लाल पृष्ठभूमि पर पहेलियाँ dd। तस्वीरों में खंडन

महीने की शुरुआत में, हम पहले से ही इसके बारे में याद कर चुके हैं, लेकिन इन पहेलियों के जितने अधिक होंगे, उतना अच्छा होगा। आखिरकार, एक बार एक निश्चित खंडन को हल करने के बाद, इसे दूसरी बार वापस करना पहले से ही उबाऊ है। यह अच्छा है कि उन्हें संकलित करने के नियम आसान हैं, हालांकि वास्तव में दिलचस्प कार्यों का आविष्कार करने के लिए कल्पना और एक विकसित स्थानिक और तर्कसम्मत सोच. गेम डेवलपर से रिब्यूज+"आवश्यक कौशल स्पष्ट रूप से हैं, क्योंकि इसमें पहेलियां असामान्य स्थानों में निकली हैं, कभी-कभी मज़ेदार, शैतानी जटिल होती हैं, हालांकि एक सरल उत्तर के साथ, और यह नवीनता की विशेषताओं का केवल एक हिस्सा है। लेकिन सब कुछ क्रम में बात करते हैं।

इंटरफ़ेस के असामान्य डिज़ाइन के कारण एप्लिकेशन के पहले लॉन्च ने मुझे चौंका दिया। उसने मुझे याद दिलाया, हालाँकि खेल iOS 7 के फ्लैट इंटरफ़ेस की पृष्ठभूमि के खिलाफ सामंजस्यपूर्ण दिखता है।

पहेलियाँ स्वयं उसी हंसमुख और रंगीन शैली में बनाई गई हैं। वैसे, खेल में नौ स्तर हैं जिनमें से प्रत्येक में 12 पहेलियाँ हैं, लेकिन भविष्य में डेवलपर नई पहेलियाँ जोड़ने का वादा करता है।

मैं वास्तव में आशा करता हूं, क्योंकि REBUSES + में काम वास्तव में उद्धार करता है। उम ... वे क्या देते हैं? वे सकारात्मक भावनाएं देते हैं, मस्तिष्क को अच्छे तरीके से तनाव देते हैं, इसे असामान्य तरीके से काम करते हैं और असामान्य कोण से उज्ज्वल और रंगीन चित्रों को देखते हैं। पहेलियाँ में इस मामले में अद्वितीय दृष्टि से और अक्सर वैचारिक रूप से.

इसके अलावा, डेवलपर ने सामग्री के निर्माण के लिए संपर्क किया हास्य के साथ, जिसे स्वयं पहेलियों में खोजा जा सकता है:

REBUSES+ की जटिलता के लिए, यह गेम बच्चों के लिए नहीं है, बल्कि 12 साल और उससे अधिक उम्र के किशोरों के लिए है - बिल्कुल सही। स्वाभाविक रूप से, 120 वर्ष की आयु तक का वयस्क मस्तिष्क भी खिलौने को पूर्ण रूप से ग्रहण करेगा। इसके अलावा, गेमप्ले सार्वभौमिक है: आपके पास 10 मुफ्त मिनट हैं जिनका कोई लेना-देना नहीं है - "पहेली +" चलाएं और समय उड़ जाएगा। यदि आपको एक घंटे के लिए ऊब जाना है, तो इस मामले में खेल मदद करेगा और आपको मस्तिष्क के लिए लाभ के साथ समय बिताने की अनुमति देगा।

अनुप्रयोग यांत्रिकी सरल हैं। प्रत्येक अनुमानित पहेली के लिए, आप अंक और सिक्के अर्जित करेंगे। पूर्व गेम सेंटर में उपयोगी हैं - अपनी उपलब्धियों को अपने दोस्तों को दिखाएं, बाद वाले आपको संकेत प्राप्त करने या तुरंत शब्द खोलने की अनुमति देते हैं। अगर वांछित है, तो असली पैसे के लिए सिक्के भी खरीदे जा सकते हैं।

पिछले एक में 12 में से कम से कम नौ पहेलियों को हल करने के बाद एक नया स्तर खुलता है। या आप 33 रूबल का भुगतान करके एक बार में सब कुछ खोल सकते हैं।

अन्य विशेषताओं के बीच, मैं विस्तृत खेल आँकड़ों की उपस्थिति और थोड़ी मदद पर प्रकाश डालना चाहूंगा।

खिलौना सरल, लेकिन स्टाइलिश और असामान्य बनाया गया है। पर्याप्त हल्का संगीत नहीं है जो आक्षेपों को गर्म करने में मदद करता है, लेकिन अन्यथा सब कुछ ठीक है, यदि उत्कृष्ट नहीं है। सामान्य से परे जाने और अपने मस्तिष्क को पंप करने के लिए तैयार हैं? फिर बेझिझक REBUSES+ डाउनलोड करें और लाभ के साथ अपने खाली समय में मज़े करें।

पहेलियाँ बनाने और समझने के तरीके सीखने के लिए, यह समझने योग्य है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस" लैटिन मूल(अव्य। रिबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रिबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। 15वीं शताब्दी में रिबस की उत्पत्ति फ्रांस में हुई थी, और 1582 में इस देश में प्रकाशित पहेलियों का पहला मुद्रित संग्रह एटिएन तबुरो द्वारा संकलित किया गया था। तब से जो समय बीत चुका है, उसमें रिबस समस्याओं को संकलित करने की तकनीक को विभिन्न तकनीकों के साथ समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेलियों के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने के लिए एक पहेली। एक खंडन में कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्टेड न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, कहावत, उद्धरण, पहेली और यहां तक ​​​​कि एक पूरी छोटी कहानी भी हो सकती है। खंडन में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोटों और अन्य विभिन्न संकेतों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। पहेली को सुलझाना एक संपूर्ण विज्ञान है। एक खंडन को हल करते समय, सभी संकेतों को सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना आवश्यक है। हालाँकि कई प्रकार की पहेलियाँ (साहित्यिक, गणितीय, संगीत, ध्वनि, आदि) हैं, फिर भी उन्हें संकलित करने और हल करने के कुछ सामान्य नियम हैं।

रिबस उदाहरण


पहेलियों को हल करने के सामान्य नियम

किसी शब्द या वाक्य को ऐसे भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। खंडन बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। खंडन में विराम चिह्न और रिक्त स्थान पर ध्यान नहीं दिया जाता है। यदि खंडन में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा, इसके अलावा, एकवचन और नाममात्र के मामले में होना चाहिए। खंडन की शर्तों में इस नियम से विचलन निर्धारित किया जाना चाहिए। यदि किसी वाक्य का अनुमान लगाया जाता है (कहावत, कामोत्तेजना, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञा, बल्कि क्रिया और भाषण के अन्य भाग भी हो सकते हैं। इस मामले में, खंडन की शर्तों में उपयुक्त वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, एक। उत्तर की अस्पष्टता को खंडन की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक खंडन में प्रयुक्त तकनीकों की संख्या और उनके संयोजन सीमित नहीं हैं।

तस्वीरों में रिब्यूज

सबसे सरल विकल्प, जब खंडन होता है दो चित्रएक नया शब्द बनाने में आपकी मदद करने के लिए। खंडन में दर्शाई गई वस्तुओं के नामों को नाममात्र के एकवचन या बहुवचन में पढ़ा जाना चाहिए यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है।


खंडन 1


बैल + खिड़की = फाइबर

खंडन 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

खंडन 3


आँख + चेहरा = आँख


पिछले उदाहरण से, यह देखा जा सकता है कि खंडन में चित्र में एक से अधिक नाम (आंख और आंख, मधुमक्खी और झुंड, आदि) हो सकते हैं; या छवि का एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (एक पक्षी एक सामान्य नाम है; एक तेज, एक निगल, एक चिकन एक निजी नाम है)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो उचित एक का निर्धारण करना तार्किक रूप से आवश्यक है। यह पहेलियों का सबसे कठिन हिस्सा है।

अगर तस्वीर उलट देना, जिसका अर्थ है कि शब्द पीछे की ओर पढ़ा जाता है।


खंडन 4


उलटी नाक = नींद


अगर तस्वीर के दाएं या बाएं है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी वे "+" चिह्न से पहले होते हैं। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा इंगित किया जाता है।


खंडन 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

खंडन 6



अक्षर X + सिंह = शेड

कोमा के साथ रिब्यूज

अल्पविरामचित्र के दाईं या बाईं ओर का अर्थ है कि चित्र की सहायता से कल्पित शब्द में, आपको उतने ही अक्षर निकालने होंगे जितने कि अल्पविराम हैं। उसी समय, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


खंडन 7


वॉल्यूम के - के = वॉल्यूम

खंडन 8


जीए मैक - जीए = मैक

खंडन 9


बीए रब एएन - बीए - एएन = आरएबी


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


खंडन 10


ड्रेसर - केओ, दाएं से बाएं = घर से पढ़ें

अक्षरों और संख्याओं के साथ रिब्यूज

अगर तस्वीर के ऊपर है स्ट्राइकथ्रू पत्र, और पास में एक और है, तो शब्द में यह अक्षर निर्दिष्ट एक में बदला जाना चाहिए। यदि एक या अधिक अक्षरों को केवल काट दिया जाता है, तो उन्हें दिए गए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का भी काम करता है।


रिबस 11


ओ आर योल \u003d गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो बी ए = क्राउन

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में है, तो इसे "नहीं" कण के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


यूसीएच नहीं

चित्र के स्थान पर संख्याओं का उपयोग किया जा सकता है। यदि खंडन में शब्द का भाग एक संख्या द्वारा दर्शाया गया है, तो संख्या को अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


संख्या सात + अक्षर I = परिवार

रिबास 16



STO संख्या + अक्षर L \u003d तालिका

ध्यान रखें कि एक संख्या के एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रिबस 17


एक + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर W + QOL + अक्षर A = स्कूल

खंडन 19



पत्र पी + वन + एआर केए \u003d मेल

खंडन 20



VAR + फिगर TWO + L EU \u003d बेसमेंट पर

कई समान अक्षरों या एक पंक्ति में अन्य छवियों का मतलब है कि आपको उन्हें गिनने की कोशिश करने की आवश्यकता है।


खंडन 21



सात अक्षर I = परिवार

खंडन 22



तीन कैट + अक्षर F = जर्सी

खंडन 23


D = PARADE अक्षरों का PAIR

चित्र के आगे संख्याएँएक शब्द में अक्षरों को क्रमांकित करने के लिए उपयोग किया जाता है। संख्या दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर के नए स्थान को निर्धारित करती है।


खंडन 24


पाइन = पंप

खंडन 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों से कम संख्याएँ हैं, तो इसका अर्थ है कि छिपे हुए शब्द से केवल निर्दिष्ट संख्या में अक्षरों का चयन किया जाना चाहिए।


खंडन 26


एलएल इगैट या आर = गिटार

पार की गई संख्याओं के उपयोग का अर्थ है कि संबंधित अक्षरों को छिपे हुए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए।


खंडन 27



पाल एटी केए = स्टिक

यदि चित्र के बगल में दो आकृतियाँ तीर की ओर इशारा करते हुए दिखाई जाती हैं विभिन्न पक्ष, जिसका अर्थ है कि शब्द में यह आवश्यक है संख्याओं द्वारा दर्शाया गयाअक्षरों की अदला-बदली करें।


खंडन 28


जेड ए एम ओके \u003d एसएमएएमए

रोमन अंकों का भी उपयोग किया जा सकता है।


खंडन 29



चालीस ए = चालीस

अंशों के उपयोग को बाहर नहीं किया गया है। जब एक खंड का खंडन में उपयोग किया जाता है, तो इसे सुलझाया जाता है "पर"(से भाग)। यदि एक भाजक 2 के साथ एक अंश का उपयोग खंडन में किया जाता है, तो इसे इस प्रकार सुलझाया जाता है "ज़मीन"(आधा)।


रिबस 30


Z को K \u003d साइन से विभाजित करें

रिबस 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

पार किया हुआ चिन्ह "=" चित्रों के बीच के रूप में पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और वाई \u003d होरफ्रॉस्ट नहीं

"लेटर्स इन ए लेटर", "लेटर्स ऑन या अंडर द लेटर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर खंडन में, अक्षरों को एक दूसरे के सापेक्ष एक असामान्य परिप्रेक्ष्य में रखा जाता है (एक दूसरे के अंदर, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता है, एक दूसरे से बाहर जाता है, आदि)। इसका मतलब यह है कि पूर्वसर्गों, यूनियनों का उपयोग करके एक ड्राइंग या अक्षर संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "चालू", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक दूसरे में दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग के साथ पढ़े जाते हैं "में"शीर्षकों के पहले या बीच में।


रिबस 33


अक्षर O में, अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O में अक्षर Z + अक्षर H \u003d CALL

यदि एक के बाद एक वस्तु का चित्रण किया जाता है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग के साथ पढ़े जाते हैं "पहले"या "पीछे".


रिबस 35



अक्षर L के पीछे, अक्षर P \u003d ZALP

प्रयोग क्षैतिज पट्टीचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक के नीचे एक रखने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "अंतर्गत".


रिबस 36


अक्षर C पर, अक्षर T \u003d NAST

रिबस 37


अक्षर C cok \u003d HOOP के तहत

रिबस 38


सी अक्षर एच अक्षर ई + अक्षर जी \u003d स्नो

पहेलियों को सुलझाना हमेशा दिलचस्प होता है। वे बहुत सारी भावनाएँ जगाते हैं। आज, आप न केवल घर पर कंप्यूटर पर, बल्कि परिवहन, पार्क या किसी अन्य स्थान पर भी पहेलियों को हल कर सकते हैं। डेवलपर्स ने iPhone के लिए सुंदर पहेलियाँ बनाई हैं। अब आप स्मृति, ध्यान और तर्क कहीं भी विकसित कर सकते हैं।

आईफोन उपयोगकर्ताओं के लिए "पहेलियाँ +"

पहेलियों को हल करते समय, अंक गिने जाते हैं, जो सिक्कों में परिवर्तित हो जाते हैं। इस आभासी धन से आप संकेत या उत्तर खरीद सकते हैं। इसके अलावा, आंकड़ों को सही उत्तरों के प्रतिशत के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

आज, डेवलपर्स ने अलग-अलग जटिलता और विषयों की लगभग 100 पहेलियाँ बनाई हैं, लेकिन वे वहाँ रुकने वाले नहीं हैं। यह ऐप मोबाइल डिवाइस पर ऐसा दिखता है।

एप्लिकेशन इंटरफ़ेस सरल लेकिन उज्ज्वल है। खिड़कियों का एक ज्यामितीय आकार है - वर्ग और आयत। सब कुछ सुलभ और समझने योग्य है, विकास में कुछ भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है।

ऐसी पहेलियाँ कैसे खेलें?

सबसे पहले आपको सेटिंग (गियर आइकन) में जाना होगा।

वहां आप खेल के नियम और अन्य सुविधाओं के बारे में जानेंगे। उसके बाद, मुख्य विंडो "पहेली +" पर जाएं। गेम की एक मूल शैली और ग्राफ़िक्स हैं।

यहां आप पहेलियां चुनते हैं। पहले स्तरों पर, वे काफी सरल हैं, लेकिन फिर वे और अधिक जटिल हो जाते हैं, और आपको उनके बारे में थोड़ा सोचना होगा। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ताओं को यह जवाब देना मुश्किल होता है कि रिबस ड्रिल और पानी की बाल्टी को कहाँ दर्शाया गया है।

आप उत्तर खरीद सकते हैं, लेकिन इसके बारे में सोचना बेहतर है। यदि यह पहली वस्तु से स्पष्ट है - यह एक कवायद है, तो हर कोई अनुमान नहीं लगाएगा कि पानी की एक बाल्टी का क्या मतलब है। यह वार्निश निकला। तो, उत्तर एक बर्लक है।

"Rebuses+" में 9 स्तर हैं, प्रत्येक में 12 पहेलियाँ हैं। ख़ासियत यह है कि यदि आप वर्तमान खंडन को हल नहीं करते हैं तो आप आगे नहीं बढ़ेंगे। बेशक, आप संकेतों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको पर्याप्त सिक्के अर्जित करने की आवश्यकता है।

संकेतों की लागत इस प्रकार है:

  • उत्तर 800 आभासी सिक्के हैं;
  • उत्तर में कुछ अक्षर खोलें - 500 सिक्के;
  • एक शब्द में अक्षरों की संख्या ज्ञात कीजिए - 300 सिक्के।

पहेली अवलोकन

पहेलियाँ हमेशा दिलचस्प होती हैं क्योंकि वे अलग होती हैं। कोई भी पहेली दोहराई नहीं गई है। वे बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं देते हैं।

कृपया ध्यान दें कि ये पहेलियाँ बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। कम उम्र. बल्कि, वे 12 साल की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। वयस्क भी ऐप चला सकते हैं। स्मृति और तर्क विकसित करने में कभी देर नहीं होती।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आप अगले स्तर पर तभी जा सकते हैं जब वर्तमान स्तर पूरा हो गया हो। आप चाहें तो 33 रूबल के लिए सभी स्तरों का उद्घाटन खरीद सकते हैं। खेल पूरी की गई पहेलियों के आंकड़े रखता है।

ऐसी पहेलियाँ हैं जो कठिनाई पैदा करती हैं। और उपयोगकर्ता हमेशा यह नहीं समझ सकता कि लेखक ने किसी विशेष चित्र में क्या एन्क्रिप्ट किया है। उदाहरण के लिए, हर कोई धारियों में खंडन पत्र "H" को हल नहीं कर सकता है। तस्वीर पर देखो।

क्या आप इस पहेली को सुलझा सकते हैं? नहीं? यह पता चला है कि "एच" अक्षर की पृष्ठभूमि एक कारण से है - यह मोटा है। रिबस के रचनाकारों ने उत्पाद को इस तरह चित्रित किया। नतीजतन, जवाब "सैलून" है। इसलिए, ऐसी पहेलियों में, आपको अभी भी यह सोचने की ज़रूरत है कि प्रोग्रामर का क्या मतलब है।

"हरे रंग की पृष्ठभूमि पर नोट" खंडन के कारण बहुत विवाद होता है। यद्यपि उत्तर सरल है। आपको म्यूजिकल नोटेशन जानने की जरूरत है। हरे रंग की पृष्ठभूमि पर दो नोट हैं - एक "एफ", दूसरा "जी"। जवाब है बीन्स।

यदि आपके पास यह एप्लिकेशन आपके आईफोन पर स्थापित है और आप पहेलियों को हल कर रहे हैं, लेकिन आपको उनमें से कुछ के साथ कठिनाई हो रही है, तो हमने उनके उत्तर पोस्ट किए हैं।




और अंत में, यह कहने योग्य है कि आपको जो दिखाई देता है उसकी सही व्याख्या करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "कैंसर और एक पुष्पांजलि", या इसे "कैंसर ऑन ए पेडस्टल" भी कहा जाता है, वास्तव में एक केकड़े और लॉरेल्स (जीत) को दर्शाता है, जिसका अर्थ है कि उत्तर एक भूत है।

एक दिलचस्प रिबस, जिसमें "के" अक्षर में तीन बार होते हैं। जैसा कि यह निकला, ये बार नहीं हैं, लेकिन फ्रेंच फ्राइज़ के तीन टुकड़े हैं। नतीजा एक काफी सरल शब्द "सनकी" है।

रचनाकारों ने रिब्यूज़ को हास्य का स्पर्श देते हुए, उपयोगकर्ताओं पर थोड़ा मज़ाक करने का फैसला किया। इसलिए, पहेली को सही ढंग से हल करने के लिए उनकी तरह सोचना चाहिए। यहाँ एक और सरल खंडन है "50% केए"।

यह क्या है? यह पता चला है कि 50% 100% का आधा है, और यदि आप शब्दांश केए जोड़ते हैं, तो आपको एक शेल्फ मिलता है। इन पहेलियों में, आपको तार्किक रूप से सोचने और कम से कम रचनाकारों की सोच को समझने की आवश्यकता है, क्योंकि उन्होंने गैर-मानक तरीके से उपयोगकर्ताओं को पहेलियाँ प्रस्तुत कीं।

हम आपके आईफोन पर "पहेली+" एप्लिकेशन इंस्टॉल करने की सलाह देते हैं और विशेष रूप से उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन की गई मूल पहेलियों का आनंद लेते हैं अलग अलग उम्र. अपने ज्ञान और तार्किक सोच का परीक्षण करें। इस वीडियो के साथ ऐप देखें।

 

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