نقد و بررسی کامل بازی batman arkham city. Batman Arkham City: بررسی بازی، بررسی، سیستم مورد نیاز

دشمنان قدیمی بار دیگر در نبرد - این بار، در یک منطقه بزرگ حصارکشی شده در شهر گاتهام دست و پنجه نرم کردند. این کانسپت بازی چقدر باعث تغییر در گیم پلی و همچنین گرافیک و طرح داستان شده است، نقد و بررسی را بخوانید!

پس چرا تاخیر؟

Rocksteady کارهای زیادی روی آن انجام داده است شهر آرخام بتمن. یک دنیای جدید و کاملا بدون درز ایجاد شده است، در حالی که تصویر در بازی بهبود یافته است. کنترل ها، توانایی ها و ابزارهای قهرمان داستان کمی تغییر کرده است. ناپدید شدن نزاع های آزاردهنده دشوار با مخالفان و به ویژه با رئیس. مرحله بندی طرح به طور قابل توجهی اصلاح شده است و این مزیت اصلی است: از نظر فیلمبرداری Batman: Arkham City به راحتی دور می زند ندای وظیفه. در واقع یک فیلم جدید در مورد بتمن داریم! در پس زمینه چنین پیشرفت های بزرگی، می توانید انتشار بازی را یک ماه دیرتر از مهلت اعلام شده ببخشید.

یک ضربه، دو ضربه، برگشت، ضربه انتقادی

گیم پلی در بازی جدیددر مورد بتمن تغییر چندانی نکرده است: او هنوز هم نبردهایی با سرعت دیوانه کننده با انبوهی از دشمنان را نشان می دهد. با این حال، به لطف برخی تغییرات در سیستم کنترل و مبارزه، پخش صفحه کلید بسیار راحت تر و راحت تر از آنچه در آن بود است. پناهندگی در نهایت، لازم نیست نگران یادگیری ترکیب‌های جدید باشید - چپ-راست چپ-راست روشمند نیز موثر است. اقدامات سریع نیز کاملاً در سیستم جنگی قرار می گیرند - پراکنده کردن دشمنان با باتارنگ ها یا در صورت تمایل از فریز، شوکر و حتی پرتاب کننده کابل راحت است.

هیچ تغییری فقط در حالت مخفی کاری وجود ندارد، اگرچه در اینجا نیازی به تغییر چیزی نیست - ما هنوز هم می‌توانیم با استفاده از همه چیز به آرامی دشمنان را یکی یکی حذف کنیم. راه های موجود. اگرچه، حالت مبارزه با مشت در حال حاضر با مخفی کاری رقابت می کند: اگر قبلاً قرار گرفتن در معرض گلوله های تیراندازهای دستی خطرناک بود، اکنون چند ضربه مشت جدید و مؤثر چند ثانیه به دشمنان کمک می کند، که می توانید برای این کار. تعداد آنها را کاهش دهد.

البته صحنه های داستان با دعوای راهزنانی که برخی از آنها به مسلسل، شوکر و سپر مسلح هستند، رقیق می شود. هر یک از این دشمنان رویکرد خاصی را می طلبد. توسعه دهندگان با کنار گذاشتن مبارزات کسل کننده با جهش یافته های قدرتمند، آنها را با باس های تخصصی جایگزین کرده اند. حرکت عالی به داخل پناهندگی، همه آن جهش یافته های تیتانی آزاردهنده بودند.

گرافیک و طراحی بصری

آنها در توسعه جهان کوتاهی نکردند شهر آرکام- به اندازه کافی بزرگ است و می توانید زمان زیادی را صرف مطالعه هر قسمت از آن کنید. با توجه به اینکه جایی در بازی وجود ندارد که دست طراح و دکوراتور به آن نرسد، شهر آرکامبه راحتی با Deus Ex: Human Revolution از نظر طراحی بصری.

از آنجایی که اکشن بازی در زمستان اتفاق می افتد، محیط اطراف شهر مناسب است: در برخی مکان ها برف می آید، گاهی اوقات می توانید گلدسته های جشن را پیدا کنید (جوکر آنها را به خصوص دوست دارد) و خود دشمنان لباس گرمی به تن دارند و گاهی اوقات به یاد می آورند. آب و هوا: " من حاضرم برای یک بطری مهتاب بکشم، "آیا آقای فریز دوباره احضار می کند؟". البته یک چیز جزئی، اما هنوز هم خوب است.

ویژگی امضای بازی نیز خوشایند است - فیزیک اجسام با استفاده از فناوری Nvidia PhysX. فقط می توان با کاربران کارت های ویدئویی AMD همدردی کرد - آنها غوطه ور شدن کامل در بازی را نخواهند داشت. DirectX 11 اعلام شده در اینجا مانند چرخ پنجم در یک سبد خرید به نظر می رسد و کیفیت برخی از بافت ها می تواند بالاتر باشد. با وجود این، بازی از بالاترین استانداردهای گرافیکی برخوردار است!

طرح

چه کسی پشت ایجاد زندان آرکام سیتی در گاتهام است؟ خطرناک ترین ابرشرورها در حال چه هستند؟ راهزنان معمولی چگونه زندگی می کنند؟ با پیشرفت بازی، ما پاسخ بسیاری از سوالات را یاد خواهیم گرفت و با چند پیچش داستانی جالب روبرو خواهیم شد. طبق سناریو، تعدادی از "آشنایان قدیمی" خود را خواهیم دید، اما فکر نکنید که اینها استاندارد "رسیدن-حرف زدن-بردن" باشند. هر یک از این جلسات دارای یک گروه همراه با روحیه و مخالفان است. حتی یک صحنه در بازی تکرار نمی شود، این یک مزیت بسیار بزرگ است.

مورد علاقه نه تنها کمپین اصلی، بلکه ماموریت های جانبی، که به طور شگفت انگیزی تعداد زیادی از آنها وجود دارد. مانند سایر عناصر بازی، آنها، همانطور که می گویند، "به صورت دستی" ساخته شده اند - در اینجا شما نمی توانید "برو آنجا، آن را بیاور". هر کوئست با جزئیات فکر شده است (که فقط ارزش دستگیری زاسا دیوانه یا آزادی گروگان های ریدلر را دارد!) و بسیار طولانی است.

ایده تغییر شخصیت قابل بازی به Catwoman و (در DLC) به Robin شایسته ستایش ویژه است. ترفند این است که وقتی شخصیت را تغییر می دهید، گیم پلی بازی به طور قابل توجهی تغییر می کند. مثلا Catwoman قدرت بتمن را ندارد و دشمنان قویتر از او هستند. بنابراین، او از تاکتیک ها و زرادخانه کاملاً متفاوت برای مبارزه استفاده می کند. با عادت کردن به بتمن، بلافاصله این را به خاطر نمی آورید.

برداشت کلی

Batman: Arkham City یکی از موردانتظارترین بازی های سال است. بازی به خوبی اجرا شده است: شما نه تنها با گرافیک عالی، بلکه با یک طرح سرگرم کننده و همچنین گیم پلی مونوکسید کربن روبرو خواهید شد. توسعه دهندگان همچنین برای نوعی "پمپ زدن" قهرمان خیلی تنبل نبودند - همانطور که تجربه به دست می آوریم، فرصت های جدیدی برای بهبود لباس، ابزارها و تکنیک های مبارزه به دست می آوریم. اصلی خط داستانساختار خوبی دارد و پس از گذراندن بازی، رویدادهای آن در حافظه مرتب می شود.

