بررسی مدال افتخار. تنها لحظه قوی که صحنه های مشابه در Call of Duty را به کمربند متصل می کند، صحنه های تعقیب و گریز ماشین است

قسمت جدیدمدال افتخار درباره کماندوهای ریشدار جدی و ماده بسیار انفجاری PETN کاملاً مبهم بود. اشتیاق آشکار در اینجا به راحتی با لذت طوفانی جایگزین می شود و یک بازی تک نفره از نظر کیفیت با یک بازی شبکه بسیار متفاوت است.

ارسال

چیزی که سریال از آن عبور نکرده است مدالازافتخار و احترامبه خاطر تاریخ طولانی و غنی آن از انواع «راه اندازی مجدد». او موفق شد تیرانداز اصلی زمان خود باشد و تصویری از مضر بودن جاه طلبی بیش از حد و شبیه ساز چتربازی باشد که با هزاران سرباز فوق سرباز می جنگد و در نهایت داستانی صادقانه اما پر از اشتباهات آزار دهنده در مورد افغانستان. و حالا خطر نزدیک استیک موتور قدرتمند در اختیار آنها قرار گرفت سرمازدگی 2و به جای سربازان معمولی، شخصیت های اصلی قسمت جدید بازی باحال ترین سربازان نیروهای ویژه از سراسر جهان هستند.

قهرمانان در میان قهرمانان

بازی به معنای واقعی کلمه از همان ثانیه های اول ما را در حال و هوای مناسب قرار می دهد. انفجارها در اطراف، از جایی بالا، همراه با یک جرثقیل غول پیکر، کانتینرهای عظیم روی سرمان می افتند، و بازیکنی که زمان واقعی برای بهبودی نداشته است بلافاصله توسط یک هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیرد. همه اینها با چنین تعداد، بدون اغراق، جلوه های ویژه باشکوه همراه است که در ابتدا معمولاً همه چیز را فراموش می کنید و فقط یک فکر در سر شما می چرخد: "ما یک شاهکار داریم!". قابل ذکر است که در طول دو سوم ابتدایی داستان، عملا اکشن کند نمی شود و بازی موفق می شود شگفتی های ما را یکی پس از دیگری به نمایش بگذارد.

در اینجا ما در حال هجوم به پناهگاه دزدان دریایی بدنام سومالی هستیم، احتمالاً نیمی از سکونتگاه را در طول مسیر با خاک یکسان می کنیم، در اینجا ما به طور روشمند یک شهر فیلیپینی را تمیز می کنیم، که هر لحظه توسط سیل وحشتناکی از بین می رود، و اکنون ما با برخی از تاجران عرب که ناامیدانه تسلیم شده اند، تماس می گیرند. علاوه بر این، ما زمان داریم تا یک ربات با سلاح سنگین را بر روی یک کنترل از راه دور هدایت کنیم و از یک نارنجک انداز نصب شده روی یک قایق شلیک کنیم (این صحنه معمولاً شبیه به یک قطار فراموش نشدنی است. کلاهک کرایسیس) و یک تک تیرانداز واقعی بازی کنید. شما می گویید: "ما قبلاً همه اینها را هزار بار دیده ایم." خطر نزدیک استمکانیک و کارگردانی به طرز ظریفی ترکیب شده است ندای وظیفهبا تکنولوژی و استعداد میدان جنگ 3. در نتیجه، همه چیز به شکلی کاملاً متفاوت به نظر می رسد و بازی می کند و بر این اساس، احساسات متفاوتی ایجاد می کند.


مکانیک رزمی در اینجا نقش مهمی ایفا می کند. جنگجواین احساس عالی است، اول از همه، به دلیل پس زدن متعادل سلاح، سیستم ضربه (نشانگرهای ضربه معمولی با صدای مشخص جایگزین می شوند) و فیزیک بسیار مناسب. علاوه بر این، بازی صدا بدتر از میدان جنگ، زیرا صداهای آبدار شلیک، انفجار و قدم ها، مثلاً در هوای تازه یا در پناهگاه ناشنوا، کاملاً متفاوت به نظر می رسد. همه اینها باعث می شود از خود روند مبارزه لذت ببرید. در اینجا ارزش افزودن گرافیک بسیار باکیفیت را دارد، زیرا از نظر ترسیم چهره، مناظر و جلوه های ویژه، بازی شاید حتی یک کمپین تک نفره را پشت سر بگذارد. bf3.

خود طرح کاملاً آشفته به ما ارائه می شود و شاید بتوان خاطره انگیزترین لحظه را در اینجا داستان رابطه بین شخصیت های اصلی و همسرانشان نامید که به دلیل ماهیت شدید و مخفی کار به طور جدی مورد آزمایش قرار می گیرند. نیروهای ویژه تروریست‌ها در بیشتر موارد تقریباً بی‌چهره هستند و نویسندگان فقط در پایان به خود زحمت می‌دهند همه پیوندهای تاریخ را در مکان‌هایی شبیه به مجموعه‌ای از مأموریت‌های به هم پیوسته آزاد به هم وصل کنند. از سوی دیگر، در این بازی، مطلقاً امروزه هیچ کرن بری به این محبوبیت وجود ندارد، هیچ کات سکانس خسته کننده، هیچ روسی بدی وجود ندارد. خود قهرمانان اینجا اکثراً ریشو دارند و عموماً از نظر ظاهری کاملاً خشن هستند، که باور اینکه این دقیقاً همان چیزی است که نیروهای ویژه واقعی باید به نظر برسند را بسیار آسان می کند.


به طور جداگانه، شایان ذکر است دو ماموریت مسابقه ای است که در شروع آن بازی نسخه خاصی از موتور را بارگیری می کند که به طور خاص برای مسابقه اقتباس شده است. در نتیجه معلوم شد نیاز بهسرعت: بیشترین درخواست، که در آن یا از یک جریان متراکم ترافیک عبور می کنیم، از یک تروریست زیرک با جیپ سبقت می گیریم، یا تعقیب و گریز را از طریق دبی شیک ترک می کنیم. برای یک تیرانداز، همه اینها حداقل به شدت غیرمنتظره به نظر می رسد. با این وجود، فیلمنامه‌ها به ما اجازه نمی‌دهند که خسته شویم و موقعیت‌های آدرنالینی یکی پس از دیگری ایجاد کنیم، و بنابراین، علی‌رغم کمی طولانی بودن، این ماموریت‌ها کاملاً شاد بازی می‌شوند.

متأسفانه در پایان داستان، سرعت بازی همچنان کاهش می‌یابد و آغاز امیدوارکننده و تعدیل‌شده‌ی هالیوودی ماموریت نهایی، جالب‌ترین لحظه آن در ترکیب است، زیرا می‌توان فینال را نه تنها نامید. به اندازه کافی حماسی، اما به سادگی مضحک. همراه با کاستی های پایان، شروع به توجه به کاستی های دیگر می کنید. بنابراین، سلاح های بسیار کمی در کمپین وجود دارد، گهگاهی ما این کار را نمی کنیم، نه، و یک اسکریپت بیکار وجود دارد، پس از آن باید آخرین ایست بازرسی را با دلخوری بارگیری کنیم، و هدف از شکستن قفل ها حتی بیشتر است. راز بزرگبازی ها. تعداد قابل توجهی از روش های ضربه زدن به درب اصلاً در اینجا تأثیری ندارد و مهم نیست که ما چه چیزی را انتخاب کنیم، نتیجه همیشه دقیقاً یکسان خواهد بود.


در هر صورت با وجود کاستی ها، کمپین تک نفره بازی را به جرات می توان یکی از بهترین شوترهای عرضه شده در یکی دو سال اخیر نامید که در مورد چند نفره محلی نمی توان گفت.

تنهایی در وب

با ورود به یک بازی شبکه ای، حداقل به اندازه یک بازی تک نفره، گرافیک زیبا و احساسات تیراندازی مشابه می خواهید، اما این انتظارات قرار نیست محقق شوند. با نگاهی به معماری ناچیز نقشه‌ها، جزئیات نسبتاً کسل‌کننده مدل‌ها و نوعی پالت رنگی غم‌انگیز، به سختی می‌توان باور کرد که بازی چندنفره بر روی همان موتور کمپین ساخته شده است. با این حال، این واقعیت همچنان یک واقعیت است - بازی شبکه در اینجا بسیار بدتر به نظر می رسد. سورپرایز بعدی، اشکالات صدای کاملاً ناخوشایندی است که بسیاری از بازیکنان تجربه می‌کنند، قطع ارتباط منظم از سرورها، تاخیر در همه جا و موارد «خنده‌دار» بازپرداخت در زیر بافت‌ها، که البته به دنبال آن یک سقوط طولانی و یک مرگ کاملاً بی‌حساب است.

ویژگی اصلی ادعا شده در اینجا، توانایی ایجاد یک گروه ضربتی دو نفره به منظور کار موثرتر به عنوان یک تیم است. شریک زندگی شما هم به عنوان یک نقطه بازپرداخت، یک کیت کمک های اولیه و یک انبار مهمات عمل می کند و با انتقام مرگ نابهنگام شما، می تواند بلافاصله شما را به زندگی بازگرداند. با توجه به وجود صداهای ارتباطی، بازی با یک دوست واقعاً جالب تر از تنهایی است.


متأسفانه نوآوری‌های دیگر از آنجا ناشی شد خطر نزدیک استبه مراتب کمتر موفق مبارزان به 6 کلاس تقسیم می شوند که هر کدام ویژگی ها و پاداش های منحصر به فرد خود را برای یک سری کشتار دارند. یک تیرانداز از خفا دشمنان را علامت گذاری می کند، یک هواپیمای تهاجمی از یک نارنجک انداز زیر لوله استفاده می کند که در بین بازیکنان "مورد علاقه" است، یک شیطان پرست، با پوشش محافظ، توسط یک لایه زره سنگین محافظت می شود، یک مسلسل، با قرار دادن یک سلاح روی یک دوپایه، دقت بیشتری دریافت می کند. و مهمات بی نهایت، یک پیشاهنگ یک گیره از فشنگ های سوراخ کننده زره در انبار دارد، و یک کماندویی می تواند به طور دوره ای نقشه را برای دشمنان اسکن کند (که عموماً به شدت شبیه یک تقلب قانونی است و آن را به قوی ترین کلاس تبدیل می کند).


ما نه سلاح‌ها و پیشرفت‌های جداگانه، بلکه جنگنده‌های دید عقب را باز می‌کنیم و تمام لباس‌هایشان را در کیت می‌آوریم. در مجموع 12 واحد از ملیت های مختلف وجود دارد که ما به تدریج دسترسی به آنها را باز می کنیم. مثلاً با باز کردن ابتدا یک دمومن روسی و سپس یک لهستانی، می‌توانیم یک قطب را انتخاب کنیم، اما سلاح قدیمی را رها کنیم، یا مثلاً اولین سرباز را به همراه سلاحش بگذاریم، اما یک دید لهستانی را روی دستگاه پایه نصب کنیم. با نام خنده دار AKS74U "Bitch". به هر حال، روند تنظیم سلاح در اینجا، اگرچه کاملاً مؤثر انجام می شود، اما در واقع تأثیر حداقلی بر رفتار یک اسلحه خاص دارد. اما او به شما اجازه می دهد که یک نوار دور کلاشینکف ببندید و آن را صورتی رنگ کنید. این رویکرد تا حد زیادی ما را در سفارشی‌سازی محدود می‌کند و اغلب ما را مجبور می‌کند «با آنچه هست» بازی کنیم. همچنین مشخص نیست که چرا این تقسیم بندی به ملت ها اصلاً مطرح شد، در حالی که هموطنان در تیم های مختلف هنوز مرتباً با یکدیگر مبارزه می کنند و گروه های شوک هیچ محدودیتی برای ملیت ندارند. تصور اینکه چگونه یک کره ای می تواند اقدامات خود را با همان قطب هماهنگ کند دشوار است.


به هر حال، از آنجایی که ما در مورد ملت ها صحبت می کنیم، لازم به ذکر است که مینی بازی سرگرم کننده از EAکه به نظر می رسد این شرکت به آن بسیار افتخار می کند. با بازی چند نفره، ما توکن‌های ویژه‌ای کسب می‌کنیم که با کلیک بر روی یک کره متحرک زیبا، می‌توانید مستقیماً در بخش جدید سرویس Battlelog وارد شوید و بدین ترتیب در رتبه‌بندی کلی به کشور خود رأی دهید. با کمک به هموطنان خود (برای رای دادن به نوعی مالی، با این حال، هیچ کس شما را هم منع نمی کند)، ما از این طریق به خود کمک می کنیم: با اطاعت هر روز نشانه ها را تحویل می دهیم، به طور سیستماتیک میزان تجربه پاداشی را که در نبرد به ما تعلق می گیرد افزایش می دهیم. بنابراین، اگر یک روز را در کل هفته از دست ندهیم، در پایان آن می‌توانیم با تجربه ضربدر هفت بازی کنیم.


این پروژه در نهایت بسیار مبهم بود. یک کمپین کوتاه اما بسیار غنی، پویا و زیبا توسط یک چندنفره نسبتاً متوسط ​​به راه می‌افتد که شبیه ترکیبی عجیب است. زنگ زدنازوظیفهو جنگاز یک جایگزین کامل bf3 ، که او به شدت در موقعیت قرار گرفت. در هر صورت، حداقل چند شب عالی برای شما تضمین می شود، که در طی آن زمان خواهید داشت که از شرکت کماندوهای ریش دار خشن دیدن کنید، چند شهر کوچک را ویران کنید و به طور کلی تفریح ​​کنید.

سر و صدا کردن در مورد مدال افتخار: جنگجو, بازی‌های بسته خطر،توسعه دهندگان بازی به گیمرها برای یک محصول واقعا خوب و با کیفیت امیدوار شدند. در اینجا، علاوه بر هر چیز دیگری، آنها قول یک موتور جدید از خود Battlefeild 3 را داده‌اند - این موتور داستان را از بین نمی‌برد، بنابراین به هر حال گرافیک باید به آن متصل شود! افسوس و آه، اما حتی آن اتفاق نیفتاد. بازی را می توان به درستی نامید شکست سال.

اجازه دهید فوراً به شما یادآوری کنم که این برای شما نیست ندای وظیفهبا توطئه های بین المللی و جنگ های جهانی سوم و چهارم. در MoH:W، طرح بر اساس رویدادهای واقعی ساخته شده است، که در حال حاضر می توانید برای آنها یک امتیاز قرار دهید (و بازی تعداد زیادی از آنها را ندارد). البته، شما نمی توانید بدون سربازان وطن پرست آمریکایی کار کنید، اما اکنون آنها جان میلیون ها انسان بی گناه را با دو مسلسل نجات نمی دهند، همانطور که معمولاً در همه تیراندازهای نظامی اتفاق می افتد.

در نقش یکی از شخصیت های اصلی معرفی می شویم واعظ(واعظ). گیمرها پس از اینکه به آنها اجازه می دهند از گرافیک به روز شده و صحنه ای از فیلم "تیم A" لذت ببرند (فکر می کنم همه سقوط کانتینرها از کشتی را تشخیص دهند)، داستان عاشقانه غم انگیزی در مورد ازدواج پریچ تعریف می شود که در شرف فروپاشی است: می بینید که زن به تنهایی راضی به بزرگ کردن دختر نیست و مدام نگران سرنوشت شوهرش است. سرباز قول می دهد که همه چیز تغییر خواهد کرد، که می خواهد با همسرش ملاقات کند و زنده صحبت کند. اما وقتی پریچ شاهد حمله تروریستی در ایستگاه قطار است، چاره ای جز بازگشت به وظیفه ندارد تا از خانه و خانواده خود در برابر این تهدید محافظت کند.

یکی دیگر از نکات مثبت دیگر را می توان به بازی این فیلم های سینمایی نسبت داد. من واقعا آنها را دوست داشتم. یادم می رفت روی ps3 بازی نمی کردم. به طور کلی، کینتسو عالی است، فقط خیلی کوتاه است - عبور بیش از 5 ساعت طول نکشید.

حالا به طور خلاصه در مورد گیم پلی بازی صحبت کنید. عملا هیچ بازیکن جدیدی ارائه نخواهد شد. از «ویژگی‌های» مورد علاقه بازی، فقط می‌توانید با استفاده از کلید ترکیبی، نگاه کردن از پشت پناهگاه‌ها را مشخص کنید. alt + w/a/s/d- حداقل تنوع در تیراندازی ایجاد می کند. در ابتدا، ممکن است غیرعادی و حتی ناراحت کننده باشد، اما در اواسط بازی هنگام استفاده از پوشش کمک واقعی می کنید.

نوآوری دیگر، امکان انتخاب از بین چندین گزینه برای هجوم به یک اتاق با تروریست ها است: وقتی یک تیم در درب خانه جمع می شود، بازیکن منویی را با چندین عنصر باز می کند. به عنوان مثال می توانید فقط با پای خود به درب لگد بزنید، می توانید با تاماهاوک قفل را بشکنید یا می توانید در جهنم را با مواد منفجره کاملاً منفجر کنید. تنها پس از ورود به اتاق و از بین بردن تمام دشمنان، درب به طور غیرعادی به مکان واقعی خود، سالم و سالم باز می گردد... یک پارادوکس. بله، اتفاقاً باید درها را خیلی خراب کنیم. حتی بیشتر از قیمت درهای همه بخش های Modern Warfiare را باز کرد ... اما اتفاقاً اینطور است.

آیا در حال حاضر تمایل به خرید یا حداقل دانلود بازی را از دست داده اید؟ اما بدترین چیز هنوز در راه است...

در مورد مکان ها؟ آنها افتضاح هستند. نه، نه از نظر اجرا (فریادهای وانوماس "و بافت ها چرند هستند!"نخواهی شنید). البته می فهمم که همه چیز خاص است. عملیات باید در زیر پوشش شب انجام شود تا شناسایی شما برای دشمن دشوارتر شود، اما نباید همه بافت ها را به رنگ چرند درآورید. این یک کابوس غیرقابل تحمل است. در پس زمینه ساختمان‌ها و خیابان‌های قهوه‌ای «کثیف»، زیر پوشش شب و زیر بارندگی بی‌وقفه، دیدن دشمن غیرممکن است. در نتیجه نمی توان از زیبایی گرافیک صحبت کرد.

پارادوکس دیگر: شما نمی توانید یک چهره را ببینید، اما همه دشمنان شما را کاملاً می بینند. و فقط شما و هیچ کس دیگری - هوش مصنوعی کاملاً ناتمام است.

"هی استامپ. اگر اتفاقی برای من افتاد، به سابقم بگو." - چند جوک در بازی هنوز وجود دارد.

از آنجایی که ما در مورد گرافیک صحبت می کنیم، بیایید یک تیرانداز نظامی مشابه در همان موتور را به یاد بیاوریم - Battlefield 3. اصلی یا حداقل طرح جالباو نمی توانست به خود ببالد، اما، با این وجود، او می خواست تا آخر پیش برود. به یک ماموریت هواپیما یا نبرد تانک در وسط بیابان فکر کنید. در اینجا ، از "تجهیزات" فقط یک ربات با مسلسل و دو سر روی ماشین به ما داده می شود - فقط این حداقل تنوعی را برای بازی به ارمغان می آورد (در اینجا نیاز به خرید یک دستگاه جدید است. پرطرفدار"ناپدید شد).

برای دو سال ساخت بازی، یک "کار طولانی بر روی اشکالات" قسمت قبلی و هزاران وعده، دوباره به یک پروژه خام و ناتمام می رسیم که زمانی مدال افتخار 2010. در قسمت جدید، اغلب با این واقعیت مواجه می شدم که NPC ها پشت سرپوش یخ می زدند و نمی توانستند فقط یک دشمن را بکشند تا جلوتر بروند و من مجبور بودم همه کارها را خودم انجام دهم. گرافیک نیز خوشحال نشد و عملاً تخریب پذیری وجود ندارد - در عوض، توسعه دهندگان سوراخ های گلوله زیبایی را در دیوارها و ستون های زمین در اثر انفجار نارنجک نشان دادند (آنها دیگر برای هیچ چیز مناسب نیستند: چندین بار دیدم که چگونه یک نارنجک یک متر منفجر شد. از دشمنان دور شد و آنها حتی حرکت نکردند).

در مورد چند نفره حرف زیادی برای گفتن نیست. کلون قسمت های قبلی Kolovbloat اما با حالت های مختلف و گرافیک مدرن تر. نقشه ala "روستاهای سه خانه در وسط جنگل" موفق شد خسته شود. خوب، آنها 12 ویژه انجام دادند. واحدها از کشورهای مختلفدنیا، خوب، چه چیزی در آنها وجود دارد؟ آیا با piskomereniem در جنگ بین کشورها مردم مجبور خواهند شد برای روزها خودارضایی کنند؟ به طور خلاصه، مدال جدید را می توان به عنوان یک تلاقی ناموفق بین BF و CoD توصیف کرد: "a - قرار بود یک آب نبات بیرون بیاید، اما معلوم شد که یک آدم چروکیده است که می خواهم هر چه زودتر از شر آن خلاص شوم. تنها نکته مثبتی که در چند نفره یافتم، اگرچه موقتی است، اما عدم وجود کلاهبرداران است.

من بسیار خوشحالم که نظرم را تغییر دادم و 40 دلار برای چنین مدفوعی خرج نکردم که به همه توصیه می کنم انجام دهند.

27 اکتبر 2013 اولگ ملنیک

مقطع تحصیلی

2.5









توسعه دهندگان Danger Close سعی کردند همزمان روی دو صندلی بنشینند. به نظر می رسد آنها سعی کرده اند یک فیلم اکشن خشن درباره زندگی سخت روزمره رزمندگان آمریکایی بسازند. ما با نظامیان واقعی مشورت کردیم، برخی از عملیات هایی که آنها انجام دادند را مطالعه کردیم، به طور کلی با جدیت تمام به موضوع پرداختیم. اما، از سوی دیگر، خود توسعه دهندگان اجازه «مبارزه کردن» با سریال را داشتند ندای وظیفه، و در این زمینه جای جدیت کم است. بنابراین معلوم شد که این بار، آن قبلی که بین دو ژانر دویده شده است، نمی تواند سرعت مناسبی را انتخاب کند. گیم پلی، یکپارچگی و در نتیجه معنی را از دست می دهد.

طرح بر اساس حوادث واقعی. او مثل یک دوتایی است. از یک طرف، به ما می گویند که چگونه جنگنده های شجاع آمریکایی با پنتریت بسیار خطرناک خود، تروریست ها را شکار می کنند. از طرفی نشان می دهند زندگی خانوادگیاین گونه رزمندگان، به گونه ای که بین وظیفه نسبت به کشور و وظیفه در قبال خانواده خود سرگردان هستند. اما، در واقع، طرح در اینجا به طور کلی فقط برای نمایش است، آنها طراحی شده اند تا کم و بیش به وضوح توضیح دهند که چرا ما از کشوری به کشور دیگر سرگردان هستیم و آن افراد مسلسل دار که به سمت ما شلیک می کنند، چه کسانی هستند. همه چیز سربازی ساده است. هیچ پیچ و تاب و دسیسه ای وجود ندارد. در فیلم های اکشن، این یک چیز رایج است و هر چیزی بهتر از مزخرفات کرن بری است جنگ مدرنیا داستان های تام کلنسی.

ویدیوهای رندر خوبی در مورد خانواده های نظامی، در مورد جلسات آنها در یک کافه به ما نشان داده می شود. سپس در اواخر بازی، قهرمان قسمت اول را نیز نشان می دهند، آن تیپ بسیار ریشو با عینک و کلاه بیسبال که بیشتر و بیشتر پشت کامپیوتر نشسته بود (در ضمن، او عینک تیره و کلاه بیسبال را در داخل خانه برنمی‌داشت، اگرچه نور آنجا بسیار ضعیف بود. همانطور که می‌گویند تصویر همه چیز است). اما، در واقع، این شخصیت، اگرچه کاریزماتیک است، اما احساساتی را که نویسندگان روی آن حساب کرده بودند، برانگیخته نمی کند. به این دلیل ساده که قسمت آخر یک تکه تیره خاکستری قهوه ای بود. و اگر متفاوت بود، ما از یک آشنای قدیمی خوشحال می شدیم که قبلاً آنجاست. اما متأسفانه فقط نگاه کردن به او باعث شد فکم به هم بچسبد، چون یادم آمد که دو سال پیش در رادیو به او گوش می دادم و خمیازه می کشیدم.

اما تماشای ویدیوها خسته کننده نیست، به خصوص، شاید اگر آمریکایی باشید. فقط حیف است که در پی تولید زیبای این ویدیوها، نویسندگان ویژگی اصلی را از دست دادند. ندای وظیفه. یکی بود خیلی قانون خوب- نمایش تمام صحنه ها در نمای اول شخص. شما حتی می توانید سر خود را بچرخانید و در برخی مکان ها پاهای خود را با پاهای خود بکوبید. و حس حضور را به آدم می داد، حسی وجود داشت که جذابیتی است که باعث می شود احساس کنید شخصیت اصلی یک فیلم اکشن هستید. در عین حال همه برعکس. بیشتر صحنه ها با دید سوم شخص ارائه می شوند و اگر نمای "از چشم" همچنان ذخیره شود، احساس تماشای فیلم همچنان باقی می ماند، زیرا هیچ تعاملی برای پخش کننده باقی نمی ماند. بنابراین غوطه وری در بازی بسیار ضعیف است و بسیاری از لحظات سینمایی عادی به نظر می رسند.

اما در ندای وظیفهاصول اولیه گیم پلی بازی گرفته شد. بازی‌ها به راحتی گیج می‌شوند، به نظر می‌رسد که قسمت بعدی کلدا است، اگرچه گرافیک اینجا بهتر است. بازی با چیزهای کوچک متمایز می شود. برخی از آن مناسب بود، برخی از آن اضافی به نظر می رسید. به عنوان مثال، گلوله‌ها در اینجا آسیب بیشتری به بازیکن وارد می‌کنند، اسلاید وجود دارد، می‌توانید از پشت کاورها به بیرون نگاه کنید و شکستن درها جالب‌تر است. اما قراردادهای مرتبط با کارتریج به نظر من اضافی می آمد. اسلحه اختصاص داده شده به شماره 1 دارای مهمات محدودی است ، فشنگ ها همیشه تمام می شوند ، اما می توانید هر لحظه آنها را از شرکای خود بخواهید ، که ظاهراً آنها تمام نمی شوند. اما سلاح شماره 2 دارای مهمات بی نهایت است. اسلحه ای را که برمی داریم نمی توان نگه داشت، یا از آن استفاده کنید یا دور بیندازید. مبارزات نزدیک نیز با onog in متفاوت است ندای وظیفه. اگر در آنجا امکان وارد کردن سریع یک ضربه مرگبار رعد و برق وجود داشت، در اینجا می توانید هر بار انیمیشن پیشرفته را تحسین کنید. البته چند بار اول باحال به نظر می رسد، اما بعد از آن فقط شما را از جنگیدن باز می دارد، زیرا در حالی که با تبر تکه تکه می کنید و بدن خود را به پهلو می گذارید، از قبل زمان خواهید داشت تا سرب دشمن را قورت دهید.

با همه اینها، این تک آهنگ کاملاً قوی بود. علیرغم این واقعیت که اصلی تر بود، عکاسی در اینجا سرگرم کننده تر است. بله، و آخرین جنگ مدرنبه او می‌بازد، زیرا در آنجا، به غیر از کات سین‌های جالب و احمقانه‌ترین تیراندازی‌ها، هیچ چیز دیگری وجود نداشت. سبک خاص خود را ندارد، کل بازی شبیه یک قرض بزرگ به نظر می رسد. اما چیزی که نویسندگان در شکوه موفق شدند. منظورم تعقیب و گریز خودروهای محلی است. شما بر روی یک قایق می شتابید، امواج به طرفین می کوبید، طوفان در آسمان می پیچد و سربازان دشمن از انواع سلاح ها شلیک می کنند. عالی!

اما حتی بیشتر از مسابقات اتومبیل رانی دوست داشتم. مدیریت کاملاً خوب انجام شده است، فیزیک ماشین بد نیست. اما مزیت اصلی چنین اپیزودهایی پویایی است. تعقیب و گریز می تواند شما را به خط مقابل می برد، جایی که باید بین ماشین هایی که به سمت شما حرکت می کنند مانور دهید، به بازار، جایی که کاپوت ماشین شما با غرفه ها، سبدها، قفس هایی با مرغ و سبزیجات روبرو می شود، و در یک ترافیک ترافیکی خواهید داشت. باید به معنای واقعی کلمه راه خود را بجنگید. یک ماموریت مخفی کاری نیز با ماشین در ارتباط است، جایی که ابتدا باید از تعقیب و گریز فرار کنید و سپس از تعقیب کنندگان پنهان شوید. احساسات زیادی وجود داشت، آخرین باری که از مسابقات در آن خیلی خوشحال بودم راننده: سانفرانسیسکو.

در مورد چند نفره، پس همه چیز افسرده تر است. دو سال پیش، DICE یک قسمت چندنفره برای بازی قبلی این سری ساخت. این بار Danger Close به تنهایی مدیریت شد. شاید آنها تجربه کافی نداشتند، در هر صورت، بازی چند نفره مانند یک جعلی ناتمام و پاک شده به نظر می رسد. بله، برخی از ویژگی ها در اینجا وجود دارد، به عنوان مثال، انتخاب ملیت یک مبارز و جوخه برای دو بازیکن.

اما همه اینها حالت شبکه کسل کننده را ذخیره نمی کند. نقشه های هزارتو خیلی زیبا به نظر نمی رسند، با وجود موتور قدرتمند Frostbite 2، رابط کاربری وحشتناکی دارد و پس از مرگ، دوربین از دید سوم شخص استفاده می کند و بدن بازیکن را در مضحک ترین حالت ها می گیرد و گاهی اوقات فقط گیر می کند. در بافت ها و بله، اشکالات آزاردهنده هستند. اما بدتر از همه تعادل محلی است. فاصله بین بازیکنان سطوح مختلف بسیار زیاد است، بنابراین یک مبتدی در هنگام ملاقات با مبارز سطح دهم تقریباً هیچ شانسی ندارد و این اغلب اتفاق می افتد.

شرکت هنرهای الکترونیکیبه یک چیز جالب رسید - انتشار یک تیرانداز نظامی هر سال، متناوب دو سری. سال قبل، رقیب Call of Duty بود ، در سال 2011 بنر به خوب، پاییز امسال نوبت است مدال افتخار: جنگجو.

یک سال بدون نیروهای ویژه نیست

استودیو دو سال پیش خطر نزدیک استزندگی دومی به سریال داد مدال افتخار، راه اندازی مجدد آن در یک محیط مدرن، و سپس فقط کسانی که واقعا از آن خسته شده بودند ندای وظیفه. بخش دوم، مدال افتخار: جنگجو، جلوتر رفت - او یک موتور گرافیکی قرض گرفت سرمازدگی 2در میدان جنگ 3، از ترکیب قهرمانان سال قبل از آخرین "مدال" خارج شد و سناریویی در مورد مبارزه با تروریسم عربی به دست آورد که یک گروه از نیروهای ویژه نخبه را از طریق یمن، دبی، سومالی، پاکستان و سارایوو می کشاند.

ارتباط با مدال افتخار قبلی به جایی نرسید: جنگجویان وودویی که به یاد داریم، واعظ و مادر هرگز تفنگ را به دیوار آویزان نکردند و داستی عامل ریشو که در قسمت آخر پای خود را از دست داد، مشاور نظامی گروه شد. . با این حال، در پایان، این ابر سرباز (مزدور ریشودار معروف با نام مستعار کابوی به عنوان نمونه اولیه برای او خدمت کرد) همچنان به میدان جنگ بازخواهد گشت و گرما را در آنجا تنظیم می کند.

Operative Voodoo را ما به خاطر آدرس آشنایش "برادر" به یاد داریم. می گویند قبل از پیوستن به یگان ویژه، راست افاری بوده است. با توجه به ظاهر زشت او نمی توان با اطمینان چیزی گفت.

طرح از عملیات جنگی واقعی الهام گرفته شده است، اما تنها یک ماموریت بر اساس وقایعی است که واقعاً اتفاق افتاده است - دستگیری کاپیتان کشتی توسط دزدان دریایی سومالیایی و متعاقب آن نابودی فیلی باسترها. در موارد دیگر، بازیکن باید ماهیت منبع اصلی را خودش حدس بزند. بنابراین، به عنوان مثال، تمیز کردن مقر یک بارون اسلحه و یک مفتی در یک نفر بسیار شبیه به یک حادثه مشابه با اسامه بن لادن است، اما توسعه دهندگان، البته، هرگز این را نخواهند پذیرفت.

Call of Duty نه تنها داستان مبارزه با تروریسم مسلمان را پذیرفت - از نظر گیم پلی، Warfighter مانند دو قطره آب است که شبیه به جدیدترین بازی هاسری، فقط بر روی موتور از Battlefield 3. با این حال، تخریب پذیری در معرض دید نیست، و از نظر ظاهری بازی به طور قابل توجهی عقب است - Danger Close نتوانست به خوبی فناوری را که به دست آورده بود از بین ببرد، و صحنه های در مقیاس بزرگ تنظیم نشده بودند. تعداد بسیار کمی از آنها وجود دارد، و مرحله بندی چیزهای زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، بنابراین موتور جدید در واقع به هیچ وجه استفاده نمی شود.

نگهبانان در کمپین داستانی Warfighter حساس نیستند. این یکی مثلاً از ماموریت شروع، از یک منطقه غیرضروری محافظت می کند و هرگز نمی چرخد، حتی اگر هفتاد بار پشت سر او بپرید یا فشار دهید!

فیلم‌های اکشن اکتیویژن ترسناک، پوچ و تعقیب و گریز را در نسبت‌های تقریباً عالی ترکیب می‌کردند و این باعث می‌شد بازیکنان بدون توقف به صفحه خیره شوند. اما پاتوس به وضوح در فرمول جادویی مدال افتخار ریخته شد: جنگجو، پوچی داده نشد و به دلیل شکست در دستور العمل، تولید به طور کلی نمی خواهد درست کار کند - تبلیغات محلی آمریکای قادر متعال ارائه می شود. با معدنی ترش و بدون ذره ای فانتزی. مالیخولیا مستقیم تبلیغات سیگار "فولاد" را با رهبر مردم روی جلد می گیرد. "قره قاط" حداقل سرگرم کننده است.

جنگجویان ریشو

اکثرزمانی را که به جای یک واعظ می گذرانیم و سعی می کنیم ترک کنیم حرفه خطرناکو ازدواجی را که در حال ترکیدن است نجات دهید. شاید نویسندگان سعی کرده‌اند که تیرانداز را انسانی‌تر نشان دهند، درام مدافع میهن و تردیدهای اخلاقی او را نشان دهند، اما همه رنج‌های واعظ با ظاهری پیش پا افتاده به پایان می‌رسد. و چه کسی، اگر من نیستم؟

زیر آتش شدید در جریان حمله به مخفیگاه دزدان دریایی سومالیایی. گاهی اوقات یک عکس غافلگیر کننده یکی از فضیلت های نادر Warfighter است. اما EA DICE با این موتور می‌توانست معجزه کند و Danger Close در جاهایی بسیار خوب ظاهر شد.

این کمپین در پنج ساعت جلوی چشمان شما پرواز می کند و لحظات روشن در آن را می توان روی انگشتان شمارش کرد: یک ماموریت مخفی کاری در یک ماشین در دبی که با سفر به خط روبروی اتوبان در طول طوفان شن به پایان می رسد. از قسمت‌هایی با کنترل ربات بدون سرنشین، و ماموریت‌هایی در شهری که جلوی چشمان ما غرق می‌شود ایزابل. این برای یک فیلم اکشن «پاپ کورن» کافی نیست، به خصوص که اپیزودهای پر زرق و برق نه تنها با تیراندازی، بلکه با «یافته های کارگردان» به شدت عجیب و غریب آمیخته شده اند. به عنوان مثال، در یک ماموریت نجات گروگان، شما باید یک ویدیو را برای مدت طولانی تماشا کنید، سپس چند متر روی شکم خود بخزید، یک گلوله شلیک کنید و یک فیلم CG را برای سه دقیقه دیگر تماشا کنید. بازی کجاست؟

در طول تعقیب و گریز دیوانه وار قایق از خط داستانی، کسی ممکن است دریازد. در هنگام پیچیدن، دوربین به شدت می لرزد و می لغزد!

اما به دلایلی مملو از سخنرانی های میهن پرستانه با قیافه های جدی نظامی است. انگار بازی برای بدترین میهن پرستان آمریکایی ساخته شده است که تمجید و انتقاد ایالات متحده به آنها جهان عربتنها مرهم روح است دیالوگ‌ها به قدری از سخنرانی‌های الهام‌بخش اشباع شده‌اند که احساس می‌شود توسعه‌دهندگان سناریوی «مدال افتخار» را با کارشناسان لنگلی هماهنگ کرده‌اند.

تعداد زیادی تروریست عرب در بازی حتی بدون ریسپون نیز حضور دارند. آنها بد مسلح هستند، کج تیراندازی می کنند، به بهداشت اهمیت نمی دهند. اما در نقش دشمن «حافظ صلح آمریکا» بسیار مناسب‌تر از روس‌های خبیث در آب‌های هادسون هستند.

در وب

با حالت چند نفره، Warfighter بهتر عمل می کند. در واقع این یک داستان جداگانه است، نوعی بازی درون بازی. الکسی ماکارنکوف زمانی به درستی مدال افتخار چند نفره را لقب گرفت. Re-Contra با عناصر under-Battlefield". عاقبتی که دو سال بعد منتشر شد، در اصل، کمی تغییر کرد.

The Preacher یکی از غمگین ترین و متفکرترین قهرمانان تاریخ تیراندازان جنگ است. آینده بازی را پیش بینی می کنید؟

شش کلاس مختلف برای انتخاب وجود دارد: تک تیرانداز، هواپیمای تهاجمی، دمومن، مسلسل، کماندو و توپچی. هر کدام ویژگی خاص خود را دارند: به عنوان مثال، یک حسگر حرارتی که دشمنان را در پشت موانع برجسته می کند. هر کلاس به نوعی مفید است و از سلاح ها و نارنجک های مخصوص به خود استفاده می کند. با کسب تجربه، دسترسی به گزینه های کلاس جایزه باز می شود - البته با سلاح های بهتر.

حالت های شبکه از نظر اصالت تفاوتی ندارند (که آنها را بد نمی کند). ما فقط اشاره می کنیم " ماموریت جنگی"، که ایده حالت محبوب Rush را از Battlefield توسعه می دهد. یکی از تیم ها موظف است سه شی را با بمب منفجر کند، دومی - مداخله کند. هر یک از سه شیء را می توان در هر زمان مورد حمله یا دفاع قرار داد. اما... این در گذشته مدال افتخار بوده است، اما آیا چیز جدیدی وجود دارد؟

تنها اولین بازیکن چند نفره - " نقطه داغ". مکانی برای ماینینگ به صورت تصادفی روی نقشه مشخص می شود و یک تیم باید برای مدت معینی از این منطقه دفاع کند و تیم دیگر باید مدافعان را از بین ببرد و شی را ماین کند. برنده پس از پنج دور مشخص می شود. دکمه زدن برای اشیایی که به طور تصادفی روی نقشه ظاهر می شوند حداقل سرگرم کننده است، اما از قبل مشخص شده است که یک حالت بسیار مشابه وجود خواهد داشت به نام نکته سخت- کنجکاو، که اجرای ایده موفقیت آمیزتر خواهد بود.



شکل بازی مانند آفتاب پرست تغییر می کند. در قاب اول، سکونتگاهی در مناطق استوایی، گویی از آن گرفته شده است Far Cry 3، در دوم - یک موگادیشو معمولی از برخی از جنگ های مدرن.

نویسندگان آنقدر عجله داشتند که پروژه را به موقع تحویل دهند و از رقیب اصلی پیشی بگیرند که فراموش کردند Warfighter را از یکسری مشکلات نجات دهند: بافت ها در نسخه رایانه شخصی ناپدید می شوند، شخصیت ها گاهی از دیوارها عبور می کنند، بسیاری از بازیکنان دچار یخ زدن تصویر می شوند. در همان مکان ها و برای سرویس Punkbuster که به سرویس آنلاین پیچ شده است، به طور مکرر با سرور قطع می شود. در کنسول ها وضعیت بهتر است، نسخه محلی با دقت بیشتری لیک شد، اما گزارش های باگ خیر، خیر هستند و در نت فلش می شوند.

راضی
ناراحت

  • ماموریت مخفی پشت فرمان ماشین؛
  • حضور در لیست کشورهای شرکت کننده در چند نفره روسیه؛
  • درگیری با وهابی ها در تاریکی مطلق.

همه، خوب، یا تقریباً همه پسران در دوران کودکی عاشق بازی با سربازان هستند تجهیزات نظامی، نبردهای مختلف را صحنه سازی کنید، به روشی ساده، بازی های جنگی را انجام دهید. این پسرها ناگزیر بزرگ می شوند و تبدیل به بزرگسال می شوند، یا عموهای جدی، یا بازنده های بدبخت، یا چیزی بین نابغه های واقعی و متوسط. با این حال، برای اکثر مردم، صرف نظر از اینکه در بزرگسالی چه کسی می شوند، سرگرمی های آنها از دوران کودکی، به هر نحوی، در تمام زندگی با آنها باقی می ماند، تا جنون کامل در پیری ...

بنابراین، اگر شما یکی از این افراد هستید، حداقل باید می دانستید که دقیقاً در 23 اکتبر 2012، به لطف تلاش توسعه دهندگان Danger Close و Electronic Arts، Medal of Honor: Warfighter منتشر شد. من مجازم تمام جزئیات عملیات را به اطلاع شما برسانم که در نتیجه آن مدال دیگری برای شجاعت به شما داده خواهد شد و ممکن است به شما اعطا شود.

1. به جای یک جلسه توجیهی…
برای شروع، می‌پرسید که علت اصلی درگیری‌های مسلحانه مدرن، پیدایش به اصطلاح چیست. نقاط داغ و غیره؟ من می گویم: وجود یک دشمن، و ترجیحا قوی تر و بزرگتر (برای هالیوود، او هنوز در پایان باید شکست بخورد)، زیرا. بدون دشمن، مبارزه با خود حداقل خودشناسی یا حداکثر اسکیزوفرنی است. برای قسمت دوم مدال افتخار، چنین دشمنی اختراع شد. سازندگان بازی برای اینکه با سیاستمداران و افکار عمومی درگیری نداشته باشند، یک سازمان تروریستی ساختگی ایجاد کردند و تمام ویژگی های لازم برای دشمن امروزی را به آن بخشیدند. اولاً، افراد شرور تا دندان مسلح و خطرناک هستند و تمام جهان را تهدید می کنند، اما البته قبل از هر چیز، تهدید متوجه جایگاه اصلی دموکراسی در سیاره ما است. همچنین خاطرنشان می شود که آنها در زرادخانه خود یک ماده منفجره با کالیبر بزرگ با اسم رمز ped ... متاسفم، pentrite! با کمک آن، تروریست های خیالی همه اهداف خود را گسترش می دهند. ثانیاً بر اساس معیار ملی-مذهبی، ابوسیافیت، یعنی باز اسلامگرا هستند (و باز هم سلام!). و ثالثاً آنها تقریباً در سراسر جهان تدارکات مستقر دارند و افراد مخفی و کاملاً خطرناک مسئولیت کل این تیپ را بر عهده دارند. به طور کلی ما با رشادت های رزمندگان آمریکایی زبان دوباره قصد نجات دنیا را داریم و این بار مسلمانان به دردسر می افتند (البته این تقریباً مثل همیشه است به استثنای قسمت های 4 و 5-8). از سریال نظامی Call of Duty و همچنین عناصر سری Battlefield و غیره). با خواندن انتهای این پاراگراف، از قبل باید متوجه شوید که این کل طرح Medal of Honor: Warfighter است.

2. شرح بازی
Medal of Honor: Warfighter یک تیرانداز (طبق تعریف) است و اگر آن را نمی دانستید، آن را یاد بگیرید! با این حال، اگر فکر می کردید که فقط شلیک می کنید و نارنجک پرتاب می کنید، اشتباه کرده اید، ژانرهای دیگر نیز در اینجا دخیل هستند. به طور متعارف، فرمول گیم پلی بازی (البته در تک نفره این شرکت) به شرح زیر است: 65% تیراندازی و دویدن در اطراف سطوح راهرو + 5% سواری یکنواخت اسلوموشن برای شکستن درها به روش های مختلف + 30% اکشن. سواری در فرم نوع متفاوتتعقیب با نکات فیزیک در کنترل وسايل نقليه. به نظر می رسد چیزی نیست، درست است؟ ولی! کل این ضد اعتصاب فقط تا مرگ نوشته شده است، و گاهی اوقات کل بازی مانند یک روز زمینی مداوم به نظر می رسد! چیدمان مکان ها با اصالت چندانی نمی درخشد، اگرچه سطوح به طور کلی بسیار خوب به نظر می رسند. از سوی دیگر، دشمنان همیشه بر اساس قوانین مقرر عمل می کنند و عموماً از نظر هوش و ذکاوت خاصی تفاوتی ندارند. همین امر در مورد رفقای شما در تیم نیز صدق می کند. آنها رفقای شما نیستند، بلکه خوک های بورژوازی هستند! آنها یا تلاش می کنند دید شما را مسدود کنند، یا در محدوده نقطه خالی نمی توانند حریفان را بکشند، هرگز به روش خوبی، زمانی که واقعا لازم است، پشت شما را نمی پوشانند ... تنها مزیت آنها توانایی دوباره پر کردن است. تامین مهمات آنها در هر زمان. ما می توانیم فرض کنیم که در طول بازی شما را با کیسه های مهمات به اطراف می کشانند ... به طور کلی، به همین دلیل آنها بورژوا هستند.

3. دستورالعمل به راننده
یک کلمه جداگانه در مورد تعقیب و گریز ... آنها در بازی هستند و تعداد کمی از آنها (برای یک تیرانداز) وجود دارد. در برخی مکان ها شما در راس خواهید بود، در برخی دیگر باید از دشمن شلیک کنید، از کاروان محافظت کنید و غیره. در برخی مکان‌ها فقط مسابقات واقعی، a la NFS The Run برگزار می‌شود، و در یک قسمت آن فوق‌العاده خواهد بود: تعقیب با عناصر مخفی کاری! از معایب اینجا، می توان به طولانی بودن و ارزش تکرار کم به دلیل حاکمیت فیلمنامه ها اشاره کرد.

4. بخش چند نفره
Battlefield 3 که یک سال پیش منتشر شد، برای بسیاری تقریباً به استاندارد ژانر نظامی چند نفره تبدیل شده است. به نظر من از نظر کیفیت هنوز حتی یک بازی از آن پیشی نگرفته است ... بله، در اینجا به شما یک انتخاب از مبارزان از واحدهای واقعی از بسیاری از کشورهای جهان داده می شود (وطن پرستان خوشحال می شوند، حتی نیروهای ویژه خودمان نیز وجود دارند). چندین کلاس از جنگنده ها با ویژگی های منحصر به فرد، سلاح ها، گجت های مختلف، پهپاد، پشتیبانی هوایی و غیره وجود دارد، حالت های مختلف مبارزه وجود دارد ... بلاهههههههههههههه خلاصه همه خوبی های استاندارد برای شما خیلی وقته آماده هستند و در حال حاضر منتظر هستند تا در اسرع وقت آنها را امتحان کنند. اما به هر حال، این همه چیز نیست (((این یک جنگ است، عزیزم! اما نه همان دامنه، نه همان احساسات و نه همان سطح کلی عملکرد در BF3. حیف است ...

5. بخش فنی
اینجا همه چیز کوتاه و واضح است. Frostbite 2.0 موتوری است که در قفسه سینه Warfighter می تپد. آیا BF3 را دیده اید، گرافیک و صدای آن را بررسی کرده اید؟ این بدان معنی است که شما همچنین Warfighter را با انفجارها، فروپاشی ها، آوار، باران، فانوس ها و همچنین موسیقی پاتوس و غرش شلیک ها و بنگ بنگ های مختلف در بلندگوها دوست خواهید داشت!

BF3 را دوست ندارید؟ پراکنده!..

حکم
Medal of Honor: Warfighter محصول 2012 ظاهر و صدای خوبی دارد. از نظر شرکت داستانی، این یک تیرانداز بسیار خوب است که ارزش آشنایی اجباری را دارد که بسیاری آن را دوست خواهند داشت. برای مبارزان حرفه ای، Warfighter یک بازی برای یک یا دو بار خواهد بود و فقط طرفداران این سری می توانند برای مدت طولانی در آن بمانند.

در مقایسه با قسمت قبل، پیشرفت محسوسی مشاهده می شود، اما، متاسفانه، آنقدر بزرگ نیست که بتوان در مورد یک پیشرفت در ژانر صحبت کرد. اسکریپت نویسی مداوم، محاسبات اشتباه متعدد در گیم پلی، شرکت نه چندان طولانی و نه یک بازی چند نفره درخشان بعید است که واقعاً گیمرهای حرفه ای را مجذوب خود کند. بنابراین، اگر وزارت بهداشت یک قسمت سوم داشته باشد، این آخرین فرصت برای نفوذ به نخبگان تیراندازان نظامی خواهد بود.

رتبه بندی ها:
گیم پلی: 7
طرح داستان: 6
گرافیک/فیزیک: 8.0
صدا (صدا، موسیقی): 8.0
جو، سبک و ادراک عمومی: 6.5

مجموع: 7.1

 

شاید خواندن آن مفید باشد: