राइजेन 2 डार्क वाटर्स समीक्षा। खूबसूरत दुनिया के काले पानी के बीच रहता है

डेमो के बारे में जी उठना 2. तब खेल के सामान्य स्तर को आंकना जल्दबाजी होगी, लेकिन इसके लगभग सभी विवरण पहले से ही एक नज़र में दिखाई दे रहे थे। पहले भाग की निर्बाध दुनिया को द्वीपों के एक समूह से बदल दिया गया था, जिनमें से प्रत्येक एक अलग कक्ष दुनिया है। और कोलोनिया के कठोर आकर्षण या फरंग द्वीप समूह के मैक्सिकन आकर्षण के बजाय, "डार्क वाटर्स" एक मूर्त समुद्री डाकू स्वाद से भरा हुआ था। जिज्ञासुओं ने धनुष को बंदूक में बदल दिया, रूण जादू ने वूडू को रास्ता दिया, और हर दूसरे चरित्र को तेजतर्रार नाविकों के रूप में फिर से प्रशिक्षित किया गया।

वे उसे मेजर कब देंगे?

एक स्पाईग्लास, एक आँख का पैच... एक विशिष्ट समुद्री डाकू! हालाँकि, यहाँ सभी समुद्री डाकू... विशिष्ट हैं।

खेल हमें मुख्य चरित्र के साथ फिर से परिचित कराता है, जिसने पहले भाग के बाद से पूछताछ, एक आँख पैच और पुरानी शराब में एक अधिकारी रैंक हासिल कर ली है। लेकिन शुरुआत में ही काला पानीनायक को शांत किया जाएगा, लत्ता पहनाया जाएगा और समुद्री डाकू कप्तान ग्रेग स्टीलबर्ड की तलाश में भेजा जाएगा। कार्य सरल है - टीम में घुसपैठ करना और यह पता लगाना कि कप्तान कहाँ छिपा है प्राचीन हथियारटाइटन्स और समुद्री राक्षसों को मारने के लिए। और रास्ते में, दुनिया को बचाएं - अन्यथा समुद्री मालकिन मारा के लिए भी कलाकृतियां बहुत सारी समस्याएं पैदा कर सकती हैं, जो एक तौलिया के साथ टाइटन्स का पीछा करती हैं, अपने हाथ की लहर के साथ बेड़े को डुबो देती हैं और मानवता को नष्ट करने के सपने देखती हैं।

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सबसे पहले, अनाम पूर्व-जिज्ञासु और उनके वफादार साथी पैटी (वैसे, स्टीलबर्ड की बेटी) को एक द्वीप से दूसरे द्वीप पर सख्ती से स्थापित क्रम में घुमाया जाता है। लेकिन पहले से ही खेल के पहले तीसरे में, नायक कप्तान का पद हासिल कर लेगा और अपने जहाज का प्रबंधन करना शुरू कर देगा।

से एबन हॉक और नॉर्मंडी की तरह, जहाज एक मोबाइल शिविर की भूमिका निभाता है जो वैश्विक मानचित्र पर एक क्लिक के साथ अपना स्थान बदलता है। हालाँकि, इससे दुनिया खुली नहीं है। नए द्वीप परिदृश्य के अनुसार सख्ती से खुलते हैं, एक समय में एक या दो, और जब तक हम उन पर दिए गए सभी कार्यों को पूरा नहीं करते, वे हमें आगे नहीं जाने देंगे। और एक नियम के रूप में, वापस जाने की कोई आवश्यकता नहीं है - जब तक कि साजिश की आवश्यकता न हो।

नायक के संभावित साथियों में से एक - स्नाइपर वेंटुरो - गॉथिक से मिल्टन की बहुत याद दिलाता है। बशर्ते कि वह अपनी युवावस्था में एक सैनिक के रूप में भर्ती हो, न कि एक ईश्वर-भयभीत फायरबेंडर के रूप में।

इसके अलावा, एक टीम अंतर-मिशन समय के दौरान जहाज के डेक पर घूमती है: समय-समय पर नायक उन सहयोगियों से मिलता है जो दुनिया को बचाने की कठिनाइयों को उसके साथ साझा करने के लिए तैयार हैं। उनके साथ चैट करना खेल के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। बेशक, यह या तो वहाँ नहीं है - "डार्क वाटर्स" में किसी के साथ संबंध रखने वाला भी नहीं है। लेकिन फिर भी, टीम का प्रत्येक सदस्य एक समग्र और बहुत अच्छी तरह से लिखा हुआ व्यक्तित्व है, जिसका कथानक के मुद्दों पर अपना दृष्टिकोण है। इसके अलावा, साथियों को आपके साथ किनारे पर ले जाया जा सकता है - लेकिन केवल एक समय में और केवल उन द्वीपों के लिए जिन्हें डेवलपर्स अनुमति देते हैं। एक कॉमरेड लड़ाई में मदद करेगा, और संवाद में अपने पांच कोपेक डालेगा - यह केवल अफ़सोस की बात है कि नायक के वार्ताकार इस तरह की टिप्पणियों को ईर्ष्यापूर्ण दृढ़ता के साथ अनदेखा करते हैं।

दुश्मनों पर गोली चलाना, साथी की पीठ के पीछे छिपना, एक खुशी है। मस्कट जल्दी से लोड होता है, और एक अनुभवहीन शूटर के लिए भी इतनी दूरी से चूकना बहुत मुश्किल होता है।

टपका हुआ सीना

"डार्क वाटर्स" की मुख्य समस्या क्या हो रहा है इसका तर्क है। पिरान्हा बाइट्स खेल की कहानियां कभी भी उत्कृष्ट कृति नहीं रही हैं, लेकिन वे हमेशा सुसंगत और तार्किक रही हैं। Risen 2 में, प्लॉट बकवास और क्लिच किसी भी चीज़ से उचित नहीं हैं, और कार्य अंतराल से भरे हुए हैं।

उदाहरण के लिए, द्वीपों में से एक पर हमें एक गद्दार का पता लगाना है जिसने मित्र राष्ट्रों की श्रेणी में अपना रास्ता खराब कर लिया है। एक बेहतरीन कदम, की याद दिलाता है। और द विचर की तरह ही, गद्दार को अग्रिम रूप से उजागर किया जा सकता है भीतर छिपे सवाल. लेकिन गेराल्ट ने दुश्मन का पता लगाने के बाद अपना मुंह बंद रखा और आखिरकार उसे एक जाल में फंसा लिया। लेकिन हमारा नायक केवल जासूस से संपर्क कर सकता है और ... उससे कह सकता है: " मैं सब कुछ जानता हूँ, कमीने, मैं तुम्हें मार डालूँगा!, और खिलाड़ी की भागीदारी के बिना! उसके बाद, वे एक ही बार में नायक को पीटने के लिए दौड़ पड़े: जासूस खुद, और उसके गार्ड, और असैनिकजिसके लिए हम तुरंत एक साधारण हत्यारे में बदल जाएंगे।

उपयुक्त कौशल सीखने के बाद, नायक एक छोटा बंदर प्राप्त करेगा जो अन्य लोगों के घरों को साफ करने में मदद करेगा।

"पांच वस्तुओं को इकट्ठा करें" जैसे पुराने कार्यों ने उनके दायरे को कम कर दिया है (अब हम एक महान कलाकृति के टुकड़े नहीं इकट्ठा कर रहे हैं, लेकिन हर घरेलू सामान जैसे कि एक औषधि के लिए सामग्री, सामान और निर्माण सामग्री के बक्से), लेकिन वे दिलचस्प नहीं बने या इससे मूल। हास्यास्पद के लिए आता है रेगिस्तान द्वीपहमारे पास तलाश करने के लिए जंगल में बहुत लंबा समय है लताएक बेड़ा बनाने के लिए। बेशक, पूरे द्वीप पर एक उपयुक्त लता विशुद्ध रूप से कार्य के लिए "गणना के तहत" है, और यह कड़ाई से परिभाषित स्थानों में बढ़ता है (या बल्कि, रोल करता है)।

और पिरान्हा बाइट्स की क्लासिक साजिश विशेष रूप से डार्क वाटर्स में आक्रामक दिखती है। वे हर गॉथिक में थे, वे रिसेन में थे, वे यहाँ हैं। ये पारंपरिक गेट गार्ड हैं जो नायक को तब तक अंदर नहीं जाने देते जब तक कि वह रिश्वत के लिए बचत नहीं करता है, और प्रमुख पात्र जो वाक्यांश के साथ कथानक के विकास को धीमा करते हैं: "मुझे आप पर विश्वास नहीं है, मेरे सहायकों से पुष्टि पत्र प्राप्त करें" ।” पिरान्हा बाइट्स लगातार पांचवां गेमवे हमें ओल्ड लैग में प्रवेश करने के लिए बारह करतब दिखाने के लिए भेजते हैं ... क्षमा करें, समुद्री लुटेरों के समुदाय में और इसके बारे में बिल्कुल भी शर्मीले नहीं हैं।

क्या हुआ है " भूमिका निभाने वाला खेलपिरान्हा बाइट्स द्वारा"?

Bioware के RPGs की तरह, Pyrahna Bytes के रोल-प्लेइंग गेम वास्तव में एक अलग उप-शैली के रूप में उभरे हैं, जिन्हें उनकी विशिष्ट विशेषताओं द्वारा आसानी से पहचाना जा सकता है। सब लोगउनके खेल। हमने उन्हें नीचे वर्गीकृत करने का प्रयास किया है।

मुख्य पात्र अनाम. अर्थात्, उसका एक नाम हो सकता है, लेकिन खेल में वह केवल "मैं" के रूप में प्रदर्शित होता है।

सहजता. दुनिया अभिन्न है, चरम मामलों में - दो या तीन विशाल स्थानों में विभाजित। विशेष रूप से बड़ा नहीं है, लेकिन विवरण और महत्वपूर्ण स्थानों के साथ पूरी तरह से संतृप्त है। आप हर जगह चढ़ सकते हैं, कृत्रिम अवरोध दुर्लभ हैं।

आक्रामक जानवर, जो एक दाँत के लिए अविकसित नायक है। आम तौर पर यह मुख्य सड़कों से दूर चरता है ताकि खिलाड़ी चढ़ाई न करे जहां उसे बाद में एक दर्जन कार्यों को भेजा जाएगा। और कोई "ऑटो-लेवलिंग" नहीं!

सरल और पारदर्शी रोल-प्लेइंग सिस्टम. कुछ बुनियादी विशेषताएं (जैसे शक्ति और निपुणता) और कौशल का एक गुच्छा जो तीन चीजों - अनुभव, धन और एक शिक्षक की उपस्थिति में सीखा जाता है।

कोई कम सरल और समझने योग्य युद्ध प्रणाली नहीं।कोई जटिल संयोजन और सामरिक योजना नहीं।

झगड़े का सशर्त विभाजनलोगों के साथ द्वंद्व और राक्षसों के साथ लड़ाई के लिए। ह्यूमनॉइड हमलों को रोका जा सकता है, राक्षसों के हमलों को केवल चकमा दिया जा सकता है।

इमिटेशन ऑफ लाइफ. लगभग हर पात्र की अपनी दिनचर्या होती है। किसान हल चलाते हैं, सैनिक परेड मैदान में प्रशिक्षण लेते हैं, पुजारी धर्मोपदेश पढ़ते हैं, सराय में शराब पीते हैं - जीवन पूरे जोरों पर है।

प्रतिस्पर्धी गुटों के बीच चुनाव. नायक या तो उनमें से एक में नामांकन करता है, या बस समर्थन करता है। पेशेवर उपयुक्तता की जांच करने के लिए पहले परीक्षणों का एक गुच्छा पास करने के बाद। एक नियम के रूप में, पसंद को बदलना और दूसरे गुट में शामिल होना असंभव है।

जादू- चुने हुए का विशेषाधिकार। जादुई कौशल सीखने के लिए नायक को एक विशिष्ट गुट में शामिल होना चाहिए। अन्य सभी के लिए - केवल एक बार स्क्रॉल।

अध्यायों में विभाजन. प्रत्येक अध्याय के साथ कथानक आगे बढ़ता है नया दौर, पहले से ही पूर्ण किए गए क्षेत्रों में जानवरों का वर्गीकरण अद्यतन किया गया है, और पात्रों को नए कार्यों के साथ उखाड़ फेंका गया है।

चैंबर दुनिया. स्क्रिप्ट नियमित रूप से हमें उन्हीं जगहों पर ले जाती है, दिखाती है कि वे हमारे कार्यों से कैसे बदल गए हैं, पहले से ही परिचित पात्रों की ओर ले जाती है, हमारे कार्यों के परिणामों के साथ हमारा सामना करती है।

अवधि. आमतौर पर "स्वच्छ" समय के कई दिन। खेल की तिथियां निर्दिष्ट नहीं की गई हैं।

शिल्प प्रणाली. सबसे विविध - कीमिया और लोहार से शुरू और जानवरों से खाल निकालने की क्षमता के साथ समाप्त।

अथाह बैग और इकट्ठा करने के लिए वस्तुओं का एक गुच्छा. आप अपनी आंख को पकड़ने वाली हर चीज को पकड़ सकते हैं - घास को फाड़ सकते हैं, मशरूम और जामुन उठा सकते हैं, लाशों और चेस्ट को चालाकी से स्थानों के छिपे हुए कोनों में छिपा सकते हैं। सब कुछ फिट होगा - अपने लिए नहीं, बल्कि बिक्री के लिए।

और कई अन्य...

कुलीन बदमाश

लेकिन सकारात्मक भावनाओं का एक गुच्छा हास्य की भावना लाता है, अचानक नायक के माध्यम से कट जाता है। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह एक आंख की हानि के कारण है, लेकिन उस समय में जो राइजेन को राइजेन 2 से अलग करता है, उन्होंने बातचीत में मजाकिया होना सीखा और आम तौर पर चरित्र दिखाना सीखा, जो पहले उनके लिए असामान्य था।




पुरानी भूमिका निभाने वाली प्रणाली गुमनामी में डूब गई है। अब चरित्र में बूट करने के लिए पाँच बुनियादी कौशल, पंद्रह कौशल और पचास क्षमताएँ हैं।

"डार्क वाटर्स" में शांतिपूर्ण कौशल खेलते हैं बड़ी भूमिकासभी "गोथिक" संयुक्त की तुलना में - और उनसे लाभ भी अधिक है। कुछ काम अब सिर्फ किसी से बात करने से पूरे हो सकते हैं। पंप किया धमकी,हम एक दुर्जेय शब्द के साथ एक समस्या को हल करने में सक्षम होंगे, जिसे अन्यथा हमें अपनी मुट्ठी से हल करना होगा, और आस्थारिश्वत पर नायक को महत्वपूर्ण रूप से बचाने में मदद करेगा। परिणामस्वरूप, Risen 2 में चोर और संवादी कौशल मुकाबला करने वालों की तुलना में लगभग अधिक आवश्यक हो गए। खासतौर पर तब से अच्छा हथियारकिसी भी क्षमता की आवश्यकता नहीं है, बल्कि इसके विपरीत - संबंधित कौशल के लिए महत्वपूर्ण लाभ देता है।

युद्ध प्रणालीनए हमलों और आग्नेयास्त्रों और फेंकने वाले हथियारों के साथ विस्तारित, जो, हालांकि, उपयोग में बहुत सीमित हैं। प्रत्येक शॉट या थ्रो के बाद, एक लंबी "रीलोड" अवधि होती है, जिसके दौरान आप लड़ाई जारी रख सकते हैं। लेकिन आप दुश्मन पर कुछ भी फेंक सकते हैं - यहाँ तक कि नारियल, यहाँ तक कि रेत, यहाँ तक कि एक तोता भी! बेचारा पक्षी फिर बुमेरांग की तरह वापस आता है - आप इसे फिर से फेंक सकते हैं।

शिल्प प्रणाली दूसरी योजना से तीसरी योजना में चली गई। अब तलवारें, बन्दूकें और बाकी सब कुछ रेखाचित्रों के अनुसार ही बनाया जाता है, लेकिन उन्हें खोजने का प्रयास करो। एक अपवाद विरूपण साक्ष्य हथियारों की मरम्मत है, जो नायक को पूरी तरह से टूटे हुए रूप में वितरित किए जाते हैं और हमेशा मैनुअल फाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।

लेकिन जहां आप घर के बने सामान के बिना नहीं कर सकते - यह जादू टोना में है। हालाँकि, वूडू जादू "गॉथिक" के पारंपरिक रूनिक जादू से केवल इसके परिवेश में भिन्न है। रन की भूमिका, जो केवल उपयुक्त जादुई प्रशिक्षण के साथ बनाई और उपयोग की जाती है, वैंड द्वारा कब्जा कर लिया गया था, और वूडू गुड़िया ने डिस्पोजेबल स्क्रॉल को बदल दिया - यह संपूर्ण "मौलिक रूप से नया" जादुई प्रणाली है।

कभी-कभी, जब एक नायक एक घातक झटका देता है, तो खेल समय के फैलाव को चालू कर देता है। खराब एनिमेशन को देखते हुए यह कदम बहुत अच्छा नहीं लगता है।

राइजेन 2 दिलचस्प विचारों से भरा है, लेकिन इसमें कम कष्टप्रद चूक नहीं हैं। ग्रंथों में शिथिलता और कथानक का तर्क लंगड़ा है, नायक के पानी में गिरने से स्क्रीन की चमक कम हो जाती है और किनारे पर टेलीपोर्टेशन हो जाता है, और चीर-फाड़ वाला एनीमेशन कट-सीन की छाप को खराब कर देता है। लेकिन जो सबसे ज्यादा निराशाजनक है, वह है सेल्फ-रिप्ले, वे विचार जो पाइरन्हा बाइट्स गेम से गेम तक ले जाते हैं, उम्मीद करते हैं कि वे एक बार और काम करेंगे। उन लोगों के लिए जिन्होंने अपना पिछला रोल-प्लेइंग गेम नहीं खेला है, यह सच हो सकता है। उन लोगों के लिए जो सभी "गॉथिक" और पहले पुनरुत्थान से गुजरे हैं, उनके लिए इस भावना से छुटकारा पाना मुश्किल होगा कि यह सब पहले से ही किया गया, और समानऔर एक से ज्यादा बार.

लेकिन समुद्री डाकू रोमांस से भरा हुआ है। हैर!

पत्रिका के संपादक माइकल ट्रायर ने राइजेन के प्रत्याशित दूसरे भाग के प्री-अल्फ़ा संस्करण को चलाने में कई घंटे बिताए। अब खेल 75-80% के लिए तैयार है और डेवलपर्स इसे इस वर्ष 2011 की अंतिम तिमाही में जारी करने की योजना बना रहे हैं। इन्वेंट्री का प्रकाशित स्क्रीनशॉट ध्यान देने योग्य है, जिसके बारे में समाचार, आइकन, आइटम, हथियार, नई युद्ध तकनीकों और अन्य दिलचस्प चीजों की निरंतरता में है। दूसरा भाग रंगों, आग्नेयास्त्रों, जादू के लिए एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण का दंगा है। इस बात पर विचार करते हुए कि राइजेन 2 मुख्य रूप से अच्छे पुराने गोथिक के प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित है, जो अपने अंधेरे संयम के लिए जाना जाता है, नयी नौकरीपिरान्हा एक खतरनाक प्रयोग की छाप छोड़ता है, या ऐसा हमें लगता है। नए स्क्रीनशॉट और आर्ट जल्द ही हमारी गैलरी में उपलब्ध होंगे, लेकिन संक्षिप्त समीक्षागेमस्टार से - नीचे। इन्वेंटरी स्क्रीनशॉट - RISEN2.ru टीम द्वारा अनुवादित स्क्रीनशॉट Risen2 तथ्य: हाथ से निर्मित दुनिया, लगभग गोथिक 3 के आकार के बराबर दुनिया को विभिन्न परिदृश्यों के साथ द्वीपों में विभाजित किया गया है आप एक जहाज पर एक यात्री की तरह यात्रा कर सकते हैं (डाउनलोड); अपने जहाज के होने की पुष्टि नहीं की गई है कूलडाउन (पेरी) के साथ विशेष कौशल (डर्टी ट्रिक्स) बहुमुखी युद्ध प्रणाली आग्नेयास्त्रों को विशेष बारूद क्राफ्टिंग के साथ लोड किया जा सकता है, जिसमें हथियार उन्नयन शामिल हैं पौराणिक आइटम बहुत अधिक कपड़े और कवच विकलांग आराम सुविधाएँ, जैसे कि खोज मार्कर, स्ट्रीक जीवन 5 विशेषताएँ, लगभग 75 सक्रिय और निष्क्रिय कौशल 'बस इसे आज़माएँ' अद्भुत उपलब्धियों से प्रोत्साहित खोजपूर्ण भावना शराब और महिलाएं महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं

पेशेवरों: खोजों को हल करने के विभिन्न तरीके विविध मुकाबला कई कवच विकल्प अधिक शक्तिशाली कहानी अनपेक्षित ट्विस्ट के साथ बहुत सारी खोज विपक्ष: यह देखा जाना बाकी है कि इस द्वीप संरचना के साथ दुनिया कितनी मुक्त है नायक के साथ पहचान अपर्याप्त सख्त होने के कारण पीड़ित हो सकती है गुट तो, पिरान्हा बाइट्स, श्रृंखला और उदय के बाद, हमेशा की तरह, उदय 2 के नायक को गुमनाम कर देते हैं। चरित्र की उपस्थिति की कोई पीढ़ी नहीं, लिंग और वर्ग का कोई विकल्प नहीं, अलविदा, स्मृति ... इस बार हम किस किनारे पर धुलेंगे, भूलने की बीमारी से पीड़ित नायक अपने कौशल को और विकसित करने के लिए किस गुट में शामिल होगा? क्या? क्या हमारे नायक के पास यादों का एक ठोस बोझ है? भूतकाल के भूत प्रेत? हम उस स्क्रीन पर अविश्वास में घूरते हैं, जिस पर अगले पांच घंटों में हम अनुभव करेंगे नवीनतम संस्करणजी उठे2.

खेल और नियंत्रण में कैमरे के व्यवहार का आभास पाने के लिए, हमें स्वयं माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने की भी अनुमति थी, लेकिन कहानी के माध्यम से खेलने की नहीं। "हमारे पास अभी भी कहने के लिए बहुत कुछ है, हम इसे एक बार में इस तरह से बाहर नहीं रख सकते हैं," रीसेन 2 के निर्माता रोमन ग्रो ने हमारे शोध हमले को घेर लिया। "सभी मूलभूत सुविधाओं को पहले ही लागू किया जा चुका है, लेकिन हम सिर्फ अंतिम समायोजन की कठिन प्रक्रिया में, और हम इस स्तर पर कुछ विवरणों के बारे में बात नहीं करेंगे” सिर्फ इसलिए कि कल कुछ वैसा नहीं होगा जैसा अभी है। उन्होंने आगे कहा, "हम Risen2 को पूर्णता तक लाने के लिए जितना आवश्यक हो उतना समय का उपयोग करते हैं।" बल्कि सहज एनिमेशन, स्थानों की समस्या-मुक्त रीलोडिंग, और तकनीकी रूप से उन्नत और बग-मुक्त पूर्ववर्ती - रिजेन के साथ अनुभव को देखते हुए, हम मानते हैं कि यह तकनीकी पॉलिश और रचनात्मक "प्रगति में काम" के बारे में अधिक है। खैर, कुछ नहीं, हम जल्द ही अपने लिए देखेंगे। और, जिज्ञासा से जलते हुए, हम बहादुरी से Rien2 से मिलने के लिए दौड़ पड़े। तो: स्मृति काम करती है, और इसके साथ बाकी सब कुछ। सबसे पहले, बाल, जो अन्य पीबी खेलों की तुलना में काफी लंबा है। रुकना। कुछ याद आ रही है! ओह, ठीक है, आंखें। इसके स्थान पर, अनाम नायक एक सजावटी बाजूबंद पहनता है। उन्होंने Risen 1 के कुछ मैला फिनाले में असली "पीपर" खो दिया। इस प्रकार, Risen 2 पिछले गेम के साथ हमारे नायक की नाराजगी को काफी करीब से जोड़ता है। वह टाइटैनिक राक्षसों से भरे अपने सिर के साथ अपने झूला में उछाल रहा है और मुड़ रहा है, दुनिया का अंत और schnapps के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है और इसी तरह। स्थिति निराशाजनक है, हमारे चारों ओर तबाह हो गए हैं बड़े क्षेत्रदुनिया, बहुत से लोग मारे गए। टाइटन को हराने के बाद, उसके भयानक दोस्त दिखाई दिए और पूरी तरह से दुनिया के बारे में सेट हो गए, मोटे तौर पर काट रहे थे और बोरियत में वापस थूक रहे थे। हम इसके बारे में बहुत कम कर सकते हैं, हमारे नायक, एक शराबी हारे हुए। वह अपने अवसाद को संजोता है और दिन के लिए जीता है। इससे स्थानीय अधिकारियों में हड़कंप मच गया है। स्थानीय? और हम वास्तव में कहाँ हैं? क्या यह फरंगा इतना बड़ा नहीं है, खिलाड़ियों के अनुसार, राइजेन 1 से द्वीप? नहीं, हम काल्डेरा के सुरम्य बंदरगाह शहर में मजबूती से बसे हुए हैं। यहाँ सत्ता जिज्ञासा के हाथों में है, और पुण्य के इन रखवालों द्वारा आवारा भीड़ को कभी भी उच्च सम्मान में नहीं रखा गया है। जबकि नायक एक झूला में अपने बट को हिला रहा है, रिजेन कार्लोस का एक पुराना परिचित अचानक प्रकट होता है, जो बंदरगाह का एक पूर्व कमांडेंट है, जो अब काल्डेरा में न्यायिक जांच का प्रमुख है। उसे बस इस बात का अंदाजा है कि हमारा नायक क्या कर सकता है, या उसकी समस्याओं में से एक के रूप में उससे छुटकारा पाने का एक तरीका है। पूरी दुनिया में, नेविगेशन (जो बचा है) विशाल समुद्री जीवों द्वारा लकवाग्रस्त है। राक्षसी क्रैकन के जाल से एक भी जहाज नहीं बचा। हम थोड़े जर्जर के रोल में हैं अनाम नायकइस समस्या का ध्यान रखना चाहिए। कार्लोस को संदेह है कि समस्या शायद नायक की वर्तमान शक्तियों की तुलना में अधिक परिमाण का क्रम है। लेकिन कम से कम अगर वह एक बदमाश के साथ विफल हो जाता है, तो शहर छोटा हो जाएगा।

हर व्यवसाय शुरू में कठिन होता है, इसलिए पहले हम समुद्र तट पर जाते हैं, मलबों को साफ करते हैं और वह सब कुछ करते हैं जो एक अप्रेंटिस राइजेन 2 के युग में अपना जीवन यापन करता है। हमने इसके पूर्ववर्ती की तुलना में कुरकुरा बनावट और शहर में अधिक ऊबड़-खाबड़ मैपिंग (जैसे मलबे की दीवारें) की सराहना की। अब, राइजेन इंजन, अपनी पूरी तरह से बिना मुड़े, हम पर एक लगभग नारकीय मूर्ति को गिरा देता है। रंग इतने चमकते हैं कि कुछ गॉथिक दिग्गजों की आंखों में पानी आने लगता है। नीचे लटका हुआ सूरज हमें अपनी चमकदार किरणें भेजता है, लंबी छाया पानी की थोड़ी लहरदार सतह पर नृत्य करती है, कीड़ों की चहचहाहट रसदार हरे ताड़ के पत्तों को पीटती है और समुद्र लयबद्ध रूप से घने रेतीले समुद्र तट के सफेद हिस्से को समतल करता है। "आपको क्या लगता है कि कट्टर गोथिक प्रशंसक जब रंगों के इस दंगे को देखेंगे तो क्या कहेंगे?" - हमें मस्ती में दिलचस्पी है। एक प्रभावशाली और चौकस समुदाय पीबी गेम के स्तंभों में से एक है, एक शक्तिशाली स्तंभ और विचारों का स्रोत है, लेकिन कभी-कभी एक लगभग पागल आलोचक जो पश्चिमी रुहर क्षेत्र में खेल उद्योग की तरह हर बदलाव को मानता है "यह कैरेबियन है, क्या आपने कभी कैरेबियन ग्रे देखा है? प्रतिक्रिया में, प्रकाशक डीप सिल्वर से Risen2 के लिए जिम्मेदार मुख्य व्यक्ति डैनियल ओबरलर्चरर से पूछता है। "खेल की दुनिया को आश्वस्त दिखना चाहिए, चाहे वह मध्ययुगीन कल्पना हो, जहां सब कुछ थोड़ा गहरा दिखता है, या समुद्री डाकू और समुद्र ... एर ..." - "... कल्पना?" - हम उपयुक्त शब्द सुझाते हैं। "मैं यह नहीं कहूंगा कि यह कल्पना है। समुद्री डाकू हाँ, साथ ही सभी प्रकार की किंवदंतियाँ। इसके अलावा, समुद्री डाकू लुटेरों की तरह अधिक होते हैं। और गॉथिक 2: नाइट ऑफ़ द रेवेन में, वास्तव में, पहले से ही समुद्री डाकू थे। » इस बिंदु पर, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहली डीवीडी को पैकेज से बाहर निकालें और राइजेन 2 के लिए ट्रेलर देखें। एक दृश्य है जहां नायक को एक अत्यंत सुंदर वूडू पुजारिन द्वारा बचाया जाता है, जिसके चेहरे पर भारी रंग होता है। जादू की मदद से। या बल्कि वूडू। और क्या वे इसकी पुष्टि करते हैं इस पलआधिकारिक तौर पर पिरान्हा बाइट्स और डीप सिल्वर या नहीं - हमें परवाह नहीं है। हम कहते हैं कि राइजेन 2 में जादू है। और हमें यकीन है कि यह दृश्य एक और गुट की ओर इशारा करता है जो वूडू पंथ से जुड़ा है। आप निश्चित रूप से, अभी भी दिखावा कर सकते हैं और डाकुओं और यथार्थवाद के बारे में बात कर सकते हैं, और विषय को गोल कर सकते हैं: यह तथ्य कि समुद्री डाकू और वूडू एक दूसरे के लिए महान हैं, हम न केवल बंदर के समय से जानते हैं। अन्य गुट जो हमें प्रदान किए गए हैं, वे पहले से ही उल्लेखित जिज्ञासु हैं, अर्थात्, राजपूत और समुद्री डाकू जैसा कुछ। एक ही समय में, कई प्रतिष्ठित समुद्री डाकू कप्तान होंगे, जिनमें से कुछ के हित और प्रभाव के क्षेत्र पूरी तरह से विपरीत हैं, इसलिए &

जी उठना 2- एक ऐसा खेल जिसे पास करने के बाद आपको वास्तव में याद नहीं रहता। खुशी की कोई चमक नहीं, मूर्खतापूर्ण गलतियाँ करने वाले लेखकों के खिलाफ कोई अभिशाप नहीं, कोई सुखद आश्चर्य नहीं, कोई उज्ज्वल टिप्पणी नहीं ... बीस घंटे गहरे पानी में डूबे हुए लग रहे थे।

समुद्री डाकू कैरिबियन का नहीं

सिस्टम आवश्यकताएं

कोर 2 डुओ/एथलॉन 64 X2 2 GHz

2 जीबी मेमोरी

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

5.5 जीबी हार्ड ड्राइव

अनुशंसित आवश्यकताएँ

कोर 2 डुओ/एथलॉन 64 X2 3 GHz

4 जीबी मेमोरी

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

5.5 जीबी हार्ड ड्राइव

अज्ञानता ही परेशानी की जड़ है जी उठना 2. इसके निर्माता हैकनीड फॉर्मूला "जर्मन आरपीजी" को "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के तरीके से बदलने की तुलना में कुछ भी स्मार्ट नहीं आए हैं। अनाम नायक को न्यायिक जांच के रैंक से बाहर कर दिया गया था और फिलिबस्टर शराबियों के रूप में दर्ज किया गया था, काल्डेरा को लावा से भर दिया गया था और जंगल के लिए कारोबार किया गया था, और पुराने प्लॉट के सिरों को छिपा दिया गया था ताकि नवागंतुकों को डर न लगे। अब हम मध्ययुगीन कवच के बजाय बख़्तरबंद कैमिसोल और लेगिंग पहनते हैं, चाकुओं और तलवारों के साथ चतुराई से आग्नेयास्त्रों को संभालते हैं, घूस, रम और ब्लडी मैरी के साथ घावों को ठीक करते हैं।

शर्मनाक बल क्षेत्रजो हमें लाइन में रखता है वह अतीत की बात है क्योंकि जी उठना 2- द्वीपों के चारों ओर यात्रा करें। हालाँकि, रैखिकता कहीं भी गायब नहीं हुई है। आइए हम कार्रवाई के दूसरे तीसरे की शुरुआत में एक जहाज का अधिग्रहण करें, जहां भी हमारी आंखें दिखेंगी, कोई भी हमें जाने नहीं देगा। कपटी समुद्री मालकिन मारा को नष्ट करने में सक्षम चार कलाकृतियों की खोज में पसंद की कोई स्वतंत्रता नहीं है। पटकथा लेखक के कहने पर मानचित्र पर नए स्थान सख्ती से दिखाई देते हैं, अन्वेषण शायद ही कभी एक से अधिक समाधान प्रदान करते हैं, और नीरस "ब्रिंग एक्स आइटम" अक्सर पॉप अप होता है।

सबसे शाखापूर्ण कार्य, जब नायक को माराके बे में एक हताश सैनिक को गिरफ्तार करना या मारना चाहिए, इसमें एक स्क्रिप्टेड "बग" होता है, जो कुछ शर्तों के तहत मुख्य मिशन को पूरा होने से रोकता है। अधिक सटीक रूप से, आप इसे पारित कर सकते हैं यदि आप एक असमान लड़ाई में खलनायक, उसके उग्र अंगरक्षकों और इसके अलावा, व्याकुल मूल निवासियों के आधे गांव को खत्म करने का प्रबंधन करते हैं। यह देखते हुए कि उनमें से कई मास्टर निशानेबाज हैं, एक प्राचीन "सेव" ढूंढना और पूरे एपिसोड को फिर से चलाना आसान है।

शॉटगन और मस्कट को आधिकारिक धोखा से अलग नहीं कहा जा सकता है। यह आपके कौशल में थोड़ा सुधार करने के लिए पर्याप्त है, एक सहनीय "बंदूक" प्राप्त करें - और भयानक राक्षस "एक-दो-तीन" में मर जाएंगे। हाथ से हाथ क्यों चढ़ते हैं (विशेषकर जब से यहां के जानवर निराशाजनक रूप से मूर्ख हैं, और लोग हमलों को रोकने और बेईमान तरीकों का उपयोग करने में बहुत उत्साही हैं), अगर बकशॉट दूर से किसी भी खतरे को खत्म कर देगा? "मालिकों" के साथ युगल और लड़ाई विशेष रूप से मनोरंजक हैं - ठीक है, एक ब्लेड आग्नेयास्त्र का सामना नहीं कर सकता है! मारू को आम तौर पर खेद है - विज्ञापनों में लंबे समय तक क्रूर मत्स्यांगना स्वैगर और, परिणामस्वरूप, तीस सेकंड में उसके फ्लिपर्स को चमका देता है।

प्रतिगमन प्रगति

बेशक, पिरान्हा बाइट्स ने अपने दुखद अनुभव से कुछ सीखा। जर्मनों ने पहली बार एक अच्छी सूची और मानचित्र बनाया, व्यापार इंटरफ़ेस को अंतिम रूप दिया, कई मुख्य बिंदुओं, संयुक्त सेब, बीयर, पनीर, सॉसेज और अन्य खाद्य पदार्थों के बीच "तेज़ यात्रा" की शुरुआत की, जो पहले "प्रावधान" आइकन के तहत जेब भरते थे। अपनी याददाश्त को और अधिक तनाव न दें, यह याद रखना कि एनपीसी कहां खड़ा है, सही कौशल सिखाना - जी उठना 2आकाओं की एक सूची तैयार करता है और उनके स्थान को नोट करता है। किसी कारण से, उन्होंने ताले तोड़ने के लिए एक बेवकूफी भरी पहेली भी बनाई। मुझे यकीन है कि इसके डिजाइनर रचनात्मक नरक में छटपटा रहे थे।

उंगली से चूसा और अपडेटेड रोल-प्लेइंग सिस्टम। पांच मुख्य विशेषताएं हैं: ब्लेड, गन्स, टफनेस, चालाक और वूडू। उनमें से प्रत्येक तीन सहायक के लिए जिम्मेदार है; उदाहरण के लिए, बंदूकें बंदूकों, पिस्तौलों और चीर-फाड़ वाली बन्दूकों के बारे में हैं, जबकि शातिर चोरी करने, गंदी लड़ाई की तकनीक, और दांतों से बोलने की क्षमता के बारे में है। प्रमुख विशेषताएँ "भत्तों" के अधिग्रहण को भी प्रभावित करती हैं, जो या तो नई क्षमताओं को खोलती हैं (कहते हैं, दुश्मन को संवाद विकल्प या स्वास्थ्य में वृद्धि के साथ शूट करने का मौका), या सभी समान अतिरिक्त मापदंडों को बढ़ाते हैं। और "भत्तों" के लिए आपको शिक्षकों के पास जाना होगा और खून और पसीने से कमाए गए 500-1500 सिक्कों को बाहर करना होगा। खैर, प्रसिद्धि के बाद से (पढ़ें: "एक्सप") और सोना कम से कम कुछ शाखाओं को पूरी तरह से विकसित करने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको एक बहुत ही संकीर्ण विशेषज्ञता के नायक को विकसित करना होगा।

कमी धन, ऐसा लगता है, और स्वयं डेवलपर्स। बदसूरत वनस्पति, में भयावह उठी पं, अंत में अपना दिमाग खो दिया। आपने पीसी संस्करण को "अनुकूलित" करने का प्रबंधन कैसे किया, कि झाड़ियाँ और पेड़ आपकी आँखों से कुछ मीटर की दूरी पर कहीं से भी रेंगते हैं? कितने गेम अब स्पीडट्री आरटी तकनीक का उपयोग करते हैं, लेकिन किसी ने इसे इतनी अनाड़ी तरीके से खराब नहीं किया! काश, स्क्रीनशॉट यह नहीं बताते कि यह घृणित "विशेष प्रभाव" छाप को कितना खराब करता है, और वे लकड़ी के एनीमेशन से नहीं डरेंगे - चित्रों में जी उठना 2शेखी बघारना सुंदर छायाऔर प्रकाश व्यवस्था। (सच है, NPC के हास्यास्पद कार्टून चेहरे भी क्लोज-अप हैं ...)

दैनिक चक्र की मालिकाना नकल पर भी कोना काट दिया गया। कुछ नागरिक दिन के दौरान मशीन पर ईमानदारी से खड़े होते हैं, शाम को बियर पीते हैं और अंधेरे में बिस्तर पर जाते हैं। अन्य लोग थकान और साधारण जरूरतों पर थूकना चाहते थे - अपने लिए जानें कि वे 24/7 पोस्ट पर ड्यूटी पर हैं। यह अच्छा होगा अगर हम व्यापारियों के बारे में बात कर रहे थे (वे कहते हैं, अधिक सुविधा के लिए और वह सब), लेकिन यहाँ फिर से, जैसा कि

राइजेन 2 की कहानी: डार्क वाटर्स हमें जिज्ञासु, एक शराबी और एक नास्तिक के मनोरंजक कारनामों के बारे में बताता है, जिसे एक बहुत ही गंभीर मिशन सौंपा गया था: मारा को नष्ट करने का एक तरीका खोजने के लिए, अचानक जागृत प्राचीन समुद्र देवी, या जैसा कि वे खेल में उसके जैसे जीवों को बुलाना पसंद करते हैं - टाइटन। एक प्रकार का दाना, केवल बुराई। चार प्रसिद्ध और सबसे मजबूत समुद्री डाकू कप्तान, पानी के प्रसिद्ध मंदिर में गए और इसे लूट लिया, अपने लालची सिर पर शाप प्राप्त करने के बाद मारा को जगाया और नाराज किया। और अब यह हम सब के लिए अलग करना है। घटना का उद्देश्य: समुद्री देवी से लड़ने के लिए आवश्यक कलाकृतियों को इकट्ठा करना, और उन्हें उसमें गहराई तक धकेलना ताकि वे अब दिखाई न दें। लक्ष्य प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को कई बड़े द्वीपों और मुख्य भूमि के टुकड़ों का दौरा करना होगा, कई दिलचस्प निर्णय लेने होंगे जो अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के तरीकों में विविधता ला सकते हैं। उदाहरण के लिए, वूडू के मार्ग का अनुसरण करते हुए, खिलाड़ी अपने शरीर पर कब्जा करने के लिए कुछ पात्रों की गुड़िया बनाने में सक्षम होंगे और इस आड़ में वहां पहुंचेंगे जहां उन्हें सामान्य रूप से तलवार से तोड़ना होगा। दूसरी ओर, "बारूद" के पक्ष को चुनकर, खिलाड़ी घातक कस्तूरी को चलाने में सक्षम होगा, जिससे खेल के पारित होने में काफी सुविधा होगी।


परियोजना के तकनीकी भाग के बारे में बोलते हुए, बहुत सारी अच्छी बातें कहना मुश्किल है। तथ्य यह है कि वही लोग जिन्होंने पौराणिक गोथिक बनाया था, ने खेल पर काम किया, जिसके पहले दो हिस्सों ने बहुतों का दिल जीत लिया, और तीसरा, सामान्य तौर पर, बहुत अच्छा निकला। इन लोगों, पिरान्हा बाइट्स के खेल का एक विशिष्ट तकनीकी बिंदु, अनाड़ी युद्ध प्रणाली और समग्र रूप से इंजन है। रेखांकन के रूप में, हमारे पास सामान्य रूप से सुंदर प्रकृति और वातावरण, सभ्य मॉडल, मोटा एनीमेशन और शानदार गेम डिज़ाइन है। डेवलपर्स ने आखिरी में बहुत अच्छा काम किया। जंगल, सभ्यता के गढ़, छोटे आश्रय, आराम करने के स्थान, गुफाएं और मंदिर - सब कुछ एक उच्च स्तर पर किया जाता है, तार्किक और सक्षम रूप से स्थित है, और साहसिक खेलों के हर प्रशंसक की आंख को खुश करने में सक्षम है। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, स्थानों के दावे और उनका डिज़ाइन शून्य हो जाता है। लेकिन खेल के तकनीकी हिस्से का एक और क्षण, जो इसके गेमप्ले को गंभीरता से प्रभावित करता है, निश्चित रूप से परेशान करने वाला है। पिरान्हा बाइट्स के नए निर्माण में युद्ध प्रणाली सबसे धैर्यवान खिलाड़ियों को भी क्रोधित कर सकती है, और उंगली से चूसा गया "धीमा-मो" सीमा तक अनाड़ी है। जबकि पैरी और पलटवार करना सीखने के बाद भी, आप हमेशा दुश्मन के वार की श्रृंखला को बाधित करने में सक्षम नहीं होंगे, आपके वार को लगभग हमेशा बाधित किया जा सकता है। आग्नेयास्त्रों के प्रति खेल में एक ध्यान देने योग्य असंतुलन, भगवान न करे कि आप हाथ से हाथ मिलाने वाले सेनानियों और दो या तीन मस्किटियर के साथ युद्ध में उतरें। साबुन, रस्सी और मल, इस मामले में, एक बहुत ही गुलाबी पसंद की तरह लगता है। और यह दुश्मनों की जटिलता नहीं है, बल्कि समग्र रूप से युद्ध प्रणाली की भद्दापन है, और खिलाड़ी के आदेशों के चरित्र की अक्सर देर से प्रतिक्रिया। कुछ स्थानों पर, डेवलपर्स को कैमरे द्वारा निराश किया जाता है, जो बहुत प्रतिकूल कोणों को चुनता है, विशेष रूप से गेम वीडियो में, कभी-कभी बाहर निकलते हुए, शाब्दिक अर्थ में, या तो वीडियो में भाग लेने वाले पात्रों में से किसी एक की भाषा में, या छाती, फिर कंधे के ऊपर। हम इसमें जो देखते हैं, मुझे लगता है, समझाने की जरूरत नहीं है।


सामग्री और अनुसंधान स्वतंत्रता गेम की दुनिया Risen 2: Dark Waters में पर्याप्त से अधिक है, और यह निस्संदेह परियोजना का एक प्लस है, हालांकि इसके उज्ज्वल विपक्ष को अवरुद्ध करने में सक्षम नहीं है। यहां हमारे पास बहुत सारे हथियार और कपड़े हैं, सब कुछ, उम्मीद के मुताबिक, इस्तेमाल होने पर उसी के अनुसार बदल जाता है। उपस्थितिहमारे दुर्भाग्यपूर्ण नायक। कई प्राचीन मंदिर के खंडहर, लगभग सभी द्वीपों और खिलाड़ी के लिए उपलब्ध मुख्य भूमि के टुकड़ों में बिखरे हुए हैं, लूटे गए आदिवासी खजाने को बेचते समय एक हजार या दो सोने का मनोरंजन कर सकते हैं और प्रदान कर सकते हैं, लेकिन वे अपनी एकरसता से निराश भी हो सकते हैं। हालाँकि, इस पर गुस्सा होना, कुछ हद तक, बेवकूफी है, उदाहरण के लिए, इंकास के मंदिर और वास्तविक जीवन के अन्य मूल निवासी "समुद्री डाकू द्वीपसमूह" लगभग समान परियोजनाओं के अनुसार बनाए गए थे, इसलिए, में मध्य, वे अक्सर लगभग जुड़वाँ थे।

राइजेन 2 में "समुद्री डाकू का माहौल": डार्क वाटर्स को एक ठोस चार में स्थानांतरित किया जाता है, और अधिक क्यों नहीं - मैं थोड़ा और समझाऊंगा। अलग-अलग झंडों के नीचे खूबसूरत जहाज़, समुद्री लुटेरों के ठिकाने जो दक्षिणी समुद्रों के सबसे अच्छे कमीनों को इकट्ठा करते थे, बंदरगाह वेश्याओं के साथ शराबखाने, उपनिवेशवादियों के गढ़, इस मामले मेंपूछताछ, खतरनाक शिकारियों, आदिवासी जनजातियों, प्राचीन किंवदंतियों और मिथकों के साथ अभेद्य जंगल जीवन में आते हैं। इस खेल में यह सब हमारा इंतजार कर रहा है, और ऐसा लगता है कि यह पूरी तरह से आवश्यक माहौल बना रहा है। लेकिन यह केवल पहली नज़र में है। ठिकाने अत्यधिक अनुकूल हैं और परिवार या जनजाति के बिना एक नव-निर्मित समुद्री डाकू के लिए खुले हैं, पोर्ट वेश्या एक सजावट के रूप में अधिक हैं जो खिलाड़ी को "अन्य लोगों के साथ अधिक आश्वस्त रूप से संवाद करना" सिखा सकती हैं, मधुशाला में रम और शराबी झगड़े की नदियाँ नहीं हैं , पूछताछ के गढ़ों में आप काफी खुले तौर पर मिले हैं, और यहां तक ​​​​कि कुछ अजीब मूल निवासी भी हैं - लगभग सभी सामान्य भाषा जानते हैं जो वे सभ्य दुनिया में संवाद करते हैं, इसके अलावा, यह दावा करते हुए कि यह उनके पूर्वजों की भाषा है। ची! और, जो खेल के पूरे "समुद्री डाकू" पक्ष को सबसे अधिक खराब करता है - एक जहाज की उपस्थिति और एक "द्वीपसमूह" मानचित्र, लेकिन अनुपस्थिति नौसैनिक युद्धऔर फलस्वरूप चोरी। लेकिन जंगल वास्तव में साहसिक खेलों के किसी भी प्रशंसक को खुश कर सकता है: बहुत सारे रहस्य, सभी प्रकार के रास्ते, गुफाएं, प्राचीन मंदिरों के किनारे और खंडहर। चलाने के लिए जगह हैं और देखने के लिए चीजें हैं।


खेल में विशेष रुचि कौशल, योग्यता, योग्यता और शिल्प हैं। हमारा नायक, हालांकि एक शराबी और एक नारा है, किसी भी विज्ञान को मक्खी पर पकड़ लेता है। वांछित कौशल को एक निश्चित स्तर तक बढ़ाने और एक नए शिल्प में महारत हासिल करने के लिए एक अतिरिक्त हजार सोने के सिक्के खोजने के लिए पर्याप्त है, चाहे वह लोहार हो या हथियार, चोरी, काला जादू, कीमिया या जादू के राजदंड का निर्माण। चरित्र का कौशल बुनियादी कौशल और सुसज्जित उपकरणों के स्तर पर निर्भर करता है, इसके अलावा, जादुई मशरूम, अमृत और जड़ी-बूटियों के तरीके में आइटम हैं, जो स्थायी रूप से कौशल संकेतक बढ़ाते हैं, लेकिन, एक नियम के रूप में, उल्लेखनीय रूप से नहीं। चरित्र की क्षमताओं को कड़ी मेहनत से अर्जित सोने के सिक्कों के लिए पंप किया जाता है, और पांच बुनियादी कौशलों में से एक के आवश्यक स्तर की उपलब्धि के साथ उपलब्ध हो जाता है: हाथापाई हथियार, आग्नेयास्त्र, धीरज, निपुणता और वूडू जादू। उदाहरण के लिए, ठंडे हथियारों के कौशल को छठे स्तर तक बढ़ाकर, आप एक लोहार के शिल्प में महारत हासिल कर सकते हैं, और इसे आठवें तक बढ़ाकर, आप ठंडे हथियारों से निपटने में मास्टर बन सकते हैं, आपको बस सही पाने की जरूरत है धन की राशि और एक उपयुक्त शिक्षक खोजें।

चूंकि राइजेन 2: डार्क वाटर्स सीआईएस में पूर्ण स्थानीयकरण में जारी किया गया था, मैं कई घरेलू खिलाड़ियों के लिए इस अनुकूल क्षण को याद करने की हिम्मत नहीं करता। अकेला ने स्थानीयकरण पर काम किया, जो निश्चित रूप से गेमिंग जनता के लिए समुद्री डाकू विषय को बढ़ावा देने में कुछ सम्मान का हकदार है। लेकिन इस कंपनी के टेक्स्ट-साउंड वर्क हमेशा आदर्श से दूर रहे हैं। पहली नज़र में, आवाज अभिनेताओं का काम अच्छा है, और स्थानीयकरण ही काफी बता देता है महान सारसाजिश और संवाद। लेकिन यह थोड़ा और गहरा करने के लायक है, और यह स्पष्ट हो जाता है कि हमारे प्रिय स्थानीय लोगों ने काफी धोखा दिया है। और यह पाठ से काटे गए शपथ शब्दों या समुद्री लुटेरों के बुरी तरह से उच्चारण और बोलियों के बारे में भी नहीं है, लेकिन यह कि अनुवाद में अक्सर फ्रैंक जाम होते हैं, उदाहरण के लिए, जब कोई पात्र इमली के बारे में बोलता है (इस तरह के बंदर - लगभग। वीई), पाठ में हम पैंथर्स के बारे में पढ़ते हैं, जो उस द्वीप के करीब नहीं पाए जाते हैं, और हम आवाज अभिनेता के होठों से भी यही सुनते हैं। इसके अलावा, पैसेज के दौरान, यदि आप हर चीज और हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, तो आप बार-बार ऐसे संवाद पाएंगे जिनमें केवल पाठ का अनुवाद किया गया है, और आवाज का अभिनय अंग्रेजी में रहता है। अकेला के स्थानीयकरण के सामान्य स्तर को लेते हुए, Risen 2: Dark Waters में किए गए कार्य को माइनस के साथ "अच्छा" रखा जा सकता है। खासकर जब स्थानीयकरण की तुलना में। मृत द्वीप, जो किसी फाटक में नहीं चढ़ता। हालाँकि, मुझे यकीन है कि अगर सॉफ्टक्लब या बुक स्थानीयकृत थे, तो तस्वीर बहुत बेहतर और उज्जवल होगी। जैसा भी हो सकता है, उन खिलाड़ियों के लिए जो अंग्रेजी में गेम खेलना मुश्किल या सुविधाजनक नहीं पाते हैं, यह स्थानीयकरण उन्हें हमारे नायक के रोमांच के कथानक घटक का पूरी तरह से आनंद लेने और एक निश्चित मात्रा में मज़ेदार हास्य प्राप्त करने की अनुमति देगा।


इस पाठ के बाईं ओर आप जो कम रेटिंग देखते हैं, उसके बावजूद, मैं राइजेन 2: डार्क वाटर्स के पारित होने से बहुत खुश था और अभी भी इस खेल को आनंद के साथ खेलता हूं, और मुझे यकीन है कि मैं इससे कहीं ज्यादा आगे बढ़ूंगा एक बार। चमकदार कमियों के बावजूद, और उनमें से सबसे महत्वपूर्ण - समुद्री लुटेरों के बारे में खेल में चोरी की कमी - पिरान्हा बाइट्स की नई रचना दिलचस्प रोमांच के कई घंटों तक खींचने में सक्षम है। लेकिन मैं किसी को भी इस गेम को खरीदने की सलाह नहीं देता। यदि आप समुद्री डाकू थीम के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो स्टोर पर जाएं, क्योंकि यह सदियों के अंत तक Corsairs 3 और उनके मॉड्स को अधिलेखित करने के लिए नहीं है जो छह साल पहले जारी किए गए थे! यदि आप केवल एक अच्छे और उच्च-गुणवत्ता वाले आरपीजी की तलाश कर रहे हैं, तो Risen 2: Dark Waters खरीदना खुश और निराश दोनों कर सकता है। मैं आपको सभी पेशेवरों और विपक्षों को सावधानीपूर्वक तौलने की सलाह देता हूं। वहाँ बाहर देखने के लिए बहुत बेहतर खेल हैं। इसके अलावा, गर्म शरद ऋतु आ रही है। ओह और भी बहुत कुछ महत्वपूर्ण बिंदु, दोस्त - इस खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। यह बेहद महंगा है, और इसमें कुछ भी नया नहीं है। मैं सलाह देता हूं कि या तो PlayStation स्टोर पर छूट का इंतजार करें, या राइजेन 2: डार्क वाटर्स का GOTY / पूर्ण संस्करण, जिसके प्रदर्शित होने की बहुत संभावना है।

गेम राइजेन 2: डार्क वाटर्स की समीक्षा (समीक्षा)।
ऐसी चीजें हैं जो कभी नहीं बदलतीं। पिरान्हा बाइट्सइस बार, वह अपने और अपने प्रशंसकों के प्रति फिर से सच्ची बनी हुई है, एक शौकिया के लिए उत्पाद बनाकर। नए में जी उठना 2हमें एक वास्तविक समुद्री डाकू बनने और प्राचीन बुराई को हराने की पेशकश की जाती है। जर्मन मास्टर्स हमेशा विवरणों से भरी एक जीवित दुनिया बनाने में सक्षम रहे हैं, जिस पर आप विश्वास करना चाहते हैं। और इस बार वे एक मूल वातावरण और रंग के साथ एक गेम बनाने में कामयाब रहे।

हमारे आदेश के तहत, पहले भाग का नायक फिर से है - बेशक, नामहीन। वह दिखने में थोड़ा बदल गया है, और यहां तक ​​कि अत्यधिक मात्रा में रम भी जाम कर देता है। इस बीच, स्थानीय राक्षस क्रैकेन और जागृत टाइटन्स के रूप में दुनिया पर एक खतरा मंडरा रहा है। आप इस जानवर के खिलाफ केवल समुद्री लुटेरों से एक कलाकृति प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए हमारे नायक को तत्काल न्यायिक जांच से निष्कासित कर दिया गया और जादुई हथियार प्राप्त करने के लिए भेजा गया। इस मुश्किल मामले में कंपनी हमारे पुराने दोस्त पेटी (समुद्री डाकू स्टीलबर्ड की बेटी) से बनेगी, जो अपने ही दिमाग में है। उसका लक्ष्य अपने दिग्गज पिता के खजाने को खोजना है। हम आखिरी सामान इकट्ठा करते हैं और जाते हैं - रोमांच की ओर।

हां, एक नीरस शुरुआत वास्तव में एक अप्रस्तुत खिलाड़ी को निराश कर सकती है। युद्ध प्रणाली किसी तरह अजीब और अनाड़ी लगती है, जानवरों को धीरे-धीरे और दर्द से मारा जाता है, और कोई भी व्यक्ति आसानी से एक-दो वार कर सकता है। सबसे पहले, सामान्य विस्तृत मानचित्र और पॉइंटर्स की कमी से quests को पूरा करना जटिल होता है ("हे भगवान, मैं बिना तीर के खोज साइट की तलाश कैसे कर सकता हूं?" - उस व्यक्ति की पहली प्रतिक्रिया जिसने पहले केवल स्किरिम खेला था। एक आरपीजी)। सौभाग्य से, खोजकर्ता कुछ विस्तार से बताते हैं कि कहाँ जाना है और गंतव्य तक कैसे पहुँचना है। सच है, अक्सर आपका रास्ता बेहद कांटेदार और लाशों के पहाड़ों या दुर्भाग्यपूर्ण जानवरों के शवों से अटा पड़ा है। इसके अलावा, कहीं ओर मुड़ने और ऐसे जंगल में भटकने का प्रलोभन बहुत बड़ा है कि बाहर निकलना मुश्किल होगा। तो एक चुनौती के लिए तैयार हो जाइए। अभी तो शुरुआत है।

लेकिन वास्तव में, जैसे-जैसे आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और द्वीपों के चारों ओर घूमते हैं, खेल अधिक से अधिक व्यसनकारी होता जाता है। खराब सोच वाली युद्ध प्रणाली पर ध्यान देना बंद कर आप हार्डकोर को हल्के में लेना शुरू कर देते हैं। आप एक साधारण कॉल के साथ नहीं मिल सकते हैं, आपको समय पर ब्लॉक करने, पलटवार करने और अतिरिक्त हथियारों का बुद्धिमानी से उपयोग करने की आवश्यकता है। युद्ध प्रणाली अब आपको दोनों हाथों का उपयोग करने की अनुमति देती है: एक तलवार में, और दूसरे में आप एक पिस्तौल ले सकते हैं या, उदाहरण के लिए, मुट्ठी भर रेत। आग्नेयास्त्रों की उपस्थिति युद्ध में बहुत मदद करती है। इसके अलावा, रचनाकारों ने एक साथी को अपने साथ ले जाना संभव बना दिया। जैसे प्रोजेक्ट्स में bioware, आपकी टीम जहाज पर प्रतीक्षा कर रही है। प्रत्येक यात्रा साथी का अपना है उपयोगी क्षमताएं: उदाहरण के लिए, एक देशी स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है, और एक समुद्री डाकू हमले की शक्ति को बढ़ाता है।

"गॉथिक" की कॉर्पोरेट शैली में रोल-प्लेइंग सिस्टम और भी विविध हो गया है। बहुत सारे कौशल नया जादूवूडू काफी दिलचस्प विचार निकला। साजिश गैर-रैखिक है, पारंपरिक रूप से यह चुनना संभव है कि किस गुट का समर्थन करना है। प्रत्येक पक्ष के अपने फायदे और कौशल हैं जिन्हें सिखाया जा सकता है। कार्य विविध हैं, संवाद अच्छी तरह से लिखे गए हैं और बहुत सी खोजों को विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको कई रहस्यों को उजागर करना होगा, खजाने के साथ कई संदूकों को ढूंढना होगा और एक वास्तविक समुद्री डाकू बनना होगा।

डेवलपर्स ने स्कूली बच्चों को रोने के लिए खेल के कई परिचित तत्वों को सरल नहीं बनाया (जैसा कि हुआ अर्चना: गॉथिक 4), इसलिए, आवश्यक कौशल प्राप्त करने के लिए, जैसे कि चेस्ट खोलना या विशेष मुकाबला तकनीक, आपको शिक्षकों की तलाश करने की आवश्यकता है। जिसे प्रशिक्षण के लिए काफी बड़ी राशि की आवश्यकता होती है, साथ ही किसी प्रकार की खोज को पूरा करने की भी आवश्यकता होती है। कड़वी सच्चाई जी उठना 2कुछ आदत और धैर्य लेता है।

दुनिया अभी भी जीवित है: दिन के दौरान, बस्तियों के निवासी अपने व्यवसाय के बारे में जाते हैं, और रात में सोते हैं। यदि कोई नायक चोरी करते पकड़ा जाता है, तो वे समारोह में खड़े नहीं होंगे। नामहीन व्यक्ति अभी भी अपने अथाह जेबों में गोले से लेकर पूरे बक्सों (!) तक प्रावधानों के साथ शाब्दिक रूप से टन कचरा ले जाने में सक्षम है। एक बहुत अच्छा सम्मेलन जो इस कठोर दुनिया में जीवित रहने की प्रक्रिया को वास्तव में बहुत आसान बना देगा। इसके अलावा, यहां अच्छी चीजों के साथ ढेर सारे चेस्ट हैं। आप सचमुच मालिक को उसकी पीठ के पीछे घेर सकते हैं। केवल मास्टर चाबियां होंगी। चोरी की संभावनाओं को एक पालतू बंदर की मदद से और अधिक विस्तारित किया जाता है, जिसका उपयोग पंप की चपलता कौशल और संबंधित कौशल के साथ किया जा सकता है। हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कट्टर हर चीज में शाब्दिक रूप से प्रकट होता है। ताला खोलने के लिए उच्च स्तर, आपको कौशल का सम्मान करने में बहुत समय देना होगा। और यह सीधे पंपिंग कौशल और निपुणता के बारे में नहीं है, आपको मिनी-गेम में ही विचार-मंथन करने की आवश्यकता है।

ग्राफिक्स घटक को अंततः एक सभ्य स्थिति में खींच लिया गया है। स्थानीय इंजन ने पूर्ण रूप से गतिशील प्रकाश व्यवस्था हासिल कर ली है, ताकि अपने बेहतरीन क्षणों में खेल सुंदरता के साथ चमक सके। हालांकि, मॉडल के विस्तार का स्तर, जो आधुनिक मानकों से खराब है, और कुटिल एनीमेशन, ऐसा लगता है, ठीक नहीं किया जा सकता है। अन्य छोटी-मोटी खामियां भी हैं, उदाहरण के लिए, पत्ते के पास आने / उससे दूर जाने पर अजीब व्यवहार। तो, हमेशा की तरह, आपको एक एड़ी या दो पैच के लिए इंतजार करना होगा, और उसके बाद ही सीधे उपयोग के लिए आगे बढ़ें। खेलों में पिरान्हाकम से कम कहने के लिए यह पहले से ही एक परंपरा है।

रूसी स्थानीयकरण बहुत सफल नहीं था। विभिन्न छोटी अनुवाद त्रुटियां, मुख्य चरित्र, एज़ियो ऑडिटोर की एक दर्द भरी परिचित आवाज़ में बोलना, साथ ही साथ अन्य पहले से ही खराब हो चुकी आवाज़ें, खेल के माहौल की धारणा में बिल्कुल भी योगदान नहीं देती हैं। खेल "एर्सोनेज" के मेनू में पर्याप्त टाइपो, जिसके बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि जल्दबाजी में क्या अनुवाद किया गया था। अफसोस की बात है, "गॉथिक" आरपीजी के सच्चे पारखी लोगों के लिए जर्मन या कम से कम अंग्रेजी आवाज अभिनय सबसे रूढ़िवादी विकल्प है।

सभी खेलों में पिराहाना काटता हैमैं हमेशा माहौल से आकर्षित रहा हूं। केवल सच्चे प्रशंसक ही इस प्रक्रिया से एक विशेष अनुभूति का अनुभव कर सकते हैं। नए रोमांच की लालसा, दुनिया की खोज और यह समय बहुत शानदार है। विभिन्न कमियों के बावजूद (और कोई भी पिरान्हा खेल उनके बिना कभी पूरा नहीं हुआ), यह परियोजना आत्मा के साथ बनाई गई है। बेशक, पूर्व गोथिक की पूर्व महानता के लिए जी उठना 2दूर। लेकिन इस आरपीजी श्रृंखला ने अभी भी अपना चेहरा नहीं खोया है, मौजूदा फैशन प्रवृत्तियों के लिए अपनी मौलिकता का त्याग नहीं किया है जो सब कुछ चीनी आकस्मिकता में खींचती है। उसी गोथिक के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी होने के नाते, जी उठना 2पुरानी परंपराओं के प्रति वफादार रहता है। और यह खेल के लिए सबसे अच्छी तारीफ है।

अच्छा:
- खेल का अनूठा माहौल;
- दुनिया का पता लगाने के लिए जीवंत, विस्तृत और दिलचस्प;
- मार्ग की गैर-रैखिकता;
- कौशल और क्षमताओं की एक विस्तृत विविधता;
सुंदर डिजाइनस्थान।

खराब:
- एक अप्रस्तुत खिलाड़ी के लिए खेल बहुत कठिन है;
- ग्राफिक कीड़े और कुटिल एनीमेशन;
- युद्ध प्रणाली के अभ्यस्त होने में कुछ समय लगता है।



 

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