من نمی خواهم این بررسی دیرهنگام را با کلمات پیش پا افتاده و یادآوری اینکه او در زمان خود چقدر زیبا بود شروع کنم آسایشگاه آرکام- تقریباً اولین واقعاً بازی خوببر اساس کمیک ها، به اندازه کافی پتانسیل کامل صحنه تاریک داستان شوالیه تاریکی را درک می کند. شاید موفقیت آمیزترین دعواها با روسا مانع از تبدیل شدن آن به یک شاهکار جهانی نشد که در نتیجه اشتیاق عمومی از بازدید از بیمارستان روانی گوتیک را تضعیف نکرد - بقیه عناصر از کیفیت مطالعه خود بسیار شگفت زده شدند. .

اما شما قبلاً در این مورد می دانید.

علاوه بر این، ما تمایل خاصی به ادامه بررسی امروز با استدلال های به همان اندازه واضح در مورد قوانین ساخت دنباله مناسب با استفاده از مثال نداریم. شهر آرکام، که در آن چند دسته از سلف اصلاح شده و دنیای بازی در چارچوبی معقول گسترش می یابد.

احتمالاً همه اینها را بدون ما حدس می زنید.

آن وقت دیگر چه چیزی برای صحبت وجود دارد؟

خب مثلا…

از خود شهر آرکام...

... یک منطقه کامل از کلان شهر، محصور از جهان خارج توسط دیوارهای تسخیرناپذیر، که در آن صدها زندانی و نیم دوجین ابرشرور معتبر محبوس شده اند. در ابتدا، شهر با وسعت خود مجذوب می شود و چشم ها از زیبایی ها و مناظر محلی دوخته می شود و چشمگیرترین و عجیب ترین ویژگی های آرت دکو و هنر دکو را با هم ترکیب می کند. سبک گوتیکمعماری.

و با وجود مقیاس جهان، هیچ ساختمان یا فضای داخلی تحت الشعاع ننگ کپی پیست قرار نمی گیرد - هر گوشه شهر می تواند به ویژگی های خاص و ظاهر منحصر به فرد خود ببالد. و چه می توانیم در مورد دکوراسیون داخلی، به عنوان مثال، یک ایستگاه پلیس، یک موزه، هزارتوهای زیرزمینی یا یک برج - همراه با بازرسی از یک مجموعه علمی در حال فروپاشی از پورتال 2، بازدید از این مکان ها در عمل یکی از درخشان ترین بازدیدهای مجازی در سال گذشته است.

با این حال، پس از چند ساعت بازی Arkham City دیگر بی‌نهایت بزرگ به نظر نمی‌رسد - پس از چندین پیاده‌روی از یک سر مکان به سمت دیگر، گیمر شروع به حرکت نسبتاً خوبی در میان خیابان‌های تاریک و سقف‌های تاریک می‌کند. به همین دلیل است که سرانجام فضای خاصی از هرج و مرج، جنون و عصبیت مداوم از حضور ساکنان بی طرف در میان مکان های آشناتر - در یک کلام، یک بیمارستان روانی واقعی، درست در قلب یک کلان شهر بزرگ - در ذهن شکل می گیرد. .

… یا شخصیت های محلی…

... که از نظر مفهوم کلی تصاویر، تقریباً با نمونه های اولیه آنها از کمیک مطابقت دارد، در حالی که کاملاً با تاریخ سینمای محلی با تمام جزئیات همراه مطابقت دارد.

در مورد تیم ناهمگون از شروران محلی، پس، صادقانه بگویم، ما حتی یک بازی را به یاد نمی آوریم که حاوی این تعداد از آنتاگونیست های رنگارنگ و خودکفا باشد، که هر کدام حداقل شایسته عنوان اصلی باشد. شرور در قسمت جداگانه ای از ماجراهای بتمن.

ما دو سال پیش با جوکر آشنا شدیم - از آن زمان جوکر به طرز محسوسی بیمار شده است، اما در طول داستان او این قدرت را پیدا می کند که چندین ترفند ذهنی را به رخ بکشد، رویدادها را در پس زمینه دستکاری کند و وارد صحنه شود. نکات مهم.

بدون شک دکتر استرنج، روشنفکر آرام و سازمان دهنده همه بی قانونی ها در شهر آرکام نیز موفق بود و هر چند ساعت یک بار با صدای بلند در مورد راه اندازی قریب الوقوع پروتکل اسرارآمیز 10 به کل شهر پخش می کرد.

با اطمینان از استانداردهای بالای هنر و سایر تازه واردان به دنیای بازی پیروی کنید: پنگوئن نفرت انگیز، آقای فریز فریبنده درمانده، راس الغول تقریبا شکست ناپذیر و ریدلر همه جا حاضر. و چگونه این همه برادری ابراز می شود - دیزنی با دقت کمتری به انتخاب صداها برای کارتون های خود نزدیک می شود.

و با هر یک از دشمنان معروف، شوالیه تاریکی وارد مبارزات مختلف و واقعا جالبی می شود. در جایی باید سنتی عمل کنید و با مشت دشمنان را تا زمانی که صورتتان آبی شود (در یکی از مبارزات عظیم با جوکر و ده ها نفر از شش هاش، تقریباً دکمه X در DualShock مورد علاقه او افتاد)، با مشت دشمنان را از بین ببرید. آسیب پذیر تنها زمانی که به طور نامحسوس نزدیک می شود، و گاهی اوقات ترکیب رویکردهای مختلف منطقی است. بنابراین، اکنون به جرات می توان گفت که استودیوی Rocksteady مفصل اصلی خود را از بازی اول حذف کرده و تعدادی باس صحنه به یاد ماندنی را در اختیار ما قرار داده است.

با این حال، در چارچوب داستان اصلی، گفتن چیزی به خصوص چاپلوس کننده در مورد Two-Face دشوار است. او فقط در همان ابتدای داستان ظاهر می شود و بی درنگ خرچنگ ها را از مرد خفاش می گیرد و پس از آن جایی در پشت صحنه داستان باقی می ماند. اما در سناریوی کوتاه برای گربه، هاروی دنت نقش آزمایش نهایی را بازی می کند - و اتفاقاً نسبتاً جالب است.

با متحدان، بتمن این بار نیز بسیار موفق تر است. زن گربه ای بدنام، با چهار ماموریت نه چندان برجسته اش، می تواند از یک تصویر به یاد ماندنی، شکل پذیری عالی و مدل رزمی به رخ بکشد - پس از شوالیه تاریکی سنگین وزن، بازی برای او تغییری خوشایند به ارمغان می آورد. حضور Talia al Ghul که ترکیبی از سمت فرماندهی یک جوخه نینجاهای رزمی است که به طور ناگهانی در بازی حضور دارند و نقش یکی از بستگان نزدیک راس الغول با عمر طولانی، رنگ و احساس می بخشد.

اما نمی توانید بدون نگرانی در مورد خرید DLC به نایت وینگ و رابین نگاه کنید. اگر قهرمان اول در نسخه منتشر شده بازی در معرض دید نباشد، قهرمان دوم به معنای واقعی کلمه در یک صحنه کوتاه ظاهر می شود، بدون اینکه تأثیر جدی بر وقایع رخ دهد. اما انجمن ها را با جایگزین رها کنید گرایش جنسیو فیلم فراموش نشدنی شوماخر - رابین از شهر آرکام، حتی با حضور کوتاه خود، یک بار دیگر نشان می دهد که همه شخصیت های کمیک چقدر باحال در اینجا اقتباس شده اند.

