राइजेन 2 डार्क वाटर्स समीक्षा। शराब की बोतल पर लंबी बातचीत

STUDIO पिरान्हा बाइट्सलोकप्रिय गोथिक श्रृंखला द्वारा पहले स्थान पर कई लोगों के लिए जाना जाता है। यह दुनिया की परंपराओं के पुनरुद्धार और विकास के लिए है गोथिक, क्लासिक आरपीजी खिलाड़ियों की भावना प्यार करने लगी है उठी पं.

कथानक जी उठना 2पिछले भाग की कहानी के कुछ साल बाद शुरू होता है। साम्राज्य नष्ट हो गया। नायक की अंतिम जीत से कुछ नहीं बदला। पानी के नीचे के टाइटन्स जाग गए हैं और आपस में युद्ध शुरू कर दिया है। सारे समुद्र उमड़ रहे हैं भयानक क्रैकनऔर राक्षस जो गुजरने वाले जहाजों को डुबाते हैं और यात्रा और व्यापार को रोकते हैं।

मुख्य चरित्रबाहरी रूप से बदल गया, आलस्य और एकरसता से ऊब गया और पीने लगा, द्वीप पर बस गया। वहाँ वह पाता है नया सिरपूछताछ। यह कार्लोस है, जिसे हम पिछले भाग से याद करते हैं। लापरवाह और अप्रत्याशित समुद्री लुटेरों के विपरीत खेल की दुनिया में जिज्ञासा आदेश और अनुशासन का प्रतीक है। जहाजों में से एक पर, समुद्री डाकू स्टीलबर्ड की बेटी सुंदर पैटी द्वीप पर आती है। पैटी का दावा है कि उसके पिता एक ऐसे हथियार के बारे में जानते हैं जो टाइटन्स को गिरा सकता है। यह सिर्फ समुद्री डाकू को अभी भी आवश्यक जानकारी खोजने और प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। पैटी के साथ कंपनी में, हम पहले जहाज पर यात्रा पर जाते हैं।

मुख्य किरदार के साथ-साथ पूरी दुनिया बदल गई है। अपरिचित रूप से बदल गया दृश्य पद्धति. समुद्र के नज़ारे और द्वीप वास्तुकला बहुत रंगीन और सुरम्य दिखते हैं। राइजेन 2, विचित्र रूप से पर्याप्त, गोथिक जैसा दिखता है। समुद्री लुटेरों की दुनिया का शानदार माहौल बनाया। वह हर विवरण में मौजूद है। यहां तक ​​कि स्वास्थ्य का पैमाना भी खून से कोन के रूप में बनाया जाता है। शराब की मदद से स्वास्थ्य की भरपाई की जाती है। जैसा कि आप जानते हैं, रम विशेष रूप से कोर्सेर्स के बीच लोकप्रिय है।

विशाल क्षेत्र अन्वेषण और यात्रा के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन प्रत्येक नया स्थान अपने स्वयं के कार्यों, विरोधियों, इलाके की विशेषताओं और पात्रों के साथ एक बंद दुनिया है। हमारे पास अपने निपटान में एक निजी जहाज है, जिस पर आप जल्दी से तैरकर दूसरे स्थान पर जा सकते हैं। "स्टीयरिंग" जहाज, दुर्भाग्य से, काम नहीं करेगा। लेकिन आप जहाज पर चल सकते हैं।

अधिकांश समय खिलाड़ी प्रकृति में, के तहत व्यतीत करेंगे खुला आसमान. क्षेत्र के द्वीप विभाजन ने विविधता लाना संभव बना दिया प्राकृतिक संसार. डेवलपर्स मानक आरपीजी में समान प्रकार के कालकोठरी से बचने में कामयाब रहे। स्तर के विभिन्न हिस्सों में तेजी से यात्रा उपलब्ध है, जो आपको बेकार की दौड़ से बचाती है।

खिलाड़ी के साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ना एक भागीदार होगा, जिसे वह बंदरगाह में नियुक्त करेगा। भुगतान के बाद, टीम के नए सदस्य जहाज पर तुरंत दिखाई देंगे। वे युद्ध में नहीं मर सकते, अधिक से अधिक वे लड़ाई के अंत तक होश खो देंगे, लेकिन मुख्य चरित्र अमर नहीं है। भाड़े के सैनिकों का खिलाड़ी पर लगभग कोई नियंत्रण नहीं होता है। आप उन्हें शराब की एक बोतल दे सकते हैं, युद्ध में उनकी रणनीति पर थोड़ा प्रभाव, लेकिन अब और नहीं।


बहुत बदल गए हैं युद्ध प्रणालीऔर चरित्र विकास। क्रांतिकारी समाधान मन के किसी भी उपयोग को रद्द करना है। कोई चरित्र वर्ग नहीं हैं। शुरू से ही हम एक जन्मजात योद्धा के रूप में खेलते हैं। लेकिन लड़ाई में आप पिस्तौल और राइफल का इस्तेमाल कर सकते हैं। वे लंबे समय तक चार्ज करते हैं, लेकिन नायक के उचित विकास के साथ, वे एक दुर्जेय बल बन जाते हैं। हमें तोपों से शूट करना होगा। लड़ाई में, आप चालाक और बेईमान चाल का उपयोग कर सकते हैं। रास्ते में एकत्र किए गए नारियल अच्छे प्रक्षेप्य के रूप में काम करेंगे। आप दुश्मन के मुंह पर रेत भी फेंक सकते हैं। लेकिन जादू पूरी तरह से गायब नहीं हुआ था यह द्वीपों पर आम जादू में बदल गया था।

पम्पिंग के लिए, कई सुविधाएँ प्रदान की जाती हैं। इसमें तलवारबाजी, आग्नेयास्त्र, रक्षा और चालाकी शामिल है, जो कि चोरी और वाकपटुता के लिए जिम्मेदार है। इनमें से प्रत्येक आँकड़े के साथ तीन प्रतिभाएँ जुड़ी हुई हैं। वे विशेषताओं की वृद्धि के साथ, और शुल्क के लिए आकाओं से दोनों स्वचालित रूप से बढ़ते हैं। "ब्लैक मैजिक" पैरामीटर का विकास आपको वूडू गुड़िया बनाने और औषधि बनाने की अनुमति देगा।

लेकिन कौशल, जिनमें से कई हैं, केवल "शिक्षकों" से ही लिए जाते हैं। सबसे अप्रत्याशित व्यक्तित्व उनके रूप में कार्य करेंगे। उदाहरण के लिए, एक बंदरगाह वेश्या भी वाक्पटुता सिखा सकती है। आपको चरित्र को बुद्धिमानी से विकसित करना होगा, क्योंकि। कौशल प्राप्त करना इतना आसान नहीं है और वे महंगे हैं।

एक सुखद विविधता लाएगी और माध्यमिक कार्य। उनमें से कई काफी रोचक और असामान्य हैं। हमें न केवल राक्षसों को मारना होगा, बल्कि किसी का अनुसरण भी करना होगा, वस्तुओं की तलाश करनी होगी, क्षेत्र का पता लगाना होगा। यहां, सब कुछ रक्तपिपासु एनपीसी के इर्द-गिर्द नहीं घूमता है, जिनमें से हर दूसरे को किसी को क्रूरता से मारने की आवश्यकता होती है, जैसा कि इसमें है हाल तकइस जॉनर में था। यह नए हिस्से का एक अनिवार्य लाभ है।

पूरा भीतर छिपे सवालआपको सोना भी प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिसकी यहाँ वास्तव में आवश्यकता है। कुछ उपयोगी चीजें गिरती हैं, पैसा यहां आसमान से नहीं गिरता है, और हर सिक्के को मेहनत से कमाना होगा। माध्यमिक कार्य अप्रत्यक्ष रूप से मुख्य भाग को प्रभावित करते हैं। उनके लिए धन्यवाद, टीम के सदस्यों के पास बाद में नई प्रतिकृतियां होंगी।

पहली नज़र में, Risen 2 का कथानक बहुत रेखीय है। हमें एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर भेजा जाता है, स्वतंत्रता से चलने और अपना कुछ करने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, कहानी में धीरे-धीरे असर दिखाई देता है। खिलाड़ी यह चुनने में सक्षम होगा कि कौन सा पक्ष लेना है, पूछताछ या स्थानीय मूल निवासी।


आसपास के लोगों से संवाद रोचक हैं। उनसे आप स्थानीय किंवदंतियाँ सीख सकते हैं, खेल की दुनिया का इतिहास, उपयोगी जानकारीप्लॉट के पारित होने के बारे में और एक ही समय में नई खोज खोलें। खुद कप्तान की कहानी हमारे बस के बाहर है तो डायलॉग्स में बड़ा विकल्पविभिन्न प्रतिक्रियाएं जो वास्तव में प्रभावित करती हैं खेल प्रक्रिया. किताबें पढ़ने के लिए भी उपलब्ध हैं जो दुनिया के बारे में नई जानकारी प्रदान करती हैं, और बोतल स्क्रॉल जो अन्य कार्यों तक पहुंच खोलती हैं।

रोमांच धीरे-धीरे विकसित होता है। और जितना आगे आप जाते हैं, खेल की दुनिया उतनी ही गहरी और अधिक वायुमंडलीय होती जाती है। हर कार्य "झपट्टा" पूरा नहीं किया जा सकता है। एक से अधिक बार आपको कार्य योजना पर विचार करना होगा और धीरे-धीरे खतरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा।

कुल मिलाकर, Risen 2 एक बहुत ही आशाजनक गेम है जो विहित आरपीजी और गॉथिक श्रृंखला की सकारात्मक विशेषताओं को विरासत में मिला है, लेकिन साथ ही साथ शैली में अपनी कई दिलचस्प विशेषताएं भी लाता है। पिरान्हा ने एक मनोरम, भावपूर्ण समुद्री डाकू दुनिया बनाई है जो अच्छी कला और गैर-तुच्छ रोमांच के साथ अन्य समुद्री डाकू विषयों को टक्कर देती है।

यह समीक्षा एक विशाल वाक्यांश के साथ शुरू हो सकती है - "खेल अच्छा है, आपको खरीदने की ज़रूरत है" , और वहाँ समाप्त करें। एक ऐसी दुनिया जहां जांच की ताकतें शायद ही सभी हमलों को रोक सकती हैं, वूडू पंथ का अभ्यास करने वाले मूल निवासी एक बड़ा खतरा पैदा करते हैं, और यहां तक ​​​​कि गोभी के सूप से लैस गार्ड भी जंगल में अपनी नाक काटने से डरते हैं, यह है समुद्री लुटेरों द्वारा दफन किए गए खजाने का पता लगाना और देखना दिलचस्प है। हालांकि, अफसोस, हर कोई मारा को खत्म करने का फैसला नहीं करेगा जो पागल हो गया है - इस वजह से नहीं बढ़ी हुई जटिलता, इसलिए अन्य कष्टप्रद छोटी चीजों के कारण।

शहरों में करने के लिए व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है। एक-दो व्यापारी खुशी-खुशी रास्ते में मिलने वाला कबाड़, अनावश्यक तलवारें, हीरे, कच्चा सोना और शराब खरीद लेंगे। एक न सुधरने वाला शराबी और चोर, जो आधा साल जेल में रहा है, अपनी चीजों को खोजने और उसे पिंजरे से बाहर निकालने के लिए कहेगा। चिकना एप्रन के साथ एक मोटा रसोइया शिकायत करेगा कि रसोई में पर्याप्त हाथ नहीं हैं। गवर्नर संकेत देता है कि उसे एक हताश ठग की जरूरत है जो गन्ने के खेत से भाग निकले तीन "अवैतनिक श्रमिकों" को दंडित कर सके। संवाद औपचारिक हैं: "क्या आप इसे लेंगे?" - रम के लिए पानी और चीनी के आपूर्तिकर्ताओं को खो चुके बारटेंडर से पूछता है, "मैं इसे लूंगा" - आप जवाब देंगे। अन्यथा - लाइन "END" और कोई हार्ड कैश नहीं, "पंपिंग" के लिए कोई अंक नहीं।

अपवाद, निश्चित रूप से भी होते हैं - लेखकों के पास हास्य के साथ सब कुछ है। लुटेरे दिन भर रम पीते हैं और ऐसा लगता है कि वे इस बात पर बिल्कुल ध्यान नहीं देते हैं कि कभी-कभी यह कीड़ा मारने लायक होगा। सबसे रक्तहीन और हताश समुद्री डाकू चूहों से डरता है और किसी कारणवश पक्षियों से बदला लेने का सपना देखता है। बाकियों से दूर रहने वाला एक जादूगर एक बंदर या तोते को वश में करने की पेशकश करेगा। हमने एक सराय में एक वेश्या के साथ बात की - रात में, कुछ बदमाश आपसे कुछ सोने के टुकड़े ज़रूर माँगेंगे। अधिकारी देशद्रोहियों के सिर की मांग करेगा - यह भाषण की एक आकृति प्रतीत होगी, और कुछ स्थानों पर बेवकूफ नायक वास्तव में कंधों से कटे हुए सिर लाएगा। ठीक है, एक समुद्री डाकू का खेल समय से पहने हुए टोपी के लिए लड़ाई के बिना कैसे कर सकता है, एक महिला से थप्पड़ और दुष्ट अभिशाप?

दक्षिण सागर के समुद्री डाकू

हालांकि, मुख्य रोमांच जंगल में इंतजार कर रहे हैं। आप पेड़ों के बीच घंटों घूम सकते हैं: लगभग कभी भी एक सड़क नहीं होती है, और अलंकृत रास्ते पूरी तरह से आगे बढ़ते हैं अलग - अलग जगहें. मैं हर जगह जाना चाहता हूं, लेकिन लेखकों ने मानचित्र पर अंक बनाने की संभावना प्रदान नहीं की है, इसलिए आपको यादृच्छिक रूप से चलना होगा और मार्ग याद रखना होगा। जंगल में जितने गहरे होते हैं, उतने ही घने जीवित प्राणी - बंदर और जंगली सूअर अग्नि पक्षी, तेंदुआ या मगरमच्छ जैसा खतरा पैदा नहीं करते हैं। आप गुफाओं में भी नहीं रुकेंगे - विशाल दीमक और डरावना म्यूटेंटकभी-कभी वे आपको एक हिट भी नहीं करने देते। काफी हद तक - आपको पाए गए खजाने के लिए भी भुगतान करना होगा, लेकिन यहां तक ​​​​कि सबसे "पंप" नायक दुश्मन के खिलाफ कृपाण के बिना ब्लॉक करने में सक्षम नहीं होगा। बेवकूफ पिरान्हा बाइट्स.

खराब युद्ध प्रणाली जी उठना 2- अस्तव्यस्त नसों का मुख्य कारण। नायक लात मारना, पलटवार करना, दुश्मन के ब्लेड को प्रभावी ढंग से उछालना सीखेगा। गंदी चालें, जैसे मुट्ठी भर नमक या रेत आपकी आंखों में फेंक दी जाती है, दुश्मन को थोड़ी देर के लिए अंधा करने में मदद करेगी, और पिस्तौल और कस्तूरी स्वास्थ्य पट्टी का कुछ हिस्सा छीन लेगी। सच है, नायक अभी भी धब्बा लगा रहा था - बिंदु-रिक्त सीमा पर भी वह चूक सकता था। कोई संयोजन नहीं, जटिल हमले और नई तरकीबें: ब्लॉक और शॉट के बीच, केवल बाईं माउस बटन सुनाई देता है - क्लिक करें, क्लिक करें, क्लिक करें, क्लिक करें। उच्च कठिनाई के कारण, एक चरित्र के साथ भी एक लड़ाई आपको एक कुर्सी में सिकोड़ देती है - तीन छूटे हुए हिट, और आपको फिर से अंतिम बचत को लोड करना होगा। यदि दो या दो से अधिक विरोधी हैं, तो पारित होने में गंभीरता से देरी हो सकती है।

सभी ट्रेडों का समुद्री डाकू

हालाँकि, "पंपिंग" ही, जिसे डेवलपर्स अपने दम पर खींच रहे हैं, अभी भी दिलचस्प है। विरोधियों को मारने या खोजों को पूरा करने से आपको प्रसिद्धि अंक मिलते हैं। उन्हें हाथापाई हथियार, सहनशक्ति और चपलता जैसी पांच मुख्य विशेषताओं में से एक पर खर्च किया जा सकता है। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि नायक अपने दम पर नई तरकीबें नहीं सीखेगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी मेहनत की कमाई के साथ भाग लेना होगा। उदाहरण के लिए, आप सीख सकते हैं कि किसी और की जेब से चोरी कैसे करें या ताले कैसे चुनें, 1000 सिक्कों के लिए एक वेश्या आपको बताएगी कि किसी व्यक्ति को कैसे मनाना है, और एक स्वस्थ आदमी आपको सिखाएगा कि कर्जदारों को कैसे डराना है। दूसरे आपको बताएंगे कि रम कैसे बनाया जाता है, आपको चोट को लंबे समय तक सहन करना सिखाता है या पाए गए पौधों से काढ़ा बनाना सिखाता है।

लेकिन आप अद्भुत तस्वीर के कारण स्थानीय दृश्यों का भी पता लगाना चाहते हैं। क्षितिज के नीचे अंधाधुंध डूबता सूरज, काव्यात्मक सूर्यास्त, घने वर्षावन, छायादार पानी, रिब्ड लहरें - यह कम से कम एक बार देखने लायक है। जब रात होती है, तो लोग बीयर का आखिरी मग खत्म करने के लिए घर जाते हैं और बिस्तर पर जाते हैं, शहरों में मशालें जलती हैं, क्योंकि कोई भी चाँद आने वाले अंधेरे को नष्ट नहीं करेगा। थके हुए गार्ड कल की शिफ्ट पर चर्चा करने के लिए एक बड़ी मेज पर बैठते हैं और कसकर खाते हैं, और डाकू जंगल के रास्तों को अस्पष्ट करते हैं। ये सब कुछ असली जैसा लग रहा है.

समुद्री डाकू का माहौल आम तौर पर सबसे बेवकूफ कार्यान्वयन को भी खराब करना मुश्किल होता है। यह अफ़सोस की बात है पिरान्हा बाइट्सन केवल के बारे में बहुत कुछ जानता है दिलचस्प कहानियाँ, लेकिन trifles के प्रति असावधानी में भी। बेतुकापन, जैसे बक्सों में आग जलती है, और इसे जारी किए बिना खोज को पूरा करने की क्षमता, मुस्कान का कारण बनती है। लेकिन अतिरंजित जटिलता कभी-कभी स्वाभाविक रूप से आपको Alt + F4 संयोजन के साथ खेल से बाहर निकलने के लिए मजबूर करती है।

2012 में PC, PS3 और Xbox 360 के लिए जारी जर्मन डेवलपर्स पिरान्हा बाइट्स के प्रसिद्ध रोल-प्लेइंग गेम का दूसरा भाग। डार्क वाटर्स पहले भाग की घटनाओं को जारी रखता है, जिसके बीच केंद्रीय स्थान पर मनुष्यों और टाइटन्स के बीच टकराव का कब्जा था, लेकिन इस बार समुद्री रोमांच, समुद्री डाकुओं से लड़ाई और विशाल पानी के नीचे के राक्षसों पर जोर दिया गया है। सीक्वेल अधिक महाकाव्य परिदृश्य और खेल की दुनिया के पैमाने में मूल से अलग है, जो कि राइजेन 2 के लॉन्च के बाद पहले मिनट से महसूस किया जाता है।

डार्क वाटर्स का प्लॉट

नायक, जिसने फायर टाइटन की हार के बाद स्थानीय जांच की सेवा में प्रवेश किया और एक अधिकारी का पद प्राप्त किया, एक जहाज़ की तबाही के बाद पैटी नाम की एक लड़की को बचाया - ग्रेगोरियस स्टीलबर्ड की बेटी, दक्षिणी भाग में सबसे प्रसिद्ध समुद्री डाकू में से एक सम्राट। वह अपने पिता द्वारा खोजे गए एक रहस्यमय हथियार के बारे में बात करती है जो टाइटन्स को कुचल सकता है और पृथ्वी को और विनाश से बचा सकता है।

खेल की दुनिया और गेमप्ले

खेल की दुनिया में दो बड़े महाद्वीप होते हैं, जिनके बीच कई द्वीप और विभिन्न आकार के द्वीपसमूह हैं। इन द्वीपों के माध्यम से एक यात्रा और उन्हें धोने वाले समुद्र आधार बनेंगे अंधेरा गुजर रहा हैपानी। और खेल कार्यउदय 2 समान रूप से "भूमि" और "समुद्र" में विभाजित है।

बहुत शुरुआत में, नायक एक विदेशी जहाज पर एक यात्री के रूप में यात्रा करेगा, लेकिन जल्द ही वह अपने जहाज और कप्तान के पद को बूट करने में सक्षम हो जाएगा। जहाज एक मोबाइल शिविर बन जाएगा जो एक क्लिक के साथ वैश्विक विश्व मानचित्र पर घूमने में सक्षम होगा। सच है, केवल स्क्रिप्ट के ढांचे के भीतर। वास्तव में खुली दुनिया Risen 2 नहीं करता है, और यहां उपलब्ध सभी द्वीप डेवलपर्स द्वारा सख्ती से निर्धारित क्रम में खुलते हैं।

इसके बावजूद, यहां खेल का माहौल बहुत जीवंत लगता है और खिलाड़ी के कार्यों पर उचित प्रतिक्रिया करता है। स्थानीय निवासी सोते हैं, खाते हैं और काम करते हैं, हथियार पकड़ते हैं, अपने घर में घुसने वाले किसी अजनबी को देखते हुए, वे अशिष्टता से आहत होते हैं और उदारता से मदद के लिए इनाम देते हैं।

मुख्य चरित्र, पिछले भाग की तरह, पर्यावरण के साथ विभिन्न तरीकों से बातचीत करने में सक्षम है। उदाहरण के लिए, त्वचा या मांस प्राप्त करने के लिए जानवरों का शिकार करना, औषधि बनाने के लिए जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करना, कार्यक्षेत्र पर हथियारों और कवच की मरम्मत करना, आग पर भोजन पकाना, इत्यादि।

इनके अलावा और भी कई परिचित हैं खेल की विशेषताएं, पिरान्हा बाइट्स के आरपीजी प्रशंसकों द्वारा बहुत पसंद किया गया:

1. एक अनाम नायक होना जो गेमर्स के लिए पहचानना बहुत आसान है।

2. जटिल, लेकिन काफी यथार्थवादी युद्ध प्रणाली।

3. कई खतरनाक और आक्रामक दुश्मनों की मौजूदगी।

4. आश्चर्यजनक रूप से विश्वसनीय जीवन की नकल।

5. विकसित शिल्प प्रणाली।

6. एक सरल और सहज भूमिका निभाने वाली प्रणाली जिसमें एक भी अतिरिक्त पैरामीटर या विशेषता नहीं है।

7. प्रवेश के लिए उपलब्ध कई गुट।

नतीजा

राइजेन 2 पहले "गॉथिक" में निर्धारित विचारों का एक सफल विकास है, जो उचित मात्रा में सुखद नवाचारों द्वारा पूरक है, दिलचस्प साजिश, रंगीन दुनिया और समुद्री डाकू रोमांस।

एक भूमिका के अभिनेता हैं, एक गीत के संगीतकार हैं, और एक खेल के विकासकर्ता हैं। लंबे समय तक, पिरान्हा बाइट्स स्टूडियो के जर्मन ऐसे थे, जिन्होंने सालों तक गॉथिक नामक एक ही कठोर आरपीजी बनाया। इस ब्रांड के अधिकार खोने के बाद भी नए राइजेन प्रोजेक्ट में उन्होंने फिर वही किया। और अब सीक्वल की घोषणा करने का समय आ गया है बढ़ी 2: डार्क वाटर्स- क्या यह फिर से है? पांचवीं बार ?! ऐसा नहीं लगता।


रम का बैरल
"हम एक समुद्री डाकू आरपीजी बना रहे हैं। इसमें आपको इस विषय के सभी अनिवार्य गुण मिलेंगे - खजाने, तोते और, ज़ाहिर है, ढेर सारी रम! साथ ही कृपाण, तोप और आग्नेयास्त्र।" - परियोजना के नेताओं में से एक, माइकल हॉग, इग्रोमेनिया के साथ एक साक्षात्कार में कहते हैं। हां, स्टूडियो की पिछली परियोजनाओं में समुद्री डाकू थे (गॉथिक 2 के लिए रेवेन ऐड-ऑन की रात याद रखें या पहले राइजेन से कुछ खोज), लेकिन अब लेखकों ने फिल्मबस्टर्स को एक पूरा गेम समर्पित करने का फैसला किया है। सीक्वल की कार्रवाई कई द्वीपों पर प्रकट होगी, जिसके बीच आप अपने स्वयं के जहाज पर तैर सकते हैं। खेल की दुनिया बहुत बड़ी हो जाएगी। पिरान्हा बाइट्स राइजेन पर किए गए काम से खुश हैं ("हम एक समृद्ध दुनिया बनाने में कामयाब रहे। जैसे पहले गोथिक में"), और अब वे प्रयोग करना चाहते हैं। प्रत्येक द्वीप को रिसेन की किसी भी बस्ती की तुलना में खोज और पात्रों से कम नहीं भरा जाना चाहिए। नायक, एक सुंदर समुद्री डाकू लड़की पैटी (मूल राइजेन से हमें जाना जाता है) के साथ, अपने पिता की खोज करेगा, स्टीलबर्ड नाम का एक पुराना डाकू, जो खतरनाक समुद्रों के माध्यम से एक गुप्त रास्ता जानता है। बहुत शुरुआत में, हमारा शिष्य एक भयानक अवसाद में है। वह अपने पिछले सभी कारनामों (पिरान्हा बाइट्स के लिए एक अनूठा मामला) को पूरी तरह से याद करता है और जानता है कि पहले भाग के फाइनल में उग्र टाइटन पर जीत ने दुनिया को मुक्ति नहीं दिलाई। समुद्र भूमि के बड़े क्षेत्रों को खा जाता है, और पानी के नीचे के टाइटन जहाजों पर हमला करते हैं, जिससे द्वीपों के बीच व्यापार संबंध टूट जाते हैं। अच्छी तरह से योग्य प्रसिद्धि के फल काटने के बजाय, नायक चुपचाप काल्डेरा के बंदरगाह शहर के एक सराय में एक शराबी बन जाता है (यह वहाँ होना चाहिए कि उसने एक झगड़े में अपनी दाहिनी आंख खो दी)। क्रूर तूफानों और समुद्री राक्षसों के कारण, भोजन और हथियार वाले जहाज व्यावहारिक रूप से इस शहर तक नहीं पहुँच पाते हैं। केवल एक चीज जो ऐसी स्थिति में बनी हुई है, वह है पीने के लिए काम करना, बंदरगाह में मलबे के जहाजों के मलबे को छांटना। इस तरह की अगली वाचा के दौरान, हम चमत्कारिक रूप से बची हुई पैटी से मिलते हैं। तब नई कहानीरफ़्तार पकड़ रहा है...


ब्रेक अवे
मुख्य प्रश्न है - क्या डेवलपर्स अंतिम पंक्ति को पार करेंगे और क्या हम नौसैनिक युद्ध देखेंगे? - अभी भी खुला है। आधिकारिक तौर पर, पानी पर लड़ाई की घोषणा अभी तक नहीं की गई है, लेकिन उम्मीद है कि वे अभी भी खेल में शामिल होंगे। तो, यह पहले से ही ज्ञात है कि हम कम से कम जहाज के तोपों से शूट करने में सक्षम होंगे। लेकिन भले ही आप जहाज को चलाने में सक्षम न हों, जी उठना 2आप पहले भाग से कभी भ्रमित नहीं होंगे। धनुष और क्रॉसबो (प्रत्येक हाथ में एक) के बजाय पिस्तौल, तलवार की लड़ाई और एक पूरी तरह से नई दृश्य शैली - डार्क वाटर्स फैबल से सर्वश्रेष्ठ उधार लेने में संकोच नहीं करते। "जादू पूरी तरह से काम किया गया है। वह। आपने मूल राइजेन में जो देखा वह किसी भी तरह से समुद्री डाकू सेटिंग से मेल नहीं खाता है, इसलिए हमने मंत्रों के लगभग पूरे सेट को बदल दिया है।" ट्रेलर में दिखाई देने वाली वूडू गुड़िया को देखते हुए, पिरान्हा बाइट्स ने वास्तव में खरोंच से जादू को फिर से बनाया। जी उठना अधिक से अधिक मुक्त होता जा रहा है। "चूंकि हमारे खेल में अब आग्नेयास्त्र हैं, पुरानी नियंत्रण प्रणाली अच्छी नहीं है। पहले, नायक की पीठ के पीछे कैमरा सख्ती से तय किया गया था - इस बार हम चरित्र को मुक्त करना चाहते हैं, उसे कैमरे से हटा दें। तो खिलाड़ियों के पास कार्रवाई के लिए और अधिक जगह होगी, उनके लिए एक बार में कई दुश्मनों से लड़ना आसान होगा। बड़े पैमाने पर झगड़े के लिए, हम यांत्रिकी को पूरी तरह से बदल रहे हैं: यदि पहले, घिरे होने के कारण, आपने केवल हमले की दिशा चुनी, तो अब आप चलते-चलते तुरंत रणनीति बदल सकते हैं, ”होगे जारी है। रणनीति बदलने का मतलब आग्नेयास्त्रों से तलवार और जादू के उपयोग के लिए एक सहज संक्रमण है। नायक की विशेषज्ञता को निर्धारित करने में बहुत अधिक स्वतंत्रता होगी - वास्तव में, हम विभिन्न कौशलों को मिलाकर चरित्र वर्ग स्वयं बनाएंगे। हालांकि, किसी भी "गॉथिक" के मुख्य भ्रूणों में से एक - संरक्षक जो नायक को विभिन्न कौशल सिखा सकते हैं - कहीं नहीं जाएंगे।


एक साथ और अधिक मज़ा
अच्छा, सबसे महत्वपूर्ण इस पलके बारे में विवरण जी उठना 2- श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, हम पार्टी सदस्यों के साथ संबंधों की एक प्रणाली की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मदद के लिए पड़ोसी को बुलाओ और गिद्धों के झुंड पर हमला करो - यह पहले "गोथिक" में भी था। डेवलपर्स बहुत अधिक वादा करते हैं। "साथी- सबसे महत्वपूर्ण पहलूहमारा नया खेल. हमने महसूस किया। गेमप्ले के इस हिस्से को सुधारने की जरूरत है, और इसलिए पार्टी सिस्टम को मजबूत किया। मैं कह सकता हूं कि सार्थक, दिलचस्प किरदारों का निर्माण मुख्य प्राथमिकताओं में से एक था। हम संबंधों की एक प्रणाली बना रहे हैं, कमांड इंटरफ़ेस नहीं। खेल में, आपको पात्रों के साथ संवाद करने की आवश्यकता होती है, न कि मेनू के माध्यम से अफवाह फैलाने की - अधिकांश बातचीत संवादों में होती है। आपको अपने साथियों को बताना होगा कि आप उनसे क्या चाहते हैं, न कि केवल कमांड वाले मेनू पर क्लिक करें। माइकल हॉग बताते हैं। बातचीत पर अधिक ध्यान दिया जाता है। निम्नलिखित टीईएस IV: विस्मरण में जी उठना 2दूसरों के बारे में क्या बात कर रहे हैं, इस पर ध्यान देना संभव होगा, और इस तरह से कुछ महत्वपूर्ण पता चलेगा - उदाहरण के लिए, जहां खजाने हैं या जिनसे आप अगला कार्य ले सकते हैं। डेवलपर्स द्वारा दिया गया एक और उदाहरण: एक कारीगर को हमें उल्लिखित जहाज तोप बेचने के लिए राजी करने के लिए, नायक उसे दे सकता है बड़ी रिश्वत, उसे एक प्रतिद्वंद्वी बंदूकधारी के स्वामित्व वाली पारिवारिक विरासत दिलवाएं। या यहां तक ​​कि एक मैचमेकर के रूप में काम करते हैं, एक अट्रैक्टिव मास्टर के निजी जीवन की व्यवस्था करते हैं।


इस अवसर को लेते हुए, हमने डेवलपर्स से पूछा कि क्या वे जौद के भाग्य का अनुसरण कर रहे हैं और क्या वे गोथिक के अधिकार खरीदने का इरादा रखते हैं। "बेशक, हम जानते हैं कि अब इस कंपनी के साथ क्या हो रहा है, लेकिन अब ब्रांड को पुनर्खरीद करने के बारे में सोचने का समय नहीं है। हमारा पूरा ध्यान है जी उठना 2"। हमारी राय में, यह सबसे सही स्थिति है। "गॉथिक" के बारे में भूलने और इसे बार-बार फिर से करना बंद करने का उच्च समय है। लगता है पिरान्हा बाइट्स ने इसका पता लगा लिया है।

पिरान्हा बाइट्सविस्मित करना कभी बंद न करें। वे केवल अच्छे पुराने "गॉथिक" (हम अंतिम भागों को बाहर करते हैं) करना जानते हैं, वे खेल से खेल में कुछ भी नया नहीं खोजते हैं, और परिणाम हमेशा समान होता है - एक मजबूत आरपीजी प्राप्त होता है। बेशक, आप डेवलपर्स को समय चिह्नित करने और आगे बढ़ने की इच्छा न रखने के लिए दोषी ठहरा सकते हैं, जो स्वाभाविक रूप से उनकी नई परियोजना के बारे में कुछ चिंताएं पैदा करता है। बढ़ी 2: डार्क वाटर्स. लेकिन, खेलना शुरू करने के बाद, इन आशंकाओं का कोई निशान नहीं है।

जैसा कि हमें याद है, पहले भाग में उठी पं"नामहीन" नायक ने उग्र टाइटन को मार डाला। लेकिन इससे मानवता को ज्यादा मदद नहीं मिली, बल्कि बाकी टाइटन्स को और भी ज्यादा गुस्सा आया। तो, सब कुछ बुरा है, लेकिन मानवता को बचाने की उम्मीद अभी भी बनी हुई है, हथियारों के अस्तित्व के लिए धन्यवाद जिसके साथ किसी भी टाइटन को नष्ट किया जा सकता है। दरअसल, इस हथियार की तलाश ही मुख्य है कहानीबढ़ी 2: डार्क वाटर्स।

नई पैकेजिंग में पुराना खेल

डेवलपर्स ने गेम को पूरी तरह से समुद्री लुटेरों को समर्पित कर दिया है। बेशक, नायक अभी भी वही "नामहीन" है, केवल अब वह एक आंख के बिना रह गया है, और इसके अलावा, वह नशे में धुत हो जाता है। शायद वह गुमनामी में गायब हो जाता अगर वह फिर से समुद्री डाकू पैटी से नहीं मिला होता। यहीं से हमारे रोमांच की शुरुआत होती है।

कुछ समय बाद, "नामहीन" एक समुद्री डाकू बन जाता है, और खेल ही खेलों की एक प्रकार की कॉर्सेयर श्रृंखला की तरह दिखने लगता है, केवल यहाँ जहाज का कोई सीधा नियंत्रण नहीं है। लेकिन बाहरी "समुद्री डाकू" कपड़ों के पीछे, बेहतर खेल यांत्रिकी के साथ एक पूर्ण "गॉथिक" छिपा हुआ है। और वह बहुत अच्छा है! जबकि कई अन्य डेवलपर्स बेकार एक बार के "आकर्षण" का आविष्कार कर रहे हैं, पिरान्हा बाइट्स धीरे-धीरे और निश्चित रूप से मौजूदा अवधारणा में सुधार कर रहे हैं, इसे खेल से खेल में आदर्श लाने की कोशिश कर रहे हैं।

गहरे पानी के बीच खूबसूरत दुनियाज़िंदगियाँ

अब तक, पिरान्हा बाइट्स के खेलों में, खिलाड़ियों को अपने दिमाग में स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इसकी कल्पना करनी पड़ती थी, लेकिन राइजेन 2: डार्क वाटर्स के बाद से, इतिहास का प्रवाह बढ़ गया है नया स्तरगेम इंजन में हाउ-सीन की शुरूआत के लिए धन्यवाद। आप विश्वास नहीं करेंगे! लेकिन आप पात्रों के साथ सहानुभूति भी रखने लगते हैं। और उनमें से कुछ की मृत्यु के दृश्यों के दौरान, शरीर में एक सुखद सिहरन दौड़ जाती है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह "कंपकंपी" एक शानदार ढंग से बनाए गए खेल का मुख्य प्रमाण है।

दुनिया - तो यह बड़ी, जीवंत, सुंदर निकली। कैरेबियन का कुछ एनालॉग डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था। और आकार में यह काफी तुलनीय है गॉथिक 3. इसमें कई द्वीप और महाद्वीपों के हिस्से हैं, जिनमें से आकार, व्यक्तिगत रूप से, रिसेन से "फरंगा" के एकमात्र द्वीप से लगभग अधिक है। उनका विस्तृत अध्ययन डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त धन्यवाद का पात्र है। उस समय, जब ऐसा लगता है कि कुछ भी इस सुंदरता को खराब नहीं करेगा, एनीमेशन घटता है और पात्रों के कठपुतली इशारों जो 2012 के खेलों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। लेकिन बाकी सब कुछ बेहतर हो गया।

उदाहरण के लिए, तेज़ यात्रा के साथ और कोई समस्या नहीं है, क्योंकि टेलीपोर्टेशन के लिए देखने के लिए कोई जादुई पत्थर नहीं हैं। नए क्षेत्र में एक प्रमुख क्षेत्र खोजने के लिए पर्याप्त है, और यह तुरंत यात्रा के लिए उपलब्ध हो जाएगा। लेकिन मूल रूप से आपको अपने दो पैरों पर दौड़ना होगा, क्योंकि प्रत्येक स्थान बस बहुत बड़ा है, और संभव टेलीपोर्टेशन के लिए इतने महत्वपूर्ण बिंदु नहीं हैं। और यह बहुत अच्छा है, जैसे यह बहुत अच्छा है कि खेल में अभी भी कोई जादुई संकेत तीर नहीं है। हम केवल नक्शे और डायरियों पर निशानों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

दिलचस्प क्यूटीई सामने आए हैं जो किसी भी समय स्क्रीन पर दिखाई दे सकते हैं। मान लीजिए कि आप जंगल से गुजर रहे हैं, जब अचानक कहीं से मौत का जाल दिखाई देता है, तो केवल सही और समय पर दबाई गई कुंजी ही इससे बचने में मदद करेगी। नहीं तो तुम मर चुके हो! पृष्ठभूमि में कहीं एक क्यूटीई है, यह हम पर थोपा नहीं गया है और व्यवस्थित रूप से खेल में इस तरह से बुना गया है कि कोई विशेष महत्वइसे देना असंभव है। ठीक है, खेल में एक क्यूटीई है, और ऐसा ही हो! यही है, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने आकर्षण नहीं बनाया, लेकिन "गेमप्ले" का एक वास्तविक तत्व। और यह सभी के लिए संभव होने से बहुत दूर है।

सोना ही सब कुछ है

आप पैसे के बिना बहुत दूर नहीं जा सकते: चाहे वह विभिन्न एनपीसी को उनकी सेवाओं के लिए भुगतान कर रहा हो, या अधिग्रहण कर रहा हो महत्वपूर्ण कौशलआपके चरित्र के लिए। इसलिए, आपको बहुत अधिक खर्च करना पड़ता है, लेकिन कमाई पर बहुत अधिक ऊर्जा खर्च होती है। इसलिए शोहरत और ट्राफियों की खोज को पूरा करने के लिए प्रोत्साहन मिलता है, और फिर एक ही बार में सब कुछ खर्च करने का एक डर होता है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि आपको फिर से पैसे की आवश्यकता कब होगी। कभी-कभी बड़ा दुखदायी अहसास होता है कि जेब खाली थी।

हालाँकि, यह केवल आधी तस्वीर है, क्योंकि पैसे का सीधा संबंध शिक्षकों से है, और बदले में, वे प्रसिद्धि बिंदुओं से संबंधित हैं। इसलिए, हम कृपाण चलाने के कौशल में सुधार करना चाहते हैं, जिसका अर्थ है कि हमें हाथापाई हथियारों के कौशल पर प्रसिद्धि के अंक खर्च करने चाहिए और उसके बाद ही एक स्वर्ण शिक्षक को भुगतान करना चाहिए जो इस कौशल में महारत हासिल करने के लिए "नामहीन" नायक को सिखाएगा। लेकिन आपके चरित्र के मापदंडों को बढ़ाने का एक और तरीका है। चरित्र जो कुछ भी पहनता है, एक या दूसरे तरीके से, चरित्र के अतिरिक्त मापदंडों को प्रभावित करता है। इस तरह हम एक अच्छे चोर बनते हैं, वार्ताकारों के साथ बेहतर संवाद करते हैं, आग्नेयास्त्रों की पुनः लोडिंग गति को तेज करते हैं, वूडू जादू सीखते हैं, आदि। प्रथम दृष्टया यह प्रणाली भ्रमित करने वाली लगती है, लेकिन वास्तव में यह बहुत ही सरल और तार्किक है।

वैसे, आग्नेयास्त्रों को पहली बार जोड़ा गया था, यही कारण है कि यह जानना दिलचस्प है: क्या यह संतुलन बिगाड़ता है? क्या शूटिंग नहीं करना दिलचस्प है? जैसा कि यह निकला, यह डेवलपर्स के साथ आने वाले सर्वोत्तम नवाचारों में से एक है। संतुलन किसी भी तरह से नहीं गिरता है, बल्कि इसके विपरीत, झगड़े में अधिक विविधता का परिचय दिया जाता है। लेकिन यहां भी कुछ चौंकाने वाली बातें सामने आई हैं। हम अपने दम पर राइफलें शूट करते हैं, जैसा कि किसी तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम में होता है, और पिस्तौल, इसके विपरीत, नायक हमारी मदद के बिना उपयोग करता है। यही है, हम दुश्मन की ओर मुड़ते हैं, बटन दबाते हैं, हमारा नायक निशाने पर लेता है और सीधे चेहरे पर गोली मारता है।

पिस्तौल में एक दिलचस्प कौशल है, खर्च करने वाले बिंदु जिस पर आप बातचीत के दौरान विशेष रूप से कष्टप्रद वार्ताकार को गोली मार सकते हैं।

एक और बढ़िया योग है वूडू जादू, जो आपको एक और चरित्र रखने की अनुमति देता है और उनसे ठीक वही करवाता है जो आप अभी चाहते हैं। मान लीजिए कि आप किसी को आपको सोने का इनाम देने के लिए मजबूर करते हैं या आपके चरित्र के लिए रास्ता खोलने के लिए एक गार्ड को अपना पद छोड़ने का आदेश देते हैं। सामान्य तौर पर, एक बहुत ही दिलचस्प जादू, लेकिन फिर से, इसे पंप करने के लिए बहुत पैसा और प्रसिद्धि की आवश्यकता होती है। इसका मतलब है कि आपको विभिन्न खोजों पर बहुत दौड़ना होगा।

खजाना द्वीप पर सूर्यास्त

राइजेन 2: डार्क वाटर समय से पहले ही बाहर आ गया - लंबे समय तक समुद्री लुटेरों के बारे में कोई सामान्य खेल नहीं था, चौथा "कोर्सेस" गुमनामी की गहराई में कहीं गायब हो गया, और समुद्री डाकू डीएलसी के लिए दो दुनिया 2अधिकारी फ्लाइंग किले के समुद्री डाकूलगभग उतना अच्छा नहीं जितना मैं चाहूंगा। इसलिए जबकि राइजेन 2 संभावित रूप से सर्वश्रेष्ठ है रोल प्ले 2012 वर्ष। बेशक, खेल खामियों के बिना नहीं है, खासकर इसके तकनीकी पक्ष के संबंध में। हालाँकि, अन्य सभी पहलुओं में, पिरान्हा बाइट्स ने उच्चतम श्रेणी दिखाई।

पेशेवरों:कई दिलचस्प खोज, समुद्री डाकू हास्य, अच्छी तरह से स्थापित संवाद और अच्छी तरह से विकसित पात्र, अच्छा प्लॉटबिना शिथिलता के।

विपक्ष:लकड़ी के एनीमेशन और तकनीकी पक्ष में कुछ खामियां।

यदि एनिमेशन अधिक आधुनिक होते, तो खेल को अतिरिक्त 0.5 अंक प्राप्त हो सकते थे।





































 

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