स्टेफ़ानो द्वारा 2 चित्रों के भीतर की बुराई। साइड मिशन: "द लास्ट स्टेप"

खेल के खेल निदेशक के साथ साक्षात्कार।

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बुरा 2 के भीतर, शिनजी मिकामी के असली हॉरर की अगली कड़ी, 13 अक्टूबर को हिट हुई और मेटाक्रिटिक और स्टीम रेटिंग्स के आधार पर, इसे सबसे ज्यादा पसंद किया गया। लेकिन बिक्री के साथ, सब कुछ बहुत अच्छा नहीं है: दूसरे सप्ताह में, गेम स्टीम पर शीर्ष 10 में से है।

शायद इसीलिए मुझे उन सभी सवालों के जवाब नहीं मिले जो मैंने जॉन जोहानास को भेजे थे, जिन्होंने शिनजी मिकामी को खेल निदेशक के रूप में प्रतिस्थापित किया था। पीछे छोड़ दिया, उदाहरण के लिए, श्रृंखला के भविष्य के बारे में प्रश्न और द एविल विदिन 2 के लिए संभावित डीएलसी।

भाग 2 में, जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस एक बार फिर एसटीईएम "सामूहिक आकर्षक स्वप्न" मशीन में उद्यम करता है, लेकिन इस बार अपनी मर्जी से। विश्व वर्चस्व की इच्छा रखने वाले मोबियस कॉर्पोरेशन ने अपनी बेटी लिली को एक नई दुनिया के लिए केंद्रक के रूप में इस्तेमाल किया, एक शहर जिसे संघ कहा जाता है। लेकिन छोटी लड़की के अलावा, पागल उन्माद भी थे: लिली का अपहरण कर लिया गया था, और संघ अलग होने लगा - शहर अवचेतन से जीवों से भर गया।

प्रत्येक एसटीईएम प्रतिभागी इस दुनिया के निर्माण में अपना कुछ न कुछ लगाता है। फैशन फोटोग्राफर और कलाकार स्टेफानो वैलेंटिनी, जो लड़कियों को अलग करते हैं, उदाहरण के लिए, अपनी कला की मान्यता की मांग करते हैं और सेबस्टियन के लिए एक आश्चर्य की व्यवस्था करते हैं, और फादर थिएडोर व्यवस्थित रूप से शहर को नरक की एक शाखा में बदल देते हैं। लेकिन दूसरा भाग अभी भी पहले की तुलना में अधिक संयमित दिखता है, और यहाँ का कथानक इतना भ्रामक होने से बहुत दूर है।

मैंने जॉन जोहानास से पहले द ईविल विदिन के अंत की व्याख्या और दूसरे से कुछ घटनाओं का पता लगाने की कोशिश की, लेकिन खेल निर्देशक ने निश्चित रूप से इन सवालों का जवाब नहीं दिया। हालाँकि, हम अभी भी कुछ दिलचस्प पता लगाने में कामयाब रहे।

जॉन जोहानस, द एविल विदिन 2 के गेम डायरेक्टर।

पहले द एविल विदिन ने एक लेखक और बल्कि आला परियोजना का आभास दिया, लेकिन दूसरा अधिक व्यापक लगता है, व्यापक दर्शकों के लिए अधिक समझ में आता है। खेल के बारे में प्रश्नों पर आगे बढ़ने से पहले, कृपया मुझे बताएं: शिंजी मिकामी ने दूसरे भाग में कितना योगदान दिया? उनके क्या विचार हैं?

मुझे नहीं लगता कि मूल खेल एक आला खेल होना चाहिए था। हालांकि हमें ऐसा लगा कठिन कहानीऔर सेटिंग भी उच्च जटिलताकुछ खिलाड़ियों को हमारे द्वारा बनाई गई दुनिया की खोज से दूर धकेल दिया।

जब आप इस तरह का गेम बनाते हैं, तो आप चाहते हैं कि इसका अधिक से अधिक आनंद लिया जाए। अधिक लोग, इसलिए जब हमने सीक्वल विकसित किया तो हमने फीडबैक पर ध्यान दिया। ओपन लेवल जैसे कुछ विचार पहले गेम में दिखाई देने वाले थे, लेकिन फिर अवास्तविक रह गए। एक तरह से, द ईविल विदिन 2 हम में से प्रत्येक के विचारों का एक संग्रह है।

द एविल विदिन 2 में साइड क्वैश्चंस और क्राफ्टिंग के साथ एक खुली दुनिया है। आइए जानते हैं, इन सबको जोड़ने के फैसले की वजह क्या थी?

हमने कभी भी खेल को एक परियोजना के रूप में नहीं रखा है खुली दुनिया. बड़े अन्वेषण योग्य स्तरों का विचार पहले भाग में था, उदाहरण के लिए, गाँव या हवेली में एक स्तर। हालांकि, अगली कड़ी के लिए टीम इसे विकसित करना चाहती थी। मुख्य उद्देश्यखिलाड़ियों को अन्वेषण की भावना वापस देना था जिसे कई लोग याद करते हैं प्रारंभिक खेलवी उत्तरजीविता शैलीडरावना। साथ ही, यह कहानी की गति को बेहतर ढंग से काम करने में मदद करता है, जिससे खिलाड़ी रैखिक चरणों से ब्रेक ले सकते हैं।

ऐसे पलों के पहले भाग में आप नहीं देखेंगे। ईविल 2 के भीतर - अधिक महाकाव्य

प्रत्येक एसटीईएम उपयोगकर्ता सिस्टम में स्वयं का एक हिस्सा योगदान देता है। अगर मैं सही ढंग से समझूं, तो संघ अपने निवासियों की यादों से बना था। लेकिन कोर, लिली गर्ल्स के दिमाग पर इसका ज्यादा असर नहीं दिखता है। अगर मेरी सात साल की भतीजी ने दुनिया का निर्माण किया, तो यह कहीं अधिक वास्तविक होगा। "मोएबियस" ने लिली की कल्पना को डुबो दिया, या यह कैसे काम करता है? शहर के निर्माण में नाभिक क्या भूमिका निभाता है?

यहां सब कुछ विद्या से उत्पन्न होता है, और खेल की दुनिया की खोज करके अधिक जानकारी प्राप्त की जा सकती है। लेकिन अगर सामान्य शब्दों में, तो मोएबियस ने लिली की चेतना का उपयोग करने और उसमें अपनी योजनाओं को छापने की योजना बनाई। खिलाड़ी के आने से पहले यूनियन इतनी दयनीय स्थिति में नहीं थी। आदर्श रूप से, लिली को "क्लीन स्लेट" का एक प्रकार बनना चाहिए था।

मुझे खेल के अन्य कार्यों के संदर्भ मिले, जैसा कि पहले भाग में है। कम से कम स्टेफानो ने ट्विन पीक्स से यूनियन में छवियां लाईं। द ईविल विदिन 2 बनाते समय आपने किन कार्यों को आकर्षित किया?

फिल्म द सेल का खेल पर बड़ा दृश्य प्रभाव पड़ा। साथ ही, यूनियन विकसित करते समय, हम स्टीफन किंग के कुछ कार्यों से प्रेरित थे।

कहानी और सिनेमाई नजरिए से हमारी टीम कैदियों को बहुत प्यार करती है।

स्टेफानो के बारे में थोड़ा और। उनके चित्रों और स्थापनाओं को किसने डिजाइन और कार्यान्वित किया? यह कैसे किया रचनात्मक प्रक्रिया?

हमारी पर्यावरण टीम ने स्टेफ़ानो के काम पर काम किया। ईमानदार होने के लिए, खेल में सभी "कला" इस विचार के आसपास बनाई गई थी कि स्टीफानो मौत और हत्या की सुंदरता दिखाना चाहता है। तो हम सिर्फ अपनी कला टीम को उनकी कल्पना से निर्देशित होने देते हैं।

मैं यह नोट करने में विफल नहीं हो सकता कि स्टेफानो की मुख्य कृति, ऑब्स्कुरा, "ऑब्स्कुरा" सिरिलिक में लिखी गई है। ऐसा क्यों? और वैसे, स्टेफ़ानो शाइकोवस्की से इतना प्यार क्यों करता है?

ऑबस्क्युअर को हमारे कॉन्सेप्ट कलाकारों में से एक, इकुमी नाकामुरा ने बनाया था। जाहिर है, उसे सिरिलिक वर्णमाला से विशेष लगाव है। दिलचस्प है, आमतौर पर विरोधियों के नाम खिलाड़ी से छिपे होते हैं, लेकिन यहां एक नाम टैग है!

त्चिकोवस्की का संगीत खेल में शामिल हो गया क्योंकि हम डरावनी कला में शास्त्रीय कला से कुछ का उपयोग करने की परंपरा का पालन करना चाहते थे। में मूल खेलयह बाख की अरिया "वायु" है, इसलिए मैं सीक्वल में भी कुछ प्रतिष्ठित जोड़ना चाहता था। त्चैकोव्स्की पूरी तरह फिट बैठते हैं: उनका संगीत सुंदर और "गर्व" लगता है, लेकिन साथ ही थोड़ा उदास और उदास भी होता है। मुझे लगता है कि वह जिन जुड़ावों का आह्वान करती है, वे स्टेफानो के चरित्र के साथ बहुत अच्छी तरह से फिट होते हैं। इसलिए वह शाइकोवस्की से प्यार करता है!

हमें द एविल विदिन 2 के पीछे की टीम के बारे में बताएं। खेल में निश्चित रूप से हर कोई थोड़ा सा है, जैसे कि संघ में है। कौन किस विचार का मालिक है? विचार निर्माण प्रक्रिया कैसे आयोजित की गई थी?

वास्तव में, द ईविल विदिन 2 के पीछे की टीम काफी हद तक वही लोग हैं जिन्होंने पहले गेम पर काम किया था। यह कहना मुश्किल है कि सभी ने क्या किया, क्योंकि विचारों और उनके कार्यान्वयन की बात आने पर हम हमेशा एक टीम के रूप में काम करते हैं। यह बहुत तरल प्रक्रिया है।

खेल से कौन सा राक्षस आपका पसंदीदा है, और इसके डिजाइन में किन संदर्भों का उपयोग किया गया था?

मेरे पसंदीदा पात्रों में से एक एनिमा है, एक भूत जो खेल में खिलाड़ी को परेशान करता है। यह राक्षस जापानी लोककथाओं और प्रसिद्ध जापानी डरावनी फिल्मों से प्रेरित था।

मोबियस के बारे में बात करते हैं। क्या मैं सही ढंग से समझता हूं कि निगम कुछ बड़ा है जितना हम देख पाए हैं? कंपनी कैसे संगठित है, यह किन लक्ष्यों का पीछा करती है?

मोएबियस बहुत उच्च स्तर पर काम कर रहे हैं, उनके पास भव्य योजनाएँ हैं। यह सब पहले भाग के लिए डीएलसी में अच्छी तरह से दिखाया गया है, असाइनमेंट और परिणाम। कंपनी का लक्ष्य मानवता को "सुधारना" है। और वे इसे हासिल करने की योजना खुद तय करते हैं कि विकास किस दिशा में जाना चाहिए। एसटीईएम की क्षमता उनके इरादे के साथ पूरी तरह फिट बैठती है: लोगों को अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए हेरफेर करना। ईविल विदिन 2 कुछ संकेत देता है कि एसटीईएम का विशेष रूप से उपयोग कैसे किया जाता है। मुझे उम्मीद है कि प्रशंसक पूरी पहेली को एक साथ रख सकते हैं।

दूसरा भाग "निचले" एसटीईएम सबलेवल के बारे में बात करता है, एक प्रकार का "सपने के भीतर सपना", जिससे वापस लौटना पहले से ही असंभव है। वहां क्या है? क्या यह फिल्म "इंसेप्शन" से लिम्बो जैसा है या कुछ और बुरा?

अभी के लिए, मैं चाहूंगा कि खिलाड़ी इसके बारे में सोचें और सोचें कि वहां क्या हो सकता है। हालाँकि किसी भी मामले में, मुझे यकीन है कि यह वह जगह नहीं है जहाँ आप होना चाहेंगे।

आप एसटीईएम जैसी मशीन के विचार के बारे में कैसा महसूस करते हैं? मोबियस बुराई है, यह समझ में आता है। लेकिन कार अच्छे के लिए इस्तेमाल की जा सकती थी। यह ऐसा है जैसे लोगों के सामूहिक आकर्षक सपने होंगे। वीडियो गेम से बेहतर!

एसटीईएम अवधारणा कितनी अच्छी है! मैं खुद भी ऐसा ही कुछ ट्राई करना चाहूंगा। लेकिन ज्यादातर चीजों की तरह, लोग जल्दी से इसका इस्तेमाल हर तरह की अपमानजनक चीजों के लिए करना शुरू कर देंगे। मोबियस, उदाहरण के लिए, एक मशीन की मदद से लक्ष्यों को प्राप्त करना चाहता है जिसे वह अच्छा मानता है। लेकिन चीजें योजना के अनुसार नहीं होतीं।

मुझे बताओ, क्या बेथेस्डा का खेल के विकास पर गहरा प्रभाव था? आपके मामले में एक प्रकाशक और एक डेवलपर का काम आम तौर पर कैसे व्यवस्थित होता है? क्या रचनात्मक स्वतंत्रता है?

बेथेस्डा के साथ काम करना बहुत अच्छा है। बेशक, हम खेल की समग्र दिशा पर चर्चा करते हैं, लेकिन अन्यथा वे पूरी तरह से हमारी दृष्टि का समर्थन करते हैं और इसके कार्यान्वयन में मदद करते हैं।

सब कुछ बहुत ही व्यक्तिपरक है, लेकिन मुझे ऐसा लगा कि पहला भाग दूसरे की तुलना में अधिक जापानी है। आपको क्या लगता है कि जापानी और पश्चिमी मानसिकताएँ कितनी अलग हैं? क्या ईविल विदिन के लिए कोई अंतर है? नाम और भी अलग हैं।

ओह, मुझे हमेशा लगता था कि यह बहुत दिलचस्प है, क्योंकि पहले गेम का कला निर्देशन एक जापानी कलाकार द्वारा किया गया था, स्क्रिप्ट एक जापानी लेखक द्वारा लिखी गई थी, लेकिन अन्यथा विभिन्न देशों के लोगों ने गेम पर काम किया।

जहां तक ​​शीर्षक की बात है, द ईविल विदिन का जापानी में उच्चारण करना काफी कठिन है। इसलिए यहां परिवर्तन विशुद्ध रूप से कार्यात्मक है (जापान में, खेल को साइकोब्रेक - लगभग डीटीएफ नाम से जारी किया गया था)।

क्रेडिट के बाद का दृश्य संकेत देता है कि यह अभी खत्म नहीं हुआ है। हम इसकी सही व्याख्या कैसे कर सकते हैं? मैं एक विस्तृत और स्पष्ट उत्तर की उम्मीद नहीं करता, लेकिन आप रहस्यमय तरीके से संकेत दे सकते हैं!

जरा सा इशारा भी बहुत कुछ कह जाएगा! मैं चाहूंगा कि खिलाड़ी बैठकर सोचें कि इसका क्या मतलब है।

और आखिरी सवाल: द एविल विदिन सीरीज आपके लिए क्या है? आप इसमें क्या देखते हैं मुख्य विशेषता? सबसे महत्वपूर्ण बात क्या है?

मुझे लगता है कि द एविल विदिन के "स्तंभों" में से एक सेटिंग है: मानव अवचेतन की भयावहता का अन्वेषण। यदि खेल एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जिसमें सब कुछ संभव है, तो यह एक अनूठा अनुभव प्रदान कर सकता है, यह खिलाड़ी को उन जगहों पर ले जा सकता है जहां जाने की उन्हें उम्मीद नहीं थी। मुझे उम्मीद है कि खेल खेलने वाला हर कोई इसका अनुभव कर सकता है।

लिखना

द एविल विदिन के पहले भाग की पहचान राक्षसों का आश्चर्यजनक डिजाइन था, जिनमें से प्रत्येक का एक अनूठा इतिहास और चरित्र था - आधुनिक डरावनी घटना के लिए एक बहुत ही दुर्लभ घटना। जाहिर है, सीक्वल उसी दिशा में जाएगा।

बेथेस्डा ने एक परिचयात्मक वीडियो का अनावरण किया है जो द एविल विदिन 2 के प्रमुख पात्रों में से एक, सीरियल पागल फोटोग्राफर स्टेफानो वैलेंटिनी के बैकस्टोरी पर प्रकाश डालता है।

"मैंने विनाश की सुंदरता को जान लिया है", वह कहता है, एक बड़ा चाकू दिखा रहा है और आसानी से आगे बढ़ रहा है मुख्य कारणखेल के कथानक में उनकी उपस्थिति। स्टेफ़ानो लिली के प्रति जुनूनी है, जो द एविल विदिन 2 के नायक सेबेस्टियन कैस्टेलानोस की बेटी है। इस खतरनाक संकेत को हर चीज में देखने के लिए आपको मनोरोग के क्षेत्र में विशेषज्ञ होने की जरूरत नहीं है।

हन्नीबल लेक्टर के रूप में मैड्स मिकेलसेन से स्पष्ट रूप से प्रेरित, वैलेंटिनी एक बार एक युद्ध फोटोग्राफर था, लेकिन एक विस्फोट की तस्वीर खींचते समय उसकी एक आंख चली गई। इस पल ने उनकी जिंदगी बदल दी। स्टेफ़ानो मौत से इतना ग्रस्त हो गया कि वह अपने पीड़ितों के जीवन के अंतिम क्षणों को फिल्माने के लिए एक सीरियल किलर बन गया। आप बेथेस्डा ब्लॉग पर उनकी "उत्कृष्ट कृतियों" की एक गैलरी देख सकते हैं।

कुछ साल पहले, सेबस्टियन का परिवार नष्ट हो गया था, उसने अपनी नौकरी खो दी और खुद को एक सीरियल किलर के बीमार दिमाग से उत्पन्न वास्तविक नरक में कैद पाया।

और, जैसा कि यह निकला, वह तो बस शुरुआत थी। द एविल विदिन 2 में, उसके पास अपने जीवन की सबसे बड़ी गलती को सुधारने और अपने परिवार को बचाने का मौका होगा, लेकिन ऐसा करने के लिए उसे इस दुःस्वप्न में लौटना होगा।

उन्होंने उसका साथ नहीं छोड़ा। आप खेल में कई मालिकों से मिलेंगे, और उनमें से प्रत्येक के साथ लड़ाई आसान होने का वादा नहीं करती है। आपको प्रत्येक राक्षस को मारना होगा, अन्यथा आप खेल की मुख्य कहानी को पूरा नहीं कर पाएंगे। मानक मार दृष्टिकोण का उपयोग करके सभी मालिकों को पूरा नहीं किया जा सकता है। कभी-कभी आपको पर्यावरण का उपयोग करना पड़ता है, एक अलग रणनीति का उपयोग करें, कोशिश करें विभिन्न प्रकार, लेकिन बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि के साथ, कोई भी खिलाड़ी देर-सवेर अपने घृणित प्रतिद्वंद्वी को हराने में सक्षम होगा। हमारे द ईविल विदिन 2 बॉस टिप्स आपको उनमें से किसी से भी तेजी से निपटने में मदद करेंगे।

सॉ मॉन्स्टर (बज़्ज़ॉ स्टाकर)

आप इस बॉस से पांचवें अध्याय में मिलेंगे। लड़ाई से पहले, अपने साथ तीन सीरिंज लेकर अच्छी तैयारी करें। लेकिन अगर आप इसे सही तरीके से करते हैं, तो आपको उनमें से केवल एक की जरूरत है। जब राक्षस आप पर दौड़ना शुरू करे, तो मुड़ें और तेजी से भाग जाएं। अपने सेबस्टियन को चोट पहुँचाने से उसके हमलों को रोकने के लिए कवर का उपयोग करें।

  • कोने में आपको एक बैरल मिलेगा। इसे तेल पोखर में लात मारें और बॉस के पास होने पर इसे उड़ा दें।
  • बाईं ओर लीक हो रहे ईंधन टैंक पर ध्यान दें। तेल के पोखर को समय-समय पर अद्यतन किया जाएगा। आप इसे कई बार इस्तेमाल कर सकते हैं।
  • बॉस को धीमा करने के लिए उसे पिछले बाएँ कोने में ट्रैप पर ले जाएँ। एक बार जब आप ऐसा करने में कामयाब हो जाते हैं, तो प्राणी के "मुख्य" चेहरे को स्नाइपर राइफल या शॉटगन से शूट करें।

अपनी दूरी बनाए रखें और अपनी स्नाइपर राइफल से शूट करें। पर्यावरण और जाल का उपयोग करना न भूलें। ट्रक में, आप विस्फोटक बोल्ट, बारूद, और बहुत कुछ पा सकते हैं।

ओबस्क्युअर

ऑबस्क्युअर के साथ, पिछले बॉस की तरह, आप पांचवें अध्याय में मिलेंगे। ऑब्स्कुरा एक भयानक, जीवित तिपाई है जो सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर उत्सर्जकों को सक्रिय करने के बाद समय को रोक सकता है। उसके साथ लड़ाई मानक नहीं होगी - आपको ऑब्स्कुरस को मारने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस उसे 80 सेकंड के लिए व्यस्त रखने की ज़रूरत है।

  • फ्लैश से बचने के लिए ऊंची दीवारों और कवर का इस्तेमाल करें। यदि आप सहनशक्ति से बाहर भागते हैं, तो छुपें और प्रतीक्षा करें।
  • राक्षस पर अपनी बारूद बर्बाद मत करो।
  • तब तक प्रतीक्षा करें जब तक टाइमर बंद न हो जाए और बॉस एमिटर के पास न आने लगे। इस समय, कैमरा लेंस पर शूट करें।

अखाड़े के आसपास, आप अतिरिक्त बारूद पा सकते हैं। शॉक क्रॉसबो बोल्ट का उपयोग करने का प्रयास करें, जो एक शॉट के साथ ऑब्स्कुरा को तुरंत अचेत कर देगा। आपको केवल 80 सेकंड के लिए रुकना होगा। इसके बाद लड़ाई खत्म हो जाएगी।

स्टेफानो

आप स्टेफ़ानो से केवल आठवें अध्याय में मिलेंगे। युद्ध के मैदान में आपको बहुत सारे कवर और कुछ बारूद बिंदु मिलेंगे। लड़ाई की शुरुआत कम से कम दो सीरिंज से करें। मुकाबला करने के लिए आवश्यक सहनशक्ति भत्तों को पकड़ो।

  • बॉस टेलीपोर्ट कर सकता है और शॉट्स को चकमा दे सकता है। अपना बारूद बर्बाद मत करो। उसके हमले की प्रतीक्षा करें और थोड़े समय के बाद ही उस पर गोली चलाना शुरू करें।
  • अपने साथ एक कुल्हाड़ी लो। वह स्टेफ़ानो को बहुत नुकसान पहुँचाता है।
  • लड़ाई के पहले चरण के दौरान, वह दूरी को कम करने और नजदीकी मुकाबले में हमला करने की कोशिश करेगा। जब वह आपके करीब आता है, तो चकमा दें और अपनी पिस्तौल या बन्दूक से एक गोली दागें। अगर बॉस ने टेलीपोर्ट का इस्तेमाल किया और फिर एक जगह खड़ा हो गया, तो थोड़ी देर बाद वह आप पर चाकू फेंक देगा। आपके पास उस पर हमला करने का अवसर होगा जबकि स्टेफानो अपना कैमरा चार्ज करता है।
  • दूसरे चरण में, मॉन्स्टर के पास एक विशाल कैमरा आई होगी। तम्बू उच्च आवरणों को नष्ट करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए उनके पीछे छिपें।
  • राक्षस के दो नए हमले होंगे। वह कैमरे को चार्ज करेगा, जिसके बाद वह ग्रेनेड फेंकेगा।' फ्रीज ग्रेनेड से होने वाले नुकसान से बचें।
  • जब स्टेफानो टेलीपोर्टर का उपयोग करता है, तो वह अपने अंगों के साथ एक मजबूत झटका देने का प्रयास करेगा। इस बिंदु पर, आपको बस हमले को जल्दी से चकमा देने की जरूरत है।
  • दूसरे चरण के दौरान, चाकू के सामान्य हमले से दूसरा कॉम्बो हिट हो जाता है। वापस जाएँ और ऐनिमेशन के रुकने का इंतज़ार करें, फिर उसे एक बार शूट करें।

अपने पैरों पर खड़े रहें और कैमरे को अपने चारों ओर घुमाएं। बॉस पूरे क्षेत्र में छाया और टेलीपोर्ट से हमला करने की कोशिश करेगा। बचने के लिए कवर के करीब रहें। तम्बू के हमलों के दौरान उसे पिस्तौल से गोली मारो, और जब स्टेफानो चाकू से आप पर हमला करे तो बन्दूक का उपयोग करें।

उलटा ओ "नील (खोया ओ" नील)

जब आप "नेटवर्क" की प्रयोगशालाओं में पहुंचेंगे तो ओ'नील कुछ नया होगा। वह एक फ्लेमेथ्रोवर से लैस है, जिसके साथ वह पथ को अवरुद्ध करने वाली आग की बाधाएं बना सकता है। आग कवर को नष्ट कर देती है और आपके चरित्र के लिए बहुत खतरनाक है।

  • अन्य मालिकों के विपरीत, ओ'नील धीमा है और आसानी से उससे दूर भाग सकता है। जैसे ही बॉस की नजर आप पर पड़ती है, चुपके से पीछे हटें और एक शक्तिशाली झटका दें।
  • युद्ध क्षेत्र में, आप पिस्टल और शॉटगन बारूद के कई बक्से पा सकते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर आपने उन्हें लड़ाई के दौरान नहीं उठाया, तो लड़ाई खत्म होने के बाद उन्हें उठाएं।
  • इम्पैक्ट बोल्ट ओ'नील को स्तब्ध कर देता है। जब आप उसे स्टन करने में कामयाब हो जाते हैं, तो सीधे सिर पर गोली मारें। पिस्तौल या स्नाइपर राइफल का उपयोग करना सबसे अच्छा है।
  • लड़ाई आधी हो जाने पर ओ'नील अपना मुखौटा उतार देगा।
  • पीले रंग के स्विच की मदद से आप आग से छुटकारा पा सकते हैं। इसके अलावा, जब ओ'नील आपके पास आए तो क्रायोजेन टैंक का उपयोग करें। एक शॉट उसे फ्रीज कर देगा। फिर सिर में गोली मारो।

बॉस को मारने के लिए, आपको चलते रहना होगा। स्टील्थ मोड से हमला करें और पानी की व्यवस्था का उपयोग करना न भूलें। अपना समय ले लो और तुम जीत जाओगे।

पिता थिओडोर

फादर थियोडोर से लड़ने के बजाय, पुजारी अतीत को सेबस्टियन का शिकार बना देगा। एक जंजीर से लैस एक सैडिस्ट के साथ एक त्वरित लड़ाई के बाद, आप खुद को पहले गार्जियन के साथ और फिर लौरा के साथ अखाड़े में पाएंगे।

  • गार्जियन एक बहुत ही कठिन प्रतिद्वंद्वी है। वह लगातार सेबस्टियन के सिर को हथौड़े से मारने की कोशिश करेगा। आप उससे छिप नहीं सकते, इसलिए आपको बस उससे लड़ना होगा।
  • गलियारों में आपको बारूद के डिब्बे मिलेंगे जो आपको युद्ध में मदद करेंगे।
  • उससे दूर भागो और फिर उसके सीने में गोली मार दो। याद रखें कि वह हेडशॉट्स से नुकसान नहीं उठाता है।

आपको बस गार्जियन में और गोलियां लगाने की जरूरत है। यह मुश्किल नहीं है, लेकिन जब वह मर जाएगा, तो आपको एक ही समय में दो रखवालों से लड़ना होगा। उन्हें एक साथ इकट्ठा करने की कोशिश करें और उन्हें विस्फोटक बोल्ट से शूट करें।

  • उनके मारे जाने के बाद, लौरा वापस आ जाएगी। वह टेलीपोर्ट कर सकती है। अगर वह सेबस्टियन को पकड़ने में कामयाब हो जाती है, तो वह तुरंत मर जाएगा। उसे मारने के लिए आग लगती है।
  • लौरा को मारने के दो तरीके हैं: उसे आग के जाल में फँसाओ और उसे जला दो, या मरम्मत किए गए फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करो।
  • यदि आपके पास एक मरम्मत किया हुआ फ्लेमेथ्रोवर है, तो इसका उपयोग करना सुनिश्चित करें। जलने पर यह बंद हो जाएगा। बस इसे जलाते रहो और आखिर में यह मर जाएगा।
  • यदि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर नहीं है या पर्याप्त ईंधन नहीं है, तो आपको कमरे में जाल का उपयोग करना होगा।
  • सदमे या फ्रीज बोल्ट के साथ अचेत लौरा, अखाड़े में दो वाल्वों में से एक को चालू करें।
  • जब दोनों वाल्व सक्रिय हो जाते हैं, तो युद्ध क्षेत्र के केंद्र में एक आग का जाल सक्रिय हो जाएगा। लोरा लौरा वहाँ, के साथ अचेत प्रभाव बोल्टऔर पीले लीवर का प्रयोग करें।

जब सभी मालिक मारे जाते हैं, तो आप फादर थिओडोर को समाप्त कर सकते हैं।

पुनर्जन्म दुनिया (मायरा के पास)

16वें अध्याय के दौरान बॉस आपसे मिलेंगे। यह एक विशालकाय राक्षस है जो सेबस्टियन के घर में दिखाई देता है। वह एसटीईएम प्रणाली में खुद को खो चुकी है और नायक को रोकने के लिए कुछ भी करेगी। इससे निपटने के लिए, आपको चमकदार कमजोर धब्बों पर शूट करने की आवश्यकता है जो तीन चरणों में दिखाई देते हैं: कमर, फिर कंधे के ब्लेड, और अंत में निचले जबड़े।

  • आप उसके बहुत करीब नहीं जा सकते, इसलिए आपको लंबी दूरी के हथियार की आवश्यकता होगी। नियमित पिस्तौल, पूर्ण आकार की बन्दूक और राइफल से हमलाएक बढ़िया विकल्प होगा।
  • क्रॉसबो भी अच्छा है, लेकिन बॉस का लगातार हिलना-डुलना आपको उसे मारने से रोकेगा।
  • लड़ाई के दौरान, मीरा जमीन से टकराएगी और घृणित मकड़ियों को बुलाएगी। आप बारूद और बारूद प्राप्त करने के लिए मकड़ियों पर पेट भर सकते हैं।

राक्षस अपने हाथों से जमीन पर गिरेगा। कोशिश करें कि ज्यादा करीब न आएं। हिट होने से बचने के लिए बाएं या दाएं दौड़ते रहें। एक हाथ को नष्ट करने से बॉस को एक टेंटकल बुलाने का कारण बनता है जो जमीन को पटक देता है या बाएं/दाएं स्लाइड करता है।

  • मीरा के मैदान में उतरने के बाद उसके कंधों पर हमला करना सबसे अच्छा है। हिट की एक श्रृंखला के बाद, बॉस रुक जाएगा, आपको हमला करने का समय देगा।

उसे हराने के लिए आपको बहुत बारूद की आवश्यकता होगी। जितना हो सके सेबस्टियन की सहनशक्ति और स्वास्थ्य बढ़ाएँ। बॉस के झगड़े के लिए पिस्टल सबसे अच्छा हथियार है।

यूनियन के आसपास उसका पीछा करने के बाद, द ईविल विदिन 2 अंत में आपको अध्याय आठ में खौफनाक फोटोग्राफर स्टेफानो के साथ युद्ध करने देता है। यह अपेक्षाकृत सीधी लड़ाई है। आपको बस उसके पैटर्न के अभ्यस्त होने की जरूरत है, और आप बिना ज्यादा परेशानी के उसे हराने में सक्षम होंगे। द एविल विदिन 2 में इस लड़ाई के लिए, मैं मुख्य रूप से हैंडगन पर निर्भर था, और जब मैं बारूद से बाहर भागा तो केवल कुछ शॉटगन राउंड का इस्तेमाल किया, लेकिन आप अखाड़े के आसपास कुछ अतिरिक्त संसाधन उठा सकते हैं।

लड़ाई के पहले चरण के दौरान स्टेफ़ानो आपकी ओर चार बार चरण-शिफ्ट करेगा। जब तक वह टेलीपोर्टिंग नहीं कर लेता, तब तक उसे गोली मारने की जहमत न उठाएं, और तब भी, आप केवल एक शॉट ही निकाल पाएंगे। एक बार जब वह टेलीपोर्टिंग कर लेता है, तो वह अपने चाकू से आप पर वार करने की कोशिश करेगा। एक बार उसे गोली मारने के लिए मुड़ने से पहले आपको चलते रहना चाहिए और उसके चाकू के हमले को चकमा देना चाहिए। कभी-कभी, वह आप पर अपना चाकू भी फेंक देगा, लेकिन जब तक आप इधर-उधर घूम रहे हैं, तब तक यह आसानी से चकमा दे जाता है। चाकू फेंकने से बचने के बाद आप उसे शूट करने में सक्षम होंगे।

स्टेफानो भी अपने कैमरे से आपकी एक तस्वीर खींचकर आपको समय की मंदी में फंसाने की कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक दृष्टि रेखा तोड़ दें जब तक आपको शटर के बंद होने की आवाज़ सुनाई न दे, और यदि आप पर्याप्त तेज़ हैं तो आप उस पर एक और शॉट प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। इसे तब तक जारी रखें जब तक वह नीचे न चला जाए और दूसरा चरण शुरू न हो जाए।

इस दूसरे चरण के दौरान स्टेफानो का फेज-शिफ्टिंग और भी अनिश्चित हो जाता है, और एपर्चर भी मस्ती में शामिल हो जाएगा। जिस कमरे में आप डेरा डालना चाहते हैं, उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर (सेबेस्टियन के दृष्टिकोण से) चुना क्योंकि एपर्चर के स्पर्शक को चकमा देना आसान लग रहा था, जो केवल कमरे के बीच में लग रहा था। यहां की रणनीति अनिवार्य रूप से वैसी ही है जैसी पहले चरण में थी। टेलीपोर्टिंग समाप्त करने के लिए स्टीफानो की प्रतीक्षा करें, फिर उस पर एक शॉट लें। बीच-बीच में वह चिल्लाएगा, "पलिश्ती!" और सीधी रेखा में अपनी ओर दौड़ो। यदि आप पकड़े जाते हैं, तो आपको एक विनाशकारी चाकू के हमले का सामना करना पड़ेगा जो बहुत सारे स्वास्थ्य को खो देता है, लेकिन बाएं या दाएं दौड़कर इसे आसानी से चकमा दिया जाता है। आप उसे चकमा देने के बाद शूट भी कर सकते हैं।

स्टेफानो कभी-कभार अपने कैमरे से एक शॉट लेते हैं, और आपको अखाड़े के चारों ओर नारंगी रंग के क्यूब्स दिखाई देंगे। ये संपर्क में आने पर फट जाएंगे, इसलिए इनमें जाने से बचें, और अंत में ये नष्ट हो जाएंगे। और वह मूल रूप से पूरी लड़ाई है। स्टेफानो के चाकू की थ्रो और हाथापाई के हमलों को चकमा देने के लिए बस चलते रहें, टेंटेकल्स और क्यूब्स से बचें, और आप ठीक हो जाएंगे।

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