مرور بتمن آرکامسیتی نه تنها برای طرفداران این فرنچایز، بلکه برای افرادی که به دنبال بازی های باکیفیت درباره ابرقهرمانان هستند نیز مورد توجه خواهد بود. این پروژه قسمت دوم است که انتظار زیادی از آن می رفت. آیا امیدهای کاربران به حق بود یا خیر، می توانید از این مقاله دریابید.

توقعات بالا

اولین بخش از کل خط پروژه ای به نام Batman Arkham Asylum بود که در ابتدا هیچ کس از آن انتظاری نداشت. این بازی به قدری قدرتمند بود که برخی نشریات تخصصی آن را به عنوان شاهکار سال معرفی کردند. مکانیک کاملی داشت ایده های جالبو از همه مهمتر - طرحی که تا زمانی که در تعلیق باقی می ماند دقایق آخر. این چیزی است که او بر تماشاگران جلب کرد. هنگامی که توسعه دهندگان شرکت Rocksteady در مورد انتشار دنباله آن اعلام کردند، بسیاری شروع به پیگیری دقیق این پروژه کردند. سازندگان قول چیزهای جدید زیادی دادند که دنباله آن چندین برابر بهتر از قسمت اول خواهد بود، اما افراد کمی به آن ایمان داشتند. این به این دلیل است که قسمت اول ایده آل در نظر گرفته می شد و به ندرت کسی در صنعت بازی موفق می شود از بالای سر خود بپرد.

دنیای بازی

در نقد Batman Arkham City می توانید با خیال راحت از همان سطرهای اول اعلام کنید که بازی فوق العاده است. توسعه دهندگان نه تنها توانستند از بالای سر خود بپرند، بلکه به تاریخ صنعت نیز وارد شوند، زیرا این دومین پروژه ای است که دارای امتیاز 10/10 است. از هر نظر کار باکیفیت و دقیق قابل مشاهده است. دنیای بازیمستثنی نبود در پس زمینه دنباله های فعلی مانند Batman Arkham Knight، رزرو جداگانه در Gotham ممکن است چندان چشمگیر به نظر نرسد.

هنگامی که برای اولین بار به سراسر جهان سفر می کنید که توسعه دهندگان برای طرفداران آماده کرده اند، این نظر بلافاصله تغییر می کند. نقشه بزرگ است و رویدادهای تصادفی همیشه روی آن ظاهر می شوند. دنیا زنده است که در هر قدم احساس می شود. یا باندها در خیابان ها پرسه می زنند، سپس پلیس ها اسیر می شوند، سپس مخالفان خود را احساس می کنند. طراحی مکان ها تقریبا عالی است. سر خوردن از ساختمانی به ساختمان دیگر با استفاده از قلاب قلابی بسیار خوب است. در عین حال، فضای رزرو به همین نام با بازی احساس می شود و برای بسیاری از بازیکنان بازی می کند. نقش بزرگ.

گسترده تر به تمام معنا

پس از انتشار اولین بازی در این سری، طرفداران تنها یک چیز را از توسعه دهندگان می خواهند - این که مکانیک های قدیمی خوب را با ایده های جدید شکست ندهند. در بررسی بتمن آرکام سیتی، لازم به ذکر است که این یکی از معدود نمونه هایی است که روی آن کار شده است. بالاترین سطحدر این طرح این نه تنها در مورد نقشه جهان صدق می کند، که طبق استاندارد، در ادامه هر سندباکس گسترده تر می شود. این به گیم پلی بازی اشاره دارد که واقعاً غنی تر شده است، تعداد شخصیت ها و پازل ها.

بازیکن با کمک ابزارهای خود معماهای مختلفی را حل خواهد کرد. این به رهگیری فرکانس های رادیویی، دید ویژه، توانایی شبیه سازی موقعیت و موارد دیگر کمک می کند. کاربر در نقش بتمن با تعداد زیادی آنتاگونیست از کمیک ها ملاقات خواهد کرد. جوکر، دو چهره، پنگوئن، هارلی کوین - همه اینها فقط بالای لیست هستند. The Riddler همچنین راه های متنوع تری برای رسیدن به کلکسیون های خود با علامت سوال ارائه می دهد. این عرض به تمام معنا ورطه را به درون می سازد دنیای آرکامشهر برای ده ها ساعت طولانی.

مکانیک رزمی

در بررسی Batman Arkham City، به سادگی غیرممکن است که به مکانیزم نبردها اشاره نکنیم که در اینجا به خوبی اجرا شده اند، اما به سبک منحصر به فرد خود. در واقع، نبردها فقط شامل انتخاب دشمن و ضربه زدن با یک کلیک چپ ساده ماوس است. فقط در این زمان یک نمایش واقعی روی صفحه نمایش داده می شود که توسط شخصیت اصلی نشان داده می شود. حملات تا حد امکان متنوع انجام می شود، این به ویژه در لحظات ضدحمله احساس می شود. بروس وین با رهگیری های زیبا حملات قدرتمندی را به قسمت های مختلف بدن راهزنان انجام می دهد. به ضربات پایانی، جایی که ستون فقرات می شکند یا زانو به چانه شرور پرواز می کند، به علاوه همه اینها در حرکت آهسته توجه زیادی داشت. برای بعضی از مردم سیستم رزمیممکن است یک نقطه ضعف به نظر برسد، زیرا مبارزه در اینجا آسان است، اما به دست آوردن ترکیب های بزرگ چندان آسان نیست. تجربه جوایز بازی فقط برای کسانی است که در مبارزه تنوع نشان می دهند.

سایر عناصر گیم پلی

هنگام مقایسه Batman Arkham City و دنباله بتمن آینده آرکام اورجینز، تفاوت محسوسی وجود خواهد داشت. قسمت دوم نوآوری های زیادی به همراه داشت و ادامه آن توسط استودیو دیگری ساخته شد که از بسیاری جهات شکست خورد. عاقبت یک زرادخانه فراموش نشدنی از لوسیون ها را ارائه می دهد که همراه با پمپاژ شخصیت اصلی باز می شود. او همچنین در اینجا حضور دارد و امتیازات تجربه برای اجرای برازنده نبردها با حداکثر تعداد چند برابر تعلق می گیرد. بیشتر اوقات، بازیکن از یک قلاب مسافرتی و یک بومرنگ مخصوص استفاده می کند.

گجت های دیگر عبارتند از تفنگ شوکر، بمب های دودزا برای خروج از میدان جنگ، بمب های چسبنده و غیره. به لطف این زرادخانه، بازیکن می تواند در هر نبردی آزمایش کند. در ساختمان های بزرگ می توانید ماموریت ها را در حالت بی صدا انجام دهید و بدون جلب توجه دشمنان را نابود کنید. روند بازیآنقدر متنوع است که حتی پس از عبور دوم و سوم کاربر چیز جدیدی پیدا می کند.

جزء طرح

در بررسی بازی Batman Arkham City، دور زدن داستان غیرممکن است که در اینجا دلیل سقوط قهرمان داستان در رزرو را توضیح می دهد. همه چیز با این واقعیت شروع شد که هوگو استرنج توانست مقامات را در مورد نیاز به راه اندازی برنامه پروتکل 10 متقاعد کند. ماهیت آن جدا کردن کل منطقه گاتهام با دیواری بزرگ با امنیت در اطراف بود. بی قانونی در داخل این قلمرو حاکم خواهد شد، زیرا تمام مخالفان اصلی بتمن در آنجا جمع می شوند. هوگو استرنج همچنین مطمئن شد که بروس وین میلیاردر به این منطقه فرستاده شده است، که قرار بود از قبل در ورودی بمیرد. فقط حالا او این واقعیت را در نظر نگرفت که از نظر فیزیکی آماده است و زیر نقاب یک ابرقهرمان پنهان شده است. وقتی بتمن موفق شد اولین مشکلات را پشت سر بگذارد، با آلفرد تماس می گیرد که تجهیزات لازم را می فرستد. پس از آن، بررسی بزرگی از وقایع در حال وقوع آغاز می شود. قهرمان باید تمام اسرار رزرو و دلایل پایه گذاری آن را دریابد.

شخصیت دوم

دنباله Batman Arkham City به وضوح با پس‌زمینه Batman Arkham Origins متفاوت است، البته فقط به این دلیل که شخصیت دومی برای بازی در دسترس است. طبق طرح، به کاربران این فرصت داده می شود تا چندین بار نقش زن گربه ای را امتحان کنند. کل گیم پلی برای او تا حد زیادی دگرگون شده است که حتی در یک سیستم مبارزه نیز قابل مشاهده است. او سریع‌تر حرکت می‌کند و با شکوه بیشتری ضربه می‌زند، اگرچه با قدرت به بتمن می‌بازد. در زرادخانه Catwoman ابزارهایی مانند شلاق وجود دارد. استفاده از آن در جنگ لذت بخش است. معرفی چنین شخصیتی تصمیم جالبی است. این قهرمان دیدگاه خاص خود را نسبت به چیزها، انگیزه بازیگری و ویژگی های شخصیتی دارد. توسعه دهندگان با این مشکلی ندارند. هر آنتاگونیست در اینجا نیز هویت خاص خود را دارد. اهداف و آرزوهای آنها با یکدیگر بسیار متفاوت است. در پایان سرگرمی، بازیکن قادر خواهد بود یک سلسله مراتب کامل از شرورها را بسازد و بفهمد چه کسی در بالای دنیای اموات نشسته است. این کاربر هرگز در Batman Arkham Origins ملاقات نخواهد کرد.

گرافیک و ماموریت های جانبی

گرافیک Batman Arkham City ممکن است برای بازیکنان خواستار کمی قدیمی به نظر برسد، اما در زمان سال 2011 طراحی به اندازه کافی مناسب به نظر می رسید. حتی در حال حاضر، در حداکثر تنظیمات، تصویر همچنان به دلیل طراحی ایده آل جهان باز، همانطور که در بالا ذکر شد، چشم را خوشحال می کند. لحن‌های غم‌انگیز بر وضعیت رزرو تأکید می‌کنند، جایی که شهروندان عادی و پلیس‌ها حتی زمان تخلیه را نداشتند. توسعه دهندگان توانستند با تقسیم به چندین منطقه، یک منطقه عظیم را به روش خاص خود منحصر به فرد کنند. اگر با جستجوی ایرادات به تمام جزئیات دقت نکنید، گرافیک نباید ناامید شود. با وظایف اضافیوضعیت مشابه انواع مختلفی از آنها وجود دارد، از حل پازل های Riddler گرفته تا نجات زندانیان از ویکتور زساس. اگر می خواهید آنها را قبل از خط داستانی اصلی بازی کنید، پس از چند ساعت ممکن است خیلی خسته کننده شود. اگر آنها را همراه با ماموریت های اصلی جایگزین کنید، چنین کوکتل لذت زیادی را به همراه خواهد داشت.

افزونه ها

در بتمن آرکام بررسی شهرساخت تمام DLC ها چندان آسان نیست. بسیاری از آنها به اضافه کردن بخش دیگری از لباس‌ها اختصاص داده شده‌اند که فقط تاثیرگذار است ظاهرو نقشه ها در حالت "چالش". افزونه های Nightwing Bundle و Robin Bundle به دو قهرمان به همین نام اختصاص یافته است. آنها را می توان در حالت بازی فوق استفاده کرد. به طور جداگانه، باید به یک کمپین داستانی اضافی برای Catwoman در لیست DLC Batman Arkham City اشاره کرد. این افزونه به نام این قهرمان نامگذاری شد، اگرچه پوسته های جایگزین را نیز اضافه کرد. آخرین مطالب جالب از این دسته را می توان ماجراجویی جدید «انتقام هارلی کویین» دانست. این طرفدار دیوانه جوکر تصمیم می گیرد با بتمن رودررو شود. این افزونه جدا از کمپین اصلی اجرا می شود، بنابراین می توان آن را یک مینی بازی در نظر گرفت. در آن، کاربران پرستار سابق Arkham Asylum را بهتر می شناسند و همچنین احساسات او را نسبت به جوکر درک می کنند. این محتوا نقدهای مثبتی دریافت کرد و بنابراین طرفداران سریال باید حتما به این افزونه بپیوندند.

سیستم مورد نیاز و خلاصه

در شهر بتمن آرکام سیستم مورد نیازحداقل کاراکتر بسیار کم است و حتی رایانه های شش ساله نیز با راه اندازی مقابله خواهند کرد. داشتن کافیه سیستم عاملویندوز XP با آخرین به روزرسانی ها، 2 گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA 8800 یا معادل آن. CPU هر کدام انجام خواهد داددو هسته ای با فرکانس 2.4 گیگاهرتز. برای راحت ترین بازی باید ویندوز 7 داشته باشید. حافظه دسترسی تصادفیدو برابر بیشتر توصیه می شود و GeForce GTX 460. فرکانس ساعتپردازنده بدون تغییر باقی ماند

با جمع بندی نتایج در بررسی، می توان با اطمینان گفت که کاربران دنباله عالی را دریافت کرده اند. حتی افرادی که در اینجا از کمیک ها دور هستند، می توانند تمام فضای دنیای تاریکی را که در آن بتمن با جنایت مبارزه می کند، احساس کنند. توسعه‌دهندگان تمام عناصر گیم‌پلی را به کار گرفته‌اند سطح جدیدطراحی، و همچنین یک بسته از شخصیت های جالب اضافه شده است. نتیجه یک شاهکار بود که بسیاری از مردم حتی پس از گذشت تقریباً هفت سال آن را به یاد می آورند.

بیشتر بازی‌های دارای مجوز به‌عنوان ناخواسته طبقه‌بندی می‌شوند، در فروش خریداری می‌شوند یا از دوستان کمتر پیشرفته‌تر برای غنائم و دستاوردها قرض گرفته می‌شوند. Batman: Arkham Asylum، به عنوان یک استثنای بزرگ از قاعده، همیشه از انبوه زباله ها بالا رفته است و با مثال شخصی ثابت می کند که نکته اصلی نگرش نسبت به محصول است و نه سنگ شیطانی در قالب دارندگان مجوز یا ناشران عجول. . Batman: Arkham City به این سفر به سمت تعالی ادامه می دهد و شعار "بزرگتر، بزرگتر، قوی تر" را دنبال می کند و مرزهای مجاز در دنیای کمیک را جابجا می کند.

Batman: Arkham City داستان Arkham Asylum را ادامه می دهد و زادگاه بتمن را به مکانی تاریک تر تبدیل می کند. شهردار جدید گاتهام، کوئینسی شارپ، با حمایت دکتر هوگو استرنج، آزمایشی جنون آمیز را آغاز می کند: بخشی از شهر توسط دیواری تسخیرناپذیر احاطه شده است تا یک شهر زندان ایجاد شود - شهر آرکام که به همه شروران گاتهام پناه می دهد. از جمله پنگوئن، دو چهره، فریز و جوکر تکرار نشدنی و در عین حال هزاران زندانی عقیدتی که با سیاست های شهردار جدید مخالف هستند. در لیست دشمنان شهر، بروس وین میلیونر نیز دیده می شود که او نیز زیر نقاب یک شوالیه تاریک پنهان شده است. وقتی همه شخصیت‌های کلیدی در یک مکان هستند، دکتر استرنج پروتکل اسرارآمیز 10 را راه‌اندازی می‌کند. و جوکر بتمن را وارد ماجراجویی دیگری می‌کند که چیزی فراتر از زندگی فانی آنها در خطر است.

تفاوت اصلی Batman: Arkham City با نسخه قبلی آن، ساختار دنیای اطراف است. بتمن جدید دنیایی لایه باز و لایه باز است که در آن داستان سرایی عمیقاً با جست و جوهای ثانویه و ثالث در هم آمیخته است و NPC هایی که در جهان زندگی می کنند، بخشی از داستان را روایت می کنند که به اتفاقات جزئی چسبیده یا از پیامدهای تصمیمات قهرمان بازی شروع می شود. در شهر-زندان درگیری بین سه جناح جریان دارد. اولی راهزنان Two-Face، دومی حیوانات خانگی پنگوئن و سومی حامیان جوکر هستند. به محض شکست دادن رهبر یکی از جناح ها، صف بندی نیروها در دنیای بسته تغییر می کند. یک باند دیگری را جذب می کند یا وارد یک اتحاد نامرئی می شود. علاوه بر این، در داخل گروه ها اختلاف نظر وجود دارد. بیماری جوکر حامیانش را به دو قسمت تقسیم می کند که یکی از آنها با رهبری هارلی کوین موافقت می کند و دومی آماده پیوستن به پنگوئن است. و این بدون احتساب جاسوسان متعدد Riddler است. علاوه بر این، نیروهای شخص ثالث در بازی دخالت می کنند و گروه ها را تامین می کنند سلاح های مدرنو افراد دیوانه، زندگی ساکنان شهر را به خطر می اندازند. داستان Batman: Arkham City به قدری پیچیده است که اهداف اولیه، ثانویه و ثالثه یک بوم ارگانیک را تشکیل می دهند که این توهم آزاد بودن را برای انتخاب و مشارکت به عنوان یکی از قطعات متعدد در صفحه داستان ایجاد می کند. به این موارد، صخره های سریالی را اضافه کنید که شما را بین بتمن و زن گربه ای تغییر می دهد و تنش لازم را ایجاد می کند. گربه (قابل بازی با یک کد خاص) نه تنها دارای یک مجموعه منحصر به فرد از حرکات و یک شلاق است، بلکه می تواند از پنجه های خود برای رسیدن به مکان هایی استفاده کند که بتمن در جستجوی غنائم ریدلر نمی تواند پیدا کند و لحظات تاریک را به هم متصل کند. داستان.

غنائم Riddler در Arkham Asylum صرفاً اشیایی برای جمع آوری با بهبود ابزارها بودند. بیش از 400 تروفی در شهر آرکام وجود دارد، بدون احتساب غنائم منحصر به فرد گربه که به چندین بخش تقسیم شده اند. بخش کوچکتری از آنها در مکان های تاریک شهر پنهان شده اند. بخش دوم و بیشتر به چیزی بیشتر از توجه معمول بازیکن نیاز دارد. برای به دست آوردن آنها، باید پازل های خاصی را حل کنید، که ممکن است شامل کنترل باترانگ، حرکت سریع یا استفاده از چندین ابزار در ترتیب صحیح باشد. بنابراین، در یک مورد، از شما خواسته می شود که از یک آهنربای الکتریکی برای کشیدن یک توپ فلزی با یک جایزه از طریق یک پیچ و خم خطرناک استفاده کنید. در دیگری، هنگام کنترل باترانگ، باید زمان داشته باشید که سه دکمه را قبل از بسته شدن درب های اتوماتیک تله فشار دهید. سومین و بیشترین نمای نادرغنائم در اتاق هایی با معماهای حل نشدنی پنهان می شوند. برای به دست آوردن آنها باید توانایی های بتمن را به حداکثر ارتقا دهید، در غیر این صورت قهرمان با مرگی اجتناب ناپذیر و دردناک روبرو خواهد شد. حل پازل ها و تکمیل چالش های ریدلر، کد انیگما را فعال می کند و یک اتاق جدید روی نقشه با گروگان شرور باز می کند. این مکان های مخفی تا حدودی یادآور تله های پیچ خورده فیلم Saw هستند و بازیکن را ملزم به تصمیم گیری سریع و غیرمنتظره می کند.

با حرکت در شهر، شخصیت اصلی از مجموعه ای از چندین گجت استفاده می کند که دائماً با آیتم های جدید به روز می شود. اگر در مرحله اولیه بازی، شوالیه تاریکی بمب های دودزا و یک قلاب در اختیار داشته باشد، در پایان بازی او می تواند سلاح های شرور را مسدود کند، دشمنان را منجمد کند، به سرعت از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت کند. زیپ لاین، با تخلیه الکتریکی تیراندازی کنید تا درها را باز کنید، از یک قلاب پرسرعت استفاده کنید، دشمنان را با باترانگ انفجاری تضعیف کنید و روی یک شناور یخ بداهه در امتداد رودخانه حرکت کنید. اما دشمنان در Batman: Arkham City نیز هوشمندتر شده اند. آنها به خوبی در زمین حرکت می کنند، متوجه از دست دادن رفقای خود می شوند، از سپرها، چاقوها و زره های بدن استفاده می کنند، نه از سلاح های خودکار و هلیکوپتر. و البته متوجه نقاط حرکتی بتمن می شوند و با تاکتیک های او تطبیق می دهند. اگر اغلب از گارگویل ها برای از بین بردن دشمن استفاده می کنید، مجسمه های باقیمانده را از بین می برند و اگر خیلی کند باشید، غیرنظامیان را گروگان می گیرند، بدون این که به توانایی های خاصی مانند مسدود کردن حالت کارآگاهی یا استفاده از دوربین های حرارتی برای پیدا کردن یک شنل تیره اشاره کنیم.

سیستم جنگی چندین پیشرفت عمده دریافت کرده است. علاوه بر پمپاژی که قبلاً ذکر شد، جایی که می توانید نقاط تجربه را به ابزارها یا یک رزمنده توزیع کنید، به عنوان مثال، با بهبود زره در برابر گلوله تا حداکثر یا خرید یک باترانگ صدا، بازیکنان محافظت خاص خود را برای هر خطر دارند و بالعکس. شخصیت اصلیاکنون می‌تواند زنجیره‌های جنگی حملات و ضدها را ایجاد کند و استفاده از ابزارها را در آن ادغام کند. به عنوان مثال، می توانید به دشمن ضربه بزنید، حمله دشمن دوم را دفع کنید، چاقو را دور بزنید، چهارمی را برق گرفتید، دشمن خطرناک را با یک سپر منجمد کنید، یک تفنگ تهاجمی را با قلاب از ششم ربوده، شلیک را منفجر کنید، پرتاب کنید. یک شیء سنگین به یک راهزن برگردید، یک بمب دودزا پرتاب کنید، یک ماشین دیگر را غیرفعال کنید و دو مورد قبلی را با یک حرکت خاص تمام کنید. و همه اینها بدون قطع ارتباط. علاوه بر این، بتمن می‌تواند چندین دشمن را به‌طور هم‌زمان کنار بگذارد، با یک سری ضربات ویژه بی‌حرکت شود و مشت‌های سریعی را وارد کند که به‌ویژه در برابر مینی‌باس‌ها مؤثر است. حالت Predator بدون تغییر باقی ماند. فقط اکنون بتمن می تواند سلاح ها را از بین ببرد، قلمرو را مین گذاری کند و سلاح های دشمن را غیرفعال کند. حالت کارآگاه با فرکانس رادیویی ارتقا یافته است که می تواند مکالمات دشمن و پیام های پلیس را بشنود و همچنین به شما امکان می دهد صحنه جرم را تجزیه و تحلیل کنید و سرنخ هایی را برای کمک به محدود کردن مظنونان پیدا کنید.

بتمن از قسمت اول داستان رابطه سختی با رئیس ها داشته است. و تاکتیک‌های منحصربه‌فرد نسخه اصلی اکنون از مانورهای استاندارد و حرکات سریعی که بر روی حریفان معمولی به کمال می‌رسند پایین‌تر است. درست است، ایده یک رویکرد منحصر به فرد در برخی مکان ها حفظ شده است - یکی از روسا فقط با یک سری تصمیمات منحصر به فرد می تواند شکست بخورد. همچنین مکانی در بازی برای توهمات مصنوعی وجود داشت که به دلایلی وابسته و مستقل از خط داستانی اصلی به وجود می آیند. مواد مخدر سنگین به دنیای آلیس با خرگوش های دیوانه و تجربیات عجیب اشاره دارد.

همانطور که در بالا ذکر شد، بازی دارای ماموریت های جانبی است که به جای توسعه طرح اصلی بازی، بر فضای کلی تاثیر می گذارد. شما معماهای Riddler را حل می کنید و سعی می کنید گروگان های بی گناه را نجات دهید، یک جاسوس تلفن را شکار کنید، سعی کنید یک غریبه مرموز را شناسایی کنید و یک تک تیرانداز شیطانی را ردیابی کنید. همه این وظایف شامل عناصر کاوش، تعقیب و استفاده از مهارت های خاص قهرمان داستان است. و به عنوان پاداش، زمزمه های محتاطانه ای را در خیابان های شهر در مورد شاهکار بعدی قهرمان خود خواهید شنید.

Batman: Arkham City معایب خود را دارد. داستان های شخصیت های اصلی با عجله قطع می شود (مثلاً دو چهره). Catwoman، ذخیره ای برای یک بازی جداگانه دارد، اما در عین حال در یک روایت بسیار باریک فشرده شده است، برخی از حفره های داستان توضیح خود را پیدا نمی کنند (مانند دارویی که توسط رابین ساخته شده است)، و دشمنان که دوباره در یک مکان پاک شده ظاهر می شوند، فقط باعث تداوم می شوند. تحریک اشکالات جزئی جزئی هستند، اما برخی از آنها، مانند کاهش سرعت دوربین در هنگام کنترل باترانگ، باعث ناامیدی ناخوشایندی در هنگام شکست تست می شوند.

Batman: Arkham City یک بازی تقریبا عالی با داستانی قوی است. جهان باز، امکانات زیاد و اتمسفر بسیار قوی، گرافیک شیک و از نظر فنی بی نقص که در آن فانتزی های هوموروتیک نویسندگان طعم ال اس دی شدیدی دارد. لایه بندی روایت به ما این امکان را می دهد که طرفداران کمیک را راضی کنیم و چندین ایده مهم در مورد تنهایی را به عموم مردم منتقل کنیم. دنیای بزرگ، در مورد این واقعیت که تنها دوست و جفت روحی می تواند کسی باشد که شما بیشتر از همه از آن متنفر هستید و در نهایت اینکه خیر با مشت فقط شر است که با محدودیت های اخلاقی بسته می شود. در دنیای تیراندازان ریلی، این قیمتی نیست.

نسخه تست شده برای ایکس باکس 360

استودیو Rocksteady که چند سال پیش یک Batman: Arkham Asylum فوق العاده ساخته بود، که قبلا نامرئی بود، برای خود چاله ای حفر کرد. بدون معجزه، بازی‌های بتمن و اسپین‌آف‌های دوست/دشمن تنها کاری است که آن‌ها باید تا آخر عمر انجام دهند. اگرچه اگر همه آنها حداقل نصف Batman: Arkham City باشند، اصولاً هیچ کس مخالف آن نخواهد بود. جهانی که در آن دو شخصیت مرکزی کت و شلوار تنگ سیاه و سفید BDSM می پوشند و شرور اصلی، جوکر، با عشوه گری لب و موهایش را رنگ می کند، به سادگی غیرممکن است که دوستش نداشته باشیم.

همه می گویند دوستت دارم

در شهر آرکام، رابطه بین بتمن و جوکر به سطح کاملاً جدیدی رسیده است - در حالی که بتمن از پشت بام شهر آرکام به ماه خیره می شود، جوکر پیام های صوتی صمیمانه ای را در PDA خود برای او ارسال می کند: فکر کردی وقتی من بمیرم چیکار خواهی کرد؟! آیا کمی تنها خواهید شد؟به دلایلی، پاسخ دادن غیرممکن است، اما من می خواهم - این دو واقعاً چیزی برای صحبت کردن دارند.

برف خفیف می بارد مهتابروی کت چرمی بتمن یکی از زیباترین صحنه های سال.

جوکر که خون خود را با یک جهش‌زا در آسایشگاه آرکام آلوده کرده بود، به آرامی در آغوش هارلی کوئین می‌میرد، اما در اولین فرصت خود بتمن را آلوده می‌کند (علائم خارجی عفونت بسیار شبیه به عفونت HIV است، بنابراین سخت‌تر و سخت‌تر می‌شود. برای مقاومت در برابر قیاس های کثیف). پادزهر را می توان از DNA شرور همیشه زنده Ra "sa al Ghul استخراج کرد و فقط شرور دیگری به نام آقای Freeze می تواند آن را بسازد. به طور کلی ، بتمن باید به آدرس های مختلفی بدود که کمتر از جنگ یا خراش نیست. شلغم های او

دلیل دوم افزایش میزان دویدن در اطراف، یک شهر باز است، کاملاً برخلاف بیمارستان روانی کلاستروفوبیک از قسمت اول. فرمانده آرکام، کوئینسی شارپ، در زمان گذشته موفق شد شهردار گاتهام شود و همه دیوانه های خشن را به منطقه ای کاملاً محافظت شده از شهر - همان شهر آرکام، منتقل کند. بدون عابران تصادفی، بدون ماشین (از جمله بت‌موبیل مورد علاقه)، فقط گروه‌های شرور که برای همه دشمنان اصلی بتمن کار می‌کنند. این نسخه گوتیک از بوتوو جنوبی توسط پروفسور هوگو استرنج اداره می شود که به دلیلی جنایتکاران را پرورش می دهد - او برنامه های خاص خود را برای شهر دارد.

قبل از عجله به جنگ، همیشه باید حالت کارآگاه را روشن کنید و به اطراف نگاه کنید. اگر این تک تیرانداز به موقع حذف نمی شد، نبرد بعدی از بین می رفت.

اما حتی بدون Batmobile، رفت و آمد در شهر Arkham هنوز راحت تر از هر جای دیگری است. بدنامیا نمونه اولیه: بتمن دارای هارپون بهبود یافته ای است که به شما امکان می دهد تقریباً به بالای هر آسمان خراش یا برجی بچسبید. کیلومتر فاصله. نیازی به پیاده روی نیست - در صورت تمایل می توانید از کل شهر عبور کنید و روی خانه هایی مانند مرد عنکبوتی تاب بخورید. بهتر است از جایی بالاتر بالا بروید، شنل خود را صاف کنید و پرواز کنید، به طور دوره ای به پایین شیرجه بزنید تا سرعت بگیرید. شما همیشه می توانید به صورت مخفیانه بر روی یکی از هلیکوپترهای در حال گشت زنی در شهر Arkham سوار شوید و بدون هیچ تلاشی بر فراز شهر پرواز کنید. ما به شما اطمینان می دهیم، چیزی برای دیدن در آنجا وجود دارد: یک برج غول پیکر از معجزات (برای صعود به بالای آن در یکی از ماموریت ها، باید حدود نیم ساعت وقت بگذارید)، کلیساهای گوتیک، یک ایستگاه پلیس تاریک، یک مترو که مملو از آن است. گل و سیاه چال های مخفی برادری Assassin - همه این مکان ها به طرز خیره کننده ای زیبا هستند و حتی در پنجمین بازدید خسته نمی شوند.

تنها چیزی که واقعا آزاردهنده است، نداشتن یک مینی مپ مناسب است، بنابراین اگر هدف به طور ناگهانی بالا یا پایین شما (مثلاً در فاضلاب) باشد، تشخیص آن تقریبا غیرممکن است. در نتیجه، بیشتر زمانی که در شهر سپری می‌شود، صرف یافتن این موضوع می‌شود که کجا بروید. بدترین ها در این زمینه احتمالاً مأموریت هایی برای جستجوی چیزهای بیهوده غیر آشکار در وسط انبوهی از ساختمان ها هستند - منبع سیگنال رادیویی جوکر، جایی که آثار خون قاتل در آن منتهی می شود، سقف هایی که در آن پارازیت ها ایجاد می شود. پنهان هستند و غیره نجات، مانند همیشه، حالت کارآگاه، که در آن اشیاء مهم برای عبور یا به سادگی تعاملی (سوئیچ ها، ژنراتورها) به روشنی برجسته می شوند.

سایه و مه

اما به محض اینکه وارد اتاق می‌شوید، بازی سریعاً همان سرعتی را به خود می‌گیرد که از Arkham Asylum آشنا شده است: بتمن به طور مخفیانه از میله‌های تهویه عبور می‌کند، دو نگهبان را به طور همزمان در پرواز سرنگون می‌کند، به غارگویل‌ها می‌چسبد، پنهان می‌شود، گردن می‌چرخد و پوزه‌ها را می‌کوبد. اکنون دشمنان روی صفحه تقریباً شبیه زامبی ها می شوند مرده در حال برخاستن - یک جمعیت کامل، اما تعداد تکنیک ها و ترکیبات دست به دست نیز تقریبا دو برابر شد. همه چیز هنوز روی سه دکمه کار می کند (hit، alt، block)، اما به نظر می رسد که ما در اینجا سخت ترین بازی مبارزه را داریم.

با این حال، بتمن هنوز در برابر دشمنان مسلح ناتوان است - آنها او را با دو گلوله قطع کردند. اینجاست که پنهان کاری وارد عمل می شود. بتمن برای ناک اوت کردن دو مسلسل‌گر، بی‌صدا پشت سر آنها از سقف می‌لغزد، یکی دیگر را از شیشه بیرون می‌آورد و به آرامی گردن سومی را از گوشه گوشه می‌گیرد و حتی نمی‌گذارد جیرجیر کند. مخفی کاری دیگر تنها یک حرکت "پرش به پایین از گارگویل" نیست: سطوح اغلب چند طبقه هستند و شما را مشاهده خواهید کرد - اگر نه از بالکن، سپس از یک گالری.

زن گربه ای به وضوح با هالی بری کشیده شده بود، نه میشل فایفر. به هر حال، اما او بهترین چیز در بازی است.

البته در اینجا می توانید یک بمب دودزا را منفجر کنید و با تکان دادن شنل خود به تاریکی بازنشسته شوید، اما دشمنان آخرین مکان شما را به یاد می آورند و شروع به شلیک هیستریک به غارگویل های سنگی می کنند و پس از آن دیگر روی آنها نخواهید نشست. جایی در اواسط بازی، دشمنان مسلح شروع به پوشیدن سپر، زره بدن، باتوم برقی و حتی پارازیت های رادیویی می کنند که به شما اجازه نمی دهد حالت کارآگاهی را روشن کنید، که تقریباً مساوی با کوری است. این گونه رذل ها در وهله اول باید بتوانند محاسبه و حذف کنند.

طبق استانداردهای مدرن، بازی کاملاً پیچیده است و اغلب شما را با کار تنها می‌گذارد، فقط به هدف اشاره می‌کند و به شما اجازه می‌دهد در مورد راه‌حل فکر کنید. زرادخانه ابزارها افزایش یافته است و هر یک از آنها - چه رادار، یک ترقه، یک ژل انفجاری، یک کابل کششی، بتارنگ های کنترل شده، اسلحه های الکتریکی و انجماد - مطمئناً مفید خواهند بود. در عین حال، شهر Arkham کاملاً خطی است (اغلب برای عبور از سطح، فقط باید تمام دشمنان روی آن را از بین ببرید) و فقط یک بار به شما امکان می دهد یک طرح را انتخاب کنید. و دشواری عبور (به جز کرتینیسم توپوگرافی) اغلب توسط دریچه ای در کف سبقت می گیرد که به سختی در پس زمینه الگوهای غنی قابل توجه است که تنها راه خروج از سطح را می پوشاند. می توان دید که مهمترین چیز در تیم هنوز هنرمندان بودند نه طراحان سطح.

چه خبر، جلف؟

اما حتی بدون سرگردانی در سه کاج، کمپین داستان Arkham City حداقل 15-16 ساعت طول می کشد - بدون احتساب وظایف شخص ثالث، که آنها نیز کافی هستند. خوشبختانه، لازم نیست تمام این مدت به دنبال ورودی فاضلابی باشید که جوکر در آن پنهان شده است، یا برای دهمین بار مجبور نیستید برای کت و شلوار آقای فریز برگردید.

البته می توانید با سر و صدا و ویترین های شکسته مغازه ها، این آشغال ها را از بین ببرید. اما پس از آن یکی از شرورهای غیرمسلح مطمئناً دوان خواهد آمد و مسلسل رها شده را از روی زمین برمی دارد.

بازی پر از لحظات درخشان است، اما چیزی که واقعاً همه چیز را تغییر می دهد ظاهر Catwoman است که (با چنین کاریزمای فلان!) شایسته یک بازی جداگانه است. کافیست یکبار ببینی چگونهاو از یک آسمان خراش به فضای خالی می پرد، یا با چه شکل پذیری و زیبایی گردن نگهبان را با پاهایش می پیچد و میل به بازی دوباره برای بتمن تانک دار برای مدت طولانی ناپدید می شود. گربه می تواند در امتداد سقف بخزد و قلاب مغناطیسی آن را با یک شلاق به همان اندازه موثر جایگزین می کند که البته می تواند دشمنان را نیز مجازات کند. تنها تاسف این است که تعداد او بسیار کم است، اما حتی قبل از انتشار، Rocksteady از انتشار چهار قسمت DLC که فقط به او اختصاص داده شده است، خبر داد.

علاوه بر گربه، کل تیم شرور اصلی سریال نیز حضور دارد - از دادستان سابق دو چهره، هوگو استرنج، پنگوئن، را "سا الغول"، دخترش تالیا (که به طور ناموزون به سمت بتمن نفس می کشد و بنابراین اغلب اوقات). به او کمک می کند)، Solomon Grundy و دیگران، رتبه وجود دارد، حتی رابین وجود دارد - کمک ابدی بتمن، که فقط در حالت مبارزه آرنا موجود است و ظاهراً برای اینکه اذیت نشود فقط ده ثانیه در داستان ظاهر می شود. شهر آرخام نیست. اصلا در مورد او

Rocksteady دوباره برای آخرین بار تمام شد. این بازی به سادگی مملو از رازهای غیر آشکار، تست های اختیاری و لباس های جایزه است. معمولاً بلاک‌باسترها تنها در ژاپن با چنین دقت متعصبانه‌ای ساخته می‌شوند؛ برای غرب، این رویکرد تقریباً فراموش شده است. Arkham City یک بازی است که تا چند شب دیگر آن را تمام نخواهید کرد. این یک بازی است که شما را عاشق شخصیت هایش می کند، حتی اگر طاقت کمیک و نولان را نداشته باشید. اگر انحصاری پلتفرم کسی بود، کنسول ها را بدتر نمی فروخت Unchartedو چرخ دنده های جنگ. اما، خوشبختانه، برای همه کاملاً در دسترس است.

ارزش پخش مجدد:

طرح جالب:

اصالت:

تسلط آسان:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

رابط و کنترل:

صبر کردی؟

در واقع، بتمن کسی را نمی کشد: حتی شرورانی که از یک آسمان خراش پرتاب می شوند به گله تبدیل می شوند. خفاش ها. اما این بار همه واقعاً مردند - از خوشحالی.

"شگفت آور"

تو برای من مثل یک کتاب باز هستی

گیک های کمیک دوست دارند حدس بزنند که خط داستانی Batman: Arkham City بسیار شبیه به سری کتاب های کمیک No Man's Land است، جایی که گاتهام نیز در دست گروه های رقیب فراری ها و روان پرستان است. ما زحمت خوندن سریال اصلی رو کشیدیم و مطمئن شدیم که تنظیمات بازی و کمیک واقعا شبیه هم هستن. اما طرح شهر آرکام بیش از حد مستقل است.

No Man's Land - آزمایش در سطح پسا آخرالزمانی S.T.A.L.K.E.R.یا مترو 2033، از مارس تا نوامبر 1999 در دنیای کمیک دی سی برگزار شد.

زمین لرزه ای به بزرگی 7.6 ریشتر ویران شد اکثرگاتهام پس از زلزله، سونامی، فرار دسته جمعی زندانیان از زندان بلک گیت و آسایشگاه آرکام، تخلیه غیرنظامیان. همه پل‌ها ویران شده‌اند، ساکنان راهزنان و گوتامیت‌های صادقی هستند که از ترک شهر خودداری کردند، ویرانه‌ها به عنوان قلمرو بی‌طرف اعلام می‌شوند، جایی که آنها عمل نمی‌کنند. قوانین آمریکا. ورود و خروج کاملاً کنترل شده است، هلیکوپترهای سیاه روی آوار آسمان خراش ها شناور هستند.

بنابراین، ما گاتهام را به جای Zone داریم. Killer Croc، Poison Ivy و Penguin اینجا هستند - به جای جهش یافته های اتمی، مستر فریز به عنوان یک جناح فنی اجباری در چنین پروژه هایی، دو چهره و کمیسر گوردون به عنوان یک اتحاد انسانی متحد می شوند، Scarecrow رئیس فرقه مذهبی بومی است. تله‌های گاز جوکر جایگزین ناهنجاری‌های مرگبار می‌شوند، در حالی که بت‌گرل‌ها، نایت‌وینگ‌ها و رابین‌های متعددی که در خیابان‌ها پرسه می‌زنند، دنباله‌روهایی با لباس محلی هستند.

این مجموعه بیش از 80 شماره از کمیک های اصلی و فرعی درباره بتمن و دوستانش منتشر کرده است که بعداً در یک کتاب پنج جلدی سنگین منتشر شد.

90 درصد از صفحات به نزاع ابرقهرمانان و ابرشرورها در مناظر یک کلانشهر ویران اختصاص دارد، اما همچنین شاخه هایی به زندگی تیره و تار شهروندان عادی (بالا رفتن برای قوطی خورش در خانه جوکر) و حتی یک تفسیر غیرمعمول سیاسی-اجتماعی قبل از 11 سپتامبر و طوفان کاترینا در مورد ناکارآمدی اقدامات دولت (مسائل در مورد بازدیدهای بشردوستانه سوپرمن و لکس لوتر از متروپلیس مرفه).

در ابتدای سریال، بتمن به طور مرموزی غایب است. اما به زودی دیوارهای ساختمان های ویران شده شروع به تزئین با گرافیتی می کنند. خفاش- در پایان جلد اول، شوالیه تاریکی در مسابقاتی که توسط پنگوئن در مبارزه بدون قاعده ترتیب داده شده بود، برنده می شود و در جلد سوم، او شروع به بازپس گیری منطقه به منطقه گاتهام از راهزنان، فرقه گراها و جهش یافته ها می کند.

جلدهای چهارم و پنجم به جنگ بین گروه های بتمن و جوکر برای کنترل شهر اختصاص دارد، اما همه چیز با نبردی خونین در حوالی کریسمس به پایان می رسد که در آن جوکر تمام نوزادان متولد شده در عملیات No Man's Land را می رباید. ، همسر کمیسر گوردون را می کشد و گلوله ای به کاسه زانو می خورد.

در کل، No Man's Land یک شاهکار در سطح هالووین طولانی جف لوب یا شوالیه تاریکی بازگشت فرانک میلر نیست (مثل همه پروژه های متقاطع، مجموعه اسکیزوفرنی فاقد یکپارچگی بینش نویسنده است)، بلکه پنج جلدی است. کتاب هنوز در قفسه هر کسی به چشم می خورد. طرفدار جدی بتمن.

این یک فرصت منحصر به فرد در تاریخ DC برای نگاه کردن به یک قهرمان محبوب در یک محیط پسا آخرالزمانی است، کار عالی هنرمندان (تصاویر را ببینید!)، و ایده کلی کتاب کمیک روشن و انسان گرایانه است: حتی با کامل ترین فروپاشی تمدن، یک شخص باید یک شخص باقی بماند و بتمن باید بتمن بماند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: