است. موسیقی خوب است، صدا نیز همان چیزی است که از همان دقایق اول احساس خواهید کرد گیم پلی. گرافیک، البته، شایسته ستایش است. به خصوص جزئیات موجودات، شکوه انواع مختلف: آبشارهای پر سر و صدا، قلعه های عظیم، خرابه های مرموز، معابد گمشده. هر آیتم جادویی کم و بیش قابل توجهی پیشینه خاص خود را دارد و هر شخصیت در مهمانی شما بیوگرافی، رفتار، عادات و باورهای اخلاقی غنی دارد. هر وسیله ای که بر روی یک شخصیت پوشیده شود ظاهر آنها را تغییر می دهد. حتی به راحتی می توان متوجه شد که یک شمشیر بلند یا کوتاه در دست قهرمان است و همچنین جادویی آن (با یک درخشش کم رنگ یا یک دسته مایل به قرمز) است یا خیر. مکان اقلام نیز در نظر گرفته شده است: یک خفاش کوچک هرگز یک کیسه فلزی کامل را رها نمی کند. اما از بدن کمانداران تیرهایی دریافت می کنید، جادوگران دوست دارند عصا و طومارها را در جاده ببرند، و Drizzt - یک جن تیره - اسکیتارهای مسحور مورد علاقه خود و زره معروف +4 را می پوشد.

اما نقاطی در آفتاب نیز وجود دارد: بازی خیلی بزرگ نیست و بعید است که شما آن را برای 100-120 ساعت وعده داده شده توسط توسعه دهندگان بازی کنید، اما اگر عمیقا نگران باشید به احتمال زیاد در یک هفته از آن عبور خواهید کرد. با مشکلات نجات جهان از کمبود آهن. سیاهچال های کمی وجود دارند که برای کاوش اختیاری هستند، که بعید است برای طرفداران RPG که دوست دارند در سیاه چال ها دویدن را جذب کنند، نه تنها به خاطر اینکه می خواهند در طول خط داستانی پیشروی کنند، بلکه برای نشان دادن خود و نگاه کردن به هیولاها. . فضای عملیاتی کمی برای ماجراجویی کاملی که در Daggerfall داشتیم. نقشه های کمی وجود دارد و نقشه هایی که هستند به سرعت دور زده می شوند و به اطراف نگاه می کنند. البته برای طرفداران ماجراهای تقریباً بی پایان در دنیای RPG کافی نیست، چیزی که در مورد آن صحبت می کنیم. با این حال، بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی همیشه حجم بیشتری نسبت به همتایان رایانه‌ای خود دارند، و باز هم سرزنش کردن BG برای کوتاه کردن آن اشتباه است. همچنین به دلیل انبوه جزئیات کوچک بازی که با تمام قوانین سیستم AD&D مطابقت ندارد، خیلی ناراحت نباشید. توانایی بالا رفتن از دیوار بدون طناب از دزد ناپدید شد و توانایی پنهان شدن در سایه ها (مشابه نامرئی برای یک جادوگر) و راه رفتن بی سر و صدا در یک مهارت Stealth ادغام شد. تعادل طلسم های جادویی، و همچنین خواص آنها، دستخوش اصلاحات قابل توجهی شده است. طلسم‌های شفای روحانی اکنون حداکثر تعداد امتیازات مجاز توسط قوانین AD&D را بازیابی می‌کنند و آنها را دو برابر موثرتر می‌کنند.

برخی از یافته‌های بازی‌های قبلی با توطئه‌هایی درباره اژدها و سیاه چال‌ها در اینجا مورد استفاده قرار نگرفتند: در همان چشم بیننده، هنگام خواب، روحانیون به طور خودکار رفقای مجروح را شفا می‌دادند و خواب تا بهبودی کامل گروه ادامه داشت. بدیهی است که 8 ساعت نیست، مانند BG، زمانی که باید از خواب بیدار شوید، یک دوجین بار یک spell heal بزنید، و سپس به همان تعداد بار به یکی از دوستانتان ضربه بزنید و دوباره بخوابید (البته اگر Heal Light Wounds را روی "Hot" قرار دهید. کلید، پس مشکل کمی از دست دادن وضوح است). وضعیت سیوها نیز خوب نیست: پس از ذخیره بازی، به طرز ناخوشایندی توسط موجوداتی که از فضای خالی ظاهر شده اند و گاهی اوقات بسیار قوی غافلگیر خواهید شد. و از آنجایی که آنها معمولاً در مواقعی که اوضاع خیلی خوب پیش نمی‌رود نجات می‌یابند و سلامت بخش‌ها بسیار نزدیک به صفر است، در آخرین نفس خود با انبوهی از موجودات جدید مقابله خواهید کرد. مکان هایی (و بسیاری از آنها) وجود دارد که اصلاً نمی توانید بخوابید و در قسمت دوم EOB فوق فقط یک مکان وجود داشت. بنابراین، شما باید صبور باشید، خود را از کاهش سطح دشواری نبردها منع کنید و سعی کنید یک جفت چوب قدرتمند را "برای یک روز بارانی" با خود نگه دارید. به هر حال، میله ها شارژ نمی شوند، و چرا - این یک رمز و راز بزرگ است. یک چیز دیگر - بیشتر موارد جستجو بی رحمانه از شما گرفته می شود و آزاردهنده ترین چیز این است که این چیزها بسیار مفید یا گران هستند.

با این حال، بازی موفقیت آمیز بود و کارگران مناطق دوردست کانادا نان خود را بیهوده نخوردند. کوتاه‌تر شدن گیم‌پلی با اضافه شدن مدت‌ها اعلام شده به BG اول و قسمت‌های دوم و سوم مورد انتظار (آنها قول می‌دهند که اضافات و دنباله‌ها، همراه با قسمت اول، 25 سی‌دی خواهند داشت!) روشن‌تر خواهد شد. و ما می‌توانیم تغییرات در سیستم اصلی AD&D را به آرزوی متعادل کردن بازی، البته به ضرر قوانین تعیین‌شده، نسبت دهیم.

از مزیت های بزرگ بازی، می توان یک مکث، دوست و یاور بزرگ هر ماجراجویی در دنیای Baldur's Gate را نام برد. کلیک فضاو با آرامش دستور بدهید، حرکات تاکتیکی را در نظر بگیرید، قهوه بنوشید و به هیولاها نگاه کنید. در گزینه ها، می توانید بسته به شرایط مختلف، مکث را به طور خودکار روشن کنید: آسیب، مرگ شخصیت، پایان دور و غیره.

فضای سفر به خوبی توسعه یافته است، به طرز جالبی در حال توسعه است خط داستان. داستان با شخصیت اصلی، که معلوم است، پدر بسیار کنجکاو داشت، کاملاً اصلی است. همچنین خوب است که بتوانی Drizzt، رنجر دراو (قهرمان RPG رایانه قدیمی Menzaberronzan) را بیرون بیاوری تا او را از غرور قهرمانانه اش بیرون بیاوری (خب، من او را دوست ندارم، من دوست ندارم. تی!). بنابراین، بدون در نظر گرفتن حرف‌های کوچک ما، دروازه بالدور تقریباً بدون اغراق «ده برتر» خود را دارد.

قهرمان زمان ما

شکستن کامل فرآیند ایجاد یک قهرمان در سیستم AD&D بسیار دشوار است - اگر نه بیشتر، نیمی از مجله طول می کشد، و بنابراین ما خود را به چند نکته مفید برای ایجاد یک قهرمان در Baldur's Gate محدود می کنیم. اولا، جنسیت، تصویر، نام و ظاهر مطلقاً هیچ نقشی ندارند، بنابراین حداقل به آنها توجه کنید. دوم، در مورد انتخاب نژاد خود به دقت فکر کنید. من به شما توصیه می کنم که روی افراد تمرکز کنید، زیرا آنها به همه کلاس ها دسترسی دارند، به این معنی که قابل تنظیم تر هستند. مقاومت جادویی بالای الف‌ها یا نیمه‌لنگ‌ها مطمئناً می‌تواند مفید باشد، اما نبردهای جادویی جدی در اواسط بازی آغاز می‌شوند و جادوگران در آنجا وقت خود را برای جادوهای سطح اول Charm و Sleep تلف نمی‌کنند. در مورد کوتوله ها و کوتوله ها، تقریباً جادو به آنها آموزش داده نمی شود، اگرچه کوتوله ها جنگجویان خوبی هستند. اما به طور کلی، انتخاب نژاد بسیار به انتخاب حرفه بستگی دارد: اگر هدف شما جادو است، پس یک نفر را انتخاب کنید. هنرهای رزمی - کوتوله؛ محیط بان یا دزد - جن یا نیمه جن.

حرفه. یک جادوگر یا یک جنگجو را انتخاب کنید. یک تکاور یا پولادین به اندازه کافی در مدیریت مشکل ایجاد می کند: او از ترس دیوانه شد، یک فرد خوابیده یا یک عابر بی دفاع را کشت و توانایی های خود را از چنین جنایتی از دست داد، یعنی تبدیل به یک تکاور یا پالادین سقوط کرد ... و در آنجا هیچ تلاش خاصی برای بازگرداندن وضعیت قبلی وجود ندارد. دزد در همان ابتدای بازی به عنوان همراه داده می شود و وجود دو دزد در یک تیم، به تعبیری غیر منطقی است. بارد اصلاً ارزش ذکر ندارد - آنها در بازی کردن موقعیت های مختلف در یک جلسه رومیزی خوب هستند ، اما در مبارزه در BG است که او کاملاً بد است. به سختی لازم است یک روحانی یا یک دروید را در جاده به عنوان شخصیت اصلی انتخاب کنید، زیرا آنها اغلب به عنوان اعضای بالقوه حزب یافت می شوند، علاوه بر این، آنها بدتر از یک مبارز در جنگ هستند و استعدادهای دیگر آنها فقط به طور کامل آشکار می شود. وقتی به سطح چهارم یا پنجم می رسند. آن وقت است که اسکلت ها، صداهای رعد و برق و دیگر ترفندهای دیدنی ظاهر می شوند.

پس از انتخاب مسیر جادو، روی جادوگران متخصص شرط بندی کنید: با رسیدن به یک سطح جدید، آنها نه یک طلسم، بلکه دو طلسم دریافت می کنند و جادوهای خود را بهتر می دانند. نکته دیگر: بازی را با دو طلسم شروع می کنید، نه با یک - تفاوت را احساس کنید. متخصصان و کمبودهایی وجود دارد. آنها نمی توانند طلسم های کره مخالف را انجام دهند، به عنوان مثال، کره Illusion برای Necromancer ما در دسترس نبود، با این حال، زمانی که Mage Enchanter به نام Xan وارد تیم شد، کاملاً نسبت به او بی تفاوت شد. در نتیجه، هر دو جادوگر در مقایسه با جادوگران معمولی، تعداد طلسم‌های بیشتری داشتند. علاوه بر این، آنها مکمل یکدیگر بودند، زیرا یکی همیشه چیزهایی را می دانست که دیگری نمی دانست.

جنگجو در نبرد راحت تر است، اما به نظر ما بسیار کسل کننده است، بنابراین ما خودمان را به تنها یکی از آنها در تیم خود محدود کردیم تا پوست ضخیم او جادوگران را بپوشاند در حالی که آنها به سرعت، به سرعت اشاره می کنند و لاتین صحبت می کنند. حفاظت از دزد و جادوگران وظیفه ی پالادین و جنگجو است، آنها تنها زمانی توانایی بیشتری دارند که با حریفی که از آنها ضعیف تر است روبرو شوند. درست است، طبق یک سنت ثابت، شروع یک بازی جدید به عنوان یک جنگجو آسان تر است، زیرا جادوگران در این لحظه بسیار ضعیف هستند و باید تا زمانی که حداقل به سطح سوم برسند، مورد احترام و مراقبت قرار گیرند. و در نبرد تن به تن، هم سلامتی به جادوگر اجازه نمی دهد خنجر یا عصا را تاب دهد و هم ناتوانی در برداشتن یک سلاح جدی یا پوشیدن چیزی سنگین تر از عبایی یا عبا.

به طور کلی، همه چیز ساده است: اگر می خواهید ابتدا رنج بکشید، و سپس وقتی دشمنان روی آتشی که شما ایجاد کرده اید سرخ می شوند، احساس پادشاهی کنید، پس یک جادوگر را انتخاب کنید. اگر در ابتدای بازی می خواهید تقریباً مانند یک پادشاه احساس کنید و سپس روی آتش جادویی (hehe) سرخ کنید، پس مرد شما یک جنگجو است. خیلی چیزها به صبر و سبک مبارزه شما بستگی دارد.

تراز، او شخصیت قهرمان است. همانطور که می دانید، هر شخصیت مهم در دنیای AD&D دارای Alignment خاص خود است که می توان آن را به عنوان "اخلاق"، "شخصیت"، "نظام ارزش" و غیره ترجمه کرد. شخصیت در BG رابطه بین قهرمانان تیم را تعیین می کند. و واکنش آنها به اقدامات شخصیت اصلی. انتخاب شخصیت با انتخاب حرفه کمی محدود می شود (مثلاً یک پالادین فقط مهربان و قانونمند است)، اما فقط کمی، زیرا یک مرد نکرومانس می تواند هم مهربان و هم قانونمند باشد. کمی عجیب است، اینطور نیست؟ من اکیداً توصیه می‌کنم که قانون خنثی یا خنثی خوب را قرار دهید، زیرا قهرمان‌هایی که پیدا کردنشان راحت‌تر است معمولاً شخصیتی مشابه نیمه خنثی-نیمه خوب دارند، به این معنی که آنها همیشه شما را درک خواهند کرد و درگیری در گروه نادر می‌شود ( اگر هرگز). در هر صورت، سعی کنید قهرمانانی با شخصیت های متضاد را برای مدت طولانی در تیم خود نگه ندارید: خوب و بد، قانون مدار و هرج و مرج. دیر یا زود یک درگیری رخ خواهد داد که در آن یک قسمت از گروه با دیگری مبارزه می کند - منظره ای وحشتناک. همچنین رفقای شرور وقتی آبروی گروه خیلی بالا می رود خوششان نمی آید، همانطور که اگر کشتار مردم بی دفاع شروع شود، خوبان نمی خواهند در گروه باشند.

توانایی ها، آنها ویژگی های اصلی قهرمان هستند. مکعب ها (Reroll) را به مدت نیم دقیقه بگذارید، بهترین نتیجه را ذخیره کنید (Store) و یک دقیقه دیگر مکعب ها را بگذارید. اگر نتایج بدتر بود، موارد قدیمی ذخیره شده را بازیابی کنید (Recall) و ویژگی ها را توزیع کنید و برخی را کاهش دهید تا برخی دیگر را افزایش دهید. جادوگر به هوش بالا (هوش) - افزایش به 18، استقامت (قانون اساسی) - به 18، مهارت (چابکی) - به 16-17 نیاز دارد. شما همچنین به یک قدرت خوب (قدرت) - 15-17 نیاز دارید تا بتواند وزنه ها را حمل کند. شما می توانید کاریزما (کاریزما) را فراموش کنید، به خصوص توسط شعبده باز مورد نیاز نیست. افراد بیشتری با کاریزما بالا در تیم شما خواهند بود که با NPC مذاکره خواهند کرد. اما با حکمت (حکمت) چندان آسان نیست. اولاً Necromancer به آن نیاز دارد و ثانیاً مقاومت در برابر برخی جادوها (آنهایی که روی ذهن تأثیر می گذارد) به آن بستگی دارد و اندیکاتور Lore تا حدودی افزایش می یابد. در مورد جنگجو، قدرت، استقامت و چابکی او را به قیمت هوش، خرد و کاریزما به حداکثر برسانید. اگر تصمیم دارید به عنوان یک کشیش یا دروید بازی کنید، پس حتماً عقل خود را به حداکثر برسانید: برای آنها بسیار مهم است که جادوهای اضافی را دریافت کنند.

بعد مهارت های نظامی (Proficiencies) می آیند. تعداد ستاره های اختصاص داده شده به شخصیت به حرفه انتخاب شده بستگی دارد: شعبده باز یک ستاره دارد و جنگجو چهار ستاره. من به شعبده باز توصیه می کنم که مهارت های Small Sword را به او بدهد تا بتواند بهتر از خنجر استفاده کند. بگذارید جنگجو دو ستاره را روی کمان و دو ستاره را روی شمشیر بزرگ خرج کند. سلاح های تبر، نیزه و میخ دار باید فوراً، به طور دائم و برای همه قهرمانان رد شوند، اگر شما چیزهای عجیب و غریب را دوست ندارید. اما برای یک روحانی و یک دروید، هم سلاح های بلانت و هم سلاح های موشکی مناسب هستند. در تیم ما، در مراحل اولیه، هم جنگجو و هم دروید و هم دزد ابتدا با تیر کمان و پرتاب به دشمن حمله کردند و تنها پس از آن با سلاح هایی مانند چکش یا شمشیر در دست او را به پایان رساندند. مبارزه با دست یعنی اگر به موقع اسلحه‌ها را در جیب قهرمانان عوض کنید، می‌توانید بدون کماندارهای رنجر مخصوص به تنهایی کار کنید. فراموش نکنید که بعداً با بالا رفتن سطح، ستاره های اضافی برای افزایش مهارت های نظامی خود به شما داده می شود. و یک جنگجوی سطح ششم اگر دو ستاره اضافی را به دو ستاره موجود وارد کند، استاد تیغه های بلند می شود.

در مرحله بعد، شعبده بازها منویی برای انتخاب طلسم ها دارند که در ابتدای بازی می دانند. یک متخصص سه طلسم دارد و یک جادوگر معمولی دو طلسم. من به شما توصیه می کنم که از جادوهای جنگی مانند موشک جادویی و گوی کروماتیک استفاده کنید، اما نه آنهایی که تقریباً بلافاصله در طول مقدمه یا ابتدای فصل اول به دست می آیند (مانند زره، شناسایی، Infravision و طلسم های نکرومانتیک). منوی بعدی به انتخاب جادوها از لیست شناخته شده برای شما اختصاص دارد که در لحظه جادوگر به یاد می آورد. پس از آن، می توانید هر طلسم دیگری را به خاطر بسپارید، فقط باید وارد کتاب جادویی شوید، تغییرات لازم را ایجاد کنید و به مدت 8 ساعت به طور مداوم بخوابید.

برادران در اسلحه

بهینه ترین، به نظر ما، ترکیب کلاسی زیر از تیم است: یک جنگجو (خالد)، یک دروید / جنگجو (جاحیرا)، دو جادوگر متخصص (یکی باید Xan باشد - او یک Moonblade دارد، بهترین سلاح غوغا برای یک ماژ)، روحانی و دزد (ایموئن). سعی میکنم توضیح بدم

شما باید به طرز ماهرانه ای از جادو استفاده کنید و باید یاد بگیرید که چگونه جادوگران را به موقع از خطرات دور کنید. بنابراین، بیش از دو جادوگر را به تیم نبرید، اما دانش یکی نیز کافی نخواهد بود، زیرا طلسم ها خیلی سریع به پایان می رسند. اگر دو جادوگر متخصص از مدارس مختلف دارید، در یک سناریوی خاص، جادوهای آنها مکمل یکدیگر هستند (به عنوان مثال، شخصیت اصلی یک جادوگر و یک جادوگر افسونگر است). علاوه بر این، دو متخصص تقریباً به همان تعداد جادوهای «معمولی» هستند. برو جلو. جادوگران توسط جنگجویان پوشانده می شوند، در غیر این صورت دوام زیادی نخواهند داشت، زیرا آنها جنگجویان بی اهمیتی هستند. توجه داشته باشید که اگر شعبده باز ضربه محکمی بخورد، طلسمی که در حال حاضر از آن استفاده می کند را از دست خواهد داد. مهم نیست که یک جنگجو چقدر خوب بجنگد، باز هم آسیب می بیند، به این معنی که شفا دهنده های روحانی یا درویدها مورد نیاز هستند. البته، شما می توانید بخوابید، و سپس سلامت هر شخصیت یک بار افزایش می یابد (اگر خواب قطع نشده باشد)، اما مدت زمان زیادی طول می کشد تا به این روش بهبود یابد. بخوابید، از طلسم‌های شفابخش روحانی/دروید استفاده کنید و دوباره بخوابید - خیلی سریع خوب می‌شوید. علاوه بر این، جادوی روحانی کاهنان کمتر از جادوی خالص جادوگران مفید نیست. همان Animate Dead - شما به سختی می توانید بدون آن انجام دهید.

بنابراین، یک روحانی باید در تیم باشد، به علاوه یک جنگجو و دو جادوگر متخصص. دو جای دیگر باقی مانده است. یکی از آنها توسط یک دزد یا بهتر است بگوییم یک دزد Imoen اشغال خواهد شد. بدون دزد در دنیای دروازه بالدور، هیچ کجا، این تاریک خورشید نیست، جایی که به دزد نیازی نبود. دزد پنهان می شود، که به شما امکان می دهد با جادوی دامنه ای به حریفانی که نمی توانند شما را ببینند ضربه بزنید و از نگهبانانی که شما را در حال دزدی از خانه دیگران دستگیر کردند، فرار کنید. انتخاب قفل ها به خصوص در نیمه دوم بازی نیز مهم است. مهارت توسعه یافته دزدی کمک می کند تا به راحتی جیب رهگذران را تمیز کنید و به سرعت ثروتمند شوید. اگر اقلام گران‌تری را از فروشگاه بدزدید و سپس آنها را همانجا بفروشید، به سختی می‌توانید به پول نیاز داشته باشید. توانایی دزد در یافتن تله در مقایسه با مهارت های قبلی اهمیت کمتری دارد، بنابراین باید در آخر توسعه داده شود. با هر افزایش سطح، به دزد 20 امتیاز داده می شود که به وسیله آن می تواند یک یا تمام توانایی های خود را به تعداد درصد مورد نیاز خود افزایش دهد. توصیه می‌کنم ابتدا تمام امتیازات را از دو یا سه سطح برای رشد مهارت شکستن قفل‌ها و حرکت در سایه‌ها سرمایه‌گذاری کنید. تمرین نشان داده است که بیش از 100 درصد توانایی بلند کردن غیر منطقی است - در این مورد، به سمت توسعه مهارت های دیگر بروید.

دزد همچنین یک ترفند حیله گر و یواشکی به نام Backstab دارد. به طور مشخص در دروازه بالدور به این صورت استفاده می شود: به سایه ها بروید و دشمن را بزنید. اگر ضربه موفقیت آمیز بود، آسیب افزایش یافته (دو یا سه برابر - بسته به سطح) وارد می شود و مهم نیست که ضربه به پشت یا صورت زده شده باشد، نکته اصلی این است که دزد در سایه. به طور طبیعی، شما می توانید از یک خنجر پشتی در برابر اکثر دشمنان استفاده کنید، به استثنای کسانی که، طبق تعریف، پشت ندارند - برای مثال یک اسلگ. پنهان شدن در سایه ها هنگام شکستن سینه در خانه ها نیز مفید است - گاهی اوقات نگهبانان ظاهر می شوند و شما را به سرقت محکوم می کنند. اگر اینها بچه های Flaming Fist هستند ، پس پرداخت بی فایده و حتی مضر است - شهرت خود را بدتر کنید. دو راه وجود دارد: بی ادبی و فرار از خانه به خیابان، زیرا نگهبانان نمی دانند چگونه از خانه بیرون بروند یا وارد خانه شوند، یا اینکه مانند دزد در سایه پنهان شوند و فقط بیرون بروند.

در Beregost، در فروشگاه Thunder Hammer، حتما Shadow Armor را برای دزد خریداری کنید. این بهترین زره موجود برای حرفه دزد است و 15٪ به حرکت سایه اضافه می کند. البته آنها گران هستند - حدود 15000 سکه ، اما حتی چنین هزینه هایی به سرعت خود را توجیه می کند. در همان فروشگاه، شما همچنین می توانید اقلام منحصر به فرد کمتر گران قیمتی مانند کمان پولادی (برای یک جنگنده) یا خنجر سمی (بهترین برای یک جادوگر) خریداری کنید، که به محض ظاهر شدن پول خوب ارزش ولخرجی را دارند.

جنگجو مهمترین چیز برای او این است که AC و THAC0 خود را به حداکثر برساند و یک سلاح جادویی قدرتمند به دست آورد. AC (Armor Сlass - سطح حفاظت) به دلیل مهارت بالا، پوشیدن زره و چیزهای اضافی به دست می آید: طلسم، حلقه، سپر و غیره. هر چه AC یک جنگجو کمتر باشد، ضربه زدن به او سخت تر است. AC در BG می تواند بسیار متفاوت باشد: از مثبت 13 تا منهای 11. مقدار دوم، همانطور که می دانید، برای قهرمان شما بهترین است و اولی بدترین است. ما فکر می کنیم ارزش نوشتن را دارد که چگونه می توانید AC را در -10 واحد به دست آورید. اگر می خواهید یک جنگجوی نفوذ ناپذیر با خواص یک تانک بسازید، با دقت بخوانید. Warrior به لطف پست Full Plate، سپر +1، حلقه حفاظتی +2، کلاه ایمنی بالدر (دفاع +1)، scimitar +5 Defender Twinkle (دفاع +2) و مهاربندهای چابکی (افزایش چابکی به 18) توانست به -10 AC برسد. در مورد کالیدوس برابر است با دفاع +2).

THAC0 (To Hit Armor Class 0 - نفوذ به دفاع دشمن با مقدار AC 0) تعیین می کند که شخصیت تا چه حد می تواند یک مکان محافظت نشده در زره دشمن پیدا کند و به آنجا ضربه بزند. هرچه THAC0 کمتر باشد، بهتر است - با توانایی استفاده از سلاح های خاص (مهارت ها)، نشانگر قدرت و کلاس قهرمان و همچنین برخی از مصنوعاتی که بر THAC0 تأثیر می گذارند تعیین می شود. ماهرترین قهرمان، جنگجو، توانست به THAC0 از 7 برسد، اما جادوگر Xan تا پایان بازی 14 امتیاز داشت.

سلاح. البته مفیدترین آنها جادویی است ، اما اغلب به آن نمی رسد و بنابراین در ابتدا باید با کارهای معمول کنار بیایید. من به شما توصیه می کنم که یک شمشیر بلند (شمشیر بلند) یا یک شمشیر حرامزاده (شمشیر حرامزاده) به جنگجو بدهید، اما اگر می خواهید سپر حمل کنید باید سلاح های دو دستی را فراموش کنید. یک سپر بزرگ بسیار مفیدتر است، زیرا نه تنها AC را یک بار افزایش می دهد، بلکه به دفاع در برابر تیرها نیز کمک می کند.

و چند مشاهدات دیگر در مورد شخصیت های چند طبقه. این شادی، طبق قوانین AD&D، در دسترس مردم نیست و تأثیر آن به این صورت است: تمام تجربیات به دست آمده توسط شخصیت به دو (یا شاید سه) سهم مساوی تقسیم می شود که به دو (یا سه) می رسد. کلاس های حرفه ای به این ترتیب می توانید یک مرد کوچک با مهارت های یک جنگجو / دزد / جادوگر (و غیره) بدست آورید که بسیار خوب است. اما متأسفانه همان متخصص همه حرفه ها سطح خود را بسیار طولانی تر از یک قهرمان با یک حرفه افزایش می دهد و در کنار آن محدودیت های یک حرفه خاص نیز در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، یک جنگجو / دزد / شعبده باز می تواند همان پست کامل صفحه مورد احترام من را بپوشد، اما در عین حال توانایی های دزدی خود را از دست می دهد و نمی تواند از جادو استفاده کند. بنابراین، باید زره خود را بردارید و یا بدون زره یا با زره بسیار ضعیف وارد نبرد شوید. یعنی جنگجو به وضوح بی فایده خواهد بود و شعبده باز و دزد حتی بیشتر از این بی فایده خواهند بود، زیرا همتایان او از همان طبقه قبلاً باتجربه تر خواهند بود و در حرفه خود یک سطح یا حتی جلوتر از ژنرالیست خواهند بود. دو اما سیستم دو کلاسه هنوز هم مزایا و کاربردهای خود را دارد: اگر لازم است هر حرفه ای را به تیم ببرید، اما در عین حال جایی برای یک متخصص در مهمانی وجود ندارد. ارزش گرفتن جاهیرا، یک جنگجو / دروید را دارد، زیرا شما به یک دروید خالص نیاز ندارید (او از بسیاری جهات یک روحانی را کپی می کند)، اما دوست دارید برخی از توانایی های خاص او را داشته باشید. یک جنگجو / دروید مبارز خوبی برای شما خواهد بود و دانش طبیعی دارد.

Ajantis Human Paladin Lawful Good Hut under BG 17 13 16 12 13 17Alora Halfling Vor Chaotic Good BG: Hall of Wonders 8 19 12 14 7 10برانون انسان روحانی کارناوال واقعی خنثی 13 16 15 9 16 13 چکش معنویCoran Human Fighter/Dhief Cloakwood خوب آشفته 1 14 20 12 14 9 16Dynaheir Human Invoker Lawful Good Gnoll Stronghold 11 13 16 17 15 12 Slow PoisonEdwin Human Conjurer Lawful Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10Eldoth Kron Human Bard Neutral Evil Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 Create Poison Arrowsفالدورن انسان دروید واقعی خنثی Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 احضار گرگ وحشتGarrick Human Bard هرج و مرج خنثی Beregost 14 16 9 13 14 15Imoen Man Thief Neutral Good East توسط Candlekeep 9 18 16 17 11 16Jaheira Half-Elf Fighter/Druid True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15Kagain Dwarf Fighter Lawful Evil Beregost 16 12 20 15 11 8خالد Half-Elf Fighter خنثی خوب و دوستانه Arm Inn 15 16 17 15 10 9Kivan Elf Ranger Chaotic Good High Hedge 18/12 17 14 10 14 8Minsc Human Ranger Neutral Good Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 BerserkMontaron Halfling Fighter/Thief Neutral Evil East توسط Candlekeep 16 17 15 12 13 9Quayle Dwarf Illusionist/Cleric هرج و مرج خنثی روی پل در BG 8 15 11 17 10 6 InvisibilitySafana Human Thief آشفته چراغ خنثی 13 17 10 16 9 17 حیوانات جذابShar Teel Half-Elf Fighter Cheotic Evil East from Temple 18/58 17 9 14 7 11Skie Man Thief True Neutral Manor Entar Silvershield در BG 11 18 15 15 8 13Tiax Halfling Cleric/Thief Chaotic Evil Flaming Fist HQ در BG 9 16 16 10 13 9 Summon GhastViconia Dark Elf Cleric Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% مقاومت جادوییXan Elf Enchanter Lawful Neutral Mines Nashkel 13 16 7 17 14 16 تنها مالک شمشیر MoonbladeXzar Man Necromancer Chaotic Evil East توسط Candlekeep 14 16 10 17 16 10Yeslick Dwarf Fighter/Cleric Lawful Good Mines Cloakwood 15 12 17 7 16 10 Dispel Magic
نام نژاد کلاس شخصیت محل
(منطقه)
خ دکس باهم بین المللی حکیم چا توانایی های ویژه

بنابراین، ترکیب کلاس و همچنین مشکل شخصیت های مختلف (Alignment) قهرمان ها مشخص است. از این گذشته، همه در شرکت ما که با دقت انتخاب شده بودند به سه رفتار پایبند بودند: روحانی برانون و دروید/جنگجو جاهیرا - بی طرف واقعی، جادوگر زان و جادوگر متخصص - بی طرف قانونی، جنگجوی خالد و دزد ایموئن - خوب خنثی. یعنی فحش دادن و حتی بیشتر از آن دعوا هرگز در چنین شرکتی مشاهده نشد: هم ترکیب کلاس متعادل بود و هم شخصیت ها در مورد شخصیت ها توافق داشتند.

صفحه دوم

و یک توصیه دیگر با کشیدن آیکون های قهرمانان، رهبر گروه را مشخص می کنید. در اینجا فقط یک قانون وجود دارد - که چهره او در اوج است، او اصلی ترین است. این کاریزما رهبر است که نگرش نسبت به گروه شما و سطح قیمت ها را در مغازه ها تعیین می کند. بنابراین، رهبر باید شخصیتی با بالاترین سطح کاریزما در تیم باشد، اگرچه رهبری او را به یک هدف جذاب برای هیولاها تبدیل می کند. موجودات توجه بیشتری به رهبران حزب دارند: آنها معمولاً اول می روند و فقط بعد از آن بقیه حرکت می کنند.

در زیر لیستی از همه نامزدهای بالقوه برای یک موقعیت خالی در تیم شما آمده است. سطح اولیه چنین متحدانی برابر با میانگین سطح قهرمانان تیم شما خواهد بود. یعنی هرچه بچه های شما باحال تر باشند، سطح متحدان جدید بالاتر می روند. همچنین به یاد داشته باشید که برخی از NPC ها به صورت جفت حرکت می کنند و اگر به یکی از آنها لگد بزنید، دومی نیز خارج می شود. خوشبختانه، اگر یک شخصیت غیر ضروری را به مرگ حتمی بفرستید و او را بکشند، مشکل شخصیت غیر ضروری به راحتی حل می شود و دوست / دوست دختر او با شما باقی می ماند. NPCهای زیر قابل تفکیک نیستند: Xzar و Montaron، Jaheira و Khalid، Minsc و Dynaheir، Eldoth Kron و Skie.

شما باید یک مکالمه را با دقت انجام دهید. البته، نمی توان با دشمنان بیش از حد شجاع بود، همانطور که نباید با متحدان احتمالی یا افرادی که صرفاً می خواهند کمک کنند، دعوا کرد. هنگام صحبت با غریبه ها، بی ادبی نکنید و مودبانه ترین عبارت موجود را انتخاب کنید.

در معابد می‌توانید درمان شوید، زخم‌ها را از بین ببرید، مرده‌ها را زنده کنید و کمک مالی کنید. به عنوان یک قاعده، درمان در آنها گران است - بهتر است چند شب در یک هتل نزدیک بخوابید. زخم‌ها نیز به سختی نیاز به برداشتن ندارند، زیرا ما در مورد همه چیزهای لعنتی هشدار می‌دهیم، و شما هرگز چیزی را بدون شناسایی اولیه با کمک Identify نپوشید یا بردارید. شناسایی را می توان در یک فروشگاه برای 100 سکه نیز انجام داد، اما بهتر است در هزینه خود صرفه جویی کنید و این روش را به شعبده بازان خود بسپارید.

زنده کردن مردگان بسیار گران است، اگرچه ما نسبت به آن بی تفاوت بودیم. اگر در نبرد پیروز شوید، می توان از مرگ و میر جلوگیری کرد. اگر شکست خوردید، بهتر است عقب نشینی کنید و بعداً به متخلفان بازگردید، چند سطح به دست آورید و تجهیزات بهتری بدست آورید. و همیشه می توانید ذخیره قبلی را بارگیری کنید اگر اوضاع واقعاً بد است ... مراقب مرگ شخصیت اصلی باشید - در این صورت، هیچ کس به شما اجازه نمی دهد آن را بازیابی کنید.

کمک های مالی باید با دقت انجام شود. آنها اطلاعات جالبی را ارائه می دهند، اما معمولاً اطلاعات چندان ارزشمندی ندارند. اگر بلافاصله مقدار زیادی طلا اهدا کنید، شهرت شما افزایش می یابد. با این حال، اگر شما چنین مبلغی را اهدا کنید که کمی کمتر از اضافه کردن آن به شهرت باشد، حتی اگر مبلغ از دست رفته را برای بار دوم اهدا کنید، به هیچ چیز نخواهید رسید.

توانایی بسته بندی کوله پشتی قهرمانان تا حد امکان کارآمد و محکم یک هنر واقعی است. خیلی سخت است که تصمیم بگیرید چه چیزی را دور بیندازید و چه چیزی را بگذارید، چه چیزی را برای یک روز بارانی با خود حمل کنید و چه چیزی ممکن است اصلا مفید نباشد. من توصیه می کنم هر دو ساعت از بازی یک بازبینی پنج دقیقه ای از کیف های همه شخصیت ها ترتیب دهید. ابتدا، همه جواهرات و چیزهای مشابه را که در سردرگمی فراموش شده اند، پیدا کنید و بفروشید. ثانیا، فلش ها و سنگ ها را به موقع به شکاف های خالی منتقل کنید تا جا باز شود. همچنین تمام بطری های یک نوع را پیدا کنید و آنها را در یک بسته جمع آوری کنید. مورد دوم آنطور که به نظر می رسد آسان نیست، زیرا ده ها نوشیدنی و معجون مختلف وجود دارد و به زودی نیمی از فضای موجود در موجودی قهرمانان با آنها پر می شود. نکته خنده دار این است که اگر قهرمان یک نوشیدنی از یک نوع خاص داشته باشد و شما یک نوشیدنی دیگر از همان نوع به او بدهید، دو مکان در نظر گرفته شده برای این نوشیدنی ها دریافت خواهید کرد. یعنی چیزهایی از یک نوع، حتی در کوله پشتی یک قهرمان، به طور خودکار در یکدیگر قرار نمی گیرند - باید خودتان این کار را انجام دهید! گاهی اوقات چنین "مدیریت خرد" به شدت آزار دهنده است، به خصوص در نیمه دوم بازی، زمانی که شما اغلب این کار را انجام می دهید. حال، اگر همه اشیاء از یک نوع بلافاصله در یکدیگر تا شوند، می دانید ...

رویا. برای اینکه جوخه حداکثر توانایی رزمی خود را حفظ کند، باید به طور دوره ای بخوابید. هشت ساعت خواب بی وقفه همیشه طلسم های سپری شده روحانیون و جادوگران را باز می گرداند. با این حال، اغلب رویا قطع می شود، جادو بازسازی نمی شود و دشمنان جدیدی ظاهر می شوند. برای محافظت از خود در برابر چنین مداخلاتی در بقیه قهرمانان، بهتر است در هتل ها بخوابید. گزینه دیگری وجود دارد: استراحت در مکان های امن، به عنوان مثال، بر روی پل در Baldur's Gate. حتی در منطقه ای سرشار از هیولا، اگر نزدیک لبه آن بایستید، می توانید با خیال راحت بخوابید. اگر هیولا ظاهر شد، فقط به منطقه دیگری بروید.

فیلمنامه ها، یعنی رفتارهای داده شده. توصیه کلی این است: ارزش شمع را ندارد، از آن استفاده نکنید. یک نبرد جدی باید توسط خودتان انجام شود، به طور دوره ای باعث مکث و دادن دستورالعمل های ارزشمند شود. نبردهای ساده، زمانی که مزیت شما آشکار است، بیشتر به اسکریپت نیازی ندارد - آنها را می توان بدون مکث و هرگونه احتیاط انجام داد. اجازه دهید یک موقعیت بازی را به عنوان مثال برای شما بیان کنم: دزد به سایه ها رفت و به سمت انبوه گلوله ها رفت تا آنها را برای گلوله آتشین جادوگر باز کند. طبق فیلمنامه، دزد وقتی دشمن را دید و ایستاد، شروع به تیراندازی کرد یا وارد نبرد تن به تن شد که خود را باز کرد. گنول ها بلافاصله به سمت او دویدند و در آن زمان گلوله آتشین جادوگر به جایی نرسید، پشت سر آنها. دزد کشته شد و جادوگر راه دوری نرفت. اخلاق این است: یک دزد بدون فیلمنامه در سایه می ماند و جلب توجه نمی کرد، اما یک گلوله آتشین به هدف اصابت می کرد و همه چیز برای شما خوب تمام می شد.

یک نوع دیگر. شما توسط هابگوبلین ها مورد حمله قرار می گیرید و کماندار شما مجهز به فلش های جادویی +2 است. بنابراین اگر شما وقت ندارید آنها را از کوله پشتی کاراکتر بیرون بیاورید، همه آنها را خرج موجودات می کند. و اگر غوغا رخ دهد و تیرانداز شما با تیرهای انفجاری مسلح شود و به مرکز آشفتگی شلیک کند، چه؟ جلوی چشمان شما یک تصویر شاد است: یک دایره عظیم از آتش، فریادها، ناله های مجروحان و نیمی از بچه های شما در یک ناک اوت عمیق. با یک شعبده باز، وضعیت از این هم بدتر است: تصور کنید که او طلسم تعریف شده توسط فیلمنامه را زده است، و شما به چیزی کاملاً متفاوت نیاز دارید، بنابراین اکنون صبر کنید تا شعبده باز استراحت کند و لحظه ای را که می خواهد از آن استفاده کند را از دست ندهید. طلسم بعدی و سپس شما همچنان منتظر خواهید ماند، حواس پرت از همه قهرمانان دیگر.

البته می توانید یک یا دو ساعت بنشینید تا شرایط مورد نیاز خود را در فیلمنامه ها توسعه دهید، اما همین. موقعیت های زندگیشما نمی توانید پیش بینی کنید، به دلیل تنوع آنها غیرممکن است. بنابراین، حتی اسکریپت های خود شما می توانند در هر زمان شما را شکست دهند. اگرچه ایده با اسکریپت ها واقعا خوب است و اجرای آن عالی است، زیرا برای هر قهرمان مدل های رفتاری آماده ارائه شده است، اما ... شما باید همه کارها را خودتان انجام دهید، بنابراین قابل اعتمادتر خواهد بود. مکث بهترین فیلمنامه است.

قدرت مخفی

هر آیتم جادوییبا توابع دفاعی یا تهاجمی با یک عدد مشخص بعد از علامت "+" مشخص می شود. پنج درجه بندی از این موارد مثبت وجود دارد: از ضعیف ترین موارد از +1 تا +5 فوق العاده قدرتمند. در BG، چیزهای جادویی در مقایسه با مثلاً Diablo بسیار نادر هستند. در کل حدود پنجاه آیتم با +1، حدود بیست آیتم با +2 و ده تا دوازده آیتم با +3 و بالاتر در بازی وجود دارد. با این حال، چیزهایی با +3 کمی بالاتر از پست زنجیره ای میتریل +4 Drizzt و Simitar Twinkle +5 او هستند. بنابراین، شما باید چیزهای +2 را دوست داشته باشید و به آنها رسیدگی کنید و +1 را باید با خود از بدن دشمنان شکست خورده بردارید و با پول کلان فروخته کنید.

برخی از آیتم های جادویی درصد خاصی به دفاع جادویی اضافه می کنند. اینها خرقه بنیانگذار شهر Baldur’s Gate به نام Baldur (+25%) و ردای archmage (+5%) هستند. لطفاً توجه داشته باشید که مقاومت برای همه جادوها بدون استثنا رخ می دهد. پس تعجب نکنید اگر درمان زخم های جدی روحانی به هدر رفت، فقط مقاومت جادوگر قوی تر بود. یعنی در هنگام بهبودی حتماً چنین چیزهایی را حذف کنید و نوشیدنی های خاص مقاومت جادویی را به همین صورت ننوشید. برخی از نژادها مقاومت ذاتی در برابر سحر و جادو دارند - با یک کشیش جن تاریک با مقاومت جادویی ذاتی 50٪ روبرو خواهید شد. من به شما توصیه نمی کنم که آن را مصرف کنید، زیرا با همان درمان پس از آن آغشته خواهید شد، اگرچه نیمی از طلسم های دشمن روی آن آغشته می شود. بار دیگر در مورد ردای archmage - سه نوع از آن وجود دارد: برای جادوگران بد، خوب و خنثی. دو نوع آخر در High Hedge فروخته می شوند، اما برای جادوگران شیطانی با کشتن Davaeron، ارباب معادن در نزدیکی جنگل سایه، لباسی پیدا خواهید کرد. در هر صورت، لباسی برای حیوان خانگی خود بخرید یا پیدا کنید، زیرا بهترین لباس جادویی موجود است.

برای بهترین نتیجه، ماژیک باید به صورت ترکیبی استفاده شود. واضح ترین آنها Animate Dead و Stinking Cloud هستند. شما یک ابر اسیدی به سمت جمعیت دشمنان پرتاب می کنید که در آن آنها خفه می شوند و از هوش می روند و اسکلت هایی با مصونیت از این طلسم وارد می کنید. همه! فقط به طور روشمند دروغگو را بکشید و پیروزی را جشن بگیرید. بسیار مفید در برابر گروه های جادوگر و هیولاهای خطرناک مانند ریحان. بله، همان اسکلت ها نه از نگاه ریحان ها که باعث تحجر می شود، نه از جذابیت پوره ها و جادوگران مضر و نه از طلسم خواب متاثر می شوند، پس اسکلت ها را به خطرناک ترین مناطق نبرد بیندازید.

ترکیبی دیگر: تصویر آینه و گلوله آتشین. توپ آتشین برای قهرمانان شما بسیار خطرناک است و به هدف گیری خوب و آتش پیشگیرانه نیاز دارد. از این گذشته، بیشتر هیولاها بلافاصله نزدیک تر می شوند و پرتاب یک گلوله آتش به سمت آنها می تواند بسیار دشوار باشد. بنابراین، یک تصویر آینه ای از جادوگر ایجاد کنید، آن را به سمت جمعیت موجودات بفرستید و یک توپ آتشین را مستقیماً به سمت جادوگر پرتاب کنید! به محض اینکه هیولاها به جادوگر شما رسیدند، او گلوله آتشین مورد نظر را پرتاب می کند. علاوه بر این، او بر جادوگر تأثیر نمی گذارد، بلکه فقط تصویر آینه ای او را از بین می برد، اما موجودات کافی به نظر نخواهند رسید. اگر کسی زنده بماند، بلافاصله از ترس جنون آمیز فرار می کند. جلو بیایید و کار را تمام کنید تا ترک نکنند.

سومین ترکیب موثر Web and Priestly Free Action. تقریباً همه حریفان دست و پای خود را با یک شبکه چسبناک بسته اند و جنگجو با خوشحالی به سمت همه می دود و به ترتیب صف عمومی ، بدون مجازات "توهین" می کند. توجه داشته باشید که شمشیر منحصر به فرد Spider's Bane به طور خودکار تا زمانی که در دستان جنگجو باشد، اکشن رایگان می دهد. ترکیبی دیگر. Silence را به میان جمعیت بیندازید تا طلسم کردن را غیرممکن کنید، به علاوه قبل از آن، Vocalize را روی جادوگران خود بفرستید، که به استادان جادویی شما اجازه می دهد بدون هیچ کلمه ای این کار را انجام دهند.

از طلسم های ساده سطح اول غافل نشوید. از این گذشته، چه پسرهای قدرتمندی در حال روی هم گذاشتن طلسم Entangle سطح اول و چند کماندار به شکل یک دزد با کمان و یک جنگجو با یک کمان پولادی بودند! درهم تنیدگی با وجود اینکه به دشمن اجازه مبارزه می دهد، اما قدرت حرکت را به طور کامل از او سلب می کند. علاوه بر این، Entangle فقط بر دشمنان تأثیر می گذارد، بر خلاف وب که هم قهرمانان و هم دشمنان خود را با یک وب پیوند می دهد.

سعی کنید تا حد امکان طلسم های طلسم بخرید - این تنها راه برای دسترسی به طلسم های جدید است. گزینه Write Magic را انتخاب کنید و اسکرول ناپدید می شود تا طلسم در کتاب جادوی شما ظاهر شود. ممکن است اسکرول از کار بیفتد، یعنی از اسکرول استفاده شود و طلسم بازنویسی نشود. این در شانس یادگیری یک طلسم منعکس می شود که بر اساس هوش جادوگر است. به طور کلی، قبل از هر بازنویسی اسکرول ها را ذخیره کنید و در صورت خرابی، فقط دوباره بارگذاری کنید و دوباره امتحان کنید. فراموش نکنید که قدرت شعبده باز نه تنها در تعداد طلسم هایی است که می تواند حفظ کند، بلکه در تنوع کتاب جادویی او نیز هست. هر طلسم جدیدی که در کتاب شعبده باز رونویسی می شود، سودمندی جادوگر شما را در موقعیت های مختلف افزایش می دهد. در عمل، تنها دو راه اصلی برای به دست آوردن طومارها با طلسم های جدید وجود دارد: غارت، یعنی جستجوی اجساد جادوگران دشمن، و خرید در فروشگاه های جادو. همه چیز در مورد اول مشخص است، اما پیدا کردن مغازه ها خیلی آسان نیست، فقط دو مورد از آنها وجود دارد: در High Hedge و در اولین منطقه شهر Baldur's Gate. طومارها را بخرید و برای آن پول دریغ نکنید.

در مبارزات با جادوگران، توجه داشته باشید که آنها معمولاً قدرتمندترین جادوها را ابتدا انجام می دهند، به این معنی که برای انجام آنها به زمان قابل توجهی نیاز دارند. اگر قبل از اینکه دستانش را تکان دهد، به او آسیب جدی وارد کنید، این فرصت را دارید که مانع از اتمام طلسم جادو شوید. شما فقط باید طلسم دشمن را با یک فلش خوب یا با طلسم سریع خود قطع کنید. موشک جادویی در اینجا به خوبی کار می کند، یک چیز بسیار راحت و مفید. اگر بتوانید به جادوگر ضربه بزنید، تلاش های او به هدر می رود ...

آیا چیزی می فروشید؟ من عمده فروشی می کنم

توجه همه دوستداران زندگی آسان! یک اشکال جالب در Baldur's Gate وجود دارد که به شما امکان می دهد مشکل مالی را بدون هیچ مشکلی حل کنید. به این صورت انجام می شود.

مقداری نگین (مهم نیست کدام یک) و یک معجون (همچنین هر کدام) تهیه کنید. برای مثال می توانید از معجون شفابخش و گوهر اندر استفاده کنید. به موجودی شخصیت خود بروید و معجون را در شکاف "داغ" قرار دهید. به صفحه اصلی خارج شوید. معجون را در ردیف پایین سلول ها می بینید؟ عالی. دوباره موجودی را وارد کنید و معجون را با جواهر جایگزین کنید. به صفحه اصلی سوئیچ کنید. آنجا، در سلول پایین، هنوز یک معجون شفابخش وجود دارد. چند بار روی آن کلیک کنید ترک کردو دکمه های سمت راستماوس، سپس به موجودی بروید. سنگ شما در پنجره خواهد بود و زیر آن یک کتیبه کوچک وجود دارد، چیزی در حدود 65540. در فروشگاه می توانید این تعداد سنگ را به مبلغ مرتب بفروشید - از 80000 تا 100000 طلا (سنگ گران تر است. شما انتخاب کردید، پول بیشتری دریافت خواهید کرد).

اکنون تقریباً می توانید به سمت جادوگر در High Hedge بروید و فلش های جادویی جالب را خریداری کنید. و در عین حال، لباس‌های آرماژ و طومارهایی با طلسم و به طور کلی هر آنچه دلت می‌خواهد...

اهداف و مقاصد

نوشتن گذرگاه دروازه بالدور با توجه به ترتیب ثابت بازدید از مناطق ضروری و مسیر رسیدن به آنها به سختی امکان پذیر است، زیرا هر کس راه خود را به مکان های ضروری در نقشه پیدا می کند: برخی از بازیکنان در تلاش ها و مبارزات معطل می شوند. با هیولاها، در حالی که دیگران به پیش خواهند رفت و در تلاش برای دستیابی به پیروزی جهانی در اسرع وقت. اکثر مناطق اصلا مورد نیاز نیستند، به این معنی که می توان آنها را نادیده گرفت. بنابراین، ما به طور خلاصه هدف و مهمترین (حداقل!) اقدامات را در هر فصل بیان می کنیم و شما خودتان تصمیم می گیرید که چگونه به آن دست یابید، زیرا ما سعی کردیم تا حد امکان همه زمینه ها را توصیف کنیم تا چیزی از دست ندهید. جالب هست.

انتقال از یک منطقه به منطقه دیگر بسیار مشکل است. شما می توانید از سمت مقابل نقشه به مکان مورد نیاز خود برسید و مکان های بین مقصد سفر و موقعیت مکانی خود را کاملا نادیده بگیرید. با این حال، کمین هایی وجود دارد، اما به راحتی با فرار از منطقه می توان از آنها جلوگیری کرد. برای رسیدن به منطقه مورد نیاز، باید راهی برای آن پیدا کنید، یعنی یک مکان در نزدیکی پیدا کنید و همه قهرمانان را در جهت درست به لبه نقشه نزدیک کنید. اکنون ناحیه جدیدی را خواهید دید که با رنگ آبی مشخص شده است. این بدان معنی است که شما هنوز آنجا نرفته اید، اما می توانید از هر کجای نقشه جهانی این کار را انجام دهید.

بنابراین، پیش درآمد: از منطقه Candlekeep، اطراف قلعه شروع می کنید. با گوریون صحبت کنید و با او حرکت کنید. فصل اول: هنگامی که در ناحیه غرب Candlekeep قرار گرفتید، سه همراه اول خود را بگیرید. سپس باید به مسافرخانه فرندلی آرم بروید و دو متحد بگیرید: کالیدا و جاهیرا. برو به نشکل. فصل دوم: بازدید از معادن نشکل و دیدار «دوستانه» با رئیس محلی، «خدای کوبولدها». پس از کشتن آخرین، حروف را از صندوقچه بردارید. فصل سوم: به Beregost برگردید، یک راهزن را در مسافرخانه Feldepost پیدا کنید و اطلاعات مربوط به اردوگاه راهزنان را از او حذف کنید. خوب خود را مسلح کنید و رهبران دزد را در همان اردوگاه بکشید و سپس نامه ها را دوباره بخوانید. فصل چهارم: جنگل سایه‌دار Cloakwood را ببینید، باید از میان آن بجنگید و وارد معدن شوید. آرام باش Davaeorn، یکی از رهبران نیروهایی که با شما غیر دوستانه هستند. فصل پنجم: شهر بالدرز گیت اکنون به روی عموم باز است، پس از معادن خارج شده و به سمت آن حرکت کنید. کاری را برای اسکار، رئیس مشت شعله ور، انجام دهید تا موارد عجیب و غریب را در انجمن بازرگانان بررسی کند. پس از آن، با یکی از چهار رئیس شهر، دوک التان، صحبت کنید. در مورد نیاز به بازدید از Candlekeep به او گزارش دهید. فصل ششم: به طور کامل در Candlekeep - داخل قلعه و در سیاهچال Candlekeep اتفاق می افتد. فصل هفتم: خون مردگان و Shapeshifters را از شمشیرهای خود جدا کنید و به سمت پایتخت دروازه Baldur's Gate - مسیر پیروزی حرکت کنید. هزارتو و شهر زیرزمینی را کامل کنید. در معبد بعل در مسابقه نهایی با دشمن شرکت کنید.

در جستجوی ماجراجویی

درست از فصل اول، شما یک فرصت عالی برای کاوش در تمام زمینه ها دارید فضای بازی، به استثنای شهر دروازه بالدور و چند مکان داستانی. با این حال، بهتر است به فصل دوم یا سوم بروید و تنها پس از آن، مسلح به جادوی قدرتمند و شمشیرهای تیز، سطح قهرمانان خود را بالا ببرید، در جستجوی هیولاها و گنج های جدید از آتش و شمشیر عبور کنید.

1. منطقه در گوشه جنوب شرقی

در قسمت شمالی با دو فرد سرگرم کننده روبرو خواهید شد: جنگجوی که در مورد بیابانگرد گفت و کوتوله. با دومی بیشتر صحبت کنید، زیرا او رویاهایی را می بیند که در آن قهرمان شما می میرد... در پایان مکالمه، یک طومار جادویی دریافت خواهید کرد. در مرکز نقشه، یک زن از بدن محافظت می کند، صحبت کنید و این جسد را بگیرید. باید آن را به مسافرخانه فرندلی آرم، به معبد محلی ببرید. برای این کار خیر، دو معجون، 500 امتیاز تجربه و به اضافه یک شهرت دریافت خواهید کرد.

2. منطقه شمال قبلی

به اطراف نگاه کنید - شما در یک منطقه کوهستانی هستید، نه چندان دور از معادن. به غرب و سپس جنوب بروید. منطقه را کاوش کنید و با دیوانه ای مواجه می شوید که بر ترس و وحشت غلبه کرده است. موافقت کنید که کمک کنید و خنجر +2 بگیرید. یک صفحه در شرق ورودی غاری است که Revenant در آن ساکن شده است. او از شما می خواهد که خنجر را به او بدهید. اگر این کار را انجام دهید، مردگان مرده خواهند مرد (+900 امتیاز تجربه). با این حال، من اکیداً توصیه می کنم که مردگان را ذبح کنید، زیرا شما همچنان این خنجر جادویی +2 را خواهید داشت و تجربه بیشتری کسب خواهید کرد (+3000 امتیاز). هر دو تابوت را برای نوشیدنی و پول جستجو کنید.

غار دیگری در قسمت جنوب شرقی نقشه قرار دارد که توسط چندین اسکلت محافظت می شود. و در داخل سه غستا زندگی می کنند، سه موجود قدرتمند که می توانند بچه های شما را منجمد کنند. چندین چیز جادویی در تابوتها وجود دارد: فلش +2، کارکنانی برای احضار هیولاها (ممکن است زندگی تیم را در ماجراجویی‌های آینده آسان‌تر کند، اما از آن کم استفاده کنید)، پست +1، نوشیدنی از قدرت یک غول یخی. در شمال غربی صفحه یک جادوگر قرار دارد که توسط راب احاطه شده است. به محض شروع گفتگو با قهرمانان، یا از شرکت در آزمایش خود امتناع کنید (سپس ناپدید خواهد شد)، یا از او بخواهید که طلسم کنترل راز را بازنویسی کند (سپس نبرد با جادوگر رخ خواهد داد). من به شما توصیه می کنم که به سرعت جادوگر را بکشید (+1400 امتیاز تجربه)، حواس راب ها را یا توسط یکی از قهرمانان یا هیولاهایی که از کارکنان احضار شده اند منحرف کنید و طومارها و شنل را از بدن بگیرید. پس از آن، بهتر است از راب ها فرار کنید - آنها امتیاز کمی به شما می دهند، اما بسیار خطرناک هستند. شنل جادوگر بسیار خوب است: 1+ در برابر اسلحه های بریده بریده و 1+ در پرتاب های نجات دهنده مرگ. طومار با رعد و برق مخصوصاً مفید است، زیرا جادوهای سطح سوم نادر هستند ... شما می توانید مکان را ترک کنید، فقط مراقب آنخگ هایی باشید که در طول راه با آنها برخورد می کنید، یعنی کرم های بزرگ با اسید تف کردن.

با این حال، اگر قبلاً قهرمانان خود را کم و بیش آموزش داده اید، با چهار شکارچی برای سر خود مبارزه کنید. شما می توانید آنها را در نزدیکی لبه شمالی منطقه پیدا کنید: امتیازهای تجربه زیادی، پول خوب، نوشیدنی و زره چرمی بهبود یافته +1 و همچنین یک ژاکت چرمی معمولی +2 دریافت کنید.

3. کارناوال

چندین چادر که در آن اسلحه می فروشند، و در یکی - مصنوعات جادویی. در چادر شمالی با جادوگری روبرو می شوید که به وضوح می خواهد یک فرد بی گناه را بکشد. ابتدا بفهمید موضوع چیست و سپس اولین عبارت را برای توهین به شعبده باز انتخاب کنید. او دلخور می شود و حمله می کند، اما اگر عبارت دیگری بگویید، اسیر را می کشد و دوباره حمله می کند. جادوگر را بکشید، 900 امتیاز تجربه دریافت کنید. (مراقب باشید! طلسم اول بهتر است با یک موشک جادویی قطع شود تا با تصاویر آینه ای جادوگر مواجه نشوید.) علاوه بر چند طومار، یک شنل خوب برای جادوگر خود بردارید و قفسه ها را جستجو کنید. در نهایت با زندانی نجات یافته صحبت کنید. آخرین عبارت را انتخاب کنید و یک نوشیدنی از قهرمانی بنوشید. اگر بتوانید دختر دیگری را در همان نزدیکی نجات دهید، اگر بتوانید او را از حالت متحجر بیرون بیاورید. یک روحانی در گروه بگیر (توصیه می کنم قبل از رفتن به معادن نشکل آن را ببری) اگر می خواهی فقط شفاش بده و کاملا مسلحش کن. به هر حال، برخی از سرکش در این نزدیکی به شما طومار لازم را ارائه می دهند که طلسم تحجر را برای 500 سکه حذف می کند، اما موافق نیستید، اما همان را به قیمت 225 سکه در هر معبدی خریداری کنید.

از تاجر در چادر نوشیدنی های عجیب و غریب نخرید! این کاملاً مزخرف است، اگرچه ارزان است. قدرت یا هوش را به حداکثر افزایش می دهد، اما سایر آمارها را به حداقل می رساند. خوشبختانه به موقع در گوشه جنوب غربی نقشه، منطقه ای با جادوگر را خواهید دید. به محض اینکه شما با او صحبت می کنید، یک غول در حال انفجار را احضار می کند. اگر دوباره مکالمه را شروع کنید، غول از کوره در می رود و به شما حمله می کند و جادوگر فرار می کند. Ogre رایج ترین است، شما هیچ چیز مفیدی در آن پیدا نمی کنید.

به چادر بزرگ با میزهای بازی که درست در شمال میدان با جادوگر قرار دارد نروید، در غیر این صورت مورد سرقت قرار خواهید گرفت. با این حال، forewarned، forearmed است. اگر به خود حمله کنید و موفق به کشتن خزنده شوید، مقداری طلا و سه نوشیدنی دریافت خواهید کرد: شفا، مهارت دزدی و مهارت.

4. معادن نشکل

اگر وارد خانه شوید، تنها با سه سگ گرسنه روبرو خواهید شد - هیچ چیز مفیدی نیست. اما در قسمت جنوب غربی لوکیشن هنرمندی وجود دارد که جواهرات را دزدیده است. همان شخصی است که در نشکل از او یاد شده است. به او بگویید که گرگ خاکستری نیستید و از او محافظت خواهید کرد. یک جنگجوی قوی خواهد آمد - درست همان گرگ خاکستری که برای کمک به هنرمند باید با او برخورد کرد. من به شما توصیه می کنم که جنگجو را با کمک Entangle یا Web منجمد کنید و از دور شلیک کنید، در غیر این صورت شمشیر مسحور او به طرز دردناکی قوی است، مقابله در یک مبارزه منصفانه دشوار خواهد بود. پس از کشتن جنگجو (+1400 امتیاز تجربه)، دوباره با هنرمند صحبت کنید (+1 شهرت، 1000 امتیاز تجربه) و جواهرات را از بدن او بردارید (مرگ بدون مشارکت شما رخ خواهد داد).

فراموش نکنید که بدن Greywolf را برای صد سکه و یک شمشیر جادویی +2 جستجو کنید (فورا آن را به جنگجو بدهید، او از هدیه بسیار خوشحال خواهد شد). برای ورود مستقیم به معدن، ابتدا باید با مردی که لباس قرمز پوشیده است، روبروی ورودی و سپس با نگهبانان صحبت کنید. در سطح اول مین ها، می توانید معدنچی را پیدا کنید که می خواهد خنجر را به همکارش تحویل دهد. در طبقه دوم با مقاومت کوبولدها مواجه خواهید شد. در غرب ورودی سالنی با معدنچی که باید خنجر را به او بدهید پیدا خواهید کرد (+200 امتیاز تجربه). گذرگاه به طبقه سوم در قسمت جنوب شرقی هزارتوی کوه قرار دارد.

مجدداً به قسمت جنوب شرقی طبقه بروید تا فرود سطح چهارم معدن را بیابید. مانند قبل، در طول مسیر با کوبولدهای متعددی مواجه می‌شوید و چند عنکبوت را نیز خواهید دید. در مرکز طبقه با تیرهای آتشین کوبنده روبرو می شوید، حتماً آن را خنثی کنید و نه تنها به این دلیل که هر تیر می تواند نیمی از زندگی جادوگر یا دزد شما را بگیرد. شما فقط باید تیرهای آتش او را برای تیراندازان خود بردارید، زیرا، به عنوان یک قاعده، چنین کوبولدهایی دارای دو عدد از آنها هستند. قبل از رفتن به طبقه چهارم، استراحت کنید و درمان کنید. یک تله درست در کنار پله ها وجود دارد، بنابراین بادوام ترین قهرمان خود را به آنجا بفرستید تا دو تله تیر و یکی با موشک جادویی در کنار عنکبوت ها غیرفعال شود. طبقه چهارم بسیار کوچک است: به سرعت کوبولد را که با تیرهای آتشین از پل محافظت می کند و متحدانش بیرون بیاورید. به داخل ساختمان در مرکز طبقه بروید و با بخش کوچکی از کوبولدها مقابله کنید. به زودی یک روحانی شرور رهبر کوبولد به سمت شما خواهد رفت و باید حذف شود (+650 امتیاز تجربه). کوبولدهای بیشتری از شمال می‌دوند و سپس اسکلت‌ها. توصیه من این است که یا کوبولدها را با Entangle اشتباه بگیرید یا آنها را با ترور جادویی بترسانید.

پس از مرگ روحانی، جادوگر زان (Xana) را آزاد کنید، او یک متخصص افسون / افسون است. از بدن روحانی و از صندوق، پول، طومار و چهار چیز جادویی بگیرید: چکمه، دادن + 50٪ برای محافظت در برابر برق. شمشیر کوتاه جادویی +1; یک حلقه مصنوع که یک طلسم اضافی به هر سطح طلسم روحانی یا دروید می دهد. یادگار Moonblade، یعنی شمشیری که فقط از یک نفر اطاعت می کند - Xan. ضمناً بیشتر طومارها باید در کتاب طلسم زان بازنویسی شود وگرنه گربه اش طلسم گریه می کرد. طلسم های غیرقابل دسترسی به او بدهید تا به شعبده باز شما بیاموزد. به محض دریافت نامه ها از صندوق، فصل به پایان می رسد. از ساختمان خارج شوید، از روی پل عبور کنید، اما از کف خارج نشوید، لبه شمال غربی اطراف دریاچه را دنبال کنید. دو راب را از بین ببرید و از مین خارج شوید.

5. نشکل

در میخانه محلی، یک قاتل اجیر شده دیگر (+650 امتیاز تجربه) را خنثی کنید و بخوابید. هیچ چیز غیرعادی در فروشگاه نزدیک وجود ندارد، اما عرضه فلش و پیچ و مهره برای به روز رسانی ضرری ندارد. در طول مسیر بیشتر قدم بزنید و گفتگو را شروع خواهید کرد. شهردار شهر از شما می خواهد که مین ها را از وجود ساکنان غیر دوستانه پاکسازی کنید و مشکلات مربوط به استخراج فلزات را حل کنید. مرد بعدی 200 سکه به شما پیشنهاد می دهد. امتناع کنید، و یکی را به شهرت برسانید. از همان شخص، می توانید یک وظیفه نیز دریافت کنید: دریافت سنگهای قیمتیدزدیده شده توسط یک هنرمند محلی دومی را می توان در کنار معادن، در منطقه (معادن نشکل) یافت. در راه بیشتر به ساختمان پادگان محلی توجه کنید. به داخل بروید، سینه را بشکنید و یک شمشیر کوتاه جادویی +1 در آنجا پیدا کنید.

اگر در حال دزدی دستگیر شدید، همیشه می توانید با رشوه دادن به یک سرباز محلی جبران کنید. در مقابل پادگان، تکاور منسک قرار دارد، به شرطی که به او کمک کنید تا دختر را از قلعه gnoll نجات دهد (به هر حال، این موجودات دشمن نژادی او هستند) به تیم ملحق می شود. اکنون یک قلعه gnoll روی نقشه ظاهر می شود.

اگر با سربازان صحبت کنید، می توانید از پرواز کاپیتان آنها مطلع شوید. با کشیش در معبد شهر صحبت کنید و او اعلام خواهد کرد که می تواند به کاپیتان کمک کند. در میخانه محلی، ولو، قهرمان مشهور دنیای AD&D را که جاودانه است، پیدا کنید (می توانید بررسی کنید). او در مورد کاپیتان و مین صحبت خواهد کرد. به هر حال، می توانید با مرد روی پل صحبت کنید و با کشتن جادوگر موافقت کنید. در این صورت یک جادوگر Conjurer به شما خواهد پیوست.

چگونه مین های شهر را از موجودات پاکسازی کنیم، سپس بلافاصله به نشکل برگردیم و با شهردار صحبت کنیم. 900 سکه، 100 امتیاز تجربه و 1 شهرت دریافت کنید. آره! روبروی فروشگاه شهر، یک مزدور جادوگر از قبل منتظر شما خواهد بود: او را بکشید (+650 امتیاز تجربه) و حلقه infravision، چکمه‌هایی با محافظ پیکان +5 و شمشیر کوتاه جادویی +1 را از بدن جدا کنید.

6. جنوب نشکل

منطقه بعدی، مستقیماً در جنوب نشکل، رودخانه ای وحشی دارد. علاوه بر هیولاهای آشنا، گرگ های سفید اینجا و آنجا پرسه می زنند. در قسمت جنوب غربی منطقه، دو احمق را تمام کنید و Bracers of Shooting را از پرتاب کننده دارت بردارید (+2 THAC0 تا تیراندازی). اندکی شمال شرقی مرکز، سه رزمنده از شهر آمن هستند. بی ادب باشید و وارد دعوا شوید - شمشیر بلند +1 و زره چرمی بهبود یافته +2 را دریافت کنید. و همچنین یک منبع جامد از فلش +1 از دو کماندار.

7. آبشار

به آبشاری بروید که روی نقشه با سه درخت کریسمس مشخص شده است. در مرکز نقشه قرار دارد. با دختری که در آن نزدیکی است صحبت کنید و به آب در پایین آبشار نگاه کنید. برای آوردن جسد گربه 23 سکه (+200 امتیاز تجربه) دریافت خواهید کرد. در ضلع شرقی این آبشار غاری با حدود سیصد سکه و یک هالبرد +1 قرار دارد. گرگ‌های یخی از سمت غربی آبشار می‌روند که می‌توانید از آن‌ها پوست آنها را بگیرید. این پوست ها را باید به فروشگاه نشکل برد و به ازای هر کدام 500 سکه می دهند. شما می توانید با گرفتن چنین گرگ هایی به طور خاص سرمایه ای جمع آوری کنید.

8. کوه ها در شمال غربی

اینجا دهکده ای از Xvarts، کوتوله های آبی است. یک خرس غار با آنها زندگی می کند، بنابراین هوشیار باشید و در حالی که جنگجو در تعقیب xwart های بزدل است، جادوگران را رها نکنید. در قسمت شرقی روستا به راحتی می توان ورودی بزرگی به یک غار مایل به قرمز مشاهده کرد. با خرسی که در آن زندگی می کند معامله کنید، جوایز متعلق به شما خواهد بود: بند بند AC8، یک زنجیر +1، و یک نوشیدنی از نفس آتشین.

9. دروازه قلعه Gnoll

برای رسیدن به قلعه gnoll باید از یک منطقه عبور کنید که توسط رودخانه به دو قسمت تقسیم شده است. دو پل بر روی آن گذاشته شده است: یکی در شمال توسط غول ها و هوبگوبلین ها محافظت می شود و در جنوب از هیولاها آزاد است. در این پل با تاجر صحبت کنید، از آن طرف عبور کنید و دراز بکشید خرس قوی. برای این شاهکار، تاجر چکمه هایی با + 50٪ محافظت در برابر سرما می دهد. به هر حال، درست در غرب پل شمالی، پالادین به او کمک می کند تا ازدحام گیبرلینگ ها را متوقف کند. در صورت موافقت، 250 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. به لبه شمالی نقشه نزدیک شوید - این فرصت را خواهید داشت که وارد خود قلعه gnoll شوید.

10. Gnoll Stronghold

از پل رد شوید و هر دو آگریلون را دراز بکشید. یکی از آنها یک آیتم بسیار مفید خواهد داشت - دستبندهایی که مهارت را به 18 افزایش می دهد. ابتدا مسیر را به سمت قسمت جنوبی منطقه بروید، جایی که هزارتوی کوهستانی وجود دارد که در آن می توانید چندین غار پیدا کنید. در یکی از آنها کتاب کاریزما وجود دارد و در دیگری می توانید با یک مردار خوار روبرو شوید که اگر همه قهرمانان به سطح سوم یا چهارم نرسیده اند بهتر است با آن دست و پنجه نرم نکنید.

راه خود را از طریق چندین پست gnoll بجنگید و از کنده ها به سمت گودال شمالی بروید که در کنار آن تعداد زیادی gnoll با رهبر آنها وجود دارد. همه آنها را بکشید و با پایین رفتن از سیاهههای مربوط به این گودال، Mage Dynaheira (+800XP) Invoker را آزاد کنید. جادوگر را می توان به تیم اضافه کرد، بنابراین شما برای همیشه منسک دیوانه را از نشکل در تیم نگه خواهید داشت، که اگر مدت زیادی طول بکشد تا Dynaheira را آزاد کنید یا متعاقباً او را به طور کامل از تیم بیرون کنید.

11. رودخانه فایرواین

جاذبه اصلی این مکان یک پل باستانی عظیم است که در زمان های قدیم ساخته شده است، زمانی که به جای خرابه ها یک شهر باشکوه وجود داشته است. بر روی پل شما یک بارد پیدا خواهید کرد که می تواند در مورد تاریخ ویرانه های محلی برای شما بگوید. اگر به او حمله کنید و او را بکشید، علاوه بر پایین آوردن آبروی گروه، +1 نیزه دریافت خواهید کرد.

برای ورود به سیاه چال های کوبولد وارد گذرگاهی در قسمت جنوب شرقی نقشه شوید. در اصل، این آشنایی را می توان قطع کرد و بلافاصله ترک کرد، زیرا فقط گروهی از قهرمانان سطح پنجم یا ششم می توانند با این موجودات کوچک اما بسیار خطرناک کنار بیایند. به سمت شمال حرکت کنید. اگر به سمت غرب منحرف شوید، گروهی از ارواح را خواهید دید. نه چندان دور از آنها، یک هیولای منحصر به فرد راه می رود - یک شوالیه اسکلت. زره زنگ زده او را بردارید و به ارواح ببرید (+1500 امتیاز تجربه). حالا به قسمت شمال شرقی سیاهچال بروید. شعبده باز را بزنید (بعد از او یک طومار با طلسم سطح پنجم وجود خواهد داشت - Cloudkill!) و چند تا اوگریلون و سپس رئیس سیاه چال به شکل یک جادوگر غول پیکر. از پله ها به سمت خانه نیمه نشین بروید و او را بکشید. پول و نوشیدنی جمع کنید و سپس به سطح آب بروید. از اینجا به سمت شمال به گوشه شمال شرقی نقشه بروید. حتماً برای جنگیدن با جنگجو بی ادب باشید. آن مرد بسیار محکم ضربه می زند، بنابراین سعی کنید بدون درگیر شدن در نبرد نزدیک پرونده را حل کنید: حمله به جادو، احضار هیولاها، فلش ها. از روی بدنه، بریس های ورزش های رزمی (+2 آسیب، +1 تا THAC0) که برای یک جنگجو بسیار خوب است و یک شمشیر +1 را بردارید.

12. گالیکین

در شمال این منطقه دهکده ای از نیمه جان ها وجود دارد، اما در جنوب گروهی از مزدوران وجود دارد که اگر می خواهید یک سلاح جادویی ساده +1 و یک پست زنجیره ای +2 نسبتاً ارزشمند تهیه کنید، باید با آنها مقابله کنید. در دهکده با نیمه‌ساله‌ای که لباس‌های براق در خیابان به سر می‌برد صحبت کنید، اگر قبلاً خرابه‌های کوبولد را پاک کرده‌اید، 250 سکه دریافت می‌کنید. به هر حال، شما همچنین می توانید از طریق ساختمان در گوشه شمال غربی محله نیمه نشین وارد خرابه های رودخانه فایرواین شوید، به زیرزمین بروید و دیوار شمالی را با دزد جستجو کنید تا یک در مخفی پیدا کنید. فراموش نکنید که تمام خانه ها را بگردید و در کشوها را زیر و رو کنید، می توانید حدود صد سکه و 1+ فلاخن را پیدا کنید.

13 اولکاستر

منطقه بیابانی که توسط هوبگوبلین ها و کوبولدها محافظت می شود. در قسمت شمال شرقی نقشه ویرانه های یک شهر باستانی دیده می شود. می توانید از اینجا در امتداد یک مسیر کوهستانی کوچک در سمت جنوبی صعود کنید. با ارباب اسکلت (زنجیره + 1 و کلاه ایمنی غیر معمول) معامله کنید و فرود سیاهچال را پیدا کنید. حریفان شما عمدتاً گرگ هایی از همه گونه خواهند بود. در جنوب سیاه چال انبوهی از اجساد وجود دارد که در آن تیرهای جادویی، کتاب و نوشیدنی وجود دارد. مراقب تله گلوله آتشین باشید که به محض بالا رفتن از شمع به بیرون پرواز می کند! یک کارمند آتش نشانی در این نزدیکی خوابیده است، همچنین یک چیز مفید. با کتاب به سطح برگردید و به دنبال روحی باشید که در نزدیکی خرابه ها قدم می زند. با او صحبت کنید و کتاب را برگردانید (+1000 امتیاز تجربه).

14. منطقه بین اولکاستر و کارناوال

اول، در قسمت جنوب غربی نقشه، چند نیمه اوگر کمین کردند، obi

1 2 همه

سلب مسئولیت

همه موارد زیر نظر ذهنی نویسنده در مورد پاساژ انفرادی (انفرادی) Baldur's gate 2: Enhanced Edition است و ادعا نمی کند که حقیقت نهایی است.

هدف از این راهنما صحبت در مورد امکان عبور انفرادی این بازی واقعا فوق العاده است. چنین گذری برای هر خبره این ژانر چالشی جالب و دشوار است، بیش از آن که با احساس رضایت از گذراندن بازی به نتیجه برسد.

راهنما بر اساس تجربه شخصی از گذراندن بازی به صورت انفرادی برای شخصیت های مختلف تدوین شده است و بنابراین نمی توان آن را کامل تلقی کرد و بنابراین در صورت مشاهده هرگونه نادرستی یا تمایل به تکمیل راهنما با نظرات یا نظرات خود لطفاً آن را ترک کنید. نظرات.

اگرچه ترجمه های کاملاً باکیفیتی از بازی به زبان روسی در شبکه وجود دارد، اما برای جلوگیری از عدم دقت، همه اصطلاحات، نام ها و عناوین مهم به زبان اصلی آورده شده است.

نحوه استفاده از راهنما

اگر با کلاس ها آشنایی ندارید، در ابتدای بخش مشخصات و خلاصه مختصری از هر کدام را بیان می کنم. شما فقط باید جالب ترین گزینه را برای خود انتخاب کنید و با ویژگی های کلیدی ایجاد و استفاده از آن آشنا شوید.

کهن الگوها:

  • محرمانه - چرخجادوگران و جادوگران هستند. آنها یک زرادخانه چشمگیر از طلسم ها برای همه موارد، از آسیب مستقیم صاعقه و احضار موجودات از عالم اموات، تا نکرومانسی و طلسم های پیچیده مانند whish دارند.
    آنها نبرد از راه دور را ترجیح می دهند و برای نبرد نزدیک کاملاً نامناسب هستند.
    درجه سختی متوسط ​​در شروع بازی و پیاده روی آسان به سمت پایان.
  • الهی - کاستورها- اینها کاهنان، بوپاپ ها و سایر خدمتگزاران قدرت های بالاتر هستند. آنها تحت حفاظت وارد نبردهای نزدیک می شوند و از تعداد زیادی طلسم به دست می آورند.
    میانگین سختی در شروع بازی و میانگین سختی بازی پایانی.
  • جنگجویان- مبارزان، راهبان، بربرها و دیگران. یک شرکت بسیار متنوع، اما با ولع مشترک برای نبرد نزدیک. دفاع زیاد (AC)، ضربه، آسیب عالی و زرادخانه غنی سلاح، اما محافظت ضعیف در برابر جادو (در بیشتر موارد) و اثرات منفی.
    شروع آسان و دشواری پایان بالا/متوسط ​​بازی.
  • سرکشان- دزدها، قاتلان، جیب برها و دیگر عاشقان از جاده های بزرگ. برای طرفداران بک خنجر، تله و کسانی که می خواهند محتوای بازی را به حداکثر برسانند. کلاسی که گسترده ترین ویژگی ها را ارائه می دهد.
    شروع سخت و متوسط ​​سختی پایان بازی.
اگر قبلاً سعی نکرده اید که بازی را به تنهایی انجام دهید (یا اصلاً آن را بازی نکرده اید، اما می خواهید آن را با یک شخصیت بازی کنید)، توصیه می کنم با کلاس های Wizard، Wizard / Fighter، Cleric / Fighter یا Paladin شروع کنید.

Bothi اولین باس متوسط ​​در Baldur's Gate 2 است.
او خود را خواهر ایرنیکوس می نامد، اما مشخص نیست که آیا منظور او رابطه بیولوژیکی است یا از شباهت سرنوشت ها صحبت می کند.
در گذشته، یک جن به دلیل شرارت خود تبعید شد و مقام و روح الف خود را از دست داد. اکنون یک خون آشام است که یک سازمان مخفی را رهبری می کند که به دنبال تصرف قدرت سایه در شهر است.
یک سادیست، یک قاتل و فقط یک زیبایی.

نمایه - خون آشام، سطح 25، CE
HP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

100% سرد
برق 100%
سحر و جادو 75%
سرماخوردگی جادویی 10%

خانم پرخاشگر و هیستریک است. در مبارزات نزدیک به خوبی می جنگد، 3 حمله در هر راند دارد، THACO 4 (به خوبی ضربه بزنید)، مجموعه خون آشام استاندارد + چیزی شبیه سلطه، که سعی دارد به شخصیت ما تحمیل کند. و البته یکسری مینیون برای بوت کردن.
اگر جنگجو هستید - در راهرو بلند شوید و ابتدا روی مینیون کار کنید و سپس با تمام شدن سرسپردگانش روی بودی کار کنید. اجازه ندهید محاصره شوید، حداکثر محافظت را انجام دهید و سر خود را فراموش نکنید. از دست دادن کنترل شخصیت خود یک ضرر است.
خشم، محافظت در برابر مردگان، پنهانی روحانی و غیره کمک خواهد کرد.
اگر یک شعبده باز - در منطقه کار می کند، به شکل شمشیر یا شیاطین احضار کنید و ممکن است اصلا بودی را نبینید.

جونلت ایرنیکوس

Irenicus، او Irenicus است، او رئیس دروازه حرامزاده Baldur's Gate 2 است، که قهرمان ما را در دخمه های غم انگیزش شکنجه کرد، و این انگیزه را با جستجوی قدرتی پنهان در آنجا ایجاد کرد.
من وارد تاریخ او نمی شوم، فقط می گویم که او یک جادوگر قدرتمند الف بود که آرزو داشت خدایی شود. در شهوت خود برای قدرت، او بیش از حد پیش رفت و توسط خدایان، مردمش و عشق زندگی خود - ملکه الف ها Suldanesellar - نفرین و تبعید شد.
او با از دست دادن "روح الف" خود شروع به فروپاشی می کند، از این رو علائم روی صورتش و آثار جراحی دیده می شود و تصمیم می گیرد زندگی خود را وقف انتقام و تلاش برای اثبات خونسردی خود به همه (از جمله خودش) کند. در یک کلام همه چیز طبق کتاب روانشناسی است.

بر اساس مشخصات - جن، جادوگر، سطح 30، NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

با جادو میجنگه این مجموعه استانداردی از طلسم‌ها است که از موشک‌های جادویی، MS و سایر طلسم‌های آسیب مستقیم گرفته تا TS استاندارد + انسداد زیاد را شامل می‌شود.
+ فرم قاتل که او را به یک جنگجوی نسبتا خوب و مینیون شیطان تبدیل می کند.

با این حال با همه اینها می گویند که کشتن او برای شما کار سختی خواهد بود. تا زمانی که بازی را تمام کنید، به احتمال زیاد در سطح 20 خواهید بود و بهترین لباس های بازی را به تن خواهید کرد و ملاقات با او آسان تر از مبارزه با خرابه های پیچ خورده یا خواهر دیوانه اش خواهد بود.

چند کلمه در مورد نسخه پیشرفته

سری Baldur's Gate بیش از 15 سال از عمر آن می گذرد، بنابراین هیچ چیز تعجب آور نیست که آنها تصمیم گرفتند آن را به روز کنند و، خدا مرا ببخشید، آن را در نسخه پیشرفته نسخه رنگ آمیزی کنند.
چه خوب کار کرد یا نه - بگذارید هر کسی خودش تصمیم بگیرد (البته کسانی که به یاد دارند نسخه اصلی چگونه است)، من فقط می خواهم در مورد برخی تغییرات مهم صحبت کنم که به نوعی به موضوع یک قسمت از این بازی مربوط می شود.
اگر فکر می کنید مهم است که چیزی را اضافه کنید که از قلم افتاده است - به من اطلاع دهید.

امکان ایجاد مهمانی از ابتدا
بله، در حال حاضر ما، مانند سریال icewind dale، این فرصت را داریم که از قبل یک دسته از مانچک ها ایجاد کنیم و پس از نامگذاری آنها، "مج"، "روحانی/جنگنده"، "گارد سیاه"، "دزد"، همه چیز را نابود کنیم. زنده. البته بحثی از شرط بندی و روابط درون حزبی نیست، اما گذراندن بازی بسیار بسیار آسان تر خواهد بود.
اگر نمی توانید با یک شخصیت از پس بازی بر بیایید یا فقط می خواهید چندین ترکیب مختلف را امتحان کنید، یک تیم به دلخواه خود بسازید.

هوش مصنوعی پیشرفته
یک نوآوری جالب این در واقع یک هوش مصنوعی پیشرفته اعضای حزب است. که حالا خودشان تصمیم می گیرند از چه سلاح هایی استفاده کنند، به چه کسانی حمله کنند، از چه جادوهایی استفاده کنند و غیره.
اگر به صورت تک شخصیت بازی می کنید، به شما توصیه می کنم هر چه زودتر این ویژگی را غیرفعال کنید، در غیر این صورت کاراکتر شما شروع به انجام کارهای فوق العاده احمقانه می کند. می توانید این کار را در پنجره آمار (رکورد)، دکمه سفارشی سازی و سپس اسکریپت ها انجام دهید.
اگر با گروهی بازی می کنید، مبتدی هستید، یا به دلایلی نمی خواهید زیاد مزاحم شوید - آن را ترک کنید. هر چند در این حالت بهتر است حالت داستانی قرار دهید.

سطوح دشواری
من شخصاً هیچ مشکلی به جز قوانین اصلی که طبق قوانین نسخه 2.5 DnD پخش می شود، ندیدم. هر چیزی که در بالا یا پایین قرار دارد قبلاً تغییری در قوانین اساسی است (ریاضیات را بخوانید و موفق باشید). ساختن از بازی های تاریکبه هر حال روح ها کار نمی کنند، اما به راحتی می توان قوانینی را که جهان بر اساس آن ها کار می کند، منحرف کرد.
با این حال، برای کسانی که دستاوردها را جمع آوری می کنند، توسعه دهندگان یک زوج را در صورت عبور از بازی در سطح دشوار یا غیرممکن آماده کرده اند.
خوب و البته به اصطلاح حالت داستانی یا «بازی را بدون مکث کامل کنید». من صادقانه آن را تماشا نکردم، اما اگر یک بازی آسان و آرام می‌خواهید، ارزش امتحان کردن را دارد.

دستاوردها
مطمئنم افراد زیادی منتظر آنها بوده اند. حدود 100 دستاورد در BG2 و BG2TOB (یکی از آنها برای پاساژ انفرادی است).
بسیاری از آنها را با پیشرفت در داستان دریافت خواهید کرد، برخی از آنها مربوط به کشتن هیولاهای کلیدی (در مورد آنها در بالا نوشتم) و به دست آوردن / دستیابی به شاخص های خاص (Lore، Hit points و غیره) هستند.
به دست آوردن همه چیز در یک پاساژ بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین اگر به این بخش خاص از بازی علاقه دارید، بهتر است از طریق تیم بروید.
حداقل یک لیست کامل از دستاوردها را می توان یافت

کلاس های جدید
آنها در آخرین adpay 1.5. یک نهنگ روحانی وجود دارد، اما در واقع با بقیه تفاوت چندانی ندارد، بنابراین در اختیار بازیگران نقش خواهد بود، اما دومی شمن (شمن) است، این یک کلاس کامل و جدید است. با چیزها و توانایی های منحصر به فرد خودش.
شمن نوعی جادوگر از دنیای درویدها است. او همچنین طلسم ها را یک بار برای همیشه حفظ می کند، اما از لیست طلسم دروید استفاده می کند. علاوه بر آن، چندین طلسم منحصر به فرد (محافظ و تقویت کننده) و مکانیک منحصر به فرد خود - احضار ارواح را دارد.
در حالی که در حال رقصیدن هستیم (نمی‌توانیم حرکت کنیم یا حمله کنیم)، این فرصت را داریم که یک روح آزاد یا چند نفر را برای کمک به ما احضار کنیم، که جالب‌ترین آنها هوا عنصری است که... خنک نیست.
برای بازی انفرادی، اگر واقعاً می خواهید به عنوان یک دروید بازی کنید، بهتر است یک گرگینه یا یک نهنگ انتقام جو را انتخاب کنید.

نتیجه

این سفر ما به دنیای گذرگاه انفرادی Baldur's Gate 2: EE را به پایان می رساند.
معلوم شد که بسیار گسترده و در جاهایی بسیار مفصل است، اما من می خواستم چیزهای زیادی بگویم.

Baldur's Gate یک سریال واقعا عالیه همراه با هواپیمای torment و سریال fallout که تبدیل به یک فرقه برای یک نسل کامل از بازیکنان شده است.دنیای نقش آفرینی زیبا، داستانی جالب، مکانیک های فکر شده و فضایی برای بازی همه اینها آن را به یکی از بهترین ساخته های BioWare افسانه ای تبدیل کرده است.

تنها برای من باقی مانده است که برای شما در وسعت فائرون در نبردهای میراث شما آرزوی موفقیت کنم.
بلم 2) هیلت نقره ای(توسط کروین در فصل 6 رها شده است، آن را از دست ندهید، او یک تیغ نقره ای از شما می خواهد).
3) 7.500GP

شمشیر نقره ای, شمشیر دو دست +3

1) نگین پوممل اکولایزر(در همان ابتدا، در سطح اول Laba Irenicus معلوم می شود).
2) تیغه اکولایزر(از Elder Orb در Beholder Dungeon در Underdark حذف شد)
3) ضربه زدن به اکولایزر(پیدا شده در سیاه چال Illithid در Underdark)؛
4) 7.500GP

اکولایزر, شمشیر بلند +3/+4



 

شاید خواندن آن مفید باشد: