बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा खोज को प्रभावित करता है। मास इफेक्ट एंड्रोमेडा - इंप्रेशन साझा करना

आखिरकार! पांच साल के इंतजार के बाद और एक बहुत ही छोटे से परिचित के साथ परीक्षण संस्करण मास प्रशंसकइफेक्ट एक वास्तविक साहसिक कार्य पर जा सकता है - मास इफेक्ट एंड्रोमेडा की रिलीज हुई है।

तार

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आखिरकार! पांच साल के इंतजार और एक बहुत ही कम परीक्षण संस्करण के बाद, मास इफेक्ट प्रशंसक एक वास्तविक साहसिक कार्य पर जा सकते हैं - मास इफेक्ट एंड्रोमेडा जारी किया गया है।

हम आने वाले दिनों में एंड्रोमेडा में बहुत समय बिताएंगे - आगे गाइड और अद्भुत खोजों का पहाड़ है - लेकिन अभी के लिए, खेल के पहले घंटों में हमारे सामने आए सबसे अच्छे और बुरे पलों को संक्षेप में सूचीबद्ध करें।

अब तक क्या अच्छा रहा

  • अनुकूलन: खेल PlayStation 4 और PC दोनों पर बहुत अच्छा काम करता है, हमने अभी तक कोई स्पष्ट प्रदर्शन समस्या नहीं देखी है। एक्सबॉक्स वन? हम शोक व्यक्त करते हैं।
  • गेम की दुनिया: एक नई आकाशगंगा की खोज वास्तव में दिलचस्प है। अजीब पौधे, जीव और वस्तुएं आपको स्कैनर को तैयार रखने के लिए मजबूर करती हैं, बड़े स्तर आपको जेटपैक के साथ घूमने की अनुमति देते हैं - वैसे, एक अच्छी बात है। शायद कुछ समय बाद यह सब बहुत ही उबाऊ हो जाएगा, लेकिन अभी तक बहुत अच्छा है।
  • प्लॉट: एंड्रोमेडा का परिचय कुछ हद तक विवादास्पद है, लेकिन थोड़ी देर बाद कहानी सुलझने लगती है और अधिक आशाजनक दिखती है। नेक्सस पर क्या हुआ, आर्क्स का क्या हुआ, [स्पॉइलर] का क्या हुआ - कई सवाल हैं, उम्मीद है कि जवाब दिलचस्प होंगे।
  • युद्ध प्रणाली: मूल त्रयी की तुलना में, लड़ाई स्पष्ट रूप से अधिक गतिशील हो गई है, जेटपैक का उपयोग वास्तव में उचित लगता है।

पहले से क्या खराब है

  • एनिमेशन: कमाल की बात है। यदि आप उपशीर्षक पढ़ते हैं (एंड्रोमेडा में रूसी आवाज अभिनय नहीं है), तो एनीमेशन की समस्याएं आसानी से आपके पास से गुजरेंगी - आप सरसरी नज़र में उन पर ध्यान नहीं देंगे। लेकिन अगर आप अंग्रेजी भाषण सुनना शुरू करते हैं और पात्रों के चेहरे के भावों का अनुसरण करते हैं, तो बहुत जल्दी यह स्पष्ट हो जाता है कि एंड्रोमेडा में एनीमेशन या तो रोबोट से लिखा गया था, या कुछ बहुत टेढ़े हाथों से बनाया गया था। हाँ, सब कुछ कितना बुरा है।
  • चरित्र निर्माता: बायोवेयर एक संपादक बनाने में कामयाब रहा है जो राक्षस बनाना बहुत आसान है और एक सभ्य दिखने वाला चरित्र प्राप्त करना बहुत मुश्किल है। यहां तक ​​​​कि अगर आप अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं और एक राइडर बनाते हैं जो अस्पष्ट रूप से एक व्यक्ति जैसा दिखता है, तो खेल आपको कुछ आश्चर्यचकित कर सकता है: यह पता चला कि हमारे नायक की पलकें उसकी आँखें बंद नहीं करती हैं, लेकिन उनके बीच से गुजरती हैं। हां, वह केट को पलक झपकते ही डरा सकता है। मुझे आश्चर्य है कि संपादक में इतने सारे सौंदर्य प्रसाधन क्यों हैं?
  • इन्वेंटरी सिस्टम: शायद हमें कुछ समझ नहीं आ रहा है, लेकिन एंड्रोमेडा में आप एक व्यापारी से हथियार (कवच, जो कुछ भी) नहीं खरीद सकते हैं, तुरंत इन्वेंट्री में जाएं और प्राप्त उपकरणों का उपयोग करें। हमें एक विशेष स्टेशन तक चलना होगा और वहाँ उपकरण बदलना होगा। अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद। इससे भी बुरी बात यह है कि आप टीम के साथियों के उपकरण बिल्कुल भी नहीं बदल सकते।
  • युद्ध प्रणाली: हाँ, इसकी कमियाँ हैं। अब टीम के साथी केवल उस स्थान को निर्दिष्ट कर सकते हैं जहां उन्हें जाना चाहिए। हथियारों का इस्तेमाल, हुनर ​​का इस्तेमाल - इनमें से कुछ भी नहीं। एआई कभी-कभी स्पष्ट रूप से बेवकूफ होता है और बहुत ही अजीब चीजें करता है: यहां तक ​​​​कि ऊंची स्तरोंकठिनाई, विरोधियों को कवर छोड़ना और हर संभव तरीके से शॉट्स के लिए खुद को बेनकाब करना पसंद है।
  • आकाशगंगा मानचित्र: स्पष्ट रूप से जटिल दिखता है। दुर्भाग्यपूर्ण क्षुद्रग्रह से 100 यूनिट लोहे को निकालने के लिए, आपको कई क्रियाएं करनी होंगी और एक सुंदर स्क्रीनसेवर देखना होगा, जो तीसरी बार अपना सारा आकर्षण खो देता है।
जबकि एंड्रोमेडा एक विवादास्पद छाप छोड़ता है: कुछ क्षणों में यह श्रृंखला की एक योग्य निरंतरता की तरह दिखता है, दूसरों में यह एक अव्यवसायिक शिल्प की तरह अधिक दिखता है, जिस पर आपको अभी भी काम करने और काम करने की आवश्यकता है। देखते हैं आगे क्या होगा।

क्या आपने पसंद किया नया भागसामूहिक असर? हमें अपने इंप्रेशन के बारे में बताएं, पीड़ा न दें।

हम मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में पहले घंटों के अपने इंप्रेशन साझा करते हैं।

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सीधा पाठ

को बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडाश्रृंखला के कई प्रशंसकों को शुरू से ही काफी संदेह के साथ व्यवहार किया गया था। लोगों ने विज्ञापनों में दिखाए गए चेहरे के एनीमेशन, डेवलपर्स की सूची में केसी हडसन और ड्रू कार्पीशिन की अनुपस्थिति पर असंतोष व्यक्त किया, और इन संदेहों को केवल एक संदिग्ध पीआर अभियान द्वारा स्थानों पर प्रबल किया गया। मुख्य चीज़ - पात्रों, खोजों और संवादों को प्रदर्शित करने के बजाय - उन्होंने हमें रंगों में बताया कि एक नए ऑल-टेरेन वाहन पर रेगिस्तानों के माध्यम से यात्रा करना कितना अच्छा है और अंतरिक्ष स्टेशन को विकसित करने में कितना मज़ा आता है।

क्या आशंकाओं की पुष्टि हुई है? अभी के लिए, हम जवाब नहीं दे सकते। लेकिन हम पहले ही कई घंटे खेल चुके हैं और अब हम आपको इंट्रो के अपने इंप्रेशन के बारे में बताएंगे।

तीन घंटे - सामान्य उड़ान

मुख्य विचार जो एक घंटे के खेल के बाद दिमाग में आता है: यह बिल्कुल यही है सामूहिक असरकि हम दस साल पहले प्यार में पड़ गए। मुख्य मेनू में सुखद "अंतरिक्ष" संगीत, कुछ राजसी, पहचानने योग्य शैली का वातावरण - पहले मिनटों से परिचित भावनाएं उत्पन्न होती हैं। लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि, वनस्पतियों और जीवों की खोज, संसाधनों को इकट्ठा करने और निर्माण के साथ खिलवाड़ करने के बजाय, खेल इतिहास पर जोर देता है।

त्रयी की घटनाओं के छह सौ साल बाद एंड्रोमेडा एक नई आकाशगंगा में घटित होता है। यह सब कुछ उदासी का कारण भी बनता है - यह दिलचस्प हो जाता है कि प्यारे पात्रों की कहानियाँ वहाँ कैसे समाप्त हुईं!

हां, हम जो देखने में कामयाब रहे, उसे देखते हुए, यहां पहले से उबाऊ चीजें हैं: इकट्ठा करना, चौकी बनाना और एक ही प्रकार के खुले स्थानों की खोज करना। लेकिन अब तक ऐसा नहीं लगता कि खेल इसका दुरुपयोग कर रहा है। लेकिन हम बहुत से दिलचस्प पात्रों से मिले, हत्या की जांच करने के लिए खोज की (जिसने हमें एक महान कार्य की याद दिला दी पुराने गणराज्य के शूरवीर), ए अधिकांशपात्रों के साथ संवाद में बिताया गया समय।

सभी आशंकाओं के विपरीत, कई दिलचस्प बातचीत: स्टेशन पर स्थिति से लेकर उनकी जीवनी तक, लगभग हर कम या ज्यादा महत्वपूर्ण चरित्र सब कुछ सीख सकता है। साथ ही, कहानी न केवल संवादों के माध्यम से प्रस्तुत की जाती है - जैसा कि पिछले हिस्सों में, एनपीसी लगातार संवाद करते हैं, दुनिया के विवरण प्रकट करते हैं, और पार्टी के सदस्य आम तौर पर चुप नहीं लगते हैं और लगभग हर चीज पर टिप्पणी करते हैं।

पहले भाग की तरह, झगड़े अभी तक रोमांचक नहीं हैं। लेकिन मुझे विश्वास है कि समय के साथ स्थिति में सुधार होगा।

मुझे खुशी है कि मूल का माहौल बरकरार है। स्थानीय अंतरिक्ष स्टेशन, "नेक्सस", बाहरी और सामग्री दोनों में "गढ़" जैसा दिखता है - ये सभी ट्यूरियन, असारी, क्रोगन, वेतनभोगी एक ही तरह से दिखते और बोलते हैं, और आकाशगंगा के परिवर्तन के बाद भी उनकी अंतरजातीय समस्याएं गायब नहीं हुई हैं। यहां तक ​​​​कि स्थानीय स्टोर में हथियार भी वही रहे: एम -8 "एवेंजर", छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक"वाइपर" और इसी तरह। मानो छह में (और किसी के लिए छह सौ!) वर्षों में कोई विराम नहीं था।

हमने नए जहाज, टेम्पेस्ट की खोज का आनंद लिया। इसमें बातचीत के लिए कई कमरे और पात्र हैं, और घर के आराम का सुखद माहौल भी है। ऐसे क्षणों में, आप नॉरमैंडी की अपनी पहली यात्रा को याद करते हैं, जो तीन खेलों के बाद कई खिलाड़ियों के लिए लगभग एक पवित्र स्थान बन गया है। मैं विश्वास करना चाहता हूं कि वही भाग्य "तूफान" की प्रतीक्षा कर रहा है।

यहां पुराने पात्रों और घटनाओं के संदर्भ हैं, हमने शुरुआत में ही कई टुकड़े गिने थे।

सामान्य तौर पर, संवेदनाओं के अनुसार, एंड्रोमेडा श्रृंखला के पहले भाग की सबसे अधिक याद दिलाता है। और ऐसा नहीं है कि हमें फिर से अज्ञात ग्रहों पर एक ऑल-टेरेन वाहन चलाना है और उन वस्तुओं को इकट्ठा करना है जिन्हें जेल में संसाधित किया जा सकता है। अभी एक नया खेललगता है एक बार फिर मास इफेक्ट के प्रशंसकों को एक ट्रेलब्लेज़र बनने का अवसर दे रहा है।

हां, सेटिंग परिचित है, लेकिन, मूल की तरह, खिलाड़ी खुद को पूरी तरह से नए स्थान पर पाते हैं, नए पात्रों से मिलते हैं, और इस बार आकाशगंगा पूरी तरह से अलग है और कई रहस्यों से भरी हुई है। आप शेपर्ड (या सुश्री शेफर्ड) की पंक्तियों और रेडर्स के बीच समानताएं भी बना सकते हैं। यदि कमांडर ने पहला मानव "स्पेक्ट्रम" बनकर बोझ उठाया, तो मुख्य चरित्रया नायिका एंड्रोमेडा - "अग्रणी"। खोजकर्ता जिन्हें उनके लिए एक नई आकाशगंगा का पता लगाना होगा और एक ऐसी जगह ढूंढनी होगी जिसे एक नया घर कहा जा सके। और यहां भी, आप कुछ शानदार होने की कगार पर महसूस करते हैं, जब आगे कई खोजें और उपलब्धियां होती हैं।

मैं विश्वास करना चाहता हूं कि यह भावना गायब नहीं होगी। कम से कम जब तक एंड्रोमेडा निराश नहीं करता।

पहली समस्याएं

सच है, इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि हमें कमियां नहीं मिलीं। मैं जो कुछ भी देखने में कामयाब रहा, उसमें से दो चीजें मुझे अभी भी पसंद नहीं आईं - यह एक एक्शन गेम और एक तकनीकी कार्यान्वयन है। स्थानीय युद्ध प्रणालीयह थोड़ा अराजक लगता है, लेकिन इसे वास्तव में "महसूस" करना अभी तक संभव नहीं हो पाया है। हाथों में हथियार लगभग महसूस नहीं किया जाता है, दुश्मनों को मारना, चाहे वह गोलियां हों या हाथ से वार करना भी। कवर सिस्टम अब स्वचालित है: नायक स्वयं को कुछ स्थानों से जोड़ता है। लेकिन यह एक अजीब तरीके से काम करता है: अक्सर यह समझना संभव नहीं होता है कि आपने कवर लिया है या नहीं, और चरित्र को वांछित स्थिति लेने के लिए मजबूर करना हमेशा संभव नहीं होता है।

आगमन के बाद, दुर्भाग्यपूर्ण उपनिवेशवादियों को बड़ी संख्या में समस्याओं का सामना करना पड़ा।

जिन्हें यह सब निश्चित रूप से चोट नहीं पहुँचाता है, वे जीव विज्ञान के प्रेमी हैं। दुश्मनों की भीड़ में तेज गति से दौड़ना, दुश्मन को पकड़ने और फेंकने की क्षमता - यह सब पहले से भी बेहतर लगता है और दिखता है। एक बार इन कौशलों को अनलॉक करने के बाद, इस शैली को खेलने में बहुत मज़ा आने की संभावना है।

तकनीकी कार्यान्वयन के संदर्भ में, सब कुछ पूर्वानुमेय है: खेल के डेमो में भी समस्याएं दिखाई दे रही थीं। सबसे निराशाजनक बात चेहरे का एनीमेशन है: पात्रों की आंखें पूरी तरह से बेजान हैं, जैसे कि पत्थर से खोखली और गौचे से रंगी हुई, पलकें लगभग अदृश्य हैं, कुछ साथियों की त्वचा का रंग अप्राकृतिक है, और चेहरे के भाव लकड़ी के हैं .

वहीं, जो फनी है, के दौरान गेमप्लेखेल बहुत कुछ भी नहीं दिखता है, लेकिन इन सभी वीडियो में डरावने चेहरे, साथ ही बादलदार बनावट और बहुत सफल छायाएं हड़ताली नहीं हैं। हालाँकि हम Xbox One पर खेलते थे (वैसे, फ्रेम दर कभी-कभी कम हो जाती है), इसलिए यह संस्करण की एक विशेषता हो सकती है, और पहले दिन का पैच निश्चित रूप से कुछ ठीक करेगा।

ऑब्जेक्ट 1 पर दिए गए ब्लॉक को पढ़ने या ऑब्जेक्ट 2 तक पहुंचने के बाद खोज शुरू होती है।

प्रथम चरण:जांच वस्तु 2: धैर्य

अनुसंधान स्टेशन पर, परियोजना के तत्व बिखरे हुए हैं (उद्देश्य पर), और शोधकर्ता स्वयं मारे गए हैं। पहले आपको मुख्य भवन में प्रवेश करने की आवश्यकता है - परिसर के दाईं ओर से, प्रवेश द्वार पर एक लोडर के साथ। वहां, SAM एक रहस्यमय तरीके से बंद दरवाजे की ओर इशारा करेगा। इसे सक्रिय करने के लिए शक्ति चालू करें, और फिर बाकी सभी, जिससे दानव को स्वतंत्रता के लिए जारी किया जा सके।

चरण 2:केट को हराया

यदि आप खेल की शुरुआत में एक खोज कर रहे हैं, तो पहली झड़पें खतरनाक हो सकती हैं, और फिर इसके अलावा दानव भी है। कवर में रहने की कोशिश करें (कॉम्प्लेक्स की छत पर चढ़ना सबसे अच्छा है)। लड़ाई के बाद, आप तत्वों की तलाश शुरू कर सकते हैं।

स्टेज 3:गुप्त परियोजना विवरण प्राप्त करें

प्रारंभिक डेटा इमारत की दूसरी मंजिल पर होगा जहां दानव पिंजरे में बैठा था। उन्हें विशेष परियोजना सिग्मा कहा जाता है, लेकिन घटक गायब हैं।

स्टेज 4:तीन तत्व खोजें

पहला उसी परिसर में होगा, लेकिन प्रवेश द्वार से ऊपरी दाएं कोने में स्थित भवन में दानव के साथ होगा।

दूसरा झील के दक्षिणी किनारे के पास है, जो ऑब्जेक्ट 2 से ज्यादा दूर नहीं है।

तीसरा केट अनुसंधान सुविधा में है जहाँ आप पहली बार ड्रैक से मिले थे (वह कमरा जहाँ मोनोलिथ का ताला अक्षम है)।

स्टेज 5:स्कैन परियोजना

उस इमारत पर लौटें जहां आपको योजनाएं मिलीं और अपने हाथों में सभी आवश्यक तत्वों के साथ परियोजना को स्कैन करें।

तलाश पूरी हुई।

केट को हराया

पश्चिम में, पहाड़ों से परे, है रहस्यमय वस्तुकेट, एक सुरक्षात्मक बाधा से घिरा हुआ है।

प्रथम चरण:सुरक्षात्मक बाधा को निष्क्रिय करें

आधार के लिए केवल एक प्रवेश द्वार है, और यह केट से भरा हुआ है। मार्ग को एक छोटी टुकड़ी और बुर्ज द्वारा संरक्षित किया जाता है, यह आश्रयों का उपयोग करने के लायक है। लड़ाई के बाद, दरवाजे के पास कंसोल पर जाएं और इसे तोड़ दें। कंसोल के चारों ओर एक क्षेत्र बनता है जिसे हैक पूरा होने तक छोड़ा नहीं जा सकता। उसी समय, केट का एक नया दस्ता आप पर हमला करेगा। लड़ाई और ताला खोलने के बाद अंदर जाओ।

वैकल्पिक:केट रक्षा प्रणालियों तक पहुंच प्राप्त करें

केट की नई इकाइयों के हस्तक्षेप को रोकने के लिए, आपको प्रवेश द्वार से दूर नहीं, कंसोल पर कोड को सक्रिय करने की आवश्यकता है। आस-पास के क्षेत्र को साफ़ करें और चेतावनी संकेत को बंद करने के लिए कंसोल से बातचीत करें। यदि आप करते हैं, तो जो केट्स अंदर हैं इस पलबेस पर नहीं हैं, रिश्तेदारों की मदद के लिए नहीं आएंगे।

वैकल्पिक:अधिभार शील्ड जेनरेटर

कंसोल से आगे की सड़क दो में विभाजित हो जाएगी, और दोनों तरफ आपको शील्ड जनरेटर को अक्षम करने की आवश्यकता होगी। एक बार प्रत्येक पक्ष पर किए जाने के बाद, रक्षा प्रणाली कंसोल पर लौटें, दूसरे स्तर तक जाएं और ढालों को निष्क्रिय करें।

चरण 2:किले रिएक्टर तक पहुंच प्राप्त करें

आगे चलो, निचले स्तर पर उतरो और मुख्य भवन में प्रवेश करो। वहां, ऊपर की मंजिल पर जाएं, विंडो के बगल में कंसोल को बंद करें। यह तीन सुरक्षा टर्मिनलों में से पहला है जिसे आगे बढ़ने के लिए निष्क्रिय किया जाना चाहिए। दूसरा दूर नहीं है, उसी मंजिल पर इमारत के बाईं ओर जाएं। नीचे कूदें और गलियारे से नीचे तीसरे कंसोल पर जाएं। मुख्य हॉल में जाएं और वहां, सफाई के बाद, फर्श में छेद को कंसोल के साथ खोलें, और इस तरह आप मुख्य मुख्यालय तक पहुंच जाएंगे।

स्टेज 3:नियंत्रण केंद्र पर जाएं

इस लेवल के सबसे ज्यादा दुश्मन होते हैं। मार्कर के साथ चलें, कवर रखने की कोशिश करें और ढाल को बाहर जाने से रोकें। नियंत्रण केंद्र में, केट के कमांडर, पूछताछकर्ता, आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। यदि आप खेल की शुरुआत में मिशन को पूरा करते हैं, तो यह पहला गंभीर बॉस है जिसका आप सामना करेंगे। पहले उसके चारों ओर तैरने वाले ओर्ब को हटा दें, और फिर स्वयं पहनने वाले को। बॉस के हमलों से सावधान रहें। फिर केट रैंकों को हटा दें यदि कोई बचा है।

स्टेज 4:अवलोकन डिब्बे "जेनिथ" में जाओ

आगे का दरवाजा खोलने के लिए नीचे की मंजिल के केंद्र में कंसोल का उपयोग करें। वहां, गलियारे के माध्यम से, लिफ्ट पर जाएं जो आपको जेनिथ तक ले जाएगी। स्टेशन को अक्षम करने के लिए हॉल के केंद्र में कंसोल का प्रयोग करें।

तलाश पूरी हुई।

प्रभावित करें

Eos पर चौकी के निर्माण के बाद यह खोज उपलब्ध हो जाएगी।

आपको तीन हथौड़ों को खोजने और सक्रिय करने की आवश्यकता है जो ग्रह पर जल उत्पादन में सुधार करने में मदद करेंगे।

पहलामानचित्र के केंद्र में स्थित झील के उत्तर में स्थित है।

दूसराझील के पश्चिम में अवशेष मोलोनाइट पर स्थित है। एक प्रतिनिधि आपसे बात करने आएगा आगमन की संप्रभु स्थिति, और एक सौदे के लिए पूछें: जन्म स्थान प्राकृतिक गैसआगमन के लिए पानी के बदले प्रोड्रोमोस। आप केवल एक हथौड़े का चयन कर सकते हैं।


सक्रियण के बाद तीसराहथौड़ा, जो दूसरे के पूर्व में है, पृथ्वी पर अवशेषों में सबसे बड़ा वास्तुकार, तुरंत जमीन से निकलेगा। उसे हराने के लिए, आपको उसके "सिर" पर प्रहार करने की आवश्यकता है, लेकिन इसके लिए आपको उसे स्थिर करने की आवश्यकता है - अंगों को मारें। आर्किटेक्ट तेज है, लगातार हमला कर रहा है, इसलिए उसे एक स्थान से हराना एक मुश्किल काम है। वह कम अवशेषों को बुलाने में भी सक्षम है।

वास्तुकार को हराने के बाद, उसका खोल कक्षा में उड़ जाएगा, और अवशेषों को टेम्पेस्ट से स्कैन किया जा सकता है।

तलाश पूरी हुई।

केट का अभिशाप

पश्चिमी Eos के माध्यम से ड्राइविंग करते समय, आप बैन नाम के एक व्यक्ति से संपर्क करेंगे। वह मुख्य केट संरचनाओं पर एक टिप देगा, जिसके विनाश से ग्रह पर विदेशी सुरक्षा को कमजोर करने में मदद मिलेगी। लेकिन पहले आपको उसे खोजने की जरूरत है।

वह टूटे हुए शटल धूम्रपान के साथ केट कैंप में होगा। यह सबसे काला धुआँ नाविक होगा। उससे बात करें और दो लक्ष्य प्राप्त करें।

जनरेटर को नष्ट करें

कंसोल तक पहुंचें और जनरेटर को निष्क्रिय करना शुरू करें। इसमें कुछ समय लगेगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपको गोली न लगे।

बैरकों को नष्ट करो

कदारा: मर्डर एट द पोर्ट

रेयेस विडाल राइडर को कादर के बंदरगाह में की गई हत्याओं के एक समूह को सुलझाने में मदद करने के लिए नियुक्त करेगा। उसका शक रोकार्स पर पड़ता है, और तदनुसार, राइडर को अपने संदेह की पुष्टि करनी होगी।

  • यदि राइडर खोज को पूरा करता है और सभी जिम्मेदार लोगों को दंडित करता है, तो हत्याएं बंद हो जाएंगी।
  • यदि राइडर कार्य को अनदेखा करता है, तो हत्याएं जारी रहेंगी, और जैसे ही वह कदारा का दौरा करेगा, हर कोई गपशप करेगा और उनके बारे में बात करेगा।

कदारा: रेयेस बनाम स्लोन

एक के दौरान अतिरिक्त कामआप देखेंगे कि कैसे रेयेस और स्लोअन एक दूसरे से भिड़ेंगे। आपको एक पक्ष चुनने और किसी का समर्थन करने के लिए प्रेरित किया जाएगा।

  • यदि आप केली का समर्थन करते हैं, फिर आउटकास्ट कदारा को नियंत्रित करना जारी रखेंगे, और लड़की खुद बाद के कार्यों में बचाव के लिए आएगी।
  • यदि आप विडाल के साथ हैं, तब उसका गुट कलेक्टिव ग्रह पर शासन करेगा और पहले से ही वह बचाव में आ जाएगा।
  • यदि आप बिल्कुल भी भाग नहीं लेते हैं, तब ग्रह का नेतृत्व स्लोन के पास रहेगा, और गुटों में संघर्ष जारी रहेगा।

वोल्ड: भाई की नियति

अंगारा मरेल अपने भाई के भाग्य के बारे में जानना चाहेगी। राइडर इस पर प्रकाश डाल सकेंगे।

  • अगर सच बताओ, तब मारेल हावरल में शोक मनाने जाएगा।
  • अगर झूठ, फिर मारेल घर लौट आएगा।

क्वेस्ट फॉर द पास्ट मिशन के दौरान, राइडर को अंत में अंगरान प्राचीन एआई के भाग्य का फैसला करना होगा।

  • आप उसे मार सकते हैं, लेकिन इससे कुछ भी महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण नहीं होगा।
  • यदि आप "लाइव" छोड़ देते हैं, तो एआई बंधक को मार देगा, और राइडर इसका इस्तेमाल अच्छे के लिए कर सकता है।

फिर आपको चुनना होगा प्राचीन एआई का उपयोग कैसे करें

  • अगर आपको SEM के साथ काम करने की अनुमति देता है,तब स्पष्ट महत्व पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।
  • अगर, एआई की इच्छा के विरुद्ध, इसे हैंगर को सौंप दें,वह अंतिम लड़ाई में हैंगरन आपकी मदद करेंगेएआई द्वारा पेश किए जाने वाले डेटा का उपयोग करना।

इलादेन: पानी का गुप्त स्रोत (जलाशय)

एलाडेन पर अतिरिक्त खोजों में से एक का कार्य एक गुप्त पानी की टंकी को ढूंढना है, जिसे गुटों में से एक ने कब्जा कर लिया है। जब आप इसे पाते हैं, तो अपने आप को टकराव के केंद्र में पाते हैं और आपको यह चुनना होगा कि किसका समर्थन करना है।

  • यदि आप मुझे एनी के पानी को नियंत्रित करने दें, वह आपको रिश्वत भी देगी और बाद के मिशनों में सहायता प्रदान करेगी।
  • यदि आप स्वयं को स्रोत असाइन करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको लड़की से लड़ना होगा। ऐनी भाग जाएगी और गायब हो जाएगी (शायद वह डीएलसी या किसी अन्य गेम में वापस आ जाएगी)। उनकी जगह नेक्सस की एक मानव प्रतिनिधि राया को लिया जाएगा।

एलाडेन: अवशेष इंजन कोर

ग्रह पर कहानी के अंत में, जब एलाडेन के भाग्य का फैसला करने का अवसर लगभग खुला है, तो आप अवशेष के इंजन का मूल पा सकते हैं, जो ऊर्जा का एक शक्तिशाली स्रोत है। क्रोगन इसे अपनाना चाहेगा।

  • यदि आप इसे देते हैं, फिर क्रोगन्स आपको ग्रह को सुधारने और आबाद करने की अनुमति देगालेकिन भविष्य में इसके परिणाम हो सकते हैं।
  • अगर आपको क्रोगन पर भरोसा नहीं है, फिर अपने लिए कोर रखें, 2000 क्रेडिट और 1000 अवशेष अनुसंधान बिंदु प्राप्त करें, लेकिन, आप Elaaden ग्रह पर एक चौकी स्थापित करने और अन्वेषणों को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे।

ट्यूरियन आर्क: द फेट ऑफ एविटस

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इच्यूफ: एमएचयू ओब्डेट्सडस्क
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एलबीडीबीटी
इचेउफ: टीईजीआरएफ pVMYCHYPOB
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एलचेउफ: यूएचडीएसएचवीबी यूबीटीयूयूएसच
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एलचेउफ: यूएचडीएसएचवीबी एलबीएमओडीएसएच
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एलचेउफ पीआईपीएफबी बीटीपीओएफपीएन
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ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - ह्यूमाइचबेफ EIFSHCH

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  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% ReTURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHRPMOOEYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPyuoschi BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
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chBTSOSCHE CHPEOSCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
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  3. च्यूजेडीबी ओबीजेडपीएफपीसीएचई - पीएफएलटीएससीएचसीबीईएफ डीपीआरएमओवाईफेमशोशचक यूएमपीएफ डीएमएस LLYRYTPCHLY। (OHTSOP 70% रिटर्नफाइकोपुफी पब)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

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