Suflete întunecate 3 citadela faraonului. Walkthrough of Dark Souls III - Farron Keep - Farron Citadel

Amintiți-vă: de cele mai multe ori, veți fi susceptibil la otrăvire. Astfel, este logic să vă echipați cu obiecte și armuri/inele care vă vor spori rezistența împotriva otravirii și vor elimina consecințe negative otravă.

Puteți explora această locație mergând în ambele direcții. Nu contează ce cale alegi, pentru că locația este circulară. Soluția postată aici se concentrează pe calea din stânga. Vă rugăm să rețineți nota privind stingerea incendiului. Îl poți așeza lângă turnurile de piatră și de fiecare dată când vei stinge flăcările, vei primi o recompensă sub forma unei scene. Finalizați această sarcină pentru a deschide ușa care se află chiar vizavi de intrarea în locația Calea sacrificiilor.

În dreapta intrării, aplecă-te puțin pentru a aduna un desiș de mușchi violet și o carne de fier.

Pe partea stângă sunt două larve. De fapt, întreaga zonă este plină de ele și pot fi deosebit de periculoase în grupuri. Una dintre ele este situată în colț, lângă perete. Creaturile protejează corpul cu o mască neuniformă. Nu departe de aici, lângă cupola căzută, există un Ciob Estus și un Ciob Titanit chiar în spatele insulei următoare.

Puțin mai departe, în spatele turnului căzut, poți intra în mijlocul mlaștinii (la partea dreaptă). Există două poduri situate unul față de celălalt - pe unul se află un Desiș de mușchi violet, iar pe al doilea este o sabie mare.

Stinge prima flacără: Intră din nou pe ușa situată lângă turnul căzut din stânga (dacă mergi mai departe, vei întâlni o mică insulă cu un ciob de titanit). Urcă-te sus și pregătește-te să lupți cu inamicii care se concentrează pe atacurile corp la corp. Dodge și lovește înapoi. Apropiați-vă de flacără și stingeți-o (scenă tăiată). Înainte de a coborî, colectează rășină de pin.

Continuați de-a lungul peretelui și ar trebui să întâlniți câteva articole interesante: 10x Prism și 4x Rotten Pine Resin. Ajungeți la turnul singuratic, care nu vă va lua prea mult timp. Pregătește-te pentru luptă cu un cavaler puternic. Strike back când face un atac (va rămâne într-o singură poziție timp de un minut). De asemenea, ar trebui să fii cu ochii pe „vrăjile” lui. Când îl ucizi, ia Cărbunele Înțeleptului.

Vei aprinde un foc lângă podurile sparte (captură de ecran). Aici veți găsi un ciob de titanit și scări care vă vor duce pe insula de mai sus (există un alt fragment de titanit în partea stângă).

Amintiți-vă: Pe drum, vei ajunge într-o locație în care poți stinge a doua flacără (protejat de doi inamici) și unde există un pod care duce la al doilea foc (vei întâlni trei inamici: încearcă să omori cel puțin unul dintre le sau arunca-le de pe pod). Puteți ajunge la el și din cealaltă parte, care va fi descris mai târziu în acest text.

Coborâți scările și treceți mai departe de-a lungul peretelui. Veți observa trei creaturi mari în depărtare adunate în jurul obiectului. Dacă vrei să aduni bijuteriile otrăvite, trebuie să fii foarte rapid și să-ți alegi cea mai buna armura(a supraviețui). Nu are rost să începi o luptă, deoarece toți vor arunca proiectile în tine. Depășește-i, ia-i bijuterieși fugi cât poți de repede.

În cele din urmă, veți ajunge în locația afișată în captură de ecran. Veți întâlni unul dintre crabii uriași din locația Path of Sacrifices. Lupta va fi dificilă, dar alergarea între copaci ar trebui să ajute. Folosește bombe incendiare sau vrăji pentru a-l ucide. În plus, dacă te împrietenești cu uriașul din Așezarea strigoilor, el va arunca cu sulițe asupra inamicilor tăi. Poate chiar să arunce un crab jos pentru tine.

După ce vei învinge monstrul, vei primi Inelul Cresta Dragonului Perseverent și vei găsi Sufletul Soldatului Fără Nume, două Ramuri Albe Tinere (sub copac), Coroana Zorilor, un Jar, 6 grămadă de rășină de aur și un Suflet mare al Călătorului Necunoscut împrăștiat în jur.

Găsiți podul și ușa de vizavi - ar trebui să fie deschisă deoarece ați stins toate flăcările. Există un ciob de titanit sub pod, iar pasajul te va duce la un foc de tabără.

Dacă nu te-ai apropiat până acum de acest foc de tabără din cealaltă parte, va trebui să traversezi un pod (vor fi trei inamici care te așteaptă, așa că omorâți-i sau aruncați-i).

Există un alt turn chiar în spatele lui (găsiți flacăra și stingeți-o). De asemenea, puteți ridica pâlcuri de muşchi violet.

De la focul din ruine

Întoarce-te la ușă, care este încă închisă. În partea dreaptă se află un turn singuratic, iar în interior este un corp înconjurat de viermi. Omorâți-i și colectați ciobul de os strigoi.

Poziționați-vă astfel încât turnul să fie în spatele vostru, întoarceți-vă la stânga și încercați să evitați (sau luptați cu) marele inamic care folosește un buștean ca armă. Dacă vrei să provoci creatura, pregătește-te pentru multe daune - ferește-te de atacurile sale directe și de craniile roșii care te vor urma. Continuați să vă mișcați și să evitați atacurile, astfel încât să fiți în spatele lui. Vor fi mai mulți inamici în jur, dar cei mai mulți dintre ei pot fi evitați.

Dacă vă deplasați mai departe de-a lungul peretelui, veți găsi intrarea într-o peșteră. Atenție la baziliscuri în timp ce scuipă. Nu stați în perechi prea mult timp, pentru că veți fi blestemat și astfel veți muri. Cel mai bine este să te rostogolești înainte în timp ce creatura este în aer. Rulează-te rapid și lovește-ți inamicul în spate. La intrare se află o pulbere de reparație, un sul de aur și un cufăr cu un set învechit. Ieșiți și plimbați-vă în jurul stâncilor pentru a aduna sufletul mare al soldatului fără nume de pe cealaltă parte.

Pe partea dreaptă ar trebui să ai trei clădiri din piatră și un set de scări în fața ta. Vă va conduce într-un loc unde puteți stinge a treia flacără (veți întâlni un alt inamic și un os Homeward). După ce ați stins flăcările, întoarceți-vă pe același drum și ocoliți clădirea de piatră din stânga.

Nu foarte departe de aici se află o altă clădire. Găsiți locația afișată în captură de ecran și colectați fragmentul Titanite (la focul de tabără). În colțul clădirii veți găsi o iarbă de sabie cu sânge de lup, iar pe insula mare se află o oală cu Supă Estus și o medalie a luminii.

Mergeți drept (captură de ecran) și veți ajunge pe partea cealaltă. Ai grijă la un alt inamic cu un buștean (de asemenea, poți să-l eviți și să adună Ciobul dublu de titanit și Setul Cavalerului fără nume, care se găsesc în gaura din perete, din stânga).

Odată ce ați explorat zona și ați stins toate flăcările, folosiți scara pentru a urca.

Intrarea superioară

Înăuntru, lângă foc, se află Bătrânul Lup din Farron. Apropiați-vă pentru a primi gestul Eticheta Legionului și deveniți parte din Farron Convention Watchdogs. Pentru a ieși afară, folosiți scările din partea dreaptă.

Omoară rapid șopârla din colț și colectează Titanitul Sclipitor. Observați peretele din partea stângă. Loviți-l și veți descoperi o altă iluzie. Intră înăuntru și ia Cenușa visătorului din corpul atârnat de fereastră (captură de ecran).

Intoarce-te inauntru si foloseste liftul, care te va duce in varf. Vei avea acces la pod, dar stai departe de demon. În schimb, virați la dreapta la poartă și găsiți platforma de mai jos (captură de ecran). Folosește-l pentru a coborî scările și a te plimba de-a lungul peretelui. Omorâți încă două șopârle de cristal (primiți două cioburi mari de titanit) și colectați scutul Dragon Crest și Luminous Spear care se află lângă dragon. Întoarce-te la poartă și pregătește-te să fii atacat de strigoi și mai mult de o șopârlă de cristal (colectează Gema Grea). Du-te pe cealaltă parte și luptă-te cu mini-șeful.

Mini-șef - Demon pierdut

Deși Demonul Pierdut nu este un șef, dimensiunea și puterea lui îl fac unul dintre cei mai puternici inamici. Creatura își va folosi buzduganul gigant pentru a-l împinge pe jucător în pământ sau o va balansa dacă ești prea aproape. Dacă îți păstrezi distanța, demonul va arunca cu pietre în tine și va încerca să te prindă (ceea ce înseamnă moarte instantanee) și te va arunca de pe pod. Cea mai bună soluție este să stai între picioare pentru cea mai mare parte a luptei, făcându-i greu să te lovească. Creatura va încerca să sară și să calce, dar ambele atacuri sunt destul de ușor de evitat. De asemenea, atunci când atinge pământul, va dura ceva timp până când demonul este de fapt plantat ferm pe pământ, oferindu-ți suficient timp pentru a lovi.

Nu focalizați camera asupra demonului. Loviți doar când este cu spatele la tine. Primul pas este cheia succesului, deoarece este foarte dificil să flanchezi fiara. Când ești sub picioarele lui, stai la o distanță de lovitură. Dacă demonul se întoarce spre tine, evită și rostogolește-l sub stomac, astfel încât să ajungi din nou în spatele lui. Urmați aceste sfaturi și puteți evita cele mai periculoase impacturi.

Ca recompensă, vei primi Sufletul Demonului Pierdut și 5.500 de suflete. Nu uitați să aduneți dublu Ember și toporul mare de pe pod.

Calea către șeful Guardians of the Abyss

Stinge toate flăcările și treci prin ușa vizavi de focul din Keep Ruins. Drumul va fi împărțit în două căi. Fii inteligent și alege-l pe cel din stânga. La final vei întâlni un șaman care va face ca dușmanii din afara căii să se transforme. Omoară-l și strânge piatra care se află pe drum.

Un cavaler va veni spre tine, așa că ai grijă la atacurile lui rapide. Mergeți mai sus și faceți dreapta, dincolo de ruine. Vei aprinde un foc și vei întâlni încă trei inamici. Nu departe de aici, vei întâlni reptila pe care ai întâlnit-o mai devreme. Te vei afla pe un hol îngust, așa că ai grijă când te eschivi. În plus, această reptilă are mai multe puncte de sănătate. Omoară-o și vei primi un Ciob Titanit. Puțin mai departe poți deschide poarta care duce la mlaștinile din locația Calea Sacrificiilor. De asemenea, în partea din față a gratiilor există o vrajă, Great Magic Weapon.

Amintiți-vă: in fata scarilor, in dreapta, este o gaura in perete. Îl poți folosi pentru a sări în jos și pentru a colecta Piatra goală a pedepsei.

Du-te la poarta principală. Te vei confrunta cu un duel de adversari. Așteaptă câștigătorul și atacă-l. Poarta te va conduce la șeful, Gardienii Abisului. Înainte să-i întâlnești, poți să faci dreapta pentru a o găsi pe Amber, iar în vârful dealului, fără a număra încă doi inamici, se află un Black Bug Pellet.

Amintiți-vă: Dacă ai urmat căutarea lui Sirris și ai dus cenușa visătorului la servitoarea din Firelink Shrine, ai putea vorbi din nou cu Sirris în Capela Curățirii. Astfel, indicatorul care vă va permite să o chemați va fi amplasat la intrare.

Se luptă cu Gardienii Abisului

Îți amintești cine este Artorias? El a inspirat un anumit grup format exclusiv din strigoi, care a format următorul șef Suflete întunecate 3 numiți Gardienii Abisului. Ce sunt ei? Gardienii se luptă cu diverse creaturi care au venit la noi din Abis. Liderul lor este bătrânul lup Farron.

Totul ar fi bine dacă nu ar fi faptul că Gardienii, la cea mai mică suspiciune de blestem, erau gata să incendieze sate întregi cu locuitori nevinovați. Tot acest blestem s-a întors împotriva Gardienilor, care acum se întorc unul împotriva celuilalt. Ucigându-și camarazii, ei văd în curând renașterea altora noi. Și așa au fost atrași în acest război fără sens și fără sfârșit.

Unde este seful?

Îl poți întâlni pe șeful Guardians of the Abyss într-o locație numită Farron Citadel. Pentru a ajunge la inamic, va trebui să stingi simultan trei flăcări împrăștiate în toată Cetatea. Când faci asta, o ușă uriașă de piatră se va deplasa deoparte, ceea ce duce la o altă ușă. În spatele lui vor fi Gardienii Abisului.

În luptă, poți folosi serviciile unei fantome. Chiar înainte de ușa de pe potecă există două semne de chemare care se referă la Gotthard Blackhand și Sirris of the Sunless Lands.

Pe lângă acești doi parteneri, puteți suna servitorul Rosaliei. Dacă ucizi o fantomă pe nume Hazel Yellowfinger, el va deveni imediat disponibil pentru invocare. O puteai întâlni pe Hazel în locația anterioară a Cetății Farron, lângă locul unde se plimbau crabii uriași. Acest semn va fi amplasat lângă ușa uriașă de piatră. După apelarea fantomei, vei primi un nou gest pe care nu îl poți găsi în niciun alt mod.

Din motive evidente, va trebui să selectați doar o fantomă per bătălie. Din fericire, există un astfel de articol precum un deget uscat, care vă permite să creșteți limita la două fantome în luptă.

Lupta cu seful

Ca de obicei, lupta cu liderul va fi împărțită în două etape. Prima etapă vă va permite să luptați cu un gardian slab al Abisului, care mânuiește o sabie. După ceva timp, alți Gardieni ai Abisului vor începe să invadeze bătălia. Ceea ce este, de asemenea, surprinzător este că al doilea Guardian (primul care intră în luptă în afară de Gardianul implicit) îl va ajuta pe primul, în timp ce al treilea va începe să se lupte cu ambii, ajutându-te pe tine. N Când scala de sănătate a șefului este la zero, nu te grăbi să te bucuri, pentru că a doua etapă a luptei va începe acum.

Gardianul celei de-a doua etape este mai viclean și mai puternic, mânuind deja o sabie de foc. Atacurile lui, ca și mișcările sale, sunt rapide. Agilitate, mobilitate, viteză - toate acestea sunt mai mari decât cele ale primului Gardian. Aspectul lui amintește oarecum de Lady Marie, pe care ați putea să o întâlniți în jocul oarecum similar Bloodborne.

Ce tactici să folosești?

Prima înfățișare a Gardianului nu vă va cauza probleme speciale. Îl poți ucide fără ajutor din exterior. La un moment dat, în arenă, poți vedea patru adversari deodată. Un Gardian va fi ostil celor trei. Cum arată totul?

Când apare al doilea inamic, cel mai bine este să alergați temporar în jurul hărții, astfel încât să apară un al treilea inamic, pe care îl vom numi „agresiv”. De îndată ce apare, va trebui să-l ataci pe Gardianul care îl ajută pe șeful și apoi să te ocupi cu șeful însuși. Al treilea Gardian își alege singur o țintă - fie șeful, fie asistentul său. Dar chiar dacă se confruntă cu șeful unul la unul, acesta îi poate lua puțin mai mult de jumătate din sănătate până moare. După aceasta, puteți termina singur șeful sau așteptați să apară al doilea și al treilea Gardieni. Depinde de tine!

A doua etapă a luptei cu șefii este diferită prin faptul că inamicii nu mai apar. Sănătatea și armura Gardianului rămân aceleași ca înainte. Principala dificultate este că Gardianul va folosi o sabie de foc, lăsând în urmă o flacără care provoacă daune separate.

Folosirea unui scut pentru protecție va fi inutilă. Puteți folosi blocul pentru a respinge două sau maxim trei atacuri consecutive, dar nimic mai mult. O lovitură cu o sabie de foc pe un scut dintr-un bloc drenează mult mai multă energie din tine decât orice altă armă. Încercați să nu loviți o combinație lungă de lovituri. Folosiți rulouri. Și dacă le ai perfect, poți chiar să iei arma în două mâini pentru a ataca șeful cu lovituri mai puternice și a eschiva atacurile de răzbunare la timp.

Setul de mișcări al șefului este același ca în prima etapă. Și poți folosi asta! Uite: trebuie să te îndepărtezi de inamic și să aștepți atacul lui. După aceasta, atacați imediat inamicul, apoi rostogoliți și îndepărtați-vă. Cel mai bine este să stai în stânga șefului. De ce? Pentru că dacă rămâi la dreapta, vei fi mai aproape de sabia lui de foc, pe care o ține în mâna stângă. Așteptați un nou atac și repetați procedura.
Dacă ai scutul cavalerului întunecat, te va ajuta foarte mult în confruntarea cu Gardianul. În plus, este indicat să folosiți un set de îmbrăcăminte cleric care să mărească rezistența la foc și să fie ușor.

Câteva nuanțe

Aproape primul personaj pe care îl veți întâlni în joc este Hawkwood. Uită-te la aspectul lui. Poartă costumul lor Legiunea Undead. De aceea putem spune că este un fost membru al acestei Legiuni, același Gardian al Abisului. După ce l-ați ucis pe Abyss Guardian, puteți discuta cu el și puteți primi inelul lui Farron ca recompensă.

Atacurile inamice în ambele etape pot fi parate, după care o lovitură de răzbunare poate fi lovită direct în spate. O dată în fiecare minut vei vedea un Gardian cu ochi roșii. Se luptă nu numai cu tine, ci și cu șeful nivelului. Când are loc scena, veți putea auzi sunetele gramofonului care se joacă, care a fost localizat în Arhivele Ducelui în prima parte a jocului.

Odată ce îl distrugi pe Abyss Guardian, Hawkwood va putea face față bătrânului lup din Farron.

Artorias este primul Gardian al Abisului și „co-fondatorul” Legiunii Strigoilor. El este numit și Regele Lupilor.

Puteți cumpăra costumul Legiunii Undead de la femeia din Firelink Shrine de îndată ce îl învingeți pe acest șef.

Din foc Crucifixion Woodsîn locație, mergeți în mlaștină spre insula mare. În deschiderea arcului de piatră veți vedea doi paznici cu arme mari. Unul mânuiește o sabie și poate provoca pagube mari cu o lovitură de despicare, al doilea este înarmat cu o bâtă, știe să plângă și se poate vindeca cu vrajă specială. Dacă ai ucis crabii, poți încerca să-i ademenești unul câte unul să te urmeze și să-i duci la o distanță sigură pentru a-i ucide unul câte unul. Altfel, în primul rând, încearcă să-l omori pe cel care se poate vindeca. Omoară câțiva și primești Exil GreatswordŞi Mare Club. Verificați pasajul din stânga intrării și ridicați-l.

Ieși pe balcon, ridică Homeward Bone, uitați-vă la mlaștina prin care veți continua să rătăciți. Coborâți scările și vă veți găsi la un foc de tabără în . Sperăm că ați reușit să vă aprovizionați cu mijloace de protecție împotriva otrăvurilor. Dacă crezi că ți-a fost greu în mlaștina cu crabi, Farron Keep/ Cetatea Farronți se va părea un iad viu. Aproape fiecare inamic de acolo va încerca să te otrăvească. Din acest motiv, vă sfătuim să abordați problema cu extremă prudență, fără a rata șansa de a alerga și ataca mai întâi.

Chiar la începutul locației, doi melci vă așteaptă în stânga. Nu sunt foarte puternici, dar pot trage otravă în tine. Fă-ți o obișnuință să alergi, să lovești și să sari înainte de a fi stropit cu slime otrăvitor.

Este destul de ușor să te pierzi în această locație, trebuie să urmezi instrucțiunile din unul dintre mesaje. Trebuie să stingi trei torțe și să deschizi pasajul către Sânge de lup. Dacă vă rătăciți, priviți în sus și veți vedea turnuri în flăcări al căror foc trebuie să-l stingeți. Poți vedea castelul în depărtare, în fața ta Castelul Lothric, podul spart va fi pe dreapta ta. Chiar după colț, pe o zonă densă de pământ se află 2 Aglomerație de mușchi violet- un articol care reduce otrăvirea. Dacă nu te-ai calmat și vrei să ridici și mai mult pradă, printre copaci vei ridica o vrajă de piromanție Iron Flash. În stânga după colț veți vedea mai mulți melci mâncând un cadavru. Din acest corp puteți ridica Mască zdrențuită- o coafura cu protectie buna impotriva otravii. Treceți pe următoarea insulă și priviți la stânga, unde veți vedea o altă grămadă de melci. Ridica Ciob de titanit.

Pe următoarea insulă mare puteți alege una dintre două opțiuni: mergeți la dreapta, unde va exista o deschidere mare a unui pod pe jumătate scufundat, în stânga acestuia va fi un melc așezat. Ei bine, poteca din stânga va merge între desișuri de copaci și insule rare. Vor mai fi trei melci chiar în fața ta, iar pe următoarea insulă din vârf va fi prima țeavă. Ridica Ciobul de Estusîn fața turnului dărăpănat și mutați-vă pe insula din mijloc, ucideți melcii de acolo și ridicați Ciob de titanit. De asemenea, puteți alege 10 Prism Stone pe unul dintre dealurile dintre copaci. Dar mai întâi aprinde-l foc. Urcând pe o margine densă, vei întâlni doi Ghru. Unul dintre ei se va repezi asupra ta cu un cuțit, celălalt va ataca cu sulița și scutul. Evitați atacurile lor sau ridicați-vă scutul, riscând ca ei să vă spargă apărarea. După ce ucideți inamicii, stingeți flacăra - veți vedea o mică scenă.

Înainte de a părăsi această insulă, alergați pe partea din spate a acesteia și ucideți-l pe cel care stă Ghru, pe unul dintre cadavrele pe care le veți găsi 2 Rășină de pin putred. În continuare, va trebui să stingeți încă două torțe - una situată în stânga locației dvs. actuale, cealaltă la dreapta. Înainte de a merge acolo, alergă în jurul insulei tale și unde vezi un melc singuratic, ridică Piatra Parma. Dacă te uiți puțin la dreapta, acolo vei găsi 3 Rășină de pin putred, deși aproape că nu există terenuri dense acolo. Fii deosebit de atent pentru că în spatele copacilor te așteaptă ceva. Darkwraith. Ei pot provoca multe daune și sunt capabili să vă blocheze atacurile scut magic. După ce ați ucis inamicul, căutați turnul dărăpănat și veți ridica Cărbunele lui Sage. Alergați de-a lungul trunchiului copacului până la celălalt capăt și veți vedea o mică secțiune a insulei cu prima torță. Veți vedea următoarea torță, pe drumul spre care va fi Ghru, care va încerca să sară spre tine, sau va alerga și te va apuca. Privește în dreapta epava unui pod pe jumătate scufundat în mlaștină, pe una dintre ele vei găsi Greatsword. Apropiați-vă cu atenție, el fuge de jos Ghru. La celălalt capăt al fragmentului vei vedea o coloană uriașă, lângă care pândește un satir. Alergați de-a lungul bucății în pantă de pod și ridicați 4 Clump de muşchi violet.

Întoarce-te pe insulă cu unul Ghru, in dreapta vei gasi Ciob de titanit. Ridică-l și urcă treptele, chiar sus te așteaptă Ghru. Ridica 2 Aglomerație de mușchi violet, stinge flăcările și omoară inamicii rămași.

Veți vedea adversari stând pe pod. Nu încercați în niciun caz să le atacați pe pod, deoarece riscați să cădeți în nămolul toxic. Atrageți-i pe rând pe o platformă stabilă. După ce ai de-a face cu inamicii, treci pe cealaltă parte și aprinde altul foc. În stânga podului veți vedea trei giganți Ghru si sfera cu Bijuterie otravăîn colţ. Vă sfătuim să înfruntați acești inamici numai dacă aveți încredere în abilitățile voastre și v-ați aprovizionat cu o cantitate suficientă de antidot. Luptă-te cu giganții pe rând. Unul va scădea Arcul negru al lui Pharis, din alta Pălăria lui Pharis.

Coborâți panta și ridicați lângă rămășițele scufundate ale podului Ciob de titanit. Veți vedea o ușă încuiată, lângă care se aprind boluri de foc și un turn vechi, un turn mic, cu o grămadă de melci. Omorâți-i și ridicați-i Ciob de os strigoi. A mai rămas o singură lanternă în stânga, dar nu fi prea încrezător - să ajungi la ea nu va fi ușor.

Privește în stânga ta, vei vedea o mică așezare printre copaci Ghru. Dintr-un cadavru care zace printre ciuperci, puteți îndepărta Pergamentul lui Sage. Mai târziu vei da acest element personajului Orbeck, dar dacă nu-i aduci sulul, va pleca Altarul Firelink. În colțul opus vei vedea un alt crab uriaș care păzește casa. Va fi destul de dificil să te lupți cu el, mai ales având în vedere mlaștina otrăvitoare, vâscoasă, sub picioare. Încercați să rămâneți în zone puțin adânci și încercați să blocați crabul în copaci. Dacă îl ucizi, vei primi Inelul Crest Dragonului persistent, iar în locul pe care l-a păzit vei găsi Suflet mare al unui călător necunoscut, Pachet de 6 pin de aur, Suflet de jar al unui soldat fără nume, 2 Tânără Ramă AlbăŞi Coroana amurgului.

Acum poți fie să te urci pe coloana podului mare, ucigând melcii de la baza scărilor, fie să stingi ultima torță. Mai întâi să ne îndeplinim sarcina principală. Ocoliți stâlpul mare și ridicați Wolfblade Swordgrass, care vă va fi util pentru legământul pe care îl veți descoperi în curând. Pe insula veti gasi Talisman de lumină solarăŞi Ciorba de Estus dacă vrei să fii vindecat. Pentru a ajunge la ultima torță, trebuie să urmați o potecă cu lumini pe insule mici. Pe drum vei întâlni trei limacși pe unul dintre peticele de pământ pe care le poți găsi Ciob de titanit. Dar de ceea ce ar trebui să vă fie frică sunt de uriași. Ghru. Ei mânuiesc trunchiuri uriașe de copaci, după ceva timp vor începe să recurgă la vrăji. De îndată ce un inamic lovește pământul cu un copac, spiritele vor sări din pământ și vor zbura spre tine. Stai în spatele inamicului, când îl ucizi, uită-te în partea stângă a mlaștinii, va fi un 2 Ciob de titanit, iar lângă zid vei găsi Set de cavaler fără nume, inclusiv Cârmă de cavaler fără nume, armură de cavaler fără nume, mănuși de cavaler fără nume, jambiere de cavaler fără nume.

Iată unul dintre locurile în care inamicul te poate invada Yellowfinger Heysel- cel în care ai putea să te întâlnești Drumul sacrificiilor. Ucigașul folosește o vrajă care îi permite să se ascundă, ea va încerca să te atace cu un târnăcop.

Dacă credeai că partea grea este în spatele tău, partea grea te așteaptă chiar înainte de ultimul turn. Mai precis, pe partea insulei. Un alt uriaș Ghru pândește acolo. Dar dacă fugi pe scări, uriașul nu va alerga să te ajungă din urmă. Mai târziu te poți întoarce după sufletul lui, dar deocamdată ar trebui să termini sarcina principală. Stingând ultima flacără, vei deschide calea către abis.

Înainte de a vă întoarce, puteți colecta prada rămasă. Dacă te uiți în dreapta treptelor pe care le-ai urcat, vei observa poteca pe care ai ajuns Farron Keep / Farron Citadel, din fericire nu va trebui să te întorci pe același drum. Puteți găsi mai multe în apropiere 2 Homeward Bones.

Dacă Yellowfinger Heysel nu te-a invadat încă, ar trebui să se întâmple imediat ce cobori placa înclinată. Încearcă să nu cazi în mlaștină, protejează-te de săgețile ei cu un scut. Ucide mercenarul.

Ajungeți la fundul plăcii și veți vedea în depărtare Suflet mare al unui soldat necunoscut, dar de îndată ce te apropii de sfera pradă, baziliscurile te vor ataca. Ei pot emite un gaz care provoacă un blestem. Ucide-i.

După a doua insulă din stânga într-o nișă mică veți găsi un bazilisc de pază 4 Pulbere reparatoare. Atrageți baziliscul, alergați peste și ridicați obiectul înainte ca alte două broaște să alerge după tine. După ce te-ai odihnit, întoarce-te acolo unde au rămas inamicii și urcă-te pe marginea mai înaltă. De acolo ar trebui să observați o mică peșteră. În ea vei găsi sulul de aurși un cufăr cu un set complet Set învechit, inclusiv Rochie învechită, Mănuși învechiteŞi Fusta învechită. Pe marginile de stâncă de deasupra peșterii veți vedea obiecte pe care încă nu le puteți ajunge.

Înainte de a intra în zona unde duce poarta deschisă, ar trebui să urcați pe suportul podului. În camera în care te afli după ce ai urcat scările, vei vedea un lup uriaș și foc. Alergând în jurul suportului, puteți găsi o șopârlă, uciderea pe care o veți primi Titanit sclipitor. După ce vorbești cu lupul, vei avea ocazia să te alături legământ. Contactați lupul și veți învăța semnul Emote de etichetă a Legiunii. Dacă te-ai alăturat unui legământ, lupul îți va da un talisman de legământ Câinele de pază al lui Farron.

Vezi cadavrul atârnat pe marginea îndepărtată? Nu poți ajunge la el decât dacă urci înapoi folosind scările din dreapta. Uită-te la partea de zid unde există o arcadă, lovi-o și vei deschide un pasaj secret unde poți găsi Cenușa vânătorului de vise, care poate fi dat bunicii cu roșu în Altarul Firelink.

După ce te întorci la Altarul Firelink, Sirris din tărâmurile fără soare, dacă ea este încă acolo, (cu excepția cazului în care te-ai aliat cu legământul Degetele Rosariei) vă va învăța semnul Emote de loialitate de Lună Neagră.

Dacă doriți să ucideți un miniboss suplimentar, luați liftul de lângă lup până la nivelul superior al podului.

Un demon uriaș te va aștepta în stânga. Înainte de a te lupta cu el, mergi în colțul din dreapta al porții închise. Veți vedea un loc în care puteți sări imediat după ce ați ieșit din lift. Puteți merge de-a lungul unei margini înguste până la dragonul mort. Acolo vei găsi două șopârle, uciderea pe care le poți ridica 2 Ciob titanit mare. Lângă dragonul însuși puteți găsi Sulița de iluminatŞi Ciob Cresta Dragonului. Urcă-te pe marginea superioară și sari în jos pentru a te întoarce la partea anterioară a podului. Dar înainte să te ridici, vei fi întâmpinat de câțiva soldați și de o altă șopârlă pe care o poți ridica Gem grea. Întoarce-te la celălalt capăt al podului pentru a înfrunta demonul.

Șef suplimentar: Demon vagabond

Cel puţin Demon vagabondși nu este un șef cu drepturi depline, va fi greu să-l învingi. Va încerca să te cupleze cu uriașul lui club. Numai un scut greu îi poate rezista. Dacă nu ai unul în arsenalul tău, va trebui să te bazezi în întregime pe capacitatea ta de a eschiva.

Demonul se va mișca destul de încet, înainte de a balansa clubul de câteva ori, îl va ridica sus. El nu poate doar să-l balanseze în fața lui, ci și să lovească pământul, creând o zonă de pericol. Încearcă să stai aproape de el. Nu vă lăsați păcăliți și loviti de coadă. Uneori va încerca să decoleze cu ajutorul aripilor lui mici și să cadă peste tine - în acest moment trebuie să sari și să fugi. Dacă te îndepărtezi prea mult, va începe să arunce cu pietre în tine. Omoară-l și vei primi Sufletul unui demon vagabond. Acum colectează prada rămasă - ei te așteaptă 2 EmberŞi Mare topor.

Path to Abyss Watchers / Guardians of the Abyss

Rămâne să ajungem la ultima secțiune a locației. Treci prin poarta deschisă cu boluri de foc. Veți vedea o potecă bifurcată în care sunt așezați mai mulți corvi, în vârf, un șaman care va înfuria inamicii cu țipetele sale puternice și să-l termine înainte de a-i trezi pe inamici , sau poți fugi pe lângă, luând Shriving Stone pe poteca din dreapta.

În partea de sus a căii, veți vedea o bătălie care a izbucnit între mai mulți Ghru și Darkwraith. Puteți aștepta până când roboții se ucid unul pe celălalt, iar apoi terminați-i pe cei rămași monștrii te vor ataca în cele din urmă, vei putea elimina elementele armurii lor de la cavaleri.

Mergeți puțin la dreapta și în ruine veți găsi un alt foc. Dacă l-ai ajutat suficient pe Yoel și ai primit 5 Sigiluri Întunecate, înainte de următorul șef pe care îl poți invoca pe Londor Pale Shade, el te va învăța gestul Duel BowEmote Mai departe pe deal și în fața porții, te așteaptă mai mulți Ghru. În dreapta veți vedea un pasaj care duce înapoi în mlaștini, acolo puteți găsi Atonement Curse și Hollow Gem.

După încă trei Ghru, vei vedea o șopârlă uriașă de cristal care blochează trecerea către Drumul Sacrificiilor. După ce ai ucis-o, ridică 2 Titanite Scale și deschide ușa prin care poți să mergi în mlaștină și să ridici o Mare Armă Magică.

Întoarceți-vă la poartă, ucideți inamicii rămași, ridicați un Ember pe poteca din dreapta, 3 Black Bug Pellet pe deal și mergeți la arenă cu un alt șef.

Notă: După această luptă cu șefii, unele personaje vor dispărea din jocul tău. Dacă intenționați să deveniți Holow Lord, Yoel va muri după această luptă, indiferent dacă ați reușit să-și finalizați căutarea. Dacă nu faceți acest lucru, Yuria din Londor nu va apărea în această locație și nu veți putea învăța de la ea Emote-ul cu arc demn, nu veți primi unele obiecte și nu veți putea continua Domnul de Căutare Hollows.

Există, de asemenea, șansa ca Orbeck să părăsească Altarul Firelink în acest moment. El va face acest lucru dacă nu i-ați adus niciun sul (aveți nevoie de cel puțin un sul).

Seful: Observatorii abisului / Gardienii abisului

Vei întâlni doi gardieni abisali. La început vei vedea un singur inamic, dar înainte să-ți dai seama, va apărea al doilea. El se va ridica încet de la pământ și va începe să te atace. După ceva timp, va apărea un al treilea adversar, care poate chiar să joace în mâinile tale, dacă nu îl lovești cu lovitura ta.

Încercați să învățați mișcările șefului, de obicei gardianul va încerca să efectueze o combinație de mișcări care combină o lovitură verticală de sus și un uppercut. Gardianul poate da cea mai puternică lovitură atunci când se ghemuiește cu o sabie, după care aruncă prin întreaga cameră, încheind atacul cu o lovitură, lovitură sau altă tehnică. Ambii inamici vă pot întrerupe atacul. Placările adversarilor pot fi blocate cu un scut, după care veți avea chiar timp să efectuați câteva tehnici în timp ce inamicul este uluit.

Având în vedere că acest șef este o clasă umană, puteți efectua înjunghiuri în spate. Păstrează ambii adversari la vedere. Dacă loviți în spate, acest lucru vă va crește șansele de a încheia rapid lupta, deoarece veți fi invulnerabil în momentul înjunghierii în spate. Când apare cel de-al treilea inamic, el vă poate ajuta să-i tăiați clonele. În acest moment vă puteți îndepărta.

Dar dacă ai crezut că un aliat întâmplător este prea suspicios, ai dreptate. Inamicul cu ochii roșii se va lega de gemenii săi și se va transforma într-o versiune mai puternică a lui. Lama lui va izbucni în flăcări.

Paza îmbunătățită are aproximativ același set de mișcări, dar acum poate crea urme de incendiu și explozii pe care trebuie să le eschiviți rapid. Placările și fandarile vor fi însoțite de rotație. Încercați să faceți un salt înainte când inamicul zboară spre tine. Veți avea șansa să loviți inamicul la spate și să efectuați o tehnică specială. În acest caz, este mai bine să te vindeci când inamicul începe un combo și alergi înapoi la distanța maximă de siguranță. Doar treceți mai departe în lateral când inamicul fuge spre tine, trăgând sabia în spatele lui de-a lungul pământului - în acest caz, va apărea o linie de foc care te va lovi puternic. Pot fi, cea mai buna varianta va folosi un satar, care, atunci când folosește mana, începe să-ți restabilească sănătatea de la lovituri.

Omoară șeful și vei primi Cinders of a Lord, Sufletul Sângelui Lupului. O coborâre în Catacombele lui Carthus / Catacombs of Carthus.

În Darksouls 3, Farron Citadel este una dintre numeroasele hărți ale lumii. Deși o cetate este un cuvânt puternic. Este alcătuită din ruine dintr-o mlaștină otrăvitoare foarte mare, locuită de un număr imens de indivizi teribil de dezgustător și strigoi. Finalizarea finală a acestei locații va fi o luptă cu un șef numit Guardians of the Abyss.

Pentru un jucător Darksouls 3, finalizarea cetății Farron aduce o distracție intensă și te ține în permanență cu atenție. Pentru a merge cu succes prin mlaștini, trebuie să vă aprovizionați cu următoarele:

Antidoturi sub formă de bulgăre de blană violet, care încetinește acumularea de otravă și tratează otrăvirea (pot fi cumpărate de la o servitoare la Templu, pot fi eliminate de la crabi mici în locația „Calea sacrificiilor” sau căutate în mlaștini în sine);
- aveți la dispoziție o mulțime de Estus, deoarece există nenumărați inamici în aceste mlaștini verzi;
- au o rezistență foarte mare la blestem, deoarece mulți adversari vor folosi această metodă specială de atac;
- purtați lucruri cu rezistență ridicată la otravă (inel de mușcătură otrăvitoare, set complet al lui Mirra, armură de piele, set de lucru, scut de păianjen);
- echipați un pumnal pentru o mișcare rapidă (cu abilitate „Fast Step”)

Desigur, este posibil să treci fără toate cele de mai sus, dar atunci vei cheltui mult pe Estus.

Pentru lume imensă darksouls 3 farron citadel nu este atât de mare, dar aici îți vei obține un număr suficient de lucruri necesare în joc:

În această locație pot fi aprinse cinci incendii.

Prima dintre ele poartă același nume cu locația.

Al doilea foc, numit „Ruinele Cetății”, este apărat de un trio de inamici care stau pe pod.

Al treilea foc este Bătrânul Lup al Faraonului. În spatele ruinelor, găsește lupul care se odihnește și spune-i rugăciuni să te accepte în grupul de câini de pază ai Faraonului.

Limita Cetății Faraonului este al patrulea foc de tabără și este situată în castel chiar în mijloc.

Ei bine, după ce i-ai învins pe Gardienii Abisului, vei putea aprinde al cincilea foc. După ce îl aprindeți, altarul de la gardul îndepărtat se va deschide și vă va arăta coborârea care duce la Catacombele lui Carthus.

În cetatea Darksouls 3 din Farron, intrarea pe poartă va fi posibilă numai după ce vei găsi și stinge trei flăcări la capete diferite ale hărții. Examinați cu atenție turnurile înalte cu gropi de foc deasupra.

În mijlocul mlaștinii veți vedea o scară de lemn către clădire înaltă. Fugi sus, faci dreapta de la intrare si urca din nou scarile. Va exista un zid secret în spatele căruia poți găsi Cenușa Visătorului (după ce ai dat cenușa servitoarei, vei actualiza lista de bunuri disponibile).
După ce ați adunat cenușa, alergați în jurul clădirii și ucideți șopârla de cristal pentru a obține o titanită strălucitoare.

Luați liftul până la pod, faceți dreapta și sus din nou. Aici vei găsi un mini-șef ușor, cu suflet și pradă.
În continuare, alergăm către alte turnuri printr-o altă secțiune a podului, pe care este mult pradă de la mafioți.

Când vei stinge toate cele trei focuri, vei avea acces la poarta principală, unde ne luptăm și cu adversarii, adunăm tot felul de bunătăți și mergem să-l întâlnim pe șeful. Veți câștiga Overlord's Ashes, Wolf's Blood Soul și Souls: 13500(NG), 86400(NG+).
Puteți para șeful, precum și să-l loviți din spate. De asemenea, este vulnerabil la fulgere.

Există un secret când treci pe lângă locația Cetății Farron, sau mai bine zis, este un bug. Spiritele întunecate ale Guardians of the Abyss te pot urmări în zona șefului și te pot ajuta în luptă. Spiritele întunecate renasc după ce s-au odihnit lângă foc. Mai mult, 100% dintre ei scapă părți din armură sau puf.

Ne aflăm la marginea celebrelor mlaștini. Ne deplasăm spre stânga, de-a face cu harpiile pe parcurs. În spatele căruciorului din dreapta, nu rata Sufletul Călătorului. În continuare vor fi două harpii deodată și în stânga un magician harpie. Ei pot fi împușcați de la distanță. În general, harpiile sunt oarbe și cu greu te văd. Ucide magicianul din stânga eliberând un nor otrăvitor și întoarce-te la dreapta. Va fi un om sărac pe jumătate gol în șapcă și cu un satar mare. Dacă reușești, vei primi un cuțit de măcelar și un set întreg de armuri de tâlhar. Alergăm până la capătul coridorului și luăm pumnalele tâlharului.

Acum trebuie să alergi peste pod, păzit de două harpii și un mag pe deal. Este mai bine să ademeniți harpiile de pe pod, astfel încât să se afle în afara razei de sprijin a magicianului și să aveți unde să vă întoarceți. În continuare, te așteaptă un foc. Salvați, schimbați bunurile acumulate, discutați cu paznicii care stau în stânga și mergeți mai departe. Acum va fi foarte greu.

Începe suburbia mlaștinilor. Aleargă de-a lungul singurului coridor, de-a face cu țăranii cu țăruși. Mergeți puțin mai departe până ajungeți în mlaștini. Mai exact, în prima lor parte, ușoară.

Cel mai interesant lucru din mlaștini va fi pe partea stângă a acestora, precum și în zona păzită de crabi uriași care vor scuipa otravă și vor lovi foarte tare cu ghearele. Nu va fi ușor să scapi de ei. Mlaștina în sine nu are coridoare. Aceasta este o locație mare în care cele mai interesante lucruri sunt ascunse în jurul marginilor sale. Explorează mlaștina și fugi spre clădirea centrală distrusă, pe treptele căreia te vor întâlni doi cavaleri burtici, cu bâtă și sabie. Este mai bine să lupți cu ei, atrăgându-i pe fiecare unul câte unul. Dacă reușiți, atunci coborâți scările lungi.

Aici, în catacombe, puteți găsi inelul înțeleptului în colț și, de asemenea, puteți fi lovit în gât de un zombi cu o cruce pe spate și cu ochii strălucitori. Luptă cu el sau fugi de-a lungul singurului coridor, la capătul căruia va fi un incendiu. Aprindeți-l și ieșiți în mlaștini.

Mlaștini.

Principalul lucru care se poate spune despre mlaștini este că este puțin probabil să reușiți să-i măcelăriți complet pe toți locuitorii săi, în special pentru monștrii puternici cu bâte de copaci, similar cu Godzilla japonez. Mlaștina în sine este mică, dar dezvoltatorii au decis să enerveze oamenii din nou și au interzis alergarea în 80% din întreaga locație mlăștinoasă. Fie mers lent, fie sărituri și rostogoliri obositoare. Nuanța este că monștrii aleargă foarte repede prin mlaștini, așa că nu vei putea întotdeauna să scapi de ei.

Mlaștinile sunt prezentate ca o singură locație mare, unde toate cele mai interesante lucruri se află fie pe dealuri, fie în turnuri rare, fie de-a lungul marginilor. Apropo, cei mai periculoși monștri se plimbă pe margini. Am fost deosebit de mulțumit de muștele cu ochi mari, care te ajung din urmă în orice caz și trimit un blestem care va ucide pe oricine în 3-5 secunde dacă nu scapi din nor.

Reperul tău principal sunt incendiile. Deplasați-vă în direcția lor și încercați să nu implicați mai mulți inamici în același timp. Sarcina ta este să stingi cele trei boluri de foc, care vor aprinde cele trei urne și vor deschide poarta de piatră situată în colțul din dreapta al mlaștinilor. Bolurile de foc sunt situate la capătul îndepărtat al mlaștinilor, mai ales în centru. Sunt trei în total. Locurile cu ele sunt situate pe un deal, spre care duc trepte, la poalele căruia vor arde mai multe incendii. Dacă ați văzut toate acestea și chiar și „Godzillas” mergând în apropiere, atunci acesta este ceea ce aveți nevoie.

După ce ați scos cele trei desișuri, alergați spre dreapta, de-a lungul peretelui cel mai îndepărtat, „Godzillas” va sta într-un grup în stânga (în spatele lor, apropo, în stânga, va fi ceva pradă); Dar trebuie să mergeți puțin la dreapta, acolo, în spatele castroanelor aprinse, veți vedea o poartă de piatră deschisă. Să ne întâlnim cu ele.

Drumul tău se află pe partea dreaptă. Alergați de-a lungul coridorului de pământ, păstrați-vă puțin la dreapta, iar când veți urca în sus, veți vedea în dreapta (trebuie să vă întoarceți brusc) un zid de piatră cu o deschidere în el. Ar trebui să mergi acolo, pentru că trebuie să termini cu mlaștina.

Alergați de-a lungul coridorului, aprindeți un foc (veți întâlni mai des incendii, deoarece va fi foarte greu). Mai departe, în spatele deja familiară șopârlă de gheață de cristal, în dreapta va fi un pergament Mai multe arme magice. Ridică-l, deschide ușa (acum poți călători direct în această locație, pe lângă mlaștini) și întoarce-te.

Fugi pe site și mergi fără să te întorci nicăieri de-a lungul coridorului central, împânzit cu săbii, ca niște steaguri. Vei fi întâlnit număr mare dușmani puternici pe care nici măcar nu are sens să-i enumeram. Cel mai probabil, vei muri aici de mai multe ori (cum s-a întâmplat la noi) și ulterior vei alerga chiar prin acest coridor, chiar până la poarta de lemn, evitând lupta. Șeful te așteaptă în afara porții.

Sunt trei gardieni. Aceștia sunt spadasini destul de banali, dar foarte rapizi și, din câte se poate înțelege, se luptă între ei de secole. Așa că ajută-i cu asta. Dacă agățați un Gardian și alergați spre altul, ei vor fi distrași de la voi și vor începe să se lupte între ei. Din câte se poate înțelege, viețile luate într-o astfel de bătălie sunt apoi restaurate. Sunt trei gardieni în total. Există o viață pentru trei gardieni, dar este mai bine, desigur, să-l ucizi pe unul, apoi pe celălalt și apoi să-l ucizi pe al treilea. Singura soluție corectă în lupta împotriva lor este să alergați în jurul locației și să puneți Gardienii unul împotriva celuilalt. Când încep să lupte, alergi și îl lovești pe primul pe care îl întâlnești, este mai bine să îl lovești din spate, astfel daunele vor fi mai puternice. Dar suferința ta nu se termină aici. După ce îi ucizi pe gardieni, unul dintre ei se va ridica ca Stăpânul Cenușii, ceea ce va fi și mai greu de tratat.

Atacul său principal este o trecere rapidă, „locomotivă” în direcția ta, cu traseul obligatoriu de foc. În general, acesta este un șef de foc, așa că dacă aveți ocazia să neutralizați atacurile de foc, faceți-o. Cheia pentru a învinge gardianul înviat este rostogolirea și loviturile constante în timpul pauzelor rare când șeful se odihnește. Vei primi cenușa stăpânului suprem și sufletul sângelui de lup.

Gata, poți fugi pe poarta deschisă, fără a uita să aprinzi următorul foc.



 

Ar putea fi util să citiți: