गेम कॉल ऑफ ड्यूटी एडवांस्ड वारफेयर की समीक्षा। ऑनलाइन

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर स्लेजहैमर गेम्स का पहला पूर्ण विकसित प्रोजेक्ट है। पहले, उन्होंने खेलों के केवल व्यक्तिगत घटकों को विकसित किया, लेकिन उन्हें अभी तक शुरू से अंत तक कोई खेल नहीं बनाना पड़ा। इससे कुछ चिंताएं पैदा हुईं, क्योंकि डेवलपर्स चाहे कितने भी प्रतिभाशाली क्यों न हों, ऐसी परियोजनाओं को बनाने में अनुभव हमेशा आधारशिला होता है।

पिछले साल के भूतों ने दिखाया कि वास्तव में कॉल ऑफ ड्यूटी क्या हो सकती है। बोरिंग, हर मायने में ग्रे, खेल को केवल एक कुत्ते के बारे में चुटकुले के लिए याद किया गया था जिसमें वेब पर घोस्ट्स का कोई भी उल्लेख था। सफल ब्लैक ऑप्स 2 के बाद खेल में तेज गिरावट आई थी, जिसे एक साल पहले जारी किया गया था। पिछले भाग की उपलब्धियों को खो देने के बाद, इन्फिनिटी वार्ड के डेवलपर्स, जो प्रतिभाशाली कर्मियों से गरीब हो गए थे, खेल में कुछ भी नया नहीं ला सके। उनके पास केवल एक मानक के साथ एक स्मृतिहीन शूटर बनाने के लिए पर्याप्त समय था, लेकिन पहले से ही मनोरंजन का बहुत उबाऊ सेट। और, भगवान का शुक्र है, Activision ने इससे कुछ सबक सीखे। श्रृंखला में अगले गेम के लिए, उन्नत वारफेयर, प्रकाशक ने दो साल के विकास को मानक दो साल के विकास के लिए आवंटित किया, और तीन के रूप में। आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि यह वास्तव में कूल कॉल ऑफ ड्यूटी बनाने के लिए पर्याप्त था।

हथौड़े ने अपना काम किया। हां, खामियां हैं - मल्टीप्लेयर आपको एक निश्चित शक्ति असंतुलन से परेशान कर सकता है विभिन्न प्रकारहथियार, लेकिन यह सब पैच और परिवर्धन द्वारा ठीक किया जाता है। मुख्य बात यह है कि डेवलपर्स स्थिर PvP मोड को अच्छी तरह से ताज़ा करने में सक्षम थे। और भूतों के मामले में सिंगलप्लेयर अभियान प्रभावशाली और कहीं अधिक रोमांचक है। यह काफी हद तक खेल में एक नए नवाचार - एक्सोस्केलेटन के कारण है। उन्नत वारफेयर परिचित और पॉलिश किए गए खेल यांत्रिकी का परिचय देता है, जो अब भविष्य के सुपर-सिपाही की नई क्षमताओं के साथ संयुक्त हैं।

उन्नत युद्ध ब्रह्मांड में, निजी सैन्य निगमों ने निकट भविष्य में काफी शक्ति और शक्ति प्राप्त की है। वे तकनीकी और नौकरशाही दोनों तरह से अत्यंत जटिल कार्यों को हल करने में मदद करते हैं। और हम इसमें सीधे तौर पर शामिल हैं।

भाग्य ने हमें एटलस पीएमसी सेनानियों की श्रेणी में ला दिया। मुख्य चरित्र, ट्रॉय बेकर द्वारा अभिनीत, जल्दी से नए गियर अपग्रेड के लिए अभ्यस्त हो रहा है जो औसत सैनिक को अति-कुशल बनाता है। आप ऊंची छलांग लगा सकते हैं, अमानवीय ताकत से मार सकते हैं, दीवारों के आर-पार देख सकते हैं, वापस लेने योग्य ढाल से बचाव कर सकते हैं, तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, तुरंत दाएं, बाएं और पीछे जा सकते हैं - और यह आपके नए कौशल की पूरी सूची नहीं है। इसके अलावा, एकल खिलाड़ी अभियान में भी एक्सोस्केलेटन की क्षमताओं को उन्नत किया जा सकता है। लेकिन, जैसा कि आपके दस्ते के नेता ने सही ढंग से उल्लेख किया है, ये सभी सुधार स्वयं सैनिक के बिना बेकार हैं। वे आपके लिए आपका काम नहीं करेंगे, इसलिए यह अभी भी कौशल की बात है। यह महत्वपूर्ण क्षण, जिसे न तो अभियान में और न ही विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में भुलाया जाना चाहिए। यह सब उन्नत वारफेयर के गेमप्ले को बहुत ताज़ा करता है। उसी समय, वही यांत्रिकी और शैली दूर नहीं हुई है, यह एक वास्तविक कॉल ऑफ़ ड्यूटी है, लेकिन साथ ही, यह नई कॉल ऑफ़ ड्यूटी, एक नई पीढ़ी का खेल है।

लेकिन एक एक्सोस्केलेटन भरा नहीं होगा। एडवांस्ड वारफेयर में, डिजाइन और मिशनों की विविधता एक बार फिर हमें यह एहसास दिलाती है कि इन्फिनिटी वार्ड के खेलों ने हमें एक बार दिया था। मध्यम कठिनाई स्तर पर यहां खेलना भी दिलचस्प है, क्योंकि घटनाएं पहली लौकिक गति से बदलती हैं, और परिवेश निकट भविष्य के बारे में सर्वश्रेष्ठ विज्ञान कथा फिल्मों जैसा दिखता है। नए खिलाड़ी विकल्पों के लिए स्तर के डिजाइन को समायोजित करते हुए, स्लेजहैमर ने बहु-स्तरीय स्थानों को जोड़ा, जिससे गनफाइट्स की रुचि बहुत बढ़ जाती है। महत्वपूर्ण रूप से प्रत्येक स्तर पर खर्च किया अधिक श्रमऔर पिछले साल के भूतों की तुलना में पैसा।

गेमप्ले को न केवल नई सुविधाओं के साथ विविधतापूर्ण बनाया गया था। स्लेजहैमर को होश आता है जब फायरफाइट पहले से ही खिलाड़ी को थका सकती है, इसलिए कभी-कभी वे उसे ब्रेक देते हैं। सौभाग्य से, कंप्यूटर ब्लैंक्स के नरसंहार से अलगाव में कुछ करना है, क्या देखना है और क्या सुनना है।

उसी समय, नवीनता भूतों को अवधि के संदर्भ में करती है: यदि मैं भूतों को लगभग पांच घंटे में मास्टर करने में कामयाब रहा, तो उन्नत युद्ध के पारित होने में मुझे बहुत अधिक समय लगा - लगभग आठ घंटे। उसी समय, घोस्ट्स खेलते समय, मुझे लगा कि गेमप्ले, जो आविष्कारों में बहुत समृद्ध नहीं था, और एक उबाऊ कहानी थी, फिनाले के करीब और अधिक उड़ा दी गई थी। एडवांस्ड वारफेयर में, मुझे इसका अनुभव नहीं हुआ, इसके विपरीत, स्लेजहैमर ने अंतिम क्रेडिट तक पूरी तरह से मेरा मनोरंजन किया, केवल गति को बढ़ाया।

जब मैंने पिछला पैराग्राफ लिखा था, तो मेरे दिमाग में एडवांस्ड वारफेयर स्टोरीलाइन के बजाय गेमप्ले था। महान अभिनेता केविन स्पेसी ने अपना काम किया, लेकिन एक बार फिर, पटकथा कुछ खास नहीं थी। एक ठोस कहानी और उच्च-गुणवत्ता वाले कट-सीन आंख को भाते हैं, लेकिन उनकी साज़िश को दूर न करें। हालांकि, निश्चित रूप से, नायक केविन स्पेसी के अलावा, खेल में मजबूत पात्र भी हैं। मैं श्रृंखला में पहली वास्तव में दिलचस्प महिला चरित्र - इलोना को उजागर करना चाहूंगा। यह भी ध्यान देने योग्य है कि, कॉल ऑफ़ ड्यूटी के कमजोर हिस्सों के विपरीत, यहाँ कोई मानक हाइपरट्रॉफ़िड खलनायक नहीं है, सब कुछ कुछ पतला है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी से परिदृश्य चमत्कार की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए, लेकिन ब्लैक ऑप्स 2 के बाद एक मजबूत कहानी की उम्मीद थी। हालाँकि, ट्रेयार्क से कॉल ऑफ़ ड्यूटी केवल में जारी की जाएगी अगले वर्ष, इसलिए मैंने अभी तक यह उम्मीद नहीं छोड़ी है।

वैसे भी, कई लोग मल्टीप्लेयर के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी खरीदते हैं। और, अगर भूतों में उसने लगभग 100% निराश किया, उन्नत युद्ध में वह आपको एक शाम के लिए मोहित करने में सक्षम है। डेवलपर्स ने एक स्थापित दर्शकों पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन इस बार वे गति और ड्राइव को जोड़ते हुए PvP गेमप्ले में नई संवेदनाएँ लाने में सक्षम थे। सुंदर स्तर पिछले वर्ष की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प हैं, वे व्यापक, उच्च और अधिक कठिन हैं। अब तक, हथियारों के मामले में थोड़ा असंतुलन है, लेकिन पैच और डीएलसी के साथ इसे ठीक किया जा सकता है।

PvE के प्रशंसकों के लिए, डेवलपर्स ने एक सहकारी मोड तैयार किया है जिसमें सब कुछ कमोबेश परिचित है - हम कुछ कार्यों को पूरा करते हुए विरोधियों की लहरों से लड़ते हैं। सब कुछ उच्च गुणवत्ता के साथ किया जाता है, अपने स्वयं के उत्साह के साथ, इसलिए खेलना दिलचस्प है। कुछ खास नया और मूल नहीं है, लेकिन खेल के अतिरिक्त, इस तरह के सह-ऑप बहुत उपयुक्त लगते हैं।

2012 में, ट्रेयार्च ने ब्लैक ऑप्स 2 की रिलीज़ के साथ कुछ जोखिम उठाए, जिसने गेमप्ले और कथात्मक नवाचारों के साथ हमें बिगाड़ दिया। यह श्रृंखला के लिए भाग्य और सफलता का आघात था। लेकिन एक साल बाद, उबाऊ और पूरी तरह से माध्यमिक भूत सामने आए, जिनकी रिहाई से यह स्पष्ट हो गया कि परिवर्तन की आवश्यकता थी। स्लेजहैमर गेम्स ऑल आउट हो गए और तीन साल में वह खेल बन गया जिसकी उम्मीद थी। हां, उसने हमें कोई विशेष खोज नहीं दी। हां, खेल में टीम की अनुभवहीनता से जुड़ी कुछ खामियां हैं। लेकिन स्टूडियो ने नए विचारों पर भरोसा किया और निश्चित रूप से जीता। श्रृंखला में सबसे सफल खेलों में से एक, इस वर्ष के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक, उन्नत युद्ध वह बन गया है जिसकी श्रृंखला और उसके प्रशंसकों को बहुत आवश्यकता थी।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर - सिंहावलोकन

ड्यूटी के सर्वश्रेष्ठ कॉल में से एक। ताजा, गतिशील, दिलचस्प।

गेमप्ले 8.7

ग्राफिक्स 8.6

प्लॉट 7.6

एक्सोस्केलेटन के रूप में भविष्य की नई तकनीकों के साथ क्लासिक कोड

सामान्य समीक्षा

फंतासी तत्वों और एकल खिलाड़ी कंपनी के साथ एक ऑनलाइन शूटर। खेल का यह हिस्सा कॉल ऑफ़ ड्यूटी के पूरे इतिहास के लिए एक नया पृष्ठ बन गया है। उन्नत वारफेयर ने श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ तत्वों को अवशोषित किया, जैसे कि विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ एक तेज और गतिशील शूटर, और यह सब केवल एक सुपरसूट की क्षमताओं के साथ खराब हो गया था जो आपको ऊंची छलांग लगाने, दुश्मन को प्रभाव से काटने और मारने की अनुमति देता है। अदृश्‍यता या दुश्‍मन उपकरणों को जाम करने जैसी अतिरिक्‍त भविष्‍य की विशेषताएं।

कथानक

एक निकट भविष्य जिसमें तकनीक इतनी उन्नत हो गई है कि एक विशेष सूट वाला प्रत्येक लड़ाकू अपने आप में एक मिनी सेना बन गया है। इसलिए, दुनिया भर में सत्ता धीरे-धीरे निजी सैन्य निगमों द्वारा जब्त कर ली जाती है जिनके पास एक दूसरे के साथ झगड़ा करने का समय होता है।

नियंत्रण

सामान्य तौर पर, बहुत कुछ नहीं बदला है। हम माउस या गेमपैड के साथ लक्ष्य रखते हैं, अगर कंसोल पर हम डब्ल्यू, ए, एस, डी पर चलते हैं, जिसका उद्देश्य सही माउस बटन पर शूटिंग करना है, जिसके बिना किसी को मारना बेहद मुश्किल है। केवल कुछ विशेषताएं जोड़ी जाती हैं, जैसे कि ऊंची छलांग और एक अतिरिक्त पोशाक कौशल, जैसे अदृश्यता या जो कुछ भी हम लड़ाई शुरू होने से पहले अपने लिए चुनते हैं।

गेमप्ले

एकल कंपनी

हम कुलीन सेनानियों में से एक को नियंत्रित करते हैं, जो आग्नेयास्त्रों, मशीनगनों, शॉटगनों, स्नाइपर राइफलों, पिस्तौलों का उपयोग करते हुए पुराने ढंग से लड़ता है, लेकिन तकनीकी नवाचारों का भी अभ्यास करता है, जैसे कि एक एक्सोस्केलेटन, जो कई बार ताकत बढ़ाता है, कूद सीमा , सामान्य तौर पर, साधारण सैनिक को सुपर हीरो बनाता है।

कहानी अपने आप में विशेष रूप से जटिल नहीं है, लेकिन संवाद उच्च गुणवत्ता के साथ बनाए गए हैं, जैसा कि पात्र हैं। संवादों में छोटे-छोटे अंतराल हैं और पात्रों के बीच संबंध, कभी-कभी ऐसा लगता है कि दर्जनों लड़ाइयों से कंधे से कंधा मिलाकर चलने वाले दोस्त पहली बार एक-दूसरे को देखते हैं, लेकिन सामान्य पृष्ठभूमिइन कमियों को मिटा दिया जाता है। के संबंध में गेमप्ले, मिशन से मिशन एक पूरे के रूप में रैखिक है, हम तीर के साथ या दस्ते के नेता के पीछे चलते हैं। ऐसे कार्य हैं जहां हमें घूमने की इजाजत है और हमें चुपके से सूट की अदृश्यता का उपयोग करने और विरोधियों को आकर्षित करने या हुक की दीवारों पर हमारे लड़ाकू को आकर्षित करने की भी आवश्यकता है। सच है, ये मिशन नियम के अपवाद से अधिक हैं। लेकिन सामान्य तौर पर, कंपनी को अतिरिक्त सुविधाओं के एक समूह के कारण खेलने में मज़ा आता है, दोनों पोशाक एक पूरे और विभिन्न हथगोले के रूप में, उदाहरण के लिए, दीवार के पीछे दुश्मनों को रोशन करना और इसी तरह की सुखद छोटी चीजें। शांत दृश्यों का जिक्र नहीं जहां हम सैन्य वाहनों और विमानों पर कूदते हैं। सामान्य तौर पर, फिट होने के लिए एक ही कंपनी।

ऑनलाइन। सेनानियों। संभावनाएं


श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, चरित्र में ही विशेष गुण नहीं होते हैं, लेकिन लड़ाई से पहले आप एक वर्ग बनाते हैं। जिसमें मुख्य हथियार, द्वितीयक, विभिन्न एम्पलीफायरों, तथाकथित भत्तों, जैसे कि दुश्मन के ड्रोन से दृष्टि को अवरुद्ध करना, मुख्य और द्वितीयक हथियारों के बीच जल्दी से स्विच करना आदि शामिल हैं। हम ऐसे गैजेट भी चुनते हैं जो हत्याओं की एक श्रृंखला के लिए हमारे सामने खुलते हैं। एडवांस्ड वारफेयर आपको क्या विकल्प देता है, और आप गैजेट्स के बदले अधिक भत्ते प्राप्त कर सकते हैं, खेल में नवागंतुकों के लिए एक अच्छा जोड़ जो वास्तव में हत्याओं की एक श्रृंखला नहीं करते हैं, और इसलिए अतिरिक्त गैजेट्स का उपयोग नहीं करते हैं, जबकि भत्ते देते हैं पूरी लड़ाई के दौरान बोनस।

सूट कौशल

नए से, एक पोशाक कौशल भी जोड़ा जाता है, उदाहरण के लिए, वही अदृश्यता जिसका हमने पहले उल्लेख किया था, या एक एक्सोस्केलेटन की बांह से जुड़ी ढाल, कदमों से शोर में कमी, थोड़ी देर के लिए स्वास्थ्य में वृद्धि, और जल्दी। कई कौशल जो संतुलन को तोड़े बिना लड़ाई में अच्छा बोनस देते हैं।

हथियार

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर श्रृंखला का कोई अपवाद नहीं है, और यद्यपि हम एक प्राथमिक और द्वितीयक हथियार चुनते हैं, 97% समय हम मुख्य का उपयोग करेंगे। यद्यपि हमारे पास भविष्य है, केवल कुछ अद्वितीय हथियार हैं, और उनकी कार्रवाई में वे शॉटगन और केवल शक्तिशाली बंदूकों के समान हैं, केवल वे गोलियों से नहीं, बल्कि अन्य आरोपों के साथ, या तो ऊर्जा या ध्वनि के साथ शूट करते हैं। और इसलिए यह काफी मानक है, यद्यपि विभिन्न मशीन गन, शॉटगन, स्नाइपर राइफल, मशीन गन और छोटी, लेकिन जितनी जल्दी हो सके मिनी-उज़िस।

यह बंदूकों के लिए संलग्नक के एक बहुत प्रभावशाली सेट के बारे में भी अविस्मरणीय है। जगहें, पेन, बढ़े हुए क्लिप और पसंद। यह अच्छाई प्यारे हथियार को हमारी खेल शैली में और समायोजित करती है, इसके मापदंडों को बदलती है, आग की दर को कम करके सटीकता में वृद्धि करती है, या आंख को प्रसन्न करने वाली अधिक सुविधाजनक दृष्टि खोलकर, यह खेलने के लिए और अधिक आरामदायक हो जाती है, और धारियों को मारती है हेडशॉट लड़ाई से लड़ाई में आते हैं। सच है, उन्होंने इसे कुछ स्थलों के साथ पूरा किया, उनमें अतिरिक्त प्रभाव जोड़े, जैसे कि दुश्मन को उजागर करना, थर्मल सेंसर की याद ताजा करना।

ऑनलाइन। मुकाबला प्रणाली

उन्नत वारफेयर ने कॉल ऑफ ड्यूटी में सांस ली नया जीवन. नई विकास टीम ने अपने सुविधा क्षेत्र से बाहर कदम रखा और कुछ नया, अप्रत्याशित ताज़ा करने की कोशिश की, निश्चित रूप से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित किया और खेलों की अगली श्रृंखला के लिए विचार के लिए भोजन दिया। सच तो यह है, इसके पक्ष और विपक्ष हैं। मुख्य विशेषता सूट और उसके कौशल, उच्च गति वाले झटके, ऊंची छलांग, हवाई हमले हैं। पोशाक कौशल भी हैं, लेकिन वे केवल छोटे बोनस जोड़ते हैं और गेमप्ले को उतना प्रभावित नहीं करते हैं।

दूसरी ओर, सूट नई तकनीकों और युक्तियों को खोलता है जो गांव में पहले कभी नहीं देखी गई हैं। हम अपने सामने ऊंचे अवरोधों पर कूदते हैं, घरों की छतों पर ऐसे दौड़ते हैं मानो घर पर हों। कम छत के साथ संकीर्ण मार्ग में शूटिंग पहले से ही किसी तरह हमें सीमित कर देती है, जो अचानक हमारे सामने आने वाले दुश्मन पर वापस कूदने या यहां तक ​​\u200b\u200bकि कूदने का अवसर छीन लेती है। और ये सभी संभावनाएं वास्तव में प्रदान करती हैं, खिलाड़ियों के सामने नई मुकाबला तकनीकों और रणनीति का एक अनपेक्षित क्षेत्र खोलती हैं।

सच है, डाउनसाइड्स हैं। सूट एक बहुत ही छोटे रिचार्ज के साथ कूदता है, और कार्रवाई अपने आप में चिकोटी, तेज होती है। इसके कारण, कुछ शूटआउट, हम मशीनगनों के साथ "कंगारूओं" को शूट करने की कोशिश करने के लिए दृष्टि को ऊपर और नीचे घुमाएंगे, जो लगातार हमारे सामने कूद रहे हैं। दुर्भाग्य से, खेल के निर्माता और परीक्षक नए यांत्रिकी को सही करने और उन्हें अच्छी तरह से संतुलित करने में विफल रहे।

लेकिन अगर आपको भविष्य और एक्सोस्केलेटन की थीम पसंद है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 3 पर करीब से नज़र डालें, जहाँ सूट की बुनियादी क्षमताओं को ध्यान में रखा गया है और पूरी तरह से संतुलित है।

ललित कलाएं

खेल में पेश की गई नई तकनीकों ने निश्चित रूप से इसे प्रभावित किया है उपस्थिति. सच है, बहुत नहीं। खेल, हालांकि शानदार है, केवल छोटे तत्वों के समूह में देखा जाता है। और इसलिए एक अच्छी दिखने वाली तस्वीर, विभिन्न अंतरालों के साथ विस्फोट और झड़पें, ऊंची छलांगें अच्छी हैं, और कुछ जगहों पर वे महाकाव्य भी दिखते हैं।

कुल

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयरखेलों की एक श्रृंखला जिसने वर्षों से ऊब और नीरस कोड में नई जान फूंक दी। वेशभूषा की अनूठी और पहले अनदेखी विशेषताओं के कारण नई कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्वादिष्ट निकली। उनकी दोनों बुनियादी क्षमताएं, जैसे ऊंची छलांग, हमलों से बचने के लिए डैश, और अतिरिक्त कौशल, अदृश्यता, साइलेंट मोड को सक्रिय करना, हाथ पर एक ढाल बनाना, और इसी तरह। डेवलपर्स ने कक्षाओं के गठन के लिए और अधिक विविधता देने की कोशिश की, तथाकथित भत्तों (विभिन्न निष्क्रिय कौशल) को चुनने और हथियारों को संशोधित करने के मामले में व्यक्तिगत निर्माण दोनों को खोलना।

"हम आपके भविष्य का निर्माण कर रहे हैं!" एक पोस्टर से केविन स्पेसी द्वारा निभाए गए मिस्टर आयरन्स के नेतृत्व में अंतर्राष्ट्रीय सैन्य निगम एटलस की घोषणा करता है। साथ में एक शानदार हॉलीवुड अभिनेता के साथ शादी के जनरल के रूप में पुकारनाकाकर्तव्यपिछले रिलीज के दलदल को पीछे छोड़ने की कोशिश में चालीस साल आगे बढ़ता है। और एक शक्तिशाली एक्सोस्केलेटन की तुलना में दलदल से बाहर निकलने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है?

तेजी से ज़ोर से मजबूती से

सिस्टम आवश्यकताएं

विंडोज 7 64

कोर i3-530 2.9GHz/फेनोम II X4 810

GeForce GTS 450 / Radeon HD 5870

6 जीबी रैम

55 जीबी एचडीडी

अनुशंसित आवश्यकताएँ

विंडोज 7 64

कोर i5-2500K 3.3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/राडॉन R9 270X

8 जीबी रैम

55 जीबी एचडीडी

“अच्छा, संसार का उद्धारकर्ता होना कैसा है? पैंट टाइट है?" भागीदारों में से एक नायक से व्यंग्यात्मक ढंग से पूछता है। हमें मिचेल के जूते में देशों और महाद्वीपों के चारों ओर घूमने की पेशकश की जाती है, जो एक पूर्व मरीन है, हालांकि उसने युद्ध के मैदान में अपना हाथ खो दिया, पतलून में अपनी शक्ति नहीं खोई। एटलस ने मिशेल को आश्रय दिया और उसे सैन्य पूर्व-क्षमताएं और एक त्रुटिहीन कृत्रिम अंग दिया - दो हाथों से ग्रह को बचाना अभी भी अधिक सुविधाजनक है।

STUDIO स्लेजहैमर गेम्सजेटपैक-सफलता का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया और इसे स्थानांतरित कर दिया विकसितयुद्धछत पर बैठे दुश्मन के ऊपर चढ़ने और उसके मुकुट में गोली चलाने का अवसर। एक फ्यूचरिस्टिक एक्सोस्केलेटन खिलाड़ी को दोहरी छलांग लगाने की अनुमति देता है, और यदि आवश्यक हो, तो एक तेज मोड़ दें - अचानक किसी ने हमें बंदूक पर पकड़ लिया। पुकारनाकाकर्तव्यगेमप्ले के एक नए आयाम की खोज करता है - वर्टिकल। एकल-खिलाड़ी अभियान एक गलियारा साहसिक बना हुआ है, लेकिन अब छत के ऊपर कोई छत नहीं है। इसने मुख्य रूप से स्तर के डिजाइन को प्रभावित किया: मशीन गनर जो दूसरी मंजिल पर बैठे थे, उन्हें अब "स्मार्ट" ग्रेनेड के साथ धूम्रपान करने या बॉट्स की भीड़ के माध्यम से नीचे से अपना रास्ता बनाने की आवश्यकता नहीं है - बस खिड़की पर कूदें , छाल "आश्चर्य, कमीने!" और उसे सीधे उड़ान में शॉटगन से वॉली भेजें।

पूरी तरह से उच्च छलांग लगाने की कोशिश करें और गेमप्ले पर उनका प्रभाव केवल मल्टीप्लेयर में ही संभव होगा। एकल खिलाड़ी अभियान में, नायक को प्रत्येक मिशन के लिए अलग-अलग कार्यों के साथ एक नया एक्सोस्केलेटन दिया जाता है, और ऐसा होता है कि उनके बीच कोई बढ़ी हुई छलांग नहीं होती है। लेकिन अन्य गैजेट मनभावन हैं: उदाहरण के लिए, चुंबकीय दस्ताने जिसमें आप धातु की दीवारों के साथ क्रॉल कर सकते हैं, या एक पोर्टेबल "प्लग" जो एक निश्चित दायरे में ध्वनियों को दबाता है - इसकी मदद से आप चुपचाप आतंकवादियों के एक पैकेट से निपट सकते हैं। केवल अफ़सोस की बात है कि ये सभी दृश्य स्क्रिप्टेड हैं - गैजेट को वसीयत में बैकपैक से बाहर नहीं निकाला जा सकता है।

कानों के बीच

खेल कथा को आकस्मिक रूप से मानता है: यह अचानक कई वर्षों के लिए घटनाओं को छोड़ सकता है, या यह आपको एक ही मिशन के माध्यम से दो बार जाने के लिए मजबूर कर सकता है, इस तथ्य से खुद को सही ठहरा सकता है कि मिशेल के पास एक परीक्षण कार्य है। हालांकि प्रथम दृष्टया ऐसा लगता है पुकारनाकाकर्तव्यसही रास्ते पर। एक सफल उड़ान के बाद, लड़ाकू प्रोजेक्टर के सामने बियर के साथ बैठते हैं और नाइजीरिया में अपनी "राजनयिक" यात्रा के सबसे अच्छे मिनट देखते हैं। लोग विशेष रूप से उस क्षण को पसंद करते हैं जहां मिशेल एक तेज रफ्तार कार के हुड पर कूद गया, आतंकवादी चालक को बख़्तरबंद कैब से बाहर निकाल दिया और उसे सीधे सड़क के किनारे खंभे में फेंक दिया। सैनिक चुटकुले और बार्ब्स का आदान-प्रदान करते हैं, और ऐसा लगता है कि जीवन उनके स्टाइलिश गुदगुदे केशविन्यास के तहत चमकने वाला है।

इसके बजाय, मिस्टर आयरन फ्रेम में दिखाई देते हैं, एक साधारण टोस्ट बनाते हैं, और विकसितयुद्धअपने सिर को नीचा करता है, अपने दांतों को दबाता है और हमें एक-कोशिका वाले बॉट्स की भीड़ के माध्यम से पूरी गति से हास्यास्पद परिणाम तक ले जाता है। खेल साज़िश की उपस्थिति को बनाए रखने की कोशिश भी नहीं करता है। "एटलस ग्रह पर सबसे बड़ी सेना के साथ दुनिया का सबसे बड़ा निगम है। मिस्टर आयरन्स की योजनाएँ क्या हैं?" सुंदर पत्रकार पूछता है। इसका उत्तर है "हाउस ऑफ़ कार्ड्स" श्रृंखला से संगीत और एक ला फ्रैंक अंडरवुड का मज़ाकिया रूप, जहां केविन स्पेसी ने पहले अपनी गर्दन घुमाई पड़ोसी का कुत्ताऔर फिर संपूर्ण अमेरिकी लोकतंत्र।

कहानी और पात्र दिलचस्प लगते हैं स्लेजहैमर गेम्सकहने से कहीं कम, स्थानों में लाशों की रचनात्मक व्यवस्था: लेखक या तो अमेरिकी ध्वज में बड़े करीने से लिपटे ताबूतों के साथ एक कार्गो विमान भरते हैं, या काले बैग से सजाए गए एक फुटबॉल मैदान को दिखाते हैं। सीजीआई-कटौती की उत्कृष्ट गुणवत्ता द्वारा संवर्धित मौत की मनोरम योजना, कन्वेयर पर रखी गई। डिजीटल केविन स्पेसी कभी-कभी वास्तविक प्रोटोटाइप से मुश्किल से अलग होते हैं - केवल अफ़सोस की बात यह है कि उनके लिए कोई योग्य अभिनय कार्य नहीं थे। यहां तक ​​कि सबसे अच्छे दोस्त का अंतिम संस्कार भी पुकारनाकाकर्तव्य"प्रेस एक्स टू जेसन" की श्रेणी से एक वास्तविक सम्मेलन में बदल जाते हैं - यहां वे स्मृति का सम्मान करने के लिए एक कॉमरेड के ताबूत पर "एफ" कुंजी दबाने की पेशकश करते हैं। मिशन पूरा हुआ, हाँ।

"सबसे अच्छा हथियार आपके कानों के बीच है," एक अनुभवी काले योद्धा ने मिशेल से कहा, वह जीवन जानता है, हाँ, सर। काश, न तो कान, न ही तथ्य यह है कि उनके बीच एकल खिलाड़ी मोड का उपयोग नहीं करना पड़ता। पैदल सेना के लिए एक राइफल, और बाकी सब चीजों के लिए एक ग्रेनेड लांचर है - यह वाक्यांश संपूर्ण सामरिक ज्ञान का वर्णन करता है पुकारनाकाकर्तव्य. विकसितयुद्धएक आरामदायक मोनोरेल साहसिक है जहां एक पल में आप नाइजीरियाई फ्रीवे के साथ चलने वाली बसों की छतों पर कूदते हैं, और अगले ही पल आप अंटार्कटिका की बर्फ के माध्यम से एक धमाके के साथ गिरते हैं - वहां, विचित्र रूप से पर्याप्त, मानवता के दुश्मन भी हैं। सियोल का एक होटल टूटे शीशे और उलटे सूटकेसों से अटा पड़ा है, जो शंघाई के एक टूटे-फूटे होटल को नमस्ते कहता है। सेमी-डार्क परित्यक्त डेट्रायट आज भी द वॉकिंग डेड के नए सीज़न के लिए एक फिल्म सेट के रूप में काम कर सकता है। क्या करें, ब्लॉकबस्टर लगभग हमेशा गैर-मूल, समय-परीक्षणित भागों से ढाले जाते हैं। बहुत सारे तत्व दें उन्नत युद्धहम पहले से ही अंदर या अंदर देख चुके हैं, लेकिन यहां तक ​​​​कि बेकार सामग्री भी एक जंगली आकर्षण का लाभ उठाती है कर्तव्य.

एक्सोबुल्स ले जाएँ

जब आप ऑनलाइन होते हैं, तो सबसे पहले आप एक मशीन गन के साथ एक टिड्डे की तरह व्यवहार करते हैं: आप केवल बड़ी छलांग लगाते हैं और नीचे दयनीय चींटियों को निशाना बनाते हैं। लेकिन किसी कारण से दयनीय चींटियां नियमित रूप से आपको मार देती हैं। आप जल्दी से महसूस करते हैं कि जम्पर बहुत आसान लक्ष्य है, क्योंकि कोई भी आपकी स्थिति का पता लगा सकता है और चुपचाप फ्लैंक से चुपके से निकल सकता है। हां, और उड़ान में वे अक्सर दस्तक देते हैं। आप कम बार और बुद्धिमानी से कूदना शुरू करते हैं; उदाहरण के लिए, कूदना जमीन पर घनी आग से दूर होने का एक अच्छा तरीका है।

यदि आकाश में और छत पर भागना आपकी बात नहीं है, तो एक्सोस्केलेटन के पास अन्य तरकीबें हैं। गोली मार दी? आप जल्दी से एक्सो-शील्ड उठा सकते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि दुश्मन इसमें पूरी क्लिप जारी न कर दे और फिर से लोड करना शुरू कर दे - और ठीक उसी क्षण ढाल को कम करें और उसके सिर में एक गोली डाल दें। ऐसा पैंतरेबाज़ी एक संकीर्ण गलियारे में विशेष रूप से अच्छा है: किसी कारण से, अधिकांश खिलाड़ी आप पर जाना और शूट करना पसंद करते हैं - क्षुद्रता के प्रसिद्ध कानून के अनुसार, क्लिप तभी समाप्त होती है जब वे पहले से ही एक लहर की दूरी पर होते हैं आपका चाकू।

ऑनलाइन, लगभग हर कोई अच्छे पुराने स्वचालित हथियारों के साथ इधर-उधर भागता है, और कुछ लोग फ्यूचरिस्टिक लेजर गन का उपयोग करते हैं - उनके चमकीले बीम मानचित्र के दूसरे छोर से भी दिखाई देते हैं। मानचित्र, वैसे, अधिक कॉम्पैक्ट और बहु-स्तरीय बन गए हैं। स्निपर्स के लिए एक कठिन समय होगा - एक गगनचुंबी इमारत पर झूठ बोलना, जैसा कि, काम नहीं करेगा। उचीं इमारतेंकोई नहीं है, और कोई भी सभी उपलब्ध छतों पर आसानी से कूद सकता है। इसलिए, पीठ में मशीन गन की आग न लगने के लिए स्निपर्स को लगातार स्थानांतरित करना और स्थिति बदलना पड़ता है।

हालाँकि, सभी को चलना होगा। शॉटगन एडेप्ट आमतौर पर लड़ाई की तलाश में हलकों में दौड़ने के लिए बर्बाद होते हैं - आखिरकार, उन्हें सिर से सिर की दूरी की आवश्यकता होती है, अन्यथा आप किसी को नहीं मारेंगे। बेशक, एक या दो बार आप कोने के आसपास किसी को देखने के लिए भाग्यशाली होंगे, लेकिन मल्टीप्लेयर में सुरक्षित क्षेत्र विकसितयुद्धबस नहीं। यह जगह में रहने लायक है, क्योंकि कोई निश्चित रूप से ऊपर से कूद जाएगा - इसलिए, यदि आप कोशिश करते हैं तो आप दुश्मन को भी मार सकते हैं।

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पुकारनाकाकर्तव्य: विकसितयुद्धसुंदर दृश्यों के साथ एक सीधी-सादी ब्लॉकबस्टर है (आह, ग्रीस!), शानदार गैजेट्स और पुराने जमाने के मल्टीप्लेयर का एक मुट्ठी भर, जो एक एक्सोस्केलेटन की उपस्थिति के साथ थोड़ा ताज़ा था। बढ़ी हुई छलांग ने ऑनलाइन लड़ाइयों को अधिक तरल और कम अनुमानित बना दिया। यह अफ़सोस की बात है कि "संचार स्टेशन" के अपवाद के साथ कोई दिलचस्प गेम मोड नहीं था - एक प्रकार का बास्केटबॉल भारी जोखिमजीवन के लिए। समय के बाद से ग्राफिक्स को काफी कड़ा कर दिया गया है, लेकिन कथानक की मूर्खता को दूर नहीं किया जा सका: खलनायक का गला काटकर पहले मृत होने का नाटक करता है, और फिर अपने हाथों को पकड़ लेता है और एक भयानक रहस्य बताता है। ऐसे परिदृश्य चाल के खिलाफ, केविन स्पेसी का करिश्मा भी शक्तिहीन है।

पर स्लेजहैमर गेम्सलौटने की बड़ी महत्वाकांक्षा थी पुकारनाकाकर्तव्यग्रह पर मुख्य शूटर का सिंहासन। स्टूडियो ने कुछ सफलता हासिल की है, लेकिन अफसोस, जर्जर शरीर आगे झुक कर सिंहासन पर बैठता है और बिल्कुल भी शाही नहीं दिखता है।

"देशभक्ति एक महान उन्माद है," एक बार लिखा था ऑस्कर वाइल्ड. प्यार भरी आँखें सच्चाई को प्रतिबिंबित नहीं करती हैं, और यह आश्चर्य की बात नहीं है कि सोवियत और रूसी सैनिकों के कारनामों को समर्पित घरेलू खेल वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। एक ज्वलंत उदाहरण विज्ञापित और कच्चा है " अल्फा: आतंकवाद विरोधी"। एक वैचारिक अर्थ में युद्धउसका पूर्ण विपरीत है। यह विश्वास करना कठिन है कि उन्हीं लोगों ने मध्य पूर्व में अमेरिकी नायकों के बारे में पॉप आरटीएस बनाया था। हालांकि, यह अकेला आश्चर्य नहीं है। युद्ध GFI रूस टीम (पूर्व MiST लेंड-साउथ) की नवीनतम परियोजना है। रोसोबिट-एम और जीएफआई के लंबे समय से प्रतीक्षित विलय के साथ पुनर्गठन के संबंध में, के सबसेज़ेलेनोग्राड स्टूडियो के कर्मचारियों ने अपनी नौकरी खो दी।

श्रीमान जी हाँ!

में सऊदी अरबतख्तापलट हुआ - पश्चिमी समर्थक सरकार को उखाड़ फेंका गया, सत्ता सहानुभूतिपूर्ण "तालिबान" जनरलों को दे दी गई। पेंटागन एक सहयोगी को नहीं छोड़ सकता था, और देश में अमेरिकी सेना की सीमित टुकड़ी तुरंत विद्रोही बलों के साथ युद्ध में प्रवेश कर गई, और बेड़ा फारस की खाड़ी में चला गया। संघर्ष के पहले चरण में मुख्य कार्य एक अति-आत्मविश्वासी राजा के जीवन को बचाना है। यदि वह मर जाता है, तो सदियों पुरानी राजशाही परंपरा वाला राज्य टूट जाएगा, जो पश्चिम के लिए परेशानी भरा है (याद रखें कि वह अरब की रेत में पैदा हुआ था और परिपक्व हुआ था) ओसामा बिन लादेन). राजा अपने साथ विश्वासघात करने वाले सैनिकों पर भरोसा नहीं कर सकता, अमेरिकी सैन्य समूह तेजी से बढ़ रहा है, और इसके परिणामस्वरूप हमें "मरीन बनाम मरीन" का क्लासिक सूत्र मिलता है। आतंकवादी।"

असावधान नज़र भेद नहीं करती युद्धअनुकूल आरटीएस जैसे संयुक्त कार्य बलऔर युद्ध अधिनियम. एक ओर - "दुनिया की सबसे अच्छी सेना", नवीनतम नवाचारों से लैस, दूसरी ओर - निडर वहाबियों ने एंटीडिल्वियन टी -55 की सवारी की (इस तथ्य के बावजूद कि सऊदी अरब अमेरिकी हथियारों का सबसे बड़ा आयातक है)। मैंने ठगों को एक फ्रेम के साथ घेरा, दुश्मन पर कर्सर पोक किया और मजा शुरू हुआ। हालांकि, डेवलपर्स ने दो चरम सीमाओं के बीच एक संतुलन पाया है: कोई भी कुख्यात "कट्टर" को आगे नहीं बढ़ा रहा है, लेकिन खेल "में निहित कई क्लिच से बचने में कामयाब रहा" बमवर्षा"- और सी एंड सी-क्लोन।

संसाधनों का निर्माण और संग्रह हमें परेशान नहीं करता है। मिशन से पहले एक फायरटीम स्टाफिंग स्क्रीन है। तीन कॉलम "दुकान", "गैरीसन" (दुश्मन से खरीदी और चोरी की गई इकाइयां वहां अपनी बारी का इंतजार कर रही हैं) और वास्तव में, "शॉक स्क्वाड" - "स्वयंसेवक" वर्तमान कार्य में भाग लेने का प्रतीक हैं। लड़ाकू वाहनअनुभवी खिलाड़ियों को प्रभावित करने की संभावना नहीं है: अपरिवर्तित Humvees, तीन संशोधनों में अब्राम (Mk.III पर KAZ स्थापित है!), स्ट्राइकर बेवकूफ, M113 प्लस हेलीकाप्टरों का एक ठोस संग्रह - पॉट-बेलिड चिनूक से अपाचे और "ब्लैक" बाज़।" ट्राफियों पर कब्जा करने से विदेशी प्रेमी प्रसन्न होंगे। "अतिरिक्त" टैंकरों या पायलटों को लेकर, आप क्षतिग्रस्त या शांतिपूर्वक "रखे गए" उपकरण उधार ले सकते हैं और भविष्य की लड़ाई में इसका इस्तेमाल कर सकते हैं।

पैदल सेना और टैंकों के बीच सक्षम बातचीत आधार है युद्ध. एक और नामहीन शहर की धूल भरी सड़कों पर रेंगने वाला भारी "लेक्लेर" बर्बाद हो गया है। एटीजीएम से कुछ शॉट पर्याप्त हैं (टैंक का इंजन या मुख्य बंदूक विफल हो सकती है, फिर चालक दल को बाहर निकलना होगा और सब कुछ ठीक करना होगा)। एक कमजोर दिखने वाले घर से आतंकवादियों को खदेड़ना बहुत मुश्किल है। ऐसा करने के लिए, आपको या तो इसे पूरी तरह से नष्ट करना होगा, समय और दुर्लभ गोला-बारूद खर्च करना होगा, या रेंजरों की मदद के लिए कॉल करना होगा, जो एक इंप्रोमेप्टू बंकर में घुसकर लोकतंत्र के नफरत करने वालों को लात मारेंगे। खेल यथार्थवाद होने का दिखावा नहीं करता। जीएफआई रूस ने सबसे अच्छा विकल्प पेश किया: यहां ड्राइव है सी एंड सी 3, और गहराई लड़ाई बंद करेंऔर अच्छी तस्वीर युद्ध अधिनियम .

किले की ताकत दीवारों की मोटाई नहीं, बल्कि उसके रक्षकों का साहस है। समस्या यह है, यूटा और ओक्लाहोमा डेयरडेविल्स बारूद से बाहर निकल सकते हैं। हां, और ईंधन के लिए जिम्मेदार स्ट्रिप्स और ट्रंक में स्पेयर पार्ट्स की संख्या भी आश्चर्यजनक है। यदि ऑपरेशन जारी रहता है, तो आप एक विशाल ईंधन टैंकर और कुशल आपूर्ति ट्रकों के बिना नहीं कर सकते। एक अंतहीन फ्रीबी निषिद्ध है: M270 की एक जोड़ी तुरंत डिब्बे को खाली कर देगी।

हालांकि एआई ऐसे नियम से प्रभावित नहीं होता है। रेनेगेड्स अंत में घंटों तक एटीजीएम से हम पर फायर करने के लिए तैयार हैं, जबकि अमेरिकी चालक दल को चार मिसाइलों ("रीलोडिंग" - निकटतम बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में) के साथ करने के लिए मजबूर किया जाता है। अनुचित, लेकिन अन्यथा कंप्यूटर जीवित नहीं रहेगा। उसके लिए एकमात्र आशा उसे एक द्रव्यमान से कुचलना है। मिशन के अंत के बाद के आँकड़ों का अध्ययन करते हुए, विदेशी योद्धाओं की ठंडक पर अनैच्छिक रूप से चमत्कार होता है: मारे गए 1 से 10 का अनुपात सीमा नहीं है। कर्मियों की रक्षा की जानी चाहिए। दुश्मनों को नष्ट करते हुए, लड़ाकू "पंप", और कल की भर्ती और बारूद "युद्ध के कुत्ते" के बीच का अंतर नग्न आंखों के लिए ध्यान देने योग्य है। घाटे को कम करने के पक्ष में एक और तर्क है: गिरे हुए नायकों की जेब पर चोट लगती है, क्योंकि में युद्धसितारों और पट्टियों से ढकी प्रत्येक लाश के लिए जुर्माना। पिरामिड की जीत जल्दी से एक मृत अंत की ओर ले जाती है: "बूढ़े लोग" अगली दुनिया में हैं, और पुनःपूर्ति खरीदने के लिए कुछ भी नहीं है।

अमेरिकन ड्रीम

आलाकमान के आदेश मौलिकता से नहीं चमकते। हमला, रक्षा, घात, अनुरक्षण, रात्रि सॉर्टी... तार्किक रूप से संबंधित कई कार्य एक मानचित्र में फिट हो सकते हैं। सबसे पहले, तोड़फोड़ करने वालों के एक छोटे समूह के साथ, हम एक तोपखाना गोला बारूद डिपो उड़ाते हैं, फिर हम एक महत्वपूर्ण पहाड़ी पर कब्जा कर लेते हैं और अंत में, हम एक सामान्य आक्रमण शुरू करते हैं। भव्य शहर की लड़ाई में दर्जनों उपकरण शामिल होते हैं और सैकड़ों सैनिक कंप्यूटर और दिमाग को अश्लील रूप से लोड करते हैं - एक या दो प्लाटून के लिए लड़ाई बहुत अधिक गतिशील होती है। बहुत सारे अधीनस्थ हैं, मैं विश्वसनीय लोगों को खोना नहीं चाहता - मुझे लगातार खेल को रोकना है, क्रियाओं का समन्वय करना है, सुदृढीकरण लाना है, "बचाता है" लोड करना है ... "लोकतंत्रवादियों" की स्वतंत्रता सीमित है। वे चुनते हैं कि क्या और किससे मारना है, लेकिन खाई में कूदना, धुआं उड़ाना (उदाहरण के लिए, मरम्मत से पहले) या गोलाबारी के दौरान तितर-बितर होना - नहीं, नहीं।

लेकिन युद्धसुंदर। मनोरंजन के मामले में वह कोसों दूर है संघर्ष में दुनियाहालांकि की तुलना में

एकल खिलाड़ी अभियान पर लौटने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि घटनाओं का कोई वैकल्पिक दृश्य नहीं है - संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए एक दर्जन मिशन, और बस! को युद्धआम तौर पर आनंदमय अज्ञानता की स्थिति में पहुंचने की आवश्यकता होती है। आप कभी नहीं जानते कि डेवलपर्स क्या वादा कर सकते हैं? तीन साल पहले, पेड़ लम्बे थे, घास हरियाली थी, और सामान्य आरटीएस- "रूबिलोव" के अलावा, खेल में एक वैश्विक मोड, निर्माण, मिलिशिया प्रशिक्षण, राजनीतिक झगड़े शामिल थे ... सऊदी अरब का त्रि-आयामी मानचित्र - यह हथियारों के करतबों के बीच विराम में प्रदर्शित होता है। वातावरण में गहरा गोता लगाना चाहते हैं? एक वर्चुअल लैपटॉप खोलें और उस ब्लॉग को पढ़ें जिसका नेतृत्व हमारा अदृश्य नायक करता है। सामने से आने वाले नोट्स अपने तरीके से मधुर होते हैं और प्लॉट को बेहतर ढंग से समझने में मदद करते हैं; क्षमा करें, लेखकों ने विषय विकसित नहीं किया। किसी कारण से, हथियारों का कोई पारंपरिक विश्वकोश नहीं है। मुझे कर्तव्य पर उत्तर की उम्मीद है: प्रदर्शन विशेषताओं और समीक्षा लेख, यदि वांछित हो, तो इंटरनेट पर पाया जा सकता है।

अपने अतीत को अलविदा चूमो

एक लोकप्रिय धारणा है कि किसी को अपने करियर के चरम पर खेल छोड़ देना चाहिए और व्यवसाय दिखाना चाहिए। युद्धदोषों के बिना नहीं, लेकिन यह GFI रूस रचनात्मकता का शिखर है। प्रसिद्ध ज़ेलेनोग्राड "तिलचट्टे" ("सेव" और मिनी-मैप्स की कमी, overestimated कठिनाई, असुविधाजनक नियंत्रण, आदि) के साथ एक नीरस अर्ध-यथार्थवादी रणनीति नहीं है, लेकिन एक उच्च-गुणवत्ता, दिलचस्प और यहां तक ​​​​कि थोड़ा आकर्षक प्रोजेक्ट है। दुर्भाग्य से, "हमारे" के बारे में नहीं।

जीवन कुछ नहीं सिखाता। आप खुद से जल्दी सोने का वादा करते हैं - आप अभी भी देर से उठते हैं। आप एक बड़ा सौदा करने के लिए समय से पहले योजना बनाते हैं - आप इसे अंतिम क्षण में शुरू करते हैं। आप शपथ लेते हैं कि अब कोई नया कॉल ऑफ़ ड्यूटी नहीं खेलेंगे - दीवार के खिलाफ मटर की तरह। अगला भाग पहले से ही प्री-ऑर्डर किया जा चुका है।

वैश्विक घोटाले के उपशीर्षक घोस्ट्स के बाद, नीचे दिए गए पूरे पाठ को श्रृंखला की मृत्यु के बारे में चीख के साथ बदल दिया जाना चाहिए था, उसी "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" के बारे में एक उदासीन कहानी और एक्टिविज़न के खिलाफ एक अभिशाप। रास्ते में केवल एक छोटा कारक मिला - उन्नत युद्ध का पिछले साल की ठगी से कोई लेना-देना नहीं है।

अभियान के पहले शॉट्स को देखते हुए नर्सों को भंग करना जरूरी नहीं है। हां, हमारा फिर से भविष्य है। हां, फिर से ड्रोन, काल्पनिक टैंक और गैर-मौजूद राइफलें। हाल ही में "एज ऑफ़ टुमॉरो" और दूसरी क्राइसिस से हिचकी? इसलिए उन्हें इसकी जरूरत है, उन्हें ब्लॉकबस्टर बनाने का तरीका सीखने दें।

तथ्य यह है कि कॉल ऑफ ड्यूटी ने आखिरकार आधुनिक संघर्षों और दुष्ट रूसियों के बारे में अपनी अंतहीन कहानियों से जम्हाई ली है और सही हॉलीवुड संरचना के साथ एक भविष्यवादी एक्शन फिल्म में बदल गई है। राज्य अब नहीं लड़ते - एटलस सैन्य निगम, जो दुनिया में सबसे उन्नत हथियारों का मालिक है, उनके लिए यह करता है। यह उसके आसपास है कि स्थानीय कहानी घूमती है - और यह उसकी प्रौद्योगिकियां हैं जो अद्यतन गेमप्ले को इतना स्वादिष्ट बनाती हैं।

रसदार परिचयात्मक मिशन के दौरान, खेल तुरंत स्पष्ट कर देता है कितनासब कुछ बदल गया है। कार्रवाई पहले से ही स्क्रीन से तेज हो रही है, लेकिन अभी भी कोई इंटरफ़ेस नहीं है: यह पूरी तरह से हथियार के पास एक कॉम्पैक्ट प्रोजेक्शन पर फिट बैठता है - एक मामूली विवरण जिसे कुल विसर्जन का दावा करने वाली सभी परियोजनाओं द्वारा अपनाया जाना चाहिए। आप रास्ते में एक विशाल रसातल से मिलते हैं, और नायक एक झपट्टा मारकर विपरीत इमारत में उड़ जाते हैं। आप एक ग्रेनेड को सटीक रूप से फेंकना चाहते हैं, और यह हवा में उड़ता है और खुद तय करता है कि किस लक्ष्य को हिट करना है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी, क्या यह वास्तव में आप हैं?

जब नायक का एक्सोस्केलेटन खेल में आता है तो सुखद आश्चर्य पूर्ण आनंद में बदल जाता है। उन्नत युद्ध में सबसे बड़ा नवाचार इसके अस्तित्व को एक सौ प्रतिशत सही ठहराता है। जबकि हम सामान्य रैखिकता के साथ सख्त खेल रहे हैं, ट्यूटोरियल इस तथ्य पर अधिक से अधिक जोर देता है कि अब आप तेजी से दौड़ सकते हैं, उच्च कूद सकते हैं, समय धीमा कर सकते हैं - और आम तौर पर नैनोसूट में खुद को पैगंबर के रूप में कल्पना करते हैं। और पर्यावरण, यह पता चला है, इन सभी तरकीबों के लिए थोड़ी स्वतंत्रता देने से बाज नहीं आता है।

यह तब है जब आप महसूस करते हैं कि एक सीधे गलियारे के बजाय, एक बहु-स्तरीय स्तर है, जिसमें स्पष्ट रूप से सही मार्ग नहीं है। ब्लैक ऑप्स II की आडंबरपूर्ण फंतासी जर्जर यांत्रिकी को ताज़ा नहीं कर सकी - लेकिन इस बार सेटिंग अपने स्वयं के नियमों को निर्धारित करती है, प्रत्येक स्थान को एक छोटे "सैंडबॉक्स" में बदल देती है। सामरिक प्रयोगों को प्रोत्साहित किया जाता है और हर संभव तरीके से स्वागत किया जाता है: जब पड़ोसी के घर से उन पर फायर करना आसान होता है, तो दुश्मनों को क्यों दौड़ाया जाता है? या हो सकता है कि शीर्ष मंजिल पर चढ़कर खतरे से पूरी तरह बचना बेहतर हो? यह आपके ऊपर है, इसे जारी रखें।

अजीब तरह से पर्याप्त है, मार्ग की सशर्त परिवर्तनशीलता कम से कम जो कुछ हो रहा था उसकी भव्यता में हस्तक्षेप नहीं करती थी। इसके विपरीत, खिलाड़ी स्वयं भी श्रृंखला के ब्रांडेड उत्पादन में भाग लेता है, लगातार उसके आस-पास ऐसी स्थितियाँ पैदा करता है जो गतिशीलता में हीन नहीं होती हैं और तैयार किए गए कटकनेस में विस्फोटों की संख्या होती है।

तकनीकी निष्पादन भी अचानक प्रभावशाली है। ओह, क्या यह वास्तव में वह समय है जब कॉल ऑफ़ ड्यूटी को उत्कृष्ट ध्वनि के लिए नोट किया जा सकता है? यह अविस्मरणीय "बैटलफ़ील्ड" को स्थानांतरित करने का समय है, क्योंकि उन्नत युद्ध उतना ही ठोस लगता है जितना कि यह अपने परिवेश में हो सकता है। शूटिंग, विस्फोट, एक्सोस्केलेटन का क्रंच, अज्ञात तकनीक की विशेषता शोर और यहां तक ​​​​कि आवाज अभिनय - सब कुछ "सिनेमाई" और लेखकों के व्यावसायिकता को महसूस करता है। खेल, वैसे, असाधारण रूप से सुंदर भी दिखता है, जो एक बार फिर एक कारण स्थान पर सुस्त भूतों को चोट पहुँचाता है।

कथानक पर लौटते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि यह सबसे अधिक भी है कमजोर बिंदुपरियोजना। नहीं, इसलिए नहीं कि यह खराब है - तेज गति और वास्तव में एक दिलचस्प कथानक कैप्टन प्राइस के बारे में उन सभी कहानियों को ऑड्स देता है, जो हमने पिछले वर्षों में काफी सुनी हैं। यदि आप उस तरह के सिनेमा से बिल्कुल परिचित हैं, तो यह एक रहस्योद्घाटन नहीं होगा, और स्क्रीन पर वास्तव में शुरू होने से पहले यह आपके दिमाग में खत्म हो जाएगा। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि कौन किसके साथ विश्वासघात करेगा और कितने नायक फिनाले तक जीवित रहेंगे, जो थोड़ा अपमानजनक है - आखिरकार, वही ब्लैक ऑप्स एक दिवसीय एक्शन फिल्म के लिए बहुत ही सभ्य ट्विस्ट का दावा कर सकते हैं।

खैर, उपयोग किए जाने वाले हिंडोला की माध्यमिक प्रकृति, इसके बिना कैसे हो सकती है। सब कुछ और सभी की सामान्य नवीनता के बावजूद, उन्नत वारफेयर फिर भी उन स्थितियों को उधार लेता है जो पिछले भागों से एक समय या किसी अन्य के लिए सुविधाजनक हैं, उन्हें संदर्भ के साथ मास्किंग करते हैं। यह आपकी आंख को नहीं पकड़ता है और आपको ऊबता नहीं है - लेकिन एक तथ्य एक तथ्य है, है ना?

प्रमुख ताजगी धड़कता है और मल्टीप्लेयर से। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या सोचते हैं, ऊपर वर्णित सभी पूर्व-नौटंकी भी हैं, केवल संतुलन के लिए थोड़े छोटे प्रारूप में।

नए CoD का नेटवर्क मोड Titanfall के एक पीले ट्रेसिंग पेपर के अकल्पनीय भाग्य के लिए नियत किया गया था, लेकिन हम आपको विश्वास दिलाते हैं कि एक-दो मैचों के बाद यह विपरीत प्रतीत होगा। ऊर्ध्वाधर आंदोलन के साथ प्रसिद्ध उन्मादी गतिकी को मिलाकर, लेखकों को और भी अधिक जटिल और रोमांचक यांत्रिकी मिली। अब यह संभावना नहीं है कि आप एक स्नाइपर के साथ लंबे समय तक बैठ सकेंगे, साथ ही हमेशा पीछे से अंदर जा सकेंगे - गोली लगने का जोखिम बहुत अधिक है। दुश्मन हमेशा कहीं आस-पास होता है, और इस्तेमाल की जाने वाली विभिन्न प्रकार की रणनीति के कारण उसके कार्यों की भविष्यवाणी करना लगभग असंभव है।

बेशक, आप अपनी लड़ने की शैली को अनुकूलित कर सकते हैं। यदि विशुद्ध रूप से सौंदर्य प्रयोजनों के लिए लड़ाकू की उपस्थिति बदल दी जाती है, तो उसके उपकरण बहुत प्रभावित होते हैं। आप शायद ब्लैक ऑप्स II के नियमों को जानते हैं: आपको किसी भी बाह्य उपकरणों का त्याग करते हुए कड़ाई से सीमित संख्या में स्लॉट्स में अपनी जरूरत की हर चीज को रटना होगा। फर्क सिर्फ इतना है कि आप वर्ग के लिए एक अद्वितीय क्षमता का चयन कर सकते हैं, और स्ट्रीक के लिए पुरस्कारों को ड्रोन की सीमा बढ़ाकर वैयक्तिकृत किया जा सकता है, जो इसे थोड़ा और "महंगा" बनाता है।

 

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