بازی های کامپیوتری معمولی بازی های کژوال چیست؟ در مورد بازی های معمولی

همانطور که می دانید، سایت ما FreeGamePick مدت زیادی است که بازی های معمولی رایگان را در نظر گرفته است. بازی‌های گاه به گاه بازی‌های ساده و کوتاه‌مدتی هستند که برای یک استراحت کوتاه مناسب هستند، اگرچه بازی‌های شی پنهان را نیز می‌توان در این دسته قرار داد که در آن یک ماجراجویی هیجان‌انگیز می‌تواند چندین ساعت طول بکشد. ما زیاد داریم بازی های مختلف، اما تمرکز اصلی ما بازی های معمولی است.

بازیکن گاه به گاه (گاه به گاه، گاه به گاه، که به معنای واقعی کلمه یک بازیکن بی خیال است) - بازیکنی که برای یک بازی می نشیند تا کمی وقت بگذراند، نه یک گیمر مشتاق. معمولا بازی های غیر رسمی برای تمام سنین مناسب هستند. در میان آنها بازی های منطقی، آموزشی و ماجراجویی وجود دارد. بازی های گاه به گاه نیازی به مهارت خاصی ندارند و اغلب درک قوانین آن ها آسان است، اما فراموش نکنید که فال ماهجونگ و شطرنج نیز بازی های معمولی محسوب می شوند و گاهی اوقات برای برنده شدن باید با دقت فکر کنید.

بازی های گاه به گاه در بین بسیاری از افراد بدون در نظر گرفتن سن محبوب هستند، بسیاری از آنها حتی حافظه، توجه و حتی بینایی را بهبود می بخشند. و بچه ها می توانند برای تسلط بر علوم سرکش (ریاضی، فیزیک و حتی شیمی) بازی کنند. بازی های ارائه شده در سایت عمدتا در زبان انگلیسی، بنابراین تمرین مفیدی برای زبان آموزان این زبان خواهد بود که یک ساعت یا بیشتر بازی کنند. به خوبی دایره لغات ژانر بازی را افزایش دهید "". فقط کلمات ناشناخته را یادداشت کنید و به زودی کلمات انگلیسی زیادی خواهید دانست!

تمامی بازی های ارائه شده در سایت رایگان هستند و حتی نیازی به ثبت نام ندارند. چطور؟ - تو پرسیدی. همه چیز بسیار ساده است، ما می خواهیم به بازدیدکنندگان خود لذت و منفعت بدهیم، بنابراین بازدید شما از سایت ما در حال حاضر یک پرداخت خوب برای ما است! ما خیلی داریم انتخاب بزرگبازی های گاه به گاه در ژانرهای مختلف برای بازی در رایانه شخصی، آنلاین (درایوهای فلش) و برای دانلود بر روی دستگاه های تلفن همراه. امروزه یک فرد نادر چیزی را بازی نمی کند، خیلی خوب است که هنگام پاس دادن کمی استراحت کند بازی جالبکه به توسعه مهارت های مفید کمک می کند و زمان زیادی را نمی گیرد.

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که این بازی ها بیش از حد ساده و خسته کننده هستند، اما تنوع ژانرها و تنوع را دست کم نگیرید. در بسیاری از بازی ها باید در مهارت و توجه با بازیکنانی از سراسر جهان رقابت کنید، در حالی که در بازی های دیگر ماجراجویی های شگفت انگیزی خواهید داشت. داستان های جادوییو موجودات افسانه ای برای افراد تجاری، توصیه می کنیم ژانر "" را امتحان کنید. در چنین بازی هایی، هدف ایجاد کسب و کار موفق خود است.

تفاوت بین گیمرهای معمولی و هاردکور چیست؟ گیمرهای هاردکور معمولاً اکشن، درام، پیچیدگی و برنامه ریزی استراتژیک و همچنین بازی هایی را می خواهند که خواسته های بالای آنها را برآورده کند (گرافیک مدرن، موسیقی متن خوب و غیره). اگر یک گیمر هاردکور هستید، برای ترک عجله نکنید! به همین مناسبت مجموعه کوچکی از جدید و بازی های هیجان انگیز. گیمرهای معمولی، بر خلاف گیمرهای هاردکور، بازی های ساده و واضحی را ترجیح می دهند که به سرعت قابل تسلط هستند و زمان زیادی را نمی گیرند. اما جالب ترین چیز این است که برای گیمرهای معمولی، روند بازی مهمتر از رسیدن به سطوح جدید است. یک مطالعه نشان داد که گیمرهای هاردکور کمتر از گیمرهای معمولی به داستان، عاشقانه یا ایده بازی معتاد هستند. چگونه مردم بیشتریعلاقه مند به بازی ها، بیشتر جذب می شود دنیای بازیو هر چه شخصیت به او نزدیکتر باشد.

این مقاله ما را در مورد بازی های معمولی و طرفداران آنها به پایان می رساند. ما امیدواریم که مهم نیست که چه نوع بازیکنی هستید، در هر صورت سرگرمی های مورد علاقه خود را در سایت ما پیدا کنید! ما سال های طولانیمجموعه ای از بهترین بازی ها در ژانرها و موضوعات مختلف را جمع آوری کرد. برای شما اوقات خوشی آرزو می کنیم!

بازی گاه به گاه - یک بازی رایانه ای که برای طیف گسترده ای از کاربران ایجاد شده است. خود اصطلاح "گاه به گاه" از لات می آید. casualis، که به معنای "خودی"، "روزمره"، "بیهوده" است. به نظر می رسد که یک بازی گاه به گاه بازی ای است که اغلب اوقات به طور معمولی بازی می شود - برای گذراندن اوقات فراغت خود به سادگی و جالب. چنین بازی، به عنوان یک قاعده، به اندازه کافی است قوانین سادهو نیازی به مهارت خوب کامپیوتر ندارد. همه بازی ها دارای گرافیک رنگارنگ روشن و حداقل متن هستند. در اینجا بهترین مینی بازی های گاه به گاه آورده شده است. بازی های گاه به گاه بسیار آسان هستند و بلافاصله برای مدت طولانی توجه شما را به خود جلب می کنند. ژانرهای اصلی مینی گیم های گاه به گاه آرکید، شبیه ساز، پازل، پازل، اره منبت کاری اره مویی، شی پنهان، منطقی، " بازی های تخته ای"، بازی های کودکان و بسیاری دیگر که می توانید به صورت رایگان در وب سایت ما دانلود یا بازی کنید. این بازی های کامپیوتری، مقدار زیادی از وقت آزاد شما را نمی گیرد، حجم زیادی از حافظه رایانه شما را اشغال نمی کند و به مهارت های کامپیوتری خاصی نیاز ندارد. این مینی بازی ها هستند قوانین ساده، طراحی روشن و رنگارنگ و متن مینیمال. با این حال، فکر نکنید که یک بازی گاه به گاه بدون عارضه بی معنی است. برعکس، طرح های بازی های گاه به گاه همیشه بسیار دقیق و غنی نوشته شده اند. شخصیت ها در بازی های کژوال بسیار زیبا و رسا هستند ظاهر، شخصیت دلپذیر



گاه به گاهبازی های الوار
بازی "دره خدایان"
ما برای یافتن دره افسانه ای خدایان، گم شده در منطقه دوردست هیمالیا، سفری هیجان انگیز را آغاز کردیم.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "بازگشت آتلانتیس"
در این بازی آموزشیشما باید 7 شیء مقدس را از قطعات بازیابی کنید.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی فال ماهجونگ مصنوع. فصل 2"
حذف از زمین بازیجفت کاشی های یکسان برای آزاد کردن انرژی کاشی های طلایی و جمع آوری کل مجموعه ای از مصنوعات جادویی.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "ایلیا مورومتس و بلبل دزد. تجارت نظامی"
یک پازل رنگارنگ بر اساس کارتون افسانه ای "ایلیا مورومتس و بلبل دزد" ساخته شده است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "معماهای برف"
حیوانات نگون بختی که توسط پادشاه برفی خیانتکار اسیر شده اند را آزاد کنید اسارت یخی، شکل های خود را از تکه های یخی به شکل عجیب و غریب که از آسمان می افتند، اضافه می کنند.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "گلوله برفی. ماجراهای توله خرس »
"Snowball. The Adventures of a Little Bear" یک بازی آرکید روشن، رنگارنگ و هیجان انگیز درباره ماجراهای یک قهرمان بامزه در شمال دور است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "گلوله برفی. ماجراهای جزیره»
"گلوله برفی. ماجراهای در جزایر" سفری در چهار دنیای جذاب است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "رازهای مصر"
در این بازی منطقی شما باید با خدایان باستانی مصر روبرو شوید و ثابت کنید که نبوغ شما به هیچ وجه کمتر از خرد چند صد ساله آنها نیست.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "گلوله برفی. شکارچی گنج 3"
Snowball the Bear در جستجوی گنجینه های جدید بی شماری می رود!

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "گلوله برفی. شکارچی گنج"
گلوله برفی شکارچی گنج سفر خرسی به نام اسنوبال در سه دنیای بازی است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "گلوله برفی. گنج یاب 2"
Snowball the Bear در جستجوی ماجراهای جدید رفت.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "معماهای گل"
این بازی منطقی رنگارنگ در مورد ماجراهای یک جن جوان می گوید که تصمیم به مطالعه جادوی قدرتمند طبیعت گرفت.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "الماس آتلانتیس"
شگفت انگیز بازی منطقی، که در آن به جستجوی آثار باستانی خلق شده توسط آتلانتیس ها خواهید رفت.

گاه به گاهبازی های الوار
داستان های کتاب بازی. جستجوی کلمات"
یک پازل منطقی که مطمئناً برای بازیکنان کنجکاو در تمام سنین جذاب خواهد بود.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی Fashion Stuff
در این بازی منطقی شما یک استودیوی تصویر شیک را رهبری خواهید کرد.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی Battle Planet
یک کنفدراسیون از سیارات مسکونی به طور غیر منتظره توسط یک نژاد ناشناخته از بیگانگان مورد حمله قرار گرفته است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "تورتیکس"
در این بازی کامپیوتری هیجان انگیز و خنده دار باید به یک سفر طولانی بروید و لاک پشت های بامزه را از اسارت آزاد کنید.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "اسرار اهرام"
این بازی مهیج در مورد ماجراهای یک جوینده گنج جوان است.

گاه به گاهبازی های الوار
بازی "سنگ سرنوشت"
در شرایطی غیرقابل توضیح، یک باستان شناس مشهور ناپدید شد.

گاه به گاهبازی های الوار

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

داستان

بازی های گاه به گاه به عنوان یک جهت جداگانه، که مخالف بازی های هاردکور است، از سال 2000 شروع به محبوبیت کردند. با وجود این، بازی‌های معمولی اولین بازی‌هایی هستند که روی رایانه‌ها و کنسول‌های بازی ظاهر شدند.

بازی Klondike Solitaire مایکروسافت که به صورت رایگان با ویندوز توزیع می شود، به عنوان اولین بازی گاه به گاه موفق با بیش از 400 میلیون بازیکن از زمان انتشار آن شناخته می شود. در سال 1989، نینتندو تتریس را روی Game Boy منتشر کرد. Tetris on the Game Boy بسیار محبوب شد و یکی از بازی‌هایی بود که موفقیت را برای کنسول آن زمان جدید به ارمغان آورد.

بازی های گاه به گاه اولین بازی آنلاین خود را در سال 1996 در Gamesville و Uproar انجام دادند که بازی های HTML چندنفره را در ژانرهایی مانند بازی های کارتی، یکنوع بازی شبیه لوتو، و پازل ارائه می کردند. ظهور فناوری فلش باعث رونق توسعه بازی های آنلاین شد، اما در عین حال توسعه دهندگان را مجبور کرد تا خود را به استفاده از یک دکمه ماوس محدود کنند و بازی های ساده ای بسازند که می توانند در یک جلسه بازی کوتاه کامل شوند. یکی از معروف ترین بازی های کژوال، Bejeweled، در سال 2001 به عنوان یک بازی فلش ظاهر شد.

در سال 2005، بزرگترین توسعه دهندگان، ناشران و توزیع کنندگان بازی های معمولی در انجمن بازی های گاه به گاه ادغام شدند (eng. انجمن بازی های گاه به گاه).

در توسعه صنعت بازی های معمولی، نقش آخردسترسی عمومی به اینترنت - فن آوری های نوظهور تجارت الکترونیک (خدمات پرداخت) و انتقال توزیع ها از طریق اینترنت امکان ساخت مکانیسم خرید و دریافت بازی ها را سریع و راحت فراهم کرد.

در روسیه، رویکرد کارت های اعتباری بسیار پیچیده بود، و بنابراین صنعت بازی های گاه به گاه روسیه تنها در سال های 2006-2007، زمانی که امکان پرداخت برای کالاهای الکترونیکی از طریق امکان پذیر شد، گسترده شد. تلفن همراهبا ارسال و دریافت پیامک. علاوه بر این، شهروندان روسیه با این واقعیت متمایز می شوند که قبل از خرید هر چیزی، همیشه سعی می کنند آن را امتحان کنند. توسعه دهندگان بازی های رایانه ای این را در نظر گرفتند و به طور خاص بازی ها را بر اساس اصل "اول تلاش کنید" ساختند.

شرح

ساده ترین بازی های گاه به گاه را می توان آنهایی نامید که در تحویل استاندارد توزیع سیستم عامل ها گنجانده شده اند.

بازی های گاه به گاه تقریباً برای هر دسته ای از کاربران رایانه از نظر سطح پیچیدگی مناسب هستند. اغلب زمان تکمیل این بازی ها کم است و بنابراین برای کسانی که نمی توانند زمان زیادی را به بازی اختصاص دهند مناسب هستند.

توزیع های این گونه بازی ها معمولاً حجم کمی دارند و به گونه ای توزیع می شوند که به راحتی دانلود می شوند و بلافاصله شروع به بازی می کنند.

ژانرهای اصلی

بسیاری از ژانرهای موجود بازی‌های گاه به گاه، نسخه‌های مدرن شده اولین بازی‌های رایانه‌ای هستند، اما ژانرهای منحصربه‌فرد خود نیز ظهور کرده‌اند.

  • سه پشت سر هم (مسابقه 3): تتریس (تتریوئیدها / بلوک ها)، خطوط (خطوط)، پازل های اسلاید، پازل های رها کردن / پازل های توپ، پازل های زنجیره ای / پازل های لوله، پازل های فروپاشی
  • نسخه های کامپیوتری بازی های رومیزی: کلاسیک (شطرنج، چکرز، دومینو، تخته نرد، و غیره)، پازل، فال ماهجونگ
  • منطق: سوکوبان (سوکوبان)، ساخت و ساز، هزارتوها (پیچ وخم)، پازل های جستجوی کلمه
  • بازی: Pac-Man، Bomberman، Cut the buttons، Boulderdash (Boulderdash / Boulders)، arkanoid (Breakout) و Xonix (Xonix)، مارها (مار)، توپ حرکتی، پین بال (رومیزی بیلیارد).
  • شوترها (بازی های تیراندازی): توپ (تانک های جیبی، کرم ها)، مهاجمان فضایی، تیراندازهای اسکرول (تیرانداز فضایی)، محدوده های تیراندازی مجازی
  • "من به دنبال" (اشیاء پنهان)، کوئست های کلاسیک، یافتن تفاوت ها (آینه های آلبیون).
  • استراتژی: دفاع از برج
  • پلتفرم‌ها: بازی‌های آرکید/اکشن/jump'n'run)، پازل‌ها (پلتفرمرهای پازل)، rpg (اکتشاف)
  • بازی های اقتصادی: مدیریت زمان ("بیاورید - بده")، شبیه سازهای شهرسازی
  • RPG (کل سری Dark Souls)

همچنین ببینید

نظر خود را در مورد مقاله "بازی گاه به گاه" بنویسید

یادداشت

ادبیات

  • جسپر جول.یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها. - کمبریج M.A. لندن، انگلستان: MIT Press، 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

گزیده ای از شخصیت بازی گاه به گاه

خواه حلقه بازی می کردند، طناب یا روبل، خواه صحبت می کردند، مثل حالا، نیکولای سونیا را ترک نکرد و با چشمانی کاملاً جدید به او نگاه کرد. به نظرش رسید که امروز فقط برای اولین بار، به لطف آن سبیل چوب پنبه ای، او را کاملاً شناخت. سونیا واقعاً آن شب شاد بود، سرزنده و خوب، چنان که نیکولای قبلاً او را ندیده بود.
"پس او همین است، اما من یک احمق هستم!" فکر کرد، با نگاه کردن به چشمان درخشان او و لبخندی شاد و مشتاق که از زیر سبیلش فرورفته بود، چیزی که قبلاً ندیده بود.
سونیا گفت: "من از هیچ چیز نمی ترسم." - الان میتونم انجامش بدم؟ او بلند شد. به سونیا گفته شد که انبار کجاست، چگونه می تواند ساکت بایستد و گوش دهد و آنها یک کت خز به او دادند. آن را روی سرش انداخت و به نیکولای نگاه کرد.
"این دختر چه خوشگله!" او فکر کرد. "و من تا الان به چه چیزی فکر می کردم!"
سونیا برای رفتن به انبار به راهرو رفت. نیکلای با عجله به ایوان جلو رفت و گفت که او گرم است. در واقع، خانه از شلوغی مردم خفه شده بود.
بیرون همان سرمای بی‌حرکت بود، همان ماه، فقط سبک‌تر بود. نور آنقدر قوی بود و آنقدر ستاره در برف بود که نمی خواستم به آسمان نگاه کنم و ستاره های واقعی نامرئی بودند. در آسمان سیاه و کسل کننده بود، روی زمین سرگرم کننده بود.
"من یک احمق هستم، یک احمق! تا الان منتظر چی بودی؟ نیکولای فکر کرد و با فرار به سمت ایوان، گوشه خانه را در مسیری که به ایوان پشتی منتهی می شد قدم زد. او می دانست که سونیا به اینجا خواهد رفت. در وسط راه هیزم های روی هم چیده شده بود، برف روی آنها بود، سایه ای از آنها افتاد. از میان آنها و از کنار آنها، در هم تنیده، سایه های نمدار قدیمی برهنه بر برف و مسیر می افتاد. مسیر به انبار می رسید. دیوار خرد شده انبار و سقف، پوشیده از برف، گویی از برخی تراشیده شده است سنگ قیمتی، در مهتاب می درخشید. درختی در باغ ترک خورد و دوباره همه چیز کاملاً ساکت بود. به نظر می رسید که سینه نه هوا، بلکه نوعی قدرت و شادی جاودانه جوان است.
از ایوان دختر، پاها روی پله ها کوبیدند، در آخری که برف روی آن ریخته بود، صدای خش خش بلند شد و صدای پیرزن گفت:
«مستقیم، مستقیم، اینجا در مسیر، خانم جوان. فقط به عقب نگاه نکن
صدای سونیا پاسخ داد: "من نمی ترسم" و در طول مسیر، در جهت نیکولای، پاهای سونیا با کفش های نازک سوت زدند.
سونیا با یک کت خز راه می رفت. دو قدم دورتر بود که او را دید. او را نیز دید، نه به همان شکلی که می‌شناخت و همیشه از او کمی می‌ترسید. او با لباس زنانه با موهای درهم و لبخندی شاد و جدید برای سونیا بود. سونیا سریع به سمت او دوید.
نیکولای در حالی که به چهره او نگاه می کرد فکر کرد: "کاملاً متفاوت است و هنوز هم یکسان است." مهتاب. دستانش را زیر کت پوستی که سرش را پوشانده بود گذاشت، او را در آغوش گرفت، به سمت خود فشار داد و لب هایش را که سبیل هایی روی آن بود و بوی چوب پنبه سوخته می داد، بوسید. سونیا او را درست وسط لب هایش بوسید و در حالی که دست های کوچکش را دراز کرده بود، گونه های او را از دو طرف گرفت.
فقط گفتند: «سونیا!... نیکلاس!...» به سمت انبار دویدند و هر کدام از ایوان خود برگشتند.

وقتی همه از پلاژیا دانیلونا عقب نشینی کردند، ناتاشا که همیشه همه چیز را می دید و متوجه می شد، محل اقامت را طوری ترتیب داد که لوئیز ایوانونا و او با دیملر در سورتمه نشستند و سونیا با نیکولای و دختران نشست.
نیکولای که دیگر تقطیر نمی کرد، در راه بازگشت به آرامی رانندگی می کرد و همچنان به این عجیب نگاه می کرد، مهتابدر سونیا، در این نور همیشه در حال تغییر، از زیر ابروها و سبیل ها، به دنبال سونیا سابق و فعلی خود می گشت که تصمیم گرفت هرگز از او جدا نشود. نگاهی انداخت و وقتی همان و دیگری را شناخت و به یاد آورد، با شنیدن این بوی چوب پنبه که با حس بوسه آمیخته بود، هوای یخبندان را با سینه های پر استشمام کرد و با نگاهی به زمین در حال ترک و آسمان درخشان، دوباره در یک پادشاهی جادویی احساس شد.
سونیا، حالت خوبه؟ او گهگاه می پرسید.
سونیا پاسخ داد: "بله." - و شما؟
در میانه راه ، نیکولای به مربی اجازه داد اسب ها را نگه دارد ، برای یک دقیقه به سمت سورتمه ناتاشا دوید و به کنار ایستاد.
او با زمزمه ای به زبان فرانسوی به او گفت: "ناتاشا"، "میدونی، من تصمیمم را در مورد سونیا گرفتم.
-بهش گفتی؟ ناتاشا پرسید که ناگهان از خوشحالی درخشید.
- اوه چقدر با اون سبیل ها و ابروها غریبی ناتاشا! خوشحالی؟
- خیلی خوشحالم، خیلی خوشحالم! من با شما قهر کرده ام بهت نگفتم ولی تو باهاش ​​بد کردی این یک قلب است، نیکلاس. من خیلی خوشحالم! ناتاشا ادامه داد: من می توانم زشت باشم، اما از اینکه بدون سونیا خوشحال باشم، خجالت می کشیدم. - حالا خیلی خوشحالم، خب، به سمتش بدو.
- نه، صبر کن، اوه، تو چقدر بامزه ای! - گفت: نیکولای هنوز به او نگاه می کند و در خواهرش نیز چیزی جدید، غیر معمول و جذاب پیدا می کند که قبلاً در او ندیده بود. - ناتاشا، چیزی جادویی. آ؟
او پاسخ داد: «بله، تو خوب کار کردی.
نیکولای فکر کرد: "اگر او را به این شکلی که الان هست می دیدم، مدتها پیش می پرسیدم که چه کار کنم و هر چه او دستور می داد انجام می دادم و همه چیز خوب بود."
"پس تو خوشحالی، و من خوب کار کردم؟"
- اوه، خیلی خوب! من اخیراً با مادرم بر سر این موضوع دعوا کردم. مامان گفت داره تو رو میگیره چگونه می توان این را گفت؟ نزدیک بود با مامانم دعوا کنم. و من هرگز به کسی اجازه نمی دهم در مورد او چیز بدی بگوید یا فکر کند، زیرا فقط خوبی در او وجود دارد.
- خیلی خوب؟ - نیکلای گفت، یک بار دیگر به دنبال حالت چهره خواهرش بود تا بفهمد آیا این درست است یا نه، و در حالی که با چکمه هایش پنهان شده بود، از قسمت پرید و به سمت سورتمه خود دوید. همان چرکس شاد و خندان، با سبیل و چشمان درخشان، از زیر کلاه سمور به بیرون نگاه می کرد، آنجا نشسته بود و این چرکس سونیا بود و این سونیا احتمالاً همسر آینده، شاد و دوست داشتنی او بود.
خانم های جوان با رسیدن به خانه و به مادرشان در مورد نحوه گذراندن وقت خود با ملیوکوف ها به محل زندگی آنها رفتند. آنها با درآوردن، اما سبیل چوب پنبه ای را پاک نکردند، مدت طولانی نشستند و از خوشحالی خود صحبت کردند. آنها در مورد اینکه چگونه متاهل زندگی خواهند کرد، چگونه شوهرانشان دوستانه خواهند بود و چقدر خوشحال خواهند شد صحبت کردند.

بازی گاه به گاه است بازی سادهبرای مخاطبان گسترده ایجاد شده است. بازی های گاه به گاه اکثراً بسیار ساده هستند و نیازی به اقدامات پیچیده از سوی بازیکن ندارند. در یک کلام، آنها به شما اجازه می دهند که بازی کنید و کرنش نکنید. گرافیک روشن، اما ساده، حداقل متن، و همچنین چند خط قانون - و در اینجا یک بازی برای کل روز دارید. آن را امتحان کنید و شما، ما به شما اطمینان می دهیم که قطعا آن را دوست خواهید داشت.

§ بازی های گاه به گاه: چگونه همه چیز شروع شد

اگر قبلاً تعریف بازی‌های کژوال بسیار محدود بود، حالا دیگر مرزهای واضح این سبک قابل مشاهده نیست. بازی های گاه به گاه در حال حاضر شامل تمام بازی های بی تکلف و آسان برای کشیدن در اندازه کوچک است. بازی های گاه به گاه اغلب با بازی های حرفه ای مقایسه می شوند زیرا نیاز به آموزش خاصی ندارند.

راهپیمایی پیروزمندانه بازی های غیررسمی به قرن بیست و یکم در سال 2000 با بازی Bejeweled آغاز شد. لیست اولین بازی های گاه به گاه شامل Klondike Solitaire و Tetris است که دومی در سال 1989 منتشر شد. این تتریس بود که محبوبیت GameBoy را از نینتندو به ارمغان آورد و همچنین در نهایت به یک کلاسیک از این سبک تبدیل شد.

§ بازی های گاه به گاه آنلاین

بازی‌های معمولی از اوایل سال 1996 به صورت آنلاین شروع به کار کردند. Gamesville و Uproar سایت‌هایی بودند که می‌توانستید بازی‌های پازل را پیدا کنید. بازی های کارتیو یکنوع بازی شبیه لوتو. بله، ظهور فناوری های فلش قطعا نقطه عطف جدیدی در توسعه بازی های معمولی بود: توانست تعداد بازی ها را افزایش دهد، اما عملکرد آنها را به یک دکمه ماوس محدود کرد.

§ بعد چه اتفاقی افتاد

بعدها، در سال 2005، سازندگان بازی‌های گاه به گاه تصمیم گرفتند تا در انجمن بزرگ بازی‌های گاه به گاه متحد شوند. در حال توسعه از این نوعبازی ها نقش بسزایی در دسترسی به اینترنت و همچنین مکانیسم انتقال فایل ها از طریق آن داشتند. در روسیه، رویکرد استفاده از سیستم‌های پرداخت برای پرداخت محتوا بسیار پیچیده بود، به همین دلیل بازی‌های معمولی تنها در سال‌های 2006-2007 با پرداخت هزینه محتوا از طریق ارسال پیام‌های SMS پولی، چراغ سبز را در فدراسیون روسیه دیدند.


§ از ساده به پیچیده، یا اوقات فراغت برای همه

رایج ترین، معروف ترین و مقرون به صرفه ترین بازی های گاه به گاه را می توان در بسته بندی پیدا کرد سیستم عامل: این هم پین بال و هم بازی های مختلف بازی یک نفره است. بازی‌های گاه به گاه اغلب بر روی موتور فلش منتشر می‌شوند، بنابراین می‌توانید آنها را درک کنید به معنای واقعی کلمهکلمات در دو کلیک آیا برای استراحت خوب پس از یک روز کاری آماده اید؟ در این صورت بازی های کژوال در این قسمت منتظر همه هستند. هر یک از آنها را می توان بلافاصله پس از کلیک و دانلود آن در خود مرورگر پخش کرد.

امروزه، تقریباً همه کاربران پیشرفته وب دوست دارند زمان خود را با انجام بازی های رایانه ای مختلف در وب از بین ببرند. به عنوان مثال، تقریباً همه دوست دارند پیشوند کودکانه را به خاطر بسپارند و نوعی تانک را به صورت آنلاین یا یک سوپر ماریو ایتالیایی به یاد ماندنی بازی کنند. تقریباً در تمام وب سایت های اصلی موضوع مورد بحث، استفاده از اصطلاح به اصطلاح بازی های معمولی مجاز است. اینها مستقیماً چنین برنامه هایی هستند که بر روی یک مخاطب جهانی (به هیچ وجه محدود و تخصصی) متمرکز شده اند و تمام وظایف ضروری یک قاتل زمان را انجام می دهند. اگر به فرهنگ لغت نگاه کنید از همان کلمه "گاه به گاه" است لاتین، به زبان ما به عنوان "آشوب" ترجمه شده است - به طور خاص ، ما در مورد چنین برنامه های غیر عمدی و جهانی صحبت خواهیم کرد.

ویژگی این سبک کژوال کامپیوتری چیست؟ اول از همه، چنین برنامه هایی به دلیل سادگی گیم پلی و عدم وجود قوانین پیچیده است - اصلاً نیازی به درک قوانین از قبل نیست، کافی است کلید "START" را فشار دهید و در طول مسیر حرکت کنید. . مهارت انگشتان و هنر استفاده کامل از وسایل نیز مورد نیاز نیست. علاوه بر این، سبک کژوال به طور سنتی با گرافیک نسبتا خوب و در واقع فقدان کامل اطلاعات متنی مشخص می شود. بنابراین، بازی های بی تکلف Smeshariki آنلاین که در آن کاربران توسط پرتال های مختلف فراخوانی می شوند، نمونه خوبی از ژانر کژوال محسوب می شوند.

در اصل، در حال حاضر هیچ محدودیت خاصی برای بازی های گاه به گاه بر اساس ژانر وجود ندارد، بنابراین، این سبک به طور سنتی شامل تمام برنامه های سرگرمی است که حداقل فضای مجازی را بر روی سخت اشغال می کنند و به طور سنتی، نیازی فوری به نصب بر روی رایانه شخصی ندارند. در واقع، در اصطلاح ابتدایی، اینها هستند بازی های الکترونیکی، که نیازی به دانلود ندارند - مجاز به گنجاندن و امتحان آنها به طور خاص در یک مرورگر وب هستند.

در اینجا، برای مثال، اگر زوما را به صورت آنلاین بازی می کنید - آیا این به این معنی است که یک بازی کلاسیک معمولی را کشف کرده اید؟ بنابراین، قطعا. Angry Birds اصلاً نیازی به دانلود و نصب نیست، گیم پلی ساده ای دارد و در مدیریت کاملا ابتدایی است. برنامه های سنتی که در بسته معمول ویندوز گنجانده شده اند به طور سنتی در این ژانر گنجانده می شوند - و اگر بتوان آمار را باور کرد، ارباب کارمندان اداری پیشرفته مشهورترین مهارت این ژانر - بازی یک نفره به نام "Kerchief" در نظر گرفته می شود. طبق آمار، در کل تاریخ این بازی گاه به گاه الکترونیکی، تقریباً 500 میلیون نفر در سراسر جهان آن را بازی کرده اند - در واقع تقریباً همه افرادی که تا به حال به رایانه نزدیک شده اند.

ضبط کننده ویدئو یا DVR (ضبط فیلم دیجیتال) یک دوربین فیلمبرداری دیجیتال است که برای ضبط، ذخیره و پخش اطلاعات ویدئویی در فرمت دیجیتال با اشاره به تاریخ و زمان ضبط طراحی شده است. به استثنای ضبط تصویر ویدئویی، مدل های مختلف DVR به شما امکان ضبط صدا، تنظیم سرعت، COORDINATE های GPS خودرو و ردیابی کل مسیر خودرو را می دهند. هدف اصلی DVR خودرو ثبت وضعیت ترافیک و نظارت بر هر موقعیتی در جاده است.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: